ケルベロスブレイド・Tommy Walker5 Part71
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
言ってるそばから来たね
GW中はこれがメインになりそう
三次元戦闘で戦場上手く使うと有利判定とか相談面白そうだ シリアスが主力のMSもっと増えてほしい、たまに出すんじゃなく 戦闘に対してシリアスな考え方してるRPしてるキャラがいるけど、緊張続きで息切れしそうになって時々ネタ依頼に入っちゃうの許して シリアスやりたければシリアスな推理を送ればええんやで
でも思いつかないから、ついつい安易なビルシャナネタを送っちゃうんだよな カンスト231人か
今夜か来週早々に上限解除来そうだな 菩薩累乗会なんてしなくても増殖してる感あるビルシャナ 今回のミッション、大分ユルくない?すげえ早く終わったわ・・・
そしてまだ26-5がクリア出来ない
脳筋祭り相手はなあ これぐらいがありがたいわ
4つも前の23-4が残ってるが・・・ ぶっちゃけ今回の攻勢植物って、どんだけレベルがあれば参加しても大丈夫なんだ?
ようやく40台になったばっかりだけど、もう少し上げないと厳しい? 難易度普通なら、最低限のプレイングの書き方理解してたら
全然ウェルカムだわ
クラッシャー希望は難しいかもしれんけど 全体依頼じゃないしやや難でもないし、ちゃんと相談すれば大丈夫よ
入ってしまいなされ 難易度普通なら、レベル40もあれば十分だよ
ミッションを攻略できる所までやってれば大丈夫
もし依頼が初めてなら、相談期間が短め(出発まで日付が少ない)のはやめておいて、依頼に入ったら初めてな事、分からない事は聞いていこう いや普通依頼でレベル10が来たらミッション行けって言うわ レベル10来たら、行動力足りてる?旅団のシステムわかる?とお手紙するわ さすがにさっき作ったばかりのレベル10はな…
背後か数年のキャリアあって「このMSの依頼にどうしても入りたかったから低レベルでごめん!
今からレベル上げられるところまで頑張りますんで!」ならいいかとは思う
教えたがりが多いから、周りがフォローする陣形組むような流れになると面白いけどな
ケルベロスって目覚めたばかりでも、一般人に比べりゃ戦力なんだし >レベル10
強硬にクラッシャーを希望されたら頭抱えると思うが
ひとまずはお手紙でミッション巡回を勧めるかな やや易の病魔や、戦闘が飾りのネタシャナ以外では10レベルではクラッシャーどころかメディック以外足手まといにしかならんのじゃないかな
リアイベや闘技場では20レベル差あると回復専業以外は戦力外だしな
依頼では多少緩和されると言っても、さすがに60レベル差あるとどうにもならねーよ 本気の初心者で行動力がなくてミッション回れないとすると気の毒だな
お手紙で崩す用の武装あげて3までは全部クリアしてもらえば、あとはどのポジションでもいいかな
サポートしてやればいいんだし、それはそれでおいしいだろ ちきしょう
直前になって運命砲の連中に退かされたorz
クソ森依頼、すんごい人気だな…… 今回のミッションの5、レベルも前のと比べて低いし何かある予感がビンビンだな…… 難易度についちゃ戦争直後だし旅団パワー落ちてるからってのもあるんじゃないの 鰤男依頼は全体かと思ったけど違うのな
まあ、新しいパターンの依頼が増えるのは歓迎だ 出発日がばらけてる上に共通タイトルが無いのにどうして全体と思ったのか
てか当て字にする意味あるの? 普通にぶりおとこと読んでそういう姿した死神が登場したんだと思ってたが レベルの話が出ていたが、ダンジョンみたいな機械処理の所はともかく、
依頼ではレベルは関係ないんじゃないか?
実際、自分のキャラと周りとのレベル差が50ぐらいある状態でも全く問題なかった。
いつでも参加できるのがPBWの長所なのに、レベル差で参加を躊躇するような
事をしてその長所を潰すことはしないと思う。
その手の数字は飾り位に思って気に入った依頼に気軽に参加すればいいと思う。 >>707
ネタシャナや判定しない量産MSならともかく、
純戦や高難易度依頼ではグラビティ配分ミスってループしたせいで攻撃当たらない扇風機になったり、
明らかにレベル低いPCが「他と比べて力量や実戦経験不足」って地の文で指摘された上で、
それを庇ったディフェンダーごと早々に落ちたとか何度もあるで
それを知ってるからこそ、ここでも「ガチ依頼はレベル上げてから参加しろ」ってみんな言うわけで いつでも参加出来るっつーならミッションだっていつでも出来るだろ
同じ初依頼でも出来る事してる奴としてない奴なら前者の方を選ぶわ プレイングで書いた作戦や行動をしっかりとこなすにはレベルもあった方が良いよね?って事ではないかな
低レベルでクラッシャーやって攻撃当たらなくても文句言うなよ?的な 定期的に沸くよなこういうレベルが低くても高レベルと同等に扱って欲しそうな奴
レベルっていう下駄履かせた方が活躍しやすいに決まってるのに 低レベルっていうかカンストマイナス10くらいのレベルだが、
周りがカンスターばかりだったんで
クラッシャーやったら『他メンより練度が低い』ってはっきり書かれたことある
どのくらいで低レベルと判断するのかは人それぞれだが
やりたいことをやるにはある程度のレベルは必要だぞ… マジレスするとMSによる
レベルを判定に考慮しないMSの元で「低レベルは低レベルらしく〜」なんて言っても滑稽なだけだし、
レベルをガチガチに考慮するMSの元で「レベルなんて関係無い〜」って言ってもボコられるだけ >>712追記
ガチ戦闘じゃないゆる戦闘依頼でな
『他メンより練度不足だからあんたじゃ力不足』みたいな
カンストじゃなけりゃ戦力外通告食らった感じで気分悪かったんだが、仰る通り全くその通りなんでどうしょうもない レベル制は売上のために入れてる制度であって、本来はpbwとは相性悪いと思うよ
実際的にはMS次第だろうけど、本当はシナリオではレベルはあんまり加味しないほうが良いのだと思う 目に見えて強くなる楽しみも大事な要素だとは思うんだけどね
コンテンツ毎に空気や基準が違うからややこしい 自分のキャラのレベルを上げて強くするってのに一定の需要あるだろうとは思うな
育成要素とでもいうのか
難易度普通ならレベル37くらいまで上がってればいいんじゃね(ミッション再試行それほどせずにクリアして上げられるのがたぶん40くらいまでなんで)
レベル10はさすがに「ミッションって何?右も左もわかってません」と言ってるようなもんだし 結局「金掛けずに活躍したい!低レベルには下駄履かせろ!俺を接待しろ!」って事だろ
つーかミッションとダンジョンだけでもそこ
そこ上がるし、毎週闘技場出て2ヶ月に3回位のペースで依頼受けてればその内追い付くんだから我が儘言うな つか、上限−20位の低レベルでも足止めスナイパーとかジャマーとか、よほどのことがない限り練度不足とか書かれたことはないんだけどな……
クラッシャーとかは高レベル帯に敵うわけがないから、そこはレベル上げてからってことで低レベルらしさを描写してもらうのも楽しいよ
『〜さん強いな〜、憧れちゃうな〜!』みたいなことをパフォで書いたりしてるうちにカンスト組に追い付くだろうから、ぜひ頑張ってほしい いやカンストに追いつくレベルでコンテンツ参加してる時点で相当なヘビーユーザーだから
大抵のユーザーは追いつかないから
誰でも気軽に制限無しに依頼参加出来るシステムとレベル制は噛み合ってないんだよな
でもちょいちょい言われてるように、育成要素は需要があるし、そっちの需要を満たさないと儲からないし
レベルで出来る事を制限とかやると間口狭くなって過疎るし レベルのことをリプレイで書くのは良いんだが、マイナス方面に書くのが良くないなと思う
カンストしてるキャラの描写で練度が高い、とか書けばいいのに、初心者かもしれないレベル低いキャラのことを下げる書き方をしても誰も幸せにならない レベル制がない大規模pbwとか昨今見たことないし
なんやかんやカンスト増えたら依頼入るキャラ激減するやん?
レベルによる有利判定は商売としては必要だろ
少しでも有利になりたいからレベルあげるんだろうし
もちろんプレイングも大事だが
レベルだけ高くても遠距離もっていかなかったり
複数属性持っていかなかったりでやらかしもあるし いや、「レベル制要らない」なんて言ってる奴誰もいないぞ
(無くせるなら良いけど難しいねって人は俺含めているが) >>714
そういうMSの書き方が胸糞悪いのは同意する 商売としてのレベル制っていうのはあるからな
月に2本くらいシナリオに参加してね
っていう目安
ケルブレには闘技場もあるし、レベルって自己満足でOKなところもあるから、シナリオでレベル云々する必要はないかなと思う 活動頻度が低いプレイヤーと活動頻度が高いプレイヤーとで活動頻度が高いプレイヤーがデータ上で有利にならない仕組みもそれはそれでどうかと思う しかし活動頻度といってもシナリオは気が向いたら程度でもイラストはじゃぶじゃぶってのもあるわけで レベル制なしは儲けを考えなければ一見は優しい世界に思えるかもしれないけど
PLもMSも読解力と文章力の問われる比重が上がるから殺伐度は上がると思うぞ そもそも大前提として営利コンテンツなんだから金や時間をかけたプレイヤーが優遇されるのは当然なんだよな
ただそれだけだとヘビーユーザーしか楽しめなくて先細りだから、ライトユーザーも楽しめるように補整がかけられているわけで
まあ、ライトユーザー・ヘビーユーザー双方あってのコンテンツだし、お互い尊重し合えるのが理想的だよね
「レベル差なんて一切関係ねぇ!」も「低レベは戦闘依頼に来るな!」も、極端な意見はコンテンツにとって害悪でしかない レベル制なしってなると強い弱いも設定と
プレイングが全てになるからなぁ
キャラの明確な強弱基準がなくなるから、
口喧嘩みたいな俺の設定の方が強いの応酬に
強キャラ設定にしてあるのに
プレイングをマスターにダメ出しされての
雑魚キャラ扱いされて荒れるとか殺伐度は確かに上がりそう まあ、「俺のキャラが一番強いし格好良い!俺が俺が」って奴が多い界隈だからな 確認なんだが特別感情を作れるのはクリピンとバレピンだけだっけ? >>733
今のところはその2つ
バレピンは今年から付けれるようになったから、要望だせば付けれる商品が増える可能性はある サンクス
すると一年近く待たなきゃならんか
しかし強烈な特別感情を作ったのに別れたら嫌だな 感情は深層にでも移動すればなかったことにできる
相手と揉めたり失踪された場合は隠せない絵の方が重くつくぞ 問題は特別感情には漏れなくピンが付いてくることだな カタが付くだけ、別れる方がましかなぁ
だって次行けるもん… 勝手に特別感情申請されても困るので、ピン作る仲で特別感情付くのは特に問題があるとは思わん
ピンリク通らないと特別感情が付かないってのが切ないんだが だったら同意すれば星払って特別感情付けれるようにすればいいんだが、そうすると溢れかえって特別感がなくなるかな? 初めましてゲイの堀拓也と申します。
真剣に相手を探しています。家まで来てくださった方には特別に色々サービスします。
何卒よろしくお願い致します!(本気で相手を探してます冷やかし厳禁!)
特技 ローリングフェラ のど輪締め 堀拓也スペシャル 目の白い所だけをペロペロ舐める事
身長:160cm
体重:48kg
28歳 1989年5月23日生まれです
〒114-0015
東京都北区中里1丁目10-7
駒込マンション304
https://i.imgur.com/xIekH3U.jpg
★★★★★★★★★ 特別感情とかいらんです
気軽に2ピン作れる方がいい 2ピンは好きな奴は本当に好きだからなあ
特別な相手とだけじゃなくちょっと仲が良いだけでも「仲良しの証拠」なノリで作るよな ケルブレはまだ始まったばかりだから良いけど
サイハで初期から特別感情作ってる相手だと、感情名のネタが尽きるから正直初回以外要らないわこれ >>744
コスパ良いしな
基本料金だと、個人が3.5に対して、1人頭2ピンだと2.25
しかも値上げ分も頭割りで分散なのでレア絵師になればなるほどお買い得になる NPCがトップか
これはGW中は更新お休みでこのまま行くよって事か? しゃーない
社員ほぼ総出で日本縦断するんだから
この時期ばかりはすげーと思う。俺には無理だ うおー設定資料が欲しいんじゃーだがリク文がまとまらねぇ……
悩んだとこ迷ったとこおまかせにしてたらほとんど丸投げになってしまった >>730
俺のやっていたPBMは上で書いたような方針だったことやpvp重視だったことも
あって凄い荒れてた。
(富のヲチスレに背後への晒し叩きを混ぜてさらに激しくした感じ)
>>732
あったが、数値よりもプレイング重視の会社だったこともあって余り意識しなかった。
ただ、かなり前にケルブレでいうと、依頼に参加せずにダンジョンやミッションでレベルを
上げまくったPCが関連する依頼に参加し続けていたずっと弱いPCに
『お前とは背負ってる物が違う』の一言であっさりやられた事が話題になった事が
あったらしいから、数値に関する考えは変わらないと思う。 >>752
遊演体とエルスウェア。
Sネットからだから背負ってる物事件はリアルでは見てない。 そんなにレベル制が嫌ならそうじゃないゲーム探すか自分で作れよ
親なんて糞だわとか言いながら実家暮らししてるガキみたいだぞ もう終わった話題なんだから「あったけど数値とプレイングのどっち重視するかはゲーム毎に違ったよ」で済む所を、長々書いて蒸し返されてもなあ…… 数値も見て欲しい派だけど
集まったメンバーでは不可能な行動をしろと理不尽に叩いたクソみたいなのは勘弁
まあ今は装備変更できるから月並みの行動ならなんでもできるけど とは言うものの拘りすぎると低レベルお断りの新規が入れないゲームになるからな
何事もほどほどが一番 レベルが高い方がやれる事も増えて便利・有利だが、低くても低いなりのやりようがあるのがゲームとして一つの理想形だと思う そのやりようを学ぶ為にも結局数が一番な訳で
経験値だけな奴もいるけど、やっぱり経験値は可視化された練度だよ 能力値の偏りや鯖のあるなしも含め、自分がどう立ち回ることがチーム全体へへ最も貢献出来るか判るのも、PLが経験積んでこそだしな
同じ40LV弱でも初心者と、カンストキャラ持ちPLのセカンドキャラでは違いが相談時点で一目瞭然だしなぁ 計算とデータ収集が凄い闘技ガチ勢が依頼に出てきて
相手のデータがどうとか数値と命中率と確実度がうんちゃらと長講釈垂れ流して、
「お前は性癖ネタシャナで何がしたいんだ!(意訳)」と突っ込まれたら
おそろしく数値に寄った薄プレだったってオチはいくらでもある
様式美を重視する御前試合では負け知らずの若武者が
いさ戦に出たら、形式も様式美もどうでもいい死にものぐるいの雑兵の竹槍を避けられないみたいな
どっちが良い悪いじゃなくて、場数と向き不向きだよな
俺は闘技まるっきりだから敵味方データの細かいところ計算できる人尊敬するわ 性癖ネタシャナで数値厨は単に背後が空気読めない残念な奴なんじゃねーの
闘技場のための経験値目当てで依頼選んでないんだろう(相談に出てくるだけマシだが) 実際んところ、経験値がプレイングの練度なんてのは幻想だよなぁ
現状、レベルにおいて一番大事なのは、「闘技場に金を払ってるか」で、
その闘技場もガチ勢と招待参加勢で経験値さほど変わらんし
あとメインとサブって問題も有るし 闘技場メインで依頼は数回しかやってないキャラも実在するからなあ
経験値目当てで相談ブッチしてプレイングはコピペ戦闘文で済ませるような奴も多いし(ネタシャナで数値まみれのプレ奴も普段使ってるテンプレそのままのコピペじゃねーの) 闘技場メインで依頼数回だと、闘技場ではゴミ扱いじゃないの?
カンストについていけないでしょ 俺はレベルやステータスは可視化された練度(身体能力)って考え方だな
逆に言えばそれ以外はレベル関係無いとも言えるから立ち回りで何とか出来る部分も多いと思う
うちの子も活動頻度最近低くてレベル50代だけど、練度低い事を意識したプレイング(サポートに徹するとか連携を意識するとか)で大体補えてる(と思う)よ
『俺が俺が』で前に出て活躍し続けたい人には合わない方針かもだけど 「プレイング次第で活躍できる」ってのは、「リプレイ内で美味しい描写がもらえる」って意味であって
「プレイング次第でレベル差等に由来する命中や威力を補強できる」という意味ではないと思う
そこを混同してる奴が多い 俺はさいつよのケルベロスだからこんな敵なんか一撃で倒せるんだぜ!の一文だけで
無双できるゲームはつまらんよな >>769
あー、それが一番しっくり来る。プレイング次第で戦闘シーンとかで良い描写は貰えるけど、戦闘の内部処理上はやっぱり実際のデータがある程度参照されてるってやつ。 それもちょっと違うかなぁ
いや、そういう数値でかっちり判定してるMSもいるけど、大半のMSはそこまで見てないか、
見てても参考程度だと思うわ
実際問題、>>769が真なら「低レベルばっかり参加した時点で高難度依頼は絶対失敗」になる訳で、
それが無い時点で間違ってると思う でもまあプレイングきっちり作れる人は
それなりにレベル上げにも気を使ってるよね・・・ >>773
真か偽かは正直どうでもいい
俺の言ってることがちゃんと読み取れてるのか心配になるレベル
逆にチームの平均レベルや総合的な力量に合わせて敵キャラのスペックを下げることも可能だろうし
その余地がある時点で「低レベルばかりが揃ったチームはその時点で負け確」論は通用しない
レベル差の大きいチームだと能力差が浮き彫りになりやすく、相対的に「レベルが低いことが弱点」になる状況が発生する
こういう見方もできる >「低レベルばっかり参加した時点で高難度依頼は絶対失敗」
極端な話10レベル8人でやや難(出発まで誰もレベル上げせず全員10レベルのまま)とかだとどんなにプレイングが素晴らしくても失敗すると思うぞ
実際のここ数か月のやや難なら一番低くてもレベル37以上はあったし高レベルと一緒になって高レベルがレベルの影響でかいポジションやって低レベルがスナやメディックやってたから「レベルの低さをプレイングの良さや立ち回りで補えてた」わけだろ
それがもし低レベルがクラやってたら一発退場や扇風機描写だったと思うぞ >>775
>レベル差の大きいチームだと能力差が浮き彫りになりやすく、相対的に「レベルが低いことが弱点」になる状況が発生する
と
>「プレイング次第でレベル差等に由来する命中や威力を補強できる」という意味ではないと思う
は、同じ主張と言うにはちょっとかけ離れ過ぎてると思う
後者は文章が端的過ぎて「低レベルは描写は良くても判定では絶対足手まとい」にしか見えない
前者は十分納得出来るが、でもそれもそこまで厳密にやってるMSもそんなに多くないかなぁって印象
まあそのMSが数値判定重視かどうか分からんうちは、数値を気にするに越したことはないが 個人的にはレベル37でもクラッシャーやればいいじゃんと思うよ
クラ不在の構成でも火力は補強のしようがあるしな
ド新人みたいな戦士キャラが奮闘して、攻撃をようやく当てられた時に「やったー!」と読んでる方も一緒に思えるような動き方とか考えてみればいいじゃん
主人公っぽくてカッコいいと思う
でも「お前のスペックじゃ当たんねーぞコラ!」って指摘描写をされるのが嫌なんだったらやめとけと思う
そういう話でしょ? そこらへんの判定はMSの好みもあるから入る段階である程度選ぶ必要はある >>777
だからそういう話してるんじゃないよって言ってるだろ…
お目目大丈夫かよ >>780
エスパーじゃないんで、言ってる事をその文章で全部分かれって言われても無理 >>781
勝手に絡んできて自分が殴りたい敵像に勝手に当て嵌めてるくせに何言ってんの?
解散 ある程度まともなMSは数値で判定した結果を元にはするがプレイングが良ければ加点して「判定では倒れていたが凌駕した扱いにしよう」ぐらいなら大目に見てくれてると思うが
>「プレイング次第でレベル差等に由来する命中や威力を補強できる」
これだけはない
これをやってしまうとゲームが根幹から成り立たなくなってしまうからな レベル20クラッシャー(エンチャント無し)がやや難強敵に
『頑張って集中して相手の動きを読んでよく狙って慎重に当てます』とプレイングに書いたら当たる
わけがないわけで。 んだなあ
やや難キャスターに足止めなしで臨んでカンスト近い参加者が全員回避されまくった描写があったが
仮にレベル10クラッシャーで「高レベルでも誰一人当てられない強敵だが俺は主人公補正があり特別な存在なので俺一人だけ攻撃を当てられる!!」とプレイングに書いたら攻撃が当たるか?というとそんなわけはない そうそう
>『頑張って集中して相手の動きを読んでよく狙って慎重に当てます』
は別にいいけど、じゃあ具体的にどのグラビティをどんなタイミングで使うの?ってことじゃん
フラットにしてどの色が穴でも対応できるようにするとか(レベルが低いと難しいけど)、
2極調整して高命中ホミ持っておくとか、
博打だけど1極化して見切り解除にメタバ挟んで殴るとか(強化してない能力値で殴られたらヤバいけど)、
それが「相手の動きに合わせて自分の命中を活かすタイミングで攻撃する」
ってことじゃないかなと自分は思う
自分はね
「だったらスナのがいいだろ」と思う人も当然いるだろうしさ やっぱMS次第じゃね?
数値計算や審判やりたくてMSやってる人の方が少なくて、小説書きたい人のが多いと思う
大部分のMSはカッチリ数値見てないと思うわ
レベルもフレーバー程度
そんな中でやりたいこと(活躍させたい方法)を押しやってまで数値に囚われることはないと思う
イベシナプレと同じで、数値計算もやりたいならやればいいけど他人に強制しないで欲しいかな 要するにプレイングと数値両方を説得材料として「そのキャラが戦闘で活躍する、という説得力を高められる」わけだよな
やや難キャスターの例で言えば何もしないと当たらない
ならばどうやって倒すか?
足止めで相手の回避を下げよう、狙いアップで味方の命中を上げよう、その上で命中度の高いグラビティを選ぼう、ここまで揃えばMSも「ちょっと数値が足りないが攻撃を当てるための道筋をしっかり説得力を持って書いてるから当たったことにしてやろう」ってなるさね エンチャバステで戦闘有利にする工夫は当たり前だと思うけど「納得できない!そんなことしなくてもプレイングで命中するって言えば命中するもん!」って人はネタシャナに行くと幸せになれると思うよ
グチグチ言うくらいなら棲み分けしてよう だな、結局依頼次第だから、低レベルでクラで活躍したければ、ネタシャナか有機194の依頼に行けばOK
その感覚のまま高難易度に参加して「レベル低いから活躍できないのは差別だムギャオー!」って言い出したらタダの困なだけ 正直、難易度普通の汎用依頼だとレベルを参考程度にしている人も多そうだし、好きにすれば良いと思う。それでも無課金で行ける40前後はレベルを確保しておいて欲しいが。
だけど全体は違う。失敗が出ることも多いし、レベルもプレイングもどちらも判定材料になるんだから、全体依頼は成功確率を上げるために(そして互いの精神衛生のために)データ面も考えて参加して欲しい。
あ、ネタシャナさんは好きにして良いよ。みんなで楽しく面白おかしくやろうぜ。 ネタシャナは「がんばってこうげきします!」でいい
むしろネタシャナでアホみたく弾けないでどこで弾けろってんだ >>734
平均レベルに応じた敵の強さになる、と考えればいい
全員が“相対的に”低レベル、ということはありえない 先の難しい〜至難クラスの戦艦竜を討ち取った戦いでも、7人ほぼカンストで1人だけカンスト-10くらいだったけど、
その人は低練度であることを挑発に使ったり、庇いに徹することでしっかり戦艦竜撃破に貢献していた
それが「レベルの低さをプレイングの良さや立ち回りで補えてた」ってことだと思う 『低レベル』って表現が個人差あって難しいんだな。たぶん
カンストマイナス10程度なら立派な戦力だし、レベル低いとは思えんのだわ
低レベルっていったらレベル10〜40前後くらいのイメージ
ミッションいくつかとダンジョンいくつかクリアして、依頼に片手ほど出た程度 低レベル:無課金で行けるレベル40位まで
中レベル:40〜59
高レベル:60以上
俺はこういうイメージだな。 メンバー内で相対的に見てどうかって話じゃなく?
平均45くらいの面子なら60は高レベルといえるけど
70超えばっかの中の60は低く見られるみたいな リプレイの戦闘もプログラムで判定しているという話をオフイベで聞いた
という話をスレで見たような覚えがある グラ使う順番とか条件とか全部プログラムで判定するの無理じゃない?
そんなもの関係なく自動戦闘ならプレの意味ないし と、いうわけなんじゃよ。
と長老が言っていました。
……はい、今日のお話はここまで、続きは明日ね。
えー、まだ眠くない! もっと読んでー! 803のしたいことはわかるけどネタシャナ並みに滑ってるぞ リプレイで命中率何割とか書かれる事が有るからそういう物は実際有るんだろ
どこまでそれを使うかはMS次第なだけで
つーかレベル議論はもう腹一杯だわ
高いだけでも駄目だが逆に低くても構わない訳じゃない、出来る範囲でしっかり上げてちゃんとプレイングも書けでFAだろ
見てくれる人は見てくれてるから、頑張ればその内トップにも立てるぞ 戦闘判定用のプログラムがあるって話は聞いたけど
使う使わないはMSの自由なんじゃないの >>801からなんで>>802になるんだよ
どう考えても「何を使うか」は手動で、って話に決まってるだろ MS用のプログラムは別に無いって聞いたけどな
サイコロ手動で振ってると聞いたが
実際どうなんだろうな
試験で機械戦闘の結果はこうでした、みたいな項目ないしな >>793
全体依頼って『累乗会反攻作戦〜以下同文』みたいにに同じ様な名前の
依頼が並ぶ奴だよな?
あれってそんな重要かつシビアな物なったのか。 戦争で攻略地点の増減は依頼で決まったと書いてたんだよなぁ むしろあれを重要かつシビアじゃないとどうやったら思えるのか ワッチョイ 81a7-8TvSは本当に俺達と同じゲームしてるのか……? リアイベみたいなお祭りノリのイベントバトルと思ってたんだ。
速攻で埋まるから参加したことがなかったんだが、
適当な気持ちでエントリーしたら戦犯待ったなしだな。 >>815
ああすまん、初心者よりの人だったか
「累乗会反攻作戦〜」とか「螺旋忍軍大戦強襲〜」みたいに依頼名称の頭が同じもので一斉に出て、
それの難易度が「やや難」だったらまず重要で、かつシビアに判定されるものだと認識していい
上手く行った依頼卓のプレイングを読むと参考になるから、是非次の機会に読んでみるといい PBM時代からやってて恐らくこの手のゲーム長い上に、全体依頼の重要性なんて少し話せば嫌でも分かるだろ…… シナリオのオープニング、マスコメ、公開されてるリプレイどれ見ても重要だとわかりそうなもんだが
>速攻で埋まるから参加したことがなかったんだが、
>適当な気持ちでエントリーしたら戦犯待ったなしだな。
オープニング読んでどういう依頼か理解してからエントリーするようにした方がいいな 予約制なのに「埋まるから参加しない」ってのも微妙におかしいよな
予約しとけば可能性は有るのに「もう埋まってるから参加出来なかった」的なニュアンスで言ってるし
と言うか仮に初心者ならよく「その手の数字は飾り位に思って気に入った依頼に気軽に参加すればいいと思う。」とか言えたよな 予約なしで定員割れのシナリオに入る程度なんじゃねーの
そうするとおのずと有機ネタシャナばかり経験してそうなので「その手の数字は飾り位に思って気に入った依頼に気軽に参加すればいいと思う。」の思考に育ってしまうと思われるぞ >>810
判定用のツールはあるってオフ会で何度か聞いたよ
どんなものか詳細までは教えてくれないけども
参加者のステシから数値拾ってダイス振ってなんて全部手動じゃ面倒でやってらんないでしょ このエアプ感と気持ち悪さはオチスレに出没してた別ゲーのテンプレだな
とっとと巣に帰れよ オチスレ見てるらしいのに、全体依頼の重要度が高くない、シビアじゃないと思えるというのも変な話だな。 先週いきなり出現したからな
この手の奴がROMる訳無いし、キャラ1人作って大してレベルもあげずに粗製濫造依頼に突っ込んで描写貰えたとかで勘違いしたんだろ
これ以上はスレチだし本スレらしい話しようぜ 少なくとも、量産MS三巨頭の有機194ヒショウは判定ツールがあってもなくても絶対に使ってないからどころか、
戦闘ルールすらどこまで理解してるか怪しいレベルだからな
あれにどれだけ参加しても参考にならん
重要依頼で突然意味不明な発言しだした奴の依頼欄が有機ネタシャナで埋まってたら、その時点で会話成立するのを諦めるわ アンオフィシャルっぽい設定の宿敵を持ってる人には有機MSはお勧めだぞ
戦闘ルールどころか基本的な世界観さえ把握してないからどんな宿敵でもノーマスタリングだ そろそろ富はあの3人に指導入れるか灸を据えるか、でなきゃクビにした方がいいと思う
室が悪すぎて富全体のイメージも悪くなりそう 実際んとこさ、「レベルで不利な判定を受けた描写」ってどんくらい有るわけ?
もちろん一部のガチMSでそういう描写があった、って言う経験談は聞くんだけど、それ以外で
一部のガチMSでしかそういう描写がないのにそれを全体に当てはめようとしてるんだったら
ゆうきオンラインを全体に当てはめようとしてるのと大して変わらないと思うんだけど そのガチマスター勢が全体では高確率で混じって出てくるからなぁ...
全体依頼での担当率が高いなら一部とも言いづらい
レベルが不利になったというか
レベルが高かったら倒せてたかもしれないとか
根本的に火力が足りなかった
練度が足りないなら目標を一段下げて
確実な成功目指すべきだっただろうとか
そんな例ならいくらでも 全体依頼か純戦系か宿縁のリプレイ(要はネタシャナ以外なんだが)見ればいくらでもMSからのダメ出しや練度描写の例は見れる
命中率に触れてる例や扇風機も見れるぞ >>830
例えばドラゴン相手の純戦とかだな
人並みに協調性のあるPLや経験者PLのセカンドキャラなら、
自分の力量弁えて最低限のレベルにしたうえでメディックとか支援中心に動くから惨事にはならんけど、
アホの子はクラッシャーで扇風機になって地の文でディスられたり、大して活躍も出来ないまま戦闘序盤で一発退場とか普通にあるよ
「他の者なら耐えられたが〜」とか「彼の今の力量では」とか書かれてるのがそれな 普通は運命砲が飛び交わない限り初心者が1人は混ざる仕様なのに
初心者は描写旨味が少ないポジション行っとけってのもどうかと思うけどな
スナイパーでも近接使えるからパフォーマンスで近接風に見せるとか、
難度2段階型のOPとかである程度調整効くけどね クラッシャーとディフェンダーしか描写できないMSは確かにいるからな
メディック好きの自分はどうしてもMSを選ばざるを得ない
だがスナイパーもある程度描写できないMSは少しやばい たまに運命砲使うガチ初心者(人気の依頼に入りたい)もいるしな
積極的で良いことなんだが レベルで不利になるなら例えメディックや支援でも不利にはなると思うんだけどなぁ
ただ目立つ形で描写はされないってだけでさ 攻撃は回避されるけどヒールは回避されないからな
確実に貢献できるという差は大きい、エンチャントに関しては誰だろうが一律だし >>838
>レベルで不利になるなら例えメディックや支援でも不利にはなると思うんだけどなぁ
戦闘システム理解してる? >>837
「初心者」の定義づけは?
運命砲撃てるなら最低3回は依頼に入っているから
おれは「ガチ初心者」とは言わないと思うんだが >>838
初心者によく勧められる「メディック」と「スナイパー」は「後衛」
敵の近攻撃は味方の前衛と中衛には届くが後衛には届かないのでまず「攻撃されにくい」
スナイパーは命中率とクリティカルダメージ2倍だから「能力値が低くても攻撃を当てたりダメージを出したりしやすい」
メディックは「ヒールは能力関係なく必ず当たる」のと「ヒールと同時にキュアやエンチャントができる」んで「確実に仕事できる」んだぜ >>838
初心者さんかな?
その理解度だと闘技場の作戦とかやったことないのは判るが、リアイベも参加した事無い?
>>842が詳しく説明してくれてるが、このゲームのシステムに沿って判定する場合、
攻撃当てるのも受けるのも、命中率は凄く重要になるんだよ
それにメディックが有用なのは、ヒールは確実に当たって回復するのに加えて敵から受けたBSもキュアで消すから自分の手番で確実に役目を果たせる
クラッシャーが扇風機で3回に1度しか攻撃当てられない場合、そいつは他のPCの1/3以下の仕事しかしてないんだよ 一部のレベル見てるMSはほとんどが全体依頼常連MSだからな
全体依頼なら見られていると思って動けばいいし、確実にレベルを見ないMSさんを探して贔屓にしてもいいし
(そうやって依頼出ているといつの間にかカンスト付近まで行っちゃうけど) 低レベルでもクラッシャー以外ならやりようはあるんだけどな
ジャマーでエンチャント撒きとかも助かるし
クラだけはレベル高くないと攻撃当たらない
当たっても他の仲間に威力が劣るお荷物になる >>838はもしかしてレベルが低い=ヒールの数値も低い→回復量少ないから役立たずは同じじゃん
といいたいのかな?
他の人が色々教えてくれてるように、メディックがお勧めな利点はもっと別の部分なんよ ちょっとぼかし入ってるけど、質問
40レベル非鯖と70レベル鯖主
クラッシャーやるならどっちがマシと思う?
ちょっと困っているんだ(鯖主多すぎてDfばかりになっちゃう) 他人のポジ指示できるなんて思わないことだ
やりたい方でいいんじゃないの
Df希望多ければそれで成り立つ作戦考えればいい軍師様なら 攻性植物依頼返却されてるけど、倒すと胞子まき散らすのか
こっちも目的だったなら結構厄介だなこれ 「防ぐ方法は、現時点ではおそらく無いだろう。」
って書かれてるから、オーズの種と一緒でこの依頼自体が次への布石なんだろうね
攻性植物厄介すぎる ふおーん
オフ会会場到着予定時刻過ぎて目が覚めたかなしみ〜
せっかく名刺作ったし……今からでも向かうか…… ネタシャナかと思ってOP読んだらグロ注意とかやめてくれよ…… 信者ごとブチコロコロしても問題なさそうな案件は久々だな… いつもは流せる配下は死んでも問題ない発言が凄く怖い どこぞのアホMSが下手くそな粗製を乱造してるせいでイメージ悪化してるが、布教系ビルシャナは本来こうあるべきだったんだよ そういう「個人の感想です」を拗らせたあるべき論はご自宅の愛猫に向かってのみ語りかけてほしいのだが なんでや、楽しいやんけ
明確な悪の教義を善意で振り撒くビルシャナ
気持ち悪い、大概が受け入れられない教義だからこそ否定の仕方が色々あるんやで
あんあん騒ぎたいエロ厨も寄せ付けない良依頼やん なんかここにも大正義ビルシャナが誕生してるがこいつハンマーで殴っていいか? そういえば、大正義ビルシャナってまだ依頼に出てくるんだな
戦争でやられた偽善菩薩の配下だからもう出ないと思ってた
まあ、あんまり普通のネタシャナと変わらないから出ても印象薄いけど あれ予知内容だからな
実際にやってたら慈悲はないが ねむさんも予知のせいで意外とグロ耐性あるのかね……オープニングのねむさん割りと余裕あるな いやでもヘリオンがいる限り龍牙兵やドラゴンでグロいの魅せられてるだろうし 一騎当千のケルベロス達が一斉に青くなった、ねむさんブチギレ情報局閉鎖事件を忘れてはいけない なんかあったっけ
情報局はいつも最終号の事後行動くらいしか見てない >>877
8ターン目まで引っ張ろうとしたら7ターン目執筆中に閉じて混乱状態になったやつ >>836
サイハの話だが、メディックやった時に単なる箇条書き描写ではない
ちゃんとした描写して貰えたのは嬉しかったな
そのMS好きだったんだがフェードアウトしていってしまった
前衛で敵とガチンコするポジの方が描写しやすいのは分かるが、
地味に戦線支えてる支援や後衛も忘れないでください 活躍できないなら、どんなMSが相手でも活躍できるプレイングを書けるようになればいいじゃない MSによって活躍しやすいプレイング違うしなぁ
あとそもそも活躍=良い描写じゃないMSもいるしなぁ やっぱり波長の合うMS探していった方が早いし安定すると思う 波長の合うMSでも高難易度になると重箱隅突きだったり戦闘ルール無視の判定するケースもあるぞ 自分がプレイング書きやすくてリプレイ楽しいMS探しは大切
推しMSがあるとないとじゃだいぶ違う 推しMSは多いほうがいいよね
一人しかいないと休止してしまった時に泣く
ソースは俺 >>883
判定に問題が無くて描写力もあるMSとなると稀有だし、
そんなMSはみんな考えることは同じだから人気が集まって入りにくくなるからなぁ
重箱MSもPLというかPCが作風に合ってると毒を入れつつ
上手く動かしてくれたりするのでややこしい ・運命砲争奪戦で当たりを心から祈るMS
・予約で入れたら嬉しいMS
・全体依頼で本命に外れて空いてたから入るMS(いちばん多い)
==超えられない壁==
・通常依頼で空いていても入らないMS
こんなとこか まあ、長短それぞれにあるしなあ……色んなMS見たいと思うけど中々見て回れんよな 見て回るならリプレイあるし、プレイングと見比べられもできる
どんな時も足りないのは時間と根気だな 今年のオフ会ではリアル情報局5枚全部書いて
質問会終わったら、退出したわ
何か皆ゲームばかりやって楽しめなかったな
単に私があの空気に合わないだけかもしれないが……。 ゲームやってない奴もいたんだからとっ捕まえてしゃべりゃいいのに ぼっち回避のツール(無料配布)を使わないでぼっちでつまらんって そういう愚痴を吐きたくなったら日記帳に書くのがいいぞ デュエル会場と間違えて入ったんじゃね
皆右手にデュエルディスクつけて無かった? オフ行くのも勇気いるが、カードゲーム会場に行くのも勇気いるわ
知らん人と対戦してボコボコにされたら素で涙目になりそう 上様とか一部PLとか、常に人垣がある人にはどうやったら話しかけられるんだ
結局今回も話しかけられなかった… ぼっちで行ったけど上様と普通に話ししたしカードゲームとしたぞ >>898
1 息を大きく吸い込む
2 人垣に割り込んで、はっきりとした声で話しかける
以上だ
必要なものは小さな勇気だけ 社交性はないんじゃない、本気出してないだけ
最初強く当たって後は流れで交流できる >>887
まあ、自分が空いていても入らないMSはみんな経験点稼ぎ以外では参加する気が起きないからこそガラガラなんだしなw 上様に関しては
人垣に混じったまま話したいオーラ出しつつ
諦めないで粘ってれば向こうから話しかけてくれるはず 質問会でただリクエストが来ていないだけって話だったな
ダモクレス300体襲撃の時みたいにドラゴン宿敵を溜めてるのかと思ったが、そんなことはなかった リクエスト来てないってのはいくらなんでも嘘だと思う
運営のチェックミスに一票
どうでもいいけどこのMSさん三角帽の意味を勘違いしてるな 確かに三角帽ではないなアレは
魔女帽子というべきか ドラゴンだから全体依頼とかリアイベで活躍してくれるかもって理由でリクエストしてないって事じゃないの? あと、事後行動FL出したMSがめっちゃシナリオリリースペースの遅い人で
採用以前に事後行動自体が忘却の彼方に消え去ってる可能性もあるな
俺も宿縁邂逅出したMSがかれこれ2、3ヶ月沈黙してて、
もっとアクティブなMSに出せば良かったと今更ながらに後悔してる…… 年単位で昔の事後行動が突然採用されるケースあるそうだからそれはないんじゃないの? その話(年単位で忘れた頃に突然採用)はよく聞くが、周囲で同じ人が何度も採用されてたりするのを見ると
疎外感ハンパなくてな……
最悪そのMSが引退して本当に忘却の彼方に消えるなんてことがないよう祈るよ…… 宿縁で採用されないと思ったらミッションやストーリーで採用される事もあるから希望を捨ててはいかん >>911
>>913
ありがとう
ぶっちゃけ以前から事後行動採用されたことなんかなくて、似た内容の事後行動を出しても他の人だけ優先もらえて
自分は無しのつぶてなんてこともしょっちゅう経験してたから、正直心が折れかけてたんやわ
駄目でもともと、当たればラッキーぐらいの気持ちで気長に待つことにするよ とりあえずゲームドはじめからやってて、カンスト組になるくらい依頼もこなしているが、
今まで一度も事後行動採用されてないぞ
採用されている人の方が稀有だと知るべし >>914
単に採用してもらいたいだけなら人が減るまで待つと良いよ
俺も過去作で過疎ってきたらやたら事後採用されるようになったから まーMS選べは絶対条件だな
傾向みてると事後行動も宿敵もやらないMSも居るし、積極的にやってるMSも居る |
| ∧ ∧
|/ ヽ ./ ∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄ ̄ ̄月曜日 ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / さあキリキリ働けよお前ら
|:: \___/ / 言っとくけど7月までもう祝日はないからね
|:::::::: \/ / 祝日なんかもとから休みじゃねーし今日も仕事だった俺には何にも怖くないな 世間で言うところの連休が終わることでやっと楽になる 実はGWは大きな稼ぎどきって職業もあるんやで
そういうんは来週以降に大型連休だ
そういえば宿縁依頼ごと消えたMSが最近いたな
あれはご愁傷様だ 宿縁依頼だけじゃなくてラクシュミの誕生日イベシナも消えた ただ二次創作ガイドラインの改訂は極力早くやって欲しいな エンブリオの続き来たか
もう少し掛かると思ってたが意外と早かったな 続きはちょくちょく来てたぞ
大体NPCが出て、攻性植物のマーク付いてる 花粉がついて周辺の植物がデウスエクス化してる奴だろ? エンブリオの胞子で〜って明言されてたのは初じゃね?
攻性化した植物複数体と戦うのは前からあったけど 謎の胞子、って書かれ方だったか
どちらにせよ超会議終わるまでは全体じゃなくこのさみだれ方式が続きそうだね 超会議直前の金曜日にバタつかせるとも思えないし
週明けまではこのままだろう なんか皆ツイッターに行っちまうな
頻繁に色んな旅団に顔出してた人が消えたと思ったらツイッターでくっちゃべってるお決まりパターン ツイッターは色んな意味で楽だからね
楽なせいで見えなくていいPL成分まで見えちゃったりするから一長一短だけど
あと単に楽だからって場合もあるけど、旅団は完全PC発言のみで半なりきりやPLはツイッターとか
無意識に自分で旅団発言のハードルあげちゃってる場合もある ツイッターやってない俺、もしかして周りから取り残されてるんじゃないかと震える Twitterの仲間としかRPやらないようになったりな
うだうだ言わずにさっさと別の旅団行くのが吉だよ
Twitterやらないところはホントにやらないから 旅団の特に仲良くない人達がこぞってそうなったなら移ればいいけど発言見てた知り合いがそうなると寂しいのよね
ゲーム内に出てこなくなるとキャラ凍結とあんま変わらんし RP推奨以外の背後ネタや相談スレがちゃんと稼働してる旅団を選ぶのもありだな
だが、ゲームだけの関係だしある程度の距離感はしょうがないと割り切るのも大事よ
SNSは近くなりすぎて疲れることもある
気分が高揚して楽しいうちはいいが、付き合いが義務じみてくると些細なことでも気になってくるし 最後の炎彩使いの決戦が出たと思ったらドリームイーターの新しい依頼群が出ているな
そして一度倒されたはずの宿敵が宿縁邂逅がでている 宿敵はありだって上様言ってたから
あとオーク依頼にスライムが新しく加わってるな そりゃー中にはツイッター垢オープンにして外部が主な交流元になってる奴もいるが、外部交流してても外部内部切り離してる人もまだまだ多いよ
外部でプレイヤー交流メインになった奴は気が合わないと諦めて内部でキャラとしての交流楽しんでる奴と交流するとよい Twitterは稀にいる構ってちゃんがめんどいんだよな
絆を試されるというか「私と仲良くする気があるなら〜してくれるはずだよね」なノリで「私の〜が好きな人RT」「私の〜で好きな所を教えてください」系のタグを高頻度に使うし一度繋がっちまうとスルーしにくいんだ
これは実際そうなってみないとわからない面倒くささ そんな女々しい奴がいるのか
SNSって大変なんだな ただ中には旅団スレでPL日常垂れ流して構ってちゃんする奴もいるんでその手の奴がツイッターに行くのは適材適所だと思うな
お前の背後に興味ないし知りたくないから外でやれ、と お手紙のひらがなさんは分かってて喋ってるかんじ
ガチスルーどうするよ鯖さん 時々楽しそうだな、混ざりたいなと思うことはあるが
長い付き合いになることを考えると一時の感情で垢作ってまで突っ込まない方がいいな 女子学生ドリームイーター何種類いるんだ
戦隊物から続くやっぱり5体かな 説得した方が良いのと、説得NGのとがあって棲み分けしやすいのは良いんじゃね 説得NGの依頼見つからないな、どの依頼のこと言ってるんだ 説得NGというか「説得すれば敵は弱体化できるが被害者の心に悪影響を残す可能性がある」ってのならあるな
今出てるのなら高校デビューのやつとスケ番っぽい夢喰いが立ってるやつがそれ してみたピンはもう来てるんだな
けど、あえてステシもアトリエも見に行かずにTOPになるのを待ってみよう なんか…トップにもちちしりふともも絵やNG絵師の絵出さない機能が欲しい…リロれば済むことなんだが… こういうやつが創作規制推進してるんだろうな
リロれよ モラルを盾にされてもな、だから余計な規制がと思われるだけだろうに
単に自分が嫌いと言えばまだいいものを 好みの問題でゾーニングは出来た方がいいのは確かだけど、
やり過ぎると今度はそれぞれのコミュの断絶、思想の極端化になるからね 単純に自分のとこで見ない設定したいってだけの話に、規制がどうのと噛みついてるようにも見える
尚、見ない設定した絵師のピンがTOPに表示されるのかどうかは知らん 嫌いなキャラの絵が表示されないようにする設定なかったっけ アトリエじゃ見えなくなるけど
旅団のICとかTOPに載ったとかこういうイベントものの時とか
そういうのは普通に出てくるんじゃなかったっけ 話題を遮り申し訳ありません。
自分の宿敵の設定の確認方法は発注時のメールしかないのでしょうか?
パソコントラブルでメールが消えてしまい、宿縁邂逅の依頼で説明に難儀しております。 ご回答ありがとうございます。
そうでした、スレ立てでしたね。
役立たずで申し訳ありません。
実は出先でして…>>972の方にお願いしたくあります。 >>972
>実は出先でして…>>972の方にお願いしたくあります
よしそれじゃ出先から帰ってきてからお前がスレ立てろ ちくしょう書き込んだらまんまと>>972の策略に乗せられた……
ちょっと待ってろ 新スレの半分は
>>977の優しさでできています乙 >>977
ギャルゲ主人公の親友ポジみたいな奴だ
乙 >>977乙
知り合いをケルブレに誘いたいけど、どうしたもんか >>983
上様みたいなノリでかんゆうすればいいんじゃね
自分だけのオリジナルキャラクターが作れてイラストや小説にry 「ただし金も時間もかかる」
当たり前だけどこれも付け加えておかないとな
無料ガチャが当たり前な時代だからこそお金も時間も湯水のごとく使うお遊びなことはしっかり伝えておかないと 無料「で遊べてからの」ガチャだった・・・
でもガチャよりかは良心的ではあるよなあ >>970
発注文の内容が100%採用されてるとは限らんから、
オープニングやマスコメで確認できたところや、
自分的に外したくない部分に絞っての説明でいいんじゃないかな。
宿敵、いい感じに撃破できるといいな。頑張れよ 場合によっては千円そこらでガッツリ自分のキャラ書いてもらえるってのはコミッションよりも数倍お得なんだなってよく忘れて相場に驚く ラクシュミは社員MSが担当になったのか
これでもう消える恐れは無いな ラクシュミ様ランキングに載るくらいめっちゃ動いてるな
ありがたい 一時期はどうなるかと思ったけどこれならひとまず安心ですね スレ立てしてくださった方と、
ご回答してくださった方々に感謝します。
ありがとうございました。 夕方には投票結果出て一応終わりなはず
昼寝せずまわっておくのが吉
まあ出し物系は各自続けてくれるけど 「今年は14日朝8時30分頃まで、おみやげを受け取れる」って
安心して回るがよい そういえばwiki見てたらキャラ選択時の師団決定について書かれてなかったけど
これって完全ランダムで決まるんだっけ?それとも既にルートって解明されてたっけ? 基本的には上から順番やで>師団配属
だから、今くらいならよほどのことがなければ最新のキャラの次の師団に入れる、筈。
そして今年もあの辺か。まぁ物理的なファン層がごっちゃりいるとこに偏るわな、もう。 より正確には登録順
なので間にNPCが入ると順番がズレる このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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