要するにプレイングと数値両方を説得材料として「そのキャラが戦闘で活躍する、という説得力を高められる」わけだよな
やや難キャスターの例で言えば何もしないと当たらない
ならばどうやって倒すか?
足止めで相手の回避を下げよう、狙いアップで味方の命中を上げよう、その上で命中度の高いグラビティを選ぼう、ここまで揃えばMSも「ちょっと数値が足りないが攻撃を当てるための道筋をしっかり説得力を持って書いてるから当たったことにしてやろう」ってなるさね