【WoWS】World of Warships 第581艦隊
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立ての時は上3行を必ずコピペしてね
■公式サイト ■フォーラム
アジア:http://worldofwarships.asia/ アジア:http://forum.worldofwarships.asia/
北アメリカ:http://worldofwarships.com/ 北アメリカ:http://forum.worldofwarships.com/
ロシア:http://worldofwarships.ru/ ロシア:http://forum.worldofwarships.ru/
ヨーロッパ:http://worldofwarships.eu/ ヨーロッパ:http://forum.worldofwarships.eu/
■日本語wiki
http://wikiwiki.jp/wobships/
■質問スレ
【WoWS】World of Warships 質問スレ 第12艦隊
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1523056375/
■愚痴スレ
【WoWS】World of Warships 愚痴スレ 1隻目
http://krsw.2ch.net/.../netgame/1486322048/
次スレは>>950が立ててね
ダメだったり反応がない場合はそれ以降の人が宣言して立てて下さい
次スレが立たずに>>1000まで行っちゃったらWoWs関連スレにて次スレを告知しよう
■バグ報告・要望その他気になったことはフォーラムへ
■現在は正式オープン中です、次verをより良い物にするためにスレへ投下するのもいいけどフォーラムにも投下しましょう
■定期メンテ
ASIAサーバー: 日本時間 毎週 木曜日 07:00から実施
■前スレ
【WoWS】World of Warships 第580艦隊
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1522881785/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured アルザスは機動力も隠蔽もあるから、どこかの戦艦と違ってちょっと位置取りミスっても何とかなる 出雲はAPには強いから艦を立てて戦艦同士で撃ち合うのは楽しい
あっHEはやめてあっあっ… アルザスやリシュリューの38センチ砲はヒッパーローンとT10の艦首艦尾を強制貫通できない 二年やってて始めてスパコンから船きたああああああ
カニクリーム!!!
ぶっ殺すぞwg 確かに出雲見かけると真っ先にHE撃ち込むなぁ。
当方独巡乗り。 さっきファッキンヌーブ武蔵言われちゃった
防火とドレッドノート獲得したから許してね >>467
25mmだけど、艦首艦尾に装甲帯が伸びてるから、実際にはそこで弾くよ 出雲はちょっと弄ればそこそこ良艦になりそうなにな。なんであんないい処なしなんだろう。
(というより得意の高速弾がデメリットに) >>374
社会人が基本的に上手くなるまでプレイする余裕ないからな
なんだかんだやらんと上手くならん
ニートと学生しか時間がないからその指摘は日本人プレイヤーにはあってるかもな >>465
スパコンプレ艦は、買う気は毛頭ない船がタダで貰えて
これくしょん増えた、と思ってた方が精神的ダメージが少ない 上手くなりたいっていうか精々周りに迷惑かけない程度に、
人並みに立ち回れたらなぁ程度なんで修行って程の所までは考えて無いなぁ。
所詮はエンジョイ勢よ。
だいたい、勝ちたい人が乗る船じゃないよね、島風て。
勝利に固執しつつDD乗るなら今だとパンアジアかねぇ。
>>354
いろんなポリシーがあるのね。定石が無いのはある意味当然か…
>>364
私の武蔵は盆栽なので… そもそも砲を当てられない奴が戦艦乗っても悲惨。
クラン戦はこないだ無理いってお願いしてなんとか2戦やらせてもらったよ。
私はスキル組替え無料のオマケ目的で参加させてもらった。
>>373
むやみにバラ蒔くより当たるように投げた方が良いんで魚雷装填あんま意味無い…
敵弾接近外すくらいならむしろ危機察知外すよ。
そもそも見つかってる時点でアカン艦種だしね、DDて。
上手い人がどう無線を使ってるかを学ぶ方法が分からない… >>409 >>423 >>424
警戒は今度スキル振り直し無料が来るまでに、
どう魚雷を食らってるか/見つけていけてるか見直しますわー。
私の場合は見えてる魚雷にやられるパターンが多い気がしてる。
自衛って意味では根本的に避け方が下手くそで時間が延びても意味が薄いというか。
>>406
わかるわー。
>>403
パッと出てくる頑張った負け戦のリプレイって、
こないだお世話になった奴くらいしか拾えない。
これってアップしちゃって良い物なのかどうか…
てかリプレイの中身チェック大変杉。 >>442
だいぶ違わね?
通常の方がだいぶマシと思うが
武蔵ははいふり迷彩の方が信用できるが
大和ははいふり迷彩だと逆に信用できない >>467
>>469
ゲーム内で確認できるけどヒンデンは27mmだよ
デモインも27
モスクワと蔵王アンリは25だったわ
マイノは16 >>474
では探知の使用例と魚雷対策のノウハウを箇条書きで。
・開幕のcap戦であれば(15°ごとに位置が変わる)無線探知の方向から敵駆逐の進行方向が把握できるからそちらにケツを向ける。
この時、敵に対して直角に角度をつけると長軸方向ドンピシャできた魚雷に当たるので10〜20°ほど角度をつける。これで避雷したことは一度もない。
・キャプ戦中は後進に入れてはならない。後進中にきた魚雷は避けれないから。
・魚雷回避の大原則、それは迷わないこと。抜ける箇所に目星を付けたらそのまま調整する。俺も迷い避雷しまくったから気持ちは分かる。 突撃の発光信号をあげて全速前進
汽笛はプ・プ・プーーーーーー! で 駆逐に警戒とかポイントもったいなさすぎだろ
cap内煙幕腹見せ停止して魚雷でハカイチされる知恵遅れなら必要かも知れんがな ポイント足りるかは別として、アンリとかはほしいと思ったことがある >>486
駆逐以外あんま乗らんけどCAはあると避けれる魚雷あるかもとは思う
BBは警戒つけても避けれんだろ
あとクラン戦とかで後ろの味方の為にDDが警戒つけるって事ならまあ分かる強いかは置いといて またまた楽しい負け戦をやってきたわ。
https://1drv.ms/u/s!An00-ntkeQ_ihQ-Hw4selOTf5Yk2
こういうことになるからヘタクソの自覚が無くなるんだなって。
パチンカスと何の違いもないのかも知れない。 さっきの試合
こっち味方ハバロ、タシュケント、晴風
一方敵はユエヤン、夕雲、ウダロイ
こりゃ負けたなと思ったら晴風君が夕雲とウダロイをハカイチする活躍で圧勝
希望は捨ててはいけないぞ、みんな わざわざリプレイファイル貼るとか面白い奴だな
自分から晒されに行くとは >>492
リプレイみたいって言ってる人居たんで。
負け戦で頑張れた奴って話だったんでそんな試合をうぷってみますた。 >>480
A拠点とったあと、相手の駆逐二隻を追った方がよかったかも むしろAcap前に駆逐とヘッドオン狙っても良かった
後ろに最上ついてきていたし >>490のリプレイは、そこまで悪いところはない
むしろ味方がアホ
でも本当に上手になりたければ、はやくディスコとかで会話の活発なクランに移れ
ぼっちソロじゃ上達するのに、あと3000戦は必要になるぞ リプレイファイル一個目と二個目一緒かw 会敵しそうだなーと思ったら姿勢作っておくといいかもしれん
不用意なヘッドオンは避けられる 島風は同格以外に隠蔽負けてるし(ソ連は無視で)どのみち先に
見つけられるなら姿勢作った方が被害が少なく済むぜ 継戦能力落ちないし
暁の時もけっこうきつかったんじゃ・・・って感じの立ち回りですな う〜んこれは酷い…
なまじ魚雷性能のおかげで与ダメが出てるから活躍出来てると勘違いするんだろうけど
どうやったらチームが勝つか(1000ポイントor敵全滅)まるで考えてなさそう
普通は中ティア帯迄に身に付ける駆逐の基礎が全然成っていない 会話活発で勝率制限してなくてアドバイスしてくれる神クランあんの?5chクランは全部外れるだろ
なんJあたりか? 隠蔽負け状態での立ち回りが解ってなさそうなので、暁に戻るとかがいいかもなー
とはいえA拠点からでてきたベンソン見つけるまでは良かったんじゃないかなと
砲戦しかけつつ引きうちで煙幕の方が体力削られ損は避けられる rupea
/\ /\
/ ゙''───‐''. :.
/...:;..:. . .....::::.、
ィ⌒|:/::::::;:. 、::::::::::. 赤猫って勝率低いよね?
|{" /,r'"j }::::::::
〉Y.</´ _,._,. i^'!、 ゝ:::/ クラマスは勝率高い人に任せた方がいいと思うんだよね個人的に
{_| < (ヅ,> _,._,`ヾ>.l:::/、
| ` ̄´ < (ヅ,> Y} /
| ,: ` ̄´ ./ /
| ノ . : . :;i, ./ー'
∧. (.::.;人..;:::) / 黙ってないで返信して
ノ ::、 `´ `´ /
''''´ \ ...::.た
赤猫
/\ /\
/ ゙''───‐'' ゝ
/ ヾ
/ / \ i
| ● ● | すいません……
! (__人__) ノ
,丶 ノ
σ( ``'''‐‐---------‐‐'''~
`u----`u-------u′ これで活躍できてるって思ってるんだからそりゃ負けるわな
オグネがやられた時点で視界負けしてるんだから援護に行くべきだった。
あと少しは敵駆逐と遭遇したときに砲戦しないとダメだろ
それから発射した魚雷見続けてなんか意味あるの?敵艦に当たる魚雷眺めたいならcoop行け こいつはアドバイスとか求めてない反応が欲しいだけ
そういう点でとりあえず会話だけは賑やかなとこ行くべきだな、なので探す場所はツイッターだ
SANMAとかいいんじゃなかろうか >>501
だったら自分でクラン作ればええんやで
自分で行動せずに、とやかく言う奴はあかんで >>420
秋月の旋回半径730メートル、青葉710メートルw 秋月は如何に発砲を我慢して、いつか来る発砲チャンスを待つかだと思う。
我慢出来ず発砲する俺は糞ザコ、、、 ・無線で敵DD居るかもしれないのがわかってるのにAヘッドオン
→E5の段階で反転してないと駄目
・Aに入られてからも味方の援護期待できない状態で5ラインを右往左往
→意味不 殴り合って勝てるわけでもないし単独で打開出来ないんだから西のカバーに動くべき
被スポットからの撃沈リスク背負っただけでなんの役にも立っていない
Aが取れたのは敵が優勢過ぎてダメ稼ぎに走った故の不幸中の幸いでしかない
・A取った後単独で南下
→連携って言葉知ってるか?
足し算引き算分かってない奴に微分積分教えてる気分 今のクランがクラン戦まるで集まらないから移籍しようかと思うけど、
シーズン中の移籍って何か制限あったっけ? リロード終わってない魚雷選択してずっと待ってんのはなんなん?
あれか?日駆だから絶対に砲は撃たんぞって言う鋼の精神なのか? >>493
>>508
だってよ
割と妥当な案な気がするマウントしたいだけのエンジョイ勢が構ってくれるかもしれない >>493-494
そういう突っ切り方もあるんだ。でもそれやると最上が沈まない?
>>497
ありがとー。でもこれでもマシな奴なんがね…
上手くなるより楽しくのんびりやりたいねん…
>>498
URL貼り間違ったごめん。二個目のリプレイはこちら。
https://1drv.ms/u/s!An00-ntkeQ_ihRDy0GGQbAUVmbGZ
>>499
普段はその与ダメも出てなくて平均3万切っとるんやで…
また、せっかくリプレイに目を通してコメントくれたのに申し訳ないんだけど、
やんわりダメ出しされても一切の学習出来ない人間なんよ。すまんね。 リプレイを貼ってアドバイスを求めるとマウンテンゴリラが湧く説
たぶん戦局ごとの個別な戦術じゃなくて試合の進め方に関する戦略に対するアドバイスこそ必要そうだけどリプレイ見るのめんどい
誰かリプレイを一発animation-gifにするツール作っちぇ 魚雷のままにしとくのは割と大事な意味があるけどな
リプレイ見てないからこいつがそういう使い方してるかは知らんが >>515
学習出来ないなら色々言っても意味ないね
単なるオモチャになるからリプ貼らない方がいいよ
あと人に絡まないでね、学習出来ない人と会話するだけ直を無駄にさせるから 魚雷から砲に戻すことのが意味わからんアホに言っても無駄
相手が危険察知絶対持ってないってわかってるならともかく
ゴリラってみんなこんな感じ ここのスレって経験値1500ミッションででうだうだ言うマウントマンしかいないから、参考にするなよ 砲でロックすると危険察知が反応するけど魚雷だと反応しない
これ知らない奴多いから割りと魚雷撃つタイミングが分かる >>463
大和と武蔵いるだけで途端に無意味になるのが辛い >>525
無線探知使った予測魚雷は関係なくない? なんとなくでタシュケントまで来たけど今更ながらにソ駆の楽しさに目覚めた
なんなんこれクッソ楽しいじゃん 今更宇宙やってるけどパリのAPがやたら強い気がする
横とか斜めならバスバス抜けるんだけど縦にしてる奴に途端にダメージでなくなる
艦首狙い?艦橋?それともHEに切り替えたほうが良い? >>520
クラン戦始まったら、なんやかんやいいつつ一万超えるんじゃない
クラン戦で燃え尽きる人がたくさん出たら、どうなるかは知らない >>528
タシュケントでその性癖に目覚めるとは天才か変態かのどっちかだな
普通はグネフとかキエフで目覚めるかそうでなかったらハバロになってからだろう
気に入った
家に来て妹をファックしていいぞ >>515
BにいくのはA取ってからの方がよかったかなと思うのと、もうちょっと駆逐追いかけてもいいかなと
それと対駆逐砲戦で相手が撃つまで煙幕はやめた方がイイ 最初の会敵は撃っちまってもよかった気がする
相手も戦艦ばっかりだし援護射撃きても避けれるかなと >>530
HEも発火率優秀だから使っていっても良いよ
レパブはあらゆる面で巡洋艦寄の戦艦 申し訳ないが高tierソ駆使いにチンポロ行為を推奨するのはNG 見えてる艦なら魚雷撃ったかどうかは分かる
見えない状態でスポットされてるならどっちにしろ警戒する
俺が駆逐なら敵駆逐との不意の遭遇に備えて砲にしとくけどね >>502
砲戦は全くだなーってのは自覚あるわ…
>>506
20秒以内に隠蔽戻れそうなら撃つの止めちゃうね。
砲駆だともうちょっとアグレッシブになるんだろか。
魚雷眺めてる辺りは完全にお遊びだねー。
ソロだと特にこういう気を抜いた無駄はやりがち。
>>507
純粋にアドバイスが欲しいなら聞き方ってモンがあるしねぇ。
仰るとおりスレ汚しすまん。消えた方が良いならよそでやれって指摘宜敷。
>>510
反転遅過ぎか。コレも突っ込みすぎなのね。
5ラインでウロウロしてたのは、探知されてたからよー。
離れたらAに居た駆逐がワサワサ出てこない?
連携どころかそもそも言葉が分からないのが痛いかなぁ…
>>512
癖だね。
砲と魚雷の切替で察知の数が増減して魚雷撃ったタイミングがバレるって話聞いたのもあって、
砲と魚雷はあんまバタバタ切替えないようにしてる。 >>461
出雲はいい(薪になる)フネだ…
こうだろ? 島風はリロードタイムくらい早くさせろ
昔の性能でもどのくらい今戦えるだろうか疑問だぞ
さすがに言い過ぎか
配信しながらクランチャットでメッセージ受け取るとかどうよ 魚雷予測線出さずに(タゲらずに)外周島風で目視で流して30万ダメくらい出してる動画どっかで見たな
センスの違いに驚愕したw 島風は最良隠蔽5.6kmぐらいにbuff検討入ってるんじゃないっけ
現状でも一応強いけど新基準ユエヤンがとても強いっていう >>533
あすこでユエヤン居るからまぁいっかってのは不味かったかな…
煙幕のタイミングなるほどです。 高ティアに行くほどプレイヤースキルの勝敗への影響力が高まるので(しかも特に重要な駆逐枠)
中ティアで勝ち越せるまで島風とか乗らないでくれ
名指しで味方全員に恨まれる位に迷惑掛けてるのを自覚して
ティア7以下なら初心者だからしょうが無い・これから上手くなっていくのよね、で済まされるけど
8910乗るのは駄目だろ アドバイス聞いてもいや俺には無理って前に何事もやって見りゃいいよ
いろいろなことやってみるんは面白いよ >>542
あれはまずかったと思う 共同してエリア確保と駆逐を一枚落としたかった所
一個前のリプレイもそうだけど、相手の駆逐をフリーにし過ぎてる スポット切れてもいいからチラチラと
見えるようにしておかないと、やりたい放題にされる というかされた訳だな 1個目のリプレイも二個目のAも
撃破できなくても対面の駆逐の拘束も立派なお仕事なので、頑張ってみてはどうだろうか 魚雷のもらい事故増えるけどねw >>540
ユニカム駆逐乗りの人とVCで組んだ時は予測線ないほうがいいって言ってたよ
あれがあるとどうしても感覚が狂うらしい。ユニカムには何か見えないモノが見えてるんだろうね 下手な人は高Tierやめて vs 上手い人だって低Tierをやってるじゃん >>546
この通りに今動いてるけどその通りはないし、これ基準に調整するより別の要素考えて撃った方が良い感覚なんじゃね
咄嗟に撃つ場合は惑わされそうではある
でもさすがにやれる気ないわ >「戦闘開始」ボタンをクリックしたことを忘れて他のことを始めてしまう、などは
わらた MM改善されると聞いて復帰しようかと思ったけどプラの問題は放置か 魚雷の予測線はピストン戦艦を浸水ハメする時に有用だから活用しようね >魚雷の発見距離が半分に減りました。
さらっと書いてるけどなにこれ >>556
そういうことか
つかこの記述からそれ読み取るの不可能だろこれ 魚雷の発見距離が半分に減りました。これにより「雷撃」駆逐艦はより攻撃を仕掛けやすくなり、特に空母が戦闘に参加している場合、役目をしっかりと果たすことができるでしょう。
特に空母がって書いてあるってことは、空母がいなくても魚雷発見距離に変化あるって読み取れるけどWGはガバガバ翻訳だからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています