【GH】 ガンダムヒーローズ Part2 【EXILE】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
(´・ω・`)なんかしらんけど、LV差で絶対負け戦やったけど相手が放置?落ちた?かして全放置されて殴ってかった
(´・ω・`)わざとボーナスしてくれたかもしれんでお礼しといたけど そのうちレベル差なんてなくなって札束で殴り合うようになるから安心しろ >>411
10台で札束レベリングもしてない1レベルとかの人には首差し出したりするわ・・・不憫だから このゲームもガントラみたいにすぐ属性ジャンケン関係者なくなってブッ壊れが
次から次と出てきてインフレ凄まじくなるんだろうな
半年後には過疎ってても☆5が出ると予想 >>416
そうか?俺は半年も経たず★5を見る事なく終わると思うぞ
サービス開始した現段階で既に過疎ってんだから話にならんだろwww 同じように最初から過疎ってたライダーでも10ヶ月はやってたからね
まずこのウネイのやり方としては人が集まるまで無料ばら撒きとかやって
このゲームは無、微課金にも優しいじゃんと思わせ人もどうにか集まった頃に
課金しないとどうにもならない壊れ☆5出してきて
そこから一気にインフレ加速させてくるよ もう既にガンダムXゲーでオワコンだからそこまで続かんよ レベルの表示をやめて、コロニーの穴みたいな要素をたくさんいれると
違ってきそうだけど。
ユニットの性能のバリエーションはこのくらいでやめて、
アバターで稼げばいいんじゃね。
ニューガンダムとかG−3とか。戦艦。
ほんとはアムロとかの人気キャラも課金にすればよかったと思う。 ニュータイプだと一定の割合で覚醒して手がつけられなくなるとか
すると不確実性がましてレベル関係なくなるとかそういう要素を入れるとか。 将棋みたいに名人とか棋聖とか竜王とか段位を作ってみるとか 将棋みたいに7つぐらい称号を作ってそれを奪い合うとかね。 連邦軍の准将(レビル)
ティターンズ総裁(バスクオム?)
ネオジオン総裁
とか いがいと“ガンダム将棋”と銘打ったほうが
年とったひとに受けがいいかもよ。
そうすると称号も名人とかにして1段2段とかにしたほうが
受けいいかも。 割高でも良いんで、GPで好きなユニット買えるようになったら課金する。
キャラはガシャのままでも良いから。 さすがにGPで好きなユニットは欲張りすぎじゃねw
せめてバナコインだろ、ガチャより割高1000コインで☆2くらい。☆3は3000コインくらいか。 バンナムにガチャやめろってのは無理すぎるで…
ここのゲームはありとあらゆる要素がガチャだぞ でも、eSports路線狙ってるなら、編成の時点で運要素入れるのはさすがになぁ…って感じするが。
別にそこは狙ってないんかな。 >>432
ベンチャーでもないのに金にならんeSports路線を狙う理由あるか?
株主のいる企業じゃまず企画の時点で通らない
インタビューでたまに eSportsにしていきたい、みたいなこと言うが全てリップサービスよ eSportsって聞くと、格ゲーとかBF、戦場の絆みたいなの思い浮かべてたけど
クラロワ系のもeSportsって言うんだな。定義がよく分からんw >>435
ぷよぷよだってパズドラだってeSportsなんだぜ。
要は対戦ゲームなら何だってそう言い張れる。 ルールに則って行われる競技は基本全部スポーツだからな
日本では運動限定な言葉になってる感あるけど だめだ、ALL1000で生産失敗したから、これからはALL100の数撃ちゃ当たる作戦でいくわ。 っていうかガンダムヒーローズリリース記念クエストCってのがクリアできない難易度なんだけどバカなの? >>439
さすがにそれはユニット強化してなさすぎなのでは? ウイングやっと出来た
1回目素材はお任せで失敗
2〜4回目はALL 1000で失敗
5回目ALL 100で成功
運要素でかすぎ 設計図が大量に手に入る系のは100でいいような気がするw あ、改造したら武装は手動で切り替えなきゃいけないのか!
今まで全然気づいてなかったわ。 このゲームレアメタルが貴重っぽいからニナのレベルさっさと上げたほうがいいかもね
とりあえずレベル9で消費3%減少になった >>440
解任すると素材が手に入るから絶対餌にしちゃダメよ >>445
ね、もっと資源はいっぱい手に入っても良い気がするんだけどな。
今の入手頻度と生産成功率だと、みんな生産ALL100にしちゃうよ。 >>441
開幕即押ししたらギリでいけたわ
でもこれ初心者にやらせるクエじゃねーと思うんだけどな >>447
トライヴと一緒だもんな
成功率何%だよこれ?1%とか下手すれば小数点以下レベルだろ ランクマッチ採用するには
課金で勝ち負けが完全に決定するようなゲームバランスではやらないし
そのランクマッチですらレートで自分との適正レベル相手と当たらない仕様では
顧客はどんどん逃げていくしで
だから海外のゲームはアバターとかそっち方面だけの課金で稼いでるんだよね
いままでたくさんの課金ゲーやってきたけどどれも課金チートすぎるゲームは
短い期間で終了しちゃった だからあんまりゲームバランス崩壊してると課金したくなくなるわ >>451
海外は細く長く愛されることを前提に作ってるからな
日本は太く短く、憎まれてもいいからとにかく短期間で搾取してハイさよなら〜が基本
もう皆それ知ってるから、そんなもんに金払うバカはいないよ (´・ω・`)ランクマまけてもデメリットないからひたすら参加するだけでレベル上がるのいいね。しかも固定 機体のレベルを上がりやすくして欲しい
しかも普通に機体レベル上げてたらマゾ仕様
機体レベルあげ方知らん人は挫折するわ >>454
負け続けることにメンタルがやられなければ、ずっとランク回した方がいい >>456
(´・ω・`)レベル1〜2だからほぼ勝ち目ないで砲撃系ばらまいて爆撃して放置してる タイトル画面でスタートクリックしたらWebページのナビゲーションがどうたらこうたら
INできねー なんか戦略や知力で勝敗が決するゲームじゃないからつまらないな
だんだん飽きてきたわ >>459
トライヴもそうだけど頭なんて一切使わないただの札束&運ゲーだからな ☆1を30にするのに、ランクマ何回くらい?改造がクソすぎて泣けてきたよ こんなんでもそこそこガチャ回す奴がいるのがアカンわ
クソゲーにはしっかりNOを突き付けていかんと >>461
☆1なら3200位経験値いるみたいだからランクマのみなら勝ち負け半分で250回位だと思う >>461
マジレスすると途中からは合成で30にしてる
Lv1のジムにLv14のジムを合成するとLv17、それを10回も繰り返すとLV30のジムになります。 >>464
☆1なら同じカード集めて食わした方が早いよ
レベル上がってるカードをレベル1に食わせろよ まあeスポって言ってる奴らはさすがにギャグ
ゲームとしてはよくあるタイプだし普通だと思うけど これってガンダムXを後ろから押して相手の戦艦を攻撃できるとこまで連れていくゲームだよな
まあ、近すぎるとボコられるけど コス1で経験値タンク作る時、最初の1枚はLVいくつまでアイテムで上げるのが一番効率がいいんだろうか?
俺はアイテムでLv14ちょいまで上げて同カード7枚食わせてLv30にしてるけど さっきニナ育てたほうがいいかもって書いちゃったけどニナは使うレアメタルが減るんじゃなくて使用GPが減るだけか
なら育てなくていいな >>469
同一カードを何枚持ってるかによる。
基本的にLv1に食わせた時に、エサのLv+2になるから、逆算すればいい。 >>470
ニナよりホレスの方がいいかもね、LV10で集中5% あと経験値タンクはLv30にするとボーナスポイントで1000くらい増えてるっぽいな 生産ラインていくつ拡張するのがええんかね
4つだともて余しそうそうだし一つ拡張くらいでええんかね >>474
現状は一つでも問題ないし生産したいけど空きがないって時に拡張すればいいんじゃない? ラインはいくつあっても困らないよね
基本生産で出来たいらないやつを合成素材にするから
資源は本当に欲しい状況以外100/100/100よ 資材ガバガバで手に入るもしくは掘るなら数あればいいと思うけどな
資材は言うほど手に入らないし現状少なくて困らない 楽したいなら生産ライン増やすのがいい
んで資産尽きたら素材ディリー100ハロ払って補充 Wガンダム作りたくて資材5000づつ入れたら完成したのはハンマハンマだった…ナンデヤネン まあ設計図ありのALL100でレア狙いするしか使い道なさそうだがなw コロニーの外壁に穴開くの必要か?
こっちのバカMSがポンポン穴開くところの上に勝手に止まって穴開けられて即死なんだけど
クソ過ぎて笑えんわ レア狙いじゃなく☆1のレベル30作ってるんでしょ
改造用と☆1〜より上のレベル上げ用の餌作ってるんでしょ >>481
上のほうにwebmあるから見てくればいい脳死やってるとコロニーは巻き返せん場合はできる これlv1に継ぎ足していった方が効率ええんか・・・普通にレベル高いほうに食わせちゃってたわ
なんというか、珍しいな 1000ずついれたら8連続失敗して
もうオール100で出来るまで粘る クシャトリアの設計図のもらい方今日初めて気づいたw
Wガンもだけど、各100に設計図5つがよさそうだねぇ。
設計図は結構手に入るし。 運営:やっべ砲撃X無双状態かもってんでウイング実質配布状態にしたと予想
砲撃X潰しに結構使えてる
めっちゃ後ろにX出す人の時は無理だけどw 今のところぶっ壊れはガンダムXとジャスティスにキュベレイのファンネルかな
課金のデスサイズヘルも結構やばい ジャスティスは同じ遊撃のくせにDPSがやばい
そのくせ戦艦に張り付かれて駆除できないレベルの相手だとそのまま戦艦割れるからな
ただブーメランはなんか微妙なんじゃね?と思ってるけどアンチファンネルだから今後どうなるかわからんな 今新規で始めようとしてるならジャスティス出るまでリセマラしたほうがいい
ガンダムXは設計図で作れるし ブリンク(飛びつき)攻撃に加えて3連撃のモーションが超高速でしかも一つ一つ独立してるからキャンセルされにくいのも大きい ジャスティス対策しようとすると似たようなフリーダムがきついんだよな
なんだかんだ赤止めるのに青二枚欲しいし。て言うか、真ん中なくなるとブランク持ちが活き活きして砲台がけっこうきつい。
落とし穴にしやすいのは砲台なんだが、飛行で良いしなぁ 誰かがジャスティスを褒めるたびに同じ☆4遊撃のナギナタ回してるやつのことを思い出すんだ
彼はいったいどうなったんだろう 無駄にレベル制入れちゃったことと、ランクマプレシーズンをゲーム内で説明できてないことで
貴重な新規が離れちゃったな >>491
今新規で始めるならば、リセマラして今後のマッチングが適正になるか待ちがいいと思う。 同じ時期に新規が入ってこないと適正のマッチングなど存在しない気もするが そらいきなりボコボコにされるのに対戦強制してるから新規なんか即アンインスコだろ ランクマって書いてるから普通適正マッチングだろっていざマッチングすると初心者狩りに遭遇するからな
そりゃ新規は即アンインスコですわ
これは完全に説明不足だしゲーム内で説明しときゃよかった 旗艦以外の戦艦落とされたらゲージボーナス付くとかないのかこれ
あまりにも逆転要素なさすぎ・・じゃんけん要素も薄いし
指示も大雑把でいろいろ大味すぎる やってて思うけど、最初に何出されるかでわりと詰んだりするからなぁ。
まだレベル差でごり押せたりするから何とかなるが、レートが勝率で、常に上位狙うってなるとけっこうシビアな気がする
構築と育成ゲーだわ。ランクマ解放早くね?って思う こんなクソゲーでリセマラしてID水増しの協力したくないわ >>502
それな
一回やって駄目ならハイさよならだよな普通は マクロっぽいのは別にして肉入りでやってる連中も低レベル育成入れてるし
ガチガチ編成でやってる奴もすぐ飽きそう 首差し出して次行こうがあるから無抵抗ゲーになるとそういうのを楽しみな連中も楽しくねえだろうしな
いろいろチグハグなんだよ 根本的にクエストで機体経験値が貰えるかランクマの100未満の下限取り除かないとどうしようもないぞ
新規は三日前に始めた人にも蹂躙され初心者狩りと感じるだろ
土台の仕様が腐ってるのに適性なとか無理杉だよ クエストで経験値入らないのは本当に謎仕様。
ランクマやらせたいなら、今のランクマチケットみたいな別の旨味を付けたらいいのに。
完全に悪手だよな。 ジャスティス、性能の割に固すぎると思うからnerfして。 >>473
これ試してみたけど、別に増えてないね。 Lv30は経験値タンクってのもあるけど、改造用でしょ。
同ユニットのLv30だと改造成功率100%だからね。
むしろ確率がクソすぎてそれしか選択肢ない状態。 3つとも素材5000入れても成功率100%じゃねえのね
やっぱ100安定すぎ やっとギュネイ専用ヤクト改造できたんだけど、急に強くなりすぎじゃない? ファンネル強いよね〜。ヤクト見ると、ハンマハンマも改造したくなる。
ファンネル系は砲台でこそ活きそうだし。コストも8でXより使えそう。 改造後のレベルアップでステータスほとんど伸びないの、改造ない機体が産廃になるのを防ぐためかな? たぶんそうだろうね
改造の武器が強くて
そこにステータスものったらかなりのぶっ壊れになっちゃうからな 先週から始めてやっとLv15超えたんだけど、初期からあるユニ・キャラのみで強化やら改造やら生産を全くやってません。
まず何からすべきでしょうか? ファンネル増えてきたから対ファンネル攻撃が意味持ち出すんかな? >>516
やっぱそうだよね。
経験値は入るから、使い続けて、後々使わなくなった時は経験値タンクにはなりそうだ。
>>517
まずはユニットの強化して、ランクマッチ。
はじめはなかなか勝てないかも知れんが、ユニットのレベルが上がればそこそこ勝てるようになる。 >>517
チャレンジ進めてハロガチャと曜日クエで強化アイテム集め
主力機体をできればレベル30まで強化&改造できる機体は改造
強化する方法は上のほうに書いてあるのでそれを読むといいよ
強化したらひたすらランクマでチケット集め
先に負け前提でランクマ挑んで少しレベル上げするのもあり 俺も最近始めた後発組だけどこれ高コストの単体機を詰め込むより低コストの複数機で絶え間なくゾンビアタックしてるほうが強い気がする。
戦いは数だよ兄貴! >>522
それも一つの戦略。
範囲攻撃多い編成には弱いけどね。 強い範囲攻撃で一発消滅するからね…
結局、低コストと中高コストを攻守バランス良くが一番ベターかもね
もしくは戦艦だけ狙いまくる先鋒だらけみたいなトンがった編成w チームメイトと当たるのかよぉ
気まずいじゃまいか・・・ >>524
旗艦だけ狙ってくる飛行編成なら当たったことある。
砲台積んでなかったから、飛行ユニット倒した後にこちらのユニットが残らず前進して行くので、旗艦守れず負けてしまった。 飛行砲台構成は前からいるけど低コスに弱い
まあそれが減りつつあるから逆メタでいいと思うけど伸びしろ少ないからな あと高コスと低コスのバランスは高コスが手札で全部来ても1枠だけは低コスが来るようにする(差し込みや防衛牽制攻めで)
この原則守ってれば高コス高レベだけ入れてあとは全員レベル1でもある程度の格上に勝てるようになる 面白いけど
初心者狩りになれすぎて、同レベルとあたるとめんどくさいw 前回も今回もビグザムが弱いという宣伝にしかなってない気がする 配信見てもよくある配布みたいなのもないしいい情報全く出さないし…
生産の比率とかも完全に秘密とか見どころまったくない・・・ たぶんここ見てるので、色々意見出すといいと思うよ。 見てる人も300人ぐらいしかいないとかちょっとやばい twitchが日本では人あつまる配信コンテンツじゃないけどそれでもなぁって感じ
普通は最低限今後の予定ロードマップやイベントや新情報を出すものだけどそれが一切なく
ずっとゲスト同士の対戦を見せられるだけ笑えない 300人は盛りすぎた
俺がツイッチ覗いた時は150人しかいなかった
ツイッターのやつは50人で計200人ぐらいか もともとイベントやる気がないからその類の情報出せないんじゃないかなと
新情報もどうせ機体が追加されるだけでコンテンツはずっとランクマオンリーになる気がする
コストかからんからな・・・ 路線が完全にe-sportsだから、普通に硬派で面白かったけどなぁ。
バンナムらしくないしガンダムらしくないから、ウケないのも分かるけどけっこう注目だよこれ。
じわじわ来るまで続くのか気になる esportsっていつも言ってるの居るけど課金機体と完全に分かれてるブラゲでそんなこと言われても…
煽りネタにしか見えん そういえばテストの時にはπにボイス付のヒイロいたな eスポうんぬんはイーガか中の人ちゃうんか
こんなんでeスポ名乗れるなら対人ゲーは全部eスポですわ ps4とかで出して機体を自由に選んで戦略的に戦うって話ならまだ分かるけどな
自由に選ぶ部分がガチャとか() >>551
しかも最初に出せる機体がランダムだぜ?
戦略もへったくれもないわな クラロワが、eSports扱いされてるから、これもeSportsでおけ! 何と比較してるか知らんが
バトルオペレーションとか1出撃いくらとか取ったし、バンナムにしちゃあ譲歩してる まずスポーツを呼称したいんならガチャ廃止がスタートライン ウォドムの改造武器、火炎放射だと思ったらビームなのね 見かけばっかでゲームをしっかり作るつもり無いんだろうな
こういうゲームはまず安易に補正がかかる三すくみじゃなくて
ユニットが持つ機能で三すくみが成り立つように作るのがデフォだよ
別の言い方すると数値じゃなくて動きで有利不利が出るようにね
そしてここまでユニット増やす必要ない
ガンダムシリーズとして作ることがもろ足かせになってる
レベルアップでのパラメータ上昇も極力控えるべきだった
全部ダメ クラッシュロワイヤルは逆で見かけはコミカルだけど中身が重厚かつ緻密
日本ってもう魂をパクれなくなってるんだね
見かけのハリボテばっかりパクって中身空っぽ
これじゃ日本の凋落もわかるわ 今の特に制限されてない状態でこの時間帯のマッチングに時間かかるようになったけど
これ本当に規制きたらランクマでマッチしなくなるんじゃ…
ランクしかコンテンツ無いも同然なのに… ランクにAIをまぜるしかないな
同レベル帯マッチとかめんどくせーからAIほしいわ ウイングall100入れで20回位失敗
クシャトリアall100で5〜10回に1回は成功してたのに… まだ始めて3日目だけどシリアル入れるとこめっちゃ探したわ
スクロールしないと出て来ないとか糞
平成も終わるってのに現在のゲームと思えん >>562
もっと言うならスキップとまでは言わないから、3倍速くらいは実装してほしいw MMO創世記からの古典的名作 リネージュ1
札束パワーで、貧乏ユーザーをPKと戦争で倒しまくれ!!
ガチャよりRMTしてギラン市場で買った方が安いのは内緒だ
基本無料
大規模アップデートを経て、LV55までわずか数時間
釣り放置でレベル上げが可能になりました
まずは戦士かドラゴンナイトを育成し、実験場で時給300円↑を目指しましょう
HP吸収武器・確率ダメリダのある盾・MP吸収槍・青ルームティスイヤリングをまず最初に整えましょう
PK大好きならUnityサーバー 一択!
NON−PKならアークトゥルスかデポロジュー鯖がお勧め
狩りにもPKにも戦争にも、ロジクールのゲーミングマウス+レイザーの左手用キーパッドが超お勧め
クライアントのダウンロードはIEのみ(エッジ、クローム等不可)
WINDOWS 10 にもIE11が標準でインストールされているので、ダウンロード・インストール・プレイが可能です
分割ダウンロードしか上手くいかない場合が多いです
上手くいかない場合は、アマゾンなどで中古のインストールパッケージが200円〜3000円程度で入手出来ます
Microsft Visual Studio 【2015】 Visual C++ 再頒布可能パッケージのインストールVisual Studio 2012 更新プログラム 4 の Visual C++ 再頒布可能パッケージが必須
注意*2012年度版+2015年度版しか対応しておらず、他年度版だけでは動きません
情報収集は【リネージュ したらば掲示板】で
お勧めRMT業者¥
RMTジャックポット
RMT KING
マツブシ >>564
体感同じくらいかも。
ちょっと設計図の数が心もとなくなってきた 砲台沢山置かれて、遠中距離はファンネル、近接やワラは爆撃やツダ、後は飛行機でジワジワ削られる
ランクマで当たったら自分の手札では放置しか方法がないな、地上だと砲撃の種類多くてきつい あまりにウイング出来ないので、ALL2000突っ込んでみたのに、★1とかマジで萎えるわ… >>568
設計図はもう無い初日全滅昨日全滅してハロメダルでクエスト回復してさらに全滅今日も全滅 >>571
クシャトリアも、ここ3日間、ALL100で全くできない・・・泣 無駄に戦うよりさっさと倒してもらうほうがいいぞ
ぶっちゃけそのほうが開いても自分も得落とす奴も時々いるけど周回するつもりなら時間の無駄 このゲームちょっと席を離れていたら
セッションがきれました
とか出てきてまーたタイトル画面のパスワード入力に戻される…
こんな糞仕様のゲーム…だれが設計したんだろうな? ウイング改造できるのかよ!
最低2体は必要じゃねーか!! ウイングはβで対戦艦最強のアタッカーだったから作らない選択肢はない。☆4より火力は強かったしなんで無料配布してるのか分からない ツダ開発成功しなくて欲望に負けて1万課金して☆3が6体
gp1と2、アッサム2体、ドイツのガンダム、ハンマハンマ
アッサムlv30にしたけど使えねぇ― 後衛が緑で、遊撃が青だよね?
wikiの機体一覧間違っている気がする >>570 合計ALL1万以上つっこんでるが一体もウイングできんのだよ
改造までしているやついるがどんだけ運いいんだよ・・・ メダルでクエスト今日の分もう1回やってやっとウイングできた
クシャトリアと違ってめっちゃ回数かかった 早くウイングに手を出したいがビックリするほどクシャができんわ
ところでパイロットってしっかり育てたほうがいいの?
なんか育てても効果薄そうな印象なんだが・・・ パイロットによっては成長の伸びがちがってきて
9から10にあがるときの伸びはいいかんじだよ ランク回して勝っても負けても何にも感じない
ゲームが根本的につまらないね
キャラゲーとしてしか機能してない 確実につまらないね
なんでだろうか?やっぱりランクマが均衡した人同士での対戦じゃないからかな? ウイング30回ぐらいでやっと成功したわ
これでも多分運いい方なんだろうな・・・何なんだこれ 負け確の相手でも頑張れば虹箱が出るからとやってたが
飽 き た やっぱ飽きるよな
ランクマしかやることねえし
そのランクマもガチデッキのやつばっかりで遊び心もねえからつまらん 対したゲーム性ないし報酬しょぼいし日に日に対戦回数は減ってる
いまんとこディリーこなしてるけど1回休むとやらなくなるパターンだな 遊びデッキが少ないとか言われても遊びデッキ育てるためにランクマ強制周回させられてるわけで
数戦遊ぶつもりならいいけど経験値タンク育てるために効率重視になるんだよ…
ランクマをゲームの根幹にしてる運営に物申してほしいんだよ あとランキング報酬これだからまだマシだけどランキング報酬で今以上のハリツキゲーになったら
ついていける人も相当限られそう
逆にランクマオンリーを貫き通すと何千戦もさせられるから飽きないわけがないどん詰まり なんやろな、クラロワは時間を忘れて何度も対戦してしまう中毒性があるんだが・・・
このゲームは色々と荒いからあの一手が不味かったとかも無いんよな
マッチングも糞だし面白いというよりただただメンドイ マッチングよりレベルのせいだと思うわ
レベルなくせばレベル差でひくのがなくなるしレベル上げとかいう苦行をする必要がなくなる
レベル上げる必要がなくなれば手持ちの範囲で好きにデッキ組んで色々遊べる 初心者はもちろんのことある程度揃ってきた人もランクマがメインの育成場所のせいでフルメンバーではなく育成目的の編成
結果上位も下位もランクマが育成作業の場と化しどこにも対等な読み合いを楽しむ場がない
そして育成作業の先にあるのがこのランクマしかない状態に嫌気がさした人が辞めていく ガチでやりあっても時間無駄に消費したあげきぎりぎりの勝ち負けで勝ちならいいけど負けたら不味いし
それならどうぞ倒してくださいとなる別にバトルしたいわけじゃないという本末転倒システム
強制ランクマだから余計こうなる (´・ω・`)レベルアップのは使わずにランクマのみで強い相手と戦いながら上げてくの結構たのしいランランはマゾなのかな
(´・ω・`)弱いコマを使って最大限抵抗していくからいちおう考える事もしてるから楽しいのかな。
(´・ω・`)相手は機体レベル差みて脳死突撃で楽勝やろって適当に突っ込んでくるのを苦労しながらも消化させて(穴マップ)
(´・ω・`)レベル差20〜25でも800点と1400点くらいにした時とか終わったあとにイライラしてるのわかる捨てセリフ表示してくのとか
(´・ω・`)ムフフってなって楽しい >>598
総得点とか全く気にしてないと思うよ
何度も何度も繰り返すのに勝ち負けあまり気にしないし
それよりも回転早く回したい
だから無抵抗は早く終わって有難い 大雑把な作りなら大雑把で派手な楽しさを入れてくれ
正直このゲームに綿密な調整とか求めてないわけよ
とにかく楽しければいいのに変に硬派な感じなのが
凄くミスマッチだ レベル無しのガチモードもそのうち実装されるかも知れんが、そこまで人が残ってるかな うーん、ジャスティスと後衛キュベレイ並べられるとちょっとどうにもできんな。
ジャスティス固すぎんよ。 終わったらカトル君のありがとうで統一してるなぁ
まあべつげー切り替え放置で返信しないときもあるけど サブ赤作って30連ハロガシャ回したら
飛行サイコがあたった
弱いよね? ジャスティスとフリーダムで、なんであんなに耐久に差があるのか理解できん。 これキャラのパラかなり適当。
ジャスティスやXのパラはこういうゲーム知らない人が作ってるのがよくわかる。
なんで射程長くてそこそこ固いの?とか、固いのに攻撃力高すぎ、とか。安易なやつが目立つ。
そのくせ、ビグザムとか産廃だし。使われるとただイライラするのが多いんだよね。
一戦が短いから演出は正直あんまりなくても良いかなぁ。狭くて見づらくなりそうだし。 そりゃコーエーも入ってるからな。武将みたいに単純に数多くして、マイナー捨てキャラみたいなのもいるだろうよ (´・ω・`)するとドラクエヒーローズみたいに無双化する可能性も?!
当然4vs4も?! 20後半〜30レベル同士で、お互い育成キャラ6体くらい入れてる状況で、双方2000点前後で100点差の勝負したけどオもろいw LoVAのガンダムバージョンやりたいな
LoVAも不人気で終わっちゃったけど 対戦への影響の大きいユニットじゃなくて、パイロットの方が課金要素に向いてる気がするな。
キャラ好き多そうだし。
ユニットは何らかの手段で、狙ったもの作れるようにしてほしいな。 LoVA・・・1万円入金・・・2日後サービス終了発表・・・うっ、頭が アーケードのRTSだと三国志大戦とか戦国大戦のシリーズが長続きしてたな
ガンヒロとはプレイヤーの操作できる要素が雲泥の差だが
わざわざスマホじゃなくてPCで作ってるなら駒を出すだけじゃなくてもっと操作できるようにすべきだった 昨日のランクマでお互い穴に吸い込まれまくって双方400ちょいの泥仕合を演じたった とりあえず速く回さなきゃいけないから
ゲームはじめたらとにかく強い相手でもなんとか100点とって
そのあとはもう放置
これねこれ大事ね
ただこれ早くこのゲーム飽きる諸刃の剣 (´・ω・`)うーん、作業仕出したらゲームやる意味って感じなるけど、イベアイテムゲットして強くなるためならしゃーないんかの 敵少しでも倒してランクチケ集めんのが1番得策だと思うけどね
食わせんのが1番早いんだし 倒せる敵ならね
どうみても課金の餌になるようにランクマ仕組まれてるんだから
どうしようもない ランクマチケ集めるのがレベル上げに一番いいのは間違いないだろうけど今育成進んでない人は相手の機体落とすのも一苦労だろうね
数機倒せてもあまり虹箱落ちないし
チャレンジでチケかレアメタル集められたらいいけどそしたらランクマやる人もっと減るから無理だろうね 昨日から始めたのですが、機体のレベル上げってランクマ以外でどこでやるとおいしいの?
ランクマいくと強レベル帯にボコられてストレスたまるので避けたいんだ >>626
どこでやるとおいしいとかない
ハロメダルかランクマチケットでひたすら機体集めて
曜日クエで強化アイテム集めて育てたい機体を強化アイテムである程度レベル上げたら同機体のレベル1に食わすを繰り返す
手に入れにくい星3以上は上の方法でレベル上げた機体を食わす
強化した機体に直接強化アイテム入れるとかレベル1の機体を入れるとかはしちゃいけない >>328
まぁ、チャレンジクエスト進めてれば、メイン報酬で強化素材ももらえるから、まずはそっちでいいんじゃない >>626
ランクで相手の機体を倒さないとランクマチケでにくいからぼこられ続ける
積みです >>627
(´・ω・`)ある程度レベル上げたら同機体のレベル1に食わすを繰り返す は効率がいいからかな? 所々ガントラっぽくしてるけど
ブラゲユーザーとクラユーザーの違いを理解して無いな >>627
>>629
ありがとう
ランクマッチのランクっていったいなんなのだろうか
バナー広告につられてやってみたけど、新規参入者にはキツイ環境なのね
これじゃ、人増えんだろうな 生産とかガントラで散々周回したが図が出ない出てもほぼ成功しないで
時間と労力の無駄にしかならなかったな >>633
トライヴは課金して新機体手に入れないと何もできない、ゲームと呼ぶのもおこがましいゴミ
しかも課金して新機体手に入れて新機体掘るという訳分からん頭悪い仕様 え26からなのか
第2回プレシーズンが22日までなんだかその空白期間はどうなるんだ? ここに全部書くのめんどいから公式見て
色々やべえことになってる 強化の仕様変更はわざわざレベル1に食わせるんじゃなくて強化した機体にレベル1を食わせても同じになるのかな
なんでランクマの経験値廃止にするんだろう
ランクマのレアメタルの獲得数増やすのはいいけどもっと増やして欲しい ランクマでmsとキャラ経験値廃止って結果今よりmsとキャラレベル上がり難くなる訳ね
アイテムやms食わせて上がるレベルの倍率上がる訳じゃないのに運営も結構ドSだな これただのソシャゲじゃねーか
わざわざPCでやる意味あんのかよアホくさ
速攻でアンインスト 律儀に割ってレベル上げしてるようなレスを今まで遠巻きに苦笑いしながら見てた人は多いはず
GP足りない連呼よく見たけど大体これ ランクマで経験値廃止とかどこで経験値稼がせる気だ?
チャレンジクエストとか俺は嫌だぞ チャレクエの方がオートある分だけ楽でええやん
もしかしてアホ運営はチケが欲しくてランクマやってると思ってるのかな? ランクマ始まったらクソゲーになるから
俺もここらへんでおさらば ランクマの経験値なんて10・15・20だし差がつく理由はここじゃないのにな
廃止する意味もまったくない マッチング改善されるんやな、ほんと待ってた
経験値無くすのはほんま脳みそ糞やけどな
ところでW設計図で12時間出たんやけどこれ当たりかね・・・!?
クシャはほんま何回やっても1時間にしかならん 毎日ログインボーナスでランクマチケット10枚ぐらい配ればレベルによる苦情は減りそう
機体差による苦情は残るだろうけど マッチング改善なんてしたって自分が上がった勝てない階級に放り込まれるようになるだけだから
今現状つらい人なんて余計に大変になるだけだと思うわ今ではなく今後 ランクマで経験値廃止って事か緑ハロの意味が無くなるのか?せっかく限界突破させたのに 言われて気が付いたけどハロはほんとどうするんだろうね
このまま放置ならマスコットになるな やっとクシャトリヤ24時間キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! ランクマは経験値よりチケットでしかないから、そんなに変わらない。チップは多少面倒だけど溜まるし。
育てる場はどこ?ってのは確かに思う。ソシャゲのプランナー外した方がいいぞこれ キュベ ジャスティス Xの調整なしでランクマ仕様変更か
終了が一段と近づいたな
キュベジャスティスのコスト辺りのDPSぶっ飛びすぎ シャゲとかビグザムとかそこらへんのゴミを調整したほうがいい ランクに階級追加!マッチング改善!ランクガチャチケ上方修正!
正式開始して見放されてからやっても遅いんだよなぁ
もう限られた人間しかランク回すモチベ無いだろうし…というかなんで正式に移行してから慌てて改善するのかね?
こんな少ないコンテンツなのにロクに完成しないまま強引に正式開始して、案の定火だるまになってから慌てて改善するんじゃテストの意味無いやん てか紫デッキにしてるやつ多すぎな
バランスもくそもねえわこのゲーム ねぇ、チェーンさんよりサエグサの方が優秀なんだがどういうことなんじゃろ・・・
限界突破したらチェーンさんが逆転したりするの? 同じようにブライトやラクスよりもバスクやガルマが強いよね10じてんだと >>655
今後課金機体が出てきて上位互換もしくは既存凶ユニ食えるユニット増えるだろうさ
ZZなんてまさにジャスティスキラーだし >>661
結局課金機体が強いってことだろw
有利相性で同じレベルでも勝てないほどの性能差をつける時点で終わってる 何をいまさら
誰でも取れる可能性のある機体ナーフしろって言ってるほうがよっぽどやばいわ
今以上に自分の首しめてどうすんのよ 紫ってわらわらデッキに勝てるの?
当たらないからよくわかんないんだけど 飛デッキは正面の殴り合いには弱い高コスで戦艦つぶしに全力でこられるとスピード負けする
ただその分弱い人を確実に短時間でやれるから周回効率がいい 課金機体揃えれば猿でも勝てるゲームで
そんなゲームは終わるのが速いだろうなって話だろ
バグなのか人が居ないのか知らんが、水木辺りは既にマッチングにやたら時間かかるときがあったくらいだし 現状のマッチは別にいいけど階級みたいなのでどうなるか次第だわ
今以上にひどくなるのは間違いないだろうけどそうなったら終わり ガンオンみたいな使い物にならなくするクソ修正に踏み切らなかったのはえらい >>668
俺に言わせれば生まれた時から既に死んでたからな
ガンダムで100人対戦()という、たったそれだけの取り柄で生き延びただけだからな
まぁ今では腐りに腐って強烈な腐臭漂う生ゴミと化してるけど おぉぅ・・・クシャできないまま設計図が尽きそうだわ
毎日5回やってせっせと設計図は集めているんだが・・・ まだ運いい奴の報告にすがってall100してる雑魚いるのか これ、Lv1に食わせてLvUPするのを出来なくしたら恐ろしいことにならんか
Lv30にするのに滅茶苦茶時間かかりそう。
課金ガチャ産のLvを上げてきたし…L
v上げがクエチケ使ってアイテム集めるか金で買うかの力技しかできなくなりそう。 ウイングは100生産であっという間に出来てしまったしほんま運やね
クシャここまでできないと思ってなかったからちょい焦る
>>673
む、これわざわざlv1に食わせる手間が無くなる良アプデと思ったが違うのか ん?これって、同一の場合、どっちを選択しても同じ結果になるってことでしょ?
Lv1+Lv21→Lv23
Lv21+Lv1→Lv21
みたいになってたのが
Lv1+Lv21→Lv23
Lv21+Lv1→Lv23
で、統一になるんだろ。
その代わり、同じユニットは一体ずつしか合成出来ない。
他のやつは変更ないから、Lv1に食わせるのは変わらず。違うのか? レベル高い方食わせようが低い方食わせようが同じ結果になる良アプデだよ >>675
絶対違うと思う…
たぶんだけど
Lv1+Lv21→Lv23.5
Lv23+Lv1→Lv21.0001
みたいだったのが
Lv1+Lv23→Lv23.5
Lv23+Lv1→Lv23.5
くらいになるだけだと思う
上がりにくくなった分を埋めるための
課金ガチャ産機体のLvUPじゃないかな ごめん、ちょっとおかしいな
要はLv+2くらいあがってたのが、どっち食わせても良くて0.5とかくらいしか上がらなくなるんじゃないかって事ね >>678
公式のお知らせに変更後も21から23に上がるって書いてあるよ (´・ω・`)まだ、強化とかしてないんだけど、ユニットタイプって紫もタイプ別で分からテルの?
(´・ω・`)飛行タイプなら飛行タイプじゃないと1.2倍にならないのか、それとも紫なら紫ってことで1,2倍になるのか。それかそもそも紫はタイプなしで1,2倍はないのか >>680
飛行なら飛行、砲台なら砲台じゃないと同一タイプにならない。 >>657
ゲームを未完成状態でサービス開始させて
プレイヤーに育ててもらう、
っていうのが当たり前になってるよね
有料で(笑) チームあるけど、チャットもそうだけど、チーム内でフリー対戦とかしてる奴とかいるのかね? 結局まとめると、今後はどっちから食わせても結果はレベルの低い方にレベルの高い方を
食わせた結果になるけど、こういう倍率が変わる場合は複数機食わせた時の良い計算方法が
思いつかなかったので面倒だけど一機ずつしかできなくなります。って事だよね やっぱ☆3の改造で同一カードない場合は☆2☆1のレベル30ぶっこみかね? 単純に分かりにくいからなだけだろw
的はずれな解釈しても意味ないw
既に複数体突っ込んでる後に同一突っ込んだ時、どっちの経験値なのか分かりにくいじゃん。
増えるゲージ同じだし。だから同一のものは一体だけ かなり大雑把な仕組みの割に無駄なパラメーターも多すぎ
真似しておきながら全く取捨選択出来てないな 正式始まったばっかりの週末でこの書き込みの少なさ
この会社の札束ビンタゲーの悪評が轟きすぎて客がぶっ飛んでるw ツイッターとかでこのゲーム呟いてるやつもほとんどいないからね
たまに呟いてるのみても大概はランクマ行ったら高レベと当たってマッチング機能してないから辞めたってのばっかり
貴重な新規ですら逃げる現状よ 札束とかバンナムの評判とか関係なく単純にガンヒロのゲームとしての出来が悪い
というか出来損ないのままリリースしちまってる せめてマッチングがまともに機能してれば違ったのにな
まだ正式サービスとか言っちゃ駄目よ 正しくレートが作用しても
例えばプレイヤーレベルは低いけどユニットのレベルが高い課金野郎がいた場合にそれも格差だ札束だと騒ぐだろうし
詰んでるわ >>693
早く金欲しかったんだろうけど正式急いだのほんと馬鹿だよね
プレシーズンだからって理由でマッチング機能させなかったってのも意味不明だし 昨日初めて知ってインストールしました!!
よろしくおねがいします!!
今日だるくなってアンインストールしました!!
ありがとうございました
士官レベル?30とかばかりでろくに勝てないからやってられん
虹枠出たーと思ったら機体もキャラも被りだし なんだろ?データー取得に失敗しましたが多発・・・再ログインめんどくせー マッチングできませんでした→ログインまで戻る
マッチングできませんでした→またログインまでもどる
だいじょうぶか? このゲームなんでいちいちログイン画面までもどるんだ? 最ログイン3-4回したら、こっちが切断したことになってランクマ制限されたわ!!!!
こっちは切断もしてなければ、ネットも正常だわ! なめんな!クソが死ね! おれ多少プログラム書けるからわかるけど
これ作ってる奴アホだわw しかしつまらないゲームだなこれ
何が面白いんだろうか?
ちょっと触ってみたけど… 戦略性もないな マッチングはできるけどチャレンジやろうとすると今の時間なぜか100%データ取得に失敗して落とされる
あっち側の鯖データと齟齬でもおきてるんじゃねえの >>694
間違いなくこれだよな
結局今の環境に耐えらないやつはマッチング階級きたら勝てなくなって其処でまた騒ぐ >>694
間違いなくこれだよな
結局今の環境に耐えらないやつはマッチング階級きたら勝てなくなって其処でまた騒ぐ 通信に失敗しました → タイトル ログイン入力
マッチングに失敗しました → タイトル ログインry
なんちゃらエラー → 以下省略 >>708
はたして騒がしいほど人が残ってるかどうか… 正しくレートが作動したら高レベル課金機持ってる奴は自然とランクが上がっていくだろ
動くだけの人数が居ればな チーム検索したら少なすぎてワロタ
これアクティブ何人いるんだか >>709-710
凄く気持ちは分かるけどバンダイナムコオンラインだぜ?
SDになっただけのドゥムオン状態になるだけだぞ 肩ひじ張らずに映画見ながらとかガンオンの待ち時間にやるぶんにはまぁまぁ楽しめてるぞ俺は。 (´・ω・`)ガンオン両軍1時間
(´・ω・`)ガンジオ10分
(´・ω・`)ガンヒロ8分 サクサクなところだけは俺も好き
ほっとくとログインに戻されるのはマジクソ システム的には面白いし同レベルからちょっと上位を相手にするのは楽しいんだが
レベル1〜10ばかりのデッキとレベル20〜30のデッキがぶつかると
勉強だの実験だの言ってられない虐殺になるのが辛いところだな、まぁマッチングに期待するしかないな…… やっぱり22時のログイン障害は、クソサバのせいじゃねーかよ!!1
テメーのところの障害でユーザに制限かけるとかどんな了見だよ。死ね!! レベル差が20あると手をガチガチに抜いてもスコア差が勝手に1500〜2000になって
ラスト1分なにもしなければようやく捲れるくらいだからな
初心者の計算だと爆撃でザクやらジムが落とせるって計算するけど30にパイロット入りだと残るからその処理でスコアロス大きいし こんな状況でも☆4を4体入りデッキとかに出逢うとボロイ商売と感じるよガンダム ヴァーチェって、コロニーの穴に吸い込まれると以降戻って来ないんだな GP余りまくってるのにランクマの報酬GPなんだよな、気づけば100位から転落してたけど
頑張る気しないよなぁ ここの運営は浅はかだね
ランクマ経験値なくしたら新規が育成出来なくなるだけで高レベルに追いつかなくなるだけ。ランクマ経験値は残しておいて、チケットを無くさないと。
10枚貯めるためにランクマなんて回すわけないじゃん。
ほんとに渡したいなら参戦回数のクエストにしとけよ チケットなくしたらさらに厳しくならね
今までのランクマ経験値微々たるものだったし現状でチケットなしで育成とか課金しなければ無理だと思う
新規は勝てないからチケット手に入れづらいのはわかるし経験値消す必要はないと思うけど レベル差なんてユニットを食わせてレベル上げることを知らないだけだろ
意味不明なレベル上げの仕方だしな
それよりも一部ぶっ壊れユニットのほうがほんとどうしようもない
真面目にやるだけ無駄なレベルだし 臭い奴と当たったら即切断。これでお互いハッピー
>>731
目玉えぐり出すぞコラ >>734
今はそれで問題ないけど
26日からは勝ちに何かしらメリットが増えるし
人が少ないから何度も当たることになる
有利相性ぶつけても負けるしなにしようが負けるのに何度も当たるとか続けられるわけがないw 改造済みウイング使ってる人だらけで餌場ガンダムX使うのは初心者だけになったな ウイングは5枚オール100を12回やって2回は成功した >>730
クエストにチケットね。
高レベルが勝敗に関係なく延々回し続けるから、追いつかない。
ユニット合成が一番の癌なのにそれ制御しない無能感やばい
ランクマの経験値なんて目当てにしないだろ。低レベル以外。 そのうちゾックやゴックが有利な水中戦とか出てくるんだろうか >>738
X、キュベ、ジャスティスはぶっ壊れだぞ
キュベジャスティス出されると押し込むのが不可能だから有り無し関係ない次元になってるだけ
それにウィング程度で無力化できるんならこんなに批判も出ないだろ やっぱヅダが飛行の迎撃には最適だな。意外と組むの難しい。流行りに合わせないと 紫デッキで砲台ヅダに爆撃に飛行デッキの奴増えすぎな
クソゲーになりつつある このゲーム主砲が後ろ向けられる意味あるか?
誤射の確率上がるだけだから前180度くらいで固定して欲しい
あとパイロットもほとんど意味が無い
バリエーション全然無いしほぼ有効な組み合わせ決まってるなら最初からセットにするかカットしろよ >>748
さすがにエアプすぎる。
旗艦の後ろに飛行ユニットで回られることもあるし、パイロットの補正も編成に合わせて変える楽しみはある。 たいしてやってないのにグダグダ文句ばっか書いてる奴が多すぎる >>749
数パーセントの違いを感じとれる名人様でしたか 射程とかは1割伸びると違うよ、上限解放したキャラは15%以上伸びるし
まあファンネルの射程が糞長くて相手によっては意味ないけど 戦艦の主砲で誤射・・・?
あとパイロットが無意味とか耐久20%近くあがるのになんの冗談だ? クソゲースレで喧嘩すんなよ
過疎ゲーだから仲良くしろ ネガティブなこと言うのって大抵ろくに攻略してなくて自分の無能を晒してる奴なんだよなあ >>750
だって作りはスマホゲーだしガンダムじゃなかったら微妙なクソゲじゃん
はとんどの奴がガンダムで釣られて少しやってはやめていくんだろw 言うて大半の人が攻略する魅力を感じないで辞めて行った結果がこれだしな
こんなゲームでも夢中になってスレで熱くバトルしてくれる人が居るんだ運営は大事にしてやれよ いま参戦しようと思ったらゲームできんやんけ
サービス終了か? 上位ランカーは5000戦くらいやってレベル上げてたけど、
今日のメンテでレベル廃止(笑)
ざまああああああああああああああアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアああああああああああああああああああああああああああアアアアああああああああああああああああああああああああああああああああ ネガは無能とか金突っ込んじゃったかこんな浅いゲームでやりがいでも感じてるのか?
育成法はちょこちょこ話題に挙がるが戦略攻略の話なんてろくにされない程のゲーム性なんだが
おまけにメインコンテンツのランクマがランクマじゃない糞マッチでこのざまよ
サブコンテンツならプレシーズンでも良かったが一番肝心な時期にこれは余裕こきすぎたね そもそも作りがスマホゲーだしPCでやりこむようなゲームじゃないよね
ガンジオもこれもスマホゲーのパクリ
よくネタ元にうったえられないよねw >>760
それ26日の正式ランクマッチからじゃないのか?
しかもレベル廃止じゃなくてランクマで経験値貰えなくなるだけ
つまり今までランクマで経験値稼ぎやってた奴らはむしろ勝ち組になるという事じゃないのか? >>764
どう考えても勝ち組になってるよな。
何かちょいちょい明らかなエアプでネガってるのがいるな
ゲームにやりがい感じる人間とか逆にやべえよ
ただの暇つぶしだし。 言うほどすぐ終わらせないと思うぞ多分しばらく続けて放置だろ
それがバンナムのやり方だし別の意味で終わってるけどな 広告もあちこちで見るし、駅でも音楽流れてたし、なんでこんな過疎ってるのか不思議なんだよなぁ
まぁ、絶対やるって感じじゃなくてちょっとやるかってゲームではあるんだが…
やっとLv30ユニット増えてきたから対戦したいがちょうど終わりか >>762
PUBGが荒野を訴えた様に
売れすぎると流石に放置はされない
このクソは歯牙にも掛けてないだけでしょ 権利侵害といえば白猫もだな
調子に乗りまくってた結果ああなったし逆に空気だと訴える手間のほうがかかるだけのゲームは放置される
見せしめ効果もあるしな PUBGもチート放置でよく恥ずかしげもなく訴えたよなw
金取ってチータ放置なのと、ゲームパクるのは、ユーザにとってみれば前者の方がでっかい糞 クソゲやな思ったら捨て台詞吐いてサヨナラしておしまいなのに、長々とエアプネガキャン続けてる奴は人生見直した方がええんちゃうか… (´・ω・`)どちらかというとヒーローズに例の中華スマホゲーをパクって欲しいのですが… ウイングLv30で初の改造までこぎつけたけど何だこれ!?成功率って・・・
またウイング作ってLv30にしてそれ素材にしろってか?何このマゾゲー 育成方法既に書かれてるかもしれないが一応書いておく
☆1機体を6体用意 LV20まであげたらLV1×LV20→LV22
これを繰り返してLV30まであげる。
同マーク ☆2機体LV1×☆1LV30→☆2LV28に合成
☆2LV1×LV28→LV30
この☆2を☆4の同マークに3回ぶちこめば☆4LV30の出来上がり
3回目は☆2LV30にしなくてもいけたかもしれない
みんな育成がんばってねー
お先にしつれいしまーす 追記
☆2LV30を別マークの☆2LV1に合成すれば☆2LV30を作れる
☆4や☆3強化するときはこの方法で同マークの☆2LV30を作ってから合成するように
☆3LV1×☆2LV30→☆3LV28の出来上がり >>778
同じ星の数なら、違うタイプでもLv29合成すれば30になるから。
30まで上げる必要はない。 ついでに言うと、同一機体ならLv18合成するとLv21になる(3レベル上がる最大レベル)ので、そこがたぶん一番効率いい。
同一機体のLv27→29の合成すると、30までの経験値はあとちょっとなので、そこはアイテムであげていい。 >>777
それが通用するのは今日のメンテまで
だからみんな必死に参戦してたけど、
昨日の夜中12時からユニット集めれないようにランクマ停止した 要は開発の枠を課金で開放させてじゃんじゃん機体を作れって事だな
嫌です 今日のメンテ後からやるやつはコツコツレベル上げないといけない
仕様変更前からやってるやつはLv1から同一ユニットで15回強化しただけでLv30になれた メンテ後でもレベルの上げ方はなんも変わらんでしよ。
ランクで経験値もらえないようになるだけで。 πのレベルが勝手に上がってたのがなくなって
アイテムでってことだろ? 流石に別の経験値の入手方が設定されると思いたい
アイテムのみとかマゾ無理ゲー
ランクマ周回も楽だとは言えなかったが いくらなんでもアイテムオンリーはないだろ…
さすがにクエストでレベリングできるんじゃねぇの ユニットのレベル停止になるとか、ユニットは今後コツコツレベル上げないといけないとか
釣りなのかエアプなのか知らんけど、こんなウソ情報に引っかかる奴いるのか?
>>760
>>783
>>785
同じ奴じゃねーかよ ハロの経験値アップを装填に変えるぐらいだから
経験値稼げるところはもう作らないつもりだろ
クエストでパイロットチケ出る確率ぐらいでいいからランクマチケと同じものを混ぜればいいのに 強化アイテムが、クエストとかランクマで手に入るようになる可能性。 パイロットの違いが判らない人にも判るくらい違いをつけちゃうと、違いが判る人にそれをもっと上手く使われてもっと一方的にやられるよ……
たとえばヅダなんかは射程・索敵は飛行ユニット迎撃用、スコアアップでユニット撃破用、艦船ダメージで対艦用、移動速度はスコアやダメージを稼げないけど相手にスコアを稼がせない使い方に向いてる。
砲台ユニットの射程アップは近づいてくるユニットに撃てる回数を1回増やせるし
耐久力アップなんかは陸ガンやザメルのような単体に使うのもありだけど空爆1発で死ぬガンキャノン2体を様子を見る+耐久アップで2発にできたりする
ユニットとの相性や自分の使い方と相談すればちゃんと違いはあるよ。 このゲームは細かな違いが判ったら面白いからお互い頑張ろう。 覚醒値、変に回避とか不確定要素にされても嫌だけど。
クリティカルダメージ(1.1倍くらい)の発生確率とかだったら許す。 長文ごめんね、このゲームを続けてくれる人が増えたら嬉しいんだけど
対艦ダメージアップと獲得スコアアップの違いを知るとスコアがけっこう変わるんだよね。
たとえば青のジムやガンタンクは戦艦にたどり着くのが遅いし赤を落とす戦いが多いからスコアアップをつけるとか
赤のザクはMS戦よりも戦艦を殴る奇襲役に向いてるから対艦ダメージアップをつけるとか
とにかく、自分のユニットを理解しながら使ってないユニットの特徴を対戦で知って
どうぶつかった時に有利になるかや、自軍の長所と短所のどっちを伸ばすかを考えるのが大切なんだ。
ジムvsザクならスコアアップの影響は少ないけど、ジムvsフリーダムで勝てた時のスコア差が大きいように
MS同士の戦いにはあまり影響ないけど最終的なスコアの差はけっこう違うよ。 覚醒値はごくわずかに意味があるけどアビリティは何の意味があるのかわからん スコアアップの重要さもわかるんだが、どうしても攻撃upを中心に選択してしまうな %くらいだったら、選択肢に入ってくるが、殆どトントンかそれ以下だからなぁ。 攻撃アップは一番無難だから仕方ないですね。
攻撃力を上げずとも一撃で倒せる敵からのスコアアップよりもジムスナで一撃で落とせなかった時のリスクのほうが大きいので……
自分は攻撃アップがアムロとスレッガーしか居ないのでガンダムに乗せるか、ジムスナに乗せるかって2択があるのですが
ジムスナは一撃で落とせなかった時のリスクが大きいのでジムスナにアムロを乗せて、ガンダムにスコアアップや射程・索敵を載せる事があります(戦艦よりも別方向にいる青に向かって欲しいので)
赤と青の攻撃力を上げるパイロットは知らないし使えないから、そこから先は他の人が応用してくれれば面白いかも。 そろそろガンオンみたいにうざいやつ晒していくか
レベル30超えのやつ レベル30超えのドヤ顔で初心者狩りしてるやつ
どんどん晒していくぞ
楽しみにしとけ レベル10台中心に、わざと30回くらいは負けたけど、
運営が初心者狩り推奨していたから、誰も悪くないんだなぁ。 このゲームって自分が初心者じゃないと誰が初心者狩りか判らないような…… 昨日もlv13とかの人に負けようと、最初棒立ちしていたけど、
いつの間にかジャスティスとか使い始めたから、ひき殺しておいたが、それはご愛嬌。 >>811
来週はお前さんがジャスティスにひき殺されるんやで >>812
それはあるなぁ。強くてもいいが、スコアを600とかにするべき 棒立ちするのも秒殺するのもアリだけど、強いユニット1機だけ出して対策を考えるチャンスをあげたり
範囲攻撃に物量キャラをぶつけて単体攻撃に単体キャラをぶつけたり属性の相性が悪いユニットをぶつけてみるとお互いに遊べる事が多いね。
人によってはその手加減が気に入らないって人もいるし全力を出さないと普段の立ち回りがおかしくなるから俺は全力で潰すほうだけど。 OWABI他でハロガチャ回したら、ついにX砲撃きちゃった。俺にX砲撃持たせたらセコセコいくで ランクマできないせいで、デイリーミッション達成できないのどうにかして。 知り合いでもなければ舐めプされていい気はしないだろうし同格じゃないと感じたらさっさと終わらせてあげたほうがいいと思う
正式シーズン開始までには何らかの人集めの策を打つと信じてもうちょい待ってみる
さすがに現在の状態じゃオートの水増しアカウントでも大量投入しない限りランクが機能しないんだから何か手を打つのは間違いないと思う >>817
まじだw あれ、アプデ終わった直後なのになんでいきなり出来ないの?w 急に冷めたな、ランクしかやることないのにクソみたいなアプデだわ 4/26 12:00から正式ランクマッチを開始いたします。
ランクマッチ
期間:2018/04/26 12:00 〜 2018/05/20 23:59
26まで出来ないのか? 引退ガチャ約16000ハロメして当たり無し。くっそげー >>821
まじかw これまでの仕様で水曜までやらせろとw 何すんだこのゲームw やはりフリマもチャレクエも経験値貰えんな
合成とディリーのアイテムでどうにしかしろってことか >>825
そういう事だろうな
強化アイテムだけで強化するにはキツイ・・・だったら課金して同じ機体を手に入れて合成して強化しなwww
って事なんだろう アイテム強化でもいいから
経験値アイテムの効果UPか入手難度を大幅に下げろよ
いやマジで まぁでも、ランクマが正常に機能すればレベル上げてない人同士でぶつかるから、
そんなに問題ないんじゃね? 上位は狙えないだろうけど 強化の手間はかかるけど同名・同一タイプのユニットにエサを食わせてボーナスを得る事はできるから
ランクマッチが復活してからがレベリングの本番だね。
あと、対戦していて思ったんだけどデッキを軌道修正するにしても
強いユニットの低Lvを入れるよりも今いるレベルの高いユニットを上手く使う事を考えたほうが楽しめるかも。 赤資材足りないんだよ!ランクマのデイリーやらせてくれ!! おおっ、やっとイベント図面意外でも成功きたわ
50回目くらいか フリーマッチが全然成立しなくてミッションが達成出来そうもないわ
マッチタグとかあるけど機能してるのだろうか 何も報酬もないのにデイリーのためだけにフリーマッチとか回さんわ
時間の無駄 同一機体にはレベル高い方に食わしてもレベル低い方に食わしても同じだけど別機体だと相変わらずレベル低い方に食わせないと駄目なのね
面倒くさ 持ってないから判らんけどクシャトリアみたいな範囲近接に射程アップつけたら範囲攻撃の範囲広がるのかな。
もしかしたらジムまとめてザックリいけるかもしれないとか考えてるが…… >>837
クシャおじさんは、射程25しかないから、射程10%upでも27.5なので殆ど意味がないと思われ フリーマッチ忘れて放置してたら未だにマッチング中だった・・・
赤資源350メダル1キャラチケ1勿体ないが諦めるしかないな お知らせ見てみろ
不具合のお知らせだらけ
ガンオンといい、ここの運営は一切チェックせずにリリースしてんだよ
元々やる気なし
馬鹿に参戦させて小銭稼ぎたいだけ 修正するためにリリース遅らせるわけにもいかんから仕方ないね。 ドム追加ってコインだけかよ☆2や☆1でも格差つけて来るとか色々と本気だな 敵で先鋒∀や後衛ジャスティスも見かけたけどどうせ課金ガシャなんだろうな マラソンの可能性もあるんでない?一週間くらいやってジャスティスゲットするのもアリかも。 この状況でそういう考え方できるのはポジティブだな
そうなることを願ってるよ フリーマッチなんかやる意味ないからな
なんのチケットももらえない
時間の無駄 課金してる奴がいるということの方が、ポジティブに感じるよw 金があれば運営は続くからねw フリーマッチ
・チケットもらえない
・経験値もらえない
・ユニットもらえない
・設計図もらえない
マジ、参戦するだけ無駄
運営に無償で参考データ送るだけ まぁ、そもそもが調整した編成をノーリスクで試す場所だから。
ランクあってこそのフリーだと思うけど。 そもそもランクの仕様が敗戦関係ないからランクで調整すればいいからな
リスク自体ないし それは今までの話。
これからはランクポイントが下がったりするんでしょ。 フリーやるなら自軍vs自軍のトレモードで廻りの確認程度でいい
フリーやると低レベルとしか当たらないから調整もなにもない
相手が同レベルの人と当たるなら意味あるだろうけどそれなら余計に手の内晒すしリスクになるしな アプデやってもまだランクマ足踏みしてんのか
実装後一番重要な時期にメインコンテンツのランクマをプレシーズンとか言うただのガバマッチで約1カ月とか
これ以上ない愚策っぷりだな
マッチングまともになっても育成が数戦こなしたチケ使ったおみくじとかお先真っ暗やん
ランクマ経験値なしで強化アイテムをデイリーのみとか餌要員すら育たんぞ
生産もALL100安定の死にコンテンツだしもうリニューアル必須レベル ランクマッチしかないゲームでこの空白期間は結構ダメージあるかもな
今のところ一度離れてしまったら戻ってこようと思えるゲームじゃないし フリーマッチ
・チケットもらえない
・経験値もらえない
・ユニットもらえない
・設計図もらえない
マジ、参戦するだけ無駄
運営に無償で参考データ送るだけ ランクマしかやることないのにランクマ止めてしまったらやばいと分からないのか ランクマしかやることがないのに出来ない暇つぶしにdekkiにXや飛行対策記事書いたわ
最後にちゃんとハロメダルからも新機体出すようにしろよHAGEって書いといたわ 開発でALL5000 ウイング設計図*5 12時間きたーーー
結果ガンダムMK2って・・・・設計図の意味がねぇ 初心者です 初めて生産するのは何がおすすめですか? >>867
イベント機体クシャトリアにウイングガンダム
とりまAll100 >>865
飛行のやつなかなか面白かったわ。中央突破は隕石マップはどーなんのかなとか少し思ったけど
あと、個人的には周りの戦艦を追加装甲にするのもわりと好き。育成しやすいし、なんだかんだメタゲーだよなこれ 総じて巨大ユニットが不遇。
コロニーの穴から落ちない、くらいの利点しかないんだが。 >>870
サイコなんてなかったいいね?
>>869
旗艦にはクロノクルがいいと思ったあいつアーマー値増えるしなぁ
他にも書けることはあるけどぶっちゃけみんなが対策全くしてないのに重要な事もいくつかあるからそれは伏せてるわ 編集してバンナムの回し者じゃなくただの暇人ですって書こうと思ったわ >>868
ありがとうございます。
何度もすみませんが、ALL100とはレアメタルで、生産補助アイテムにはクシャとかウィングをMAX5個セット?? クロスキーパーズが運営ダメそうなのでこっちに移住してきたった
こっちもテーマ曲ヤンキーが歌ってるのなw クシャもウィングもALL100の設計図5個ぶち込みを続ければいいよ
イベント終わる間際になってもできないとかなら話変わるだろうけど >>875
そそ設計図ディリークエストで入手して5枚入れて資材全部最低の100入れして運良かったら入れた設計図の機体出来るよ
クシャトリアもウイングガンダムも中々強いから使えるよ
☆1出来たらMSレベル上げ様に使う つぎのランクマで集めるであろうグフぶっこわれじゃねーか
まあ覚醒して40まであげなきゃだめだけど >>868
ウイングは分かるけどクシャトリヤ?何処でそんな図がポンポン手に入るんだ? ああ、シリアルコード入れてこなせるイベントってか?
そんなもん知らねーよwwwww >>882
とっくに流れまくってる一番下に情報ありますとか、新規気付かねぇよwww
しかも今度はコード分かりませんだぜ?…まぁ検索すれば出るけど
どんだけ不親切なんだよこれ まぁ、今やってる奴らも情報ないところで模索しながらやってるから、ある意味で公平。 ザク カプル 紫のやつ ヤクト W ウォドム の改造終了
ランクマ格差どうこう言ってるがとりあえずLV25超えてからさほどかわらん
話はそこからだのゲームなんだろう 紫とはリゼルか?
ザク カプル、リゼルは合成に使えるからいいよな このゲームって、低レベルのユニットを合成せずに予備でとっとけば
★1・★2ユニットをLv30で運用してみて自分には合わないと思ったら別の★1・★2に食わせてそれを運用するとかできるから
★1・★2の高レベルを今後のエサにするついでに使ってみると面白いかもしれないな。
システムを覚えるのも速くなるだろうし、自分に向いたユニットも判ってくるし。 自分に向いたユニットとか意味ないから(笑)
こういうゲームは強機体がわかったら全員その機体を使う
で、その強機体のレベルを1番上げたやつが強くなる
NPCの完全操作だからテクニックもクソもない
ただのレベル上げゲームになる
結果、クソゲ 行間あけたらなんか問題あるの?
細かい男は嫌われるで まぁ行間は置いといて、フリーダムとかウイングとかを全部好きな機体のエサにして自分の動かしやすい編成で強機体を倒すの楽しんでいる人もいるよ。
強機体を欲しがるのも多いだろうけどガンダムゲーだからそういう遊び方もあるよ。
はやくランクマッチ再開して欲しいな…… まあ条件は対等だからコスパ負けしてたらジリ貧だけどなw 厨機体だけで組んで負けたら恥だな
今のところジャスティスか 戦闘時間3分しかないからな
好きな機体だしても弱かったら1秒で溶ける
結果、強機体に行き着くんだよ
相手が強いほどゲームにならんからな こいつ、ずっとエアプネガしてるな。親でも殺されてるのか業者なんだろうな ネガ?
本当のこと言われて困るおまえこそパンナムの運営じゃねーの?(笑) おれは1円も課金してないし、
このゲームが楽しかったら楽しいって普通にいう
わざわざネガる理由がないからな
糞だから糞っていってなにが悪い ※バンナムの(集金)ゲームは重課金しないと楽しめません 実を言うと俺も無課金なんだよね。
幸い低レベルの頃から自分の使う機体がハッキリ決まっていて入手も簡単なほうで
レベル1を食わせるレベリングを早めに知ったおかげでメイン機体がLv30だけど自分よりも強い人と戦うのが楽しいよ。
レベル10上の人に当たったら「よっしゃ!全力でいける!ありがとう!」って思うくらい楽しんでる。
ぶっちゃけ、頂点に勝とうとか頂点になろうとは思ってないのよ。
格上相手にどこまで善戦できるか、中堅どころで他の人と互角にやりあえるか、自分のデッキだからこその使い方はないか
好きなユニットを1秒でも長く活躍させるにはどうするかって世界でやってる。
無課金でも最強を目指さず自分なりの遊び方が見えたら楽しいよ、このゲーム。 改行しててsageて無いから解りやすいね
下らないからスルー推奨 大体どのゲームの掲示板でもネガネガする奴は
年取ってもうゲームに刺激を感じなくなってきたのに
他にやる事無いからネトゲにしがみついてる老害中年
下手にさわると危険だからスルー推奨 機体が沼ガチャor低確率な生産な時点で好きな機体を使える可能性が・・・
ゲーム内容は機体レベルと性能のウェイトが高く戦略ゲーとしては低評価過ぎるし、参加作品も一番新しいのが00で10年前か?
まあ戦闘時間3分しかないとかは逆に評価できる項目だけど、過去のゲームと比べて劣化してる内容ではネガ多くて当たり前だろ
GNOは好きな機体がゲーム内マネーで買えたとか機体毎に指示が出せ戦略性もあったとか老害中年なんだろうけど 確かに戦略性は高い様で低い
個人的にはユニットが直線にしか動かないからだな バレるし、結局潰される
S字に動くとか、円弧を描いて移動とかもう少し行動パターンとか増えてくれればいいんだが もうちょっと開発期間取ってちゃんとゲームとして(重要)作ったなら面白くなった気配はあった
上の口論に参加する気は無いけど正直不満点の方が多いというか勿体ないゲームだった感はある >レベル10上の人に当たったら「よっしゃ!全力でいける!ありがとう!」って思うくらい楽しんでる。
これ、絶対嘘(笑)
おれレベル35だけど、おれよりレベル3低いだけで相手は1分持たない
相手は絶対顔真っ赤にしてるはず(笑)
なにが全力でいける、ありがとうだよ(笑) おれとよく対戦するやつは、
おれに勝てないのわかってるからもう無抵抗
1機もユニット出さずに終了(笑) 1機もユニット出さずに終了
ランクマ稼働中→どんな糞デッキでも100は稼げるし100ないと経験値なしだから非常に稀
今のランクマ停止中の代わりのフリマ→無抵抗でもデイリー消化可
相手は絶対顔真っ赤にしてるはずなんて思っちゃうようだしやっぱ改行する奴は言うことが飛んでるな 参加作品が10年前のとか言われても鉄穴団ms出されても困るからよ… >>915
それ意識したようなBGMあるし、そのうち出るんじゃね? なんでランクマって思うんだろうな
馬鹿だからフリーマッチって発想ないんやな フリーマッチ
・チケットもらえない
・経験値もらえない
・ユニットもらえない
・設計図もらえない
明らかに格上なら無抵抗でレイブされるだけ ランクマ以外で同レベルと当たった事ないからわざわざフリマで誇る発想がなかったわ いまフリーマッチしか対戦ないんだから馬鹿でも思いつくだろ
ということでおまえは馬鹿以下の知的障害者 なんでなにも貰えないフリーマッチをやるかというと、
毎日、必ずデイリー5戦あるから
はい論破 ごめん、UCあったね
G-セルフ?知らない子ですね そんなに嫌なら運営に改善要請メールでも送るか他ゲーに移れば?
ここに不満書いてもなんもかわらんしストレス溜めてまでこのゲームに拘る意味ないやろ 負け耐性が少ないのに損をしたくないと欲張ってるのは判った。
キャラガチャ1枚のためだけならフリーマッチをやらないって選択肢もあるのに
ストレス抱えてやってわざわざ地獄だと思ってる物をやろうとするのは欲張りの自滅なんだよな。
俺はフリーマッチに顔出したら同レベルと期待させて絶望させる初心者狩りになっちまうから
やりたくてもできなかった、ガチ編成タグ使う人も稀だしな…… 1枚の差ならランクマが平和になった後でもいい気がする。
ちなみに10レベル上相手に燃えるのは嘘じゃないよ。
俺は全ユニットLv30近くになったのが20代前半だから30で40の人やトップランカーに挑んだらどうなるかは知らないけど
同レベルでまともに戦える相手が居なくて28くらいの人が互角で30過ぎの人に鍛えてもらった。
もちろんファンネルヤクトとかジャスティスとか出てくるから負け戦も多かったよ。
でも、ぶっ壊れに対して手持ちデッキでどう戦うかを研究すると同レベル帯のユニットが怖くなくなったんだ。
俺はガチ勢には及ばないだろうけど負けを認める勝ちもあるし、負けを楽しむ勝ちもあるから、世の中は広いよ。 クソゲと言いながらデイリーこなしてる真性のバカにマジレスすんなよw というか勝たなくてもいいからなぁ…5戦やる以上勝ちたいんだろうけど格下としか当たらないから倒してもらってるわ 頭おかしいやつを相手するあまりここの住民もおかしくなってきてんな
ポジり方が過剰になってる
暴れてるのは一人なんだからワッチョイNG入れておけばいいのに相手するなよ フリマのメリットデイリー消化以外なかったんだから無抵抗でも当たり前なのに
おれに勝てないのわかってるからもう無抵抗
1機もユニット出さずに終了(笑) とか統失なんだよなぁ バナージ15レベルにしたけどやべえな耐久24%上がるぞおい 今頃になってクシャ図掘れるの知って何とか1機完成・・・キツイなこれ
>>931
なんかフリーマッチで即行で硬い戦艦落としてくるヤツいて「チートか!?」と思ったが
パイロットを限界突破すると一気にスキルの%上がるのか・・・ ☆1〜2の限界突破カンストの伸びは1〜2%とかだけど☆3〜4の伸びはやばそう
シャアとかゼクスのカンストだと一体どのくらい戦艦ダメージ上がるんやろな…☆4の限界突破はちょっとすぐにはできそうにないけど パイロット集めるのもけっこう大変だよな。クエスト周回するしかないし… ランクマでも、キャラチケットがもらえるようになる可能性 最近始めたけどガンダムWのクエ難易度1なのにむず過ぎる・・・ >>940
いきなりやるのは勿体無いので、回数制限のないクエを繰り返して、慣れてからがいいよ。 戦艦殴られて慌ててないか
戦艦なんて最終的に1でも残ってればいいんだからデコイとおもっとけばいいよ特にNPC戦は
ウィングの攻撃範囲の直線じゃなく裏に出していけばいい >>942
俺もそう思ったけど、あのステージ思いのほか難しいぞ
一発目に出てくるウイングなんて僚艦攻撃させてる間に簡単にノーダメで始末できるけど
その後デスサイズヘルとトールギスとサンドロック出てくるだろ?
その後はメッサーラとか出てきて厄介だし、更に時間かけると今度はサイコガンダム出てこなかったか?
始めたばかりの新規にはチョイ辛いかもしれんな 無課金新規1発目におすすめするクエの難易度ではないのは確か
オートで余裕で安定でもない限り時間制限もあるから余裕ぶっこくと失敗するなんて稀によくあるし
あれは回数制限もあるから特に >>931
LV上げはやっぱり経験値パックでせっせと溜めたの?
LV10以降結構まぞい >>945
キャラも機体と同じようにレベリングすればいいよ10レベルにして食わせるとそこそこ上がる
あくまでもそこそこだけど >>947
ありがとう。とりまキャラチケ掘ってくるわ ウイングガンダム2回連続生産成功
ようやく改造出来るぜ やっぱりタメ同士だとオモレーわ。負けると悔しいが、ちょこちょこ改善できる ガンダムWはやっぱり難易度詐欺だったのかぁ…
チャレ3-5まで進んで☆4貰えたけどレベルがどれも1〜5とかを何とかせねば・・・ Wクエってジムとボール入れてもデスサイズに落とされたりするんだよねー。
デスサイズ、トールギス、サンドロックって、けっこう強い赤が続くからそこが鬼門。
出てくる順番はデスサイズ、トールギス、サンドロックで上側って決まってるから、慣れると楽なんだけどね まぁ、でも上位になればなるほど、厨機体持ってるか否かだけで、
プレイヤースキル()は関係なくなるからな。結局はソレ
昨日の生放送も、★1-2は、lv30にしていたけど、★3はlv20、★4はlv10で調整するという
見え透いたことをやっていたし、無課金同士で遊んでいる辺りが一番面白そうだ 一部のぶっ壊れがなければランクマも楽しめるし
公平なバランスなら上位も純粋にうまいから強いになるけど
今のバランスじゃぶっ壊れユニットあるだけでゲームにならんレベルだしな
一部のせいでランクマやる気にもならんしデイリーすら辛い、潮時か クラロワでも金払えば先行して
ユニットは買えるんだよなぁ・・・
多少額張ってもいいからユニットを単体で買わせろ
ガチャだと永久に使えん レベル30は全部同じぐらいの強さになるように調節すればいいんじゃね。
逆の発想で☆が多い機体のほうがはやく強くなるようにすればいいと思う。
改造以降までやるひとはそんなにいないだろう。 細かい違いはキャラクターの強化のほうでだしたほうがいいんじゃね。 >>960
ほんとソレな。相性で勝ってるのに、打ち負けるとかゲームのコンセプトからズレてんのやめろ。マジで 相性ってのがどのレベルか知らんが、コスト違うからそれはしゃーないんじゃないの?
色以外にも出撃数とかあるからなぁ。前半はコスト少ない方が有利で後半は高い方が有利とかもあるし。
どっちかって言うと、相性無視のヅダとかのがやべーなって感じるが…高コストしか残らないし この仕様になって回線切りくらったけどどうなるんやろな (´・ω・`)ほらあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ 5戦やって3戦がジャスティス持ち、一人がキュベとシャアゲル持ち、最後か似たような手持ちの人で1勝4敗だったわ
悔しくて15Kガチャしたら☆4が2体F91とサイコ、F91改造したいが強化資材が足りんぞ・・・ >>951
乙!でも誰も保守しなかったせいか落ちてないか? >>966
金出したのかー! 素材は、ランクマでチケット集めてユニット手に入れるか、生産all 100でチビチビいくしかないぞ ヤクトとジャステイス多いから緑がぶっ刺さりだぞww
緑四体入れたらヤクトもジャステイスもなんやこいつって思うようになったわ。キュベレイもそんな怖くないし。
あ、デスサイズだけは勘弁な 緑増やしてみるか
>>969
ランクマ勝てん、生産はレアメタルの在庫が心もとない というかこれマッチング機能してるんだろうか
佐官になっても曹長と当たるぞ この時間にゲームしてる人が少ないのは当たり前っしよ
廃人プレイヤー率高いのも当然だし
GTまで待ってた方がいいんじゃね Lv11伍長だけどイベントで数こなせっていうから100Pだけ稼いで放置してる…
適当にボコしてね。・・・ってこんなのが楽しいわけあるかー(;w;`) >>976
同じ初級レベル同士が戦える時間になるまでお待ちください。戦力がタメ同士なら割と面白い >>974
(´・ω・`)dekki記事も書いてるよなかよくしてね
やっぱりマッチングちょっとおかしいけど将官くらいにならないと下と隔離されないのかねぇ そら上がっていかないと隔離はされんやろ
同じくらいだとそこそこ楽しいぞ ずっと貼り付いてる上位層がいるんだろうね
俺もほし2くらいまでは30なってるけど、ほし四MAXはさすがにきつい…
それでもまだ五分五分くらいかなぁ。常にプレイヤーレベル上の人と当たるよ どっちも時間の無駄だから、切断でいいと思う。
これまではたまに遭遇する程度だから気にしなかったけど、名前覚えて即切断がいいね。 >>979
(´・ω・`)100P捨てゲーするけどよろしく! 上位組は上位と戦ったほうが絶対面白いだろうけど、そもそもの人数がアレなので
初級組食べるしかないんだよなぁ・・・・・・・。 (´・ω・`)あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ これが約一カ月悠長に構えてた結果だわ
つか生産システムも糞すぎる設計図あるくせに配分とかさせられる仕様で
5枚ALL5000でもお察し確率だし
何が「おまかせ」だよ煽りにしか見えんわw 何も改善されてないのでアンインスコした
さらば家畜ども 次スレPart4でとか言われてるけどPart3だよな? ああ、>>951死んでなかったのか・・・dat落ちって表示されたのに復活してた
なんだよこの新しいJaneStyleクソだな ランクマッチは練習みたいな感じで、リーグ戦のほうが盛り上がるかもね。
レベルとかでランダムに振り分けて上位者はトーナメントってワールドカップ
みたいだけど。5人一組リーグ戦上位2人4組でトーナメント進出だと
これだとガンオンみたいに20分ぐらいで一回やるって感じか。 このスレッドは1000を超えました。
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