【WoWS】World of Warships 第582艦隊
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【WoWS】World of Warships 第581艦隊
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1523294191/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) >>576
中Tierでずっとやってても、上達しないのは同意だけど
どこらへんのTierで留まって腕を磨くのを見極めるのは難しい そりゃまあこのゲームやり込める人間なんてマトモだとは思えませんなぁ(自虐 せめて3戦ごとにスパコンくれるなりしろよあレアプグレは出ないでいいぞテンプレのようになるからな
旗とクレだけで大当たりワイバーンあたりでいい >>566
これ基準で考えてもいいならうちのクラン1300〜1600ぐらいのやつ多いから
結構上まで行けそうなんだけどイン率とか人数の関係で時間帯にメンバー揃わんのよなあ
そういうクランも結構ありそう (´・ω・`)ちょっと離れてたけど今週のシナリオの極限ってクリア達成率ひくくない?
(´・ω・`)北に行かない戦艦とか南でとどまってる駆逐・巡洋艦とかいたら
(´・ω・`)その時点で終戦確定だし・・・
(´・ω・`)ずんようかんで1隻でクリーブランドとあとらんらんを相手にするの大変だよぉ T10で持ってるの蔵王とギアリングしかないし、どっちもお呼びじゃないから出るの断ってる PRとか1000をギリギリで超えるのしかないわ...上手くなりてぇ! >>586
戦艦3隻が超精度で盆栽してくるからCAが1隻は落ちる
どっちみちクリア不可だから安心して? 一番高いPRがNOの2300とかやっぱり苦行艦は普通にプレイするだけで高くなるな 熟練のシャルンが2隻と軽巡2隻もいればいけるいける
星5はしらん要塞さんに聞いてくれ >>592
初出で説得力のある証拠が添付されていない告発は99.9%ガセ
これはどこのネトゲもいっしょ >>580
決して弱いわけじゃないし、知能は普通にあるから戦術としてはまあまあ定石通りにやれるんだけど、
やっぱり人生かけてるニートや廃人にはかなわないよ
人間性をドブに捨てない範囲で一応トップは目指すし、温度差も多少はあるけど、みんな常識あるから話し合いで解決する >>589
わかってる駆逐と、戦艦がいないとクリア不可になってるのは
巡洋艦ゲーになってたシナリオには良い変更なのかもしれないけど、
美味しくないんでランダムでよくね?となってしまうのが・・・・・ >>586
(´・ω・`)北のクリーブとらんらんは戦艦向かわせなくても足の速いくちく1隻(煙幕未使用ほぼ無傷)で時間内対処できるわよ
(´・ω・`)途中のオマハは南に向かう戦艦に任せないといけないけどね (´・ω・`)まじかよ
(´・ω・`)駆逐で北向かってるの見たことないよ・・・ >>566のサイトで見たらPRが暖色系ばっかでワロタ
勝率は50%超えてるんだけど生還率が30%下回ってるからだろうな
芋プレイしてると自然とPRが高くなる傾向あるだろうからPRだけで判断するのは危険かもね
ソロ専のワイには関係ないけどな 北に向かう駆逐なんて今まで一度も見たことないぞw
西向かって即沈ならそこそこ見る
煙幕未使用ほぼ無傷←盛りすぎでしょ
確かに敵艦はKato又は要塞優先っぽい感じするけど かなり苦しくない? なんでわざわざそんな非効率で博打なことしなきゃならんのやクリーブとランタとか魚雷外したら終わりやん BBなしだったから駆逐でアトランタに直行
煙幕したら青葉沈んでスポット切れて終了w
CAは誰も来ませんでした 加藤さん沈むの確実で
残された方は丸焼きだからなぁ 北に向かう駆逐は地雷じゃ・・・
初手煙幕にこもる駆逐のスポットやって、
その後固まって上がってくる戦艦を魚雷で潰すのがセオリーだと思ってた PRは与ダメ依存が高いから2000超え以外はあまり信用出来ないな
勝率33%で与ダメ紫の艦がPR1800もあるからなw (´・ω・`)クリーブは戦闘区域内に入ったらクリーブの主砲装填前の5秒以内に魚雷処分よー
(´・ω・`)くりーぶは戦闘区域外だと主砲撃ってこないけど副砲は撃ってくるの
(´・ω・`)ほぼ無傷にしたいなら頭使って近づいてね あと砲ロック外して砲撃
(´・ω・`)あとらんらんは青葉狙うので主砲で攻撃&魚雷(ほぼ当たらない)
(´・ω・`)ここで敵ペンサ?が生き残ってるなら回復ポイントに行かずそっち沈めに行くわ 勝率56でPR1300台なのはエイム糞だけど立ち回りでカバーしてるって感じなんかな
エイムクソなのは自覚してるけど PRは圧倒的に低Tierが稼ぎやすいけどそうすると平均Tierが下がるイメージ フリーが溜まってたから長門から一気に大和買ってしまった笑
大和が1番輝く距離感ってどの位ですか? 日駆だと与ダメが安定しないからPRが低いとか割とよくある気がする 大和は最強の戦艦だから突撃あるのみ
オススメは副砲ビルドかな >>581
駆逐乗りの意見だが、陽炎晴風夕雲みたいに隠蔽が極端にいい船に乗ってるだけでもダメだったし
米駆みたいにすべてが並みだがパッケージとしては最高な船でもやっぱダメだった
ここにソ駆とブリスカを混ぜたことで急に勝率が伸びたので、特徴が違う船を乗り回す方が
重要じゃないかなって まあTは7-8あたりがいいんでないかな 特に7は隠蔽有利な相手が同格だけだし >>612
日駆でも勝率よりは与ダメの方がはるかに安定するから50戦やって低いままなら低いんだと思う
勝率は50戦やっても偏りまくるけど与ダメはそうでもない WTRは与ダメ重視だけどPRはそれより立ち回りの方が重要視されてるイメージ 駆逐鍛えるならT9がいいよ。
慣れて来たら8とか10に手を出すといい。
疲れて来たら7以下で休憩。 >>611
悪い事は言わない
天城100戦したほうがいい ワイのフレッチャーのPR1450あるのに勝率3割
なんていうか呪われとる、、、 未だにフレッチャーを超える安定感のある駆逐が存在しないな
攻撃防御対空全てS+ >>541
絶対証拠出した方がいいよ。書くなら裏付け必要。 俺のNO 100戦くらいで勝率60%くらいなのにPR1200しかねえ・・・ 与ダメがギリ3万だからか 敢えてダメ稼がない事が勝利につながったりするのに与ダメを能力指標に入れるのは意味ない
一番、与ダメが出るのは残党狩りだから勝率から二次的に相関はするんだろうけど >>611
悪いことは言わないから天城買って経験積め。そして出雲もちゃんと乗れ。
どの艦でも言えることだが、強いからってただ乗ればいいわけじゃないぞ。 >>627
駆逐の隠蔽魚雷マンが言いそうなセリフだ。 >>627
と言ってもエンブレムの獲得条件も与ダメだからなあ 勝利を第一義に考えないなら色んな指標があっていいと思うよ 量も大切だけどダメージの質が重要・・・っていうのはあるけどそれは平均キル数で大体わかる
芋って火災マンとかだと0.6とか0.5になる
駆逐絶対殺すマンだと1.0超えてくる ダメージにならないけど役に立つ行動を計る指標があんまり無いからしゃーない >>629
とはいえ隠蔽魚雷マンで勝利を目指すと、お仕事がスポットとCAPと敵駆逐との牽制合戦なので
大ダメージに結び付く要素が事故魚雷くらになっちゃうよ
観測ダメでリボン出るようになるらしいから、ここでPRの要素もかわるかもしれんが ダメ低いのは駆逐狙っても当てられない落とせない奴の言い訳だろ
ほんとに駆逐処せてるなら後はボーナスタイムでダメ稼げるんだからさ そういうの総合したのが勝率でしょう
本当に役に立ってるなら高くなるんだし >>531
そんだけじゃなく、相性の良しあしとかが実際に一緒にやって分かってきたりするもんなのよ。
そのうえWOTと違って人数が多ければ戦力になるんじゃなくて、
足手まといが負の存在になるのが再編成最大の推進力になってるんやで。
そんくらいちょっと経験しときゃ分かるもんだと思うが分からんつーことは… 雷駆は、相手駆逐と驚異になる巡洋艦をどうにかして
どれだけボーナスタイムに入れるかですから、どうしても与ダメ安定しない感がある印象が 駆逐のPRは別にダメージ稼がなくても高い数値が出るようになってるぞ ボーナスタイム入って押せ押せ状態の押してる側の前衛やってると、追っかけ魚雷になるからダメは出ないからね
ボーナスタイムの押せ押せ状態の押され側の方の方がチャンスはアル もしくは押され押されで押されてる時か
普通に均衡状態の時の方が魚雷でダメージ出しやすいというか >>574
探してきたぞ
Part573だった
68 名前:名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bb4-m1UI [153.199.8.68])[sage] 投稿日:2018/03/04(日) 09:16:22.68 ID:Uw9u04Wj0
GOCAPからおしらせ
GOCAPでは、単純にクレジットやエリート艦長経験値を稼ぐためにクラン戦やってるメンバーも多いです
レートを上げて上のリーグを目指す、ではなく
連携を楽しんだり、マップ地形の新たな利用法を探して、それをランダム戦に落とし込んだり
あとは単純に、クラン戦関係のミッションやチャレンジをクリアして、報酬もらおうって感じです
気軽にクラン戦に集まれる人を募集してます
クラマスに一報いれて加入申請してもらえると、とてもスムーズです 会社の営業マンだけが会社の利益を出しているのか
モビルスーツパイロットだけで戦争ができるのか
サッカーはシュートの強いフォワードだけで勝敗が決まるのか
各分野の人事評価をする上司はみんな基準で悩んでるんだよ
運営が決めたスコアルールの上で個人単位でハイスコアを求めた結果、チームの勝率が下がって、それでまた揉める
囚人のジレンマの要素がこのゲームは結構ある (´・ω・`)らんらんのPRは・・・2400弱です
(´・ω・`)あがりが良いのはボルチモア、ダオスタ、ヨルクで2700〜2900くらいね フレッチャーは素晴らしい艦だけど同ティアに46・チュンムーっていう隠し技を持ったハイスペ艦が出てきちゃったからね
特に空母プラ組むわけでもなければ乗らないな 平日の真っ昼間に会社の人事がどうのみたいなのをこんなとこに書き込んでるのを見るとクスッときちゃう PRみてたけど高Tier駆逐が軒並み低い
ほとんどソロで乗ってるから勝てないんだよなぁ 平日の昼間に書き込むと何でクスッするのかが解らない なるほどそういう意味なのか
土日勤務で平日に定休日が有る店舗、フレックスタイム制、夜勤・早番・遅番、季節労働・期間工、有休・代休、休講、
農林業、自営業、時差の違う地域といった、平日昼間に非番となる職場が存在しない世界の人ならクスッとするかもな NAN-Jも結局再集結してんな
なんだかんだあのクラン安定してるわ なんJはここじゃ嫉妬で色々言われてるけどガチのユニカムクランでしょ
駆逐クソ上手い人いたよね ゲームしてるニートは甘え
俺がニートしてた時はベッドからトイレに起きる気力すら無かった >>639
日駆で全然稼げないのだがダメージ以外何に気を付ければいいの? リア充のニートだっているからなぁ
むしろ本当の勝ち組は不労所得で生活してつだろw 社会経験のないニートだと多様な労働形態があることを知らないのよ。 >>645
昔は空母プラ以外でも91010でフレッチャー+αにしてるユニカムプラが多かったな
今はユエヤンしか見ないがw 通常のMMOはニートが圧倒的有利だがWOWSはむしろ逆
プレ垢は当たり前、プレ艦コンプしてダブロンを万単位で買える
社畜の方が遥かに楽しくプレイはできると思うわ
ただしランク戦てめーはダメだ
上位ランク到達までの必要戦闘数が社畜にとって多すぎんだよ
せめてセーフスターをダブロンで買えるようにしろ つーかサラリーマンなんて大部分がほとんど生産的な事してないだろ
wowsでcapでもしてた方がマシだぞw ウィキ見れないね
トップはつながるけどそこからリンクに進めない wikiはメンテだそうだ 16時で復帰の模様
【メンテナンス情報】本日 15:00 から 16:00 の間、HTTPS、UTF-8化のため、メンテンス作業を行います。作業中は全てのWIKIWIKIシステムがご利用できなくなります。ご協力の程よろしくお願い申し上げます
https://twitter.com/WIKIWIKI_Japan/status/985745534680887296 PRがよく分からんからサイト見てきた
1100に届いてなかった
これってなんなん (´・ω・`)GWになったらプレミア半額来ますか? >>672
(´・ω・`)プレミア3日分を配布してるだろ卑しい豚め! >>663
対面にT8駆逐引く確率高いし、46チュンムーが出てくるまではT9駆逐ってショボかったからメリットが多かったんだよね あとT10の米駆が未実装ってこともある >>669
高ければ高いほどつよそうにみえる数値
以上です そういやアカの手先のおフェラ豚め!のリーアーメイが死んじゃったね (´・ω・`)まじだった・・・
(´・ω・`)74歳だったのか・・ >>668
やっとUTF8を採用することになったのかー すみません人事部があるような企業に勤めたことのない自営の分際で偉そうな事を言いました。
社会経験のない諸兄の皆様に置かれましては不愉快に思われました事をお詫び申し上げます。 ワリャーグマラソン終わったけど貰ったコンテナから出たのは迷彩だった
wikiみたら同じような人多いけどバグかしら? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています