【WoWS】World of Warships 第582艦隊
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名も無き冒険者 (ワッチョイ 33e2-t7sG [202.229.143.139])
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2018/04/13(金) 10:16:29.64ID:fAWmrd7+0
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スレ立ての時は上3行を必ずコピペしてね

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【WoWS】World of Warships 第581艦隊
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1523294191/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
0811名も無き冒険者 (ワッチョイ ffd3-lpS7 [27.82.160.194])
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2018/04/17(火) 11:24:36.51ID:2tvVtTEX0
>>803 チンパンには希望が詰まってるんやな
0817名も無き冒険者 (ワッチョイ 832a-n3Fn [180.51.224.79])
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2018/04/17(火) 12:01:37.26ID:PBkjR3Dc0
ワイニート翻訳に挑戦
Dev Q&A from
https://thedailybounce.net/2018/04/17/world-of-warships-developers-qa/
ざっくり意訳 露→英→日の2重翻訳であり相当情報の確度は落ちていることに留意されたし

・マッチメイカーの改善は上手く行ってる。WoTよりフェア。まだアナウンスしていないが他にも更新予定だ
・ボトムTierになった場合の萎え落ちは問題と認識し排除したい。そのためトップを2~4隻に限定、ボトム4隻以上を試してみたい
・「せーの」で戦闘開始をする行為を排除したい。そういった行為をしている人らが同一クランの場合は同チームとしてマッチしないよう調整する
(続く
0820名も無き冒険者 (ワッチョイ 832a-n3Fn [180.51.224.79])
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2018/04/17(火) 12:05:52.46ID:PBkjR3Dc0
>>817 続き
・駆逐は上限4隻に。厳密な制約ではない。多数の駆逐がマッチング待機している場合には適用しない。ただ5隻以上になるケースは減るだろう
・国籍とTierのバランス。国籍ルールは常に設定しているが、さらにTierルールを付け加えていきたい
・3Tierをまとめるマッチングについてはノープラン。例えばTier7戦艦の長門が沈むまでにTier9巡洋の伊吹を撃破するチャンスはある
・ただ、艦種のバランスは改善したい。いわゆる3すくみが全ての試合で機能させたい
・AP貫通でノーダメージになるケースは修正される。水雷防御装甲を貫通した場合は主装甲に到達し、それ以上は貫通しない。(ここ訳に自信ないです)
・2~4のチュートリアルコンテンツ(introduce operation)はノープラン。ただ将来的にそれに近しいものを追加予定。
・レーダー・ソナーの艦種バランスについては、統計上は50:50となっているためチーム間での偏りはないと判断している(訳注:ソナー艦とレーダー艦を同列に扱った上で、チーム間で差にズレはない、って話であってる?)
・(キャンパーがこもれる場所があるからなんとかしてみたいな質問?)いくつかのマップで離脱チャンスの無い滞留ポイントが点在しているそうですが、この問題には規則性がありません。
もし離脱できないポイントを見つけたのならスクリーンショットを添付してバグ報告してください。
"芋ポジ"(parking spaces)は即座に開発に共有して正常化していきます。なお公式見解としては、そういった場所はどのマップにも存在せず、艦が嵌って抜け出せない状況にならない限りは艦は必ず戦いに戻ることができます

おしまい
0821名も無き冒険者 (ワッチョイ ffd3-lpS7 [27.82.160.194])
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2018/04/17(火) 12:07:13.38ID:2tvVtTEX0
パーキングスペースとか洒落た名前つけるなあ
0827名も無き冒険者 (ワッチョイ c35f-x9ai [222.10.3.113])
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2018/04/17(火) 12:20:22.88ID:84ZAaWaF0
>>824
正直12隻にこだわりはないよね 最低10隻くらいいればなんとかなるわけだし
おととしのハロウィンイベントの時に人いなさすぎて、イベント開始直後のランダムは
双方9人とかでマッチングしてたけど、ちょっとマップ広いなーくらいだった

まあT7以下の米戦は戦場にたどり着かなくて大変そうだったけど 
0829名も無き冒険者 (ワッチョイ ffd3-lpS7 [27.82.160.194])
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2018/04/17(火) 12:22:14.68ID:2tvVtTEX0
>>826 スタックの話に見えるな
0842名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-LJHW [60.107.219.191])
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2018/04/17(火) 13:27:58.84ID:M6JSgomr0
タヌキが配信でいってたけど 今の環境の
「適当に戦艦がAP斉射をしたら駆逐が6000~10000減る」みたいな貫通はしなくなるらしいね
ただ小口径、秋月やZ46Z52ハバログロゾみたいな船のAPは依然として刺さるから弾の切り替えが必修なんだとか
他鯖だと初撃だけHE入れる戦艦、AP入れる駆逐みたいなのが比較的多いらしくて
そういうんが大事なんだと
ちなみに依然として中途半端に装甲あるギアは戦艦のAPでもごっそり減るらしい
0851名も無き冒険者 (ワッチョイ c35f-x9ai [222.10.3.113])
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2018/04/17(火) 13:54:32.62ID:84ZAaWaF0
本当は戦艦に駆逐を狙うときにHEを使わせたいのではないか?

戦艦が縦むいてる戦艦にHE使うくらいであと全部APでよい という状況の是正狙いとか
極端な話、一部ツリー以外でHE必須って訳でもないし・・・
0853名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-LJHW [60.107.219.191])
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2018/04/17(火) 13:57:57.01ID:M6JSgomr0
>>849
米のユニーク艦長みたいにHEAP切り替え早くする艦長でもこないと面倒くさいだろうね
まぁ今の駆逐が脆すぎ溶けすぎにたいする処置みたいな話してたけど
別に駆逐が脆いんじゃなくて、誰彼構わずレーダーソナー渡して隠蔽良くして
バランス崩したのWGなんだよな 別に戦艦も駆逐も悪い訳じゃないのに
0854名も無き冒険者 (ワッチョイ cf0e-ycE0 [121.81.28.234])
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2018/04/17(火) 14:01:09.08ID:O1HkUp8Z0
艦の角度によっては砲弾が進む装甲の厚さ及び距離が戦艦のAPの信管が作動するに十分な値になってしまって
過貫通とならず通常貫通して結果大ダメージとなるわけだけど
そういう状況でも全部過貫通と同じダメしか入らないようになる変更が予定されてるって話は聞いたことあるな
油断してる駆逐を戦艦でごっそり削るのが好きな俺としてはありがたくない変更だが
0857名も無き冒険者 (ワッチョイ cf0e-ycE0 [121.81.28.234])
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2018/04/17(火) 14:11:58.77ID:O1HkUp8Z0
>>855
間違いなく楽しみは減るねぇ
モンタナなら例え過貫通であろうとも命中弾数のおかげで7〜8000くらいは狙えそうだけど
開幕味方駆逐と砲撃戦おっぱじめた駆逐をごっそり削ってやるのがとても爽快なんだよな
開幕で砲撃おっ始めてる時点で戦艦に対してあんま警戒してない奴っぽいけど
0860名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f4f-ycE0 [119.175.221.101])
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2018/04/17(火) 14:19:45.78ID:abBOfEA00
>>858
俺はそういう奴を今後もAP弾で撃ち続けるよ
過貫通1発でも敵味方の駆逐の勢力バランスを崩すんだから
こいつらが何を言おうと撃つ
あとそんなにAP弾が嫌ならフランス戦艦も買って副砲特盛にしてやるわ
0862名も無き冒険者 (ワッチョイ cf0e-ycE0 [121.81.28.234])
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2018/04/17(火) 14:24:09.26ID:O1HkUp8Z0
>>860
あぁ、いや、てめぇらが無警戒だからふっ飛ばされてんのに、nerfとか叫ぶ前にやることあるだろって言いたかった
もちろん戦艦APなんとかしてほしいと思ってる駆逐はそういう間抜けばかりじゃないと思うけどね
上でも書かれてるが高ティアはレーダー艦多すぎて熟練の駆逐でも一度見つかれば砲弾の嵐で避けきれずにってのはあるだろうし
俺もそういうシチュでガッツリ与えることも多いし
0866名も無き冒険者 (ワッチョイ c35f-x9ai [222.10.3.113])
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2018/04/17(火) 14:30:19.42ID:84ZAaWaF0
>>863
HE使うか熟練装填主取りましょうねって話で終わりそう 戦艦HEだって駆逐からみりゃ
APと同レベルで痛いわけで・・・ COOPの戦艦AIは駆逐にHE撃ってくるようになってるから
これに合わせるのかな
0869名も無き冒険者 (ブーイモ MM1f-Wdk9 [49.239.64.253])
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2018/04/17(火) 14:43:34.61ID:j1FJpKy3M
ギア52辺りは縦向けてても平気で1万オーバー食らうし今までの仕様は修正されて当然
0877名も無き冒険者 (スプッッ Sd1f-xZvO [1.79.86.254])
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2018/04/17(火) 15:22:46.63ID:GNM7hH6xd
30秒に1回の戦艦砲で駆逐に与えるダメとしては過大でもないような気がするけどな

レーダーだので砲が回るの間に合うくらい晒される時間が延びたのが問題だと思うんだが…
0882名も無き冒険者 (ワッチョイ ffb3-9gHV [219.111.115.99])
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2018/04/17(火) 16:16:44.65ID:6Fpii8Ap0
(´・ω・`)脱色で思い出したけど、昨日ちょっと怒髪天を衝く状態になったので味方のエディンバラの腹にAP斉射、その後にニューメキに魚雷叩き込んでFF自沈したの
(´・ω・`)でもピンクにならなかったの…
(´・ω・`)なんで?
0883名も無き冒険者 (ワッチョイ cf64-ycE0 [153.160.156.32])
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2018/04/17(火) 16:19:27.26ID:P2rb4AA00
ちなみに舷側装甲19mmの駆逐の側面を5度という浅い角度で戦艦APが当たった場合の見かけの装甲厚は217mm
戦艦APが通常貫通するのに十分な厚さ
これが縦抜きの正体?これがそのまま19mmで計算されるようになるから縦抜きがなくなる?
0884名も無き冒険者 (アウアウカー Sa47-eTet [182.251.254.15])
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2018/04/17(火) 16:40:20.74ID:i7WqLYvMa
>>879
日駆的には美味しい環境なんだけどなぁ今
日駆の性能はさておき
0885名も無き冒険者 (ワッチョイ 832a-n3Fn [180.51.224.79])
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2018/04/17(火) 16:41:05.09ID:PBkjR3Dc0
装甲の薄い駆逐に対しては戦艦砲だと角度無視で強制貫通する仕様
(詳しくは初心者フォーラムのダメージの仕組みを参照のこと)
遅延信管作動から起爆までの間、艦艇内に弾が収まってる場合は通常貫通
通り過ぎたら過貫通
0888名も無き冒険者 (ワッチョイ fffe-ycE0 [125.196.63.73])
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2018/04/17(火) 16:47:14.18ID:iWn30xj60
レーダーが跋扈してる環境は腕の差が出るから駆逐乗りとしては割と歓迎なんだけどな
それよりも空母プラとか格差プラのほうがよっぽど駆逐としては辛い
艦載機からの魚雷発見に調整入るらしいからそれで多少はマシになるかもしれないけど
0893名も無き冒険者 (ブーイモ MM1f-WBG7 [49.239.67.74])
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2018/04/17(火) 17:25:57.10ID:IoOWVmCzM
>>881
>>886
んだ
戦艦にハカイチ喰らってムカついた事などない
岩陰レーダーポチーの脳死プレイで駆逐の手数がごっそり奪われるのがむかつくのみ
0899名も無き冒険者 (スッップ Sd1f-EaDI [49.98.174.47])
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2018/04/17(火) 18:51:44.29ID:dSED9avdd
そもそもわざわざ味方の魚雷に当たりに行くやつもいるからなあ…
この前はそれで沈んだやつがチャットでgood job って言ってたぞ
わざわざ腹に入る位置に島風がつっこんできた
こんなんで懲罰されてもってね
0909名も無き冒険者 (ワッチョイ e366-LJHW [118.86.208.221])
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2018/04/17(火) 19:11:22.71ID:WTfDlAyj0
先週K2と一緒に終盤インファイトの流れになってついてって右舷に位置どって援護したろからの左舷発射→右舷発射同時にラムになり
発射焦ったコース外れの魚雷がそのまま直近の俺に直撃した時は何が起こったかわからなかったなそして誰もいなくなりスッキリした小波
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。

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