ROBOCRAFT ロボクラフト ロボ343機目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
今の羽機ならスピード100%ダメージ30%ヘルス30%くらいの串型文鎮にてけとうにSMG乗せといたら結構強いよ
ソコソコ頑丈だから無理も効くしスピブマシマシ相手でも追撃してスラスター剥がすくらいなら出来る
でもAFだけは勘弁な どうでもいいからさっさとエリミ復活させろレートとかクラフトゲームに不要やろ ブーストのある状態でしか遊んだ事がないんだけれど、
ブーストがなくなったら全員が2000cpuになって、ちまちま削りあうの? CPUが少なければ少ないほどその分大量に撃てた。
ゴーストもかなり長い間使い続けられた。
ブーストきてから全員一定になって代わりにブースト増えた。
クソになった。 ぶっちゃけもう2000CPUモリモリでもかまわん気がする RRにするんだからCPUが多いほどエネルギーが多いまで戻るんじゃねーの? 自分は今は今で楽しんでるけどな
pskの誘導性かミサの威力を若干上げて対ドローン対策出来るようになれば大体バランス取れるんじゃね? PSKはEP特攻くらいもどしてやって
あれなんで消えたんですかね PSKは誘導性以外にも足りないものが多すぎるんだよなぁ EP特攻4倍→2倍→1.5倍→なし。ドレイン機能の話もなかった事にされたという AFも微妙だしな
むしろ空対空で使えたほうがマシだろ 断言してもいいが、今のロボクラフトはブーストシステムでクソが加速した
なぜなら、もっとも効率がよい機体が完全に最適解になってしまったから
昔は造形から入ったネタ機であっても、その造形やエンジンにまた別の強さが現出する余地があった
だが、ブーストシステムはそれを否定した。もっとも単純で効率が良い機体が最強になりすぎた
結果、箱にポン付けとかいう創造性皆無の跋扈が加速した。作りがいはないが強いので、コピペが捗った
既存の機体も効率化のため単純化した。これは個性をなくし、皆似たようなものになっていくことを意味する
もちろんその中でも工夫や創作の余地はあるが、クラフトによる個性を真っ向から否定するシステムであるのは確かだ
創造性が高いほどよわくなるというクラフトゲーの自己否定
知識のない初心者には当然適応出来る訳もない
これはマジで許されざるシステム、マークしね マークはそもそもはじめからクラフトを重視していなかったからね
運営が求めているものとプレイヤーが求めているものがここまで食い違ってたゲームは珍しい クラフト要素を否定されたクラフトゲー
ロボクラフト AFもだけどそれ以外も含め、特定の相手にしか強くない、特定の武器がないと太刀打ちできない環境ってのはPVPにおいて最高の糞やで
そこに更にクラフトの選択幅も狭まるわけだから糞糞の糞 新規用にチュートリアルを用意せずにシステムを変えるでなんとかしようとし続けた末路 ムカデ時代からずっとスラスターの存在が害悪なのはわかりきってるのに放置どころか強化し続けてきたのもなあ AFなぁ
一応積めば選択の幅が広がるとはいえ、積むと他武器の火力下がるとかマジ意味不明
結局現状対空もロクに出来てねぇし
一応クソ遅航空機は完封出来るし、ドローン降ろしてモルタル当てるのには使えるけども
だいたいスラスターのせい てかスラスターだよてめぇ
対価もなくクソみたいな速度出しやがって、ラグも相まってどうしようもない
つければつけるほど速度が上がるアホ仕様。たくさんつけるほど上昇量が少なくなる対数曲線的仕様は不可欠
スラスターの歴史を見ると強化ばかりで草も生えない
ほんとマークソ、その頭でブーストシステムをコントロールできるとでも思ったのか?
まぁシステム自体がクソなんだがな!! あとアレだ、「小さくて早くて火力のある」機体が作れてしまう現状。
ブーストシステムとイカれたスラスターがこれを可能にしてしまっている。ホバーが高性能すぎるのもあるかも?
本来、トロさと的の大きさを耐久と火力で補っている大型機は当然死滅する。AFは産廃不可避。
結果、効率の悪い機体をつくる初心者や、デカくなりがちなネタ機は死滅し、ワンパンが横行するクソ環境の出来上がり。
てか、ブーストシステムで資産差を埋めようと思ってたってマジ?
あと、自分がロボクラフトに知人3人さそって全員辞めたんだけど、理由はみんな「高速テスラ」が原因だった。(具体的には囲いテスラ&ドローンにもすごいヘイトだった)
強い弱い以前に、アレは存在しちゃいけないと思う。初心者的にも、造形重視機体繁栄のためにも。
ブーストシステムや速度の調整で消えたりしないかな。 >>676
いかに楽に調整するかを考えた結果が数値いじりのブーストシステムだからね テスラやめろは賛成だな
常時有効で良いから威力減らしてパワー消費しろ プロトシーカーにこそ「空中特攻」をつければいいんじゃないか、それも昔のAFみたいなかんじ
機動力が高く、半壊しても暴れて生存能力が高いホバー機へのアンチ兵器とする
それでいてドローンや蠅機体絶対殺すマンとして役割を遂行してもらう
足機の耐久の優位性も底上げされそう、という妄想 強い機体に対抗するために強い武装を実装するとゲームバランスがドンドンインフレするので反対だな
遊びの多い構成の機体がその強い武装でボコボコにされることになる
突出して強い機体・武装にナーフかけるのが一番良いと思う なぜならガチ勢以外も得をするから
何より突出して強い機体が紛れ込むことによって試合が荒れるのが防げる
大多数のプレイヤーが楽しめる環境作りのためならナーフかける方が良いと思う 要望は出したんか? こうすればいいゲームになりますって
まぁFJの事だから仮に要望が通ったとしても余計な事してそれをユーザー側が利用してまた壊れるだけだろうけど ただの妄想です・・・
プレイヤーの要望通ってたらそもそもこんなことになってねえ 確かに通らないことは承知してるけど仮に通ってもこうなるだろうなって言う妄想だから・・・
すまんな 横転した味方を数人がかりの体当たりで戦線復帰させるガバガバ具合が好きだった
クソラグ発生するe-sportsなんて誰一人もとめてないんだよ 味方転倒→皆集まって復帰させようとする→味方集まってるとこに敵が逐次投入される→勝った ここで書いても意味無いからフォーラムに機械翻訳かけたのでもいいから送っといた方がいいぞ
なおフォーラムの意見も大体無視されるもよう
>>680
テスラ自体は悪くないんだけどね……
ドローンにも言えるけど自動回復、カメラ操作、ブースト(スピブ)で爆散するリスクが激減したからなぁ ほんとブースト以降はせっかくイカしたの作ったぜ!からのただの箱にドーンされるという。
ほんまコスメの一つくらいつけてくれ 待ち伏せテスラ高速機でメガボットを単身で屠ったりするのは脳汁ドバドバ出て楽しかったけど
今のspear系テスラとか小型ドローンとか 遊びだらけの機体の中に居るともはや無粋なレベル
そりゃあ新規は定着しないよ 普通に対処が難しいし 対処には機体の強さだけでなくプレイヤー側の能力を求められるもの
Tier制などで新規や初心者 遊び機体とガチ機体を隔離しないと
あと死んでもそれほど苦にならないエリミのレギュラー化はよ
という文言を運営に言いたいんだけど 適当翻訳して送ればいいんだろうか 今からカメラコントロール廃止なんかしたら
新規がごっそり辞めそう まあ、現状いよいよ腐って辞めてくプレイヤーの方がおおいだろうな いつの間にかコスメライトの点滅できなくなってたのか 折角申し訳程度にガチ機の装飾しようと思ったのにこれじゃガン待ちできないな コスメCPUが6しかないのもウケる
左右セット顔面シリーズをきっかり使ってなんちゃってドレスアップしてくださいって感じ
そのコスメCPUもバグってコスメCPUと認識されない時があるという始末 永プレだとコスメ枠増えるけどあんまり意味ないね
機体CPUに食い込んだところでふーんて感じだし おまえらいい加減きづけよ
マークはもうy終わらせたいんだよ
けど課金の責任どうこうって言われるからユーザー数減らしてしかたなくって
形にするために改悪しまくってるだけ ちょっとスピードだしてるホバーで移動してると相手の攻撃当たらなくてラクチン 久しぶりに月間平均プレイヤーが増えたようだね
っても1年前の半分以下にもなってないけど
やっとまともになるかもって期待したのかもだけど
今回のアプデ?を見てどうなるかな ポン付けで高速機が作れると思ってる辺りでエアプだろ 伝説のホイールモンスターならポン付けするだけで高速機が作れちまうんだ! 理想:高速移動しながらモルタルばら撒きヒットアンドアウェイ
現実:障害物にぶつかりまくり転倒しまくりテスラにケツを掘られる ポン付けで高速機が作れるって誰か言ったっけか
別にスラスターが害悪なのは「高速機」が作れてしまうからだけではないだろ
ドローンのイカれたムーブも、INDホバーのタイマン性能も、もとはといえばスラスターで簡単に速度が出せるせい てか、高速で動ける機体にポン付け自体は全然出来るっていう
スピブメカ足INDもスピブミサイル航空機も、スラ付けまくった箱に武器ポンつけすりゃ一応出来るしな しかしまあ小隊組んでばかりのクラン連中は同情はしないが単独だと哀れだな… >>708
そこそこ名が知れると単独でも経験値最大限に生かして
最小death好成績で終了する事に神経を減らす 気にせず楽しめる連中から見れば
ご苦労なこった 別垢で単独も山程居るだろうな 試合中にサーバーエラーでいきなり落とされて再接続するのはいいが
サーバーに接続中って画面で操作できず5分くらい待たされてクライアント再起動しても
また再接続を強制されて待たされ続けるって事が何度かおきてて、
何度かアプデした前にもあった現象なのにも関わらず何も変わってないんだが・・・
このゲームの開発はやっぱ問題あると思うわ人として 今ホイール機作ってるんだけど
いくら速くてもこの旋回半径じゃあ既存の狭くて凸凹のあるマップで使い物にならんのね
工夫の仕方があったら教えてくれろ >>711
メガホイールのタイヤだけなのに V8のエンジン音に泣ける
発想がガキ並みムーブメント ムーブメントもだけど
これマップにも問題があるんだなって……
せめてTDMはもっと広くしていいんじゃないか あんま広くするとメカ足君達から悲鳴上がっちゃうぞ。 >>711
スピブで350超えるくらいのタイヤなら、ラダーを付けると安定する。
また、細かい凹凸が多い場所は、力行し続けるのではなく、惰性も組み合わせると安定して走り抜けられる。
ホイールベースがそこそこ広くないと急旋回するので、前輪と後輪の接地面は最低でも10ブロックくらいあける。
タイヤがもげた場合の対策として4輪以上にするなら、6輪にして前後をステアリングにすると良いが急旋回に注意。
できるだけ車高を低くして重心を低くすると安定するけど低火力機になるのがなやましい。 冬眠してたら理解できないシステムになってる
ブーストとかなんや CPUが低い程火力上がるぜ!
スピードは速度出るもんつければ早くなってくぜ! ラグはそのまま昔のプラズマ斉射並みの瞬間火力をリロード無しでまき散らして相手を瞬殺するリアル系TPSに生まれ変わったロボクラフト改めロボファイトにようこそ!
地上機でショットガンかモルタルかメガレーザーかメガレイルガンか対空砲以外を付けるもしくは航空機でスラスター満載高速機以外使うのは利敵で迷惑行為だから引退しようね! スピブが環境を壊していると言われてるけどそもそもムーブメントのベーススピードの調整自体が狂ってる というか武器もムーブメントもマップもゲームルールも狂ってる
正直まだイクラのほうが他のムーブメントや武器も活きてた
今のマップとルールだとどうしても使えないものが出てくる 回転軸や腕や固定武器がないから
戦車らしいゴツイ砲塔作ってみたりとか
ロボットらしく銃構えたり剣を振ったり
盾に持ち替えてみたりとか
ロボクラに実装される日は来ないよなあw イクラの時代が何よりバランス取れてたROBOCRAFT黄金期
イクラを破壊するって行為がただの撃ち合いにならなくてよかった
弱い人でもイクラを壊すという明確な目的があるからずる賢く立ち回ってた イクラ時代は接続点理解してるのが前提っぽかったのと航空機が有利すぎた感がある
ルールのわかりやすさだけなら今のほうが優れてる気もする ろぼくら弾道って視線と射線が着弾位置に収束するって感じだから偏差射撃が必要な速度出してるだけで例正確に狙われても被弾を押さえられてしまう
地上機じゃ効果が薄いけど航空機だとヤバイ
もう昔の即着弾に戻して良いだろこれ イクラタワーはまあそれだけが勧善に悪ってわけじゃなかったが(OCのほうがヤバくて後半は狙われてたらイクラ食べる余裕はない)
踏破式のほうが分かりやすいからね…踏まなきゃ勝てないことを知らないのも多いがそこはチュートリアルのせいってことで 占領に3セグメント必要になってるのをやめて、踏んでた時間そのまま反映するようにするだけでも逆転しやすくなると思うんだけどな
イクラが自動回復しないのと同じで いっそ100%から始まってベース占領で減っていく方式がいいかなぁ。 久々に戻ってきたらIND弱体化してたのね
今はエピックINDのほうがよさそうな感じ? ドローンとテスラなんとかなんねぇのかこれ
味方のクソデカメカ足が溶けるんだが >>732
レジェンドの方がレートが低いだけで高威力だし耐久力もあるから近距離でかち合ったら驚く
エピックの方は当たっても振り向いて壊すだけの余裕があるから奇襲受けてもあまり驚かない
乱戦で自分が狙われにくい状況を作れるならエピック単独で奇襲するような運用ならレジェンドだと思う イクラ時代ってAFが空でも撃ててローター機しか存在価値なかったんじゃないっけ ドローンとゴーストテスラのせいで新規がどんどん居なくなる 旧レーダー復活させて速度や高度によってミニマップに表示されやすくなるシステムがあればあるいは
まぁそれ以上のクソ機体が流行るだけか 目視確認する能力が乏しくレーダーを要するプレイヤーに限ってレーダーを搭載しないのはレーダーの在りし時代から分かりきってるし >>733
>>736
対抗手段のモルタルとINDが死んだ以上
キミ達もテスラとドローンを使うしかない ドローン?SMG積んでる箱型のアレにメガ足溶かされるってあり得るのか? 今の環境のクソさはfreejam側が認めちゃってるところすらあるから
アプデまでしばし待たれよ とりあえず喧嘩戦エリミなんで閉じた?あれだけオープンしてれば滅ぶことはないだろう 新しい要素のほとんどが失敗だったということを認め始めててかなしい 機動力と大火力を両立したスピブスプリンターレッグにメガレールの組み合わせが対ドローンと対テスラでは無難そう
機動力がない機体は現状ゴーストテスラのオヤツでしかない テスラから逃走出来て位置取りを自分で選べる機動力は必須だと思う スラスター盛り飛行機作ってみたんだけど当たらない(相手の攻撃も自分の攻撃も)
自分が下手なだけだろうか >>734
レジェINDはちゃんと当てればまだ強いのか
どちらかといえば奇襲する機会が多いしもうちょい練習してみる タンク使ってみようと思ったけどの操作が難しすぎる
カメラコントロールだと信地旋回できないのか >>745
機動力があれば弱点を狙わせない武器を壊させないそもそも攻撃に当たらないと色々便利なんだよな
奇襲されたわけでもないのにモルタル被弾し続けたりインドを綺麗に貰って崩れてく鈍重機は餌 マークソのことだから同接プラ転した事を根拠にブースト制維持しそう(予想) プラズマ一斉射に戻してくれるとメックレッグで垂直ジャンプからの爆撃が捗って楽しいんだけどな
あの瞬間火力と遠近対応した汎用性は気持ち良かった
今のプラズマのどっちつかずな性能はちょっと悲しい 初心者増えてる?
なんか動きがそれっぽいプレイヤーが普段より多い気がする >>755
クエストで慣れないムーブメントの使用していると予想 スラスターはどんなムーブメントとも組み合わせられるからぶっ壊れでも問題ない(公式回答) でもスラ無かったらここまでやってないわ
飛んだ方が楽しいし カッコいいの作るのにスラスター盛りまくったからなぁ…
コスメとして全く同じの出してくれるんならまぁええわ ポン付けとスラ両方否定してるやつは結局自分の作ったゴミ機体で勝ちたいだけなんやなって
どっちか片方ならわかるんだけどね 別に両方否定されてもいいと思うが
ポンつけは見た目、スラスターは上限がないという別の不満を個別に持ってるし
あとゴミ機体を蹂躙するのも、味方が持ってきて蹂躙されるのも不満
懐古的になるが、まだ機能が少なかったころのように、もっと機体の強さの振れ幅を抑えてほしいとは思う 現在ほとんどの機体がスラ山盛りでエレガントじゃない
かわりにワスプを山盛りにすべきだ スラ山盛りの高機動型ってガンベットに弱そうだけどどうなんだろ ランチャーでローンチ押してもクラ立ち上がらないんだけど!!!!11 現実のガンベッドはテスラに掘られモルタルインドに溶かされ、それらがなければほぼガン無視される
航空機は追いかけられないし山の上にも行けない
やっとこさ与えたカスダメも小型糞ナノでモリモリ回復
最高だな ポン付けとか効率良い機体も否定はしないよ。一応は自由なクラフトゲームだから。
ただそれでrobo〇〇とかストアにあるまんまとかほんとクソだと思ってる。否定はしないが。
アート展示会みたいなもんでいいね!的なのの数で粉が貰えるみたいな場所だったら良かったのに…
クラフトをしないクラフトゲーやるならクロスアウトのがまだ自分で作った感あっていいわってなりそうになる。まあホバミサは似たり寄ったりだが。 スラ機使う特はガンベッドは後回しになるな
新品に対応しないといけない場合は武器とムーブメントを極力破壊して後続の味方に対応して貰う
航空戦力だけじゃトーチカの殲滅とかムリデス モルタルがポンポンとんでくるんで
ガンベッド先輩でもすぐに溶けます このゴミゲーの本質は敵を倒す能力もポイントを奪取するのも防衛する能力もつもりもなく、おまけに
サレンダー投票すらしないようなゴミプレイヤーとマッチングさせて抜けたらバトルペナルティとかぬかして
人様の時間を奪うゲームなんだよ
これを直さない限り同接人数が増えることは絶対ないからなウンコジャムとその広報 ブースト撤廃(予定)されるまで冬眠
されない可能性もあるかもしれぬ 大きい機体は被弾面積が広くなってモルタルの爆風に当たりやすくIDEの散弾フルヒットしやすく両武装の馬鹿火力をもろに受けるエサとなる
いくらHPブーストしてようがダメブ乗った上記二つに撃たれたらキューブがゴリゴリ剥がされるからシールドでキューブを覆わないとやってられない
そうして巨体と満載した武器でキューブをシールドで覆えなかったガンベッドは絶滅し小さい体にシールドを纏った自走式ポン付けメガレーザーは生き残ったんだよ >>764
「俺にとって一番都合の良い仕様になれ!」にそれっぽい理由つけてるだけだしね
ロボ見たり見せつけたりしたいから体力増して武器威力と機体速度下げろ! 重量機はHPブーストあってもTXシャーシのドローンと耐久力は良くて5割くらいしか差がないし
被弾面積と機動力による被弾率およびダメージブーストの差でむしろ耐久力は逆転してる可能性すらあるんじゃないか
機体重量とHPブースト・ダメージブーストの割合を見直しても良いと思う
ブーストがその趣旨を満たしていない気がする タイヤムーブメント+PSKのみ、羽根四枚のみ超小型飛行機、
メガレールポン付けホバー四枚のみ、
味方がこんなんばっかりだったら、開始と同時にサレンダー出来る様にして欲しい 一時期ノーマルシャーシのHPブースト結構高かったよね?
硬くなった!これでダメブも安心→固すぎだから修正するわーでがっくしだった印象。 テックツリー導入まで3〜4週間掛かるって言ってるんだから寝てろ もっと短い頻度で細かく数値を微調整したりしてもいいんじゃない
毎週ちょっとずつブーストの割合を調整したりとか 火力耐久力を弄ったりとか こざかしいアプデより誰もがエリミ求めてることがわからないマクソほんまくそ クレートやらなんやらの調整が入った後にブーストの調整を始めるとか言ってた気がした
ブースト関連はたぶん2か月くらい基本このまま 一番の失敗部分のブーストを最後までとっておくとかマークは美味しい所は最後に食べる派だな ラグで画面の表示と実際の被弾してる時間がずれてるから、敵が見えてから逃げても間に合わないんだよな
特に航空機とか回避機動取る頃には1秒程度無防備な状態で撃たれてることになるから 攻撃避けてるように見えてAFとかにボコボコにされることがある
いつ攻撃されてもおかしくないときは常時回避機動していた方が良いな ラグがあるから見てから避けるのは困難だから バフはもう無くなるんだから万事解決
議論する意味無いと思うんだが
それともまたマークは方針転換したの? 新規は数万ロビッツためて強武器買って更にテンプレ機体の部品も精製してE-sportsロボファイトへの参加資格を得るまでロボクラフト(笑)を強いられているんだ ヘルスブーストがなくなればEPやらロッドやら誘導やらの重要性が増すからクラフトに多様性が出る。
ダメージブーストも確保するためにクラフトを制限しなくて済むようになるからこれもいらない。
小さなロボでも大きなロボに対抗できるようにするよりも、tireによって同じcpu同士で戦うほうがおそらく楽しい。
スピードブーストは議論の余地がある。実際スラスターはクラフトの複雑さを高めているように思える。
しかしスピードブーストが強いと環境だとDPSの高い武器が強くなる傾向。 今の環境は新規に厳しすぎる
貧弱な装備でメタ機体の群れに放り込まれて楽しい人がいるわけがない
tier制は新規の受け皿として優秀だったんだな >>798
モルタルとプラとテスラ効かないようにすれば活路あるだろ
ブースト無しでも生存圏0だから何かしら無いとな >>798
味方にぶつかってもひっくり返らないようになれば最高だな >>801
これは有りな意見だな
タックルでの判定に強弱があればテスラ機を弾き飛ばせたりして面白そうだ タックル自体が通信関係のバグみたいなもんだから厳しいだろうなぁ
とはいえほんとタックルはなんとかしてほしい 重量とHPブーストを大幅に上げてCPU使用量を下げ、重量増を相殺するだけのベーススピードアップすれば大体解決しないかな 地上ムーブメントのスピードはもういいから安定性を上げてくれ
ストレスがたまる ごちゃごちゃと言い訳してないでローターと羽とホバーの速度を50ずつ下げろ 羽とローターの基本速度がこれ以上下がったら逆に一気に産廃
スラをなんとかしないとイカンのですよ 数年前にあった同種のスラスター付けるごとに増加率が鈍ってく仕様はどこいったんだ ローターの積載量超過ってまだ直ってないのね。何年放置してるんだこれ 開き直ってもうすぐナーフされるスピブマシマシ航空機を自作して遊んでいるけど凄く楽しい
ミサイルを速力で振り切れるの爽快すぎる
ただ瞬間火力に乏しいからエイム力のあるメガレールに遮蔽物使って籠城されると切り崩すのに繊細な操作を要求されるな
出来るだけ敵に姿を晒す時間を減らして地形を縫って接敵して電力切れるまで一気にプラズマ叩き込むの超楽しい
それでも上手いメガレール相手だと反撃飛んでくるの凄い もうちょいゲームスピード落として欲しい
まあ、切り詰めると火力と速度のことなんだが
メタこそあれど、クラフトの自由度と見せ会いを楽しめた初期に懐古
ロボファイトになろうがここは切ったらダメだと思うんだ
いうて今の戦闘も楽しめはするのだが
機体の強弱が激しすぎて完全に味方ガチャな件
面白い機体を作るほどクラフトに余地がない件
結果機体も似たようなものばっかですぐ飽きる件
で全然続かねぇ
ブースト廃止で少しは変わるのかね、これでロボクラフトに未来がない件が追加されたらもう終わりゾ 調整してフィードバックとって調整を繰り返していけばメタ機体の性能が抑えられていくから 結果的にクラフトに多様性が生まれると思うけど
ここ数年の運営を見てると今のバランスが意図的なモノに思えるんだよな
初期のロボクラフトの超大雑把なゲーム感は基礎工事中だったα版特有のモノで、今の状態が運営の創りたかったゲームに近いのかな
要素を理解し効率的な機体を組み上げて勝ちに行くという ある意味真っ当な対戦ゲームにはなったとも言えそう キャタピラ使い方色々と試してみたけど垂直尾翼さしとくと変な動き抑制できるね
カメラコントロールは試してないがまぁ遅い車くらいの性能にはなると思う ていうか新規が増えない事や戦闘が殺伐としてる原因はバフのせいでも何でもなくて
即着弾しなくなったせいだと俺はにらんでる
そういえば昔の戦闘は武装にめがけて撃って無効化してたなぁって
変にAIMゲーになったせいで1試合疲れるしうまい人しか生き残れない→ロボクラ辞める
ゲーム性的にもリアルな弾速は合ってない、シューティングゲームとして簡素なルールの方がいい
そもそもレールに弾速あるのもおかしい 題材とデザイン以外のほぼすべてがダメだから新規が増えないんだぞ
特に開発者がどうしようにもないからどうしようもない まぁ色々要因はあるだろうけど
まともなチュートリアルもないのに
チームが5人だから一人当たりの責任が重いし
同接少なくて割とすぐにメタ機と戦わされる環境で
続けようと思う新規は大分マゾ TDMで敵が諦めてみんな出てっても試合終わらなくて時間切れで勝ったんだけど
勝ってる状態で全員退出したら敵の負けになるのかな ロボクラフトなんだから、戦車や戦闘機を作れるのもいいけど
ロボらしいロボをちゃんと作れたほうが楽しいと思う
キャタピラとか航空機の話は運営がリアルを無視しすぎ感
なぜリアルの戦車がキャタピラを使ってるのか
なぜリアルの軍用機が戦車並みの重装甲や大砲を積んでるのが無いのか
とかね なんだかんだメタ機体も誰でも手に入れられるしでフェアなゲームではあるんだよな
メタにメタで誰でも対抗する権利があるという点で
ソロで参戦してるのに小隊を相手にさせられるのは理不尽だと思うけど league sand ってどういう意味(´・ω・`) ロボクラ引退したんだが永続プレミアムアカウント買ってくれる奴おるか?
https://goo.gl/EoUi9H 昔は良かった自由度があったと言うけど、昔からネタ機は性能を突き詰めた機体に敵わなかった。 死んだら終わりなエリミ時代とネタ機の相性が良かったからね
しかも昔のエリミは大人数で乱戦になりやすくレーダー表示もなかったし 敵の機体種類が分からないからお互いに不意打ちが決まったりもしてネタ機でもキルをもぎ取れたりした
今はまぐれ勝ちも狙えないし ネタ機は無駄が多いからガチ機体相手では長期戦ではジリ貧になるし
勝敗を競う対戦ゲームとして先鋭化したことでネタ機を愉しむ余地は昔のエリミ時代に比べて大分減っている 新規プレイヤーを増やす一番簡単な方法は、
全体チャットを廃止する
これだけで新人は増えるよ ストア廃止か買った機体はその人の勝ち星にしよう。
負け?それはお前責任だぁ!
なんつーかガチ機だろうがマネだろうが自分でクラフトすべきだと思うわ。 >>828
よくそんなアイテム数で3300円とかほざけんな
しかもロボクラ名前変えられへんのやでしかもどうせ詐欺やろ
キッズは気を付けなはれや 永プレってたまーにセールで安くなるから3300円なら自分で買った方がいいぞい ならばエリミ常設の上で報酬を低めに設定すればそれなりに住み分けできるかもね スラスターの占有範囲大きくしてくれ。
昔から縦に何個も置けたっけ? 時間帯によって相手の削れ方がまるで違う不思議
この時間帯結構がっちり作ってありそうな機体がSMG当てただけでボロボロになるんだが… ゲーム性について散々云々言ってきたが、それ以前の話だった
ハナクソみたいなチュートリアル
ソロと小隊がマッチングする理不尽仕様
罵りが絶えないイカれたチャット
放置されるバグや新規機能の不全にエラー
steamの評価自体散々なのに、そりゃ新規も増えねえし入っても消えるわ
クソ環境だとかクラフト(笑)も大概が過ぎるが、それ以前の問題がひどすぎる
そもそも運営する気があんのか💩ジャムに問い詰めたい チュートリアルは作りかけなのかと思ったらinfinityでもそのまんまで驚いた カメラモードで虫脚使うと
ちょっとした段差で脚がプルプル動いてレールの照準が狂うとかいうクソ仕様 虫足の機体の腹にスキーを付けると安定性が増して良いぞ >>839
それは対戦相手のPC環境が糞な可能性
3Dゲーだから性能依存も高い チュートリアル無いの問題だけどだからって何が最適解か分からない外人が多すぎる事にただ驚く
ゆうてルール難しくないだろこれ
1%でコア狙う人とか見ると唖然 ゴールド上位からクリスタル真ん中を行き来してるが、ゴールド上位でもまだ見るなクリスタル絶対壊すマン
同レベルの性なのか相手も仮に夢中になってキャプチャーはかどる 占領してもまともに撃ち合っても秒殺されるから
攻撃してこないコア狙いになるんじゃないだろうか
ゲーム内で殆ど説明がないので自分で調べられるプレイヤーか
ゲーム慣れしてる人でないとルールを理解できないだろう
15秒のリスポーン時間では他人の機体やプレイを真似て上達することもできないよ >>853
たまには自分で開いて確認しろ。
んで閉じろ こっちから見て明らか当たってないテスラが空間を超えて当たる糞クラ依存当たり判定辞めて鯖依存当たり判定にしろ
クソジャムの紅茶みたいに発酵した鯖じゃ処理しきれないとか甘えてんじゃないぞE-Sportsなんだろ? >>856
そんな事したら日本プレイヤー全滅やぞ
ping1000ms超え当たり前で誰も攻撃が当たらなくなる
一般的にギリギリ許容できるのは160ms、それ以上はあきらかに無理 運営視点だと、技術的クソサバでもやりようはある
鯖の限界を把握し、らぐらないようにすればいい
結論をいえば、スラスタの調整不足による速度超過がここでも害をなしている
まあトロくてもラグいがな 運営視点だと、技術的クソサバでもやりようはある
鯖の限界を把握し、らぐらないようにすればいい
結論をいえば、スラスタの調整不足による速度超過がここでも害をなしている
まあトロくてもラグいがな 高速機は来るのがわかってても対処できる機体と武装が限られるのが糞 高速でうごくこと自体は構わないが、それでラグるのはうんこ 正確には、素ラグと超速度が合わさると見て避けるのは不可能 クソモロ虫足、no武器、脳筋ピラニア、ミニカー、テスラonryタイヤ、クソデカガト足
味方運クソ過ぎプロトからゴールドにおとされたわクソが ソロってこんなにつらかったっけか
ミサイルonry足とか、メガ武器にホバーつけただけとか、骨組へりとかが決まって味方にきて辛い >>886
アリーナ以外でも内部でランクのような物があるらしい
なのでやればやるほど
赤軍3が五人で計15
青軍1が四人お前11で計15
のような敵は弱いが味方はもっと弱い状態が頻繁に発生するようになる 総額十数万ロビッツ相当の強機体組めるパーツ持ってるのが活躍できる最低限のラインだからな
加えて正面から撃ち合うにしろ奇襲専門にするにしろモジュールの有り無しで天と地ほどの差があるからしめて三十万ロビッツ以上必要になる
これらを持つものも持たざる者もごっちゃにしてマッチングさせるのが馬糞ジャムの今のやり方だから仕方がない
現役ファイターもファイター目指して苦行クラフトしてるのもクラフトに逃げる者も皆仲良く試合するんやで 今の環境ならエピックSMGとレールさえ有ればソコソコの機体作れると思うが
ダメブ50〜30で残りヘルスに振っとけば何が相手でも一方的にやられるだけってこともないだろ 一晩かけてソロでプロト手前まで戻ってきた
ただ、今度は相手小隊ばっかでかてねぇ
こちら側に有能な小隊がつくのを祈るゲーム、相手が4人以上小隊だったら終わりゾ ぶっちゃけ最初期のバカゲーバランスのまま
ムーブメントと武装の射程調整、ブロック類の形状を今のものにして
RGB値を弄れるカスタムペイント機能や角度変更して可変する特殊関節があれば
それで何年も遊べたと言うのに…
今じゃもうクロスアウトやビシージの方が面白くなってしまったよ… こっち240CPUなのに相手に2000CPUとか来るんだが?どうなってんだこのゲームのバランス そりゃマッチングにCPU関係ないからそうなるでしょ まずこのゲームをプレイするには過去のパッチ情報を全て読むところから始めるんだ
それがチュートリアルだ 今ってキューブはお値段かからないんじゃなかったか?
もう腐る程あるから買ってないけど 今のテンプレ機体をマイナーチェンジして戦うロボファイト路線ならMechWarrior Onlineの方がおもろいわ
リスポン自動回復なしエリミネーションが基本ルールだし隠れたのに撃たれたとかいうのもほぼない >>877
見たけどなんかやりてーのと違ったわ。
とりあえず当面クロスアウトかなぁ
まあクロスアウトもアレなんだけど 降伏のクールタイムが-1:56ってなんやねん。
まともにデバッグすらできんくなったか。 >>877
ちょっとやった事あるけど移動が遅すぎて早い奴に初心者狩りされるだけだった
それやるくらいならHawkenする(出来ない) >>879
降伏押しても投票出来ないバグが未だにあるのに何を今更 抜けた奴の投票待ちで時間いっぱいまでマップ使用不可+反対2票で否決も3回に2回は見る 昨日始めたばかりの俺にこのゲームのタブーを教えてください ムーブメントのない機体や武器のない機体とかじゃなきゃ何も問題ないぞ ・いちいちロードが遅い(終わらない)
・ロボをコピーしてそのロボを削除してから新しくロボを作ろうとするとエラー
・テストプレイが暗転したまま
これらを直せ そしてスラスターを削除しろ そういやテストプレイの重力違うのってまだ直ってないの? リーグはマッチングにもっと時間かかっていいからガバガバなの止めて欲しい
合計MMRが9000vs11000とかザラだし、2200と1300を同じ戦場に放り込まないで欲しい
やる前から負け確定な試合が多過ぎて本当に萎える 合計って文字も見えないのか...疲れてるんだよ一度寝な インフレがヤベー世界になってきたな!
おいマーク。紅茶飲んでねーでなんとかしろぉ!間に合わなくなっても知らんぞぉ! ナノ実装時代から久しぶりに帰ってきたらずいぶん様変わりしてるなぁ。色の変わってしまった過去の機体に乗って出てみたら何もできずボコボコにされてしまった MSMGを乗っけてINDぶら下げてエピスラ貼っつけたホバー乗っとけばなんとかなるよ 初期ロボ足機でスコアトップになれたまぁそんなのが一位になるようなチームだから当然負けたけど 謎の産物なんだが、メガレール&メガガトスプ足が妙に強い
速度ある機体に積んだガトはindに強い。メガレでmsmgやion外しながらガトで狩るの楽しい
メガレール&indスプ足と比較すると、暴れ性能と瞬間火力はない
代わりに半壊した相手を逃すことなくかつ迅速に始末出来るし、indだとしんどいhpブースト機体を溶かせる
ion相手にミラーでもつれることもない
構築上weモジュールは必須。自分はガトの根本にep着けてる アプデはいつか知らんがテックツリーと糞箱削除の詳細は今日出すと言ってる
まだまだ寝てられそう 現行ロボクラフトカーストの頂点に存在する機体は
SMG小型蝿ドローン
この機体の下に、MSMG+INDホバー、モルタルホバーorモルタルヘリ、
羽根チェーンシュレッダー、高速羽根ミサイルが存在して、
一部の変わり者がメガレール機体でハイスコアを上げる以外は、
あとは全部似た様なもん
こうでしょ そのハエもPSK航空機で一方的に食えるから一応バランスは取れてるのか? TDMではメガレールはかなり上位にいると思うけど
うっとうしいドローン、テスラ、スラ羽を殺せる点、一種のストレス解消 メガ足SMG機は強いよ耐久と火力両立できるから腹括ってしっかり当てれば大体勝てる まあ、実際のところメガレールが本体なのは否定の余地はない
ダメブメガレスプ足の亜種でメガレindスプ足になり、さらにそれの亜種でメガレガトスプ足になったからな
基本はやはりメガレだから、ダメブのぶん弱体化してると言えなくもない(現在30)
ただ、メガレールonryだとそれはそれでつらいし、ガトは使うこと自体楽しいからいいや 確かに硬いダメブsmg機は厄介な印象はある
自分がみるのはホバーたが
自信過剰なまくらmsmgindは大体打ち負けやがる
少しは学べや >>907
ホバーSMGで強い連中は
機体性能じゃなくて純粋にエイム優れてる部類だと思うが
そいつらたぶん、ホバーSMG以外の機体で蝿ドローン使ってると思う チーデスでガチクランのドローンとメカ足コプターの混成小隊と出会った時は本当に何も出来ずに一方的に蹂躙されたわ
連携が密過ぎて一つの生物みたいになってて火力機動力再生能力を兼ね揃えた化け物を相手にしてる心境だった
今後あのクラン小隊とソロ参戦で当たったらサレンダー待たずに抜けるわ >>910
メタ機揃えただけのただの数の暴力だよ
単体ならよくいるレベル 某Qクランですかね
あそこに限らずTDMで4か5人小隊相手だと殆ど勝負にならないんだよなぁ… ティアとテックツリーを同時にやらんと息してない新規が更に死ぬ ルートボックス君前踏み潰されてたのに成仏してるみたいになってて草 テックツリー復活って言っても全プレイヤーに部品の使用制限付けてツリー開放強制とかやらないだろうし
結局新規だけにストレス与える人口減少促進アプデになるんだろうな・・・ 新規が古参と同じ戦場に放り込まれるほどのストレスはないと思うで ランキングシステムの改良とやらが気になるな
今のBAとLAの違いとほとんど変わらないように見えるけど
あと全ティアにランク導入とか初心者狩りに大義名分を与えてどうするのさ 初心者狩りを故意にできなくなっただけでもまあ…
天井レールとかブロックワンランク落としてクソでか機体とか ランキングシステムの説明を見ると、今のBAとLAのマッチングを混ぜちゃう感じかな? tier時代の初心者狩りに会うのと現状のガチ機体勢に粉砕されるのではどっちがストレスかと言われたら俺は後者だと思うな
エリミ時代なら1キルされたら試合終了だったの対して 今は初心者の稚拙な機体ではどうあがいても歯が立たない相手に理不尽極まりない苦行を長時間強いられることになる
特にテスラに目を付けられたら延々キルされ続けるぞ
しかも人口減少のせいでそんな戦場に高頻度で繰り返しぶつかる可能性が高い 恐らく昔の初心者狩りに会う確率よりずっと高いだろ スラスターにレーザーとシールドくっつけただけのゴミみたいなコバエ4人組と当たってクソゲーされたわ
マジでスラスター削除したほうがいいだろ 弱体化ならともかく削除して欲しいならWOTでもやってりゃいいんじゃない? 最小ナノはどういった原理でエネルギー消費せずに治してるんだろう…
僕らはプロトニウム奪い合う必要ないんじゃ… >>926
そのハエ機体、シールド四枚で前方をガードしてる
卍型みたいな奴じゃなかったか?
あれ工房で売ってるから試しに買って使ったけど
自分も上下に揺れるし相手も動き回るし、SMG当てるの極端に難しい
スラスターが強いんじゃなくて使ってる連中が上手いわ、あれ TXキューブ削除か重量を耐久に見合うモノにすればドローンは大半が死滅するよ
かつて棘装甲が重量大幅増で強烈にナーフされたようにね
そもそも小体積のドローンとTXキューブの相性が良すぎるのが問題だから耐久か重量のどちらかを調整するべき
重量増なら一気に環境変わるだろう だって飛べないもん TXキューブは散々問題起こしてた癖に何故かヘルス高くなって復活したからな
まぁ一番の害悪はカメラコントロールなんですけどね カメラコントロールの推進用動力を旋回用や上昇下降用に等の自動代行する機能だな
あれのせいでガバ機も大破機も結構普通に飛べるからおかしな事になる TXキューブ一回消えたのに復活して今度はヘビーキューブまで増えるよ
おれは歓迎だけどな 更新内容がα版以下という事実から目を逸らし続ける苦行 そうだよね、ただでさえ相手が動き回ってるのに自分も上下に揺れたらSMG当てるの極端に難しいよね >>940
PCがブルースクリーンになる直前に同じことが起こった…
通信状態に問題がないなら重要なデータはバックアップしとくよろし BRAWLって開催してる時の方が珍しいし削除してエリミにしていいんじゃないですかね Robocraft World Cup – Season 2だってよwww
んなもんいいから喧嘩戦にエリミ常設しろよwww 次のアプデは今月末、しかもゲームの中身自体はさして変わらないんだろ 糞箱完全撤去とテックツリー復活させるだけだからほぼ変わらんね・・・
ティア制とエリミ常設は今年中に実装されるといいね・・・ 初心者、中級者がレジェンダリィ…パーツを入手出来ないあるいは使用出来なくなるだけだから格差広げるだけなんだよなぁ
少なくともTierを先に実装してからやるべき内容だろうに しっかしここ1年かそこらのアプデまるっと全部元に戻すとか面白すぎなんだよマーク ロボクラフトは2歩下がって1歩進むを5年間繰り返してる
その間に周りのゲームは飛躍的進化を遂げてる
この1年でどれだけ貴重なユーザー減ったと思ってんだよ
危機感もてやマークソ 二歩下がって紅茶飲んで一旦休憩した後食事してもう一回紅茶飲んで一歩進んで紅茶飲んでるから仕方ないね。 正式リリースしてこれだもんな
αのがマシとかなんのギャグだよ 正式リリースしてからα版に戻すゲームがあるらしいな
robocraft2として仕切りなおした方が集客性やらいろいろ見込めるだろうに αテスト期間で色々やったよ
でもβ移行の時はメインのゲームモードのルールを一新するよ
βテスト期間で調整したよ
でも正式版移行の時に今までのバランス取りを無駄にするブースト実装するよ
正式版
なんか不人気だから色々と昔に戻すよ
うーんこの テストのフェーズや正式版への移行は広告打つための手段としてしか使ってない 連続で小隊に当たったから退出連続したら一気にロビッツ減ってガッカリだわ
サレンダーしない奴より運営に怒りが湧く 小隊よりも必ず野良チームに混ぜ込まれるウィークポイントが問題な気が
初心者は条件満たさない限り初心者サーバーに隔離するなりした方がお互いいと思うんだけどな 小隊はカスタムあるんだからそっちに隔離しろやって感じだよな
糞5人小隊員をソロで見かけたら粘着して嫌がらせしよう お前らここでは仲が良いんだからここでクラン作れぇ? 小隊、強機体、マーク
負けた言い訳にはちょうどいいからな まあ5人小隊だとワンサイドゲーム不可避で面白みが薄味だからなぁ
自分でやるにも相手にするにも チーム内4人がキル>=デスなのに1人に0キル10デスとかやられて負けるからなあ 慣れてないテスラ機とかどうしても場数を踏むために突撃繰り返すからデス多めになるな
練習や使用感の確認が気軽に出来ると良いんだけど フレンドになった外人と小隊組んだらドローン使うように勧められたゾ
凄く丁寧にCRFでオススメのドローンを教えてくれた
話してみると初めて間もないらしくレジェンダリー武器とか全然揃えられてないらしくて 俺のメカレッグコプターMSMGメガレール機見てどうやってその武器手に入れたの???って英語で聞かれたわ
クラフトする愉しみを得るまでが長すぎるんだよな >>970
次スレよろ
https://robocraftgame.com/infinity-is-coming-to-robocraft/
分けて開発するのメンドイからオリジナルをインフィニティに寄せる
・テックツリーで開放したパーツは無限に使える
・CRFもパーツ開放してれば無料で使える
・ロビッツはコスメに使え、ただし一部のアイテムはコスメクレジットが必要
・カラーがフリーなら8色、プレミアなら32色
・UIのいろいろ改善
・戦闘中でもコントロールモードの変更が可能
・武器とムーブメントなしの機体は試合参加不可
・Unityバージョン変更、ネットワーク改善 色増えるのは神的に良い
パーツ無料だけ引っ掛かったんだけど新規からしたらこっちのほうがいいのかね? パーツ無料はまたとんでもねえな 単純にコスメを大量に増やしてバランス取ってくれるだけでいいが...
上手くいくかね >> Unityバージョン変更、ネットワーク改善
半年間くらい敵味方の半数が試合終了まで残れなかった頃を思い出す コスメは無駄に立体的にゴテゴテして使いづらいのが多くてなぁ
昔の缶バッジとかでいいのに ハロウィンブロックとかカーボンブロックの色復活してくれないかな コスメじゃないけどレシーバー見た目だけでも復活しないかな
あれACの頭パーツっぽくて足機でよく使ってたんだ 缶バッチ国旗良かったのにな
今の型を追加するだけで良かったのに
レシーバーやジャマーも装飾に使ってたのに消すし
マスクとか使い道ないゴミはバカみたいに追加しやがって
余計なことばかりしやがる >戦闘中でもコントロールモードの変更が可能
これ地味にすごくね? ナノしながら突貫してくる赤軍押し返しやけに赤軍勢い付いてるじゃないかとスコア確認
まともなダメージ出してるのが自分だけの時の絶望感
そして通らないサレンダー このスレッドは1000を超えました。
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