【MWO】MechWarrior Online Part16【基本無料】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
未だに高い人気を誇るロボットゲームの名作メックウォーリアの最新作
MechWarrior Online(MWO)のスレです。
2013年9月17日正式サービス開始、2015年12月10日Steam配信開始
*次スレは>>980辺りで、新スレ1の本文の欄の1行目の行頭に以下の文字を入れてください
!extend:checked:vvvvv:1000:512
公式サイト
http://mwomercs.com/
Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/342200
日本語Wiki
http://wikiwiki.jp/mwojp/
http://metamechs.com/
海外有志による機体評価サイト。各種メックの使用ガイドやテンプレビルドの紹介
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab
WEB版メックラボ。メックや武装の詳細なデータもあるドイツのファンサイト
http://snafets.de/mwo/index.htm
Quirks一覧表
http://mwomercs.com/clock
ゲーム内カレンダー
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=573089143
Steamコミュニティ謹製ガイド
【MWO】MechWarrior Online Part15【基本無料】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1505552380/
即落ち回避の為20まで保守をお願いします
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured MechWarrior 2: 31st Century Combat (1995) - Soundtrack
https://www.youtube.com/watch?v=HTrrv-Jr240 Mechwarrior 4: Mercenaries Soundtrack - Rally
https://www.youtube.com/watch?v=etwCA5A6MNc&list=RDa-sZ1x0g7Qc&index=23 Mechwarrior 4: Mercenaries Soundtrack - Rescue
https://www.youtube.com/watch?v=sHq-jVeCkgg&index=24&list=RDa-sZ1x0g7Qc MechWarrior 5: Mercenaries - Official PreAlpha Footage
https://www.youtube.com/watch?v=aUdUP4WobSU Mechwarrior: Living Legends v0.71 ? Clan Hunting
https://www.youtube.com/watch?v=Qd4TUlJD2ls 女部下:敵は何です?
ランスリーダー:>1乙ドナガル部隊だ
女部下:それって味方では? Lightで偵察してみるんだけど、速攻見つかってミサイルが飛んでくる。
偵察ってどういう風に動いたらいいのかわからないや。
やっぱりECM持たないとダメなんかな ・ECM機
・Rader Derpちゃんと上げる
・Rader Range Upちゃんと取る
・Target Info Upちゃんと取る
・Target CompやらBAP、CAP乗っけておく
・遮蔽ちゃんと利用する
・敵をターゲットしたら複数いたらフラッシュさせて全体情報流すとかする
・ボイチャ使えればボイチャで報告、相手の数、クラス、移動方向など
・そもそもMWOだと偵察しかしないLightは味方にいらない
というか偵察の意識がやたら強く、ダメージ出す意識が弱いLightがいると
チーム勝率が下がる事が経験上多い。自分も過去やったから経験談でもある
軽く相手の動きが見れたら、あとは味方と連動してDPS出した方がチーム勝率上がる
なのであまり味方と離れず、機動力活かしてざっと敵の位置と数見て
さくっと遮蔽使ってミサイルは回避。偵察はこのレベルで十分
敵の裏取って、とか、味方の遥か前方にいって偵察、とか実はあまり必要ない
ECMなしの機体で先行偵察するから、敵の視点だとターゲットは孤立した1機なんだから
そりゃミサイル飛んでくるよ。敵視点で見れば当たり前の話 いやmwoは原作の雰囲気・設定を再現しようと頑張ってはいるんだがFPSゲームシステムとの相性が良くない >>24
まさしく裏取ったり、味方のはるか前方とか行ってたよ。
スキルは余裕が出てきたら取るとして、Lightでもダメージ出すようにしてみるー
ありがとう! 今はスコア500稼がなきゃダメなイベントあってnoobが楽しようとして
LRMboat多いから余計飛んでくるよ 新年度いきなり入手できたCorgiメックならスコア500チョロいんだけど Skeletal Density取ったら重量が増える(もっと積み込めるようになる)と思ったら、
何が変わったのか分からないんだけど、どんな影響があるのかな? Skeletal Densityは中枢の耐久力が上がるだけで重量には影響しない
Armor Hardeningならスキルで装甲が増える分だけ搭載量減らせば軽くなるけど普通はそういう使い方はしない アーマーが剥がれた後の中枢に%ボーナス得るだけのはず >>31
中枢の耐久力だから単純に固くなるって事なのね。
ありがとうー
仮にアーマー100のメックだった場合、中枢の耐久力は50。
スキル目一杯取れば、Armor Hardeningが最大20%、Skeletal Densityが最大35%あるから、
アーマーで20、中枢で17.5の計37.5固くなるって感じか。
Light固くしようと思っていたけど、Assaltとかで取った方が効果的なのね。 そうか初心者か
よし特別にいいことを教えよう
ゲーム始まったら敵陣に真っ直ぐ突っ込み、できるだけ遠くから(900m以上が望ましい)敵機をレーダーに捉える
そしてRを連打しまくって片っ端からターゲットする
これで敵1機につき3000のスカウトボーナスが取れる
8機分取れたら上々かな
マジでライトメックの重要な収入源だから、マジで >>33
耐久力はどんなメックでも必要だから、重さに関係なく全部のメックで取る
あとArmor Hardeningは重量増えない
増えると、限界まで搭載してるメックでスキル取った時に重量オーバーしちまうだろ
1枚づつ装甲増減させると時々数字が二つ動く >>33
軽量級のメックって高機動で敵の攻撃をスカしやすいから数値以上のしぶとさがあるから
数値上上がる量が少なくても、実際にはライトでもアサルトと同じくらいの生存確率アップ効果は期待できるよ
特に中枢が数値以上に脆い事を考えると、アーマーは付けれるだけ欲しい
https://mwo.gamepedia.com/Critical_Hit
https://wikiwiki.jp/mwojp/%E5%AE%9F%E5%BC%BE%E7%B3%BB#p6699d9b >>34
敵機をレーダーに捉えるの(皆にコイツいるよと表示させる)って、
敵をカーソルにずっと当てる必要はなくて、Rでタゲっちゃうだけでいいのね。
お金ないからやってみるー
>>36
Crit考えたら確かにかなり脆いのね。
中枢で弾薬爆発しちゃったら危ないし、アーマー優先で上げてみるね! >>37
補足すると
自分の画面で視界に入ってる敵は、自分のレーダーには表示される
味方の視界に入っている敵は、その見方が自分で見えている分と
他の味方がターゲットしている敵のみレーダーに表示される
つまり、味方にコイツいるよと表示させるには
自分がRでターゲットしている一機のみは表示させることができる
Rを連打して複数機をターゲットすると、次々にターゲットが変わるから
味方から見ると、ピッピッピッって感じでターゲットのマーカーが一瞬で幾つか光って
複数の敵がいることが分かる
Scoutの初回ボーナスはそのゲームで各機体一回目のターゲットロックオンに対して
3000点のボーナスが付くもので、他の味方誰かが既にロックオンした後だとボーナスはない
また、レーダー表示はその時ロックオンしている一機にしか出ないから
例えば味方のLRMの為にターゲットを保持する場合は対象の一機に
ロックオンし続ける必要がある >>38
味方にコイツいるよと表示させるのは、自分のターゲットしてる1機のみなのね。
こういう基本が結構分からなかったから凄く助かるー
話題変わっちゃうんだけどさ
敵と味方それぞれ陣地みたいに砲台とかあるマップだけど、あれって3つある充電施設みたいなのってどんな効果あるの?
近づいたら充電できたから、2つ目もと思ったら今度は作動しなくてさ。 自分はライトにはダメージ稼ぐことよりも偵察とか敵側のライトの相手とかしてほしいタイプ FUEL=燃料
自軍の施設作動させるために必要なもの(2分作動)
施設にはレーダー ジャマー レーザー攻撃がある マップ中央の発電施設を取り合う形
最初に取った方が持続してエネルギー取れる
無反応て事は敵軍に取られてる
よく見ると雷みたいなバッテリ見たいなマークが付いた味方が自軍地にお持ち帰りしてるはず
そこから自軍施設へチャージする
レーダーは一定周期で敵軍がマップに表示
ジャマーはそれをキャンセル
航空支援タワーはドロップシップがちょくちょく来て簡易レーダーとレーザー支援
勝利条件としては敵軍施設破壊でメックが全滅してたら1発いれれば省略で勝ち >>39
試合開始前にマップとゲームモード選ぶ画面があるのわかるだろ?
そこでIncursionっていうゲームモードが選ばれると敵味方の出現位置あたりに砲台とかがある陣地が
その中間点くらいの位置に燃料供給施設が出現する
> 充電施設みたいなのってどんな効果あるの?
>>41の言ってるように陣地にある3つの施設は燃料で稼働状態にできる
燃料供給施設に近づくとゲージが出て、いっぱいになると燃料を取得できる
その状態で施設に近づけば同じようにゲージが出て、それがいっぱいになると施設に供給され稼働する
> 2つ目もと思ったら
すでに燃料を持っている場合はその燃料を施設に供給するまで燃料をもらえない
あと、燃料供給施設は誰かに燃料を渡すと再度燃料を用意するのに2分間必要 足が速いメックなら開幕ダッシュで充電してレーダー(もう味方レーダー付いてたら好きな方)起動させればいいよ
ただ敵も同じように考えてたら偶然鉢合わせてドッグファイトになっちゃう事も多い
速度が160出るなら危険は少ないけど、130程度なら覚悟が必要 >>39
自分が足の早いライトでない限りは施設類は味方の判断に任せていつも通りに戦ってok
足が遅い機体でやろうとすると、基地と前線往復してる間に味方がボコられてどうにもならなくなる事がままある
施設の動かし方
https://imgur.com/oqvVByv
各種施設のマーク
https://imgur.com/GARc4Rt 初心者に教えたい3つのこと
・ARM LOCKはONにしろ
(OFFだと胴体の追従が遅れるので胴武装が使いにくくなる)
・マウスSENSITIVITYは下げまくれ
(0.5以下。レーザーが当てやすくなる。素早い照準は必要ないゲームなので)
・MCは増量セール中かおまけキャンペーン中に買え、セール品かバンドルに使え
(おまけキャンペーン中がお得)
・公式サイトの現金販売パッケージはかなりお得
(メック+メックベイ+プレミアムタイム+いろいろ。MCでプレミアムタイム買うよりずっと安い)
>>39
バッテリー取ると800CB、バッテリー施設に入れると4500CB貰える
バッテリーと施設往復してるだけでも結構稼げるよ
もちろん足速いメック限定だけど あぁん…アニヒが柔らかくなるぅ…
買ったばかりなのにぃ… MWOのマップは狭い上に他のオンゲFPSと同じくマップ習熟度が高い
だから特に初動の敵味方の動きは互いに読めるのだから本来の意味のスカウトはあまり必要とされない
(味方が出会い頭に事故らない様にちょっと先行してくれるのは助かる)
戦力としては半人前以下だけど、局面で数が勝敗の決定的な要素なMWOでは速力を活かして数的な加勢はできる
(常に味方の数>敵の数となる様に)
そしてその状態ではライトは敵から見ても戦力外なので撃たれず、かつ撃ち放題な状況になり得る
終盤まで生き残って自分をシカトしているアサルトの背骨にありったけスモールレーザーを浴びせてキルを取れるライトになってくれ >>41-46
みんな凄く詳しくありがと!
正直、裏方みたいな動きの方が好きだからこのマップ楽しみ!
あまり選択肢にも出ない気がするのが残念だけどねー
>>48
終盤まで生き残れればライトでも大きい戦力というのは理解しているんだけど、
序盤のぶつかり合いで負けると、大体スノーボール状態で負けちゃうから、頑張って突っ込んで死んじゃう事が多くて悩むよー でもスカウトおざなりにして初動の敵が予想外のルートで突っ込んできたら割とあっさり瓦解してるよね・・・
リバーシティで橋方面から突っ込まれたり、クリムゾンのスカーミッシュでトンネル出口付近に注目してたら山越えルートでサイドアタック各個撃破食らったりとか 迂回できるマップで迂回ルートの警戒監視をしないのは単なるマヌケ
瓦解するのはその場で迎撃と有利位置への移動で分裂、更に大迂回しようとして遊兵になるアホがいるから
接敵予想時間を過ぎても敵影がない時点で迂回の可能性を考えろって話だね
Tier1ですら眼の前の敵に食いつくだけの奴が大半な現状で考えて動いても無駄なことは多いけどな Tierってゲームに費やした時間を表してるだけでしょ
試合後のスコアボードをスクショ保存してからそこにある名前をすべて
https://leaderboard.isengrim.org/
で調べてみると良いよ こんなサイトあったのか知らなんだ
全体のAdjusted Scoreでランクが900位くらいだったわ なんかふと
「死ぬ前にEjectしたらパイロットが
ジェットパックでゆっくり移動できる人力UAVになれたりしたらめっちゃ面白くね?」
って考えが浮かんだ 死ぬ前にEJECTしたパイロットは
失機者になっちまったと自機の周りぐるぐる回るのに忙しいので あっ、死んだあとに自機を眺めるカメラになるのはそういう…
そういえばセールだけどメックベイにも限りがあるしなかなか候補が絞れない
このMech面白いから買っとけってのあったら教えてメック戦士 死ぬ前にEJECTすると何かメリットとかあるのかな? EJECT操作ができるのはFPのInvasionだけだからそれ限定で考えると
wave(敵味方の集団の激突)が一旦収まって次のwaveに備える場合
前のwaveで生き残っても、ボロボロの状態だと次のwaveですぐに撃破されてしまうので
別のメックで戦線復帰するまでの間は味方が数的に不利になり、押し込まれやすくなる
それを防ぐ意味で事前にEJECTする事はある
あとは弾切れした時とか KIT FOXが使いやすいので割と似てるCOUGAR買ってみたらやっぱり使いやすくてちょっといい
でもお勧めはしない FPのInvasion限定なのね。
修理費(そもそもあるのか?)とか安くなって収支が少し良くなるとか期待していたけど、
FPだと確かにwaveに備えてEJECTは効果的ね。 修理費や補給費は昔(本当に初期の頃)はあったが、今は無い ちょっと質問
中量級メックのやるべき事って
軽量級が事故って死んだ場合のサブ偵察やCAP
敵軽量級の排除
味方重量級や強襲用にコバンザメしつつ殴る
って感じでいいのかな? 持ち前の機動力で重量 アサルトの背後を取る、そのためにマップを覚える。 勢いでMISTLYNXのG型買ったはいいもののコイツ難しいね
自前の武装で装甲剥がすの厳しいから軽量級に絡まれただけでも死ねる
上手いこと後ろ取って瞬時に殺したり終盤にコンポネ破壊して回るのはめっちゃ楽しいけどね PiranhaのMC販売明日からでヒーローが1500MC。
今MCセール中だから7ドルで買えるのな そっかPiranha明日からか
SSRMボートに乗らなきゃ…
それはそうとセールのTHANATOS買ってみたけど結構いいね
ECM付けてないけど ここ最近、ダメージで中枢やられてるのに爆発しないで
ごろんと転がるケースがあるんだけど、あれバグフィックスされないのかな PiranhaはPIR-1のマシンガン12連が魅力的だけど
ヒーローはどうやって運用しようかしら なんかセール中に買わなきゃと思って色々調べたり悩んだりしたけど
もう見た目で好きなの選ぶのが一番安牌じゃん?ってことに気づいた
弱キャラでもまぁそのうち運営がなんかQuirk弄ってくれるやろ(楽観) >>70
HITBOXのデカさ、武装の搭載数、発射位置、外せないFIX装備・・・
弱メックにはQuirk盛ってもどうにもならん要素があるんや
見ろよSUMMONERのQuirkの盛りっぷり ソラリスシティってセインツロウシティの間違いじゃね
しかし広すぎ なかなかマッチングされないなと思ったらアサルト75%ってなんだそりゃ…
大人しくライトでもやっとくか アサルトメックは普段から使用率高いし
今はアサルトメックで○○する系のイベントまで来てるからな コンセプトアートのBlood Aspはメッチャ格好いいのに実物のダサさが半端ない
どうしてこうなった・・・ OceanicのPINGが高すぎて辛い
もうN.America1本でいこう・・・ 今回のアプデでクランミディアムレーザー全種とヘヴィラージレーザーの
ゴーストヒート発生条件が厳しくなるはずだったのでビルド組みなおしてたんだけど
今までと同じ数じゃないと警告出てこないからあれ?っと思ってパッチノート確認してみたら
All Clan Laser Changes are removed. …だってさ
氏族ばっか依怙贔屓ズルいわ スパイダーとシャドウホークは変更されたらしいがどこが代わったのかわからん
あとクラン機ばっか優遇ずるいぞ ストーカーは装甲変化してちょっと丈夫になった気がする
気がするだけかもしれない >>69
Pir-CIは自分の場合特に考えずにMicroLaser x9とMG x6(Ammo3.5t)、もしくはAmmoは1t減らしてLaserAMS付けることも。
結局Piranhaだけはパッケージで全バリアント買っちまった。Pir-1のB12とかPir-2のE15とかPir-AのAMS4とかハードポイントの数がいろいろおかしい >>80
性能的な変更は無い、気になるなら日本語に訳したのがwikiにあるから見てみな まぁ流石にクランレーザー周りの修整はきつすぎだろうとは思った メックベイとみんな大好きライフルマンのセールが来るそうな
最近始めた層はあれもこれも気になるだろうし大変そうだぁ あれ?PiranhaまだMCじゃ買えない感じ?
今日ぐらいには買えるとかスレで書き込みがあったような。 Piranhaは>>66に書いてあったからだよ。
マシンガン12連はロマンがあるから早く買いたいな。
セール来てるし、先にLINEBACKER買っちゃおうかなぁ
wiki見ると接近戦仕様として1機は持っておいた方がいいらしいけど、どの機体がよいのかな? >>91
1月23日のパッチ情報見たらピラニアのMC販売は来月だな
Piranhaを購入したプレイヤーを対象として、Piranhaが配布されました。
Piranhaは2018年6月5日にMCでの販売が開始され、2018年7月3日にC-Billで販売されます。 HPG MANIFOLD人気すぎぃ
いや俺もこのマップ好きだし確実に倍率増やせるから全然構わないけど
なんでこんなに人気あるの? >>91
LBKは余剰積載17tしかないし
重量節約でHMLガン積みだと熱エグいからすぐ冷却休憩したがる女の子みたいなmechだけど
100kph前後の速力+H型のRTLT移植でSUMMONER超えのジャンプ力を備えれば、ヘヴィーとしては超快適で楽しい >>92
確認ありがとう!
来月ならもう買っちゃおうかな。
でもLINEBACKERも欲しいし悩ましい笑 >>93
選択肢にあると十中八九HPGになるね
俺自身も一番好きで絶対にここに投票する
・マップ中央が点対称で開始地点を気にしなくていい
・熱くないのでレーザー主体でも戦いやすい
・ビルや木など障害物乱立してなくて見やすい、戦いやすい
・SF感が強い
時々ECM芋スナが壁上に居座る以外欠点の無いマップだと思う 基本的に障害物が少なくて冷えやすいマップが人気なんだよ、芋虫に
LRM撃ちやすくて当たりやすいから LRMも高い位置にHPがない機体でソーラーハイランドが来るときつい
あそこ、どう戦えばいいんだろ ちょいと丘から上半身出して敵にNARC当てて後は味方の集団の中でぬくぬくしながら敵にLRM撃ち込んでキル取るを繰り返すだけでいいぞ 最近、ISのバランス配置HPの機体をどうすべきか迷ってる。SHK−GDとかうっちゃおうかなぁ
そして極端配置が強いということもわかってきた・・・悲しい 極端なHPのメックは「扱いやすいビルドにしやすい」だけで強さとはまた違うと思う 固定組んでやってるとかじゃない限り
どんだけ強キャラ使ってもQPならTEAMガチャ次第だから誤差みたいなもんだしなぁ イエーガーメックがInvalidって出て使えないんだけど版権で引っかかって使用禁止? パッチで腕の中枢/装甲値が修正されたんでそのせい
両腕の装甲を少し減らすと警告消えるよ >>99
LRM無い機体での話よ
HPの位置が下気味のヘヴィーやアサルトだと
丘から顔出ししてくるやつ撃つしかすることなくてなー 強キャラってみんな全然テクニカルじゃない脳死ぶっぱ型じゃん
バランス構成のやつなんてまずいない
強さで言うなら扱いやすいとかじゃなく特化しないとまず土俵に立てない 「ハマれば強い」の幅が狭いとテクニカルまたは特化で広いと脳筋になる
そう考えれば脳筋構成が何故強いと言われるのかが分かるのでは シャドーホークをデフォルトのままで使うと弱いって事 脳死ぶっぱ型って例えば何?
SRM24+LB40とか? >>105
すまん、さすがにそうとは読み取れなかったわ ROUGHNECKのコクピットの簡素さと左右のメッシュほんとイカす
これでもうちょっと性能的な何か取り柄があればよかったのに
https://i.imgur.com/uRRMl9w.png バランス構成ってAMSで無効化される量のLRM撃ったり
敵のPPCが2発飛んでくるうちにこちらは1発売ったり
敵が詰めてきてSRMぶっ放してきてる時にLB撃ちながらPPC撃ってオーバーヒートする構成のこと? キチガイってなんで人に伝わらない独自の言葉を多用するんだろうか >>113
SUMMONER-Pを愚弄をするのはやめなさい 遠距離でも近距離でも使えるからっつってERレーザー大量に積んでオーバーヒートしてる奴のことだよ
LRMも積んでたら完璧 どんなビルドだろうが結果がすべて
>>52のリンク先でアベレージマッチスコアが250(Tierが下がらないスコア)以下の奴は下手糞ってことだ 最近のECM持ちアサルトの流れ
原作でもアサルトにECM積もうぜみたいな時代になっていったんですかね? 対戦物において
スコアが高い=味方として頼りになる
というわけじゃないのがミソ マッチスコアってメックの重さで出しやすさが違うしPSを計る数値としては微妙じゃね
むしろ勝率の方がいいと思うわ
1戦1戦だと味方のバラツキあるけど1000戦もすれば影響はほぼ無視できるし、味方を多く勝たせるのが上手いプレイヤーというのは成り立つんじゃないかな ゲームとしては、楽しめてる人が元を取ってるとも言えるし
装備いじくり回してる時は勝率低いけど、案外充実してたりもするんだよね
試行錯誤もこのゲームの醍醐味だし
「この機体でこの装備なら勝率高い」っての分かってても気が付けば別の機体買ってたり QPで味方にいると物凄い心強く
敵にいるとこれはまずいって思うのはHades MWとか
指揮取れるプレイヤーかな
野良束ねて引っ張っていく人には敬意を持てる ・スコアがゲームの全てではなく、1つの面でしかない
・虎の威を借る狐
視野が狭く、自分のスコアですらない
スレで話したい人の大多数とは相いれない視点なんじゃないかなぁ 2年ぶりに復帰した下手糞だけど
装備とスキル考えたり、機体に色塗ったりするのが楽しくて
戦闘はオマケだな >>123
>装備いじくり回してる時は勝率低いけど、案外充実してたりもする
わかる
凄くわかる!
自分好みのセッティング見つけちゃったりするともうひゃっはーだよね 新しいMAP追加されると大体そのMAPに関連したイベントやるけど、全然出てこないぞ…
イベントの間だけでもそのMAPの出現確立を増やしてほしいわ >>123
安定して勝てる様になるとそのビルドには飽きているw 強いビルドと動かしてて楽しいおもちゃはまた別のもの >>112
ROUGHNECKはもう少し図体が小さければいいなと思う
ISとCLANの65t級と比べるとでかい両胴装備で更にでかい LBXとMRMが好きなんだけど
上手い人たちはこういうばらける系は使いたくないのか? ソロとグループだとまた変わるだろうし気まぐれに使うこともあるだろうけどランク二桁とかの上位層は基本射程距離長めの武器を好む
近距離じゃないと威力を発揮しないLBXはまず使わないで実弾ならUAC2〜10とガウスが殆ど
MRMは至近距離じゃないとピンポイントで狙えないけどそこそこの射程があってダメージは稼げるからLBXよりは使ってるのを見たことがある
個人的な意見としては前線でゴリゴリやる場合はLBXは頼りになる
MRMは上記の通りダメージ稼げるけどやっぱりピンポイント射撃できないのがちょっと微妙
でもLBXとMRMをバラ撒くのはとても楽しいと思う LBXは複数装備による追加発熱がないからそういう面で便利
6門以上実弾装備する時にACとLBXじゃ熱量が大違いになる
だからと言ってそういうメックでLBX一択になるかといえばそういうわけでもないが >>112
ラフネックは3Aの両肩に重粒子砲乗せてガンキャノンごっこしてる
正直、それ以外の機体は今じゃ使ってない
見た目は好きなんだけどなぁ ラフネックはイベントでもらった力家をいろいろ試してみたがどれもパッとしなかったなぁ
腕の発射位置が低すぎてラージパルスも地形に吸われまくるし
肩に武器載せると当たり判定でかくなるし
それでも胴体の実弾とミサイルで頑張るのが一番安定するが 課金メックのサイクロプスって強さ的にはどうなんでしょ? >>139
胴体に4門の実弾積めるのが特徴かな
Quirk的にもHP的にもガウス積む訳でもないならわざわざ課金せずモウラーで良い気がする
特別強くも弱くもない普通 >>141
ありがとう
外見が可愛くてガウスやAC20二門構成いけるようだったから
迷ってた。弱くないなら使ってみます LRMをリズムカルに途切れなく打ち込むのが大好きなんや
画面が揺れて相手が苛立っているのを、モニター越しに感じる時が一番幸せ。 はいMAPはSolaris Cityね
頑張ってね なんか最近ゲーム開始と同時に敵味方の7〜8割くらいがDCになる事がない?
今日だけで3回遭遇した、1回は俺が落ちる側だった 大体LRM合戦にしかならないからPOLAR HIGHLAND嫌い
何をするにしてもやりづらい >>146
特定のMAPでたまになるみたい(自分はGRIM PLEXUSでDCした)
直してほしいよね SRMビルドでポーハイ当たったときの興奮は異常
中盤から意外とバックスタブ決まる Solaris CityはACとかLaser系優位かな
SRMはぼちぼち
ATMとかLRMは遮蔽が多くて厳しい感じ
特にLRMは上と、横の遮蔽が多くて苦手マップ
ビルで戦力別れて攻撃掛けたりとか、NASCARになりにくかったりとか
結構好きなマップだな >>148
なるほどありがとう
確かに自分もそこだったなぁ グリムプレクシスの大量切断問題、公式からお知らせ来てるのね
問題解決するまでグリムプレクシスは選べなくなるみたい wikiのコメントに日本語化MODなるものがアップされているけど、MODってMWOで許可されているの? 許可というかmodでゲーム内容に手を加えられるようになってる
mod使ってこのゲーム遊んでる人は居るよ、自分は効果音を変えるmodしか存在を知らないけどね
使うなら自己責任でっていうのが基本だから、あまりパソコン詳しく無いなら手を出さない方が良い ビームモリモリexecutionerとかやわらか戦車道キャットとか
ラインナップが割と楽しげ
そういえば使ったことなかったけどクラブの爪ってキンクラみたいにカパカパできるの? NOVAのチャンピオン貰えた、これ欲しかったから嬉しい
そしてSolaris Cityってクソマップだわ
だってこのNOVA欲しかったのAMS3基したかったからだけどSolaris Cityじゃそんなの意味ないよ・・・ Targeting Compについて質問
Critical Chance 1 2 3 というのはどういう風に適応されるので?
あとMK VI MK VIIを装着して重量やスロット分をペイできるようなビルドって
あるのでしょうか https://mwo.gamepedia.com/Crits_And_You_-_A_Brief_Guide
ここのコピペ機械翻訳
Mechの内部構造がダメージを受けるたびに、ヒットが少なくとも1つのクリティカルヒットを引き起こす可能性があり
クリティカルヒットが1回発生xx%、クリティカルヒットが2回発生する確率はxx%、クリティカルヒットが3回発生する確率はxx%です
各クリティカルヒットは、その場所にある武器や装備をランダムに攻撃します
特定の機器がヒットする確率は、それが占めるクリティカルスロットの数に比例します
各クリティカルヒットは、クリティカルヒットを引き起こしたダメージと等しい量のダメージを武器/装備に与えます
単純に食らったダメージが連続多段ヒットしてる感じでいいはず
マシンガンで高タゲコン積むと中々エグいよ ならばタゲコンはマシンガンに効果が無いという事実はさぞエグかろう >>159
> Critical Chance 1 2 3 というのは
簡単に説明すると、クリティカルヒットは一回の攻撃で最大三回発生する可能性がある
その数字はそれぞれクリティカルが〇回発生する可能性をどれだけ強化するかっていう意味
> MK VI MK VIIを装着して
KODIAKとか重量やスロットに余裕のあるメックならいけるでしょ
ただ、ビルドを整えた後で空いた重量やスロットにタゲコン積むっていう流れだとMk1とか大きくても3、4が限度だろうね
だからMk7や8をまず装備してそれを活かすにはどうすればいいかって考えてビルド組めばいいんじゃないの?
それが強いかどうかは知らん >>160
丁寧な説明ありがとうございます
>>161
LBXにも効果ないらしいし難しいですね
AC2のクリティカル効果と重複するなら使ってみようかな >>156
爪は分かんないけどカバーはパカパカできるはず AC2のクリティカル関係は英語サイトに載ってなかったので
たぶんガセのようだ ガセって何が?AC2のクリティカル率が高めに設定されてるってのがガセって事?
んなこたない、smurfyとかでAC2の性能確認してみな
公式でも過去のパッチノートでUAC2のクリティカル率を通常の武器と同じに下げた時
「AC2系統の武器はクリティカル率が高めですがUAC2は〜云々」みたいな事を書いてあるの見た覚えがあるし SUPPLY CACHEってウルトラレアとかあるんだな
まあ中身は期待してたよりショボかったけど >>168
本当だありがとう
smurfyで調べてみたらAC2にクリティカルついてました C-ER MED Laserって追加発熱安全数6って書いてあるけどこれ本当?
Novaで使ってて凄い熱いんだけど。。 ERMLは素で熱いから6門同時はかなり熱くなるよ
だからクランのレーザーメックは火力控え目で放熱器山盛りくらいのバランスの方が使いやすいよ XP Bonusありがたいな
今まで放置してたメックがすくすく育つ C-ERLL4、C-MPL5のマローダー
わりと1000ダメ越えやすくてお気に入り TREBUCHETの5J右腕にレーザー3つ縦に並ぶ形で配置されるから、
LL×3装備させるとレーザーブレードみたいでかっこいいぞ! だからさ
モードはなんでもいいんだからさ
エスコート選択して倍率稼ごうとすんなよ! 何でもいいならエスコートでもいいんじゃないですかね…
そういやXPボーナスあるイベ中だしVIPメック仕留めた時にリザルトのXPの欄見たんだけど、VIPメック仕留めても何もないのな
もっとドカンとくれればいいのに >>177
お前にはこれから参加するゲームがエスコートになる呪いをかけた 俺はエスコートも別に嫌いじゃないしなるならなったでどうでもいいぞ
そんな人間に呪いだなんだって大丈夫なんか? こんな一気にセール来られてもなぁ
まだ前買ったの使ってる最中やがな ヴィクターとシャドホとレイヴンほしい
昨日エンジン買ったばっかだっていうのに! 一週間前くらいからゲーム中に頻繁にdisconnectedするようになったけど
思い当たることが全くない。
cmdでmwomercs.comのping測定してみたら何度もタイムアウトが発生しているが、
googleやyahooで試してみても全くタイムアウトが起きない。
誰か似た症状の人いますか? マウスとキーボードでプレイしてるんだが、操作性に限界を感じてる。
ハードプレイヤーの方、ジョイスティックとか使ってる?
最近、売ってないのよね。昔はMicrosoftとか出してたんだが。。 >>185
MW4とかMW4Mならスティックの方が楽だったけど
MWOはマウス+キーボードで問題ないかな
MW4買ったけど上手く操作できなかったからMSのサイドワインダーを購入したなぁ・・・ サイドワインダー懐かしい
フォースフィードバック付きだったけど、操作が難しくなるから無効にしちゃってた >>186
なるほど。状況ありがとうございます。
カナダでやってるMECH_CONの写真みると皆さんマウス+キーボードみたいね。
ゲーミングマウスでも買うかな~。 >>188
照準を合わせにくいのならマウス感度を落とすんだ
むっちゃくちゃ落としても困らないゲームだから
俺はハイセンシだから0.2にしてる これもしかしてライトメック相手とかだと
こっちの画面で当たってても向こうじゃ当たってないことになってるってことがあったりする? ping200越えると
対ライトは少し先撃ちが必要
LRMだとかは速度150あたりから振り切られるよ
>>182
滅多に無い又は年1辺りの激レアもしくは今はもうやらなくなった
ぐらいだとおもう
>>184
今特定マップでの接続関連で色々いじってるらしいからサーバーサイドの問題のはず
>>188
多ボタンマウスで色々割り当てられると楽よ
武器3.4 オーバーライド サーマルビジョン ecmカウンタ uav
ここら私は割り当ててる >>182
プレミアムタイムのセールは
毎年年末にやってるよ
MCセールでMC買っといて、年末のプレミアムタイムのセールで1年分買う
ここ数年はそんな感じで遊んでる ファクションプレイをバリバリやっている人とかguild?とかあるのかな? 最近Steamで始めた。
こんだけ面白いのに日本で流行ってないのはやっぱり日本語公式対応してないからなのかな。
それともメック物だからかな。 パッケージの割引は実質プレミアムタイムの割引だと思う
>>190
避けてるのに食らったことがあるから、ヒット判定がありゃダメージ通ってんじゃねえかな
上半身狙うと左右胴両腕頭ってダメージ散るから落としにくくなってんじゃねえか? 日本語対応の問題だろうね
メックだからというのはデメリットではないだろうし
ただ日本で流行るとプレイヤー層の問題がなぁ・・・弱いメックではマッチに参加するなみたいな空気が強くなると思うわ
ところで関係ない話だが久しぶりにキングクラブ乗ったらウィーンウィーンうるさくなってて困る 新メックの発表来たな、インキュバスだって
30tのクラン製、非オムニメックでMAXエンジンレート285だから最大153.9kphか
足は速いけど全バリアントでJJもECMも積めないし、積める武器数も微妙であまり強くなさそう
だけど見た目はかっこいい
どっかで見たデザイン?気にすんな! >>194
自分も最近始めたんだけど、英語と覚えることがやや多いがハードルかもしれない気がしてる。
それも含めて面白いんだけどねー
あとロボットというと日本ではガンダムとかそういうイメージが先行するし、
個人的にガンダムって何だかんだ言って、ナード的なあまり良いイメージ無いから、敬遠されるのかもしれない。 インキュバスは胴のハードポイント位置が素晴らしすぎる
多分これヘビーLL2門とか積むといいんじゃねえかな >198
もしそうならロボットものは一括りでハードコォアなナードがやるもんだという決めつけはやめてほしいね。
キャタプルト?カタプルト?に乗ってたらLAMボートはソロってろな旨でチャットでdisられたんだけど・・・
C1でレーザーもつけてるしMRM装備なんだけどなぁとか思いつつ切断して退室。
なんかこういう装備とかで諍いになるもんなのこのゲーム?
それとも俺がなんかの暗黙の了解破っちゃった感じなのか・・・? >>200
AWESOMEで完全LRMビルドとか大好きでずっとやっているけど、
今まで一度もビルドとか遊び方で文句とか言われたことないよー? >200
じゃぁなんか変なのに当たっただけか。
忘れよう。
実に不愉快な出来事だった。見た目が気に入った機体だったから特に。
ありがとう。 >>200
このゲームって弱いメックだったりメチャクチャなビルドだったりしてもほぼ文句言われないけど、唯一と言っていい例外がLRMボート(特にアサルト)
それが正しいか間違ってるか良いか悪いかはともかく、LRMボートは文句言われやすい存在というのは頭に入れておくといい
まあ上記の例は他の味方と間違っただけだろうし、カタパルトやマッドドッグみたいなヘビーのLRMボートは普通は文句言われないけどね LRMボートはFPSで言うところの芋砂みたいなもんだからなぁ
安全圏からミサイルポイポイだけしてるやつもいるから、癪に障るんだと思う
質の悪いことに誘導兵器だから芋砂と違ってそれでも戦果出せちゃう分余計に。
でも個人的にはLRMボートよりもステルスでケツチクチクしてくるライトメックの方がヘイト高い
野良じゃ対応が望めないから鬱陶しさが限界値に達する コンポーネント破壊って、
ストラクチャーの中にあるヒートシンクとか弾薬、武器とかが壊れるってことだよね?
あとストラクチャーの中にあるこれらのコンポーネントが全て壊れても、その部位(肩とか腕とか)は、
ストラクチャー自体の耐久力が無くならない限り、その部位は壊れないって認識であってる?
(つまり部位はあるけど中身スカスカみたいな) ピラニア強すぎだよな
マシンガン自体の修正するより
ピラニアの搭載数のハードポイント減らすべきだと思うあれは
火力が無茶苦茶すぎる クリティカルが発生しすぎなんだよ
MGとLBXが猛威を振るってるのはこれが原因 >>204
装甲の概念がある分、芋砂よりヘイト高い気がする
チーム全体でメックの総重量が大体決まってて、重量が決まってるって事はチーム全体の装甲の量も決まってるわけで
重いメックに乗るという事は、そのチーム全体の装甲量から多くの装甲を持っていってる
その装甲を多く持っていった奴が、被弾のリスクを(スポッティングしてる)味方にだけ押し付けて自分は安全圏からばかり撃ってる、となればヘイト買うのも分からんでもない
もちろんちゃんと前出るLRMボートも多いけど、そうじゃないのも多いしそっちの方が印象に残るからねぇ
>>206
コンポーネント破壊は右足とか左胴とかの部位そのものを破壊する事だったと思う
プレイ中にキルアシスト取ったりスカウトしたりするとCbillとXPの表示出るけど、コンポーネント破壊も相手の部位を破壊した瞬間に出るよ >>210
コンポーネント破壊は部位そのものなんだ。
返信ありがと!
LRM仕様のKingcrabを4連マシンガンのLOCUSTでsolo killしたんだけど、
攻撃されても動かず棒立ちだったから、10秒ぐらいずっと撃ちっぱなしで殺せたのよね。
両肩に3秒ずつ、胴体に4秒ぐらい打ち込んだら死んだから、弾薬誘爆かコンポーネント破壊で死んだのか
謎だったけど納得。
LightでAssaltとか殺せるとやっぱり楽しいなぁ なるほどなぁ・・・勉強になる
確かに切断はやりすぎだったと自分でも思う。
今度から自重する。 トルソ破壊時の腕ボーナス無くなっちゃったか
C-Billの稼ぎが減るなぁ 昨日から4回に1回くらいしか勝てない
しかも、2:12とか一方的にボコられてる情けない負け方
うがー 何年かぶりというか、サービス開始後ちょっとぶりに復帰するんだけど、
持ってるのがCatapult A1なのよね、買った後弱体化して後悔してるのだけ覚えてるんだけど。
>>210見てると嫌がられるかなあと、基本はLRMガン積みするしかないんだし。
おすすめのビルドあるなら教えてくれると嬉しい。 >>218
今、カタパルトでダメ出すならMRMが良い
特にA1はTAG無いからLRMがあまり向かない
ttps://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=13&l=d07002764ef9b958c81f89d2e485f58cacd1db3b
この構成、正直、自衛用SSRMはあまり使わないので、MRM40にするかSRMに変えた方が良いかもしれん
その辺はお好みで カタパルトA1だと俺ならSRM6かSSRM4を6つ積みたいなぁ
LRMが向かないのは同意見だけどMRM構成ならC1やC4の方が・・・と思ってしまうので、A1ならではを考えるとミサイル6つ積める事かなって
もしMRMを積むなら2MRM30と4RL15を積むかな、ライトには弱くなるけど SRM6を4つにSRM2を2つでいいんじゃないの?
アルファストライクできるし
シンプルな構成にしとかないと操作面倒よ 自分も含めやっぱA1はSplatCat派が多いな
エンジンをXLなのかLightにするかは人によるけど >>219>>220>>221>>222
ありがとうございます。
どっちとも使ってみたんですが、MRMの方が安定はするので、現状そっちを使ってみてます。
SRMは近づくのが難しくてなかなか。
>>223
SplatCatってなんでしょうか?
SRM+Artemisガン積のことですか。 背面装甲ってどれくらい盛るもの?
自分はいつも6〜10くらいしか振ってなかったから買ったばかりのメックが中央背面に30も振ってて驚いた 自分も6-10ぐらいだなぁ
Lightだと逃げてる最中も狙われるから多めにと振るけど、それでもそのぐらい。
Assaltだとどうせ正面殴り合いがほとんどだから、結局そのぐらいみたいな。 skillで倍率かかって7→9みたいに上がる数値で止めてる ダメコンの観点だと別にいっぱい振ってもダメじゃない
腕で受けても背中で受けても何処の装甲でも残りの装甲厚を把握して中枢守れれば一緒
背中向けるとキッチリ背中撃ってくれるから
楽だと思うまである クイックプレイの人数を12v12から8v8に変えた方が良いかどうかの投票が行われてるぞ
今のところYesの方が多いみたいだな 8vs8になったら一人あたりの責任が増えるから俺のような下手の横好きプレイヤーは淘汰されそうだなぁ
あとdisconnectになる人やら寝てるのか棒立ちの人とかがいる場合にカバーできなくなりそう
しかしマッチングは早くなるのかな 4vs4はスカウトがあるからいいとして8vs8かぁ・・・
これを標準にされると同じく戦犯率が高くなりそうでヤダw
自分はむしろ20vs20くらいの大規模戦がやりたいゾ QPのマップ、今週はこの6つです、とか限定してくれると、
そのマップに応じてビルドを考えたりできるんだけどなぁ
LRMボートにしたのにソラリスシティ・・・
レーザービルドにしたのに溶岩・・・っていう事故を避けられるようになるし >>233
1個小隊が4機1個中隊が12機で12vs12なんだから、いっそ1個大隊同士でやろうぜ
36vs36 PIRANHA使ってて分かったけど、
コンポーネント破壊って右足とか左胴とかの部位そのもの自体じゃないのね。
マシンガンとか理論値では17.56dpsだから12個なら210dpsだけど、
KING CRABとか1.2秒じゃ絶対に倒せないから、やはりCritによるコンポーネント破壊は中のヒートシンクとか武器みたいね。 >>238
色々混同してるようだけど、ボドゲ時代からMWOに至るまでクリティカルで破壊されるのは「Equipment(装備)」であって、「Component(部位)」ではないよ
(弾薬誘爆とかでダメージが起こって結果的に部位が破壊されることはあるが)
だから「Component破壊=右足とか左胴の部位そのものの破壊」で「Critによって起こるのはEquipment破壊」という事 >>239
EquipmentとComponentと書いてくれるから凄く分かりやすい。
前に質問した時に、Critによって起こるのは部位破壊という回答があったからさ。
https://wikiwiki.jp/mwojp/%E5%AE%9F%E5%BC%BE%E7%B3%BB#a8964aff
wikiのマシンガンのcrit表記には、コンポーネント破壊とよく出ているから、ちょっと悩んじゃってたよ。 >>235
俺としては、マップやチームメンバーに応じて同機種の所持メックで機体を選択させて欲しい
バトルマスター1Dを選択していたとして、味方にNARCが居るなら1S、LRMが強いマップなら2C
溶岩マップなら1GHEに変更できる様な その辺りは再出撃できるような何かがあればと思った
同じメンツで再試合とかね
第2試合まで60秒与えられて修理と装備入れ替えとか面白そうな
んでみんなで弾薬忘れまくりw >>241
接続してからRady押すまでの間にそういうことできればいいのにね
それなら同じ機種の別バリアントとか、完全同機種の複数持ちにも意味が出てくるだろうに 遮蔽物に隠れてる敵にジェットジャンプしつつLRM20ぶっ放してトップアタックで無理やり当てるの好き
手持ちの高く飛べてLRM20積める機体がジャンプジェットスキル全振りVND-1AAぐらいしかないのが難点 そういやスキル制導入されてからJJに一回も振ったことないな
振ると結構変わるもんなんだろうか 12JJでスキル全振りのSPIDERもってるけど独特のムーブできて楽しいよ、武器がML2本しか付けられないけど
ただソラリスだけは勘弁な
ビルに邪魔されるのはいいんだけど、フルジャンプしたら上空に透明の壁があったりビルの中に入って出られなくなったりが頻繁に起こるんでどうしようもない JJスキルにdeath-from-above攻撃が導入されたら、
かなりのユーザーが最優先で選んでしまうから、バランス取りが難しいところだな。。 >>224
レス遅くなったけど
SplatCatは「SRM6を6基搭載した(Artemis有無は問わず)CPLT-A1」のビルド俗称。
今は戦闘中のチャットとかVCでSplatCatの単語が出るのはあんまないけどね。 ガンオンもこっちみたいにガチャじゃなくてパッケ売りすればインフレ起さずにすんだのかね
ガチャと定額じゃ売り上げが大きく違うけどその分人も残っただろうしバランス調整もしやすかったろうに エンブレムはリャオが日本風でクリタが中国風ってのは言っちゃダメ? ファンクションプレイなんとかもうちょっと手軽にできるようなテコ入れして欲しいわ
マッチまで遅すぎるし開始まで遅すぎるしinvasionだと1試合が長いから早いうちから負けの匂いを感じたときの絶望感がエグいし
そら皆QPばっかやるしFP過疎ってさらにマッチ時間増えてで悪いループ入ってやや死にコンテンツ化しかねないわ ファンクションプレイは興味あるけど、一人だと旨味というかコンテンツ楽しめないし
だったらQPでいいやと諦めてる。 ソロはソロ同士で当たるようになってくれたら考えんでもない FPは仕掛ける側が4人PT(スカウト)だったり8人PT(インベイジョン)だったり逆にこっちはソロしかいなかったりするのが辛い
あれ受ける側が負けるようになってるよな FPのInvationは雰囲気的には好きだな
でも、相手が固定Unitとか、負け確定の相手でも最後までやらないといけないのと
ゲーム始まるまで待ち時間長いから、もうあまりやってないや
イベント始まると報酬次第で雑多なプレイヤーが沢山入ってくるから
ごった煮になるとFP遊びやすくなるから、その時だけかな
Scoutモードはさっさと決着付くから結構好き
ただBushwackerとAssassinが強すぎとは思う クリタの竜紋は「日本の日の丸+黒の竜」だから中国風も何も。 ウォーハンマー気になってるんですが、強い部類ですかね。
実際のモデル見るとダサいのに、絵はかっこいい…
>>251
ありがとうございます。
MRMビルドが伸び悩んだからからSRMビルドに変えましたが、爆発力ありますね。 ウォーハンマーは設定的にはPPCを撃つメックだけど実際に見るのは胴の実弾HPを主力にしてる人がほとんどな気がする
どちらかと言えば平均よりちょっと下くらいのメックかもなぁ
まあメックには相性があるし乗ってみるまで分からんけどね 横から申し訳ない
話題に出たので質問
ISのPPCを使うならヘビーがいいのかな
ISのは特になんだかどれもよわっちぃ感じがするんだけど音が気に入ったんだ 基本はヘビーが良いと思う、ISのアサルトはPPCを3本4本積んでもスロットの関係もあって放熱器をそこまで詰めないし
ヘビーのCATAPULTのK2やJAGERMECHの課金機が使いやすいんじゃないかなぁ
軽いのでもPANTHERの9Rとかは割とロマンあるけどね、弾速40%のQuirkあるからスキルの弾速も取れば遠距離でもERPPC2本を当てまくれる、右腕落ちるだけで何もできなくなるが >>265
スマソ。266の指摘の通りメックの重さじゃなくて
ヘビーPPCのことを書いたつもりだた
言葉足らずで申し訳ない。
しかしやっぱり加熱がひどいかぁ すまんPPCの種類の事か
使ってて思うのは熱いCT長い距離に気を使う、でもキルは取りやすいし当たった時に気持ちいい
ヘビーPPC自体が重くて他の武器の重量を圧迫するしCT長いから近い距離で殴り合う展開になると嫌、他のPPCに比べてヘビーはそれが顕著な感じ
隠れて撃ち合う展開になると楽しい >>263
ISとCLAN問わず平均以上だと思う重量級メックは何? ボドゲ版と比べるとMWOのPPCってパッとしないきがする
レーザーの発射=着弾が便利すぎるせいかな >>270
個人的には威力が低いうえに重たいからでない?と思った。
ボドゲ版を知らないから初心者の印象ではあるけど。
知っている人がいたら教えてほしいのだけれども、
クイックプレイしていたらメックの名前の横に(F)ってついてるのが居たのだけれどもこれはなんですのん?
(C)はチャンピオンメックとかトライアルメックだというのは調べたら出てきたんだけど・・・ >>271
確かファウンダーズメック
正式版の前、β初期とかα版とか、そんな最初期のプレイヤーに配られた特典メックだったかと >>270
ボードゲームと違って発射間隔って概念があるからだと思う
向こうはどんな武器でも10秒に1回しか撃てねーからな……
ぶっちゃけ熱いわ
あと20点当てても転倒しねえからPPC2本積む意味が薄い PPCなぁ
熱い、重い、発射間隔長い、最短有効射程があるか・ERは更に熱い
だらだら遠距離射撃させてくれるシチュエーションばかりなら良いんだけど
アサルトでPPCスナイパーなんかやってたらチームの勝率落ちるし
乱戦、近接戦闘、Pushとかの状況には汎用性が高いレーザーのが使いやすいし
でもたまにPPC撃ちまくりたくなるのは分る イベント2数多いな
複合条件にクレーム入ってバラしたのか? PPCについての見解みんなありがトン
ISメック乗かつ逆関節なのが好きなのでカタパルトやらマローダー辺りにのっけてみる
この二種なら遮蔽越しに撃てるの考えるとマローダーがいい感じかな?
接近されたらSRM辺りで応戦するとして・・・
兎に角色々やってみるとする まるっきり話題ちゃうけど
英語圏にも指示厨って居るんやなと変な感心をした
英語が不自由なもんでよく理解できないんだけど・・・
この板にいるみんな英語ペラペラなん・・・?
どうにか周りの動きに合わせて動いてるだけなんだけどこれでちゃんと迷惑になっていないか不安になる なりきりプレイみたいなもんだしきちんと進軍ラッパ吹いてくれるなら理解してチームで動くと本当に強いんだぜ どの敵を狙うとかいつプッシュするとか声を掛けてくれる人が居ればとりあえず従うよ、俺は
素早く敵の数を減らす事ができれば有利になるし、その為にはバラバラに戦わず火力を集中した方がいいものな SL3本撃ってもML1本の熱量
逆にML6本撃てばSL18本の熱量
そりゃ放熱間に合いませんわ 先輩メック戦士にお尋ねいたしますが今のトライアル機体で初心者におすすめってどれ?理由もよろしく 初心者が活躍できる機体って意味ならHellBringer以外ないな
走攻防バランスがいいしECM積んでるから生存性も高く、強すぎて面白みがないくらい
と思ったけど腕を見ると・・・ イベントに合わせてトライアル開放ぐらいすればいいのに
セールを制限するのもPGIクオリティで意味分からんし 英語なんて欠片も話せないし聞き取れないけど、まあなんとかやれてる ブラッドアスプの見た目改善されるのか
流石にあれはないよなぁ キャニオンネットワークってなんであんなに人気あんの?
ポーラーハイランド並の糞マップだけどあそこ キャニオンネットワークは戦術の幅が広いなかなか厭きないマップだと思うが
登れる所を覚えないとストレス溜まるけど
俺が糞マップ思うのは、敵が見えないマップだなぁ
吹雪とかガスとか草とか暗いとかで敵をノーマルヴィジョンで見えない奴 最近ようやく慣れてきたせいもあって、どのマップも凄いというかシステムが素敵だなと思う様になった。
自分のmechによって得意なマップも変わるし、しかもそのマップを投票で変えられて、なかなか思い通りに選べなければ投票力が上がるとか凄いと思う。
ガスとか沼地なら視野の悪さを利用して、Lightで背後からの近距離撃ち逃げスタイルが好き。
吹雪は広い方だと、最初に先導するLightとLRMで結構ゲーム左右できるから、それはそれでまた楽しいし、
狭い方は全体的に動きが鈍いから、「何かプランある?」とか質問して、指示してくれる人がいると、勝ち負け別としてみんな結構その通り動くから楽しいな。 個人的に糞マップ1位はソラリス
2位はフローズンシティ >>288
わかる
サーマルと暗視は嫌いじゃないんだが目が疲れる
簡単に集合場所とか集中攻撃するタイミング指示してくれるだけならいいんだけど
立て板に水のような感じでべらべらと話されると全くわからん
後名指しでなんか言われた際にどうリアクションしていいか困る
駅前留学でもすべきなのか 次のパッチ
実弾系とミサイル系の弾薬が増えるのは助かるな narcは別にいいがUAVはもうちょっとスコア的な美味しさがあってもいいと思う Capにもスコア的な美味しさあっても良いと思うなぁ
特にドミネーションとか
誰も取りに行かないから、Lightでもhevyでも毎回自分が最初にCapってて悲しくなる。
そりゃ狙われて嫌かもしれないけどさ。。 ライフルマン、素敵性能高いのは良いけど、上位互換が存在するのがw Quirkが狂ってるレベルでライフルマンは強いよ
レンジ20%弾速20%クールタイム-10%とか > レンジ20%弾速20%クールタイム-10%
こんな強化できるライフルマンなんて居たっけ?
3C型は弾速強化ないし、他は射程+10%だけだし…DAO BREAKER?
それともQuirk弱体来る前の話してんのかな 3Nがレンジ10%弾速20%クール15%+5%(AC5)だな Fleaかぁ
また6マシンガンだの、8マシンガンだのアホ火力のライトだな
マシンガンをガン積みできるライト強すぎるんだよ ステルスライト対策にインフェルノミサイルが欲しくなるな もう5丁以上同時にマシンガン撃ったら一定確率で弾薬爆発とかにしない? ライトが8門MGできてもいいから、それならキングクラブは20門MGとかできるようにしてくれ
ライトの方がハードポイント多いっておかしいだろ たぶんMGの威力は本来装甲が残っていたら0ダメ位が適当だったんじゃなかろうか MGの射程は90mで、威力は10秒あたり2
まーそうなるとLRMの射程が630mになるけど 今回のイベントは楽しめたよ
ISの今まで手を出してなかったメック買い足して新鮮だった
買ってなかったメックは結果的にはやっぱり微妙な感じだったな
今まで買わなかったなりの理由があるというか Lightメック火力無くても立ち回り次第でチームにかなり貢献出来て、やってる感があって楽しい。
Assaltももっと機動力落としてしまっていいから、VIPメックみたいにカッチカチなの欲しいな。
ずっと一人でVIPメック殴って、ほぼ単独で殺した事あるんだけど、400近くダメージ与えたから、
あのぐらい固いと楽しいとか強いとかさて置きグッとくる。 >>307
俺は半々くらいだったな
マローダーとトレビュシェットは敬遠してたけど個人的に合った そのバグは既に把握されてて直ぐに修正される予定だから安心しろ
しかし、撃破されてるのにまだ生きてる扱いになるバグもあるけどこっちも一緒に直してくれるんだろうか
メック動かせないけど武器は撃てるし、退出しようとすると「報酬やらんしペナルティつけんぞ」って言われるから早く直してほしいんだが やっぱり撃破されてもそのまま放置はバグだよね
自分もそうだし、敵もなってマーカーだけ生きてる時あるし
紛らわしい
自分の時は酷い時は最後までスペクターに移れない時あるし イベント時以外閉店してます
一昔はFP報酬のメックベイ漁りおいしかったけど 装備のセーブ&ロードシステムありがたいな
これは今パッチでとても良い変更 セーブロードちゃんと動く?
試したらコンシュマー削除されていたりスキル警告でたりいろいろおかしくなったので使うの諦めた >>316
うちは今のところ普通に動いてるよ
そもそもコンシューマー系は保存されないとかパッチノートに書いてあったような
スキルも未取得のスキルとかあると保存されないとか
そんな感じの事がパッチノートに書いてあったような 壊れたガウスもチャージ音がするんだけどバグなのかな?
2門積んでて片方だけ壊れた時にちょっと困る 完全規格でないと送信テスト中のテレビ画面みたいなグラになるのが寂しい
なんでや!ちょっといじっただけやろ! ダブルUAC20 相手は死ぬ
なお撃った当人も色々と死ぬ
アセン中何かの拍子で少しづつスロットと差さっている物の表記が少しづつズレるのは俺だけか 俺の方もズレる、オムニメックのビルド画面の表示が
ずっとこうだから俺の環境だけで起きてるのかと思ってたが違うんだな
何故直さないんだろう、このバグを把握してないのかよっぽど直しにくいのか おま国案件でしかも誰も報告しないから放置されている可能性はありそうだな その現象を知ってても不具合とは思っていないんじゃね?
ズレたところで動かなくなる訳でもなし
基本無料のゲームだし、それが原因で進行不能になるとかじゃないなら後回しでしょ
あるいは単純にまったく気にしていないとか MINING COLLECTIVEって、2ラインからスタートのチームと6ラインからスタートのチームに分かれるけど
7〜8割くらいが6ラインスタート側が勝たない? いつの間にかlootbagイベきてんじゃーんって22日からか
急いでやらねば 距離的にまともに陣地に使える場所を確保できないっぽい
しかしガイジンには大人気なんだよなあそこ…何が彼らを引きつけるのか分からないが
っつーかどいつもこいつもまともに戦わんのに宇宙基地とここと後は寒いマップしか選ばないっぽいので、
でかい倍率の時はここぞとばかりに暑いマップ選んで嫌がらせしてる…でかい死票になる事も多いが >>329
6ラインスタートだとC4-D5あたりに集まろうとするからABCランスが揃いやすくて安全なんだけど
2ライン側だとE4-E5あたりに集まって戦おうとする人が多くて
Cランスのスタート位置がC2で遠いから合流遅れるんだよね、だから
先にABランスが戦闘始めて火力負けして落ちる、それで数的不利に陥って負けってパターンが多い
誰も落とされなくてもCランスは合流しようとE3-E4を歩いてるとD4あたりから攻撃されて耐久削られるし厳しい
かといって味方と合流せず戦うといいように食われるだけだから進まざるを得ないというジレンマ 左側スタートだと、ダイヤウルフとか乗ってると開始からもう嫌になるね
中央下側にたどり着くのが大変
下手すると移動中に敵ライトに食いつかれて何もできずに終わったり
更に左スタートでアサルトランスから1〜2機そのまま右に直進するのがいたりして
あれはもう自殺機動に近い
ごくたまに全体で右に動いて当たり勝ちすることはあるけど
左側スタート側は、中央の高台に突破を図るのが血路なんだけど
打撃戦嫌ってそのまま右に流れてNASCAR状態になると厳しいね
あと、しんがり持ってくれて敵の機動を抑えてくれる人がいないと酷い事になる そりゃ、暑いマップだとレーザービルドが死ぬし
自分がミサイルや実弾メインだからいいやー、なんて思っても味方にレーザー持ちが集まるリスクだってあるからね 人工的なマップは糞みたいな段差に弾吸われることが無くっていい
どいつもこいつもまともに戦わん同意
>>334
熱は敵も味方も同条件なんだから理由にならないのでは? ガウスメインだと寒いMAPは損みたいな気分になる
自分にはメリットないのに敵の火力上がるわけだし
味方?知らん トレビュシェットの右手がすげーパンチしやすそうなんだけど
もーほんとモーション無くてもいいから格闘させてくれねーかなー
キャニオンで飛び降りて格闘とかしたい しかしアーバンメックやライフルマンみたいな腕のやつの格闘シーンって想像つかんな
腰回転させて砲身ぶちあててたり敵メックの頭に上下に木魚チョップしているのかね
整備兵が泣きそう ttp://i.imgur.com/KJ96ooN.gif
こういうことだ。 外人連中が三回連続嫌いなソラリスを選ぶナメタマッチングをした事で俺の怒りが有頂天になった
この怒りはしばらく収まる事を知らない
なお三連勝した模様
これは盾ですって前腕してるメックくらいはガード動作ができてもいいと思うんだ
なお差し出された前腕で視界が塞がる模様 ソラリスはライトとアサルトやってる時に嫌だから基本的に選びたくない
ミディアムヘビーだと「やってもいいかな」とは思うけど積極的にやりたいとも思わない 対ピラニアまじむーりー…
競り合ってると思ったら装甲尽きた味方を瞬殺して姿を消し、また現れて瞬殺し
超小さくてクソ速いから殺すのも難しい
どうすりゃいいんだ そこでカタパルトA1でストリークキャット
ミドルかヘビーでSSRM6をガン積してBAPとCOMPを積むんだ でもまぁ最近はPIRを持て余してるバカちょくちょく見るけどな
実装当初は恐ろしいのしかいなかった マシンガンも熱が出るようにしよう(名案)
Light絶対殺すマンは苦労の割に浮かばれないのが寂しい Rotaryみたいなゲージ追加してゲージ超過して撃ち続けると銃身加熱でマスィンガンデストロイされるようにしよう
UACとRotaryも連帯責任でデストロイ 4つ積めるピラニアが
7月3日にcビル販売開始の記憶 Cビル販売になるとピラニアだらけになりそうで嫌だなぁ
あれ火力高すぎてバランスブレーカー過ぎるんよ 上手い人が使えばかなり強いけど
普通の人が使っても弾切れで何も出来なくなる気がするけど BATTLE TECHの初期機体VindicatorはPPCで八面六臂の大活躍なのにMWOじゃゴミすぎ
前ならえして撃ってくれればだいぶましなのに なんでこんなに知能の足りないチンパンジーだらけなの?
特にLRMとかATMとか積んでる奴ひどいんだけど >>357
技術レベルの低い時代だから居場所のあったメックなんじゃないの?
このゲームだと、みんな装甲をほぼマックスにしてるだろうし、そういう意味でもビンディケイターの強みは薄れてるね 装甲をほぼマックス、なのはライトくらいじゃないの?
腕を捨ててるメックも多いしヘビー以上だと足の装甲削るのが普通だし 腕捨てっても腕にハードポイントが多数あるメックとか腕にしかハードポイントがないバルkメックも結構あるし…
まあ端数を0.5tになるまでは普通にやる
>>359
ロックだけはできるからってLRMを射程外から撃ってるのは流石にどうかと思った
挙句視界も速度もなく一人になるとロックすらできずに悶え死んだりもうちょっと考えようってのはいる エンジン壊れるようになって欲しいな
マシンガンが猛威を振るっているなら、壊れても実利は無くてして、黒煙が出るようになるとかでもいい。
あと片足壊してもエフェクト的にすごく分かりにくいから、パッとみて分かるようにして欲しい。 >>364
それだとロックして情報取得の意味がなくなる
かなりヤバいと思うよ >>365
チンパンジーはチュートリアルをやってないか、内容を憶えられないんだよ そもそもengineは壊されたら死ぬという立派な意味があると思うんです
アカデミーのバトルエリアの模擬標的結構半端ないな…そこらの肉入りより強いぞ 破壊された部位は、はっきり示すべきだとは思うけどな
ボドゲと同様に破壊済みの部位に被弾した場合は接続部位のダメージになるのがすっきりするけど >>368
はっきり示してしまうとリアリティが損なわれるし
初心者がベテランの標的になって大変なことになると.... 確か接続部位にはダメージ1/3で入るんじゃなかったっけ
どっかで読んだ記憶がある 脚部は破壊されても見た目にあまり変化が無くて腕の消失する描写と比べると分かり難いとは思うな 分かりやすく腕同様もげるようにするのですね分かります
そして片足でけんけんするメック > 確か接続部位にはダメージ1/3
破壊済み部位に攻撃当たった場合の伝搬ダメージは一律1/3ってわけではない
重量毎だったかメック毎だったかで違ってる、どう違うのかまでは覚えてないけど違うってのは確か
> 脚部は破壊されても
ロックオンして情報得るってのもこのゲームの要素の一つなわけだし
わざわざその必要性を薄める事も無いと思うが ロックオンして情報得て狙ってるけどさ、旋回したり、裏側に回ったりLightで色々動いていると、
「ロックオンで右側壊れてるけど、いま背面に回っているから左側は右側の足か」とか分かり難いんだよね。
あと片足壊して移動速度遅くなっても、足踏みの動きは変わらないから、壊れてちょっと黒くなったぐらいじゃ判断付きにくいし。 シーズン期限迫ってるからソラリス7やってみたけど結構いいな
殴り合いが好きな人はやってみるといいかも
試合時間短いし次の試合までも早い
でもちょっと疲れる
>>374
わかる
相手がどっち向いてるかわかんないし混乱するんだよな 大昔のメックゲームだと、両足吹っ飛ばされても生きてて
死んだふりしながら、相手が油断して近づいたら胴体回して攻撃して
一発逆転ってシチュエーションもあったな こっちではキルログが出るせいで死んだふりのつもりで電源落としてもただ一方的に撃つ時間を与えるだけだがな
そもそもBAP持ってる奴には通用しないし 以前、偶然壁の陰でオーバーヒートしてシャットダウンしちまったら、敵の群れが横を素通りして背後から3人食えたことがあった
あんなのもう二度と起こらないだろうけどな
あ、ポーラーで接近戦が始まるまでパワーオフしてミサイル避けるのもありかもしれん あれ?先日ボルトオンにいろいろアイテムが出ていた気がするんだが、今見たらなんもない
夢でも見たのか俺 暗いマップ、燃えてる擱座したオブジェのメックに重なって数分やり過ごせたことはあったよ
サーモだと見落としやすいんだと思うけどBAPには効かないね カラー半額ありがてぇ>wiki
イベントで貯め込んだMC放出したった だってデフォカラーは緑一色でダサいんですもの…せめてワンポイントくらい入れさせてよ 本気で考えるならダズルやウッドランドでこげ茶と水色?と白じゃね?
あれ?この組み合わせどこかで見たような
あるいはやたら細かいパターンに黒と原色二色で輪郭をぼやかすとか
あとコックピットが大きい機体は分かりづらくするデカールもできれば欲しい 75MC払ってセイントクロスにするのすこ
緑ばっかだけど なんかまた10機選ぶバンドルが始まったけどさ
選択の幅がくっそ狭いんだけど
1機だけ買えるなら利用したいんだけどなー CLANトライアル機体のイベント始まったけど
Cビルセールやんないのね 俺氏コックピット小物と微妙なチャンピオンメックの為に随分とがんばる人がいるのねと思いつつスルー
…と思ったが、金も貰えると聞いて悩む
次のテストではレーザーに手を入れるようだけど、マシンガンにも手を入れるべきでは… FPやるならキンタロかワッカーかストームクロウでSRM満載してけばいいんじゃん
俺はトレビュシェット7M使いたかったから嬉しいよ
>>398
じゃあピラニア使えばいいじゃん SSRMガン積みしてピラニア追っかけ回してたら、消毒しながら撃たれる様になった Rotary ACにTargeting compのクリティカル上昇効果ってかかる? >>401
おめーがピラニアでピラニア狩ってクソゲーを終わらせろ まあ、右を向いても左を向いてもピラニアばっかの状況になるのが一番修正入れられやすいとは思うw 言うほどPIRANHA見ないな
イベントだからかCHEETAHの方を良く見る おいお前ら、イベントのゲーム50戦やれってソラリス7やるとはえーぞ
>>404
(ビキビキ)
を付けろよデコスケ野郎 >>408
いちいち付き合ってくれてありがとう
お前面白いな
すげーイライラしてて草 おまえは全然面白くないけどな
感謝してるならもう消えろよ
今後ピラニアにケチつけられてもムキになって出てくんなよな(笑) 100ping以上確定してるオンラインfpsで高速移動する存在全部癌やわ
全メックTC積めるようになったんだからMGの高crit補正消せや
ピラニアはSL無しTC積み12MGで出直してこい 同意
秒間10発の発射レートとクリティカル補正が噛み合いすぎてる
ガウスVomitより先にいじるところだよな ミストリンクスのMG 6個くらいまではそこまで酷くなかったよ
ピラニアは搭載数が異常なわけで、更に足も速い
マシンガンの仕様いじるより、ピラニア単体のハードポイント数減らせば解決するけどな MGでなくピラニアを何とか方が良いっていうのは俺も同意見だな
仮にピラニアに手を付けずMG弱くしてバランス取るとしたら
他のメックでMGを使った時に全然役に立たない産廃になる気がする
…かといって今のMGのクリティカルダメージの仕様も気になるんだよなぁ
ピラニアでなくとも、装甲剥がれた状態でMG持ってる奴相手にするのしんどいわ 多数積みしたらジャムるくらいかな
熱ペナでも良いけど MGって、歩兵や車両対策の武器みたいなもんで、もともと対メックでは産廃同然なはずだけど、
MWOではMGに居場所作るために強くしすぎてる感はある
ピラニアとかライトの修正なら、猛スピードで移動中に障害物にぶつかったら
それなりのダメージ受けるようにすれば、あんまり無茶できなくなるんじゃないかね 昔のMechWarriorって障害物にゴリゴリすると腕もげてたしね
でもマルチのMWOでそれやると後退するヘビーやアサルトが味方にケツ掘られてアーッになるだろな まあ、そこは衝突スピードがあまり早くないなら従来通り1点とかのダメージということで・・・
後退といえば、バックカメラで後方確認できるようにしてくれんかのう 日産に頼めばオプションで360°アラウンドビューモニター付きのメックに なんで未来兵器なのに現代車両にもついてるようなバックカメラないんだろうな
ボドゲ版だと背中に武器つけて攻撃できなかったっけ? アラウンドビューモニターがあれば、ドロップシップに戻るときもスーパーに駐車するときも楽々だな
MW4にはバックカメラあったんだけどなぁ 複数のカメラ映像を表示するのはCryENGINEの仕様上難しいとかいう話じゃなかった?
結構前にも同じ話題が出て、その時はそう聞いたけど そもそも外部カメラ自体無いよな
コクピットの窓から見てるだけ 尋常じゃない耐久力とはいえガラス張りのものすごく怖いコックピットにも怯まないメック乗りは死狂い也
マローダーレベルの大きさと位置になると本気でコックピット直撃で直葬もありそうだが…
車辺りならともかく真後ろの確認手段がないメックにバックモニターがないのは痛いよなぁ ※417
本来MGはML1回撃つ間にダメージ2だもんな
今は1秒1ダメだけど原作に合わせるなら4秒2ダメ、今の半分くらいか >>414
ミストリンクスは8個だからそこそこ酷いぞ
とはいえ、そこまで速度でないから脅威度的には常識の範囲内だと思う ってよく見たら何かまとめサイトとか見てそうな人がいるじゃん・・・ ミストリンクスちゃんは
足が遅いのと、身体もそこそこ大きさ合って
腕が飛ぶと火力がた落ちって弱点があるから
それで一応バランス取れてた気がする
ピラニアはなぁ >>426
なんだ解決法あるじゃん…
初期LRMはそれでナーフ化に躊躇なかったんだからやろうよ… クリティカル発生時15%の通常ダメージがボーナスされるんでしたっけ?
MGやLB-X、RACやMRMなどはこれのせいでダメージを多く稼げる印象です MGピラニア弱体化方法、MGの弾薬数を1/4にする
これだけでピラニアはほぼ終わり、MGライト全部苦しくなるけど 英語のフォーラムじゃピラニアってどういう評価になってんの?
向こうでもOP言ってる? パブリックテストではクランのレーザーとガウスに焦点当たってるけど
MG積みまくりライトメックの脅威度についてPGIがどう思ってるのか気になるな
MGについてはヘルスを1にするとかどうだろう
なんか当たったら壊れるくらいの脆さで 対応策とかいくらでもあるし
個人的にはそんなに脅威とは思わないなぁ
それより強い弱いとか抜きに、Assaltとか重い奴はもっと機動性落としていいから固くしてほしいな。
アホみたいに硬くて倒すのがめんどくさいぐらいにさ。
立ち回りでどうとでもなるのが、このゲームの良さだけど、だからこそ不器用な押し相撲する強さも欲しいな。 MGのクリ率もTCで上げられるようにして基本値下げちゃえば終わる気もする
そもそも半端な空き容量を活かすための装備みたいなものなんだし、攻撃力なんかあまりなくてもよかろう >>435
Assaultは今の時点で十分硬いと思うんだけど >>437
ボードゲームだとMGの威力は10秒で2点だから、耐久は5倍になってないと釣り合わない
今は耐久倍になってるから5秒で1ターン分攻撃する計算になってる
でも放熱速度は変わってないんだよな
攻撃頻度が半分になってるから1ターン2.5秒で計算してるのかもしれん 耐久力が今の5倍になったら弾切れになるまでACを撃ち続けてもパーツひとつもげないレベルになると思うんです
ヘビーに装甲厚負けしてる物もある一部80〜85tアサルトは多少積み増してもいいよね!
なおアセンの再調整を余儀なくされる模様 アサルト全般の機動性を今より落としたら
誰もよっぽどの物好き以外、誰もアサルトで遊ばなくなるよ
NASCARや機動戦に対応できないからね
今でさえ、DWFやAnniは置いてかれる事が多いのに
更に遅くするとか、およそ現実的な案じゃない
というか、MGのシステムそのものは今でも問題ないでしょ
問題はピラニア筆頭に一部ライトのハードポイントが多すぎるって点なのであって
問題を混同しちゃいけない キングクラブとか見た目の数値はタフだけど実際はそこまででも無い気がする
アニヒやアトラスと比べて脆く感じるのは胴部に当たりやすいからだろうか カニさんはSTとCTが広すぎてボコボコ削られ易い
上面も広いから上から飛んでくるミサイルにも弱い HP数は原作準拠だからMGの性能も原作準拠しよう
そんで匍匐姿勢とかハンドアクチュエーターで持てる武器も追加してほしい
調子乗って俺の周りをぐるぐるするライトをハチェットで制裁するんや じゃあ転倒も追加で!
タイミングよくスペース押せば回避できるよ、みたいな 記憶をたぐるとMW2傭兵か何かでマッドキャットにMGx8みたいなのがお気に入りだったしかも搭載位置は足だった記憶w
キャンペーンだとどうやっても弾切れだった以外は強かったと思うからMWOのMGだけが特段強いわけではないのかな 転倒するようになればピラニアも無茶できなくなるだろうな
こけたら動き止まる上に背面を晒すことになるし こけたらストーカーみたいな手なしひょろ長メック起きれそうにないな ストーカーはいっそ足を取り外して
卵状になってごろごろ転がって攻撃した方が強い ECM有効でNARCもTAGも当たっていない状態で移動してもLRM喰らい続けている気がするんだけど、なんかLRMの仕様かわったっけ?
自機だけでなくLRM喰らっている味方アサルトカバーして一緒に逃げても遮蔽に入るまで当たり続けてた。 今、敵陣後方への回り込みに敵後方を120kmで走っている最中にも喰らったわ
PPC喰らった訳でも無くいきなりLRM飛んできて驚いた
スカーなので設置レーダーもなかった
いったい何を見落としているのか 状況的には敵のスポッターにスポットされてるね
>>451の状況だと、『遮蔽に入るまで当たり続けた』
わけで、要するに遮蔽に入ったら敵スポッターの視線が切れたので
ロックが外れてる
いったい何を見落としているのかってより
色々見落としてそうな気がする どっかから敵にターゲットされてたんじゃねえの?
とりあえずサーモにして空見てみたらどうか ECMの「ターゲット可能距離を短くする」っていうのを拡大解釈して
ミサイルロックを出来る距離も短くなってるって勘違いしてるのではないか、と思った
だからECMが有効なのに離れた場所からミサイル撃たれて、移動して距離を取っても撃たれ続けて驚いたと
流石に考えすぎかな?違ったらごめんよ
一応説明すると
ECMの防御効果でターゲット(敵の情報取得する奴)できる距離が短くなっていても
誰か一人でもその距離内に近づいてターゲットしていれば、遠く離れた他の人でもロックオン(ミサイルを誘導させる方)できる
昔からこういう仕様だよ 単純にロック距離負けちゃうか
もちろん相手もECM機で
こっそり見られてたパターン キーバインドか何か弄っていつの間にかカウンターモードになってる可能性もある
まさか敵のUAVやカウンターECMに気づいてないなんてことないだろうし rader dep持ってるとタゲ切れたとき音鳴るからタゲられてたのがわかる。
これは実に便利。 なーにミサイル食らいたくないならステルスにすりゃいい >>457
えと、ECM(DISRUPT)を実行している機体から90m以内にECMの防御は有効で
その内側の機体は、BAPかTAGかNARCかCOUNTERかUAVを受けない限りECMの防御を受ける
他に近距離まで接近すればロック出来るけど、ものすごく時間がかかる
妨害は、BAPは見えないが近距離だけ、TAG、NARCはアイコンが出て、
COUNTERはECMアイコンが変わる、UAVは空を見るしかない、
と理解しているけど、これでよかったかな?
>>453の時にLRMをロックされるには、真後ろすぐに敵が追尾している事になるけど、
開始直後にトルマリンデザートの周辺部を走るライトの真後ろを完璧に追跡しながら
あえて自分から攻撃せずLRMの攻撃にまかせるとかあるのだろうか
一瞬ロックされただけなら、気がつかなかっただけで敵の近くを通過した可能性があるけど
警報鳴って4,5秒くらいでちゃんとミサイル飛んできて、さらに次弾も撃たれたみたいで
その後、敵陣後方まで移動後停止しても攻撃受けなかったのでチェイサーは居なかったと思ってる 無誘導LRM食らったんとちゃうん?
SSRMと違ってロックオンしなくても撃てるぞ 90m以内の効果ってのはジャミングでミサイルロックや味方とのターゲット共有ができなくなるもの
敵がターゲット出来ないステルス効果はスキルの有無で30%、52%、75%と変化する
通常敵をターゲットできる距離は800mだから 560m、382m、200mとなる ひたすら移動し続けるチームが何を考えてるか分からん
結局、速度の違いで引き離された味方が順次撃破されてく ECMスキル振ってたの?
とは上の方で誰かも言ってたね
チートやバグやら仕様の変更ってよりも
状況的には何らかの手落ちがあってターゲットされてただけに思えるけどなぁ あと、再現性が高くて連発するならまだしも
その日あっただけとかだったら
拘り続けるのも無駄な気がするよ >>463
ECMに関する知識は大体合ってるね、やっぱり私の考えすぎかごめんよ
>>453の状況が良く分からないけれど、敵の後方に回り込もうとしてたって事は敵のスポーン地点の方に移動してたって事だよね?
だったらそう来るのを予想、あるいはターゲット出来なくても目視は出来るのでそれで気づいて予めUAVを進路上に撒いていたとか
そうでなくともあなたをターゲットできる距離に敵が居たってのは有り得る話だよ
↓あなた
○⇒⇒⇒○
●敵
こういう位置関係なら素早く移動していても殆ど動かない相手にターゲットされ続ける事になるし
スキルやBAPでターゲット可能距離を伸ばせばECMで短縮された時の距離も伸びるしね >>467
nascarは先頭にいるライトミディアムにしてみれば孤立した敵のアサルトをボコボコにできるんだから楽しい
足の遅いアサルトやっててやられると少しイラっとするのは確かだけど、まあそれもアサルトに付きまとうリスクの1つと思ってる >>466氏の説明で理解しました。
ECMスキルの効果はECM防護範囲を90mから130mに拡張するスキルだと誤解していました。
大変お騒がせしました。ありがとうございました。 ECMスキルの効果を勘違いして取っていなかったから被ターゲット距離が長い状態だったって事かな?
だとしたらドンマイwまぁ気付けてよかったね ECM強化はどこまで取るべきか悩む
片方だけなら余裕だし必須だけど両取りしようなんて考えると結構SPかかっちゃうしなぁ
でも、一つだけだとBAP等でセンサー強化したメックで500mくらいから無理矢理スポットできちゃうんだよな また新しいセールが始まったけど
なんでメックベイだけあんな下の方に小さくちょびっとかいてあんの チャンピオンってのが発表されてるじゃん
60トンのISメックかな
腕にAMSしか持てないバリアントが多いから盾に使いたくなるけど、
その腕があんまり大きそうではないな・・・ Clan Alpha Strikeが問題になってますが使ってみると熱の問題がかなり有るんですよね
排熱中は防戦一方となるわけで上手く隠れる事が絶対です
そこでECMなんですが特性を利用するには距離を意識する必要があるわけです
ターゲッティングを取られない位置から攻撃してうまく隠れる
Hellbringer Laser Vomitで400mを意識してのhit and awayなんて良く練られた戦法だと思いますよ LRMやERPPCに特化したヘビー・アサルトが遠距離から一方的に撃とうとしてポツンと1人味方から離れてて敵ライトに絡まれてHELP連呼してるの見ると敵ライトの方を応援したくなります ついてくるまで待ってやらないから...
全滅を免れた訳ですねわかります この前遊んでいた時
「LRMアサルトがいる。俺はもう嫌だから動かない」
って宣言して、そのゲーム中、機体は全く動かさないで一発も撃たず死んで
チャットでずっと味方煽りまくってる人がいたよ
確か味方はLRM Super Novaだったか。使い方次第で役に立つのに
味方チームは意図的停止が1人いたお陰でマイナス1の戦力劣勢
挙句にLRM積んだ機体を片っ端から煽るもんだから
味方チームのモチベーション、連携ガタガタ
当然ぼろ糞にチームは負けた
「だからLRM Assultがいるから負けたんだ」
とか彼は吠えてたけど、一番チームの足を引っ張ったのは誰だろうね
あれはさすがに何だかなぁと思ったし、気分がすこぶる悪くなった >>480
自分から立ち止まったり離れたりで付いて来るねーんだもん、そりゃ置いていくわ >>481
MWOにも、そこまで凄い奴がいるのかw
まあ自分も、発射したミサイルが10回に8回くらいは床や壁に全弾吸われてるアサルトLRMボートを観戦した時は
ムキーってなったけど直接文句言ったりはしなかったな それは流石に言った方がいいだろ罵詈雑言じゃなくアドバイスとして 最近始めたけどアサルトLRMってそんなに嫌われてるのか…
ようやく買えた最初のメック(SUPERNOVA)をLRM以外でどう運用するべきか…
パルスレーザー試したいけどまずヒートシンク詰めるエンジンがほしいが金欠 よりにもよって何故SUPERNOVAにしてしまったのか
ライトとアサルトは初心者向けではないとWikiにも書いてあったと思うが 自分が動かしたい機体を優先して選ぶのはゲームを楽しむ姿勢としては正しい、勝ち負けにこだわり過ぎるのは慣れてきてからでも良い
アサルトじゃ試したこと無いから適当な事いっちゃうけどATMガン積みして装甲溶かすマンじゃあかんのか >>487
トライアル一通り使ってみてアサルトLRMのやつが一番うまく使えたからかな…
実弾とレーザーは敵が見える位置に行くと狙ってる最中にゴリゴリ削られてまともに攻撃できなかった
LRMなら岩陰からチラ見すれば後は隠れてロックオンできるし、味方にくっついて動くから速さもいらなくてミサイルいっぱい積めるアサルトがいいなと
一応味方から離れずに動いたり、飛ばしたミサイルが防がれない位置の敵を狙うようにしてたけど、
いるだけで味方に迷惑ならさすがに…
>>488
ATMは水平に飛ぶから当てづらいってwikiに書いてあったのと、トライアルにATM乗ってるメックが無かったのと、金欠で試してなくて…
トライアルでお金貯めてから使ってみる >>489
LRMについては1000までスレが埋まるまでに2度3度は話題になるくらい何度もやってきた流れ
このゲームはビルドに寛容な人ばかりだけどアサルトのLRMボートだけは明確に嫌う層がいる
このスレでも何度か話題になってて理由は>>210くらいの理由だと思う
SUPERNOVAしかないならそれ使うしかないが、自分から意識して前に出て自分でタゲってミサイル撃ってれば文句も言われにくいんじゃない むしろ初心者こそアサルトとかLRMやるべきじゃないかな
ライトとかすぐ死んでつまらないだろうし、レーザーとか攻撃している間にこちらも撃たれて死にやすいだろうし、
まずはダメージ出せたりとか、楽しめる経験を積むべき。
悪質な嫌がらせ以外は、どんなプレイして、どんな楽しみ方しても自由なんだよ。
赤の他人に指示されてそれを強要させられるゲームとか、もはやゲームでもないしね。 現状で楽しむという観点ではアサルトはともかくミサイルボートはどうだろう
10戦に1回くらいソラリスになるけどそこでミサイルボートやって楽しいのかな 初心者ならエンフォーサーあたりだろ
足の遅いアサルトなんかうっかり飛び出して即死するし、LRMboatなんかやってたらいつまで経っても敵撃てるようになんねえよ
攻撃当たってわーいうれしーはわかるけどな、味方の横に並んでピチューンピチューンしてるほうが絶対役に立ってるから その役に立ってるか基準がヘイトの元と言う話の筋だろ
もう急に機種変更出来ないのは分かっているからあるもので戦うしかない
LRMはLRMで腕を磨くしかないぞ スーパーノヴァでミサイルって言うならA型だろ?
SRM載せりゃいいじゃねえか スーパーノヴァで近接戦闘はキツイ
速度が遅すぎる
ATMアサルト強いよ 初心者にライトやアサルトは操縦性が厳しいだろうな
最初心者時代は何して良いか分からずに前に出て撃とうとして味方の邪魔だけして
死ぬ事や、逆に味方の後ろで味方の背中撃ったり、それを恐れて手を出せず終わったり
する事が多いだろうから、味方の後ろに付いて歩く事を最優先にして、ダメージ稼ぐより
味方が前に居ても撃てるLRMで牽制しながら後ろからなるべく広く見て
敵味方の基本的な動き方とか見て慣れる方が良いと思う
戦い方に慣れたら、ACやLLメックで中遠距離戦に進学 初心者にはアーバンメックだ
ミディアム級の装甲ライト特有のマッチングの速さ優秀なQuirk360度回転胴
R68とR60Lの二機で実弾エネルギーミサイル一通りのビルドができる
何より移動速度の大切さを教えてくれる(白目 LRM Super Novaは言うほど弱い機体じゃないよ
はまるとアホみたいにダメージ出るし
レーザーも積んでるから多少の自衛もできる
初心者の第一選択ではありっちゃあり
まぁ、LRMメックの常でマップと味方にかなり左右されるけどね
てか、好きなメックで遊べばいいんだよ
人の顔色見てゲームしても楽しくないっしょ LRMをATMに変えて行ってみたら、思ったほど撃ちづらさは感じなかった
LRMよりミサイルの数が少ないから固まってる位置の敵相手だと迎撃されてLRMよりダメージ与えられなかったり、
逆に孤立してる相手に撃つとたまにすごい勢いで削ってくれたりもした
どっちもビルだらけのマップだとやりづいらいのと、ライトに対処できないのは共通か… ついでにBAPもといCAPとかNARCとかTAG積んでECM対策もしてな
missile boatが嫌われるのは何故か接近戦をほぼもしくは全く考えていないビルドが多いからであって、
自分で視界取れて壁や敵の動向に気を付けつつLRMや(S)SRMをバラまけるboatは素敵
なお敵のヘイトがとんでもなく高く危険な模様
>>498
アサルトのトルソーに旋回速度負けして蜂の巣になるアーバンメックだ!殺せ! レーザーや実弾だとボコボコにされてまともに攻撃できないくらいの初心者が、SSRM積んだアサルト使ってもなぁ
目の前のピラニアまともにロックしてSSRM撃てんと思うわ
それに買ったのがSUPERNOVAのAだろ
HPが4MだからNARCやSSRM積んだらMADDOGと同程度のLRM・ATMしか撃てないけど大丈夫か?
というか今見たらこのメックってデフォがスタンダードエンジンなんだがXL買う金あったんだろうか 報酬に釣られてパブリックテストやってみたら
お金イパーイGXPイパーイでやってみたい機体のテストができちまったぜ そりゃある程度好きに機体が組めなきゃテストにならんし QPでお前またflamer使ってんのかよってボイチャで罵られたわ
無計画にオーバーライドしてるlaservomitが一斉射後に爆散する快感が忘れられない >>508
加減速50Kph/sの快感に気付いてしまったか
50t以上の重さで同じくらい速い機体はブラックランナー、ラインバッカー、ドラゴン、クイックドローくらいだ
加速力、減速力は重要なデータだと思うんだけどWikiに載ってないんだよな
みんなあんまり重視してない? ウルヴァリーンを見逃していたわ
身軽でミサイル3基搭載できてジャンプもできる高速機だったんだな ウルバリン、ほんと身軽だよね
旋回も早いし、上半身もぐいぐい回るし、下手なライトよりも軽快
でもハードポイントがなぁ オーバーライド自爆はLRMオンリーや棒立ち斉射と並ぶMWO三大珍景
なお発生頻度的には全然珍しくない模様
過熱状態で無理に動かすとあっという間に爆発するのはテストすればすぐ分かると思うのだが、
彼らをそこまで駆り立てるのは一体なんだ 武士道とは死ぬことと見つけたり
彼らはSAMURAIプレイをしてるんだよ hunchbackでBANZAI ATTACK楽しいれす >>513
俺もそうだわ
圧倒的劣勢の負け試合で、既に御味方全滅、なれば死兵となりて一矢報いる
その結果のオーバーライド自爆だけど一機道連れにできれば満足だわ ウルバリン好きな人いて嬉しいな
言われると乗ってから好きになったメックは>>509なやつだ
動ける=足搔けるから簡単には死なんわ!ってなる 加減速は機体依存過ぎていじりにくいのがネック
20%近く上げても機体の動きがふわふわしてるとものすごくブルーだ
そもそも調整しにくいのは加減速に限った事じゃないが… 加減速・JJとかの機動性要素は便利さに気づいた時の依存度がヤバい
もはや無いとダメな体になる JJは美味しいスポット見つけれると
シークレットポイント探しみたいに別ゲー感覚になる。
ソラリスシティは攻め方が狭くて嫌いだったけど、JJで面白い場所が見つけれてからはまぁまぁ楽しくなった。 逆だな、ソラリスはJJで楽しめない
スパイダーの12JJで飛ぶとビルの中に入ったり天井にぶつかったりで酷い そういえば前にソラリス中央市街地のビルの屋上にACHが立てこもった事があったな
こちらはJJ持ち自体がいなくてまったく手が出せず時間切れ勝利を待つ羽目になったわ
やソ糞 JJメックだとパンサー10K持ってるけど、ビルや山の上から下に狙撃しようとしても
全身さらけ出すぎりぎりから撃ってすら足下にPPCが当たるの勘弁して欲しい 負け確定してんのに時間切れまで逃げ続ける奴っているよね
あれ何考えてんの?
さっさと次のゲーム行きたいんだけど 引き分けがあると勘違いしている可能性
なおロード中に引き分けは存在しない事が説明される模様 >>530
スカーミッシュでのみ時間切れドローがあったはず 総ダメージ量だのキルデス率だの色々と他人からも閲覧可能な記録に残るからじゃない?
ソロとグループ分けもされてないデータにどこまで意味があるか知らんがスコア至上主義者には1デスは捨て置けないんじゃないの そういうの嫌ならSkirmish選ばなきゃいいんだぞ
他のルールならCAPってれば手から出てくるんだし 武器に調整入ったからか敵にも味方にもミサイルボートが増殖してるな 装甲黄色なのに味方のスポット当てにして隠れ続けるASSBoatいてワロス 俺はさっき、後ろとってUAC5×3で背面をドカドカ撃ってるのに冗談抜きに1mmも微動だにせずLRM撃ち続けてるアトラス見たなぁ
まあ武装は見てないけどアトラスだからLRMだけって事はないんだろうが >>538
ストア行ってディビジョン別に重そうなの選んどけ
基本的にSRMと実弾が偉い ソラリス人がいないんだが
イベント消化できないんだが サイトも本体も作りがやたら甘いなぁ
メックラボから直接試験場に行けるようになったのもこのパッチからってなんかもうすごいな… ヘビーガウス2本できるのってサイクロプスのヒーローだけ? CYCLOPSではヒーローだけ
他のメックでもいいなら色々いる
FAFNIR・ANNIHILATOR・VICTOR・NIGHTSTAR・MAULER・THANATOS・WARHAMMERあたり?
でもヘビーだと重量結構きついけど 先生……ソラリス7の2v2がやりたいです……
どうやったらできんのあれ? >545
グループ組んでソラリス行けばいいんじゃないの?知らんけど
今回のアプデでエボンジャガーの視界悪化しててビビった
止まってる時は前と同じなんだが歩いてる状態だとコックピットがぐいんっと上がってきて
画面の下半分隠して見えづらいのなんの… エボンジャガーのはバグみたいだぞ
臨時メンテで修正してる キングクラブのウィーンウィーンうるさいのも直して・・・ ジャンプ距離が劇的に伸びる
歩行移動力が劇的に減る
格闘できない
転倒したら起き上がるの大変
ボドゲだとこんな感じだったような 意外と万能じゃないんだ(関心した
じゃあカタパルトの扉パカパカみたいな感覚で変形、飛行じゃなくてJJ扱い、着地に格闘ゲームみたいな硬直とかだとちゃんと成立しそうだね
んで撃墜したら失速して手前に強制着地、硬直時間中にタコ殴りだと転倒実装しなくてもやれそうな 万能じゃないどころかクッソ弱いんだよなぁランドエアメック
ググればどれだけひどい物なのかすぐわかるから興味あるなら見てみ
版権問題もあるし、このゲームで実装される事は無いだろうねぇ そもそも戦闘機とセットで実装する必要があるから、版権以前の問題だな 気圏戦闘機は実装されていて頭の上から爆弾落としてくれているよとネタレス お前気圏戦闘機ってメック並の火力耐久力してて一撃離脱の急降下アルファストライクかましてくるんだぞ
こっちがぶっ殺されるわ 昔あったオフゲーだと下手なメックより凶悪な通常兵器がいくつかあったな
デモリッシャーとかいうでかい2連砲塔の戦車はLB20とAC20でアルファストライクしてくるし
ナイトウイングっていうヘリコプターはいっぱい出てきてラージパルスとLRMで地味に削ってくるし
設定上強いのはシローン爆撃機だっけ?
あれが出てくるとメックが一方的に虐殺されるらしいな
自分が一番怖かったのはオーバーロード級ドロップシップだな
見た目は超でかいラッキョだけどPPCとガウスライフルの砲門がいっぱいついてて
下手するとアサルトメックでも正面から一撃でぶち殺されるインチキ火力がやばすぎたw 戦車の中でもデモリッシャーだけ別格みたいな感じ
MW4でも目撃したら「デモリッシャーだー!」って兵士たちが叫んでたような記憶が デモリッシャーの怖さを体感してもらうために
エスコートとかでML撃ってくる攻撃装置を、1週間限定でAC20×2にするイベントやろうぜ それ高速で周囲くるくるしてたら逆に当たらないんじゃね?
ところで今日のウォーホーンセール、セールマークついてるのに値段そのままになってないか? ソラリス7やったらKillとKMDDを3取れってイベント2戦で終わった
そりゃそうだよな ウォーホーン、設定ミスったから8月1日にセールするって
Hello!
For the Wahorns that were set to be on sale on Sunday but were not, we've refunded everyone who purchased them with the 50% MC difference.
In addition, we're re-adding the Warhorn Sale back on as the last sale of the month on August 1st for 24 hours to compensate for this issue.
Apologies for the inconvenience! The news post will be updated with this additional sale. COOPとかで降下船破壊するミッションとかあると面白そうだよね
まあそういうのはMW5M買えって感じだろうけど ソラリスで選べるメックの条件ってどうなってるの・・・ フルスクでやってるとマッチング画面でエラ落ちする不具合まだ直ってないのね
開始ちょっと前に落ちちゃうからリログしても出遅れがひどくてどうにもならない事も多いから困る ゲームのストアで上の方にDIVISIONってタブあるから、そこから選ぶのもいいかもよ 速度より先に実弾ハードポイントの数を減らすべきだと思うんですよ、今の半分くらいに さすがにそれは酷い
胴や手は今のままでいいので足だけアトラスの大きさにしよう 強い攻撃もらったら即ボボーンする程度の装甲なんだし、実弾ハードポイント4つ減らすだけでいいよ
本当に12MGがおかしすぎる 上の方にあったけど、dmg/2がボドゲ比で適正なんでしょ
トドメ兵器としてはMGx12は面白いから残して欲しいよ そんな仕様になったら俺のアーバンメックちゃんまで割を食うんだけど
ヤバイのはピラニアなんだから弱体するならそっちでしょ
坊主憎けりゃ袈裟まで憎いって事? ガウスライフルみたいに一度に撃てる数を制限すればいい
マシンガンは6個までしか一度に撃てないってすればしわ寄せがくるメックも多分ない
まぁそうすると12個も持てる意味はほとんどなくなるがw 他の武器と同じように束ねたら追加発熱させるとかじゃダメなのかなと
数門まではほぼ0だけど12門ならRAC5並に熱くなるとかで マシンガンの武器自体をいじる必要あるとは思えない
いじる必要があるのはピラニアのハードポイント数
毎食、お茶碗一杯のご飯は有害じゃないけど
毎食、三杯のご飯を食べたら有害になる
問題なのはご飯そのものじゃなくて、量なんだよ
問題の焦点をはき違えて、ピラニアのハードポイント数はそのまま
マシンガンの武装仕様をいじるとかなると、ゲームバランスそのものが崩れる
運営がそこをちゃんと判断できるかってのは大きいよ 8MG機を守るために12MGにだけ規制をかけるのはどうなんだろうか
MG=ローリスク低性能オマケ武器のお約束がなぜか主力になりうるのがそもそもと思うなあ
個人的にはMWOは弾薬の誘爆機会が少ないような気がするのも気になる
ピラニア=MGの弾薬も満載=弾薬搭載位置を推測して誘爆即死
がメックっぽいと思う気がしなくもない
あーでもこいつ仮にトーチで炙ってもOHしないしなあ… ボドゲと違って誘爆しにくいのは良いと思うぞ
狙った部位を撃つのが容易なゲームなので、誘爆しやすくダメージも即死級なボドゲのままだとクソゲー臭がする
まあそもそもピラニアの部位を狙って撃って弾薬誘爆狙うくらいならさっさと足破壊すりゃいいので、誘爆しやすくてもピラニア対策にはならんがな ピラニアのハードポイント数を減らす調整は絶対にしないと思うな
設定上のピラニアが実際にMG12基搭載してるみたいだから
購入時の初期ビルドが、そのメックの設定上のロードアウトをほぼ忠実に再現してるわけだし ま、それはは分かる
ターン制からリアルタイム制というかシム化して一番割りを食ったのはレーザーなのは既知の通り
ご丁寧に過去作と違って照射時間を律儀に蓄積させんといかん上に束ねると要らぬボーナスが付いている
それと比較するとレーザーと同じ照射系なのに、MGは発熱ゼロ+いくら撃っても時間による排熱の蓄積なし+いくら(ryリロードなしの特異点に載ってしまっている
不遇のレーザーの利点は唯一弾薬無しだけだから、誘爆即死はたしかにつまらんけど何か小爆発から弾薬破棄の猶予時間を与えてからのやっぱり即死とか何か考えてやらないとダメな気がする
弾薬そうに火災警告(+自動消火失敗)からの4秒程度の猶予で爆散(or弾薬破棄)みたいにしないと実弾系がやはり強すぎな気がする
へんなナーフよりハイリスクハイリターンのハードボイルドな演出がMWOに合うと思うんだけどなあ
と、シングルシナリオがやっぱり恋しい派は思うのですよ ここは視点を変えて
マッチングの際に、過去1か月間でユーザー全体で使用頻度が高いメックは重量なりなんなりにプラス修正を、使用頻度が低いメックにはマイナス修正をかければいい
そうすれば強いメックだろうと弱いメックだろうとチームの勝敗には影響をあまり及ばさなくなるしレアなメックを見かける事が多くなるかもしれないぞ
ピラニアでクソゲーされるのは変わらんけど 市場原理でMG弾薬がクソ値上がりとかね
相場でなんとか出来る修理代金の仕組み戻らないかな
地味に特定エンジンが跳ね上がって出撃不能とかでバランスするでしょうに 爆熱へビレと最大威力が出せる間合いが狭すぎなATMしか限定武器がないクランは、
その異様なハードポイント構成で対抗するしかないんだよ(すっとぼけ) 中二病治るのも仕方ないけどな
ぶっちゃけアラサーになって中二病の方が痛い >>597
この人腹生まれめ!
>>578
この人腹生まれめ!w クランは人腹産まれを蔑む
徹底した遺伝子管理をしてる
ってことは、クラナーの皆さんは終生童貞なんでしょうか クランは遺伝子操作を受けてガラス瓶の中で培養されて生まれるのが一般的で
母ちゃんの腹から出てきたヤツは差別されるんだっけ
身長3メートルの歩兵とか居るんだよな 何気なく手元見てたら、サイクロップスが前進する時にレバー倒さなくなってたんだけど
(後退では手前に引く、ニュートラル→前進→ニュートラルで一切腕が動いてない)
前からこんなだっけ?おま環? 今日はMAULERとFAFNIRのLRMボートという珍しいメックを見ました なんかもうLRMが積めればなんでもLRMボートにしそうな勢いだな… 新メック発表されてるけど・・・これヴァポーイーグルって読むの? きっとチャットで話題を振ればネイティブの発音を聞けるよ Google翻訳さんに聞いたら得も言われぬ発音で返された MWO始めて3回目の、双方が弾切れ武器全破損での1vs1キック対決をやりました
こっちの左足が粉砕されると同時に相手の両足折って勝利
これで3戦全勝、はやく格闘を実装してくれ俺なら王者になれる 相変わらずnarc効いてる敵に気づかずに地面撃ってるどnoobいるのね
tire1なんだけど少なすぎて5混ざってるのね 久しぶりにプレイして気付いたけど
UAC5の1トン当たりの弾薬よりUAC10の1トンあたりの弾薬のほうが多いのは明らかにミスだよね >>616
ミスではないよ
確かISとクランで発射弾数が違うからこれはISのケースだが
UAC*5…5点の弾が1発飛ぶ…弾薬は1トンあたり35個(35射分)
UAC10…5点の弾が2発飛ぶ…弾薬は1トンあたり46個(23射分) >>615
数年ぶりに復帰してもう少しでtire3だけどLRMボート乗った事無いから初めに謝っとくわゴメン
2桁ダメージで沈んでたりdisconnectなアサルトが異様に多いtire3,4,5戦よりはマシじゃないかな...
TAG当てて援護射撃が飛んで来る試合が1日に1戦あればその日は満足だわ VAPOR EAGLEかっこよすぎだろ、クランメックでこんなスタイリッシュなのが出るとはな TAGやNARCはECM対策か自分専用に積むもの
特にNARCは30秒も効き目が続いて泣ける TAGはそうだけどNARCは半分他人用だなぁ
特にRAVENとか完全他人用
たまーにKITFOXも投げてるの見るけど ピラニア対策はマシンガン弱体よりも
ピラニアでインした場合、敵方にアンチライト装備のメックが高確率でマッチングされる
狭い内部にマシンガン押し込んでるので内部構造物のHP減らす+CASEの信頼性が50%低下(50%は作動しない)
マシンガンの弾薬の誘爆率200%UP連鎖率150%UPぐらいでいいと思う ナーフする気がないならせめてピラニアありマッチとなしマッチ選べるようにして DPS高杉なんだよ
同じ立場のフレーマーを見てみろよw >>621
flamerはシャットダウンまで持っていけないのが残念だよなー
まぁそんな事したら12MGなんか目じゃない程のクソマッチ量産武器と化すからしょうがないけど... 今のイベント
Savior Kill2回とかFirst Capture5回とかは別に難しくないけど
Assaultモードで占領勝利とかDefensive Kill(拠点を占領中の敵を破壊した場合に発生)2回とか無理じゃね FPイベントはスルー
ピラニア4枚とか相手にしたくないし 今回のFPはクリタvsダヴィオンだからISメックとISメックの戦いだよ
だからピラニアは絶対いない
ただ今日はConquest限定の日だからライトやミディアムが溢れててカオスだけど FPはLRMとNARCをそろえた側か勝つ戦いになってんな >>627
占領勝利が必要なのはお互い様なんで45機くらい倒せた辺りから
Hold fireとかwe want to WIN BY CAPとか dont kill all enemyとか言っとけば分かってくれる時もある
defensive killは足が速い機体をライト狩り仕様にしとくと捗る 精神衛生上スルーした方が良いレベルなのでイベントの深追いはしないようにしよう >>632
勝敗が決まった辺りで熱で自爆されると勝った気になれねえってのはある 相手の自殺でイベント条件達成しそびれる奴www
わ た し で す 今日も今日とてタレットキルとかいう味方との奪い合い&攻守の運ゲーイベント始まるゾイ
ファッキンアスホールPGI FPはイベントで人が増えた時だけ嫌々ながら中途半端な達成度で済ます程度だわホント またFaction Playのイベか
しかも今度はクランとクラン
クランは重量制限キツイからピラニアやMG装備のミストリンクスとチーターが溢れそう ブラックランナーは一応頭使ったのかMG満載は課金のみだね オセアニックに期待したら、あまり変わらない後に全然ダメになっちまったしねぇ イベントは終わらそうとするとストレスしかたまらんから、
もう無視してるわ。
ゲームはストレスためてやるもんじゃないしね。 ハンス・ダヴィオンとメリッサ・シュタイナーのケコーン式イベント・・・? >>644
この二人の結婚って現実のイベントだか何かの集まりで発表されたんだっけ?ウエディングケーキまで用意してさ
同時にカペラへの宣戦布告までされたもんだから会場は阿鼻叫喚の大騒動になったとか… 先日組んだWin10パソで初出撃したら途中でキーボード入力受け付けなくなってクマに瞬殺された
何なんだよ、この欠陥OS 音声入力でTLD
マ:「この崖を降りる」
マ:「トイレの水を飲む」
マ:「吹雪いてきたので服を脱ぎます」
マ:「ウサギの首を折る」 >>651
むしろカペラが星4つ取られそう
大規模な八百長でもあるんじゃねえかって勢いだなこりゃ 今更だが、なぜ今更ふたりの血痕式?3028年、つまりMWO開始前のイベントでは?
ちなみに今は3057年って公式に書かれている >>653
IS対ISとか一派閥対一派閥っていうのが出来るようになったのは最近だから
今まではやりたくても出来なかったっていう事じゃないかね
パッチノート来たから見てみたらアルテミスかなり弱体化されてるじゃん
LRMにはもう付ける必要ないんじゃないかな、これ NARCクールダウンが3.5秒→7秒
また極端な修正だな LRMボート減るならLRM弱体化はいくらやってもいいぞ
味方にいるとウンザリするし >>656
意味もなく突出するお前みたいなやつ以外には対して有効な武器でもないしな。 >>657
昨日FPとか酷かっただろ
味方の半数以上がLRMボートってクソゲに付き合わされる身にもなれよ、お前はやりたいのかそんなの NARCはLRMのためってより敵の前線を後退させるためのものだから お世話様です。質問です。FACTION PLAYで例えばLRMのみのメックが弾切れの際、EJECT、次のメックに搭乗するキーボード操作ってあるんでしょうか?攻撃されて死ぬしかないのかしら? >>660
EJECTあるよ、キー設定変えてないならKを押し続けると出来る
F1ボタンを押せばキー配置を試合中にも確認できるから利用してみるといい
ただ、表示されるのは初期状態のものだから自分で弄っていたらあまり役に立たないけどね 今のイベント、クリタで参戦できるのは1日だけなのかよ なんか、メックベイとノバ貰ったからノバで遊んでたらムチャクチャしっくり来て4Killとか余裕になった… >>664
役割を決めてそれに特化したビルドは欠点がハッキリしやすい分それをカバーする立ち回りを覚えやすい
下手にあれもこれもとスペックを追い求めるより扱い易くなることを教えてくれる良くできたメックだよな ここのところ実弾系アニヒレーターがお気に入り。
でも1000ダメージで0キルは泣けてきた…。
勝ったから良いのだけどね。 >>666
実弾でそれだけ装甲剥いてるのに0キルだからって文句言うような奴には俺が全方向から嫌がらせしてやんよ チームで一番ダメージ与えてるのに0キルだったら何か称号もらえなかったっけ 称号といえば12キルと最多ダメージだして頭中央胴片足だけ残して生き残るってのが取得難度高い 今年のリワード来たが、俺アニヒとラフネック買ってから何も買ってないんだな
まぁ、もうメックの機種的には満足してしまっているしなぁ
なんつーか、もっと心に中二病を生やすメックとか来ないかな
スモークジャガーが核つかったのか?ダークエイジじゃあるまいに 今日は8時ごろから始めたけど、マッチング長かったなぁ〜
そんな中、ようやくマッチして始まったセッション
開始直後に背後からAC−20をぶちこまれて一撃死(フレンドリーファイア&キルね)
ぶち込んだ外人は大笑いした後「オ〜!ソ〜リ〜!ソ〜リ〜!www」って、ンなんで済ませられっか! 今日からのイベントってつまり
マッチングまでの待ち時間が長くて、しかも1プレイ30分近くかかるFPを、1週間で、50回やれって事か・・・ ああそうかスカウティングすりゃいいんだな
なんだQPより楽じゃん 次はチャージャーとハタモト来るのか
ハタモトかっこいいな チャージャー!究極のネタメック現るwww
HATAMOTOはクリタリストとしては買う以外道は無いか
ヘッドショット(首切り)しやすいとか、ムラサマブレード持ってるとか、無いよねぇ チャージャー・・・
アサルト級偵察機・・・
80tなのに武装は Small Laser x 5 のみ・・・ hatamoto chi
hatamoto ku
hatamoto kai は無いのか...
いやMWOにホバークラフトが来ても困るけども FPクラン側の勝木の無さにイベントやる気うせる
真っ赤や 22時くらいまでは緑一色だったんだがな。
なんやかんやで毎日シーソーしてる気がするけど、isとclanでガチ勢のログイン時間がズレてたりするのかね? 今朝プレイしたらクランがUNITだらけでぼろ負け3連続したからそうかも 元のゲームだとチャージャーは悪くも悪くも独自色のあるメックだったけど
このゲームだとアサルトで81k出るだけじゃ別に他のメックと変わらんよな
というかMASC使えるアサルトいるから速度で負けるという 日本語化できたから来た新参だけどガンオンやボダブレやってた過去が空しくなるくらいおもしろいなこれ その辺とはゲーム性が違い過ぎるから比べるのが間違いでは 半月後、そこには「やっぱピラニアってクソだわ」と言って去る新規の姿が SSRM使えばピラニア含めてライトメックには大体勝てるから
まぁ、数が少ないライトメック相手にSSRM論者積みすると他のメックに勝てなくなるけどな・・・
あとナークと同じでSSRM持っていくと敵にライトメック居ない法則発動するのもよくあるしなw ライトメックにSSRMぶっ掛けるのまじで癖になるぜ そうだライトメックにSRMをぶち込めば良いんじゃね
地面狙いすると脚に爆風でダメージが入るからましだと思った
思った 散らばった弾のどれかが当たったわけじゃなくて爆風ダメージなの?
爆風でダメージが入るのはストラテジーストライクくらいだと思ってたんだけど
俺が知らないだけで爆風ダメージが入るメック用の武器があるのかな? ジャンプ中のライトメックにSSRMをぶち込んでキルしたときには「殺虫剤をかけられた蚊みたいだ」と思った。
そんな僕のお気に入りはアニヒレーターなのだが、足元の敵ライトメックがウザ過ぎる…。 >>680
それ以外に考えられそうな要因が無いよなあ
実は水面下で冷戦のごとく互いのガチ勢の国籍が割れてたらそれはそれで面白いな 最近興味を持ったんだけど、これって簡単に言うと戦車が2足歩行ロボットになったWOTみたいなもの?
とりあえずミディアム級かヘビー級の機体目指せばいいのかな? WOTはやったことないけど、戦車っぽいって意味ではその通り
無償で借りられるトライアル・メックが最軽量から最重量まで用意されてるから、
最初から好きな重量でプレイできるよ
なので最初からミディアムやヘビーを使える
初めてならヘビーがおすすめかな 何に似てるかと言われるとたしかにWOT(つか戦車)だけど
戦車かと言われるとかなり違うという 早速チュートリアル終わらせて1戦やってみた。言われた通りWoTとはかなり違って、
ミサイルがどっからかビュンビュン飛んできたり熱管理でオタオタしたりで中々に楽しい
視線は通ってるけど射線は通ってないって事が多いのも何か新鮮
ショップ覗いてみて気になった機体(メック?)があるんだけど
Annihilator、ATLAS、AWESOME、FAFNIR、URBANMECH、BUSHWACKER、MADDOG、
SUMMONER、SUN SPIDER、TIMBER WOLF
これらの機体が今の所見た目的に気に入ってるんだけど、とりあえずこれ使ってみなって感じのメックはあるだろうか? その中ならTIMBER WOLFがオススメかな
価格が高いのがネックだけど火力・スピードのバランスが良くて初心者にも安心
クランメックといって各部位を換装できる機体だから、武装の幅も広い
他にもオススメな機体はあるけど、自分好みのメックを自分好みにカスタムするのが醍醐味なゲームだし
プレイスタイルで機体の向き不向きがあるから、トライアルメックで色々試してみた方がいいと思う
とりあえず、やや情報は古いけど>>1にある日本語Wikiの解説が分かりやすいので一読すべし 強い弱いは後から知ること
気に入ってるのが一番
理由は何でも良いよ
自分はアトラスから初めてものすごい金欠に苦しんだが楽しかったよ(当時は修理と弾薬に費用がががg >>698
その中で初心者に進めるならBUSHWACKERかな
個人的には初心者はライトやアサルトみたいな極端なメックより45〜75トンくらいのメックの方がいいと思う
その中でBUSHWACKERをお勧めするのは、性能が高かったり扱いやすかったりもあるんだけど、>>698の範囲内の中で唯一「今セール中で安く買えるから」だな
SUN SPIDERやTIMBER WOLFは1400万くらいかかるけど、BUSHWACKERは今なら4〜500万で買える
この1000万差はとても大きい
そいいや全く関係ない話になるが、イベントでヘビーのチャンピオン1体貰えるからEBON JAGUAR貰ったんだけど
HPが目線と一緒の高さなのが気に入ってそこは文句ないんだが、腕の位置が横に広すぎて実弾が時々味方の背中に当たっちゃうわ >>698
やっぱり乗ってて楽しいのが一番なんだよね。
ショップから直接試乗できるから試乗して選ぶってのも今ならできるし。
一番気に入ったのを買えばいいと思うよ。
それでもあえてお勧めするとなれば、BUSHWACKERかTIMBER WOLF かな。 言いたい事は大体言われてたからお勧めされてるティンバーウルフとブッシュワーカーのビルドを組んでみた
自分で考えるのが楽しいゲームだし無視してもいいよ、そして長文ごめんなさい
ティンバーウルフ(TBR-PRIME)https://mech.nav-alpha.com/#4d24c10c_TBR-PRIME
ATMがメインダメージソース、距離が近いと威力が高くなり270m以内が最大威力、ただし120m以内は0ダメージなので注意
射程の長い武器ばかりだけどなるべく近づいて戦うべし、しつこいけど0ダメージにならないように注意
ブッシュワーカー(BSW-S2)https://mech.nav-alpha.com/#b9547c41_BSW-S2
SRMがメインダメージソース、射程が270mと短い、序盤に前に出過ぎると何もできず倒されるので
敵が距離を詰めてくるか、味方が敵の数を減らすまでじっと我慢するべし
AMSが要らないと思うなら外してその分他に回しておk
両方とも背面装甲が少ないけど後ろを取られなければ撃たれる事はないので自分はこれくらいで十分だと思ってる
不安なら当然増やしておk、その分前面装甲が減っちゃうから気を付けて >>702
そうね、MW4で登場した機体集めててオススメされてる機体どれも持ってない俺みたいなのも居る
Uzielってこんなに弱かったっけ...orz srmBushが安定しててオススメだけど、こればっかしは「乗りたいと思った機体に乗る」以外に正解ないからなぁ。
そしてドレに乗っても敵に回した時ほど脅威を感じないと言う…
シーズン毎に強機体はあるけど結局乗り慣れるまでは大した戦果は上がらんし、乗り慣れ機体はいつ使ってもそれなりに戦果が上がる。
悩んだら素敵性能と使いたい武器のHPで選んでしまえば問題無い。
使いこなせる頃には今の機体の物足りない部分を埋める用の銭は溜まってるだろうから。 とりあえず両陣営の55tクラスならどれも強いしFaction Playでも出番が多いから無難かとおもふ >>707
突出して孤立してすぐ落とされるのもアレだけど
前線に出てきてくれないのも困るよなあ
自分で乗ると使いこなせず死ぬので人のことを偉そうには言えないが >>707
出たくても出られない場合も往々にしてあるから仕方ない時もあるけど
折角重い実弾を運んでくれてるのに中量級でも積める量のLRMが弾切れするまで隠れてるのは勘弁してくれと思う
MRM弾薬の殆どを自爆に使っててサーセンwww >>705
SRMを初心者さんに薦めるのは俺はちょっと躊躇う
なかなか上手く当てられない
あと初心者さんに武器のHPって書いたらメックのハードポイントではなく武装の耐久値と誤解しそう 何戦か続けて思ったんだけど
あれかな、大きさ(重さ)は違っても武器は一緒だから快速でレーザー沢山詰める機体が強いのかな、これ・・・ >>711
メックは重い順にアサルト・ヘビー・ミディアム・ライトという分類になってるけど
強さを簡単に表すと、そのままアサルト>ヘビー>ミディアム>ライトとなる、重いほど有利
ただしライト>アサルトでもある、って感じ
あと武器の種類に関してはほんとに一長一短なんでどれが強いとかはあんまりない
たぶん慣れてなくてライトメックのスピードに翻弄されたんだろうけど、ライトは重量軽いので積める武器がレーザー・SRM・マシンガンくらいしかないからレーザー機が多いだけで、レーザーが突出して強いってのはないね
ただレーザー(特にML・SL)はその軽さゆえにヘビー以上のメックにサブウェポンとして積まれてる事も多いから、戦場で見る機会は多いかもしれないね >>711
シャットダウン寸前まで撃ち合うような状況だと熱量あたりのダメージで実弾にはかなわない傾向があるのと速くなればなるほど狙った部位に当て続けるAIM力が要求されるんで最前線での撃ち合いが大好きな俺はレーザー中心の機体が苦手
実弾やミサイルに比べて視界妨害にはなりにくい分有利な地形を敵に奪わせない為の威嚇射撃としての使い方がしづらいのも個人的にはマイナス
逆に言えば大ダメージを与えててもバレにくいとも言えるから敵の側面や背後を積極的に狙うskirmisherの立ち回りが好きならレーザーを極める方が早く強くなれると思う レーザーは照射時間中ずっと当て続けないとカタログ通りのダメージにならないから、
相手を追跡するようなエイムが必要
実弾は当たればいいからエイムは瞬間的でもいいんだけど、
レーザーと違って弾丸が標的まで飛んでいく時間があるから、偏差撃ちのエイムが必要
初心者にはダメージ減衰したとしてもレーザーのほうが使いやすいのかな >>714
棒立ち状態だったりこっちを狙ってない目標を選んで撃つ事を覚えるのに良いと思うな
自分は使い勝手が実弾に近いPPCの方が好みだけど最低射程の感覚がついてないとマシンガン撃たれた時にパニクるだろうし
同じようなダメージならシャットダウンまでの手数が増えるレーザーの方が扱いやすい気がする >>711
712さんも言ってるけど基本デカくて重い方が強い、デカい方が耐久力があるしヒートシンクも多く積めて熱に余裕あるから
あまりに速度差や体格差があるとデカい方が狙い付けられなくて負ける事もあるけどね、"ライト>アサルトでもある"ってのはそれ
レーザー沢山積めば火力は上げられるけど熱がヤバイよ、発熱ペナルティもあるし
発熱ペナルティっていうのは、同じ種類の武器を複数同時に撃つと発生する熱が増えるっていうシステムね
例えばミディアムレーザーは6つまでが安全、7つ以上同時に撃つと発熱が増える
このシステムがあるからレーザーを束ね撃ちするにも違う種類の重い奴を使わないと発熱やばくてまともに撃てないよ
それと軽いメックは単純にヒートシンクを沢山積むのが難しいから、調子乗ってレーザー積むと熱で自滅しかねない 三すくみで説明しようと思ったけどもっと複雑なんだよね
ライトとヘビーで同じ武器が積める>YES
ライトの方が速くて被弾面積が少ない>YES
じゃあヘビーよりライトのが強くね>NO
ではライトとヘビーで同じレーザーを同数積んだとする>OK?
放熱器をたくさん積めるのは>ヘビー
1斉射した後早く冷えて早く次が撃てるのは>ヘビー
レーザー機の場合、レーザーには弾薬がないけど1ゲーム内で撃てる回数は実は積んでる放熱器の量次第で実は制限があることに気づくのが第一歩
休み休み撃てばオーバーヒートにはならないけど撃ちたい時に撃てず(相手は撃ってくるのに!)、冷やしている間にゲームは終わってしまうからね
じゃあ発熱しない実弾系なら良いじゃん、とライトに実弾を積もうとして軽く挫折するあたりから楽しくなるよねきっと
こねくり回して武装詰め込んでヘビーより遅いライトとかライトよりペラペラ装甲で速力狙ってもさっぱり足の速くならないヘビー
そしてインゲームでライトにタイマンで負けて最初に戻って悩んで欲しいw >>717
そうしてぐるぐるした結果手持ちの機体でミディアム以上は
LE250,LE300,STD300ばかりになってるんだけどそういうもん? >>718
まあそんなもんじゃない
俺はSTD250やLE280も良く使うし40トン45トンならXL使っちゃうけど >>718
コマンド入力式のゲームじゃない以上カタログスペックは参考程度。
たまに変わったのが使いたくなっても使用率で割ったら自分が使いやすいなぁと思うクラス、武装が集まっていくものじゃないかな? WEEKEND WARRIORS EVENTの報酬、公式サイトのイベントページで受け取ろうと思ったら貰えない
ゲーム内のイベントブラウザじゃないとダメなのかよ…公式サイトの方でボタン押しちゃったやつ手に入らなくなったんだけどどうすりゃいいの… いつものラグじゃろ、慌てなさんな
何試合かしてりゃ入る その時に気付いたら謝るんだけど、リザルトで初めてTEAM KILLに気付いた時ってすごい気まずい・・・ 今みたいにクエあるとキルを横取りしようと勝手に射線に入ってきて死なさる場合もあるしな
というかピラニア敵でも見方でもジャマやねん チャットコマンドの「ソーリー!」は謝ってる感が希薄な明るさの罠 イベントで指定される目標を奪い合いになるヤツにすんのほんまやめて欲しいな
PGIくんはそんなにクソ試合増やしてプレイヤーをあざ笑いたいんかね 気に食わないことがあったからって邪推してもしかたあんめぇよ。
システム上奪い合いにならんリワードなんてランス行動とミサイル撃墜位しかない上ソレさえ組み合わせ次第ではろくにおこらずに終わったりするわけだしな。
これ以上煩雑さを抜くならソシャゲよろしくログボレベルに難易度落とすくらいしかねーべ。 さっきソロでQPやってたらGRIM PLEXUSで開始2分以内に敵が4人も続々とDCになったんだが以前みたいなバグがまた起こってるのかな
それとも偶然だろうか ピラニアの機動性弱体化かはいいとして、いくつかのメックの機動性が上方修正されたけど、持ってるVIPERのHERO使ってみたらこいつ40トンのくせにローカストやコマンドウをぶっちぎった加速できてある意味オンリーワンになれてた
あとHPGのメックの初期配置が違ってた気がする、アサルトが中央に配置されててほぼ5分5分の勝負になったんかなこれで HPGじゃなくてMINING COLLECTIVEだった 先日、スキルのUAC/RACがJAM発生率ではなくJAM回復だと気がついた愚かな俺lol Vox Machinaeにメックでやりたいこと全部やられちゃってる感 ウォーハンマー2C来るじゃん
実弾装備できるのがヒーローモデルだけかー・・・ 前回のアプデからマッチ中にやたらと弾かれるようになったんだけど俺だけ? 俺は特に何も起こってない
ただDCを見る頻度は増えた気もしないでもないから何かあったのかもな
一度ゲーム中に15人くらい一斉にDCになった事もあった >>736
自分も切断される事が増えた、台風による停電が起きた後にそうなったから
「停電のせいでどこか変になったかな」って思ってたけど…どうなんだろう Arctic Wolf使い始めたんだけどLRM積んで後方支援の後から弾切れ後に味方前衛が取りこぼした敵機の駆逐戦って戦術に切り替えたら最高800ダメで900ポイントくらい付くようになった
スキルもセンサー&機動系全振りで「装甲?何それ…」にしたらかなり戦えるようになった
LRM主力って敬遠されがちだから状況に応じて積極的にスカウトや前衛に出るけど機体構成が偏ってるから中々苦労している ウォーハンマーUCって実弾積めるヒーローとレーザーのみの3以外はミサイルボートになりそうだな、位置低いから腕のレーザー主力にはし辛いし
というかクランはSRM軽いから、ミサイル主体のアサルトだとLRMATMボートになりがちなんだよな イベントでTAGアシスト500ダメージ稼げって条件の奴あるけど、これダメージじゃないよな
TAG当てた敵に味方がミサイルバンバン撃ってくれてるのにリザルト見たら3とか4とかしか入ってないぞ
こんなんで500とか稼げるわけないだろ、何考えてんだクソッタレPGIめ みんなAMS全開で来ている気がする。
ミサイルが全然当たらない…。 AMSもイベ条件にあるからね
AMSが相手に多いリスクを避けたいならMRMやSRM積めばいいんじゃない
ソラリスでも不自由しなくなるし steamVRのVOXとか言うのどうなの
オフゲなら2000円くらいなら買うけどオンゲみたいだが
MWOの対応予定ってどうなってるっけ >>746
TAGダメージと同時に取れないじゃないですかー!やだー! >>748
TAGも積めばいいじゃない
他人に当ててもらうのがイベ条件なんだから自分でLRM撃つ必要ないし 自分でTAG当てて自分でミサイル撃ってもTAGダメージは取れるんよ
その分取れる条件厳しくなったのか、LRMやATMじゃTAGの効果中にミサイル当てても取れない時があるんだけど
じゃけんSSRM使いましょうね〜 TAG KILLはカウントされないんですよね・・・ ttps://wikiwiki.jp/mwojp/%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%B9/2014-10-22-01#qf2515d5
TAG Damage
TAGを受けている敵にダメージを与えた場合に報酬の計算が開始される。
対象が攻撃を受けないまま2秒経過するか、対象が死亡かTAGの消失した時点で、対象に与えたダメージの量を元に報酬を獲得する。
対象が2秒以上TAGを受けていた場合にのみ報酬が発生する。
対象が合計で5点以上ダメージを受けた場合にのみ報酬が発生する。
むつかしい TAGダメージ50より、コンポーネント破壊100の方が難しい…。 >>753
自分にとっては一試合に3いけばかなり上出来ですわ… コンポーネント破壊はLBXとかMGとか打ちまくれば稼げるよ 11/12で色もらえるようになってたからヘッショ狙う必要なくなった
相変わらず色見本がないから選ぶの面倒なんだがな! tagdmgはtag積んでssrm撃ってたらあっという間だったな、すぐ回数の訂正きたし。
ヘッドショットは運良く達成できたけど火炎放射器からPulseのコンボを決められた時は上手いこと使うなぁと感心したわ。
コンポネはHGR2本持ちもオススメ、当たればどっかモゲルって感じで楽しいよ、中身壊せない分効率はちと悪いけどやみつきになる。 懐かしいなぁ、俺も真似したわ
Beef兄貴最近動画投稿してなくて悲しい >>758
できるヒトはできるもんなんやねやっぱり。
まぁ実試合でほとんど見ないって事はそう決まるものじゃないんだろうけど見ると真似してみたくなるね。 バージョンアップからのマッチ中の突然ディスコネクト現象でソラリスシティーでプッシュした直後、味方主力の内アサルト×3ヘビー×2その他諸々がいきなりディスコネクト
突貫した直後に独り上手な状態になって撃沈された 昨日始めたんだけど、ゲームモードの選択ってどこでやるんだ?
最初はAssaultがいいってwikiにあったから選びたいんだけどそれっぽい項目が見つからない
チームを組むみたいなモードと、領土戦みたいなモードと、タイマンの闘技場みたいなモードと、モードを選べないクイックマッチしかないんだけど >>762
ゲームモードの選択はクイックプレイでやるものなのでまず右上の緑色のボタンをポチっと押す
するとチームのマッチング待機時間になる
そんでメンバー決まったらゲームモードとマップに投票できるようになる、ただしあらかじめゲームモードは2択・マップは4択にまで絞られてる(マップによっては一部ルールに対応されてないためそうなる)
んで多数決で多かったルールとマップになる、自分が選んだのが採用されなかったら次回は自分の投票が2票分になるし不採用続く限り倍率どんどん上がっていく ちなみに最初はAssault・Skirmish・Dominationが分かりやすいからそれにしとくといいよ
この3つは大体全滅まで戦うだけだし
他の3つは決め事や暗黙の了解多い、特に軽いメックだとね >>763
なるほどね、wikiの画像みたいに遊びたいモードを絞ってマッチを探すみたいなのは無くなったのか
とりあえず少しやった感じSkirmishがAssaultと何が違うか全くわからんしそのどっちか選ぶようにしてみるよ というか、wikiってあんまり更新されてないんだね
操作方法の説明読もうとしたら画像も項目の数も全然違うからそこから手こずったわ
ゲーム内の操作説明の画像見ても特殊装備のオンオフに使うキーとかは装備してないと反応しないし
何の機能なのかすらよくわからないキーが多くて困った まずトレーニングモード行ってキーコンフィグガン見しながらいろいろ試すよろし >>765
assaultの場合敵の本陣を占拠でも勝利になるんだけど攻撃受けるとしばらく占拠ゲージの進行が止まるのでそう簡単には成功しない
結果全滅狙う方が大抵早い、序盤で味方が敵陣に向かっていくのを見たら...そのマッチの勝利は諦めろ Wiki編集者が足りないんだよね
フィードバックもあまり書かれないから
どこが古くなってるのか気付かないことが多い 次のうpででオサム君だけPPC3発同時発射が許されるようになるのか? まあオウサムはPPCが売りのメックなのに戦場で見るのはLRMボートだけだったからいいんじゃない
しかしアニヒとブッシュワーカーの装甲薄くなるのかぁ…ISのスカウティングはブッシュワーカーに頼ってる面があったからどうなるだろう うーんなんか敵をロックオンできるできないの違いがよくわからないなあ
見えてるのにロックできないのは敵が遠すぎるの?
攻撃は届かなくても索敵のためにスポットだけでもしたいのに 要望があったんでwikiの"ゲームモードの選択"だけ更新
ロックオン距離は標準で800m
スキルのSensor Range、装備のActive ProbeやTargeting Computer、サイクロプスあたりのQuirkで延長できる 軽くて積みやすいから沢山積んでアルファストライクすれば
手軽に短時間で大ダメージ出せるからレーザーは強いんだよ
一回か二回アルファするだけなら熱でダメージ受けないからリスクも少ない
それをどうにかしろって意見が多いらしいから色々試行錯誤してんだろうね ミサイルや実弾には瞬間火力で負けてる代わりに軽くて積みやすく無限に撃てるレーザーさん
あれ?強くね?と思ったものの実際にやると放熱がネックで思ったほどダメージが伸びない
現時点でそこそこバランス取れてるようには思うんだけどなあ個人的には レーザーアルファでCTやら左右胴やらもっていかれるって人が多いんじゃない?
攻撃しようとする時とかの腰振ってダメコンとかもしにくい無防備な瞬間を狙われてさ
そういう人がどうにかしろって意見を沢山送ってんじゃないかと思ってる
しかしそうでなくとも、2秒弱でAC20やヘヴィガウス2門束ね撃ちするより高いダメージ出せるうえに
装備負荷が軽いから50トンのハンチバック2Cでさえもそういう事が可能なビルドが組めて
射程も必要十分にあるから使いやすいっていう
照射時間中のエイム力と、攻撃後の排熱するための時間をなんとかできる人が使うなら最強じゃないかと思うわ
俺は無理 今日ほとんどがソラリスとHPGとMINING COLLECTIVEになってウンザリして…まあそれはいいんだけどソラリスだけ即DCにする奴いるのな
さすがに同じ日に3回もやられたら故意としか思えんし名前覚えたわ、Aから始まる奴 >>781
投票結果が相性悪いマップだったらDCするのかなるほど
確かにK/Dが全てな人にとってはその方が効率的かもな...
苦手なマップはさっさと落ちて観戦が好きです、サーセンwww サプライキャッシュのゲージが溜まって1個もらえたんだけどこれって何やったらゲージ増えるの? あれ? DC中に食われた場合って被撃墜カウントされないの?
>>783
1プレイごとにゲージが貯まる。インベントリから開封できる。
ソラリスはソラリスで専用ゲージと専用ボックス(装飾品が入っていることも多い)がある すまん、書き方が悪かったな
ゲージはどんな行動をすれば増えるんだ?って聞きたかった
例えば1キルで+10とかそういうの 一人ディスコネクト、一人AFK、一人そもそも繋がってないで、
味方3人少ない状態で開始はいやーきついっす。 試合に勝った場合は貰えるゲージのポイントが大きい
もちろんキルしたりすれば増える・・・とは思うんだけど細かい数値とか全然知らん
知ってる人がいれば書いてくれるんじゃないか
あるいは海外wikiから探してみるとか ゲーム内で何か見れるとかそういう感じではないのね
あんまり深く考えずに遊んでみるわ 10回位記録取ってみた感じ基礎15に勝利で+15、マッチスコア150ごとに+15っぽい
ただ時々ずれるんで別の条件もあるかもしれない
QP限定なんでFPとかソラリスは不明 わざわざ調べてくれたのか、ありがとう
特定の行動じゃなくてスコア全部が絡むなら難しいこと考えずに遊んだほうがいいね 初心者だけど、次期MechにArcticWolfを考えていてECM搭載機でもSRM6が6器積めるようで、この場合ミサイル1発が攻撃点2ポイントだと6×6×2でアルファストライクで72ポイントのダメージを与えられると考えて良いの? >>792
> ECM搭載機でもSRM6が6器積める
ECMを装備できるARCTIC WOLFはオムニメックのACW-A ACW-P ACW-Primeの3つ、ポッド換装すれば最大5つミサイル積める
6つじゃなくて5つね、左右の腕と右胴に1つと左胴に2つで最大5つ
多分ACW-1や2の武器ハードポイントにも付け替えられると思ったんだろうけど、これらはオムニメックでないから無理
> アルファストライクで72ポイント
SRMを6つ搭載できるならその通り、ただ使った事があるならわかると思うけど
SRMは弾が散らばって飛んでいくから全弾命中しないで低くなる場合もあるし
当たっても命中する部位がばらけるので「狙っていた部位を壊せなかった」とかいう事も多い
額面通りのダメージがいつも出せるとは考えない方がいい SRM6を5つ積むよりArtemisSRM6を4つ積む方が強いと思う いや5つっていうのがね
同時でも2つに分けて撃つのでもどっちも微妙というか SRMのばらつきはよくわからん
静止lightの足狙ってもカスダメしか出なかったりしてるのが、高速移動中の片足を一撃で吹っ飛ばしたり… アニヒレーターの装甲ボーナスがバリアントによってはめっちゃ削られてて笑う
2Aとか全部一桁 >>799
C-ER micro laserのハードポイントが付いたら呼んでくれ
最近電動化と小型化に舵を切っちゃってキモさ半減なんだよな...
big dogより積めるヤツって出てないよな? オサム君のヘヴィPPC3発同時発射試してる人が多いな
まぁ、持ってる人なら真っ先に思いついて試すよなw
あの射程で威力45は弱いわけないだろうし
ただスキル込みで発熱30%カットしても気軽に連射できる代物ではなさそうだな
いくら熱ペナルティ免除されてもPPC3発同時は熱い
それでも威力45は魅力的ではあるけど。ライトメックに直撃すれば確実に消し飛ばせるし PPCは距離制限があるせいでその
ライトヘビィは納得できるんだが ソラリスでオウサムのスナブPPC6連に出くわした
Quirk補正あるとはいえPPCじゃ気休め程度
接近戦になった時点で熱効率の差から余裕で削り勝てるな PPCさんは発熱量が高過ぎて使い辛い
せめて今の7割位まで落とせないもんだろうか それやっちゃうとLレーザー系がだいたい死ぬやん... PPCはISとクランで差があるのがなぁ…
ゲーム中の情報には書かれてないけどクランのPPCは当たった部位に隣接してる部位にはダメージ入るんだよな、胴中央に当たると左右胴にもいくらかダメージ入る
ISのPPCもこの仕様なら使う人増えるんだろうけど 見てから余裕だった初期PPCからすれば素晴らしい性能w CAC10って同時発射数が2よりあるとペナルティが出るって警告でるけどさ
実際使ってみたが大して熱くならないのな UACって分割発射なだけでダメージは変わらないんだよね? >>811
連射すると普通のACの2倍ダメージが出る
その代わりジャムとACより発熱が多い 今回の調整でメックいじっていて気がついたんだけど、
コマンドコンソールの機能のターゲットタイムとターゲットコンプのターゲットタイムの
表記が一緒になっているけど、これって詳細表示からロック時間に変わったのかな?
逆にターゲットコンプがロック時間から詳細表示に変わったのかな?
いつ変わったんだろう? アニヒレーター弱体化されたらしいけど納得だわ・・・
セールで買ってみたが1200ダメ連発で今し方チーター認定されてきたわw
強すぎるwww アニヒ兄貴は分厚い装甲、充実した武装。
中遠距離はAC系で何とかなるし、近づいたらガン積みしたSLで対応可能。
タイマンだったら足元にまとわりつくライトメック以外は負ける気がしない。 >>816
100トンメックはタイマンの強さ競ってもどうにもならんよ
ナスカー始める味方という最大の敵相手に無力だからな アナイアレーターとダイアーウルフはどうあがいても足遅いから
下手するとゲーム開始と同時に置き去りにされて孤立して敵にスコア献上するだけで終わる
これだけは自分じゃどうにもできないからな・・・
まぁ多連装ACで撃ちまくるのが超強いから、
こういう致命的弱点があるのは仕方ないのかもしれんが・・・ アニヒ兄貴は丘とか稜線挟んで戦おうとすると頭だけが思いっきり出るから、
地形によっては何もできないで頭パーンされるんだよね・・・。 アニヒさん纏わり付くライト殺し用に打撃出来る尻尾を付けてくれんかなぁ でもANNIHILATORは弱点あっても100トンメックで一番使われてるし普通に強いんだよな
今はKODIAKさんが一番使われてないんかな Kodiakは加減速がひどすぎる
こいつ使うならにゃんこちゃんMK2の方が圧倒的に強い MADCATI2より強いアサルトの方が少ないんじゃないですかね・・・
総合的には3本の指に入るだろあいつ Kodiakさん前はimba扱いだったのにどうしてこうなった 最近エスコートで防御側が勝ったのを見たことがない。
大体はVIPメックが強武装メックにタコ殴りにされて試合終了。 防衛側は難しいよな...VIPさんの気ままなお散歩に翻弄されてどこに陣取るべきか皆して迷ってる間に順番にやられるパターンは多いな
挙げ句の果てには最優先目標がエスコートになったのが気に食わないのかVIPの背中を撃ってる味方だったりする始末
なおその試合残りの味方でVIPのケツを守る連携と士気高揚に繋がった結果まさかの勝利だったので防衛側になっても諦めない心は大切だと思う VIPメックどこ行くか分からんし足遅いし、そんなのに付き合うより敵を全滅させりゃそれでいいじゃんVIPが即死しても次のゲーム行きゃいいし
なノリの人が8割いる気がする
少なくともここに1人 VIPアトラスの最終目標地点がゲーム最初から分かっていればと思うことはある
ゴールまでのコースはいくつかあってもかまわないから エスコートの防御側なら敵全滅を狙うべきだよなぁ。
VIPメックを守っても、きっと守り切れないと思う。ガンガン前に出るべき。 昔、クリムゾンでエスコート開始直後にVIPに体当たりして橋から落として
スタックさせてから戦うのを見たことがある VIPのルートってほとんど自軍のサポートタワーに沿って歩いてない?
大凡の進路は予測できそうだけど あ〜、ファッキンNOOB共の介護はいやだ・・・
IYADAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!! 先日、始めて自分以外RADY返さないマッチに当たった boltonのセールしてるがどのメック用なんだよこれ ブラッドアス買ったけどMAD猫2で良いよねって思いが消えません ちょっと前に始めたけどトルソが卵型で胴を横に動かすだけでセンター隠せる機体って便利ね
これプラス武器の射点がコクピットより上の機体探すと候補が少なすぎて悲しい ブラッドアスプは両肩の武器発射位置が高いからマッドキャットMk2より狙撃力は高いんじゃないかな
あとECM積める派生機もあるし、オムニメックなんでハードポインヨの融通はMk2より良いでしょ
エンジン乗せ換えしたいならMk2使え
あと接近戦で正面から打ち合いたいならこれもMk2のほうが良いだろうな ブラッドアスってなんかメック戦士がもれなく痔になりそうな名前だな ECM付きのWarhammerとNight Gyr配られたんか 課金した額で配布メック違うだろ
小額だったから俺ジャベリン貰ったわ 最少額2回課金してたけどジャベリンだったわ
てかジャベリンいらないから売りたいんだけどなんで売れないんです!? 先日アップデートしたら「オメーのCry Engineぶっ壊れてんよ!」ってエラーが出るようになっちゃった
一回アンインストールかけて落とし直しかな… なんだか接続が切れる…。
その挙句に2分間のペナルティを食らいました。 おまけのジャベリンはurbieにピッタリのエンジン積んでてありがてえ セールだから100キロで走るアサルトメックをやるためだけにネタでヒーローゼウス買ったらミディアム並みの火力しかないのに妙に強くてちょっと笑う >>850
アサルトが100`で走ってる時点で笑うわ 新発表されたメックはコルセアって読むのかな?
95トンのIS製メックか
イラストは異形感が漂ってるけど、ゲームでどこまで再現できるかな コルセアはまともなメック手に入れられない海賊とかが
寄せ集めのパーツを組み合わせて作った所謂フランケンメックっていう奴みたいだな
でもヒーローメックは星間連盟時代の遺跡か何かから発掘されたものらしくて
普通のコルセアよりハイテクな装備を使っていたとか、他にも色々と謎が多い機体らしい
なんだかオカルトめいた雰囲気があって見た目もツギハギした怪物みたいだからおどろおどろしいな ウォーハンマーIICの新しいバリアントが追加されたな、WHM-IIC-Aだって
前は実弾積めるウォーハンマーIICはヒーローバリアントだけだったけど、これで通常バリアントでも実弾使えるのか ウォーハンマーIICって8種全部ノーマルエンジンにES+FFとか改造費が痛いね いま気がついたんだが1月って新型メックの追加無いんだな そろそろ全てを突き飛ばす極限メック・チャージャーの実装時期じゃなかったっけ?
阿鼻叫喚の爆笑の渦を期待したが、えらくスレ静かだな この機会に格闘が実装されてればネタになれたんだけどな… MW5は戦車とヘリの出るMWOって感じで全然期待できない 400エンジン積める80tがもういるから「じゃあチャージャーの長所って・・・?」ってなるんだよなぁ
ゼウスなんか390積めてその上でMASC使えるし
まあ加減速の値が突出してたりするんだろうけどラインバッカーくらい動きが軽くないとインパクトなさそう ラインバッカーは移動速度も速いけど旋回速度がライトメック並みに早いからな
アーマーボーナスついてるオムニポッドで全身固めれば硬くて速い生存性抜群の機体になるし
その分、スロットと空き重量に余裕がないから火力は出しにくいが・・・
チャージャーは偵察機だからそういう方向で調整するのは間違ってなさそうだな
80トンで偵察するのが間違い?知らん、そんなことは俺の管轄外だ ゲーム的に強行偵察が成立するのかは興味深い
LRMがカタログ通りのダメージ2点くらい出るならスポットして刺しちがえるくらいにヤれるんだろうか チャージャーってマローダーみたいな見た目を想像してたら普通に人型なのね
気持ち悪い… え?似たような姿で似たような重量のISメックを二つも追加を!? >2018/12/15 - (Hotfix)Quick PlayからEscortモードが取り除かれました。
あのアトラスは何のために戦場を闊歩してたんやろなぁ
というかPGIのことだからもっとウザイモードになって帰ってきそう プレイヤーの一人をVIPに指定して守れとか?
CS1.6にそんなモードあったなぁ アトラスだから悪かったんだ
今度からステルスローカストを護衛させよう ゲーム開始後1分でVIPローカストが目標地点に到着
1発も撃つ暇無く戦闘終了したりして VIPアトラスが2体になりどちらか片方でも脱出地点につけば防衛側の勝ち
さらにVIPアトラスが反撃するようになります
くらいしてもよくない? 最後に残ったアトラス2体が拳と拳で語り合うストーリー このゲームやってるくせにバトルテックの事は全然知らないにわかなんだけど
チャージャーとハタモト・チってそっくりだから、何か関係あるのかと思って調べてみたら
「チャージャーを元にして作られたメックがハタモト・チ」って事がわかってびっくりした、そりゃ似てるわけだ
他にも"ハタモト・ヒ"や"ハタモト・カゼ"なんて派生型もあるらしい
つまりハタモト・チは「旗本・地」って事らしい、風林火山的な感じだろうか クウとかミゾとかあるからエレメントを意識しているんじゃないかな
スナとかカエルとかもあるんだけどもw スコア900にダメージ1500とか出してる人いてびっくらこいた クリスマスコーギーはデカールかよ
スタンドが良かったんですが
というか当日に渡されてもなぁ 操縦席の置物だとイチゴワッフルとかパフェとかおいしそうだよね 11-0になって総出で残りの敵1人を5分くらいかけて探しても見つからなくてひょっこりキングクラブとかが見つかる時が稀にあるけど、こういうの神の視点で見てみたい >>880
初期位置に居なくてシャットダウンしてたらいくら大王カニでも発見困難だろうな... 今やってるイベントすごいな
MC1250と7dayプレミアムてこんなん配る運営早々ないぞ BAP無いとマジで見つからんのでは
夜戦とかで擱座したオブジェクトのメックや火災のエフェクトに紛れて死んだフリは堂々としてれば返って見つからん 今回のもそうだけどさ
無課金でも1年間全部のイベントをこなせば1万MCとPT半月分くらいにはなるよな 配られたMCで買ったと思われるヒーローたちがぼろぼろ死んでいくでござる 2018_HOLIDAY_GIFT
無料の7日間プレミアムタイムもらえるコード
期限は日本時間で来年の1月2日午前9時まで あけるまでクエストだら
けだったのに、あけたらひとつも
おとしだまクエストがない
めでたくもなし かうならHATAMOTOとチャージャーどっちがいいですか? 持ってないから比較できないなぁ
戦場ではHATAMOTOの方を多く見る気がするけど 今日からのイベントで初めて知ったけどSolaris7の2vs2ってグループ組まないと参加できないのね…頑張ってSolarisってしまったわ。
まぁ野良の2vs2なんてやったら罵り合いが洒落にならなくなるから仕方ないんだろうけど。 3バリアントで揃えて頑張ってた時にやめたものだが昔のpcもう無いから垢分からんので
新規で始めようと思ったのだがそんな私にアドバイスくれ
前の垢だとぐりひんでslmボートしてた URBANMECHの新しい方のヒーローメック買ったけど強いなこいつ
装甲はURBANMECHなのに速度はMIST LYNXだから滅茶苦茶タフだわ
>>892
スキルシステムが一新されてるのでメックは使いたいやつだけ買えばいい、3体揃える必要はない
スキル取るだけで手軽に強化ズームやセイズミックセンサーが使えるようになった
武器が増えてる、特にISに色々増えてる
良く見るのはヘビーガウスにMRMかな
マップとルールも増えてる、ドミネーションはやってるだけで分かると思うし人気ある、インカージョンは基地の破壊しあいだけど面倒なんで人気ない(でも経験点は美味しい)
メックはまあ好きなの使えばいいと思う、昔と比べるとIS側が結構強化されてる印象
休止の間に出たメックだと、PIRANHA、BUSHWACKER、ARCTIC WOLF、MARAUDER IIC、MAD CAT MK II、ANNIHILATORあたりが強いと思う SRMで殴ってくるグリフィンは今でも見かけるな
射程が足りないと思ったらMRM使えばいい
新武器はIS側でPPCが3個、中射程ミサイルのMRM、一発だけ撃てるロケットランチャー、SSRMの4と6、
ウルトラACシリーズ、ロータリーACシリーズ、LB2〜20X、あとヘヴィガウスとライトガウスかな?
クラン側はマイクロレーザーシリーズにヘヴィレーザーシリーズ、ATMシリーズか
個人的に一番変化の大きかった古いメックはオーサム君かな
こいつだけPPC3発同時発射が許されるようになった IS待望のLightエンジンを忘れてるぜ
重量25%off(XLは50%)で肩のスロットが2箇所なんで片方の肩が落ちても死なない マシンガン複数積んだライトメックで走り回るのが流行ってるよ。
5秒張り付いたら100tでも潰せる奴もいるしお手軽で楽しいよ。 ふとした疑問なんですが加速装置って対応メックしかもバリアント別で装備できたりできなかったりしますが
どこかに対応表とかありますかね >>898
MASCは装備できるメック毎、バリアント毎に装備できたりできなかったりする、ECMとかと同じ扱い
面倒だけどストアのメックステータス画面一番下のAMSやECMが装備可能かどうかの場所にMASCも表示がある ≫897
javelinかな。以前やってた時は居なかったので使うかも
trialめっくで何回かしましたが、lrmダメージ下がった?
あとacが豆鉄砲じゃないのに驚いた。
複数装備出来るアサルトが増えたのもあるだろうが >>899
回答ありがとうございます。クランメックは比較的装備できる機体多いのですけどISメック
はかなり数が限られますね。あと生かそうにもビルド限定されてしまうみたい。
ミディアムだとウルヴァリン7Dしか装備できないんですね。 Marauder IIが来るのか
来るのはいいけど掲示板的には話の中でUCと混同しそうで紛らわしいな マローダー2はそのままでかくなったマローダーだな
個性が際立ってる亜種はミサイル9個持てるヤツかな
他にもECM持てるヤツもいてさらに全亜種ジャンプ完備 MAD-4HPにSSRM48のっけたらML位しか乗らねーやw
MGライトが即死しそうな威力だけどピーキーすぎるな ミサイル枠一個のクランメックに何乗せるか迷う
ISだったらとりあえずMRM積んでみるけど 重さや他の枠次第じゃない
大体はSRM6でも積むかスルーだなぁ
他はロック必要だからスキルや装備の追加が必要になるし 実弾で戦闘となるとやはりアサルトの装甲が必要だと思い、ガウスライフルで狙撃する事を考えてみたのだがヘビーガウスは射程が短いのか0ダメばかり。 0ダメばかりって0ダメで倒される試合ばかりって事?だとしたらよっぽどひどいぞ
射程はビルド画面で詳しく見れるし、戦闘中にだってOPTIMAL RANGEは確認できるんだからしっかり見なよ
ヘビーガウスはMAX RANGEが900あるんだから、当てても0ダメって事は敵から離れすぎ
そもそもMAX RANGE以内でもギリギリの距離だと殆どダメージ無いんだから
なるべくOPTIMAL RANGEの距離に近づいて戦うように意識するべき そもそも武器の射程関係なく1000m向こうからチクチクやってるアサルトって別に怖くないです ヘビーガウスってグラグラ揺れるから当たらないとかあるんじゃないの?
俺も全然当たらなくて使ってない
AC20と違って弾速早いから当たらない事無いと思うんだがな
ライトガウスの狙撃メックで芋砂して生き残ると400ダメ程度は稼げるから、ガウスの打ち方間違っている訳じゃないと思うんだが
400mとかからヘビーガウス当てられて死ぬこと良くあるけど、良く当てられると思うわ ヘビーガウスってDPSで見ると300m以内じゃAC20に負けるのな
1発の威力ならAC20には勝てるが、500m位でガウスに、690m位でライトガウスに抜かれる
使い勝手が悪いのにこの性能って微妙じゃねーかな 遠くにいる相手やどこでもいいから当たれって使う武器じゃないもの、ちゃんと近づいてCT狙わなきゃ
ちゃんとダメコンしてる相手でもこっちを撃とうとしたらその一瞬で25点ダメージをCTにぶち込める
よく見るデュアルヘビーガウスなら50点だ、AC20二門同時に撃つより10点高くて発熱ペナもない
しっかりCT狙い撃ちすれば100トンメックだって数回で落ちるし、そうでなくてもCT赤くなれば強気に攻めてこれなくなる
>>912
> グラグラ揺れる
ヘビーガウス自体の射撃には影響ないから真っすぐ飛ぶぞ
影響受けるのはヘビーガウスを撃った後、揺れてる間に使用する別の武器 あとこのゲームロックして敵の行動先に自動でAIMするとか一切無いからね
全部自分で相手の動き予測して前に置いておく必要あるからね
まずはAC5あたりで練習おすすめ射程弾速総てに置いて並の優秀実弾
ライトPPCもおすすめ弾無限はでかい ガウス系統は発射前のチャージがめんどくさすぎてな・・・
あれが無ければもっと当たるはず
PPCと共用の熱ペナルティついたんだから発射前チャージなくしてくれ >>913
ヘビーガウスはAC20と比べて弾速が速いのが大きい
弾速が速いから狙った場所に当てやすい(胴中央一点を抜きやすい)し、2門装備の時も大体同じ場所に当たる(AC20は弾速遅いんで距離と相手の速度次第では同時発射でも別々の部位に当たったりする)
胴中央に当てやすいFAFNIRなんかが相手だと下手な俺でも余裕で胴中央だけ狙い撃てる
そして熱に優しいので追加でMLなんかも数本余裕で撃てる、AC20だとさすがに熱が厳しい
当然ながらデメリットも大きいけどね
なんだかんだでチャージ時間はきついし、エンジンはスタンダートに限られるし
でもまあISだと ヘビーガウス>ガウス>ライトガウス くらいの性能だと思う ガウスはチャージタイムより発射可能時間の延長をしてほしいな >>917
ヘビーガウスはデメリットがでかすぎてなぁ
ライトはライトでチャージがクールタイムの利点をだいぶ殺してるし
標準ガウスとLLのVomitが無難に思う
ノーマルエンジンの鈍足機で接近戦は避けたいのも込で個人の好みがはっきり出る点だよな ガウスの流れに便乗して質問
ガウスのチャージって発射と時間経過以外に任意で解除する方法あります? Valcan君のメリットを教えてください。
上の方でアナヒレイターが強いと聞き組んでみましたが熱管理どうにかすればモーラーの
比ではないほど火力出ますね。 >>916
チャージショットからチャージなくしたらチャージショットじゃなくなっちゃうよ… ガウスのチャージをチャージ維持中は発熱するとかにして
時間切れで終了はなくして欲しいと使う時は思うが
そうなるとヘビーガウス怖いだろうな 開幕出会い頭にチャージ済みのヘビーガウスで先制攻撃か、トルソーが熱くなるな… 半年ぶりくらいに復帰してみたけど
あまり変わってなくてほっとした
逆に変化があまり分からないんだけど
武器とかメックで、昨年の夏くらいからこの辺変わったよってのあります? 自己解決。パッチノート読んできました
HSLってQuirkが一番大きいのかな
後はレーザーとかミサイルに細かい変更くらいか 結局ガウス外してac10複数個積んだ方が活躍してしまうので、買ったヘビーガウスが倉庫番になった。この武器を生かすメックを探している。 レーザーはあんまり細かくない変更点だと思う 照射時間最長1.5秒は長い 12/8のパッチ 1.4.190.0で熱システムが変わったのが1番大きい
Light/XLで肩が壊れると蓄熱量、放熱能力両方が低下するようになった
熱停止寸前の状態で肩を壊されると即熱停止するし、熱停止中に肩を壊されると再起動直後に熱停止する LRMの調整するのにテスト鯖開くのか?
直接射撃と間接射撃でミサイルの飛び方変わるみたいだな 直接射撃を強く、間接射撃を弱くするんかな?
まあもしそうなっても現状で間接射撃しかしないプレイヤーは変わらず間接射撃しかしないと思うけど 最近はECM持ちやAMS複数積んだメックが増えてきてつらい マシンガンガン積みのISライトメックはこいつを購入するべきですかね?
https://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=716&l=stock >>933
俺がやるならこうかなぁ
https://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=276&l=d136b934f50fe2dfcaaaafe781dd79bf27ef2fbb
でもまあマシンガンをガン積みしたライトやるならクランのメックの方が向いてると思う ARCTIC CHEETAHに6MGも大抵のMGライトの上位互換だからセーフ GaussvomitにせよLRMにせよ、遠距離でこそこそせずに近距離で打ち合えやっていうPGIからの熱いメッセージなんだろうな
やっぱマシンガンlightで至近距離に張り付いてケツほり合うのが正道なんや 今回はCbill品もやすくなってんな。何買おうかな
時々シャドホ見れるのはうれしい。不人気ってわけじゃあないんだね。
ガウスシャドホでも作ろうかな シャドホはセンチュリオンやヴィンディケイターよりは見るけどアサシンやフェニホよりは見ない印象
そしてプレイ中に見るISミディアムは7割くらいがブッシュワーカーという感じだからホントたまーにしか見ない トルソー割られて即シャットマジ勘弁
既に徐脈になったレーザーにトドメを刺そうとしているようにしか見えない リアルレーザーの有り様がリアルに見えてきた今、レーザーのナーフ具合はリアリズムには一役買うかも知らん PIRANHAが結構弱体化されるな
足の中枢ボーナス削除はかなり痛そう
とはいえ最近はPIRANHAよりステルスFLEAの方が面倒臭いと思ってる俺 パッチノート来てるのに気づいて見てみたが一番気になるのは…
更新予定の日付、2018年のままなのは流石に草 ピラニアはハードポイントを一律 2くらい減らすか
それが無理ってんなら体の大きさを1サイズ上げないとバランス取れない
そもそもOPな原因が他の機体じゃありえない数のハードポイント数なんだから
そこに手を入れればバランス取れるのにね
なんで減らさないんだろう ハードポイントの増減だけは絶対やらないだろうな
原作の設定を無視することになるし
オーサム君だけPPC3発同時発射が許されてるのも
原作でPPC3発同時発射が得意技っていう設定があるからだし
尚、ハイランダーの得意技は技術的な問題で実装できない模様 PPC3発同時発射はマローダー君も許されてるんだよなぁ…(ERPPC限定だけど) 原作忠実なら同時発射ペナの廃止も再検討してほしいかと
レザー系の強発熱からのMG優秀からのピラニア無双な訳で
MG多連装には実弾系にジャムの安全係数新設からのMGナーフでもいいかも知れんが色々ごちゃごちゃルール追加して自由なビルドができないのもイヤだが 機体同士でゴッチンコしたらダメージはいるのを重量差と加速度で上下させてや
ヘビー以上のメックでピラニアに足元に潜り込まれたら何もできなくなるの解消してや >>949
味方KODIAK「うっかり最高速で蹴ってしまったわ、すまんな味方ライト」
そうなったらお前は↑に文句言うと思う >>949
俺が真似すると、何故か敵や自分がワープして足下から離れてしまうんだよなぁ
たぶん倉側で移動方向・速度からの予測位置を表示していて
相手操作や衝突などで鯖と倉の位置情報が食い違って
位置情報が修正されたときには取り返しの付かない位置になってしまっているのだろうけど javelin11fはマシンガン装備なのだが購入出来ないです。イベント用の割にマシンガン多めでいやらしい River CityでのDominationの南側ってどうやって戦えばいいんだろ
無理くり東の市街地へ突っ込んだ奴とでかい建物で止まった奴とが分断されて終わる >>952
JVN-11Fはこのゲームの5周年記念で条件満たしたプレイヤーだけに配られたメックでまだ通常の方法では入手できない
ちなみに11FのFは今回のイベントの対象であるFoundersメックとは一切関係ないのでイベント対象ってわけじゃない
当然Phoenixメックでもない、それらのメックは"JENNER JR7-F(F)"のように機体コードの後ろに(〇)と付く KILLデスが低すぎて悲しくなっている皆さんいくつくらいですか?
あとトライアルメック戦績反映されてるじゃないかだれだ戦績でないっていったやつ >>955
1000戦ぐらいやってる機体は大体1.0から1.3ぐらいミドル
ライトは格落ちして悪いのは0.5ぐらいのもある
ヘビーは1.5前後でアサルトはロクに乗ってないから判らん
トータル6000戦ぐらいで1.0とか The普通
KILL重視しないアスシトサポートプレイでこんなもん
>>953
真ん中の建物でぐるぐる回りながら戦うのが多いから
ここまで走ってってヘルプ出すと集まりやすいよ キルレはキル取りに優れたビルドのメックにのれば普通に出る
キル取りあんまり考えてないビルドのメックにのると出すの難しい
単純にキル取り能力の高いメックを使えばいい、生存性も高いならなお良い 9500戦くらいやっててトータル1・98だな
前は2・01くらいだったのにいつの間にかちょっと下がってた
偵察とか囮とかメインにやってたら確かにキルは取れんな
キルデスレート上げたいならピラニアで百裂カンチョーするか
ブッシュワッカーかアークティックウルフあたりでSRM塗れにしてやるのがお手軽かな? 多連装MGは熱も出ないし軽いし相手機を中からグチャグチャにして倒しやすくできるので超オススメ
クラン機など倒れる前に全武装が潰されて何もできなくなる事すらある
麻呂IICのコックピットにもISの麻呂IIにある覆いを下さい
っつーかあんなに大きくて喜ぶ奴なんかTYPErくらいだろ… マシンガンライトやSRMガン積みがキル取りしやすい
ヘビーガウス2門もキル取りしやすいけど、鈍足だから置いて行かれてボコられて死ぬ事もあってキル/デスを上げるとなるとちょっとね
個人的にはアサシンがいいかなぁ
足が速い方が戦況に左右されにくくて安定すると思う
でも俺が持ってる中で一番キル取れるメックはジェンナーのヒーロー
4SSRM2積んでライトメック殺すマンになるだけでいい…けど最近ステルスのフリーが増えてるから困る事も多いかも 初号機カタパルトの初心者だけど
ちっこいのに張り付かれたらどうしたらいいの? 一旦全力で旋回してから素早く逆方向へ回れば一周してきた敵機を捉えられる
見えるようになったら足の付け根をレーザー辺りで炙るかSSRMでも叩き込めばいい まず基本は味方と一緒に行動する
孤立してなければライトに狙われる事は少なくなるし、仮に自分がライトに撃たれっぱなしでも味方がライトを攻撃して排除してくれる
あと、UAVを浮かべてHELPコール出せば味方が助けに来てくれやすくなる
いざ張り付かれてタイマンになったら、基本的には持ってる武器次第
レーザーなら足を狙って撃つ、SRMやMRMなら普通に当てるように撃つ、SSRM持ってるならライトはカモ
味方が近くにいるならそっちの方向に移動しながら相手してもいいし、タイマンの覚悟決めたなら立ち止まって迎え撃ってもいい
迎え撃つなら、カタパルトはそんなに重くないメックなので壁を背にすれば速度で翻弄されることはほぼ無いはず
ただし以上の話は近距離で戦える武器をちゃんと積んでる場合
そうじゃない場合、LRM中心の武装でライトに張り付かれたら味方に依存するしかない
近くに味方がいなくて孤立してる状態でそうなったら、味方のために1秒でも敵を引き付けてから死ねと言うしかない あと対ライトならスキルのSEISMIC SENSORがあると便利
背後に近寄るライトに気付きやすくなるし、市街地とかでライトと接近戦して度々視界から外れる時も相手の位置が分かる piranha前にも加速&減速narf食らってたが今回はまたがっつりnarfやな まあ12MGなんてハゲたら最後溶け落ちるようなバリアントがあるメックですし
ヘイト相当高いんでは? ECM機で背中に回り込む場合は接敵前にECM切ろうな
慣れた相手はECMのセンサ妨害範囲に入った時点で気がついてUAV上げつつ対応してくるぜ 自分からECM切ってくれるなんてなんて親切な人なんだろう >>967
近くにECM機いる!→UAVだ!→ステルスやんけ!
このパターン最近多すぎ 只今、シャドウホークにヘビーガウス積み込んだビルド作ってますが20発しか積めない。ワンランク下げてガウスライホーにするべきだろうか?
ボート原作だと、ガウス積んだシャドウホークいないのかな? 中枢とアーマーを軽くして、250エンジン積んで、腕と足の装甲ちょっと削ればスキル無しでも35発持てるぞ
まあスキルも考えるとそれは過剰だからもっと少なくてもいいけど 同じくらいのレート同士でやってるはずなのに一方的な試合が多いのは何故だろう? このゲームのレートは下がる事がほぼ無いくて長くやってれば勝手に最上位になってるんだよ
上手い下手を表してないから同じレートでも中身は差がある あと片方が有利な初期配置のマップとルールの組み合わせがある、そして何故かそういうのに限って選ばれやすい
まあほぼ平等とはいえポーラーは勘弁なんだけど グリム辺りなんか陣地にできる高台のすぐ近くから始まるパターンがあるよな…
Fuckin Spawnって言われないのかね? >>968
バックスタブする時にジャミング機能で接近に気付かれるのはまずいし
ステルスアーマー使っていないならECM切り替えるのも有効だと思うけど
まさか敵に見つかった状態とか攻撃して位置バレた後もカウンターモードのままなんてわけじゃないし
>>976
変わるよ、ゲーム内や現実で何かイベントやお祭りがあるとそれに合わせてセールされる事が多い
そもそもずっと同じ商品が同じ値段ならそれって安売りといえるのかと(ry 物が物なら景品表示法違反になるなw
ぶっちゃけECMを切ろうがセイシミックセンサーにかかるなら無意味だな
あっちは相手の位置まで映るので方角までモロバレだし 歩いてたらセイズミックセンサーは効かないし無意味という程ではないかなぁ
特に序盤に味方から置いて行かれてるダイシやアニヒなんかは一生懸命歩いてるから
序盤はリスク高いから俺はやらないけど、やられる立場になると困るんだよなあれ アニヒレーターは、1aばかりみますけど、あれにac2積んだのと、rac5積んだのどちらが厄介ですかね? このゲームではエンジン強化しても加減速上がらないんだよなぁ 何故だ >>980
わからん、ただ俺はRAC装備したアナイアレイターはあまり見た記憶ない
それと次スレよろしく
>>981
前はエンジンによって速度以外の機動力も変化してたが
それだとよりデカいエンジンを装備しやすいクランメックが有利すぎるってんで今の仕様になった あ、踏んだのか。ごめんなさい。スマホからスレ立て出来ないので代理お願いします。通信の関係で。
ac系が多いのですね。下手に弄らないほうがいいのかな? 連装RACは即応性と持続力に問題があるのでは?
アニヒなんて身動きが取れない機体は休みなく撃ち続けるハメになる事もあるだろうし
>>983
今ならISにもLightエンジンがあるのにな 他のメックで使っても武器指定チャレクリアできんじゃねーか
アダーでフレイマーで苦しんだ時間を返せよクソPGI >>986
特定のメックでないと達成できない条件の時はちゃんと書いてあるはず
今のイベントでも「Get 1 Victory in an 〇〇(←機体名)」ってなってるし、書いてないならどれに乗ってもおk
>>987
スレ立て乙です 一見多そうに見えて実は単一のプレイモードで使えるマップがさほどない不具合の修正が急がれる
特にメインとなるであろうQP向けのマップの充実を図って欲しい イベントでソラリス戦を久しぶりにやったけど
相変わらずつまんないゲームモードだなこれ
機種選択と装備構成で戦う前から大体勝敗決まってるようなもんだし
PUGでのDuoもできないから、イベントの消化も不完全だし あとイベントのお陰でLRM使う人が多いね
NARCバラまくと滝の様にLRM飛んで行って面白い ここ数日はステルスTHANATOSでガウス2門撃ってる
イベントで増えてるフレイマーとLRMの両方に有利を取れる素晴らしいメック アサルトにLRMガン積みしたらいくつまで載せられるの? ストーカーにLRM20を5個のせることはできる、装甲削らないと弾1トンしか積めないし放熱面も苦しいが
現実的にはクランのアサルトにLRM20を4門ってとこ >>990
ソラリスはwikiにも書いたけど機種と装備とスキルを専用に組むのが前提だぜ
中近距離での打撃力最優先、武装が左右のどっちかに偏った機体やIS製XLはNGってな
2vs2? そんなのあったっけ?w ぶっちゃけ片側割られると戦闘力が大きく削られるメックは他のモードでもNGという
QPなら気にならなくなるという訳でもなく、むしろ相手次第で構造上の弱点が先鋭化するという
という埋め ソラリス以外というか中距離以上なら片側を盾にするって手もあるけど接近戦じゃそうは行かないって話
個人的には左右対称派なんだけどね メックの種類だけじゃなく積む武器にもよるなぁ
SSRMオンリーのメックだとBAPやECMある胴を割られたらECM機体どうにもならなくなる
TAGも持っておけという話なんだろうがメックによってはレーザー積めないのもあるし デッデッデデー
デーデーデー デーデーデデー
デーデーデーデー デーデーデー
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