【MWO】MechWarrior Online Part16【基本無料】 [無断転載禁止]©2ch.net
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未だに高い人気を誇るロボットゲームの名作メックウォーリアの最新作
MechWarrior Online(MWO)のスレです。
2013年9月17日正式サービス開始、2015年12月10日Steam配信開始
*次スレは>>980辺りで、新スレ1の本文の欄の1行目の行頭に以下の文字を入れてください
!extend:checked:vvvvv:1000:512
公式サイト
http://mwomercs.com/
Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/342200
日本語Wiki
http://wikiwiki.jp/mwojp/
http://metamechs.com/
海外有志による機体評価サイト。各種メックの使用ガイドやテンプレビルドの紹介
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab
WEB版メックラボ。メックや武装の詳細なデータもあるドイツのファンサイト
http://snafets.de/mwo/index.htm
Quirks一覧表
http://mwomercs.com/clock
ゲーム内カレンダー
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=573089143
Steamコミュニティ謹製ガイド
【MWO】MechWarrior Online Part15【基本無料】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1505552380/
即落ち回避の為20まで保守をお願いします
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 背面装甲ってどれくらい盛るもの?
自分はいつも6〜10くらいしか振ってなかったから買ったばかりのメックが中央背面に30も振ってて驚いた 自分も6-10ぐらいだなぁ
Lightだと逃げてる最中も狙われるから多めにと振るけど、それでもそのぐらい。
Assaltだとどうせ正面殴り合いがほとんどだから、結局そのぐらいみたいな。 skillで倍率かかって7→9みたいに上がる数値で止めてる ダメコンの観点だと別にいっぱい振ってもダメじゃない
腕で受けても背中で受けても何処の装甲でも残りの装甲厚を把握して中枢守れれば一緒
背中向けるとキッチリ背中撃ってくれるから
楽だと思うまである クイックプレイの人数を12v12から8v8に変えた方が良いかどうかの投票が行われてるぞ
今のところYesの方が多いみたいだな 8vs8になったら一人あたりの責任が増えるから俺のような下手の横好きプレイヤーは淘汰されそうだなぁ
あとdisconnectになる人やら寝てるのか棒立ちの人とかがいる場合にカバーできなくなりそう
しかしマッチングは早くなるのかな 4vs4はスカウトがあるからいいとして8vs8かぁ・・・
これを標準にされると同じく戦犯率が高くなりそうでヤダw
自分はむしろ20vs20くらいの大規模戦がやりたいゾ QPのマップ、今週はこの6つです、とか限定してくれると、
そのマップに応じてビルドを考えたりできるんだけどなぁ
LRMボートにしたのにソラリスシティ・・・
レーザービルドにしたのに溶岩・・・っていう事故を避けられるようになるし >>233
1個小隊が4機1個中隊が12機で12vs12なんだから、いっそ1個大隊同士でやろうぜ
36vs36 PIRANHA使ってて分かったけど、
コンポーネント破壊って右足とか左胴とかの部位そのもの自体じゃないのね。
マシンガンとか理論値では17.56dpsだから12個なら210dpsだけど、
KING CRABとか1.2秒じゃ絶対に倒せないから、やはりCritによるコンポーネント破壊は中のヒートシンクとか武器みたいね。 >>238
色々混同してるようだけど、ボドゲ時代からMWOに至るまでクリティカルで破壊されるのは「Equipment(装備)」であって、「Component(部位)」ではないよ
(弾薬誘爆とかでダメージが起こって結果的に部位が破壊されることはあるが)
だから「Component破壊=右足とか左胴の部位そのものの破壊」で「Critによって起こるのはEquipment破壊」という事 >>239
EquipmentとComponentと書いてくれるから凄く分かりやすい。
前に質問した時に、Critによって起こるのは部位破壊という回答があったからさ。
https://wikiwiki.jp/mwojp/%E5%AE%9F%E5%BC%BE%E7%B3%BB#a8964aff
wikiのマシンガンのcrit表記には、コンポーネント破壊とよく出ているから、ちょっと悩んじゃってたよ。 >>235
俺としては、マップやチームメンバーに応じて同機種の所持メックで機体を選択させて欲しい
バトルマスター1Dを選択していたとして、味方にNARCが居るなら1S、LRMが強いマップなら2C
溶岩マップなら1GHEに変更できる様な その辺りは再出撃できるような何かがあればと思った
同じメンツで再試合とかね
第2試合まで60秒与えられて修理と装備入れ替えとか面白そうな
んでみんなで弾薬忘れまくりw >>241
接続してからRady押すまでの間にそういうことできればいいのにね
それなら同じ機種の別バリアントとか、完全同機種の複数持ちにも意味が出てくるだろうに 遮蔽物に隠れてる敵にジェットジャンプしつつLRM20ぶっ放してトップアタックで無理やり当てるの好き
手持ちの高く飛べてLRM20積める機体がジャンプジェットスキル全振りVND-1AAぐらいしかないのが難点 そういやスキル制導入されてからJJに一回も振ったことないな
振ると結構変わるもんなんだろうか 12JJでスキル全振りのSPIDERもってるけど独特のムーブできて楽しいよ、武器がML2本しか付けられないけど
ただソラリスだけは勘弁な
ビルに邪魔されるのはいいんだけど、フルジャンプしたら上空に透明の壁があったりビルの中に入って出られなくなったりが頻繁に起こるんでどうしようもない JJスキルにdeath-from-above攻撃が導入されたら、
かなりのユーザーが最優先で選んでしまうから、バランス取りが難しいところだな。。 >>224
レス遅くなったけど
SplatCatは「SRM6を6基搭載した(Artemis有無は問わず)CPLT-A1」のビルド俗称。
今は戦闘中のチャットとかVCでSplatCatの単語が出るのはあんまないけどね。 ガンオンもこっちみたいにガチャじゃなくてパッケ売りすればインフレ起さずにすんだのかね
ガチャと定額じゃ売り上げが大きく違うけどその分人も残っただろうしバランス調整もしやすかったろうに エンブレムはリャオが日本風でクリタが中国風ってのは言っちゃダメ? ファンクションプレイなんとかもうちょっと手軽にできるようなテコ入れして欲しいわ
マッチまで遅すぎるし開始まで遅すぎるしinvasionだと1試合が長いから早いうちから負けの匂いを感じたときの絶望感がエグいし
そら皆QPばっかやるしFP過疎ってさらにマッチ時間増えてで悪いループ入ってやや死にコンテンツ化しかねないわ ファンクションプレイは興味あるけど、一人だと旨味というかコンテンツ楽しめないし
だったらQPでいいやと諦めてる。 ソロはソロ同士で当たるようになってくれたら考えんでもない FPは仕掛ける側が4人PT(スカウト)だったり8人PT(インベイジョン)だったり逆にこっちはソロしかいなかったりするのが辛い
あれ受ける側が負けるようになってるよな FPのInvationは雰囲気的には好きだな
でも、相手が固定Unitとか、負け確定の相手でも最後までやらないといけないのと
ゲーム始まるまで待ち時間長いから、もうあまりやってないや
イベント始まると報酬次第で雑多なプレイヤーが沢山入ってくるから
ごった煮になるとFP遊びやすくなるから、その時だけかな
Scoutモードはさっさと決着付くから結構好き
ただBushwackerとAssassinが強すぎとは思う クリタの竜紋は「日本の日の丸+黒の竜」だから中国風も何も。 ウォーハンマー気になってるんですが、強い部類ですかね。
実際のモデル見るとダサいのに、絵はかっこいい…
>>251
ありがとうございます。
MRMビルドが伸び悩んだからからSRMビルドに変えましたが、爆発力ありますね。 ウォーハンマーは設定的にはPPCを撃つメックだけど実際に見るのは胴の実弾HPを主力にしてる人がほとんどな気がする
どちらかと言えば平均よりちょっと下くらいのメックかもなぁ
まあメックには相性があるし乗ってみるまで分からんけどね 横から申し訳ない
話題に出たので質問
ISのPPCを使うならヘビーがいいのかな
ISのは特になんだかどれもよわっちぃ感じがするんだけど音が気に入ったんだ 基本はヘビーが良いと思う、ISのアサルトはPPCを3本4本積んでもスロットの関係もあって放熱器をそこまで詰めないし
ヘビーのCATAPULTのK2やJAGERMECHの課金機が使いやすいんじゃないかなぁ
軽いのでもPANTHERの9Rとかは割とロマンあるけどね、弾速40%のQuirkあるからスキルの弾速も取れば遠距離でもERPPC2本を当てまくれる、右腕落ちるだけで何もできなくなるが >>265
スマソ。266の指摘の通りメックの重さじゃなくて
ヘビーPPCのことを書いたつもりだた
言葉足らずで申し訳ない。
しかしやっぱり加熱がひどいかぁ すまんPPCの種類の事か
使ってて思うのは熱いCT長い距離に気を使う、でもキルは取りやすいし当たった時に気持ちいい
ヘビーPPC自体が重くて他の武器の重量を圧迫するしCT長いから近い距離で殴り合う展開になると嫌、他のPPCに比べてヘビーはそれが顕著な感じ
隠れて撃ち合う展開になると楽しい >>263
ISとCLAN問わず平均以上だと思う重量級メックは何? ボドゲ版と比べるとMWOのPPCってパッとしないきがする
レーザーの発射=着弾が便利すぎるせいかな >>270
個人的には威力が低いうえに重たいからでない?と思った。
ボドゲ版を知らないから初心者の印象ではあるけど。
知っている人がいたら教えてほしいのだけれども、
クイックプレイしていたらメックの名前の横に(F)ってついてるのが居たのだけれどもこれはなんですのん?
(C)はチャンピオンメックとかトライアルメックだというのは調べたら出てきたんだけど・・・ >>271
確かファウンダーズメック
正式版の前、β初期とかα版とか、そんな最初期のプレイヤーに配られた特典メックだったかと >>270
ボードゲームと違って発射間隔って概念があるからだと思う
向こうはどんな武器でも10秒に1回しか撃てねーからな……
ぶっちゃけ熱いわ
あと20点当てても転倒しねえからPPC2本積む意味が薄い PPCなぁ
熱い、重い、発射間隔長い、最短有効射程があるか・ERは更に熱い
だらだら遠距離射撃させてくれるシチュエーションばかりなら良いんだけど
アサルトでPPCスナイパーなんかやってたらチームの勝率落ちるし
乱戦、近接戦闘、Pushとかの状況には汎用性が高いレーザーのが使いやすいし
でもたまにPPC撃ちまくりたくなるのは分る イベント2数多いな
複合条件にクレーム入ってバラしたのか? PPCについての見解みんなありがトン
ISメック乗かつ逆関節なのが好きなのでカタパルトやらマローダー辺りにのっけてみる
この二種なら遮蔽越しに撃てるの考えるとマローダーがいい感じかな?
接近されたらSRM辺りで応戦するとして・・・
兎に角色々やってみるとする まるっきり話題ちゃうけど
英語圏にも指示厨って居るんやなと変な感心をした
英語が不自由なもんでよく理解できないんだけど・・・
この板にいるみんな英語ペラペラなん・・・?
どうにか周りの動きに合わせて動いてるだけなんだけどこれでちゃんと迷惑になっていないか不安になる なりきりプレイみたいなもんだしきちんと進軍ラッパ吹いてくれるなら理解してチームで動くと本当に強いんだぜ どの敵を狙うとかいつプッシュするとか声を掛けてくれる人が居ればとりあえず従うよ、俺は
素早く敵の数を減らす事ができれば有利になるし、その為にはバラバラに戦わず火力を集中した方がいいものな SL3本撃ってもML1本の熱量
逆にML6本撃てばSL18本の熱量
そりゃ放熱間に合いませんわ 先輩メック戦士にお尋ねいたしますが今のトライアル機体で初心者におすすめってどれ?理由もよろしく 初心者が活躍できる機体って意味ならHellBringer以外ないな
走攻防バランスがいいしECM積んでるから生存性も高く、強すぎて面白みがないくらい
と思ったけど腕を見ると・・・ イベントに合わせてトライアル開放ぐらいすればいいのに
セールを制限するのもPGIクオリティで意味分からんし 英語なんて欠片も話せないし聞き取れないけど、まあなんとかやれてる ブラッドアスプの見た目改善されるのか
流石にあれはないよなぁ キャニオンネットワークってなんであんなに人気あんの?
ポーラーハイランド並の糞マップだけどあそこ キャニオンネットワークは戦術の幅が広いなかなか厭きないマップだと思うが
登れる所を覚えないとストレス溜まるけど
俺が糞マップ思うのは、敵が見えないマップだなぁ
吹雪とかガスとか草とか暗いとかで敵をノーマルヴィジョンで見えない奴 最近ようやく慣れてきたせいもあって、どのマップも凄いというかシステムが素敵だなと思う様になった。
自分のmechによって得意なマップも変わるし、しかもそのマップを投票で変えられて、なかなか思い通りに選べなければ投票力が上がるとか凄いと思う。
ガスとか沼地なら視野の悪さを利用して、Lightで背後からの近距離撃ち逃げスタイルが好き。
吹雪は広い方だと、最初に先導するLightとLRMで結構ゲーム左右できるから、それはそれでまた楽しいし、
狭い方は全体的に動きが鈍いから、「何かプランある?」とか質問して、指示してくれる人がいると、勝ち負け別としてみんな結構その通り動くから楽しいな。 個人的に糞マップ1位はソラリス
2位はフローズンシティ >>288
わかる
サーマルと暗視は嫌いじゃないんだが目が疲れる
簡単に集合場所とか集中攻撃するタイミング指示してくれるだけならいいんだけど
立て板に水のような感じでべらべらと話されると全くわからん
後名指しでなんか言われた際にどうリアクションしていいか困る
駅前留学でもすべきなのか 次のパッチ
実弾系とミサイル系の弾薬が増えるのは助かるな narcは別にいいがUAVはもうちょっとスコア的な美味しさがあってもいいと思う Capにもスコア的な美味しさあっても良いと思うなぁ
特にドミネーションとか
誰も取りに行かないから、Lightでもhevyでも毎回自分が最初にCapってて悲しくなる。
そりゃ狙われて嫌かもしれないけどさ。。 ライフルマン、素敵性能高いのは良いけど、上位互換が存在するのがw Quirkが狂ってるレベルでライフルマンは強いよ
レンジ20%弾速20%クールタイム-10%とか > レンジ20%弾速20%クールタイム-10%
こんな強化できるライフルマンなんて居たっけ?
3C型は弾速強化ないし、他は射程+10%だけだし…DAO BREAKER?
それともQuirk弱体来る前の話してんのかな 3Nがレンジ10%弾速20%クール15%+5%(AC5)だな Fleaかぁ
また6マシンガンだの、8マシンガンだのアホ火力のライトだな
マシンガンをガン積みできるライト強すぎるんだよ ステルスライト対策にインフェルノミサイルが欲しくなるな もう5丁以上同時にマシンガン撃ったら一定確率で弾薬爆発とかにしない? ライトが8門MGできてもいいから、それならキングクラブは20門MGとかできるようにしてくれ
ライトの方がハードポイント多いっておかしいだろ たぶんMGの威力は本来装甲が残っていたら0ダメ位が適当だったんじゃなかろうか MGの射程は90mで、威力は10秒あたり2
まーそうなるとLRMの射程が630mになるけど 今回のイベントは楽しめたよ
ISの今まで手を出してなかったメック買い足して新鮮だった
買ってなかったメックは結果的にはやっぱり微妙な感じだったな
今まで買わなかったなりの理由があるというか Lightメック火力無くても立ち回り次第でチームにかなり貢献出来て、やってる感があって楽しい。
Assaltももっと機動力落としてしまっていいから、VIPメックみたいにカッチカチなの欲しいな。
ずっと一人でVIPメック殴って、ほぼ単独で殺した事あるんだけど、400近くダメージ与えたから、
あのぐらい固いと楽しいとか強いとかさて置きグッとくる。 >>307
俺は半々くらいだったな
マローダーとトレビュシェットは敬遠してたけど個人的に合った そのバグは既に把握されてて直ぐに修正される予定だから安心しろ
しかし、撃破されてるのにまだ生きてる扱いになるバグもあるけどこっちも一緒に直してくれるんだろうか
メック動かせないけど武器は撃てるし、退出しようとすると「報酬やらんしペナルティつけんぞ」って言われるから早く直してほしいんだが やっぱり撃破されてもそのまま放置はバグだよね
自分もそうだし、敵もなってマーカーだけ生きてる時あるし
紛らわしい
自分の時は酷い時は最後までスペクターに移れない時あるし イベント時以外閉店してます
一昔はFP報酬のメックベイ漁りおいしかったけど 装備のセーブ&ロードシステムありがたいな
これは今パッチでとても良い変更 セーブロードちゃんと動く?
試したらコンシュマー削除されていたりスキル警告でたりいろいろおかしくなったので使うの諦めた >>316
うちは今のところ普通に動いてるよ
そもそもコンシューマー系は保存されないとかパッチノートに書いてあったような
スキルも未取得のスキルとかあると保存されないとか
そんな感じの事がパッチノートに書いてあったような 壊れたガウスもチャージ音がするんだけどバグなのかな?
2門積んでて片方だけ壊れた時にちょっと困る 完全規格でないと送信テスト中のテレビ画面みたいなグラになるのが寂しい
なんでや!ちょっといじっただけやろ! ダブルUAC20 相手は死ぬ
なお撃った当人も色々と死ぬ
アセン中何かの拍子で少しづつスロットと差さっている物の表記が少しづつズレるのは俺だけか 俺の方もズレる、オムニメックのビルド画面の表示が
ずっとこうだから俺の環境だけで起きてるのかと思ってたが違うんだな
何故直さないんだろう、このバグを把握してないのかよっぽど直しにくいのか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています