【MWO】MechWarrior Online Part16【基本無料】 [無断転載禁止]©2ch.net
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未だに高い人気を誇るロボットゲームの名作メックウォーリアの最新作
MechWarrior Online(MWO)のスレです。
2013年9月17日正式サービス開始、2015年12月10日Steam配信開始
*次スレは>>980辺りで、新スレ1の本文の欄の1行目の行頭に以下の文字を入れてください
!extend:checked:vvvvv:1000:512
公式サイト
http://mwomercs.com/
Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/342200
日本語Wiki
http://wikiwiki.jp/mwojp/
http://metamechs.com/
海外有志による機体評価サイト。各種メックの使用ガイドやテンプレビルドの紹介
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab
WEB版メックラボ。メックや武装の詳細なデータもあるドイツのファンサイト
http://snafets.de/mwo/index.htm
Quirks一覧表
http://mwomercs.com/clock
ゲーム内カレンダー
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=573089143
Steamコミュニティ謹製ガイド
【MWO】MechWarrior Online Part15【基本無料】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1505552380/
即落ち回避の為20まで保守をお願いします
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured QPでお前またflamer使ってんのかよってボイチャで罵られたわ
無計画にオーバーライドしてるlaservomitが一斉射後に爆散する快感が忘れられない >>508
加減速50Kph/sの快感に気付いてしまったか
50t以上の重さで同じくらい速い機体はブラックランナー、ラインバッカー、ドラゴン、クイックドローくらいだ
加速力、減速力は重要なデータだと思うんだけどWikiに載ってないんだよな
みんなあんまり重視してない? ウルヴァリーンを見逃していたわ
身軽でミサイル3基搭載できてジャンプもできる高速機だったんだな ウルバリン、ほんと身軽だよね
旋回も早いし、上半身もぐいぐい回るし、下手なライトよりも軽快
でもハードポイントがなぁ オーバーライド自爆はLRMオンリーや棒立ち斉射と並ぶMWO三大珍景
なお発生頻度的には全然珍しくない模様
過熱状態で無理に動かすとあっという間に爆発するのはテストすればすぐ分かると思うのだが、
彼らをそこまで駆り立てるのは一体なんだ 武士道とは死ぬことと見つけたり
彼らはSAMURAIプレイをしてるんだよ hunchbackでBANZAI ATTACK楽しいれす >>513
俺もそうだわ
圧倒的劣勢の負け試合で、既に御味方全滅、なれば死兵となりて一矢報いる
その結果のオーバーライド自爆だけど一機道連れにできれば満足だわ ウルバリン好きな人いて嬉しいな
言われると乗ってから好きになったメックは>>509なやつだ
動ける=足搔けるから簡単には死なんわ!ってなる 加減速は機体依存過ぎていじりにくいのがネック
20%近く上げても機体の動きがふわふわしてるとものすごくブルーだ
そもそも調整しにくいのは加減速に限った事じゃないが… 加減速・JJとかの機動性要素は便利さに気づいた時の依存度がヤバい
もはや無いとダメな体になる JJは美味しいスポット見つけれると
シークレットポイント探しみたいに別ゲー感覚になる。
ソラリスシティは攻め方が狭くて嫌いだったけど、JJで面白い場所が見つけれてからはまぁまぁ楽しくなった。 逆だな、ソラリスはJJで楽しめない
スパイダーの12JJで飛ぶとビルの中に入ったり天井にぶつかったりで酷い そういえば前にソラリス中央市街地のビルの屋上にACHが立てこもった事があったな
こちらはJJ持ち自体がいなくてまったく手が出せず時間切れ勝利を待つ羽目になったわ
やソ糞 JJメックだとパンサー10K持ってるけど、ビルや山の上から下に狙撃しようとしても
全身さらけ出すぎりぎりから撃ってすら足下にPPCが当たるの勘弁して欲しい 負け確定してんのに時間切れまで逃げ続ける奴っているよね
あれ何考えてんの?
さっさと次のゲーム行きたいんだけど 引き分けがあると勘違いしている可能性
なおロード中に引き分けは存在しない事が説明される模様 >>530
スカーミッシュでのみ時間切れドローがあったはず 総ダメージ量だのキルデス率だの色々と他人からも閲覧可能な記録に残るからじゃない?
ソロとグループ分けもされてないデータにどこまで意味があるか知らんがスコア至上主義者には1デスは捨て置けないんじゃないの そういうの嫌ならSkirmish選ばなきゃいいんだぞ
他のルールならCAPってれば手から出てくるんだし 武器に調整入ったからか敵にも味方にもミサイルボートが増殖してるな 装甲黄色なのに味方のスポット当てにして隠れ続けるASSBoatいてワロス 俺はさっき、後ろとってUAC5×3で背面をドカドカ撃ってるのに冗談抜きに1mmも微動だにせずLRM撃ち続けてるアトラス見たなぁ
まあ武装は見てないけどアトラスだからLRMだけって事はないんだろうが >>538
ストア行ってディビジョン別に重そうなの選んどけ
基本的にSRMと実弾が偉い ソラリス人がいないんだが
イベント消化できないんだが サイトも本体も作りがやたら甘いなぁ
メックラボから直接試験場に行けるようになったのもこのパッチからってなんかもうすごいな… ヘビーガウス2本できるのってサイクロプスのヒーローだけ? CYCLOPSではヒーローだけ
他のメックでもいいなら色々いる
FAFNIR・ANNIHILATOR・VICTOR・NIGHTSTAR・MAULER・THANATOS・WARHAMMERあたり?
でもヘビーだと重量結構きついけど 先生……ソラリス7の2v2がやりたいです……
どうやったらできんのあれ? >545
グループ組んでソラリス行けばいいんじゃないの?知らんけど
今回のアプデでエボンジャガーの視界悪化しててビビった
止まってる時は前と同じなんだが歩いてる状態だとコックピットがぐいんっと上がってきて
画面の下半分隠して見えづらいのなんの… エボンジャガーのはバグみたいだぞ
臨時メンテで修正してる キングクラブのウィーンウィーンうるさいのも直して・・・ ジャンプ距離が劇的に伸びる
歩行移動力が劇的に減る
格闘できない
転倒したら起き上がるの大変
ボドゲだとこんな感じだったような 意外と万能じゃないんだ(関心した
じゃあカタパルトの扉パカパカみたいな感覚で変形、飛行じゃなくてJJ扱い、着地に格闘ゲームみたいな硬直とかだとちゃんと成立しそうだね
んで撃墜したら失速して手前に強制着地、硬直時間中にタコ殴りだと転倒実装しなくてもやれそうな 万能じゃないどころかクッソ弱いんだよなぁランドエアメック
ググればどれだけひどい物なのかすぐわかるから興味あるなら見てみ
版権問題もあるし、このゲームで実装される事は無いだろうねぇ そもそも戦闘機とセットで実装する必要があるから、版権以前の問題だな 気圏戦闘機は実装されていて頭の上から爆弾落としてくれているよとネタレス お前気圏戦闘機ってメック並の火力耐久力してて一撃離脱の急降下アルファストライクかましてくるんだぞ
こっちがぶっ殺されるわ 昔あったオフゲーだと下手なメックより凶悪な通常兵器がいくつかあったな
デモリッシャーとかいうでかい2連砲塔の戦車はLB20とAC20でアルファストライクしてくるし
ナイトウイングっていうヘリコプターはいっぱい出てきてラージパルスとLRMで地味に削ってくるし
設定上強いのはシローン爆撃機だっけ?
あれが出てくるとメックが一方的に虐殺されるらしいな
自分が一番怖かったのはオーバーロード級ドロップシップだな
見た目は超でかいラッキョだけどPPCとガウスライフルの砲門がいっぱいついてて
下手するとアサルトメックでも正面から一撃でぶち殺されるインチキ火力がやばすぎたw 戦車の中でもデモリッシャーだけ別格みたいな感じ
MW4でも目撃したら「デモリッシャーだー!」って兵士たちが叫んでたような記憶が デモリッシャーの怖さを体感してもらうために
エスコートとかでML撃ってくる攻撃装置を、1週間限定でAC20×2にするイベントやろうぜ それ高速で周囲くるくるしてたら逆に当たらないんじゃね?
ところで今日のウォーホーンセール、セールマークついてるのに値段そのままになってないか? ソラリス7やったらKillとKMDDを3取れってイベント2戦で終わった
そりゃそうだよな ウォーホーン、設定ミスったから8月1日にセールするって
Hello!
For the Wahorns that were set to be on sale on Sunday but were not, we've refunded everyone who purchased them with the 50% MC difference.
In addition, we're re-adding the Warhorn Sale back on as the last sale of the month on August 1st for 24 hours to compensate for this issue.
Apologies for the inconvenience! The news post will be updated with this additional sale. COOPとかで降下船破壊するミッションとかあると面白そうだよね
まあそういうのはMW5M買えって感じだろうけど ソラリスで選べるメックの条件ってどうなってるの・・・ フルスクでやってるとマッチング画面でエラ落ちする不具合まだ直ってないのね
開始ちょっと前に落ちちゃうからリログしても出遅れがひどくてどうにもならない事も多いから困る ゲームのストアで上の方にDIVISIONってタブあるから、そこから選ぶのもいいかもよ 速度より先に実弾ハードポイントの数を減らすべきだと思うんですよ、今の半分くらいに さすがにそれは酷い
胴や手は今のままでいいので足だけアトラスの大きさにしよう 強い攻撃もらったら即ボボーンする程度の装甲なんだし、実弾ハードポイント4つ減らすだけでいいよ
本当に12MGがおかしすぎる 上の方にあったけど、dmg/2がボドゲ比で適正なんでしょ
トドメ兵器としてはMGx12は面白いから残して欲しいよ そんな仕様になったら俺のアーバンメックちゃんまで割を食うんだけど
ヤバイのはピラニアなんだから弱体するならそっちでしょ
坊主憎けりゃ袈裟まで憎いって事? ガウスライフルみたいに一度に撃てる数を制限すればいい
マシンガンは6個までしか一度に撃てないってすればしわ寄せがくるメックも多分ない
まぁそうすると12個も持てる意味はほとんどなくなるがw 他の武器と同じように束ねたら追加発熱させるとかじゃダメなのかなと
数門まではほぼ0だけど12門ならRAC5並に熱くなるとかで マシンガンの武器自体をいじる必要あるとは思えない
いじる必要があるのはピラニアのハードポイント数
毎食、お茶碗一杯のご飯は有害じゃないけど
毎食、三杯のご飯を食べたら有害になる
問題なのはご飯そのものじゃなくて、量なんだよ
問題の焦点をはき違えて、ピラニアのハードポイント数はそのまま
マシンガンの武装仕様をいじるとかなると、ゲームバランスそのものが崩れる
運営がそこをちゃんと判断できるかってのは大きいよ 8MG機を守るために12MGにだけ規制をかけるのはどうなんだろうか
MG=ローリスク低性能オマケ武器のお約束がなぜか主力になりうるのがそもそもと思うなあ
個人的にはMWOは弾薬の誘爆機会が少ないような気がするのも気になる
ピラニア=MGの弾薬も満載=弾薬搭載位置を推測して誘爆即死
がメックっぽいと思う気がしなくもない
あーでもこいつ仮にトーチで炙ってもOHしないしなあ… ボドゲと違って誘爆しにくいのは良いと思うぞ
狙った部位を撃つのが容易なゲームなので、誘爆しやすくダメージも即死級なボドゲのままだとクソゲー臭がする
まあそもそもピラニアの部位を狙って撃って弾薬誘爆狙うくらいならさっさと足破壊すりゃいいので、誘爆しやすくてもピラニア対策にはならんがな ピラニアのハードポイント数を減らす調整は絶対にしないと思うな
設定上のピラニアが実際にMG12基搭載してるみたいだから
購入時の初期ビルドが、そのメックの設定上のロードアウトをほぼ忠実に再現してるわけだし ま、それはは分かる
ターン制からリアルタイム制というかシム化して一番割りを食ったのはレーザーなのは既知の通り
ご丁寧に過去作と違って照射時間を律儀に蓄積させんといかん上に束ねると要らぬボーナスが付いている
それと比較するとレーザーと同じ照射系なのに、MGは発熱ゼロ+いくら撃っても時間による排熱の蓄積なし+いくら(ryリロードなしの特異点に載ってしまっている
不遇のレーザーの利点は唯一弾薬無しだけだから、誘爆即死はたしかにつまらんけど何か小爆発から弾薬破棄の猶予時間を与えてからのやっぱり即死とか何か考えてやらないとダメな気がする
弾薬そうに火災警告(+自動消火失敗)からの4秒程度の猶予で爆散(or弾薬破棄)みたいにしないと実弾系がやはり強すぎな気がする
へんなナーフよりハイリスクハイリターンのハードボイルドな演出がMWOに合うと思うんだけどなあ
と、シングルシナリオがやっぱり恋しい派は思うのですよ ここは視点を変えて
マッチングの際に、過去1か月間でユーザー全体で使用頻度が高いメックは重量なりなんなりにプラス修正を、使用頻度が低いメックにはマイナス修正をかければいい
そうすれば強いメックだろうと弱いメックだろうとチームの勝敗には影響をあまり及ばさなくなるしレアなメックを見かける事が多くなるかもしれないぞ
ピラニアでクソゲーされるのは変わらんけど 市場原理でMG弾薬がクソ値上がりとかね
相場でなんとか出来る修理代金の仕組み戻らないかな
地味に特定エンジンが跳ね上がって出撃不能とかでバランスするでしょうに 爆熱へビレと最大威力が出せる間合いが狭すぎなATMしか限定武器がないクランは、
その異様なハードポイント構成で対抗するしかないんだよ(すっとぼけ) 中二病治るのも仕方ないけどな
ぶっちゃけアラサーになって中二病の方が痛い >>597
この人腹生まれめ!
>>578
この人腹生まれめ!w クランは人腹産まれを蔑む
徹底した遺伝子管理をしてる
ってことは、クラナーの皆さんは終生童貞なんでしょうか クランは遺伝子操作を受けてガラス瓶の中で培養されて生まれるのが一般的で
母ちゃんの腹から出てきたヤツは差別されるんだっけ
身長3メートルの歩兵とか居るんだよな 何気なく手元見てたら、サイクロップスが前進する時にレバー倒さなくなってたんだけど
(後退では手前に引く、ニュートラル→前進→ニュートラルで一切腕が動いてない)
前からこんなだっけ?おま環? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています