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ケルベロスブレイド・Tommy Walker5 Part72
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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f83-BsV1)
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2018/05/12(土) 13:27:29.03ID:s3Kh+SpD0

ここはトミーウォーカーのPBW「ケルベロスブレイド」の
質問・情報交換及び、プレイヤー同士の交流の為のスレです。

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 立てられなくても代理人のために作成したテンプレを残しましょう。
 踏み逃げは勘弁してください。

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・気に入らないレスは噛み付かずにスルー。スルー汁発言はスルーになってません。

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前スレ
ケルベロスブレイド・Tommy Walker5 Part71
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1523006189/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0358名も無き冒険者 (スプッッ Sd73-O5xT)
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2018/05/30(水) 08:18:34.81ID:TaO1tJahd
>>347
キュアとBS耐性がないので自己強化は諦め早い段階でBS漬けにして弱体化させてから、
後は最低限のヒールとキュア管理しつつ一斉攻撃、
防具はより脅威度が高いグラへの対策と割り切る
この辺りが定石だろうが、BS頼りを消極的と判定するMSだとどうなるか分からんので確実とは言い切れないな
0360名も無き冒険者 (ワッチョイ d947-HY9j)
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2018/05/30(水) 09:58:13.79ID:bQRH8XkC0
重傷2は判定甘いMSだったのか

重傷4暴走1のリプを見たが
味方がBS耐性を付けるよりも先に敵の初手で催眠させられて
そのBS耐性をドラゴン側に付けさせられたことで弱体化ペースが鈍化
ようやく大きくダメージを与えられるようになった頃には壊滅状態で何も出来ず
最終的には暴走者がようやく弱ったドラゴンを撃破する事実上の敗北だったわけだが

これ、マジでどうすんだ?
耐性付けなかったら炎麻痺祭りで容易く壊滅
かといってBS耐性付けようとしたら遠列睡眠で逆に持ってかれて敵が盤石化
頭悪い俺にはどうしたらいいのか全然分からん
0361名も無き冒険者 (アウアウカー Sa95-miWa)
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2018/05/30(水) 10:11:35.48ID:dhWP4EjLa
レベル差有るから先行されるのは仕方無い
直後に発動率低い催眠が発動しまくったのも事故に近い
ただ催眠で敵にエンチャント付与された場合を想定して誰か1人がブレイク持ってれば少しは違ったかも知れない
結果論だが、難易度難しいはそれ位の危機管理が必要なレベル
0363名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ba7-djnW)
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2018/05/30(水) 10:18:26.85ID:RbGkATPQ0
なんか重傷2の方は、判定甘かったからこれですんだみたいな流れでやだな
普通に過去のやや難とかでは重傷が出てる依頼もあるし、判定が甘いわけではない気がする
0367名も無き冒険者 (ワッチョイ d947-HY9j)
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2018/05/30(水) 10:40:19.22ID:bQRH8XkC0
重傷2の方のリプレイも読み込んでいるけど
初手事故が無く、低命中を何度か引き寄せられた結果みたいだからほぼ運ゲー
ただ、初手睡眠というか、全体的に睡眠耐性極振りしてたことが幸いした印象が強い
睡眠さんマジで仕事しすぎだからこそ、睡眠対策をガッツリできていたかどうかが勝敗の分かれ目臭い
0369名も無き冒険者 (ワッチョイ 595c-Du++)
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2018/05/30(水) 10:52:25.19ID:lkTIQxUa0
BS1個発動するかどうかで大きく状況が変わるようなこういうガチなリプレイ見てると、やはり高難易度は別物だなって実感する
MS側もしっかり判定しつつ、数値だけじゃなくプレイングも比較してしっかり戦闘書ける人が前提になるから、どうしても一度に出せる数が限られるのは仕方ないな

つまり……第一段返却でMSの手が空き次第、次が待ってるぞ、中村ぁ!
0371名も無き冒険者 (ササクッテロラ Sp05-vzGf)
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2018/05/30(水) 11:14:09.62ID:OWSiqF5lp
催眠持ち相手なのに催眠を優先解除するプレイング書いてるのが2人(片方は2以上もう片方は3以上で2以上の方が催眠にかかっている事故)

催眠持ち相手なのに相手にEn付いた時の対応を想定していない

この2点が原因かな
暴走がなかったら死者が出ていたかもな
難易度的に妥当な結果
0373名も無き冒険者 (スプッッ Sd73-O5xT)
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2018/05/30(水) 11:25:07.42ID:mshGk6W1d
>>370
あらゆる事態を想定しなきゃならんが手数は限られてるので取捨選択もしなきゃならん
BS耐性かけてる暇があるなら攻撃したほうが良かったのかもしれんが、
全部をメディックや支援係に負担させるには無理があるかもしれん
今回みたいに脅威度低く見積もってたグラに大暴れされたとかもあるからままならんな
0374名も無き冒険者 (スップ Sd73-djnW)
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2018/05/30(水) 11:37:04.90ID:GS3dXyUbd
重傷2の方は攻撃が当たらない序盤でBS耐性と破剣を積んで、攻撃で氷漬けにしたのが良かったんじゃね
後は撤退条件の差、片方は鯖入れて7名やられても撤退しなかったゆえの粘り勝ち
もう片方は半数がやられた為に撤退したからの暴走による勝利
どっちがいいとは言わんが、この差は大きいと思う
0375名も無き冒険者 (ワッチョイ 9130-HY9j)
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2018/05/30(水) 11:37:50.02ID:T1bilJdS0
「耐久力を上げよう」って方針でDFを増やしすぎると、
列BSで削ってくるJMみたいな敵とは相性が悪くてあっさり前衛が崩壊することがある
このチームがどういう配分だったかはわからないけど
0376名も無き冒険者 (ワッチョイ a983-7fiJ)
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2018/05/30(水) 11:54:43.83ID:SSksL4vm0
重傷2のプレイングは催眠対策とブレイクのための破剣の備えがしっかり徹底されてるんだよ
判定の甘さじゃなくて参加者のプレイングの違いだろ
読み比べてみれば明白
0378名も無き冒険者 (スププ Sd33-ZyTd)
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2018/05/30(水) 12:19:51.38ID:fJZ4+Dsfd
劣化以前に、単純に「オラトリオに封印されていた」っていう設定だと困る(自分の故郷を滅ぼしたドラゴンだとか)奴が多いんじゃないか?
0379名も無き冒険者 (スッップ Sd33-+OMc)
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2018/05/30(水) 12:36:27.86ID:K2kk9ed9d
配下種族のイラスト作ってるやつなんか「今回は連れていない」だからな
ドラゴンがやられたら配下ごと退場決定みたいまもんだし
0385名も無き冒険者 (ワッチョイ 1350-+F+o)
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2018/05/30(水) 15:02:03.31ID:4MJlDdXH0
暴走の出た依頼、出なかった依頼。その両方の相談チェックしてたが、相談の時点で熱量が違ってた印象
プレイングもだが、やっぱり面子も大事やな
0388名も無き冒険者 (ササクッテロラ Sp05-eEip)
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2018/05/30(水) 17:16:24.87ID:wEDzkvPMp
>>386
同じ催眠ジャマーでも
暴走なしの敵:攻撃は理オンリーで近列遠列の二種のみなので後衛は理魔耐性で確実に防げる
暴走出た敵:攻撃は三種バラバラの遠列(破斬魔もバラバラ)かつ高威力の近単ブレイクあり
後者の方が更に難敵のイメージある

依頼に入る時は対策を想定してから入った方がいいね
正直後者の四種グラ持ちだったら俺は参加回避しちゃうわ
0389名も無き冒険者 (ワッチョイ 39a1-vxiR)
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2018/05/30(水) 17:33:32.44ID:4agkRHwS0
防具耐性考えなくても、攻撃が理オンリーなら5回攻撃or1回攻撃+9回見切り攻撃耐えるだけで弱体化する訳で、
10回全力攻撃耐えるより遥かに楽だよなぁ
そういう所で弱点作ってるあたりやっぱり判定甘いMSだったんだろうなと思うわ
0393名も無き冒険者 (オッペケ Sr05-WM/T)
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2018/05/30(水) 18:10:46.52ID:2GLmHeeQr
公平なジャッジをして、かつ被害が出た場合も「これ程の激戦だったなら仕方ない」ってみんな納得出来るのがいいリプレイだよ
その意味で今回の二つは両方上手い

サイハの方では「ぼくのかんがえたさいきょうのてき」で俺TeeeeするばかりのMSもいたが、ああいうのは難易度高いとはまた別だわ
0394名も無き冒険者 (ワッチョイ 0b78-zDDk)
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2018/05/30(水) 18:39:23.84ID:HtcwfvFi0
しかしチグハグな作戦とかやったら普通に死人出そうな勢いだよね
ガチ相談を求めていた人もこれにはにんまりじゃないの
これだけ歯応えのある依頼そうそう無いんじゃない
0400名も無き冒険者 (ワッチョイ bdde-89TH)
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2018/05/31(木) 13:07:24.91ID:pP4/Nyku0
すみません、質問があります。
久澄MSの「難しい」依頼のマスコメにある以下の文の、

>い な い よ ♪

(わかる人にはわかる警告)

…とは何を意味するのでしょうか?
お手数ですがご教授賜りたくあります。
申し訳ありませんが、よろしくお願いします。
0403名も無き冒険者 (ワッチョイ 7a5c-lkdC)
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2018/05/31(木) 13:30:06.94ID:EbJSRAOt0
一行上見れば「いつもの捨て駒」って書いてるやん
「いつも」って書いてるんだから同MSのログ漁ればわかるやろ
難易度難しいに参加するのにそれくらいの読解力もないならやめとけや
0405名も無き冒険者 (ワッチョイ 26fe-4XdF)
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2018/05/31(木) 13:47:31.01ID:B7VklOec0
まあ、初見の参加者側にとって常連向けのわかるひとにしかわからん
何言ってんのか理解に困るマスコメが困るってのはわかる
全員初見ならマスコメの真意を推理するところから始まるんだしな
0407名も無き冒険者 (アウアウカー Sa5d-oiXw)
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2018/05/31(木) 14:04:50.39ID:Om8ueC2ra
例え初見で何の事か分からないとしても、「難しい依頼でMSが警告出してる」事のヤバさ位は分かれよ
まあそれが分からないから安易に突撃するんだろうが
マジで馬鹿は他人に迷惑掛けるのだけは得意だな
0408名も無き冒険者 (ワッチョイ 7a5c-lkdC)
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2018/05/31(木) 14:19:26.86ID:EbJSRAOt0
こんなスレで質問するくらいだしな
卓の質問をどの卓か丸わかりの訊き方で外部に書き込むってかなりの初心者じゃねーの
せめてそれがNGだとわかる感性を備えるくらいになるまでは「難しい」に参加するなよと
お前が1人勝手に死ぬなら自由だけど他人も巻き込まれるんだからな
0409名も無き冒険者 (ワッチョイ 99aa-DTMX)
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2018/05/31(木) 14:20:16.64ID:7oSNIWi30
本当にヤバい警告ならわかる人にだけ分かればいいみたいな書き方しないだろ
難しい依頼なんて常連が一人もいない可能性だってあるわけだし
常連でなければ考慮しなくていい話ではあるけど、つまらない深読みされてもバカバカしいし、こういうマスコメは困る
0410名も無き冒険者 (ワッチョイ 7a5c-lkdC)
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2018/05/31(木) 14:27:36.02ID:EbJSRAOt0
あれはどっちかといえば常連向けの警告だと思うぞ
あのMSってだけでネタの延長のノリで軽はずみに参加する阿呆が多いから(普段もそれで重傷出しまくってんだが)
「ネタじゃねーから常連ども勘違いすんなよ、いつものノリで来るなよガチだからな」って警告してんだろ
0417名も無き冒険者 (ワッチョイ 7a5c-lkdC)
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2018/05/31(木) 15:41:56.54ID:EbJSRAOt0
>>411
マスコメをコピペで持ってきて「このマスコメ何?」って書き込むのがまず有り得ない、馬鹿
そのコピペで話題にした依頼がよりによって「難しい」

参加者乙案件
0419名も無き冒険者 (ワッチョイ d5a1-3n9u)
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2018/05/31(木) 16:19:18.16ID:MHDtSEm+0
暴走者が出ると、トドメの描写はお預けか。
万が一、トドメの前後に横槍が入っても誰も気づかないんだよな。考えすぎかもだけどさ。
0421名も無き冒険者 (ササクッテロラ Sp05-/5wY)
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2018/05/31(木) 17:36:32.73ID:ANe2pcFAp
これで実質二敗目
ここしばらくケルベロス軍連戦連勝だったから気を引き締めるにはいいかもしれないね

難しいだと敵がキャスターでなくともスナイパーで当たらないんだな
後ポジション移動はホントいかんね
完全に隙になる
0422名も無き冒険者 (ワッチョイ d683-Lfho)
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2018/05/31(木) 18:08:10.58ID:STTgGmEN0
後衛をDfと替えるような形のポジ移動が多いけど
ダメージ軽減の恩恵を受けられないポジにズタボロの奴を移動させるのも危険と言えば危険なんだよなぁ
移動の隙を突かれてDfが薄くなったところに後ろに攻撃叩き込まれたら即KOもありえる
とはいえ戦闘不能者を出さなければ手番は確保されるから絶対に悪手ともいえないし
困ったもんだね
0424名も無き冒険者 (ワッチョイ 655c-W/zB)
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2018/05/31(木) 18:33:14.52ID:frF2mDph0
今回のは前の2件と一緒にするのはどうかと

・スナイパー1人でBS足止めが足りず、他のメンバーが扇風機に
・列減衰狙いで前例に並んだ結果、ダメージが全員に蓄積
・更に一斉にポジション変更、しかも移動先が全員クラッシャーだったためにその隙を突かれ一掃される

催眠事故とかじゃなく明らかな作戦失敗による自滅だし
むしろ難易度難しいでここまで致命的なミス重ねたのに、暴走と重傷1人づつで成功にしたのはMSの温情判定でしょ
0425名も無き冒険者 (ワッチョイ 1678-lVjS)
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2018/05/31(木) 18:37:16.61ID:S6NrtHRn0
今回はクラッシャーに移動という、マジでかという移動だからその通りの結果になっただけだ
HP残っている後衛からDFに移動して継戦時間を上げるポジションチェンジは普通にあり
0428名も無き冒険者 (ワッチョイ d683-Lfho)
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2018/05/31(木) 19:16:16.40ID:STTgGmEN0
>このまま耐え切れば、勝てるはず。約束された10分が過ぎたところで、ケルベロス達は勝利を確信して場を動く。悪手であるとは知っていたが、それでも一気呵成に火力を上げるためには、これしかないと踏んでのこと。
>「ギュァァァァッ!!」
>だが、それでもやはり、悪手は悪手。守りから攻めに転じた無防備な瞬間は、即ち敵にとっても起死回生のチャンスである。
>「なっ……しまっ!?」
>「そ、そん……な……」
>攻めに転じたことで守りが薄くなった●●が業火に巻かれ、同じく複数の者を同時に護ろうとした○○○○○○もまた、炎の中へと消えて行く。
>激闘が開始されてから10分。それは、不測の事態や不慮の事故で済ませてしまうには、あまりにも大き過ぎる損失だった

これは明らかに「作戦ミス」と言い切ってるシーンだな……
参加者のプレで「9ターン目以降は指定した人から1人ずつポジションチェンジ」とあるから
一斉にというわけではなさそうだがDfがカバーしたことでダメージを余計に受けて落ちたのも痛いか
0429名も無き冒険者 (オッペケ Sr05-fnCW)
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2018/05/31(木) 19:48:37.05ID:2NWiCEYtr
>>428
ここまで明確な失敗描写は珍しいな
リプレイが悪いというわけじゃなく、作戦が駄目すぎるって意味で
そもそもなんで半数がクラッシャーに移動なんだよ……
弱体化したあとなら余裕だと舐めてたのか、
そもそも高難易度依頼がどういうものか理解してないPLばかりだったのか
前半まともに攻撃当たってない指摘もあるし、一人暴走しただけでここから成功に持っていけたとはとても思えんのだが
0430名も無き冒険者 (ワッチョイ 1678-lVjS)
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2018/05/31(木) 19:58:38.21ID:S6NrtHRn0
次のドラゴン帰ってきたな

こちらは正反対にしっかりとしたディフェンダー補充で完勝と言っていいな
ほぼ高レベルPTの中一人Lv50台がいるけど、その人はジャマーからのエンチャントに専念してる点も地味に評価高い
0431名も無き冒険者 (ワッチョイ 655c-W/zB)
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2018/05/31(木) 20:10:04.24ID:frF2mDph0
>>430
何も考えず無駄に移動するのと、キチンとパーティ全員で強敵に勝つためにどうするかの戦略立ててそれを使うかの違いが出てて判りやすいな、この2例
0434名も無き冒険者 (ワッチョイ d683-Lfho)
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2018/05/31(木) 20:20:49.07ID:STTgGmEN0
高難易度依頼は作戦の良し悪しがハッキリ出るからな……
その良し悪しが見比べられて実に為になる今日の依頼返却だった
0439名も無き冒険者 (ワッチョイ d683-Lfho)
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2018/05/31(木) 20:46:35.08ID:STTgGmEN0
現在までの難しいドラゴン依頼返却:5
暴走でなんとか成功したっぽい依頼:2
サポートで無理やり成功させたっぽい依頼:1
問題なく成功した依頼:2
実質ケルベロス側の2勝3敗だな……
0442名も無き冒険者 (ワッチョイ d592-msj4)
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2018/05/31(木) 21:01:20.58ID:qXucfdrp0
サポート有りだと数の暴力にしかならんから難易度なんて飾りになるわな
ところで難しい依頼のサポート経験値って今どれくらいになるんだろう

サポの経験値ってその依頼の1/5くらいだっけ?
0443名も無き冒険者 (ワッチョイ d683-Lfho)
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2018/05/31(木) 21:21:05.03ID:STTgGmEN0
確かサポートは5分の1のはず
今の普通依頼経験値が1935
難しい依頼は普通の3分の2増しで経験値もらえるから3225
サポは5分の1だから645
闘技大会(542)や現時点でのDG1つ(488)より稼げるな
0445名も無き冒険者 (ワッチョイ 5d5c-aRmp)
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2018/05/31(木) 21:44:12.41ID:6HY2KsCJ0
同MSのログ漁らなければ分からないようなことを難易度難しいのマスコメに書くMSもどうかと思うけどな
NPCは行きませんと書けば済むのになんで内輪向けにふざけるかね
0448名も無き冒険者 (ワッチョイ 2547-sZ2J)
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2018/05/31(木) 22:19:27.75ID:tq9KvIZ/0
3件目と4件目は、プレイング比較としては凄く参考になるな
3件目の参加者には申し訳ないが、これこそMSの温情判定以外に無いほどに酷すぎる
MSがMSならほぼ全員重傷以上、死亡1以上で失敗が出てもおかしくなかった
0449名も無き冒険者 (ワッチョイ 1678-lVjS)
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2018/05/31(木) 22:21:28.11ID:S6NrtHRn0
別に全体依頼じゃないんだし失敗判定出してもいいのにな
暴走が失敗ストッパーになっちゃってる現状は良くない傾向だわ
0450名も無き冒険者 (ワッチョイ 01a1-msj4)
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2018/05/31(木) 22:25:22.16ID:Hw1WN/Rk0
闇堕ちが緊張感を削いだサイハの二の舞になりかねないよなー

と言うか暴走って言うシステム自体ケルブレの世界観から浮いてて、
サイハから使いまわした&暴走カード売りたいためのシステムにしか見えないんだよな
ワイルドハントで一時的になんとか使い道作ったけど
0451名も無き冒険者 (ワッチョイ 2547-sZ2J)
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2018/05/31(木) 22:27:17.35ID:tq9KvIZ/0
>>449
1件目については初手事故含めて多少運が絡んでいたから暴走成功は許されると思うが
3件目については10Tの動き自体が根本的にダメ出ししか出来ない内容だったんだから
暴走1以上他全員重傷の失敗判定でも全く問題なかったと思うわ
富岡全盛期の至難だったら確実に全員死んでたぞ
0455名も無き冒険者 (ワッチョイ 2547-sZ2J)
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2018/05/31(木) 22:33:43.07ID:tq9KvIZ/0
>>453
至難云々は頭に血が上りすぎた、すまん
だが、何回読んでも3件目の被害が少なすぎるのと
暴走で強制的に成功させることは凄くモヤモヤする
条件をもっときつくするか暴走自体にもっと大きなペナルティを導入してもいいだろ
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