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■前スレ【WoWS】World of Warships 第560艦隊
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名も無き冒険者 (ワッチョイ 7bb4-k37M [180.48.209.14])
垢版 |
2018/05/13(日) 12:14:59.19ID:QFwk2eoH0
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スレ立ての時は上3行を必ずコピペしてね

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アジア:http://worldofwarships.asia/    アジア:http://forum.worldofwarships.asia/
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【WoWS】World of Warships 質問スレ 第12艦隊
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【WoWS】World of Warships 愚痴スレ 1隻目
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1486322048/
次スレは>>950が立ててね
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次スレが立たずに>>1000まで行っちゃったらWoWs関連スレにて次スレを告知しよう
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■前スレ
【WoWS】World of Warships 第589艦隊
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1525874692/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
0931名も無き冒険者 (ワッチョイ 9159-6USY [210.79.195.60])
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2018/05/16(水) 22:34:45.28ID:Nqp7Ro1e0
>>903
>「プレイヤーの魚雷が仲間の艦艇に命中してしまった際、味方艦艇へのダメージへの警告が出された場合のみ、微小なダメージが与えられます」
>ってどういう事なの
FFすると初撃はフルダメージが入りピンク色になって「味方への多大なダメージ〜」のメッセージが表示
即沈するダメージでも反射は発生せず、ピンクになって「味方艦を撃沈してしまいました」のメッセージのみ
ピンク色になった後はFF対象艦に火災や浸水が発生すると、修復されるまでそのダメージの2/3程度が
FFした方に反射される。だいたい100-200前後の小ダメージが反射される状態に。そのまま火災ダメージ
や浸水ダメージで相手艦が沈むと「味方艦を沈め〜+ペナルティ」を告知されてFF艦は自沈

判りやすい「微小な」反射ダメージとしてはピンクに艦ぶつけて衝突ダメージ出した時かな
0937名も無き冒険者 (スプッッ Sd2a-4Ye1 [1.75.253.138])
垢版 |
2018/05/16(水) 23:16:02.41ID:7ewVkKvfd
ぷかぷかラジオのパーソナリティ
囮の人こと、つよぽんなんだが
彼、公式ライブストリーマーになったはいいが、やってるラジオが誰得状態でなぁ
誰をターゲットにしてるんだか、まったくわからん

まだ、以前みたいにゆっくり実況動画でも精力的にあげたほうが、宣伝になると思うよ
0938名も無き冒険者 (スプッッ Sd2a-4Ye1 [1.75.253.138])
垢版 |
2018/05/16(水) 23:29:16.38ID:7ewVkKvfd
wowsを盛り上げるとして
何をどうすればいいのか、誰にもわからんからなぁ
euroニキみたく、見てて楽しい動画作るとか
ボイロ動画作って、中破と同時に脱がしたり
パンツや下着見せればウホウホ?

スーパープレイなんて見飽きた
見ていて楽しめる、10分くらいの動画があればいい
0940名も無き冒険者 (ワッチョイ b1e3-bFqk [114.177.8.89])
垢版 |
2018/05/16(水) 23:36:32.34ID:5oXtXN7l0
WGもそれで悩んでるからコントリうんたらを募集して特典出す代わりに知恵出してもらおうって思っているんだろうね
俺もさっぱり思いつかねーもん
ゲームバランス云々は永遠につきまとう課題だからちょっと違うし
0947名も無き冒険者 (ワッチョイ 35a1-LxwB [58.93.72.136])
垢版 |
2018/05/17(木) 00:20:26.91ID:CI1Y6wBl0
全体48の雑魚だけどリシュリューは90戦60%あるのでユニカム名乗っていいですか?
0961名も無き冒険者 (アウアウウー Saf1-DiPc [106.181.82.93])
垢版 |
2018/05/17(木) 01:15:54.29ID:JdBH7DBPa
大和で10万 HP 越えてるだと!
つまり、アイツは雑魚なんやな、後回しだな。
0967名も無き冒険者 (ワッチョイ fd5c-uPxW [126.57.170.248])
垢版 |
2018/05/17(木) 02:33:25.93ID:3Hji6jE70
ダメージを味方同士の衝突と同じようにほぼ0にすればいいんじゃない
リアルさや緊張感が足りなくなるとかいうなら
味方同士の衝突のダメージを敵とぶつかったときと同じにしろ
0971名も無き冒険者 (ワッチョイ d54f-gseB [42.148.153.23])
垢版 |
2018/05/17(木) 03:08:17.62ID:tO4XqzHi0
スペースは2連打すると無視される。
なので全角と半角をペアで使うのだ。まぁ、元が分からないから戻せないけど。

      7km
      ▼ ↓



        ←
       ?2km
      W WW ↑魚雷発射
        俺 ?
       →
0974名も無き冒険者 (ワッチョイ 8d38-RYnA [182.168.46.182])
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2018/05/17(木) 03:45:39.62ID:BLWTvrqy0
>>967
そこはリアリティとゲーム性のどっちを取るか、ゲームデザイナーが考えることなんだけど
FFに対する配慮をやりすぎるのもなあ・・・
危ないからこそ、それを避けて攻撃する醍醐味や連携の妙ってのがあるわけで
0985名も無き冒険者 (ワッチョイ cd0d-wvmP [150.147.61.190])
垢版 |
2018/05/17(木) 07:28:53.44ID:UjSuxDwS0
>>983
黒ひげははやくFGOに帰りなさい
0999名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d2a-HSV8 [180.51.224.79])
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2018/05/17(木) 09:10:45.64ID:K+dEFc+/0
>>993
いいと思います! でも味方に当たったら雷撃が消滅してほしいよねって思う
そしたら攻撃機会が減って若干のペナルティになるはずやし
味方からの雷撃でしょぼ沈する悲しみと怒りに溢れたストレス体験はWoWsのランダム戦にはいらないはずよ
10011001
垢版 |
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life time: 3日 20時間 57分 22秒
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