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【WT】Warthunder part424
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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ bfd7-LHz9)
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2018/06/07(木) 13:19:04.18ID:FioIS41U0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)

BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中

■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること

■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください

※前スレ
【WT】Warthunder part423
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1527902734/l50

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0152名も無き冒険者 (スプッッ Sd73-mQbW)
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2018/06/08(金) 18:39:15.34ID:ltlXp5J6d
震電はGE改修した
これに乗りたくてWT始めたのだ
ちょうど半額期間で良かった
そのときツリー手前の産廃機もGE砲で研究したような気もするが…
0156名も無き冒険者 (ワッチョイ e182-LHz9)
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2018/06/08(金) 19:23:59.36ID:CS9mdsMR0
IS-1なんて顔面パンチよの意味が分かったわ、ソビエト式ビリヤードだな
こんな正面に欠陥持ってる車両たくさんのRP費やして開発したの悲しくなってくる
0158名も無き冒険者 (ワッチョイ 3319-LHz9)
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2018/06/08(金) 19:47:55.78ID:0c++rCkX0
今までP47とかP51ばっかり使ってきたせいか、コルセアがすげー使いづらい
ダイブは速いんだけど、上昇力は物足りないし、狙いつけるのが難しい、おまけに舵が固まって地面に突き刺さる

単独で動くと死ぬから味方と一緒に動きたいんだけどアメ機は攻撃機とか爆撃機ばっかり使うアホがいるからそれも難しい
0167名も無き冒険者 (ワッチョイ 13f9-34bZ)
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2018/06/08(金) 20:31:27.21ID:qC4Rs01E0
自分で使えば弱点がわかるよな
今まで苦労して倒してた、チャーチルもfv4202もカーナーヴォンもスターリンも乗ったらすぐに弱点わかったわ
0169名も無き冒険者 (ブーイモ MM05-XfP5)
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2018/06/08(金) 20:37:25.64ID:DSj/COoDM
というかMBT乗りみんな接敵時に車体斜めにしすぎ
ちょっとでも傾いてたら履帯転輪部から簡単にAPFSDSでぶち抜けるんだから
0177名も無き冒険者 (ワッチョイ 5329-yEsV)
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2018/06/08(金) 21:17:23.76ID:iSWAmroY0
>>176
いやどうやってチートと判断したのか気になっただけなんです
自分もチートでやられてるかもしれませんし
サーバーリプレイ見せてもらっていいですか?
0180名も無き冒険者 (ワッチョイ 4114-X4KX)
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2018/06/08(金) 21:34:32.78ID:tDGqS88Z0
SBだと折角コンバットボックス組んでも編隊組むのに精一杯で索敵できてない人が多いから
威圧感は凄いけど上手い人に襲われたら結局落とされる
1人で操縦と機銃両方操作しろって言われても難しいわ
0183名も無き冒険者 (ワッチョイ a9c1-LHz9)
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2018/06/08(金) 21:47:56.09ID:QGNDM6hZ0
ESPで集めた情報を自動で外部マップでデータリンクするって不正が
流行ってるのに陣形組むのはあほやで
むしろ如何に味方と距離を取ってそいつを餌に出来るか
全員がバラバラに味方を餌にしあって前進しながら敵の位置を探り出せる状況と
味方がやられたらやり返せる位置関係を維持できるかという事に気配りするのが
本当の連携であって
コンバットボックスってのは出待ちになるわけで
COOPのごっこ遊びでやるものやで
0188名も無き冒険者 (ワッチョイ eb95-vVU5)
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2018/06/08(金) 22:12:55.93ID:nRaYhB6T0
フライトスティックっでSBするのむずかしいな
コントローラーならキルレ1くらいはあったけど、スティックだと五時間くらいしてても未だに一機も落とせねぇ
0196名も無き冒険者 (ワッチョイ a9a1-Loa0)
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2018/06/08(金) 22:55:05.38ID:sUA2AfWm0
マジノ線でT28は超強いんじゃねと思い出してみたらそもそも射撃位置に着く頃には圧勝か惨敗確定してて全く活躍出来なかったから嫌い
0197名も無き冒険者 (ワッチョイ eb95-vVU5)
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2018/06/08(金) 22:56:01.19ID:nRaYhB6T0
>>192
トラックIRがまだ届かないから見失うばっかりするし……
なにより机の高さが合わずに手がツりそうになる……
でもでも飛んでるだけで楽しいからセーフ(倒せるともっとたのしい)
0201名も無き冒険者 (ワッチョイ 4114-X4KX)
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2018/06/08(金) 23:07:30.57ID:tDGqS88Z0
空SBはデバイス変えると慣れるのにすごい時間かかるよね
スティック変えただけでもガラッと操作感が変わっちゃう
マウスからスティックにした時はテストフライトのトラックすら壊せなかった
0205名も無き冒険者 (スフッ Sd33-VsEU)
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2018/06/08(金) 23:33:45.39ID:gPF5Tv6Kd
>>199
ふむ、では話し合いの場所はカチンの森に変更した方がよいと同志書記長に提案しなければな
0206名も無き冒険者 (ササクッテロル Spdd-dbMl)
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2018/06/08(金) 23:35:07.99ID:N55ts867p
>>204
普通に設定していればちゃんと照準器の真ん中に設定されるはずだが・・・
立つぐらいの位置に視点に上げたいという意味なら少し屈んだ状態で再設定して姿勢を戻すと視点を高くできる
同じ要領で俺が良くやるのはベストポジションから顔を少し前に突き出して再設定すると姿勢を戻した時に少し後ろになるので視界を広く確保できる
0209名も無き冒険者 (ワッチョイ e10a-DGJA)
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2018/06/08(金) 23:57:39.21ID:FAGi7MdY0
>>206
自分で屈まないとダメか
デフォルトの視点操作方法だとオプションで上にズラしておけばいいんだが
毎度いい感じに設定しなおすのが面倒なの・・・・
0211名も無き冒険者 (ササクッテロル Spdd-dbMl)
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2018/06/09(土) 00:05:35.28ID:zhTss55Cp
>>209
まあ視点高くすると照準器が機能しなくなるので常に視点を上げておくというのはgaijinも想定してないだろうからなあ
俺も視点をあげるのは機首に隠れた敵機を確認する時ぐらいだし
0213名も無き冒険者 (ワッチョイ 1364-LHz9)
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2018/06/09(土) 00:12:03.18ID:UAXauAIL0
日陸ランク5〜6に車両あっても革命的調教されたL7に種無しAPDSや加害ガバガバHESHはもういやだ
せめて最初からHEATFSがあれば少しは楽なんだけど…
0220名も無き冒険者 (ササクッテロル Spdd-dbMl)
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2018/06/09(土) 00:56:26.89ID:zhTss55Cp
>>213
機首に隠れるような場合は敵機を追尾してる場合が多いと思うんだけどこちらが優速ならハイヨーヨーで敵機を確認し直すと攻撃しやすいと思う

旋回戦でリードターンで飛んでいると機首に隠れてしまうことが多しブレイクされると対応できない事もあるので
出来るだけラグパーシュート気味に飛んで相手を視界に入れつつ攻撃する時にロールで旋回角を調整してピッチとラダーを使ってゆっくり敵機の進行方向に動かしながら偏差射撃すると当てやすい
慣れてコツを掴めば相手が全く見えない状況でも当てられる様になる
後その日の調子によっては吸い込まれる様に当たりまくる時もあるし全く当たらない時もあるから当たらない時は爆撃機飛ばすかさっさと切り上げた方がいい

巴戦は自分と相手の機動から位置関係を把握するのが大事だから実戦を繰り返して経験を積むと上達しやすいかと

すまん
慣れとか経験とかあんまり役に立つ事を言ってない気がする・・・
0221名も無き冒険者 (ワッチョイ 3319-LHz9)
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2018/06/09(土) 01:00:13.89ID:kKzw7Rwy0
M2ブローニング強いっていうけど、アメ機が基本一撃離脱機だからこそより強いって感じるな
爆撃機狩りや格闘戦や乱戦に強い大口径も捨てたもんじゃないなと
0233名も無き冒険者 (ワッチョイ 21fb-LHz9)
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2018/06/09(土) 01:53:10.38ID:ku2JXlE60
夜戦拒否オプションが欲しい
高倍率ブースター使ったら夜戦で敵にもタグ出るモードなのに敵見えないまま瞬殺とか
まじしんでほしい
0236名も無き冒険者 (ワッチョイ 3319-LHz9)
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2018/06/09(土) 06:04:38.32ID:kKzw7Rwy0
重戦闘機と爆撃機はもっと硬くしても良いと思うんだよな
今のままだと戦闘機にあっさり落とされ過ぎる

戦闘機⇒重戦闘機(攻撃機)⇒爆撃機⇒戦闘機みたいな3すくみが成り立てば重戦闘機にも居場所が出来るし
RBで戦闘機以外は要らない子なんて言われなくなる
0238名も無き冒険者 (ワッチョイ cbc6-gcsA)
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2018/06/09(土) 06:33:13.57ID:fqY5Sqr70
それぞれ別の事がしたいプレイヤーを一つの戦場に押し込むからおかしくなるんじゃ?
対地したい爆撃したい空対空したいプレイヤーらが適切に住み分けれるモードこそ必要だと思う
素直に対地coop実装してくれ
0242名も無き冒険者 (ワッチョイ a9c1-LHz9)
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2018/06/09(土) 07:02:47.19ID:h+DVhcg50
元の計画がAcesHighみたいな空メインの陸空海統合型のMMOコンバットフライトシムやから
現状は実質ベータテスト扱いやしな
Havocに依存する形で色々実装し過ぎた時点で大規模化は100%無くなったから
統合するには陸海空の損壊やダメージモデル 陸戦の挙動の物理演算 損壊を前提としたマップデザイン 新規実装されたサウンドエフェクト
これ全部作り直し
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