【WT】Warthunder part424
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part423
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1527902734/l50
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 増加試作の60SPGなら課金でもかっちゃう
旋回式四連装だ >>582
まうまうはアルデンヌやクルスクだと面白い位弾きまくるから東西に1両づつ居るだけで勝ち確定レベルだよな
上手い奴は副砲で覆帯切り連発しながら味方のサポート兼主砲のリロード時間稼ぎするからめっちゃ頼れる
アルデンヌで物陰への退避が遅れた際に背後に隠れた挙げ句に副砲で覆帯切られて真横向いた獲物を全部取った畜生は私ですw >>583
T28は距離取って車体を適当に動かしとけば、ほぼ抜かれないからなぁ
被弾だけで3000経験値貰ったことあるし マジノとかでT28出すと敵に撃たれることなく爆弾ポイされて死んだりして今までの移動時間は何だったのかと憂鬱になる 久々にWTやったら相手のブローニングが強すぎてリアルで「ホゲッ・・・」ってなったわ
何なの2〜4発ぐらい貰ったら震電の両翼バラバラに吹き飛んでるんだけど 日本機なんて紙切れ同然だし・・、それにリプレイ見返してみると4〜5発に見えて何十発も当たってたりする 1.79で機関砲の威力調整されるとか聞いた気がする 陸RB用にDo335買っちゃうか悩む
中戦車くらいなら撃破狙える? テストフライトで乗る限りでは扱い易そうな気がするんだが…実戦では違うんだろなw fw190 A4のmgff/mを下ろして軽量化したい.. テストフライトで乗る限りはフォッケよりはふらつきもないし安定してるけど、やっぱ旋回クソ遅い 金を払って性能アップできますってヤツ。
既に付いてる増槽を撤去したり、不要な長距離用の燃料を減らしたり
史実性能を上限に強化(エイブラムズのリロードを敢えて遅くしてる点とか)できるようにしたら
受け入れられる余地があるかな? プファイルは相手に合わせようとロールとラダー使うと機体の中心を軸に回るから機首が弧を描いちゃって死ぬほどストレス >>602
フォーラムの荒れ見る限りない
GE云々関係なしでまた話が出たら荒れる CASに使ってる人それなりに居るよねプファイルB-2
A0とA1しか陸RBに持ち込んだ事無いけど、あの旋回性では制空はかなり使いにくくてどっち付かずって感じだから
俺がドイツのCAS用に使ってるのはランク4帯ならG-10かフォッケF8で、面倒そうな奴を確実に爆殺するためだけに使ってるわ 空進めてなくて陸BR6.7でスツーカ使ってるが爆殺された相手は何を思うのか CASはMe410Bかな
対空は諦めてヘッドオンしてると2,3機食えたりする 陸RBに低ランク航空機持ってくるのはそんなに珍しくないでしょ 九七式六番陸用爆弾、日本軍の60キロ爆弾で200ミリの鉄筋コンクリート貫通できる
つまり、現用戦車をもってしても九九艦爆相手ですら危ない >>584
キルストを使って撃破するとスコアは上がる Do335は巡航型で速度を殺さない事が肝要。
そして高速域になると射撃時の舵微調整が難しい、それとドイツ機の中ではダントツに被弾に弱い。
格闘戦なんて論外で、惑星では対爆か対地になるのだろうけどスペックが高高度用なので低空で敵機に絡まれると確実に死ぬ。
適正高度での巡航速度だけはとても良いが惑星では余り意味のない性能だったりする。 Do335は未改修だと長所も死んでるので、改修するまで長所は見えて来ない。
見えてきても別にレースとかするわけでもないので・・・趣味機だよ。 >>602
個人的にはそのうち外人は強行すると思ってる。 「延期」しただけだからねぇ
「決定事項だから意見なんて聞いてない」とも言ってたね 強行して何処までを課金で強化できるのかはわからんが
WoT仕様だったら最早BRすら関係無くなるからマジでWT陸は終わりだと思う やべ、キーボード壊れたかな
PC起動時に W が入りっぱなしになる >>615
陸RBだと対地で猛威を振るってるぞ
ドイツ勢は30ミリ持ちが多いから困る むしろ二回目dev鯖の更新でHESHの加害範囲は減少させられたぞ プファイル、Me410、Me262A1/U4の攻撃機ツリーは陸RBでかなり有用
A1/U4でT-64やチャレンジャーをプチプチするのは癖になる チャレンジャーとか複合装甲榴弾で抜けるからクソザコだろ ソ連の戦車をボコボコにしたので弱くしたいんだよなぁ ああだから榴弾も弱体食らったのか・・・
って事はだったら次はまたAP弾弱体化来るって事か! L7 APDSとかいう完全なとばっちりでクソゴミにされる哀れな奴 >>602
>既に付いてる増槽を撤去したり、不要な長距離用の燃料を減らしたり
これはOK
>史実性能を上限に強化(エイブラムズのリロードを敢えて遅くしてる点とか)できるようにしたら
これはあかん
害人視点だからソ連大優遇になるフラグが立つ。
そもそも、今回の話も害人が今までずっと公平な視点で各機体の性能を反映させてたら、こんなに反対が起きる事はなかったと思う。 >>622
機関砲2挺も外してるのに何でBRが1.0も上がるんですかねぇ…(AB並感)
今頑張って改修してるけど、これならF-8のが良いじゃんって雑念が次々沸いてくる
>>634
要らない7.7mm外せたら嬉しい…嬉しくない? 今気づいたけど、陸RBで航空機出してキルしまくると
無茶苦茶SL溜まるな試合自体長引いたのもあるけど、Mボルで対地しては基地に戻ってを繰り返してたら12キルで18万SLになった エイブラムス君はうるさいから近づかないで
エンジン音で索敵できないんだよ! T-64Bって側面下部は20mmしかないんだな ケニでワンパンできてビビったわ >>636
空RBの報酬に慣れると、他の報酬のショボさにがっかりするからな。
特に純粋な陸戦での報酬は空で出したリザードと比較して苦労の割に見合わないからな。
なので陸RBなんかにわざわざ空で遊びたいのと楽して儲ける為に来る人が多い。
実際面白い、他のモードだと産廃でも陸RBなら使えるって機体もあるし。 dev鯖ってまだ何かよく分からないのだけど、次回バージョンアップ版が、時間限定で先に試用できますよ、ってこと? reward(リワード)だった、リザードマンになってた。 >>641
試用というか次バージョン設定でゲームできるからバランスとかバグ報告してねって感じ
ただそれが受け入れられるかどうか知らん >>643
なるほど、次に開放時間と遊ぶ時間が重なれば、試してみようっと。 てか未だに装填した弾を抜いて別の弾込めるって事を頑なに実装しないのは何でなんだろな
特にRB/SBだと撃たずに弾種変えたいシチュエーションいくらでもあるだろうに >>645
装填の進み具合はゲージの回転ではなくて、パンプロみたいな砲尾のアニメだと楽しいかも! >>646
懐かしいな
IS-2とかちゃんと砲弾押し込んでから装薬入れてた気がする 空打ちしてるとリロード中なのバレるからな
発射しないで弾薬変更は欲しい >>636 時間あたりにすると実はどのモードも変わらん
18万SL稼ぐのに1時間掛かってたらABと変わらん
ABは1試合10〜15分、プレアカ課金機だと1試合6〜10万だから同じ位 BVでコンバットボックス作ると楽しい やられてもナウシカごっこの気分だから楽しい ドイツ陸RBで航空機全然もってないんだけどランク1のJu87R-2って使える? 1t爆弾なら余裕でIS-6だろうと爆砕出来る。250kgとか500kgでも落とす位置考えれば高ランク重戦車も葬れる 陸abを始めて意味分からん事を教えて
・戦車の機銃ってキーボードの何?
・航空機の爆弾が遅延信管なんですが設定変更できる?
・人の成長ってナニ優先であげていけばいいの? どんなに爆装量少なくても特攻直撃させれば吹き飛ばせるぞ
ランク1航空機でゴッドモード取りまくれ >>654
・確かデフォでは使えないからキーバインド必要。スペースとかオススメ
・変更できない
・生命力と視力 >>656
ありがとうございます
テツオ気絶させてきます >>657
E3終わった後の平日が可能性高いらしいよ >>658
ちなみに視野スキルはAB以外だと全く意味がないから上げすぎに気をつけて >>653
>>655
RBどうやっても勝てないからRuと合わせ技で金稼ぎまくるわサンキュー! >>635
ついてる不要な銃を下ろしたら性能上がるってなら嬉しいw >>654
乗員スキルに関しては、消去法で分かる。
そして取得値が安いスキルは罠が多い。 カスタムバトルでRBと同じ設定にするにはどうすすればいいの?
敵がHUD表示されたり航空機の操作がシミュレーターモードになったりややこしいわ >>665
難易度:リアルスティックバトルを選べばいい 勝てる時ってたまにおかしなことが起きるな
陸RBのチトで敵に撃ってもらって索敵とか2,3回は貫通されたけど砲手やられずに済んで返り討ち
相手からしたら「は?」って思ったろうな Ru251、T114、M26E1、Do335B-2、Wyvern、Strv81買って、109ZとXM-1、ARVEの予約入れたわ
結構散財した >>667
俗に言う勝ち補正、負け補正だな。
惑星ではチーム編成時に割り振りされる都市伝説が有る。 複合装甲ってメタルジェットの侵徹を阻害する目的でセラミックやチタンで作ってるわけだけど
逆に従来の運動エネルギー弾に対する防御力は落ちるんだったよね?
つまり90式やM1エイブラムスの天敵ってIS-4やT-54なんじゃね? ってふと思った
この辺試したことある人いる? >>645
大砲の弾は銅とかで出来た薄いバンドがまいてあって薬室とライフリングに噛み込むようになってて
不発したときの抽出作業は戦闘中にできないので後方に下がってやるのよ
まあ リアルっちゃリアル 惑星って死なない時は全然死なないからホントに補正があるんじゃないかと信じそうになる
1号対空で敵の攻撃2発耐えた時は自分でもわけがわからなかった お前らが○キルうめぇとか
ボロ負けチームとか
言ってるのは
ぜ〜んぶコントロールされてるんだよ クソガイジンがそんなきめ細やかなわけねえだろウンコ HP制じゃないから起こる事だろうね
例えばHP制なら同じ所に撃ち込めばダメージが常に入って死ぬ訳だけど
WTだと死んだ乗員にいくら撃ち込んでも撃破にはならないし重要なモジュールを破壊しないと何発撃っても死なないから同じ所を撃たれても平気な時がある
WTの良い所であり理不尽に感じる部分でもある 少し前にDo335のFMが変わったとここで見たので久しぶりにテストフライトで乗ったら、
全く別物になって苦笑。適正高度でも速度が乗らなくなったな、gaijinは機体の長所や個性を潰すのが大好きなんだな。
それとABですら真っ直ぐに飛ばない直進不安定さにも草生えた。
これは完全に攻撃機として使えと言うBVVのお達しだと見るべきだな。 >>670
違うよ、セラミックもKE弾に侵徹を阻害するよ。
ただセラミックは割れるので外壁い向かないだけ。
割れてもサンドイッチなら役に立つしな。
ソ連は貧乏国だったのとPRG王国だったんで爆発反応装甲に固執してただけだよ。
それと貧乏装甲の鋳型なんで「粘着榴弾にも弱かった」、HEATや榴弾に対しては爆発反応装甲が有益だったので
鋳型装甲に自信が無かったのが良く分かる。 第3世代戦車や冷戦ジェットとかどうでもいいし
今年中にパスタ陸と海軍実装までこないと それと惑星の民も含めて多くの人が勘違いしてるけど、ソ連が砲口径を西側より大きくするのは
スペック自慢もあるけども「鹵獲した弾薬を敵には使わせない為」と言う大戦中からの伝統もある。
なので惑星と違い、現代では多少口径が劣るからと言っても威力がまったく落ちる訳でもない。
そんだけ近代戦だと弾薬や冶金技術とか加工に大差ができちゃってるんだよね・・・
そう言う事が分かってると近代戦は入れないほうが良いよって思う。
gaijinのメンツが潰れるだろうし、絶対に西側優位な事にはしないだろうし。 >>670 メタルジェットってな簡単に言うと音と伝播の仕方が似てるんだよ
単一物質だと綺麗に直線的に破壊していくんだが性質の異る物質から物質に伝播するとき位相が変わって力が拡散して破壊力が落ちる
スペースドアーマーも基本的に同じ考え
装甲→空気→装甲となっているが空気の層があることでジェット流が拡散されて威力が落ちる
複合装甲の場合も同じ考えだがより強度のある物質を使うことでKE弾にも対応できるようにしている
あと装甲材自体も単一物質で構成せず異る物質で相反する性質をもたせ補間してたりもする
鉄筋コンクリみたいにな
そんだけ 西側って米英日独?仏と伊はわからない教えて軍事知識に自信マン >>679
T-64から複合装甲をつかってる
非拘束多層式
HESHはT-62以降の鋼材進化とインナーにより無効化されてしまい日本でも高い事故率と扱いの難しさから廃止された >>679
>>683
Wikipediaの装甲記事の複合装甲項読んでたら従来型の砲弾には弱い的なこと書いてあったから
素人考えながらひょっとしたらと思ったのね
間違えてたなら申し訳ない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています