【WoWS】World of Warships 第597艦隊
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【WoWS】World of Warships 第596艦隊
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>272
2チームでたけど日本人含む混合チームの方は負けたよ。
優勝したのは昔からのVORチームの方
そっちにも一人だけいるけどアメリカ育ちのほぼ米国人 >>281
ちなみにその全鯖ランク1の人はWGからツイッターのブロック食らったとかでwows引退
泥舟からみんな逃げ出していく… >>282
関係なくはない
相関はある
イコールで結びつけるのが乱暴なだけだが
いちいち個別に識別する必要は無いので、カテゴリごとまとめて評価するのは妥当だろう コミュニティを作って情報を共有しあらゆる手段を使って
その地域での影響力を強くしていくのってリアル中国人そのまんまだから いつになったらtodayとstats直るんだよ
1週間ぐらいずっと見れねえぞ ここまでうんざりしながらこのクソゲー続ける理由って何だろな
俺はリアルな船のモデリングが見たいだけなんで
同種の代替ゲーが出たら一切未練はない
物理エンジンとかグラフィックはWTの方がWGより数段優れてるみたいだし 分艦隊組んでフレとワイワイ遊べばストレスなんてあってないようなもん チート取締りは諦めてもいいからバニラ証明ツールを公式で出してくれ 分艦隊での勝率49%でストレス溜まりまくりなんだが?
分艦隊組むと必ずユニカム分艦隊と合うんだけど? >>290
楽しみは倍に、辛さは半分に
だな、マジで >>292
お前自身も問題あるかもだけど、組んでる奴もどうしようもない可能性が高い、お前らがチーム全体の足引っ張ってる可能性すらあるのでメンバー見直せ
ユニカムっていうような奴らは一人でも強いけどだいたい強いやつ同士でプラ組んでるのが普通だから諦めろ
プラってのはよくも悪くもチームの3人を固定してしまうから、ユニカムは少しでも強い(のが確実な)奴で周り固めて勝つ努力をしてるんだよ (´・ω・`)ユニカムの半分はwarpacksで出来ています 駆逐に乗ってくるならせめて索敵ぐらいしてくれよ
駆逐で来るって事は相手に索敵枠を与えてる事を理解してくれ 主砲一発も撃たず魚雷は一発も当たらず、キャプとスポットだけして勝つことはある
生存者のドンケツで (´・ω・`)今週のシナリオはみんな大好きラプターよー
>>291
(´・ω・`)バニラ証明されたら高収入なの? 敵駆逐スポットしても一切弾飛んでこないような連中のために索敵する必要があるんですかね? 駆逐艦見えて15q以内なら撃つけどね
問題は一切敵駆逐艦が見えねえ 今回の味方は支援しないタイプか、と判断がついてから行動方針をアップデートするみたいに
高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦うもんじゃないの 撃ってくれるのはありがたい
ありがたいが当ててくれ… >>298
(´・ω・`)バーニラバニラバーニラ出荷♪
(´・ω・`)バーニラバニラ叉焼にー♪ クラン戦やりたいが人数ギリギリ、なんか石炭とか集めて交換するシステムもええが、廃統合なりなんかないかのー。移籍するのが手っ取り早いか。 ハルゼーミッションのせいなのかな、今まで以上に芋戦艦が多い気がする
開幕全速後退大和とか最近毎日見るぞ いくつかゲームモードテストしてるけどリスポーンはあれど今流行りのバトロワモードは無いな
いっそやってみたらいいのに >>310
(´・ω・`)バトルロイヤルモードは、「見つからないようにしつつ装備を集める」っていう要素が重要なので…
(´・ω・`)お船とは絶望的に相性が悪いの 朝潮魚雷を全弾回避する戦艦がいるがあれもそのアシストなのか? 糞MMが原因でゲームでストレスためるの馬鹿らしいだろ
spyで-2%ついたら自動航行で放置
終わるまでほかの娯楽してればいい
これがenjoy勢ソロ58%の結論よ
再度いうけどゲームでストレスためるのは馬鹿 >>312
ガイジのMODで魚雷はすべて見られてる
Twitchの実況見てると普通らしいよ 自動航行で放置する猿がソロ58%も保てる訳がない
ティア1とかなら行けるかも知れないけど >>307
アクティブ人数が少なくてクラン戦やりたくでもできない連中なんて、ごまんといるから
このスレででもいいから、募ってみたら?
べつにそれで5chクランになるわけでもないし
今のうちから統廃合して、日々のプラやディスコでの交流しておけば
3rdシーズンには間に合うだろ (´・ω・`)クラン戦でハゲ散らかすぐらいなら、アズレンで伊吹開発して腋ペロしてた方がマシ
(´・ω・`)200万開発があと50%… >>314
効率的に負ける姿勢にガチみを感じる
負け試合も楽しんでこそのエンジョイ勢なのかなーと思うが
それもまたエンジョイしているということなのかもな アマゾンプライム入ってるとTwitchと連携するようになったんか
https://i.imgur.com/jTK88vO.jpg >>322
Twitchの規約よく読んだほうがいいよ 駆逐艦が下手すぎる…魚雷が全然当たらん
夕雲の平均ダメ3万しかない
味方レーダー艦支援の事を考えて煙幕にしてるけど次発装填のほうがいいのかな >>318
そんな分かり切った突っ込みは野暮だからしてやるなよ。
…と思ったら >>321 みたいに本気にしちまう奴が居ることに驚愕した。
…まぁみんな分かってたら45%未満の連中がゴロゴロしてるわけないか。 >>326
夕雲の平均ダメが35000前後だからそんなもんでねえの?
というかそこらへんのティアはレーダーバンバン飛んでくるし、
突っ込んで魚雷だけする妙に平均ダメ高い割に勝率低い奴より
安定感のあるプレイングしてくれた方が絶対いいし >>307
誰かが音頭を取ったりする様子もないから俺はさっくり移籍した。
結論から言うと正解だった。
編成とか意見提出しても賛成も反対もする人もおらず、
そのために動こうとする人も居なくてランダムの延長みたいな感じだったんよね。
何となく集まって何となく戦い、そのうち壁にぶつかって
雰囲気が悪くなってクラン戦する人が減ってクラン戦が途絶えた。
次のクランは雰囲気は緩いのに、負けを反省して試行錯誤して段々勝ちに結び付けられる
ようになってく結果とその過程の両方が楽しくて凄くいい感じ。
人も徐々に増えて来たんだけど、寒いのが入って来たお陰で雲行きが怪しい。
さあ、次の楽園を探しに行かねばならぬのだろうか… >>330
雰囲気ぶち壊す勘違いクソ野郎は自分が害悪って気づいてないから
直接言うしか方法ないんだゾ
気づいてくれるだろう・態度を変えてくれるであろうってのは
ぜっっっったいにない
ネトゲ複数やってればわかる
直接いうのがいやなら貧乏神に憑かれたと諦めるしかない クラン崩壊まで 夕雲と島風の勝率下がったなあ。クリーブの影響が少なからずあるわ。更にブランチだろ?アカンわw
確かに生き延びてスポットするのが重要だが、最後の方で自分駆逐の魚雷が当たってたらって試合も少なからずあるんよねー というかガンガンクラン戦するってアピールしているなら兎角
普通のとこ入って、クラン戦がー俺の作戦がーとか言うのは空気読めてねえよなぁ 5chクランも人数揃えてクラン戦でたいって思いはあるんみたいなんだけどねー
統廃合っていろいろ難しいよねー 島風で対面ゆえやん当たったら相打ち覚悟でやるしかねえ… 人数多くても中身が酷い
43%以下の層が分厚くなってる ここまで勝敗関係なく芋り続ける奴が増えたら
負けて生き残ったら補給費が数倍になるペナルティが必要だろ
勝ち負け無視して芋った方が儲かる事がそもそもおかしい こんどのアプデで来る鉄鋼やら石炭てクラン入ってないともらえないのかね? >>333
魚雷当てるコツってのは簡単だ
ビビてったら当たらない
自分が魚雷な気持ちでいけ
それでいて冷静さを失うな
まずはミズーリに全弾叩き込んで沈める練習からはじめて
その次フレッチャーやギアリングだ
デモインだけには近づくな 魚雷警戒してるやつには5本だろうが16本だろうが大して命中変わらないのがな
自分の撃つセンスの問題かもしれないけど >>342
貰えるんじゃね
貰えなくてもソロはやめないし 頼むから赤猿が3人プラ組むのやめてくれ。
お前らそんなに自分で勝率下がる確率あげたいんか?
赤猿同士で組んでも所詮は赤猿、負ける確率上げてるだけって気づけ。 >>260
餌なら良いが仲間にプランクトンは要らない >>341
それ頑張って耐えてドレッド貰えた戦艦にも当てはまるからな無理やろとマジレス Titanに変えた
やっとプレイ出来るお
よろしくね 素朴な疑問なんですが、勝率60%が居れば40%が居るのも当然なのでは? >>346
こう考えろ
むしろまとまってるだけマシと
バラけて被害が拡散しないだけマシと 勝率真っ赤駆逐3隻分隊が味方に当たったことあるけど
3隻で一つのキャップに向かって面魚雷による制圧を狙うのかと思ったら
一隻ずつCAPに入って一隻ずつ殺されてったわ
しかもその間他の駆逐は島影待機
思わずホァ〜みたいな感嘆の声が漏れた (´・ω・`)いつになったらT8↑での芋りあい戦場が解決するのかしら
(´・ω・`)射程・火力がアホみたいに加速するのが原因だと思うんだけど、WGはそう思って無さそう… >>355
「芋にも当たるようにすればええんやな!」→朝潮 撃ってこいや!
って前出るんだけど
後ろの戦艦がフルへルスだと複雑な気持ちになる 負け調整かかってると基本経験値もショボいからインポミッションが捗らない
勝率関係無い実績にしろよ 俺も負け調整は存在すると思うわ
昨日14回戦って3回も負けちまったしなあ >>360
それは勝ち設定だろ
負け設定だと10連敗1勝って感じ
信じざるを得ないぐらい定期的にくる イマイチ乗り方がパッとしないDDでも10連敗は無いなあ
身体のコンディションが悪いのでは
一時間くらい寝てからやれ >>359
撃沈みたいな実績だとキルスティールがー
ってなるし
結局なんにしても同じ様な気がするが
COOP可にしてくれるのが一番なんだと思う
この分じゃ撃墜30の日は阿鼻叫喚の悪寒 >>360
じゃぁさぁ勝ち調整も存在すると思う?
14回戦って11回勝った時は自分の実力って思うの?
調整じゃなくて運と実力の結果にしかすぎないと思うよ 調整があるとしてもランダムで負け側チームか勝ち側チームに割り振られる程度のもので
特定のプレイヤーのみが不当に負けさせられるようなシステムじゃないと思うな 勝率50辺りをうろうろしてる初心者は知らないんだろうけど
このゲームには100戦やって97勝するような格差空母プラが存在してるんですよ
勝ちMM負けMM実力はおまけ言う人はこれをどう説明するんですかね >>366
普通にあるだろ勝ち調整
緩やかに勝率を調整するとかでなく勝ち負けがほんと極端に偏るから嫌がられるんだよ オカルト信じてる人に正論唱えても運営の回し者って言われるだけだぞ 赤猿の不確定要素が大きいから負け設定勝ち設定が存在してるように見えるのに1票 >>366
勝ち調整は無い
負けたら負け調整で割り振られた味方のせい
勝ったら自分の実力のおかげ なんか〇〇の女性率が低いのは差別とか、果てには女性トイレは女性差別とか言ってる人みたいな >>366
あるある
勝ち設定だとランク戦ほぼ無敗で駆け上がれたりする 数時間やって全勝とか、一日やって2、3敗とかはあるから勝ち設定はありそう
なんか負けてるなーと思う日でも、ログ見返したら4、5割は勝ってるから負け設定はないよ
ティア6ソロの話なので高ティアは知らない >>363
ただし、戦闘数が少ないガチの初心者の人たちを優しい目で見れなければ結局のところ禿げる マッチングは知らんけどマップは間違いなく日によって偏りあるから沖縄みたいなだだっ広い場所に米巡で配置されると詰む もしかしてシナリオだと日駆はただの数合わせにしかならないんじゃ
主砲ゴミだし魚雷はNPCに当たるものじゃないし サイコロを100回振って偏りがあるのを確認しましょう、そうですそれがイルミナティの陰謀論なのです 日駆だって束でかkってくればやべーんだぞ次で泣かされるから見てろ
秋月さん要塞うつのやめろください >>377
少ない戦闘数で愛宕やらアラバマ乗ってくる人と比べたらへーきへーき >>368
グフカス連隊だと百パーセントだったからガンオンの勝ち(´・ω・`) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています