ケルベロスブレイド・Tommy Walker5 Part73
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前スレ
ケルベロスブレイド・Tommy Walker5 Part72
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1526099249/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured まあ今回は出発時点で明らかに駄目そうなところ幾つかあったからなぁ
突破班が大金星でも残った阻止班がその後壊滅したり、時間内に倒せず自爆させちまったのは何個かありそうだ メールで自分の所の完成通知来るの待てばいいんだけど、結果が気になりすぎてリプレイページをリロードしてしまう 一般人は死ぬかもしらんが、ケルベロスに死人は出ないだろ
倒しきれなかった四竜にしがみついてそのまま飛び去った、とかならともかく しかしアストライオス、バハムートみたいな貫禄あるな
純粋に強そう 前の防衛戦が11分くらいだったはずだから、そろそろじゃないかい 中村さんもこの結果には満足して今頃スヤァしてるのかもな…… ドラゴン(笑)扱いだったのに、中村さんの社畜働きで一気にドラゴンの株持ち直したもんな
実際大手柄だべ ドラグナー中村には相当な敬意を持って戦わないといけないな
真正面からハリケーンミキサーを叩き込むくらいの勢いで 想定パターンの中で一番確率が低そうな結果(自爆阻止失敗、儀式阻止成功)であたふたしてんのかな
自爆数を数えたらギリギリ足りなくて、逆は想定してたけど、まさかこれかよ!用意してねえよ!みたいな >>867
いや、富が今日結果受け取って作ってる訳じゃないんだから
先の展開に大きく影響するならMSからリプレイより先に判定受け取ってるだろうし
それを基に新しい展開作る時間十分に有ったでしょ MSに「全体出すからなる早でOP書いて!」って話行ってるのかなあ・・・ カンスト解除の方が先だったな
>>808は経験値が無事に入ってなにより 最初のリプレイに、十九体の侵空竜エオスポロスの自爆とか書いてある 全体、意地でもこの形式貫くのな……
あとドラゴンオーブ宿敵かよ笑ったわ うわあ、また難しい全体か・・・しかもこれトチったら熊本終了のお知らせなのか? 今でてる分を確認した限り、暴走0だわ
サッカーで例えるなら5−5の撃ち合い状態から延長戦 重傷25人で暴走0人
最終決戦は……また低レベルが来ないことを祈るわ 13日出発だから金曜更新に合わせるのか
・・・13日の金曜ってまた不吉だなオイ
>>879
トップ見たら地球終了すらチラついてるな・・・ >>883
低レベルがーって言ってるけど、リプレイ見る限り低レベルがいる所も普通に撃破成功してるぞ
今回撃破失敗したのは、むしろうちは低レベルいないからーって過信して2人送り出した所が多い感じ TOPやべーことになってて草
どうすんのこれ(震え) たぶんそれを描いた絵師さんの名前だとは思うんだが
おりゃー!かw >>887
マジで?!
レベル60前後の子しか居ないけど、参加しても大丈夫か?
死に物狂いで頑張る めちゃくちゃで草
ただ発言力も運命も足りないしで、激動続きで久しぶりの祭なのに参加できないのが辛い 今回ので重傷になったけど、次の作戦に参加してもギリギリ出発までに快復するって計算でいいのかな
重傷初めてなもんで勝手が分からん >>893
12日の18時半頃完治する
出発は13日の8時半 大丈夫 194MSが担当すると分かってたら無理に突破しなかったのに・・・ 70と65居るけど、65は止めといた方が良いかな……? まだ調べてる途中だけど、うん、だいたい「突破1ならほとんど成功、突破2ならほとんど失敗」って感じ
普通に60レベル以下がドラゴンにとどめ刺してたりする所もある
レベルはまるで関係ないって言っていいと思う 相談しっかり出来てプレイングに自信がある奴なら・・・ってとこじゃない?
俺は今回もパスよ 関係ないが、鹿のキャラがトップの依頼、担当マスターの名前も鹿崎シーカーマスターか。
なんというか、鹿づくしだな。 60もありゃ十分じゃね?
ミッション一通りクリアしてるレベルがあって、ちゃんとプレイング書けるなら、高レベル無能より役に立つだろ 2人突破時は居残り組のプレイング相当頑張らないと駄目だったって奴か >>888
サイハの最終戦争の説明画面TOPと並べても全く遜色ねぇ 65もあれば十分だと思うけどね
水着は…もう今日来ないんじゃない? せめてダンジョン一個は開けて装備を万全にできる状況にはしておいてくれ >>902
ミッション一通りクリアしてても60までいかんよ?
運命砲用の依頼3つと合わせて精々50台半ばってとこ >>894
ほえー、じゃあ行こうと思えば行けるのね
まあ実際に行くかは別問題だが……発言力も運命も、ついでにPLのスタミナも足りてないし >突破が可能なのは1人のみですが、
>侵空竜エオスポロスとの戦いを有利に薦められるプレイングが揃っていれば、
>例外的に2人突破できる可能性もあります。
この一文が参加者の心をくすぐっちゃったのかな
2人突破組のとこのプレで相当頑張ってるなあというところも自爆成功させられてるし 自爆阻止出来たの何件くらい?
プレイングの参考にしたいです たとえ自爆したとしてもドラゴン倒して儀式を阻止できれば問題ないと思ってたんだけどね
だから二人突破推奨してたんだと思ってたよ だな。2名突破成功させてかつ時間内にエオスポロス撃破、
更に重傷なしって所はプレイング的にも確かに順当ってところだけか
100点満点がそれで、重傷出たけど自爆阻止したり、1名しか突破させられなかったが自爆成功で合格点、
自爆させちまったところは実質失敗の、全体依頼ということでの成功扱いって感じだな >>912
100点と言うか、むしろ120点ぐらいな印象>2人突破&撃破成功
満点以上のものがなければ無理な選択肢をみんなで選んじゃった結果、って感じ にしてもやや難→難しい→難しいの連続全体だからなぁ
最初の二つですでに運命が尽きてる人もいるだろうし
それにまたややこしい形式の依頼だから行先は早く決めたいけど明日はサイハのラストリアイベだし
リアル豪雨でそれどころじゃない人もいるだろうしそもそも相談期間短いし
また辛い相談になりそうだ…… 難しい一色にしないでやや難も同時に出せば棲み分けできるだろうに >>915
更に異世界で明日もリアイベ&もうすぐ学園祭だからそっちの準備が大変で無理って人もある程度居そう
今回の成功が突破班の連携と、自爆阻止した班の頑張りのお陰ってことも理解せず、懲りずにまた足引っ張りにいく低レベル無能が集まったら、
今度こそフォローが間に合わなくて大惨事まであるで…… 時空の歪みに入った班、これ最悪死亡ありえるんじゃないか そもそも上限が70台なんだから60台乗ってりゃ十分ケルベロス平均じゃ高い方なんだよなぁ
>>907も言ってるが依頼闘技場ダンジョンそれなりにこなさないとミッションだけじゃ到達できんぞレベル60 レベルが関係ないとは言わないけど、今回の自爆阻止失敗の敗因はプレイングが難易度難しいに参加する最低基準にも満たない奴が多すぎたって方が大きいかと
普通に複数暴走や死亡出てもおかしくなかったって程ひどいな班が幾つかある 固定19班+フリー22班、で合ってるかな?
好きなMSがフリーでいやだ、固定の方がいいよう
中怖すぎる プレイングきっちりしていれば「例外的に」二人だせるかもしれません、まさに例外的に、だったわけですな…… 役割ごとに部隊分けるなら最初の募集段階で支援班突破班と分けて難易度も分けてやりゃ低レベルは安心して支援班に入れて高レベルは低レベルにイラつかずに突破に専念できてWINWINだと思うんだがな
全体以外のシナリオも少ないし今回も死亡なかったってんで自重しない40台50台が押し寄せてくるぞ これが後世に伝えられる『竜の血の天の川事件』となることを
誰がこの時知りえただろうか >>929
王子様との戦いとかは分かれてた印象
ああいう方が安心できるよね
撤退支援やりたい人と突破奪取やりたい人がかち合うの最初の段階でギスるから嫌だわ 突破したくて入ったのに周りが低レベルで突破する地力がない班だったとか
支援ならいけると踏んだ低レベルがやる気満々の高レベルに引き摺られて突破する羽目になるとか
お互いに不幸だよなあ >>922
そいつ何がなんでも低レベルに責任擦り付けたいだけの無能やから触らん方がええで
撃破失敗のところはざっと見てもレベル関係なくプレイング酷い プレイング酷いって言うけどじゃあどうすればいいんだよ?
上から目線で >>925
でもフリー班のほうがおいしいというか固定班がおいしくなさすぎのような気がする
ネームドドラゴンと確実に戦えるけどまず勝てない上に後から来たフリー班がトドメを持っていくかもしれないし 富の考えでは班の配分もゲームのうちなのかもしれんが
行き先が分かれた時の調整は正直面倒くさくてもうやりたくない
純粋な相談は楽しいだけに、班分け全体の連発だけは何とかして欲しい… >>935
俺の屍を超えて行けってやつやぞ
単独チームで勝てない相手を先遣として命懸けで削って「後は任せたぞ……!」ってぶっ倒れる、個人的には非常に美味しいんじゃが。 >支援チームは『19体のドラゴンと戦い敗北したチームの戦場に駆け付けて、
>ケルベロスに勝利したチームが他のドラゴンの増援に向かうのを阻止し、
>(ドラゴンオーブへの)突入班が帰ってくるまで、退路を守り続ける作戦になります
だから19体のドラゴンに行くチームが負ける前提なのが悲しいな
かといってドラゴンを野放しにしたらオーブが危ない
つーかオーブの破壊班が十分でも奪取という功名にかられて戦闘不能になる奴がいたら
そのチームの戦力も落ちちゃうから……あー悩ましいな >>936
それも含めての難易度だと思ってるから…… >>934
作戦・戦術的に意味のある事をきちんとわかりやすく書く
文字数は最低でも90%(可能なら当然100%)埋める
このラインが出来て最低限、作戦の中身とかはシナリオ次第だから場合による
台詞系に文字割くのは挑発目的等でなければパフォーマンス行き案件だし、心情系はプレイングなら論外だと思う >>940
実際今回も難しい依頼なのに200〜300文字位しか書いてないんじゃないかってのが何人か居たしな >>907
ああ、それはわかってるよ。
最低限ミッション一通りクリアしてるレベルがあればOKだと考えていて、60なら十分それを越えてるだろうって言いたかったんだ。 >>934
パフォーマンス案件やろって台詞プレや、書き方が曖昧で判断に困りそうなプレとかの事やぞ
低レベル帯でそれはまぁ明らかに分不相応だが、
高レベル帯でそれは、こいつもこいつで何しに来やがったって感じさ
今までの経験は飾りなのかって奴 まあ一般依頼の繰り返しじゃそういうのは培われないんじゃねーかなー 前の全体依頼で
「わざと曖昧に書いたほうが、MSに忖度してもらえるよ(意訳)」って言われて、
意見を取り下げた俺みたいなのもいる >>945
そういうMSだっていう前情報あるならまあ、曖昧に書くのもありと思わなくも無いけど
基本は初対面の相手に意図が伝わるように書くのが安牌よな 高難易度依頼では慣れたMSのところに行くのが判定諸々考えても安全 地味に相談時間短いな
これ行き先決定でぐだったらかなりマズイぞ そういえば、このマスターは判定が辛い、とか、このマスターは判定が優しい、
このマスターはこういう文章が得意、このマスターは人気が凄い。
みたいなマスターのインプレって無いよな。 レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。