【Oβテスト中】Dauntless 【Part6】[無断転載禁止]
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▼ゲーム概要
Phoenix Labs 社が開発した4人で協力してベヒモスを倒す
モンハンライクなオンラインアクションゲームです。
課金形態はFree-to-Playを予定。
▼日程・予定
現在oβテスト中。oβ終了日未定。
詳細は公式サイトを参照してください。
★次スレは>>950が立てること★
10レス以上スレが進んでも新スレが立ちそうな気配が無ければ
有志の方が宣言してから次スレを立てて下さい
▼前スレ
【Oβテスト中】Dauntless 【Part5】 [無断転載禁止]
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1528611250
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured レザキリは脚素材意識して集めないとレザキリ装備アップグレードきついからな
ぶっちゃけカラスよりめんどい、カラスもしっぽ切らないと駄目だがレザキリの脚よりましか
あの脚硬すぎやろ どうしても脚壊せないなら
ソロで壊れない木のオブジェクトを見つけて後ろに隠れろ
レザキリのタゲが外れると泉をすすり始める
あとはわかるな? 木に隠れなくても高台上がればすぐだぞ
泉すすってるときにパーツ壊せばまたすぐ泉すすりに行くから火力あればループ 現状出てる武器防具フルコンプ達成。
なおrecruitだけMAXじゃない模様
粉こんだけいったわ
https://gyazo.com/04e31a8ecf794487c8d41d37dfbfb888
サマーセールかPOEでもやってこよっと。 noteとかいう使い道のない金がどんどん増える
フラスコとか注射器とか余分に購入させて欲しい Airstrike Beaconの威力上げてくれー
空中ビーム中のレザキリ落として遊びたいんじゃー Airshipでのプレイヤー表示バグだけどこれたまに4人いるのに
その4人の中にいない奴がAirshipでチャットしてることあるよな Lifedrain Tonic 使っても効果ないんだけど
ダメージ与えたその分の8%回復だよね?
本体ダメージじゃないと吸えないとかあるのかな 船の中で「お前の装備弱い」とか「武器強くしろ」とか言うのはいいけど
さっさとReady押すか抜けるかしろよと。
寄生してくる奴はReady解除なんて絶対しないから。 コンテンツ追加せんといかんし
バグも修正せんといかんし
大変やな
人どんどん居なくなるで それが俺たちの哲学(キリッとか言ってないでさっさとバグ取りすりゃいいのにな スキンのダサさが致命的
能力無しの課金服なんて個性出したいから買うのに地味すぎだ
全身金ピカとかどこのセイントですかみたいなのは嫌だけど 新しいスキン作るのなんて今やる事じゃないしやらんでいい
そーいうのは正式後に期待 試行錯誤できるβ段階で3つの視点で計測してからの調整が俺たちの哲学(笑)とか語ってるのはまだいいよ
ただのバグ調整ともう決まってる調整がトロすぎ 色んなオンゲのベテランが集ってるとは思えんぐらい後手後手ノロノロだよなあ
ベテランもとい鼻つまみ者が身を寄せ合っただけだったり… シップの左右逆になるバグは今いくつ目の視点で計測してますか…? moonreaverですらノーメダル寄生がいた…楽なんだろうけど頭おかしいな バグ修正やら調整やらは正式リリースまでに治ってりゃ問題ない
恐らくリリースは年末なので向こう5か月程度の間に治ってりゃいい事になる
進行不可とか接続不可みたいな致命的なバグはとりあえずひと段落してるし
今は武器追加やベヒモス追加にリソース使ってるだろうし
お前らが期待してるバグ修正や調整は2〜3か月後でもなんら不思議じゃない 狩り行く度に接続が切れるどうたらってなおったんだっけ? 槍でインタラプトめちゃ取ってる槍愛はんぱない人をみた
レーザーもほぼ必中でかっこよかったわ いやーまあ優先度低いのはわかるけどすぐ直せるようなのは並行して直した方がいいと思うけどね
Razorwingのアイコンとか船の左右逆とか shroudを確実にインタラプトしてる槍を一度だけ見たな
shroudにインタラプトしっかり狙ってる奴とか
100回ぐらいやって、そいつ一人だけだったが
通常のDPSも言われてる程酷いとは思わんし、槍強いんちゃうんって思う
けど、、 闇球と影分身の相手を素早くしてくれると槍はinterruptを取りやすくなるな
本体に張り付きさえできればフクロウと同じ感覚でやれる まだまだ物足りない感凄いね
正式サービスの頃にはもっと盛り盛りになってるかな! >>191
槍も慣れると単独は無理だけど金スレイヤー安定するくらいにはダメージ稼げる
弱いんじゃなくて使い辛いのとCell要求が厳しいだけ。Deadeyeの登場でCellは大分楽になったけどね
もちろん斧剣使った方が強いけど言うほど弱くはないし鎌とハンマーよりは火力でる 槍はスタミナ回復しつつ高速で接近できる突進が他にはできない芸当
ConditionやAgilityでスタミナ節約して右主体にすれば劣化剣になれる
でもやっぱり槍使いこなせるやつはそもそも剣使うわな 現状毎週ヒロリックのベヒモス変わるんだしそれでええやろ
エピックレシピ各ベヒモスの増やして欲しいわ なんで週替りでベヘモス変更する仕様にしたんだろな
好きなの狩らせろよと思うけど パトロールだけどカラスからゴッドハンドのレシピ出ました Drask、Skreav、Hellion、Stormclawの上位種もそのうちくるのかな 火亀・火犬みたいに属性持ちは対応するデバフ耐性が5点ポジについていたりするからなぁ
応用の効く無属性とかデバフ耐性の無い部位が優秀に見えてしまう ようやく5島装備を5まで強化して
heroicパトロールでレザシュラ以外を狩ってたら
Prismatic Graceがアンロックされてたんだけど
これって作る価値はそんなにない感じなのかな?
素材すらまともに集められないけど exoticはecho以外ゴミや、それも修正くるらしいけど Draskとskraevの上位種は過去に居たよ
割と早い段階でローテ入りすると思う やっぱり現状echo以外はゴミ扱いなんだなー
一応普通の素材集めがてらで素材集まったら作ってみるかな
ありがとう echo以外のexoticにも使い道が出るのが理想なんだけど…
現実は多分echo弱体化+他のexoticもパッとしない微強化 godhandはinterruptないゴミ
hungerもechoと重ねられないからゴミ
悲しいなぁ ゴッドハンドがビームじゃなくて豆電球になるのは仕様?バグ?
何かやり方があるんかいな? 武器の存在意義潰すレベルのバグはさっさと修正してやほんと
頻繁にパッチ出してたOβ初期のやる気はどこへ行ったんだ >>215
AcidicやBarbedセルがあるならDeadeyeはいいと思う >>214
通信障害というゲームプレイする以前の問題だったからでは >>215
TheGodhand、Rezakiri、Bloodfire(速度特化ビルド)、Ragetail
辺りが強いと思う
使って楽しい槍なら速度特化ビルドBloodfireが圧勝、次点Godhand
Deadeyeはディフェンスセルがゴミだからパークは良いの付いてるけど優位性ない 実際人増える要素はないしな
クリアしたやつからどんどん辞めていくだけ steamサマーセール中に人減らない方が不自然でしょ ソロが最効率だし最後の島なら下手くそか気まぐれでやる位しか野良に価値なんて無いし
ログインした時に外人はいつも街でチャットしてるから定期人減った報告とかどうでもいいわ このゲームに限らず始まったばかりのネトゲはまだコンテンツも少ないし
やることやったと思ったら追加くるまで他ゲーやるでしょ パッチ0.4.4
・pylon設置が早くなる
・Rezakiriの前足が柔らかくなる
・Tragic Echo が調整される
・ダメージ補正スキルで倍率がかかるものが調整される
・属性攻撃が調整される
・Medicスキルが(ちょっと)弱くなる
・町で登れる屋根とか増える
・Heroic Patrols から Shrowd と Rezakiri が消える
・メニューがちょっと変わる
パッチ0.4.5 〜 0.5
・新しいベヒモス追加
・新しい遠距離系武器が追加
・新しい狼煙を追加
・町に面白いオブジェを追加?
・新しい狩場を追加(季節の追加もありそう)
・Cellが買えるようになる
・新しいクエストとデイリークエスト追加
・新しい派閥(連続クエストっぽい)もの追加
こんな感じかな パイクとハンマーのの存在意義がなさすぎて
スタンとwound系のゴミパークだらけ examineの左右を過去の複数のupdateで直せなかったことが問題だと思う
コード書いた奴なら10分ぐらいで直せないと
新要素で忙しいのは分かるが
レベル低くてleaveした後に同じ部屋にマッチングするのも問題だと思う
★結論→ほどほどに味わったら改善するまで別ゲーに行くこと
こうなるとだいだい帰ってこないのがオチだけど >>227
ハンマーは結構あると思うけど
他の武器と比べてスタン回数が増えスタンタイミングをコントールしやすいのはやはり魅力
討伐時間が短いとかsoloだとパッとしないのは確かだけど >>229の追記
手軽で優秀なinterrupt手段があるのも〇 >>228
左右逆ってこと自体あほすぎるけど、修正遅いのもお粗末だよな。
こういう低レベルのバグ放置は技術力の無さを露呈するだけだと思う。
初期の通信障害はサーバ増設と割り振り量いじるだけだから早かったんだろうな。 ハンマーは>>229-230の言う通り十分長所ある
スタミナが実質無限になる虫武器使えばPerkの自由度も高い
欠点上げるとすれば全武器中でダントツで操作量が多いこと なんでハンマーだけ操作量多くて失敗のリスクまであんのとは思う
リロード2種も強化攻撃も簡単なもんで今更ミスなんて発生しないけどさ 操作量少なかった時代より触ってて面白くなってるから別に良いんじゃないかって思うけど
確かにハンマーたけ操作煩雑だな ハンマーは不遇というかパっと見て操作理解し辛いのがね
性能で言うなら鎌の回避はどうにかしないとなぁ、結局回避後の攻撃の速さは剣に負けてるし 槍使いにくいなー
加速コア積んでオラオラしたいけど
クルクル回ってると回避できない
結局ツンツンしてる 敵の動きを予測出来るなら1段目スカしして3段目当てられるカラスの叩きつけなんかはやりやすい、あと回避叩きつけからの2段目3段目も割と早い 槍でツンツンだけとかCBで右クリ連打してるようなもんだぞ
敵のスキに合わせてクルツン、クルクル、クルクルツン、クルクルクルを使い分けろ
斧みたいにこの攻撃の後は溜め2、ここは溜め3みたいな感じ 槍はくるくる中に回避キャンセルできるようになると使い心地がずっと良くなると思うんだけどな
ハンマーの操作量の多さは逆に楽しくて結構好き なんか簡単に装備製造強化できるから
全部強化し終えると、やることなくなるな
もうちょい製造やらドロップレシピの敷居上げて欲しいもんだ
新装備のレシピとかいつくるんだろ どこにでもいるけど作業求めるマンは一体何者なんだ?
公式に提示してもらわないと何もできないならMHFとソシャゲがオススメだぞ 正式が始まった後のエンドコンテンツに対してとかならわかるけど制作早く終わるから難度上げろとか別ゲーでもやってればいい 装備製造に面白味無いのに敷居上げろとかさすがにないわ echo使いこなせなかったからって途中抜けしないでくれ普通の頭被らんかい patrol expeditionを7回と斧で10匹か
今週は楽そうだ エアシップ内の討伐モンスターの表示が変わるのやめれ
石だるまは斧ハンマー以外やる気無いぞ 最近は野良でもShrowdとRezakiri両方とも5分〜10分で倒せて楽しい
この位がちょうどいいなー なんかモンスターがダメージ減らないバグっぽいんだが
2試合続けて
攻撃がヒットしてもダメージの表示出ないし
全然死なないし 鎌の活かし方が分からない
手数で攻めるなら槍でいいような気が >>251
今までもダメージ表示が出ない時はたまにあったけど倒せたよ
1戦中ずっと見えなかったわけじゃないからずっと見えない状態だとしたら本当にダメージ通ってないとかあるのだろうか >>253
左右とか雑巾モンスターとか見ると何が起こっても不思議ではない雰囲気はある bulwarkを永続にするグリッチなんてあんのか、気づいたらなっててびっくりしたわ
あれ再現性高いし使ってるやつ多そうだな あれって別にアイコンが消えないだけで効果消えてると思うだけど続いてる?
自分の場合はアイコンが消えないだけで被ダメ大きいし内部的には使い切ってるからか飲み直せるから飲んでるけど 食らった分だけ消費されててポーション尽きてたパターンも外人が報告してたからな
まあバグってるから触らないほうが吉 信じられないレベルのバグが見つかってるんだな。
処女作とはいえこの開発やばすぎる。 ベテランが集まって起こした会社だから処女作だしって言い訳は通じない悲しさ… 天才的なアイデアを次々出してたとか担当した作品から何か持ってこれるとかでもないと元大手だから?って感じ
開発スピードがすごいわけでもないのはもう分かったしただのインディーの小さな会社だよ ベテランの窓際族を集めたって言えばすんなり納得できるな。 過去にアイテム使用中に段差登り発生すると消費せずに使えるバグとかもあったな OBなのにお前らバグなしを求めるとかおかしすぎ
少なからず出たばっかだしろくにテストもしてないだろうか、バグはあるだろう
何のためのF2Pなんだ。お前らみたいな無課金に遊ばせてバグ見つけるためだろ >>265
世の中何事にも限度ってものがあるんやで ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています