【Oβテスト中】Dauntless 【Part6】[無断転載禁止]
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▼ゲーム概要
Phoenix Labs 社が開発した4人で協力してベヒモスを倒す
モンハンライクなオンラインアクションゲームです。
課金形態はFree-to-Playを予定。
▼日程・予定
現在oβテスト中。oβ終了日未定。
詳細は公式サイトを参照してください。
★次スレは>>950が立てること★
10レス以上スレが進んでも新スレが立ちそうな気配が無ければ
有志の方が宣言してから次スレを立てて下さい
▼前スレ
【Oβテスト中】Dauntless 【Part5】 [無断転載禁止]
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1528611250
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>430
槍は右を当てないと話にならない
攻撃受けずに攻撃してゲージを常に最大維持しないと話にならない
ダメージ受けるとデバフもパーツダメージも下がるから回避をよく使う
スタミナが足りない
針防具使いたいなら武器は羽セルでコンディションつけられるやつ
あとそもそもデバフ自体が付きにくいから
デバフ箇所へのダメージアップはほぼ無意味だってことを考えて針防具使うか決めるように
ダメージアップだからパーツダメージではなく敵の体力へのダメージアップだから
破壊しやすいわけではない >>431
>>432
分かりやすい説明ありがとう
剣のスタミナ重視防具があるからそれ着てやりがどんな感じなのかとか
インタラプトマンなれそうかどうかやってみる >>433
インタラプトマンやりたいならハンマーの方が良いと思う
gnasherすら気軽にインタラプト狙える万能インタラプト武器 じゃあ俺はWeighted Strikes+6つけた鎖鎌に一票 槍は攻撃速度マシマシにして右ブンブンが1番強いんじゃない? 右使えってのは普通のビルドじゃ左の最後まで出し切れる事が少ないのと
連打までいかないとゲージが全然たまらないからだよ
敵の攻撃ちゃんと回避できてゲージ維持できて
Evasive Fury +3セル持ってるなら
速度マシマシ左運用が最適解だと思う そこら辺どうなんだろう、混合の方が良い気がしなくはないが
左フィニッシュにつなげるまでに右を混ぜたほうが良いのか否かなんだけど、どちらが良いかは相手の挙動によるところが大きいかね
左は右で即キャンセルできるから右のみブンブンが無いのは明かなんだが それ敵がダウン中の話だよな?
どんだけ長いコンボするつもりなんだよw
細かく書くと長くなるから割愛するけどDPS目線だと混ぜる意味はない
L×5が最大DPSでRRRが2番目、下手にRやらL混ぜるとDPS下がるし
出し切ってから次のコンボ出すのと混ぜるので全体フレーム大差ない
コンボなんて気にするより
ゲージMAX維持する方がよっぽどダメージ貢献度高いから
回避金無死安定させるのが先だけどな L×5がDPS高いってのは最終段のLを最後まで出し切ったときの話だから
Lの最後は押しっぱなし
ちなみにL×5の全体フレームはRRRの1.4倍くらい長いから
普通のビルドじゃダウン中くらいしかまともに使えない ソード使いのワイが味方に思うこと
槍 取り敢えずwound付けろや
ハンマー 取り敢えずstaggerさせろや
斧 手加減しろや
鎖鎌 interrupt以外で遠距離右クリ使うなカス >>439
DPS目線で必要ないのは同意、ただ毎回長押しを長時間当てれるの?って話
L5の間にRを2回挟んでダメージの均一化を図った方がトータルではいいのではってこと 速度上がれば分かるけど左はヒットストップが発生しない
逆に右は命中するたびに速度に依存しない固定硬直が発生する
空振りと命中の右の速度比べてみると結構差がある >>443
速度マシマシビルドはわりといける
普通のビルドは無理
あと、L2、L3、L4、R、R2のDPS差は微々たるもんだから
ダメージ均一化目的でLとR混ぜるのはあんまり意味ないぞ
DPSに明確な差が出るのはR3とL5だけ。最終段が強い リスクも考えるとLかなー
Lは強気に行ってあわよくば継続できるけど
R最終弾は出しちゃったらもう止められないし怖い ゲージあるならそれで良いけど
ゲージなし通常ビルドでそれやってたら鎌で右連打してるようなもんってことやな んなことやっても斧剣にDPSで勝ち目ねぇんだから突き詰めるだけ無駄だろ Shrowd3分台で倒せるくらいには火力出るけどね
勝てるか勝てないかだと勝てないね 槍はWound強化くるけど斧剣はパークの倍率ドンの修正で間接的に弱体化しそう
次のバージョンアップ後は差が縮まるのは間違いないからどうなるか解らんぞ exotic作り終えたら主流じゃない武器種も練習しておいて損はないんじゃないかな
アップデートで武器バランスがどう改善されるか分からないし CBT最強の鎌を弱体した開発だから
今最強の斧は確実に弱体する エコー弱体化に備えて今のうちにgem系集めとくのは分かるけど
強化されたときに備えて好きでもない武器の練習するのはよくわからん
そのころには遠距離武器来てるだろうし
が、遊び方なんて人それぞれで見知らぬ誰かに理解される必要なんぞないのだみんな好きにやれ 斧DPS最強は揺るがないんじゃないかな
鎌からDPS削っても機動力残ったけど斧から火力奪ったら本当に何も残らなくなっちやう 明らかに人減ったなぁ、フレもめっきりinしなくなっちまったよ… 3週間以上更新無いゲームを続ける道理は無いから、課金しなくて良かった。
猫フレアだけは課金考えたんだけど。別ゲーに行くのが吉。0.4.4出る前に引退かな。 遠距離武器やら各武器の見直しも気になるけど一番気になるのはレザシュラより格上の敵が来るのかどうかだなぁ
ラスボスぶっ飛ばした後にコロコロ入れ替わる格下ど突き回してもそんな盛り上がらない レザシュラ強化版作ってそっからcell落とすようにすりゃいいのにな
周回する理由を作らないのはなぜだろうか 鯖統合して欲しい
そのくらい人居ない
次のアプデは修正しかないから大丈夫だべ
前倒しする気無いみたいだし 5つ目の島に入ったばっかりなんだけどとりあえず何を目的に狩っていったらいいですか? 個人的に
防具はとりあえずメディック+6(Shockjaw)目指しながら防御力重視で
斧ハンマーならFrostback頭と胴がお勧め(Knockout King)
槍ならDeabeye手と足あたり(Savagery)
鎖鎌はMoonreaverがお勧めだけど今いないのでどうにもならん
ソードは何でもいいよ
とにかく防御力
武器はメインが
ソード斧ハンマーならShockjaw(雷でベヒモスを一時的に行動不能に。斧は溜め3で回復。ハンマーはStaggerのたびに回復)
鎖鎌ならFrostback(Weighted Strikes+6で右クリでインタラプトが取れる。現状鎖鎌に必須)
槍ならBloodfire(意見が分かれるが回避で攻撃速度UP。右クリ3回目、又は左クリ5回目の攻撃に繋げると火力出しやすい)
暇やのう Shockjaw斧腕足Frostback頭胴でやってました
方針大丈夫そうなのでとりあえず最大強化目指します >>467
Bloodfire槍の速度UPは飛び道具当てた後だから回避関係ない
回避で速度UPはEvasive Furyや >>468
ConditioningとかAgilityは無くても大丈夫か?
セルの有無にもよるけど+2でもmobility枠は1枠あるだけで大分変わるぞ >>470
Conditioning+2とAgility+3はあるんだけど
明らかに回避したのに当たったりすること多かったし斧だからあえて抜かしたんだ
あるに越したことないんだろうけど付けて変わるものかね? >>471
Agilityは回避に必要なスタミナ量の減少でConditioningはスタミナ自然回復量の増加だぞ? Conditioningは表記上の効果だけでなくスタミナ回復開始時間も大幅に早くなる
Agilityは5を超えると性能が化けて連続で回避が15回できるくらい快適になる
スタミナが攻撃や防御、敵への張り付きに繋がるからそのセル使ってこ >>473
今やっとShrowd出せたんだけどその足がM枠だったから狩って作ってくる そのAgile+3セルをよこせ〜(ゴゴゴゴ ShrowdじゃなくてRezakiriの方だった
めちゃくちゃ痛かった radditももう悲観的な内容ばかりだし
明日のモンハンの話題ばかり ばかりって言うほど話されてる?
CM自身がMHWについての投稿は見たけど 斧のSPECIALって貯まったらどんどん使って行った方がDPS稼げる? 大抵の場合はバフが3溜まるまではどんどん使った方が良いと思う
3溜まったらバフ維持目的以外で使わなくていい
普通に殴った方が強い MHWに飽きたからこっち始めたんだけどこっちも割と早く飽きてしまったな
ってか一部の敵を出したり引っ込めたりしながらローテするってMHWと同じ事やってんなこのゲーム 開発スピードが死ぬほど遅いからな
毎日やるゲームではなく2か月毎に数日遊ぶだけでいい インディーの小さな会社で長い開発期間も設けずF2Pで作るゲームジャンルではなかったな
ちょっと金払いすぎたけどまあいい 次がんばってな 人いねええええええええええ
ソロでチマチマ槍で20カ所部位破壊とかなんの罰ゲームだよ
開発はエアプ Quillshotソロで棘から壊してりゃ槍20とか15分もかからないだろエアプ むしろQuillshot部位破壊はマルチに持ち込んで1回で終わらなかった場合余計ダルい ゴッドハンドで崖の上から無限ビーム撃ってるアホなら見たことある チートではなくて強攻撃のモーション中にQを一瞬押すと
ビームがで続ける不具合あるって書かれてた bulwarkバグしかり、なんかの行動中に別のコマンド入れると永続すんだな >>494
試しにやってみたら別ゲーになって笑った
素材集めに飽きたときの気分転換にはちょうどいいかも デイリー用にしか使わないけど、鎌と槍ってどれが強いの デイリー用なら部位破壊しやすいRazoでいいんじゃないかな
鎌は氷指定やインタラプトついでに消化用としてWeighted6のFrostあってもいい MHWsteam版 60fps以上4k対応 日本人はあんまり買わんだろうけどおま国なし
終わりやね >>499
ありがとうとりあえずRazo作っておく おま国じゃないし値段も海外に合わせて8980→5990に下がってるめずらしい良対応やで
F2Pと買い切りのゲーム比べんのもアレだけど少なくとも今のDauntlessよりは遥かに面白いぞ 隣の芝生は青く見えるってだけの話で実際プレイしてみるとそうでもないよ
歴戦王を消化するよりはMaelstrom回した方が面白い 前にも書いたけどPCで出るってだけで新作出もないのによくまぁアピール出来るな
PCじゃないとやらないって層は多いのは確かでそうなると競合するのもわかるけど終わり終わりとか言い出すのはキチガイ こんなスカスカなゲーム擁護するのもキチガイだと思うけどな
一応向こうのPCゲーマーにとってはMHWは新作みたいなもんだし steam全世界売り上げ上位にあるのは確かだし今現在過疎なのにそのからさらに人が取られる事を考えると終わりだと悲観するのも理解できる、soloゲーならその言い方も理解できるけどこれマルチだからなぁ dauntlessのredditでも話題になってるし同じPCハンティングアクションとして比較されるのは当たり前なのに
MHWの話題は出すなスレに籠ってろとか言うのは本当よくわからないな
それほどこのゲームを愛してるのにしてはゲームの話一切してないし 俺は凋落してるカプコンより新しいスタジオに金落とすことを選ぶね 外人がモンハンが自分に合いそうか確かめる用のゲームとしては成功だな
今までよく頑張ったお疲れ MHWも中身スカスカだし、アレを完成形として売り出してる以上
dauntlessのコンテンツ量批判はさすがにメクラとしか思えない
しかもPC版MHWの発表以降redditにMHW絡みのnew postが一切無いし、
モンハンガイジには何が見えてんだろうな これはDauntlessに金使い過ぎて後には引けなくなっちゃった感じの人か
是が非でも盛り上がってくれないと無駄になっちゃうもんな 比較されるのは当たり前だが、未完成品と完成品比べてコンテンツ量の話するのはフェァじゃないな
戦闘周りのフィーリングはどっちが良いとか装備の強化システムはこっちがいいとか
そういう個々のパーツについての比較なら別に良いと思うけどね 発表されたの今日なんだけど
今まで比較対象になってたのは事実だし、過疎ゲーのredditに発表すぐ投稿するようなやついると思ってんの?
>>506みたいに中身で比較するやつもちゃんといるのにちょっと叩いただけで過剰反応でしょ
まぁこんなやる気ない開発に金落とすとか言ってるあたりお察しだけど 完成させるために頑張ってるならともかく哲学とか語られてもね… >>518
dangerシステムと3乙だったら圧倒的にdangerのが良いな
拠点に戻されることもなくてテンポ良いし一人だけ残った時に倒す撤退させるで盛り上がりもあるし
故にソロ推奨言われちゃってるのが残念なところ 発表されたその日に過疎ゲーのスレに書き込みに来る熱心な信者がいるくらいだからなぁw アプデ来るやん
https://playdauntless.com/patch-notes/ob-0-4-4
ちゃんとやってくれてるみたいでいいね
5つ目の島以外のギアのアップグレード数の増加とかあるし
アプデ後にキャラデータ消して最初からやると楽しめそうやん
・属性攻撃の効果はヒット数に基づく
・鎖鎌の回避時の無敵時間を2フレーム早める
鎖鎌の時代来る? ハンマー民としてはジャンプで他人に引っかからなくなるのがうれしい Echo持ってるような人はもう残ってるのは
未完成exotic作成とexoticより時間かかる全武器強化とスピードラン位しかやること無いから
バージョンアップ関係無く居なくなるだろ ログイン5万人待ちのころからやってるけど、いまだにEcho以外作れてないなー
rezakiriだけ300体くらい倒してるんだけどもレシピでねーよー Aetherhunterは表記通りの効果に直るぽいけど
Pacifierは直さないのかなこれ 0.4.4で試してみたけどBulwarkバグ直ってなくない?相変わらず飲んで即回避で回数減らないぞ
無限ビームは直ったっぽい あれ、ランチャーのアップデートは来たけどゲームの方もきてるの? 言われてみれば更新きたのランチャーだけかも…お騒がせしてごめん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています