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【WoT】World of Tanks 1394
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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ f3b8-VCRa [112.71.5.106])
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2018/06/30(土) 03:24:27.44ID:ZV/AVVyB0
!extend:on:vvvvvv:

アジア: http://worldoftanks.asia/
北米 : http://worldoftanks.com/
ロシア: http://worldoftanks.ru/
ユーロ: http://worldoftanks.eu/
■wiki
日本語 : http://wikiwiki.jp/wotanks/
英語(NA): http://wiki.worldoftanks.com/
ロシア語: http://wiki.worldoftanks.ru/
英語(EU): http://wiki.worldoftanks.eu/
■YouTube公式チャンネル
アジア: http://www.youtube.com/user/WorldofTanksSEA/
北米 : http://www.youtube.com/user/WorldOfTanksCom/
ロシア: http://www.youtube.com/user/WorldOfTanks/
ユーロ: http://www.youtube.com/EUWargamingCommunity/
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■質問スレ
※質問などはこちらへ
【WoT】World of Tanks 質問スレ Part36
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1521724781/
次スレは>>950が立ててね ダメだったり反応がない場合はそれ以降の人が宣言して立てて下さい
次スレが立たずに>>1000まで行っちゃったらWoT関連スレにて次スレを告知しよう
スレを立てる際「本文1行目行頭」に『 !extend:on:vvvvvv: 』を入れて立てて下さい、ID表示に加えて名前欄に端末識別が付きます。
■したらば
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/9027/
■前スレ
【WoT】World of Tanks 1393
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1529924218/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0100名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d16-+97/ [60.39.5.248])
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2018/06/30(土) 19:37:05.81ID:wTMU8sQR0
初心者が練習もろくにせずに簡単に上位Tier行けることが問題だし、
そもそもトレ部屋が普及してなさすぎなんだよな
1日数回までは一切消費無しで練習できるとかなら多少は普及するかも?
0101名も無き冒険者 (ワッチョイ 7b00-0AqA [103.2.249.98])
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2018/06/30(土) 19:49:40.93ID:YgP89NxA0
チーム戦とは別に気軽に楽しめるランダム戦のはずなのに
ユーザーがランダム戦の戦績を過度に気にしたり暖色は高ティアに来るなとか
勝手に自治を始めるのもあかんと思う
0107名も無き冒険者 (JP 0H0b-yQv9 [203.81.117.60])
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2018/06/30(土) 20:14:28.89ID:9zthXqUhH
WGの日本支社っていうよりは営業所みたいなものだから
コラボの商談や契約と、イベント企画がメインなんだろうが
WGJ社員の半分以上人が入れ替わっているんじゃないか?と思う
0110名も無き冒険者 (JP 0H0b-yQv9 [203.81.117.60])
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2018/06/30(土) 20:24:30.87ID:9zthXqUhH
WGJとかの営業部門がやらかしたっていうより
開発部門の暴走に気づけず軌道修正が遅れ
客離れが起きたと言った印象

課金戦車が同格最強クラスなら
経験値を貯めてツリー開発する意味は?となる
0111名も無き冒険者 (アウアウカー Sa49-ntJH [182.251.248.36])
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2018/06/30(土) 20:28:52.86ID:cXLQ2Byea
無能開発部門によりクライスラーやら252やスコGやロリやらが出てきたという悲しい事実
0114名も無き冒険者 (ワッチョイ a390-zyTO [211.124.96.105])
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2018/06/30(土) 20:36:25.25ID:ZJDX0UVh0
>  開発チームがより力を持ち、開発側の意思をユーザーまでダイレクトに届けやすい環境
> が整った一方で、ユーザーに近いマーケティング/プロモーション/運営サイドは、自身の
> 発案による独自のプランを実施することが難しくなり、この縦割り化を是としないスタッフ
> の多くがWargaming.netを去った。
逆に営業部門が仕様に口出ししていぢり壊したあげく客離れも起きたんじゃないかと思う
でないと本当に詰んでる
0116名も無き冒険者 (ワッチョイ e327-Qnp7 [219.98.250.20])
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2018/06/30(土) 20:41:21.45ID:YyybBPh90
>>90
>APACリーグ戦を見ていると
>いつものランダム戦がガキの遊びレベルに見えるのは当たり前か
>WoT開発陣がイメージしているのはこういうプレイなのかね
フロントラインのときみたいにさマップを点でクリックできたり
戦略系のラジオチャット増やしたらもう少し連携楽しいランダム戦になるかもね
まあWGがそんなことしてくれる筈もないから考えても仕方ないかw
0118名も無き冒険者 (ワッチョイ c5d3-yQv9 [106.167.102.122])
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2018/06/30(土) 20:43:12.95ID:NWo8oHDI0
なんか普段あまり見ないAPAC見てたら
自分が低レベルすぎて何やってるんだろうか
と、やる気なくなってきたな

草野球レベルとプロ野球レベルを比較すること自体ナンセンスか
0119名も無き冒険者 (JP 0H0b-yQv9 [203.81.117.60])
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2018/06/30(土) 20:45:41.34ID:9zthXqUhH
プロってのは食ってくためにえげつない方法でも勝たなきゃいけないわけだが
WoT最強クラスのプロチームがWoT部門だけ解散ってんだから
費用対効果に見合わないゲームと思われたんだろうか
0120名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b39-yQv9 [153.179.56.97])
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2018/06/30(土) 20:45:58.39ID:CzT95mrg0
恐らく運営側が「売り上げ伸ばす為に絶対買いたくなるような強い課金車両出せ!」みたいな意見を開発側に出したんやろうなぁ
252Uの実装は開発側としても抑えなきゃいかんかったが、発案したあのチンパン社員が押し通したんだろう
更に全鯖で全体の売り上げがガタ落ちしたのって丁度あの後くらいだから252Uが客離れの一因を担ったのは間違いないはず
短期的な利益に目がくらんだ結果の自滅よなぁ
0123名も無き冒険者 (スプッッ Sdf9-ntJH [110.163.11.117])
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2018/06/30(土) 21:09:25.70ID:cVg2n/Cjd
>>104
それを言葉通りに受け取ると後方で狙撃するティアトップ重戦車の存在を許すことになるがよろしいか?
0125名も無き冒険者 (JP 0H0b-yQv9 [203.81.117.60])
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2018/06/30(土) 21:12:40.55ID:9zthXqUhH
履帯とかエンジンとか砲とかぶっ壊れても治る世界観なんだから
転んだ戦車も修理キット使用か、時間が経てば回復でいいものを

自力回復の手段なしってのは相当客減らした要因と思うぞ
0129名も無き冒険者 (JP 0H0b-yQv9 [203.81.117.60])
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2018/06/30(土) 21:24:25.47ID:9zthXqUhH
軽い車重の戦車は転びやすいが復旧までの時間が短く
重い戦車は転びにくいが復旧までの時間が長いなら、まぁありなんだけど

残念な客のトンデモ意見に振り回されたくない思いが強すぎて
まともな意見にも耳を傾けなかった結果が今の惨状でしょうに
0131名も無き冒険者 (ワッチョイ c5d3-yQv9 [106.167.102.122])
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2018/06/30(土) 21:36:11.76ID:NWo8oHDI0
朝プレイした時は自分でもなんであんな変な動きやエイムして死ぬのか
と言うくらい酷い状態でボロ負け
仕事の昼休みに完全に意識落ちて1時間寝たら
帰宅後滅茶苦茶調子よくなってレートも勝ちも稼げるようになった
ホント意識出来ない寝不足は怖い

脳というのは人間の動作や思考を司る大事な器官なんだと
このゲームをしているとつくづくよく分かる
0132名も無き冒険者 (ワッチョイ 65bc-2ROK [218.221.87.227])
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2018/06/30(土) 21:39:42.13ID:L4IhKfMX0
>>99
カリカリに視力上げたLTMTで芋ってる奴に見つからない角度から接近して、茂みに忍び込んで発見して行く方が能動的に動けて良い
茂み無しじゃ相手がミスするまで待つ他やりようが無いじゃん
0136名も無き冒険者 (ワッチョイ 0dd3-yQv9 [14.101.58.115])
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2018/06/30(土) 21:48:38.68ID:zqL/y0vP0
>>132
その場合必要なのは茂みを増やすことではなく侵攻ルートと視界役が働けるルートを増やすこと
現状の1q四方のマップではルートを3つ以上にすることは基本的に無理だし何の解決にもなってない事わかってる?
0138名も無き冒険者 (JP 0H0b-yQv9 [203.81.117.60])
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2018/06/30(土) 22:23:38.61ID:9zthXqUhH
勝利条件の少し違うランダム戦にすぎない遭遇戦や強襲戦レベルではなく
フロントラインくらいルール変えないとWoTも衰退していくんだろうな

今まで最高画質でやってきてFPS60切ったことなかったのに
フロントラインで重いときはFPS30下回ったから
2昔くらい前のPCやグラボだと画質下げてもきついのではないかと
0143名も無き冒険者 (ワッチョイ 65bc-2ROK [218.221.87.227])
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2018/06/30(土) 22:40:17.26ID:L4IhKfMX0
>>136
そーねmap面積を数倍にした方が良いと常々思っている
一番広い1000x1000でも狭く感じる
鈍足戦車なんざ使わなければ良いんだしmapを大きくしてもグラ最低なら動くだろうし
1500x1500や2000x2000が常設でかつ正面対決じゃないデザインで有って良い
0144名も無き冒険者 (ワッチョイ c558-mzC7 [106.72.160.32])
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2018/06/30(土) 22:43:57.41ID:7YFAJzds0
ゲームの開発スタッフなんて自分が作ったゲームをやってもへたくそか
そもそもやってないのしかいないから残当

…と思ったけどこの間WG開発部で降格されたMurazorとかいう禿げYoutuberは
採用されてこのクソ戦車の数々に関わる前は有名な配信者だったそうだから、腕もいい方だったのかな?

Chrysler K,
Nameless,
Defender,
Vk100,
Mauschen,
Obj 268v4
Wz 111 5a
Super conqueror
Obj430 U

だとしたらゲーム作りに腕前は関係ないのかね
0150名も無き冒険者 (ワッチョイ a3e2-yQv9 [211.120.187.30])
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2018/06/30(土) 22:50:59.48ID:LXMtOcle0
MM改悪が元凶だと思うんだけどね
ボトム連発でつまらなくて9、10以外乗らなくなったから、
9、10が開発できてない、運用資金の調達できないライトユーザーは離れて当然だと思う

戦力バランス崩れてもTOPになる回数増やしたほうが楽しめる
バランスの取れた戦場でボトム8割より、バランスの崩れた戦場でTOP5割の方が楽しいさ
0151名も無き冒険者 (JP 0H0b-yQv9 [203.81.117.60])
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2018/06/30(土) 22:51:29.20ID:9zthXqUhH
安くない金額払って買うTier8課金戦車の性能差が広がりすぎて
過去の課金戦車がどんどん残念戦車に

普段買える課金戦車がTier8だらけのフランスとか
3両も課金MTありながらツリー上にTier8MTなしとか極端すぎ
0153名も無き冒険者 (ワッチョイ 65bc-2ROK [218.221.87.227])
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2018/06/30(土) 22:57:04.38ID:L4IhKfMX0
>>150
異常な程にバランスの不均衡なmm連発してた時代よりはイライラしない
ボトム連発なのはトップ3なのが少なすぎるという事だろう
トップの席は減るしボトムの必要数は増える
wgは暖色でもトップで活躍する体験とかいう馬鹿らしい代物を演出しやすくしたいのかもしれないけど、ゲーム自体は糞になってる
トップ5位で良い
0159名も無き冒険者 (JP 0H0b-yQv9 [203.81.117.60])
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2018/06/30(土) 23:09:01.94ID:9zthXqUhH
>>154 >>157 取れるときは1試合目で取れることもあれば
取れないのはエリート化して何試合しても取れん

九五式重戦車とシュタール・エミールをフリー経験値で飛ばさず
Mバッジ取るまでに費やした時間は思い出したくもない
0165名も無き冒険者 (ワッチョイ 0562-yQv9 [202.70.185.75])
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2018/06/30(土) 23:51:59.65ID:mBabhSSs0
横転復帰
6感デフォ
同一ツリーはデメリット無しで搭乗員使用
弱点可視化
照準サークルサイズ1/2
自走最大2両まで
弾薬庫爆破、砲塔故障の撤廃


マップデザインがどうとかプレイヤーの育成云々とかWGの力以上のものを求めてもしょうがない
そんなものよりも頭を使わなくても改善できるところから直せばいい
プレイヤーの使用環境を向上させればいいだけ
0166名も無き冒険者 (ワッチョイ e34f-uK2F [27.141.20.114])
垢版 |
2018/06/30(土) 23:54:33.90ID:VxhU0Ix20
本当に勝てない時はどうにもならない事が続く
絞りきって撃っても弾は当たらないか謎弾きされる
敵の格下の金弾で弾薬庫吹っ飛んで一撃死する
履帯連続で切られて動けないところを集中砲火されゼロダメ死する
六感つかないので安心して顔を出してたら集中砲火されてゼロダメ死する
こんなのが何試合も続くのとやっぱアレかと邪推してしまうわ
0167名も無き冒険者 (ワッチョイ e34f-uK2F [27.141.20.114])
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2018/07/01(日) 00:02:46.94ID:XC0crp1u0
>>165
禁止MODを全て解禁すればストレスが大幅に減る
だから標準装備にすれば良いんだ
但しTier7以下までで
そうすればnoobは楽しくゲーム出来るだろうし
8以上に来なくなるだろうから棲みわけも出来てwin winになるんじゃね
0174名も無き冒険者 (ワッチョイ e35c-yQv9 [219.59.45.202])
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2018/07/01(日) 00:19:32.18ID:EYPJtRzZ0
自走砲は車両も映った神の視点やめて座標指定で砲撃するようにしたらいいと思わないか?
自走乗りは普段自走に狙われない動きや位置取りをしたら〜とか言ってるし、敵戦車がいそうな場所を予測して撃つのが砲兵の醍醐味ってもんだ
0189名も無き冒険者 (ワッチョイ e35c-yQv9 [219.59.45.202])
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2018/07/01(日) 01:21:43.90ID:EYPJtRzZ0
自走3両は言語道断だけど1両だと下手くそな自走を自チームに引いたとき毛根死ぬしなあ
マップと車両によっては2両でも多すぎるし、自走の影響力を下げる方向で調整してくんないかな
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