【WoT】World of Tanks 1394
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視聴者1000人超え安定してるのはすごいな
昔は全然少なかったよなぁ確か >>130
本当に何時来るのだろう…
聞こえてきたプレ車でたのちいっ!てなりそうなプレ車あれしか無いのに >>132
その場合必要なのは茂みを増やすことではなく侵攻ルートと視界役が働けるルートを増やすこと
現状の1q四方のマップではルートを3つ以上にすることは基本的に無理だし何の解決にもなってない事わかってる? >>123
そういうやつも中にはおらんとおもんないやろw 勝利条件の少し違うランダム戦にすぎない遭遇戦や強襲戦レベルではなく
フロントラインくらいルール変えないとWoTも衰退していくんだろうな
今まで最高画質でやってきてFPS60切ったことなかったのに
フロントラインで重いときはFPS30下回ったから
2昔くらい前のPCやグラボだと画質下げてもきついのではないかと >>129
自分たちではトンデモ意見とまともな意見を区別する才能がないから
とりあえずでかい声に言われるがままやって失敗して逆ギレしてるとも言う 上手くなくてもいいけどこれはちょっと...
こいつがいるチームが負けてるって言っても過言じゃないやろ
https://i.imgur.com/G2Rw1as.jpg >>140
なんかおかしいな
こいつがいるから負けてるって言っても過言じゃないやろのほうがあってるか 45%のクソ雑魚が笑かすなやのコピペを冗談抜きで貼れる成績ですごい >>136
そーねmap面積を数倍にした方が良いと常々思っている
一番広い1000x1000でも狭く感じる
鈍足戦車なんざ使わなければ良いんだしmapを大きくしてもグラ最低なら動くだろうし
1500x1500や2000x2000が常設でかつ正面対決じゃないデザインで有って良い ゲームの開発スタッフなんて自分が作ったゲームをやってもへたくそか
そもそもやってないのしかいないから残当
…と思ったけどこの間WG開発部で降格されたMurazorとかいう禿げYoutuberは
採用されてこのクソ戦車の数々に関わる前は有名な配信者だったそうだから、腕もいい方だったのかな?
Chrysler K,
Nameless,
Defender,
Vk100,
Mauschen,
Obj 268v4
Wz 111 5a
Super conqueror
Obj430 U
だとしたらゲーム作りに腕前は関係ないのかね 自分が勝つことを考えるのとゲームのバランスとるのは全く違うからねぇ MM改悪が元凶だと思うんだけどね
ボトム連発でつまらなくて9、10以外乗らなくなったから、
9、10が開発できてない、運用資金の調達できないライトユーザーは離れて当然だと思う
戦力バランス崩れてもTOPになる回数増やしたほうが楽しめる
バランスの取れた戦場でボトム8割より、バランスの崩れた戦場でTOP5割の方が楽しいさ 安くない金額払って買うTier8課金戦車の性能差が広がりすぎて
過去の課金戦車がどんどん残念戦車に
普段買える課金戦車がTier8だらけのフランスとか
3両も課金MTありながらツリー上にTier8MTなしとか極端すぎ ボトムでも相手のボトムが多い分相手にできるのが多いので全く問題ないです
金弾使わないアホとHTメインはキツイかもな >>150
異常な程にバランスの不均衡なmm連発してた時代よりはイライラしない
ボトム連発なのはトップ3なのが少なすぎるという事だろう
トップの席は減るしボトムの必要数は増える
wgは暖色でもトップで活躍する体験とかいう馬鹿らしい代物を演出しやすくしたいのかもしれないけど、ゲーム自体は糞になってる
トップ5位で良い 新車の研究が終わったら先に進みたいのに今の車両でM取れてないとなんかモヤモヤせん? ライトユーザーは金弾あまり使わないだろうし、HT乗りも多いんじゃないかな
自分の過去を振り返っての想像だけどね なんや最近の同じ臭いするOP勢同じひとりがやってたのかよそれが野放しってあほくさ >>154
M取ってないと意地でも先進まないけど
大抵次行く前に取れること多い MMの調整を能動的に変更したら、もっとよくなるのにとか思ったり
2ティアが多い時間とかあればなあと >>154 >>157 取れるときは1試合目で取れることもあれば
取れないのはエリート化して何試合しても取れん
九五式重戦車とシュタール・エミールをフリー経験値で飛ばさず
Mバッジ取るまでに費やした時間は思い出したくもない 2ティアモードはまったりしててのんびりプレイ出来て良いね
tophtが芋っててもtopの数が多いからキレずに居られる 1戦目は忖度マッチだからそれで取れたら楽なんやがなぁ… 252は距離あると車体下部に当たらんから格上の砲弾もガンガン弾くもんなぁ >>162
どうせフォークやろ高めに撃ったろ>素直に高めで丁度継ぎ目に当たり弾かれる
何故なのか… 横転復帰
6感デフォ
同一ツリーはデメリット無しで搭乗員使用
弱点可視化
照準サークルサイズ1/2
自走最大2両まで
弾薬庫爆破、砲塔故障の撤廃
マップデザインがどうとかプレイヤーの育成云々とかWGの力以上のものを求めてもしょうがない
そんなものよりも頭を使わなくても改善できるところから直せばいい
プレイヤーの使用環境を向上させればいいだけ 本当に勝てない時はどうにもならない事が続く
絞りきって撃っても弾は当たらないか謎弾きされる
敵の格下の金弾で弾薬庫吹っ飛んで一撃死する
履帯連続で切られて動けないところを集中砲火されゼロダメ死する
六感つかないので安心して顔を出してたら集中砲火されてゼロダメ死する
こんなのが何試合も続くのとやっぱアレかと邪推してしまうわ >>165
禁止MODを全て解禁すればストレスが大幅に減る
だから標準装備にすれば良いんだ
但しTier7以下までで
そうすればnoobは楽しくゲーム出来るだろうし
8以上に来なくなるだろうから棲みわけも出来てwin winになるんじゃね >>165
スキル関連は搭乗員使いまわし含め今年末から来年あたりにやるぞ >>168
たったそれだけのことに1年かかるんだ
ベラルーシ人の時間の感覚は狂ってるな 1年というのは検討開始は今からもっと前から始めてるだろうからって意味ね Mバッジが取りにくくなったなと思ったらボトムばっかだから俺ツエー出来なくなったからなのか
HTだけでもトップ率上げるほうがいいと思うな >>171
個別に変則的な調整するぐらいなら
全てのtierを1つ上までとしか当たらない2レベルマッチで統一した方が早い 自走砲は車両も映った神の視点やめて座標指定で砲撃するようにしたらいいと思わないか?
自走乗りは普段自走に狙われない動きや位置取りをしたら〜とか言ってるし、敵戦車がいそうな場所を予測して撃つのが砲兵の醍醐味ってもんだ WG「ん?今HTオラオラの市街地マップを追加して欲しいって言ったよね?」 トップになって敵をボコボコにしてMとるパターンと
ミドル、ボトムで格上をある程度狩ってM取るパターンあるけど
上しかできないやつは困るんだろ >>169
強硬に反対してたエラい人を排斥できたからやっとやれるんじゃね? ボトムで10-0とか12-0とかの勢いで負けるとマジで何も出来ない
対面の同格を襲えとかそんなレベルじゃないマジでどうしようもない >>180
そんな大差で負けてるならトップもミドルもボトムも大差ねえよ
本当の0とワンパンツーパンくらいの差だろうがそんなのないも同然 TOPなら俺がキャリーしてやるよってなるやろ
自走3とかだと毛根が追いつかなくなるが サッカー9kセット買おうかと迷ってたところで
味方クソオージーのチャットで目が覚めた
ありがとうオージー、f k u なんか知らんが忖度MMくん増えてきたな
前は上級国民のガ○ジだけやったのに
同一人物の可能性も無いわけではないけど 忖度忖度って言ってるけど
具体的にどんなMMの事を指してんの
忖度の意味はわかるけど 自走3両は言語道断だけど1両だと下手くそな自走を自チームに引いたとき毛根死ぬしなあ
マップと車両によっては2両でも多すぎるし、自走の影響力を下げる方向で調整してくんないかな 忖度で思い出したけど
予想勝利は表示させない方が絶対良いからな
良かったら慢心するし、悪かったら萎えるだけだからメリットゼロ >>190
でもぶっちゃけ色が見えてるのは具体的数字が見えてないだけで事実上の勝率表示なのでは?
萎えるような勝率出るときは色だけ見ても「あっ…」ってなるもんだと思う 予想勝率って全員の車両別の勝率吸い出して計算してるならまだしも、総合wn8しか考慮してないんやろ?
よく占いとか言われてるけど本当に占いレベルでしかないやん ボトムで金弾乱舞した方がMに近いんじゃないのかな?
3-5-7だと7/15だから待機tierの偏り考慮しなければボトム率5割もないと思うけどtier6の開発でもしているのか トップで戦況ひっくり返すか、ミドルボトムでトップ並みの活躍するか >>197
トップでボトムシバいても経験値少ないからおもろない なんか今夜のスコgは嫌な奴ばっかりだな射線塞いでみたり狙撃体勢を崩してみたり…
こっちはな8.42秒のというそれなりに長い装填時間と
2.81秒の照準絞りをかけて針の穴に糸を通すような精密狙撃をしようってところにでかい車体を持って来るんじゃねえよ。そういうバカのせいで位置調整のために油圧サス動かしてまた照準がずれたりするんだよ。 俺が前線でガチンコの殴り合いしてる時
背後の味方の射線の通り方まで考慮して戦ってるのに何故か後ろでプルプル震えてるだけなのに
俺が数少ない分かってる味方と協力してなんとか前線溶かしたあとで
喜び勇んで見えてない敵のことを考えずに突撃して溶けていく大多数の味方ってなんなの >>203
Wキーを長く押せるほど楽しいという事では? 3両星回収して寝ようと思ったがまだ終わらない。1勝13敗とか勘弁してくれ 勝率50%台前半なんだけど、10連敗はしばしばあるのに10連勝は多分一度もないのはどういうわけだろう
基本勝率6割とかで推移してたまに大型連敗することで今の勝率に収束するんだよな >>207
その仕組みに囚われて、初期の負債返せず1万戦以降は行ったり来たり おまえ等色に拘りすぎ
いいじゃん赤猿だけどいざ戦ってみたら寒色だったってシチュ >>207
収束したところが実力だから
一度に来るか分けてくるかの違い やっと終わった。アンインストールしたわ
二度とやらねーとこんなクソゲー >>196
WGのQ&Aとか一番信用できないところがソースなのは草 >>209
絶対的な信頼を寄せるのはおかしいかもしれないけど
逆に8.9割信頼していいなら盲信するに値するんだよ お前らこんなクソゲーしてるくらいならワールドカップ見ろ!!w サッカー後進国の試合を見て何になるんだよ
ベルギーに勝てる訳ないじゃん
サッカー楽しみたいなら実況スレにでもいけよ 別垢OP課金戦車買ってやってると時期に本垢飽きることできるぞ 俺はクソプレイ用の垢を用意してる。開幕爆死射線妨害なんでもありだ。ストレス解消になる。ゲームはこうでなくっちゃな
それでもWIN8が700、勝率47%くらいはあるので真面目にプレイしてWIN8が500とか勝率45%切る奴らが同じ人間とは思えない >>216
今日やってるのはサッカー先進国同士の試合やw 試合内容もユニカムvs.ユニカムって感じやしな
それはいいとして、win8win8言う奴ってガイジしかおらんイメージや クリロナもメッシも早々にWCから去ってしまった
まるで全てを察したユニカムから姿を消していくwotのように 連敗/連勝もたまたまそれが連なっているだけのことでしかないんだよな
ただ調子が悪い/良いとそれが起こる確率は高いというのはあるだろう
負けが込んでいる時はその内容を見直してみるといい
ショボ沈してるなら疲労やストレスや連敗から来るイライラから判断力が鈍っている
さっさと休んで切り替えるようにしよう
活躍しても勝てないならたまたま負けMMが続いているだけ
劣勢の中戦う修行と思って最後まで最善を尽くしてプレイしよう 人気の強戦車はトップで活躍してもM取れないぞ
昔T29トップでラドリー3000ダメでも1で驚愕した記憶がある 絶対負けるそれも不快な思いをして負けるMMが延々と続くような偏りが発生するのは事実だし
それが嫌で止めた人は相当数いるだろうし
twitchの視聴者数も5000超える事が稀になってきたし
まあ金にもならんからプロも離れていくのは当然だわね ageofstrifeの戦績サイトはやっと直ったようだな
今まで溜まりに溜まったデーターが直近成績として出ていて凄い数になってる WNの基準値が大幅に変わったっぽいな
跳ね上がってる車両がいくつかある 勝敗はともかく生存率の低さが1割台とここんところ酷いな
自分が前に出ても誰も付いて来やしないし
あの女の身支度みたいにノロノロした連中に合わせざるを得ないんだろうか
暫く首相とかATシリーズとかはやく前に行きたくてもいけない車両でも使うか >>228
そこまで来たら取り合えず直近生存率0を目指せよ
俺はそうする エアプ晒されたのがそんなに屈辱だったのか一切関与してないのに粘着されてもな >>229
そんなもの勝ち確になったところでわざと敵に撃たれて死ねば簡単に達成できるでしょうよ
短気になって待ちが出来ない
レートが上がらない
普段なら避けられるような被弾が避けられない
頭回ってない時の諸症状ですね...昼食後に休んで頭スッキリさせてから再開する >>231
休んだ後でも嫌いなmapばかり出て来るから同じ事だよ
すぐイライラしてやる気0になって周りを苦しめる事に喜びを感じる様になる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています