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【WoT】World of Tanks 1394
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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ f3b8-VCRa [112.71.5.106])
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2018/06/30(土) 03:24:27.44ID:ZV/AVVyB0
!extend:on:vvvvvv:

アジア: http://worldoftanks.asia/
北米 : http://worldoftanks.com/
ロシア: http://worldoftanks.ru/
ユーロ: http://worldoftanks.eu/
■wiki
日本語 : http://wikiwiki.jp/wotanks/
英語(NA): http://wiki.worldoftanks.com/
ロシア語: http://wiki.worldoftanks.ru/
英語(EU): http://wiki.worldoftanks.eu/
■YouTube公式チャンネル
アジア: http://www.youtube.com/user/WorldofTanksSEA/
北米 : http://www.youtube.com/user/WorldOfTanksCom/
ロシア: http://www.youtube.com/user/WorldOfTanks/
ユーロ: http://www.youtube.com/EUWargamingCommunity/
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■質問スレ
※質問などはこちらへ
【WoT】World of Tanks 質問スレ Part36
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1521724781/
次スレは>>950が立ててね ダメだったり反応がない場合はそれ以降の人が宣言して立てて下さい
次スレが立たずに>>1000まで行っちゃったらWoT関連スレにて次スレを告知しよう
スレを立てる際「本文1行目行頭」に『 !extend:on:vvvvvv: 』を入れて立てて下さい、ID表示に加えて名前欄に端末識別が付きます。
■したらば
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/9027/
■前スレ
【WoT】World of Tanks 1393
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1529924218/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0260名も無き冒険者 (ワッチョイ 0562-yQv9 [202.70.185.75])
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2018/07/01(日) 12:14:43.89ID:JCJBiY6i0
>>256
大半のユーザーは下手くそだけどその人達がいなくなったらマッチングすらしなくなる
下手くそでも4〜5割勝てるならプレイしてもらえる
上位1割程度の激ウマプレイヤーは割をもろに食らうし実際辞める人が後を絶たないが現にwotは今も続けられている
0262名も無き冒険者 (ワッチョイ 0562-yQv9 [202.70.185.75])
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2018/07/01(日) 12:21:37.19ID:JCJBiY6i0
>>259
WGに個々人の成績を解析してリアルタイムでチームを1分以内に編成するなんて高度な技術はないしする必要もない
ただ勝率を下げたいと思った人の命中率を下げるだけでいい
それなら10割負けることはないから不正に気づかれない(気づかれないとはいっていない)
ただ上手い人ほどその影響は大きいから1つ1つの試合にも影響が及び易い

どんなユニカムやプロでも命中率のガバさに関しては諦めている
プレイヤーが精査しないできない要素をどうしてWGが手放しにしてると思えるんだ?
0265名も無き冒険者 (ワッチョイ 4319-yQv9 [133.204.81.32])
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2018/07/01(日) 12:46:35.35ID:v+FoWcfn0
個々を狙い撃ちで調整するわけないしWGには無理w
だから全員平等に周期的にしてるだけ
ユニカム様でも負けてもらって下手糞でも勝つチャンス与える
勝ち負けの波を大きくする為だと思うな
証拠がないからオカルトだがな
0266名も無き冒険者 (ワッチョイ c558-yQv9 [106.72.160.32])
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2018/07/01(日) 12:47:49.37ID:AL2CK5ci0
カジノでディーラーがいるゲームは
ディーラーがカードやルーレットを操作し放題で
客をある程度勝たせて気分良くさせてから急に負け続けさせて
負けを取り戻そうと躍起にさせてドツボに落とし込むなんて映画やドラマではよくあるしリアルでもベガスで横行してると思うけど

WoTのMMでやってるのかと疑いたくなるほど偏ることはある
本当はただの乱数の偏りなのに連敗で頭に血が上って疑心暗鬼になってるだけだとは思うけれど
0268名も無き冒険者 (ワッチョイ bd88-yQv9 [118.105.91.178])
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2018/07/01(日) 12:53:14.87ID:lVRg//KL0
やってるかどうかは知らんけど課金者への優遇はすべきだと思うけどねぇ。
wotのイベントなんて全部無課金向けとしか言いようがないし。
サッカー喜んでやってるのってオレぐらいじゃw
0269名も無き冒険者 (ワッチョイ 2d5c-D7b+ [126.60.26.174])
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2018/07/01(日) 12:57:17.60ID:OL4/OgQw0
確率操作が可能かとかの話じゃなくてそこに金突っ込む利点は何やって話な
金にならない場所には金を突っ込まないのが普通なんやから
あとどんな下手な人でもたかが30分の1なんやから、(故意に負けようとしなければ)確率操作無しでも4-5割は勝手に勝つやろ
0270名も無き冒険者 (ワッチョイ 4319-yQv9 [133.204.81.32])
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2018/07/01(日) 12:59:18.18ID:v+FoWcfn0
>>266
話がスレチなるが日本のカジノはそういう汚いことができるかわからないから成功しない言われてたよ
悪い事なしでまともに経営するとどうしても赤字なるらしい
日本だと国がイカサマすると政権の信用で自民負けるけどどうなるんだろw
0271名も無き冒険者 (ワッチョイ 4d4f-yQv9 [110.133.171.86])
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2018/07/01(日) 13:01:42.29ID:AzPPgvdo0
とにかくこのゲームは頭に血が上ったら終わり
照準絞りも待てないで撃って外しまくり
味方を待ちきれず突撃してフルボッコ
ムキになって有利な敵に張り付いて無駄に時間失うとか
ろくなことがない
0272名も無き冒険者 (ワッチョイ 0dd3-yQv9 [14.101.58.115])
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2018/07/01(日) 13:04:07.89ID:EtQRlAiH0
>>269
ケツブロ置き偵の横で位置ばれ等々勝手に負けるやつがいる中わざわざ負けさせたり当たらなくさせる意味もないだろっていうな
確率で言えば「稀によくある」ことなんてザラだしちゃんとデータとらないと悪い記憶が残りやすいもんだし理論もガバガバなんだよなぁ

どっかのサイトの課金しないと当たらない()で☆1にしてたやつと言ってることは変わらん
0276名も無き冒険者 (ワッチョイ a3b4-zyTO [211.124.104.95])
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2018/07/01(日) 13:19:52.62ID:23DFhQEq0
>>265
どっちも証拠出せないから決着つかないんだけど
ない派の根本は『そんな汚いこと(or 面倒なこと)やるわけがない』なんだよな

それって平和な国でちゃんと教育受けた結果だから喜ばしいことなんだけど
そんな日本的な考えを国際的に当てはめるのはかなりおめでたい

俺は露助ならやりかねないと思ってるわ
0280名も無き冒険者 (ワッチョイ 2d5c-D7b+ [126.60.26.174])
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2018/07/01(日) 13:35:00.96ID:OL4/OgQw0
何回も言ってるが、汚いこと(面倒なこと)やって金になるのかってことや
平和な国だろうが野蛮な国だろうが企業としては儲からないことはやらないのが基本やろ
大金使って嫌がらせしてるんならその方がおめでたい奴らだわ
0287名も無き冒険者 (ワッチョイ 0562-yQv9 [202.70.185.75])
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2018/07/01(日) 14:23:43.33ID:JCJBiY6i0
操作してる(できる)のはせいぜい命中率だけと思ってる
その調整を個々人にしてはいない(できない)

目的は勝敗の均一化
均一化を目指す理由は差が開き過ぎると下手プレイヤー(大半のプレイヤーはwiki調べないMAP攻略法なんて調べない)がいなくなってゲームが成り立たなくなる
客がいなければそもそも儲けることも出来ないので、稼ぐためと言うより客をつなぎとめる生命線と思ったほうがいい

命中率補正の対象に選ばれる条件は・・・不明
ただ、これも細かい条件はないはず(解析しようがないし、解析して行ってるのなら逆に露見しやすい)


この命中率だけといういじってる部分の少なさと、いじってる部分の重要さが
上手くても60%付近、下手でも40%に落ち着いてる秘訣なのはすでに結果として現れている
→いくら上手くても一人なら勝てないって意見があるが
 ランダム戦で相手ユニカム1両、味方自分含めて5両(割合的にも緑1,オレンジ4くらいになるはず)で勝てる自信あるか?
 その状況が続いてユニカムが6割しか勝てないと本気で思う?
 WGは不正してないなんて発言はユニカムに対する侮辱とも取れる
0290名も無き冒険者 (ワッチョイ 0562-yQv9 [202.70.185.75])
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2018/07/01(日) 14:41:56.54ID:JCJBiY6i0
>289
難しいけど勝率調整ではなく、あくまでも命中率調整
それが結果的に勝率調整になっている

既存の考えだとWGが個々人を解析してMM操作して勝率調整してるって感じかな?
こんな電波発言をユニカムの○○です、勝率調整受けてますなんて言うわけ無いじゃん

でも配信なり見てあれ外すんだ、あれ当たっちゃうんだっていうのはあるよね
それに対してesports乙に近い発言はしてるはず
それの根っこの部分は結局不正を感じてる部分なんだよ
もちろん弾が外れたのは補正が入ってるからなんて発言はしないだろうが
0291名も無き冒険者 (フリッテル MM8b-5lXg [219.100.137.69])
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2018/07/01(日) 14:43:25.85ID:60XiIs+wM
俺の五式重の命中率は約83%
8回連続で当てると次外れる確率はかなり高くなる
そう言うプログラム組まれてるのだろうから
なので交戦前に2発くらい空撃ちしとけば
交戦中当たる確率は上がる
って考えたけど試した事は一度もない
0292名も無き冒険者 (ワッチョイ a3b4-zyTO [211.124.104.95])
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2018/07/01(日) 14:45:45.60ID:23DFhQEq0
>>280
ちょっとコーディングいぢるくらい大して面倒でもなく大金もかからないんが

別に全プレイヤーの統計をチェックして勝ってる奴選らんで勝率調整せんでもええんやで
適当に選んだ奴の確率調整すれば波が出来て射幸心煽れる
結果のめり込んで運営はもうかる

ない派の論調のもうひとつ特徴がこの『(自分ではうまい方法が思いつかないし
効果が想像できないから)面倒なことやるわけがない』なんだな
0295名も無き冒険者 (ワッチョイ 0dd3-yQv9 [14.101.58.115])
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2018/07/01(日) 14:55:55.62ID:EtQRlAiH0
>>292
「絶対に負けさせて波を作る」方法はないやん

勝率調整も命中調整も100%あり得んとは言わんけど自分が連敗したり弾が当たらなかったのを主観だけで調整調整言うのは違うやろ
ちゃんとしたデータが無いなら有ると言い切れるわけないやん
0304名も無き冒険者 (スフッ Sd03-4/UQ [49.106.204.214])
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2018/07/01(日) 15:11:13.03ID:9T7THIVad
iUNIを貼らずに語る奴は暖色認定ってなったやろ?

命中率操作君が次のおもちゃか
命中率操作や勝率操作とかの前に、何故大半の人が勝率4-6割の中に収まるか理解できてなさそう
0316名も無き冒険者 (ワッチョイ ebb8-AXip [121.86.129.17])
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2018/07/01(日) 15:30:50.21ID:wuQHkrCb0
>>311
おれもWGに調整外してもらえばユニカムかもしれんわけだ
やっぱWGくそやわ
0331名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d5c-hule [60.76.114.122])
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2018/07/01(日) 16:28:19.73ID:431mCZ1u0
ほにやんが1発5000円の弾を使い始めたぞ
0334名も無き冒険者 (ワッチョイ bda1-6KnM [118.21.136.4])
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2018/07/01(日) 16:50:34.42ID:0w5ysWhw0
WGがマップの勝率に恐ろしほど拘って改悪ばっかしてるのも変だけどな
ランダムでどこの陣営なるか運だしどうでもいいと思うが
WG自体が勝率にすごく神経使ってるんだよな変な操作しててもおかしくない
0339名も無き冒険者 (フリッテル MM8b-5lXg [219.100.137.69])
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2018/07/01(日) 17:32:19.89ID:60XiIs+wM
>>296
なんで一々つまんねー煽り入れるかね?
あんたもその最底辺の人格ちょっとは考えた方が良いんじゃね
0347名も無き冒険者 (ワッチョイ e319-VCRa [125.196.133.128])
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2018/07/01(日) 18:14:41.60ID:f0oMuYWq0
>>344
ログインした状態で公式を見てない
見るときはログインしてるけど1週間に一度くらいしか見ない(3日か4日くらいで消える)
メール設定にあるブラウザ通知有効のチェックが外れていて見逃してる
0356名も無き冒険者 (ワッチョイ c5d3-yQv9 [106.167.102.122])
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2018/07/01(日) 18:47:31.48ID:v5gOWTvR0
理屈じゃ無いんだけど
1日とか1週間とか一定期間どうにも勝ちまくる/負けまくる車両ってあるんだよな
最初は偶々マップの相性とか調子の良し悪しとかで偶発的なことなんだろうけど
潜在的な気持ちの乗り方で勝ちまくる/負けまくるというのがあるんだろうな
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