【WoT】World of Tanks 1394
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鈍足が全力で迂回して戦場向かうと時間かかりすぎーとかもめんどくせーの原因やろ 1.0以降で以前のように強制通行料取られるマップなんてあったっけ? パリなら真っ直ぐ進まずに左に曲がればギリギリ視認範囲外やぞ 最近鈍足車輌使わなくなったな
ISUやSU-100Mですらイラつくようになってもうダメだ
85Mが登りでもたついただけでHTかよ、と毒づく始末 市街地ばかりの怪獣大戦争がかなり改善されたのに
結局文句が出るんだなw 怪獣大戦争割と好きやぞ
スタグラとハリコフ返してくれてもいい
しかしエンスクテメーは邪魔だどけ 本来ゲーム改変には賛否両論あるはずなんだけど
声の大きい反対意見だけを見て
WGは常にユーザーの声を聞かず改悪だけをしているって勘違いしてる勢も相当おるよな ユーザーの声を聞いてちょっとだけ改善してこれ以上文句言うなと言い放つキチガイ運営やぞ
ユーザーの言う通りにするのはプライドが許さない 改善(芋マップにしたり有利不利が極端なマップにしたり あたり判定が見た目と違ったり音が消えたり) >>45
繁みが撃ってくるソ連戦車が近眼という事の対策に繁み減らしたせいで身動きすれば集中砲火を浴びる禿げmapになった
なので芋って豚ってハルダウンする奴ばかりになった
そういう奴を焼き殺して試合を動かすのに3両SPGにしないとどうにもならないという事だろう もう前線張るのあほらしいわ
駆逐乗ってインキャするね 本当にコイツらヌブるの好きだよなぁ
俺が大口径じゃないと勝てんレベル >>37
言ってるのは分かるんだけど
そこまで苦労してスタッツあげる気力がねえ
ストレスのない他の戦車乗ってる方が楽しい訳で
つか怪獣大戦争楽しかったのにって感じ >>58
BPみたいにぎりぎり攻めないと445m以上伸ばされてたらばれるで コース的にVKPも見られたけど硬いので無視された説
>>59
びびってんじゃねえ!オラッさっさと改変しろ! 132 見ろ!名無しがゴミのようだ! (ワッチョイ 2e4b-Qe01)[] 2018/06/18(月) 12:30:46.06 ID:Lk7ZRnlO0
第3部の予想だけど
メトフィエス「ハルオ、どうだ?オレの股間のギドラは感じるか?」
ハルオ「あああーっ!」
みたいな展開はどうかな? 132 見ろ!名無しがゴミのようだ! (ワッチョイ 2e4b-Qe01)[] 2018/06/18(月) 12:30:46.06 ID:Lk7ZRnlO0
第3部の予想だけど
メトフィエス「ハルオ、どうだ?オレの股間のギドラは感じるか?」
ハルオ「あああーっ!」
みたいな展開はどうかな? 132 見ろ!名無しがゴミのようだ! (ワッチョイ 2e4b-Qe01)[] 2018/06/18(月) 12:30:46.06 ID:Lk7ZRnlO0
第3部の予想だけど
メトフィエス「ハルオ、どうだ?オレの股間のギドラは感じるか?」
ハルオ「あああーっ!」
みたいな展開はどうかな? サッカーでオウンゴールした後に動かなくなった奴がいたから指摘したら
「だってお前が糞だから」
俺が1点とった後にお前が1点敵にささげたせいで追いつかれてんだよ!
んでお前オウンゴール決めてんじゃんって言ったら
「だってお前が糞だから」
糞トマトは語彙も貧弱なのかよ 下手に改変したせいであんなに面白かった漁師の港が超つまんねー 久々に復帰したらクレリザ単体で売り出してるやん神ゲーか? 久々に始めたら全体チャット無くなってる??
もしかしてやり方変わったんかな >>69
全体チャット廃止はかなり前だよ
もう浦島太郎状態だな >>65
頭の悪い奴は語彙力も無いのよ
バーカバーカくらいしか言えない小学生レベル
映画の主人公みたいなウィットに富んだ会話が出来るくらいの頭なら
暖色になんてなってない 今日は仕事で帰宅が22時回ると思うからAPECリーグのコードをどなたかレスしといてや頼むで >>66
視界戦が面白さの肝だったけど暖色に視界戦が出来ないから改変する、ではなくて暖色に視界戦を理解させる努力が本当に必要な物だった
でも理解させるの難しくて諦めたので代りにmapをゴミにした サッカーだっていまだに弾当てゲームと勘違いしてるくらいだから
視界戦?そんなもん理解させることなんて不可能だろ
そもそもゲームなのに勝つためにゲームをやってるわけじゃないそうだし >>73
特定の敵車両にフォークフォーク大暴投とか続くとバリア張ってる?ってなるし
LTで走っててtier10TDの弾を弾けたりするとやっぱりバリア張ってる?ってなる
真っ直ぐ飛ぶ時はおまけに火災起きたりするし、真っ直ぐ飛ばない時に外さない距離まで接近して撃とうとすると火災を起こす
そんな主観的印象を残す運要素に心をやられた被害者は多いな 負け続けてWR48%以下になったら懲罰鯖行き
(クレジット経験値とも通常鯖の半分)
とか厳しい制約付けたら彼らも必死になるかも知れない >>76
俺も以前は勝つ為にやってたけど勝つ為にやってない奴が多い上に、視界戦と機動戦で数的劣性でも抵抗出来る環境どんどん減らされたから、嫌がらせが個人的勝利になったわ
瑞駆逐の狙撃を御賞味くだされ… ILOVEJPNLEAGUE
なんかよくわからんがコード APAC大会画面チラ見したら映ってた
勝利時2倍10回って書いてあるけど合ってるか分からん >>81
サンキュー 適用に成功したよ
ログインしても通知欄に何も出ないから???となったけど
ミッション画面確認したら「勝利のためのEXP」が追加されてた
経験値2倍、初回勝利を終えた車輌でのみ利用可能、10回まで 8/1まで よかった
わいは前に貰ったミッションと合計されて達成可能数20とかになってるから合ってるか不安だった 新規ルート開拓予定無いとブッフォンの行き先なくて困る 俺も勝手に忖度忖度言ってるけど他の人もやっぱそう命名してるんだなw
wotやればだれでも忖度に気づく APACリーグ戦を見ていると
いつものランダム戦がガキの遊びレベルに見えるのは当たり前か
WoT開発陣がイメージしているのはこういうプレイなのかね 山岳路のD3E3改悪されてるー D2の少し高さを取れる凹みもちょこっとイヤな岩置いてるし
一個前でも通行料とるための茂みを悪くしたのに、今回のまたポジ潰された >>90
そうしてWGが自分の理想を追及した結果、蔑ろにされたランダム戦のみならず当のプロリーグも廃れたという
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1129697.html
>しかし、プロリーグに参戦する選手からは、数年前から大会の数や賞金総額に変化がないことや、
>eスポーツタイトルとしての「WoT」が進化していないこと、大会直前にアップデートが入り、大幅にバランスが変わり、
>トレーニングした戦術を変えなければならない点などが不満として挙げられていた。
>この問題が、誰の目にも明らかになったのは、2017年6月に発生したNAVIの「WoT」部門解散発表である。 お船や飛行機の方は知らないが
少なくとも戦車の方は優れた指揮官なり監督が存在感を発揮してないと言う感はあるな
各部門のすり合わせは出来てないし、暴走したスタッフの歯止めや排除が遅れてるし 飛行機は死産してるけど、なんで続けてるんだろうね。赤字だろうに。 eスポーツという方向性と新規暖色の定着という方向性と既存プレイヤーに飽きさせないという方向性
それに加えて収益維持この4つの方向性を一つに纏められ無かったという事だろう 陸空両方の要素を取り入れてそれなりに繁盛しとるオンゲがあるじゃろ??
それに対抗したいがために意地はってるんやろ 初心者が練習もろくにせずに簡単に上位Tier行けることが問題だし、
そもそもトレ部屋が普及してなさすぎなんだよな
1日数回までは一切消費無しで練習できるとかなら多少は普及するかも? チーム戦とは別に気軽に楽しめるランダム戦のはずなのに
ユーザーがランダム戦の戦績を過度に気にしたり暖色は高ティアに来るなとか
勝手に自治を始めるのもあかんと思う 実力に相応しいtierとか考えずにtierあげるバカはトレ部屋とか関係なくツリー突き進むだけやぞ ゲームなんやし規則違反しなけりゃそれぞれの好きなスタンスでプレイすりゃええねん 終わった終わった言われてたwotが実は去年の6月には見放されて既に終焉を迎えてたんだな WGの日本支社っていうよりは営業所みたいなものだから
コラボの商談や契約と、イベント企画がメインなんだろうが
WGJ社員の半分以上人が入れ替わっているんじゃないか?と思う 会社がよりよくなる経営方針について行けなくなった守旧派がいなくなった
というならいいけどどう見てもそうではなさそうだな WGJとかの営業部門がやらかしたっていうより
開発部門の暴走に気づけず軌道修正が遅れ
客離れが起きたと言った印象
課金戦車が同格最強クラスなら
経験値を貯めてツリー開発する意味は?となる 無能開発部門によりクライスラーやら252やスコGやロリやらが出てきたという悲しい事実 単純に経営傾いたから給料大幅カットなって言われてほなさいならってパターンな気がする > 開発チームがより力を持ち、開発側の意思をユーザーまでダイレクトに届けやすい環境
> が整った一方で、ユーザーに近いマーケティング/プロモーション/運営サイドは、自身の
> 発案による独自のプランを実施することが難しくなり、この縦割り化を是としないスタッフ
> の多くがWargaming.netを去った。
逆に営業部門が仕様に口出ししていぢり壊したあげく客離れも起きたんじゃないかと思う
でないと本当に詰んでる >>90
>APACリーグ戦を見ていると
>いつものランダム戦がガキの遊びレベルに見えるのは当たり前か
>WoT開発陣がイメージしているのはこういうプレイなのかね
フロントラインのときみたいにさマップを点でクリックできたり
戦略系のラジオチャット増やしたらもう少し連携楽しいランダム戦になるかもね
まあWGがそんなことしてくれる筈もないから考えても仕方ないかw 営業部門が馬鹿ユーザーの声を開発チームに届けすぎたんじゃね? なんか普段あまり見ないAPAC見てたら
自分が低レベルすぎて何やってるんだろうか
と、やる気なくなってきたな
草野球レベルとプロ野球レベルを比較すること自体ナンセンスか プロってのは食ってくためにえげつない方法でも勝たなきゃいけないわけだが
WoT最強クラスのプロチームがWoT部門だけ解散ってんだから
費用対効果に見合わないゲームと思われたんだろうか 恐らく運営側が「売り上げ伸ばす為に絶対買いたくなるような強い課金車両出せ!」みたいな意見を開発側に出したんやろうなぁ
252Uの実装は開発側としても抑えなきゃいかんかったが、発案したあのチンパン社員が押し通したんだろう
更に全鯖で全体の売り上げがガタ落ちしたのって丁度あの後くらいだから252Uが客離れの一因を担ったのは間違いないはず
短期的な利益に目がくらんだ結果の自滅よなぁ 履帯細い方が修理速度速いってwg配信でさらっと言ってたけどそんな情報どこかに載ってる? >>104
それを言葉通りに受け取ると後方で狙撃するティアトップ重戦車の存在を許すことになるがよろしいか? >>123
そういう存在に対する愚痴をこぼすことと存在を許さないからBANしろと喚くのは別のことやで 履帯とかエンジンとか砲とかぶっ壊れても治る世界観なんだから
転んだ戦車も修理キット使用か、時間が経てば回復でいいものを
自力回復の手段なしってのは相当客減らした要因と思うぞ 7月13-16にサプライズバンドルらしいけど何だろうね
T103かな?キメラかな?kv-5来てくれるかな?ん あの転倒システムほどワケのわからない開発陣のオナニーはないな
ユーザー誰1人として得してないと思うんだけど
得しているとしたら鈍足車両とか自走専プレイヤーくらいか 軽い車重の戦車は転びやすいが復旧までの時間が短く
重い戦車は転びにくいが復旧までの時間が長いなら、まぁありなんだけど
残念な客のトンデモ意見に振り回されたくない思いが強すぎて
まともな意見にも耳を傾けなかった結果が今の惨状でしょうに 朝プレイした時は自分でもなんであんな変な動きやエイムして死ぬのか
と言うくらい酷い状態でボロ負け
仕事の昼休みに完全に意識落ちて1時間寝たら
帰宅後滅茶苦茶調子よくなってレートも勝ちも稼げるようになった
ホント意識出来ない寝不足は怖い
脳というのは人間の動作や思考を司る大事な器官なんだと
このゲームをしているとつくづくよく分かる >>99
カリカリに視力上げたLTMTで芋ってる奴に見つからない角度から接近して、茂みに忍び込んで発見して行く方が能動的に動けて良い
茂み無しじゃ相手がミスするまで待つ他やりようが無いじゃん 視聴者1000人超え安定してるのはすごいな
昔は全然少なかったよなぁ確か >>130
本当に何時来るのだろう…
聞こえてきたプレ車でたのちいっ!てなりそうなプレ車あれしか無いのに >>132
その場合必要なのは茂みを増やすことではなく侵攻ルートと視界役が働けるルートを増やすこと
現状の1q四方のマップではルートを3つ以上にすることは基本的に無理だし何の解決にもなってない事わかってる? >>123
そういうやつも中にはおらんとおもんないやろw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています