【WoWS】World of Warships 第604艦隊
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【WoWS】World of Warships 質問スレ 第5艦隊
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【WoWS】World of Warships 第602艦隊
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1530529656/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【WoWS】World of Warships 第603艦隊
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1530973482/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured げぇ…なぜか全部のメイン艦艇の設定外れてる
つけなおすのめんどくせ 艦種の隻数差をなくしたマッチングが導入されたけど
開始直後のストレスが若干減った程度で終わったときに感じる理不尽感は変わってないと思う
まずその理不尽感の根源を考えていかなきゃいけないけど
一つはたぶんチーム間の実力の不均衡によって生じるものだと思う
勝率や試合経験数の平均を合わせたマッチングがやっぱり必要なんじゃないのかなって ランダムバトルなので・・・
ランク戦常設の方がいい気がしてきた >>722
平均合わせたらそれはもう勝率じゃなくてレートでは? アメリカ鯖はやる事やっていれば普通に勝てるのに
ロシア鯖は味方がわけのわかんない思考してなんか理不尽な負け方することが多い… Signal & Camo wasting matches over, over, over, over and FOREVER ゲーム開発者は常にこの「チームメンバーの能力不足への不満」解消に頭を悩ませてきた
個人への戦果報酬として追加戦力を与えるキルストリークシステム、不利側への追加戦力配置、一撃で戦局を挽回できる特殊兵器
WGの出した答えは「回答の義務はない」 wotだけどtier10の赤猿なんとかしろという質問に対する回答が「遊び方は人それぞれ」だからな
ランダム戦は真面目に勝ち目指すゲームじゃないよ >>724
ランダムの名前通りであるべきっていうことなら、たし蟹そのとーりなんで
カジュアルかシリアスかわからないけど別のプレイリストでやろうって提案に切り替えるかな 爆沈レベルで駆逐艦沈んで笑う
やっぱ爆撃機強いわ
余裕の1kill大勝利 平均を合わせるっていうのは
マッチング人数確定後のチーム分けにおいてバランスを取るってことじゃないの
片方だけ数百戦程度みたいなのを固められたらゲームにならん 実力を勝率で測ってマッチングのバランスをとると、だんだん全員が50%に収束していき成り立たなくなる
やるなら、キルダイレートやダメージも勘案した、statsの戦闘力的な考え方しないといけない >>730
赤さん達が今までみたいに同じ土俵じゃなく猿リーグっていう烙印の元にプレイさせられるから人口がごっそり減るで >>728
それは絶対にダメ
ミッション消化勢やスコア厨が幅を効かせるようになる
FEZが証明してる (´・ω・`)クリ堀り放置するのん
(´・ω・`)…
(´・ω・`)なんか猫みたいなの来た wotのときも快適にゲームをプレイできるように、戦績偏らせて戦闘の回転率を上げました。とかやってた気がするから、こっちでもやってんじゃね? >>736
ランクマ中もランダムは大盛況、何でだろうな? >>734
レートは内部の調整用パラメータであれば十分だろうし
現状勝率を表に出してても問題ないあたりそこまで過剰反応しないんじゃないかなって思う ランク戦常設すればいいんだよほんとに、赤猿排除できるんだから ランク戦でも「ファーストリーグもう猿だらけや」なんて話になるやん
レーティングも根本的な解決にはならんでしょ よくわからんけどランダム戦でも
タイフーンリーグみたいなのを作って
人のいる時間帯は紫の人はそっちで対戦してもらばいいんでは レート参考にするならwiiのマリオカートのようなシステムにしてほしい
かつて狂ったようにやっていたからな >>743
内部だろうが新規は50に収束するんだから設定バレバレだし戦績隠しがこれdけいるんだからレートやらリーグで隠せなくなったら辞めるのは火を見るより明らか 俺は戦うのが好きなんじゃねぇんだ…
勝つのが好きなんだよォ!! >>740
デフォルトがランダム戦になってるのと好きな艦が使えない場合があるのと強制じゃないからじゃない?
Tier毎にレート持って強制的にレートで分けられるのがデフォルトになってランダム戦やりたい人はわざわざ選択しないといけないようになったら状況変わるんじゃないかな WGマジでランダム戦にBOT入れてんのかよ?
ゲームの形になるようにしてくれよマジで >>735
FEZは知らんがどちらかというとたぶん俺はスコア厨ってやつなんだな >>748
? 一個話戻しますけど、レート入れたとして、AチームとBチームでレートの平均が揃うようにマッチしてみたら、艦種の隻数差を揃える以上にランダムの理不尽感が減って楽しくなるんじゃないかなって言いたかったんですね
リーグで分けるというお話がいつのまにか入れ込まれてるけど、自分はランダムにリーグ入れようっていうのはお話はしてないです
レート入れてチームで平均が揃うようにしてみたらどうか、ということです
赤い人がレート見てやめる、っていうのは勝率低いからやめるのと問題が一緒だと思うのでレートを入れたから離脱率が悪化する、とは言い難いんじゃないでしょうか
(レートごとのリーグを入れた場合は確かにそうなるやもしれません) ランク戦常設で
各月毎の最終ランクで報酬決定でいいんでね ランク戦だと報酬掛かったりしてすごくギスギスしてて好きじゃないんすよねぇ
ランダム戦のカジュアルさを残したまま気持ちいい戦いを演出するためにレート入れてみたらっていう感じ レートとかぎちぎちに入れろって話じゃなくて
ガイジ45%以下の糞ガイジとそれ以外の奴で分ければええやろ
人が減って悪化するとか言ってるけど、悪化する分けねーよ。
高ティアとかガイジを引かない方が勝つゲームになってる時点でMMが悪いだろ
このゲーム、ガイジと人間に差がデカすぎるけど人間とユニカムの差が広くないから
ガイジと人間で線引きすればいいだろ >>758
ムリなのはわかってるけどイタリアツリー実装と同時に艦これコラボして貰えないものか…
他はいらないからイタリア艦娘だけでいいから (´・ω・`)おほーっ!珍しく8でトップTireよー!
(´・ω・`)・・・
(´・ω・`)7は何処に言ってしもうたん?
https://i.imgur.com/2iT7sqn.png >>762
同時刻
Tier7「ひゃっはー!7でトップティアマッチだぜー!」
Tier7「・・・」
Tier7「6は何処に行ってしもうたん?」 cod ww2はスキルベースマッチング入ってるらしいけど賛否両論だな
GoodGame多いから楽しいとか
逆に拮抗するから疲れるとか
キルレが1になってイラつくとか
雑魚を押し付けられるから嫌とか
雑魚狩りできないからつまらんとか WG社のゲーム性のデザインは一貫してるよ
「雑魚狩りを楽しめ」 >>720
昔の通常戦は芋が凄まじかったから制圧戦増やしたんじゃなかったっけ
まぁあの頃は被ダメで修理費が天地だったけどさ https://wikiwiki.jp/wobships/?plugin=attach&refer=%E3%83%93%E3%83%83%E3%82%B0%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B9&openfile=big_race_04.jpg
昔なんて、このビッグレースのゾーン戦で、開始4分で勝敗が決したこともあったからな
あれで制圧戦や陣地の大切さをTier3-5くらいで叩き込まれたもんだ >>722
ユニカムはひたすら味方に暖色を引き続けるようになるの?
本物のMM操作、負けMMが実現されるのか。
そうなったら引退するわ あほみたいな作業勝ちゲーはマジで時間の無駄だから無くして欲しいわ
ゲームしようとして作業させられるってなんやねん
無理な負けゲーはまだ個人的な遊びを作れるからマシだけどさ イージスに駆逐で来ておいて索敵しない奴って何考えてるんだ??
煙幕射撃したけりゃリアンダーでくればいいのに
煙幕にこもって豆鉄砲撃ってるだけなんて迷惑以外の何物でもないんだが 相手に言いなさい
ここのハゲと豚がやるわけないやろ ずっとソロでやってるけど超久しぶりに共謀者取れたわ
ドレッドと防火とハカイチも取ったから芋ってねえぜ! >>773
今のところイージスでそのようなガイジとは遭遇したことないそんなん居たら余裕で煙から押し出すわww
とは言ったもののシナリオだしそんなムキにならんでもええかなとも思う このゲームの赤猿は自分のことしか見えていないからな
他人のためにスポットするという概念が存在していない イージスなんて、あちらさんに見えてりゃ向こうから打ってくるから、適当に空打ちすれば済む話 プラ組んだ空母様総合勝率だけパッと見て60行ってたから安心してたらピタゴリ的ムーブで序盤に死亡 なお何故か勝利 ここやらwikiもそうだけど勝率がーユニカムがーとか蔓延してるのは最初驚いたな
カジュアルなゲームで戦績自慢するひとみたい
家庭用ゲームのスレでさえこうはならんのに イージスで索敵っていらねーだろ
必要だとしても北東のRJぐらいだし、それなら自分で走って発見距離まで詰めるわ 中盤から後半にかけて北に居る空母とか北東から沸いてくるやつら早めに見つけてくれると楽に終わるからそれじゃね?
てか自由でいいよもうシナリオは たまに空母狙いのやつが
突っ込み過ぎて仕置出雲棒を出現させるからな
たぶん知らんのだろうけど、出雲やら天城出されると、リバティーシップの護衛しつつ空母3隻沈めるの難しくなって
☆3〜4になっちまうんだよな >>768
最初は相手がルールわからないで即終了とかあったなぁ
いきなり実装されて説明が無さ過ぎたから仕方ないところはある
今の通常戦が実装された時もcapられるから取り返さなくちゃって思ったら試合終了でエッ!?ってなった記憶が ナライはなんとなく5の取り方分かったけどラプターは分からん
ていうか毎回空母絶対コロスマンする駆逐が来るから裏鳥まかせっきりになっちゃってるんだけどどのタイミングで狩りにいくのか離れるとラプター殺されるし >>787
新ラプターは野良メンバーでも余裕で☆5とれるよ
相手はラプター狙いで寄ってきてくれるから、そいつら全てを撃退してればいい
愛宕が出ようが扶桑が出ようが、すべて返り討ちにしろ 勝率45もないような障害者がゴミのくせにT10とか乗ってんじゃねえですよマジで。ポケボートでいいんだよゴミは ポケボート面白かった
若竹も早く艦首魚雷実装してくれねーかなそしたら買い戻す ティア10で45%以下排除したらとんでもない少人数マッチになるぞ
それくらい赤だらけ シナリオってふざけてやっていいの?
旗や迷彩使ってる人が多いから☆5目指すべきだと思ってたんだが・・・・・・ イージスに雷駆でくる人は、なにしにきてるのかとは思う
駆逐が2隻以上来ると火力不足で、いやな予感がする 少人数で困ることって何かあるっけ
ランダムだと6人ぐらいが連携取れる限界じゃない? >>784
ガチ勢は出現位置や時間を把握してるから策敵なんて要らないんだ ふざけるふざけない以前に自分が足りないかどうかをまず見つめ直した方がいい >>794
ランダム行きたくないやつがレベリングに使ってるんじゃね ロシア鯖は二人の兄弟で中央通路に吶喊する率が高すぎる
さっきは敵が3〜4隻突っ込んで占領しにきたのを全滅させて勝ったなと思ったら
勢いに乗った味方が4〜5隻突っ込んでしかも通路の途中で魚雷で全滅して負けた >>790
そんな奴は晒していい?
とある配信見てたらむかついてきた
故意FF・外周蔵王 本当におつむが弱い感じがする >>800
味方ほぼ全戦力で中央突破しようとした試合は面白かったよ
あのお祭り感覚の高揚感はたまにならアリだと思う
もちろん負けた 露鯖はなんかわからんが、鯵鯖の感覚からすると攻めの連続で試合展開が早いな
お陰でついていって援護しないと、数で不利になって負ける
昔程接近戦ばかりでは無くなってきたけど、まだまだ中距離で殴り合ってるね
殴り合いのゲームをしたい人ならオススメ しかし、ホントに駆逐死滅しかけてますよね
週末だというのに、今日何度も駆逐なしMMがありましたし >>803
そういうのは面白いよな
芋ばっかの試合はホントつまらん >>804
T8〜10マッチあたりでも中距離戦割とあるから個人的には楽しいわ
中盤あたりでまだ押し引きしてるのに、アンリが戦艦の12km圏内にいるとか鯵鯖ではまず見られない グロザボイの対空キチガイすぎて笑う
駆逐でミッドウェイ艦載機36撃墜できたけど…対空巡洋艦っの意味って?みたいな感覚になったわ >>760
この手の案出すやつ見るたびに頭悪いなって思うんだけど自分じゃ気づかないもんなのかね みんなゲームなんか辞めて本を読めばよいのでは!?(かしこい提案) >>812
このゲームやってる人間に頭いい奴なんているわけないだろ
いい加減にしろ! >>752
もしかして英とソのレジェンド艦長くるのか・・・
そんなにペース早くしないか >>712
全ゲーム爆沈する可能性あるじゃんw
ばか? T10戦艦が索敵を求めてきた
相手が見えた瞬間真っ先にケツ向けて逃げていった・・・・・
スコア?当然ぶっちぎりの最下位でしたよ
T10戦艦でも最下位取れるんだったと思いだした ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています