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【WT】Warthunder part432
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名も無き冒険者 (ワッチョイ 8ac2-dbYN)
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2018/07/16(月) 21:32:16.30ID:ZyzkSpYE0
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中

■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること

■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください

※前スレ
【WT】Warthunder part431
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1531224906/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0851名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp4b-Vuwy)
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2018/07/22(日) 19:29:15.28ID:AiV8wqStp
>>845
慣れはあるが女医棒はしっかりと自分にあった設定に調整しといたほうがいい
実践しながらロールの反応が遅いとかピッチが過敏に動いて狙いにくいとか少しでも違和感を感じたらすぐに調整→ミッションエディットで確認を繰り返す
めんどくさいかもしれないけどあった設定にできれば抜群に操作しやすくなるはず
0858名も無き冒険者 (ワッチョイ f7c0-0FgR)
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2018/07/22(日) 19:59:04.45ID:zm3EFcbX0
しかし、新規の入ってきたばっかの複葉機たちが
スキルMAXエースの元帥のぼくの乗るPotez 631を1000機近く落とすとはああああああ

こざかしいいいいいいいいいい、・・・じゃなかった意外に強いなあ
0862名も無き冒険者 (アウアウオー Sadf-Mh+h)
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2018/07/22(日) 20:29:31.23ID:xOnVh9IAa
>>779
そういや前プーマで全速力で走って操作ミスで障害物突入で戦う前に全員死んだ事あったんやけど、こんなに弱かったっけ?
0863名も無き冒険者 (ワッチョイ 5758-H0hI)
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2018/07/22(日) 20:34:10.63ID:l7VWjYHV0
>>862
オープントップでも紙装甲でもないのに全員死亡は一定の速度があれば最新MBTだろうとシャーマンだろうとT-34だろうと何でも起きるようだ
経験も報告も結構されている
ただあれ発生が稀なせいで検証が全然進まんようだね
0868名も無き冒険者 (ワッチョイ 5758-H0hI)
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2018/07/22(日) 21:11:34.46ID:l7VWjYHV0
まぁ他の戦車はヘッタンみたいな極一例を除けば車載機銃使えないしね
それをファンタジーで使えるようにしているならM18のシャッチョサンも銃構える必要って実はあまりないんだよな
0875名も無き冒険者 (ワッチョイ 5758-H0hI)
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2018/07/22(日) 21:47:56.06ID:l7VWjYHV0
失敗があるのは全国共通だから仕方ないけどイギリスのエンジン開発技術は本当恐ろしい
日本はモータリゼーションがへなへなだったのが痛かったなぁ…
それが教訓って訳じゃないけど現代では世界でもトップクラスのモータリゼーションを得ているのは良い事であるが
0877名も無き冒険者 (ワッチョイ 7fd3-Oce2)
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2018/07/22(日) 21:59:25.62ID:Fn7418PF0
あれ、何か弾切れ早いなと思ったらブローニングベアキャの装弾数が1250に減らされてるやんけ!
豆鉄砲M2時代もそうだけどGaijinはブローニングベアキャに何か恨みでもあるんか…
0878名も無き冒険者 (ワッチョイ d714-pvuh)
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2018/07/22(日) 22:03:55.73ID:FHtBItSZ0
F8F-1にインジェクターが戻ってきたと思ったらエンジン出力前より下がってるしな
あといつものふらつきも追加されたし戦闘機としての運用はもう無理だよこれ
0880名も無き冒険者 (ワッチョイ 5758-H0hI)
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2018/07/22(日) 22:08:25.29ID:l7VWjYHV0
>>876
生まれた頃…無誘導ロケットをボコスカするような状況があるか
誘導化が可能になったころ…搭載して使うような場面があるか
って感じかな?
歩兵随伴運用は当然だろうからジャベリンとか対戦車兵器で十分そうな気がしなくもない
0882名も無き冒険者 (ワッチョイ 5758-H0hI)
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2018/07/22(日) 22:40:07.93ID:l7VWjYHV0
イタリアは障害物に当たった時の判定修正で障害物天国マップって時点で糞
その上で射線通り放題だから市街地マップの顔した盆地マップみたいなところってのと
更にリス地点が近すぎてリス狩りしやすすぎると本当やっててストレスたまるな
ワロニアとは違う方向での糞マップ
0894名も無き冒険者 (ワッチョイ 9fd7-HdCC)
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2018/07/22(日) 23:52:07.72ID:f1emdtAf0
>>893
タスクは日数に余裕はあるけど部品集めは運が無いと駄目なので何とも言えない
マーケット使えない日本在住な人はやめておいた方が精神的には良いと思うよ…
0909名も無き冒険者 (ワッチョイ 175c-fv21)
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2018/07/23(月) 00:57:53.33ID:7Z1gMujJ0
陸は完全に現代まで進んできたけど陸海空の統合を考えると空も第四世代戦闘機までいつか実装されるんだろうか
DCSじゃレシプロしか乗らないから誘導ミサイルメインのバトルっていまいちイメージできないんだよな
先に見つけてミサイル撃ったもん勝ちゲーなのかね第五世代はほぼそんな感じっぽいが
0910名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f8c-H0hI)
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2018/07/23(月) 01:13:34.94ID:cMFdPSJ30
今日貰えるはずのストパンBOXないんやが
0917名も無き冒険者 (ワッチョイ 37a1-pvuh)
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2018/07/23(月) 03:42:59.67ID:9St5Nmmh0
>>909
現代戦なら誘導ミサイル一発で即死。フレア焚こうが飽和状態な人数戦だから意味なし
ケツ取った取られた関係なくマウスクリックするだけ。空で現代戦楽しいか?
0919名も無き冒険者 (ワッチョイ 37c4-yhN8)
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2018/07/23(月) 03:53:07.22ID:6L0jze9V0
>>909
ミサイルを速度と運動性が高いけど短時間で燃料が切れる体当たり機だとイメージしよう
それを敵機へ導くにはどうするか、敵から撃たれたらどう回避するか

つまりは時代が進んでもエネルギー管理で四苦八苦するのは変わらないって事です
0921名も無き冒険者 (ワッチョイ 77bd-4GkJ)
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2018/07/23(月) 04:30:57.69ID:Np4Vc0iR0
訓練を受けたパイロットが適切な回避起動をとればAMRAAMと言えども1発目はまず回避できるんだよな
ただ回避起動をとれば高度や速度いわゆるEを失うし自分が攻撃するのに適切な位置をとれなくなる
1発でダメなら続けて撃ったり僚機と連携して攻撃したりという手ももちろんある
つまりミサイルが高性能化した現代戦でもそういったかけひきが生まれるし編隊戦術が非常に大事になる、らしい

本やサイトでさわりは読み込んだけど俺には実践できないやつ
0924名も無き冒険者 (ワッチョイ 7fd3-Oce2)
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2018/07/23(月) 05:49:36.03ID:e2oBplYY0
え、WTでもそういう仕様になるに決まってんじゃん
対人ゲーならそっちの方がバランス取りやすいし
現代戦ゲームの誘導ミサイルならフレア意外は百発百中で命中しないといけないルールでもあんの?
0927名も無き冒険者 (ワッチョイ 37a1-pvuh)
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2018/07/23(月) 06:18:07.00ID:9St5Nmmh0
まぁそれは好みの問題か
WTの仕様上HP制やバリアじゃないから1発貰えば即死な空戦は詰まらんでしょ
せっかく往年の名機をある程度リアルにゲーム化してるんだから追っかけまわしてまわされて機銃使った空戦がやりたい
1km以上も先からはいロック、発射。じゃつまらんて
0930名も無き冒険者 (スフッ Sdbf-f22S)
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2018/07/23(月) 07:20:57.29ID:Y/D6rjcsd
軍票で買える課金機の購入ハードルを下げて未改修状態で売れば
改修GEで儲けになるのになと思ってました
0931名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f5a-4GkJ)
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2018/07/23(月) 07:30:49.93ID:xW+OKS+M0
>>902
現状の修理費でも辛いんすけど
HEATFSが無料で撃てるのはうれしいけど

そうそう、APDSFSまだ未開発なんだけどこれ開発終わったらメイン兵器になる?
加害はHEATFSと大して代わらないだろうし、貫通はむしろ100mmくらい落ちるし
0932名も無き冒険者 (ワッチョイ 17c4-H0hI)
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2018/07/23(月) 08:02:27.02ID:lPCbaaWL0
加害力全然違うぞ
全てのモジュールを貫き、貫く度に破片を出す
ついでに複合装甲がHEATに対しての防御が凄まじいので結果的に貫通もAPFSDSが上
0934名も無き冒険者 (ブーイモ MMcf-jHvA)
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2018/07/23(月) 08:23:41.42ID:kbfBdOr1M
APFSDSはなんか砲弾への誘爆率がものすごく高い気がする

なので車体に砲弾がほとんどないエイブラムスとか真横からだとなかなか爆散しにくい印象
0938名も無き冒険者 (JP 0H4f-fv21)
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2018/07/23(月) 09:02:17.05ID:EryNFGVgH
鯖の問題は向こうだけじゃなくて単にクソ回線によるおま環が騒いでるだけのこともあるから厄介だな
0939名も無き冒険者 (ワッチョイ 5758-H0hI)
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2018/07/23(月) 09:08:25.87ID:GppJNvfC0
今回の件に関しては紛れもなく同時多発的、国問わずマッチ参加者全員に起きている時点で鯖の問題(カクカクの方は今のところ遭遇してないから知らんがUS/SAのアレ)
だからGaijinの怠慢以外の何物でもないけどね
0942名も無き冒険者 (ワッチョイ 5758-H0hI)
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2018/07/23(月) 09:20:01.49ID:GppJNvfC0
>>940
マッチ参加数が少ないとかメイン鯖がUSやSAじゃないとかではなくて?
USもSAも逐次投入のバグが起きてるはずだよ
全てのマッチとかではなく、数マッチに一度程度の頻度(SAはもっと高いか)だけどね

USはマッチ開始時にユーザーの半数が消えていたり、マッチング待ちで待たされたにも関わらず途中参加に突っ込まれるのはそう
SAの方は最初から入れるけどサーバーからの読み込みで時間がかかって最初数人解禁→徐々に解禁って感じで糞詰まりを起こしてる(Wikiだと天国と呼ばれてる)
>>941
あーカックカクって深夜のピークタイムか
アプデ直後とかもそうだけどGaijinの鯖は貧弱だからユーザー増えるだけでPL天国になったりPingが飛ぶからねぇ
今回のUS/SAに関しては人が減って以降も継続してるからダブルパンチだなw
0943名も無き冒険者 (アウアウカー Saab-RiqH)
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2018/07/23(月) 09:43:28.45ID:2eKmTdnTa
マウスでSB飛べる様になった
次は96艦戦で着艦の練習をしよう
0945名も無き冒険者 (スフッ Sdbf-odvY)
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2018/07/23(月) 09:53:08.08ID:qpisO4Lnd
シミュレータバトルかエスベー爆撃機かで話が変わるな
0950名も無き冒険者 (スプッッ Sd3f-oM0s)
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2018/07/23(月) 10:34:36.45ID:JGts1nzOd
>>922
ミサイルは個別に設定された目標に母機からの誘導に従ってとんでくやつと勝手にロックオンするやつがある

前者は母機がミサイル命中まで回避機動できないから命懸けだけど、命中まで指定目標を狙うので効率的な攻撃ができる

後者は撃ったあとに急上昇するなりして逃げ道をつくれるけどミサイル同士の目標選定がないため、一つの敵に複数発のミサイルが突っ込む非効率な攻撃になる可能性がある

そしてミサイルのエンジンは発射数十秒で燃料切れになり、滑空状態で誘導されるため、長距離戦だとミサイルより高い位置に急上昇できれば当たらないのである
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

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