【WoWS】World of Warships 第606艦隊
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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ df0e-S8kU [211.124.195.103])
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2018/07/19(木) 17:59:23.62ID:+QSC0lNv0
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【WoWS】World of Warships 第605艦隊
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0287名も無き冒険者 (ワッチョイ 03b3-Z9Wx [133.236.58.115])
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2018/07/21(土) 00:52:19.94ID:+zaM+onr0
>>126
助言らしい助言全くしてなかったので助言を…

イギリスCLに全部共通してるのはペラペラ紙装甲という点。
他にはない修理能力があると言っても、撃たれ弱い。
そのかわり5から煙幕がつくのでそこからが本番。

とはいえ煙幕を張っても一瞬で隠れられるわけでもないし、
煙幕から止まって撃ちまくれば凡その位置がばれてブチ抜かれるので、
張る前には減速しておく、張ったあとも前後運動をすることを忘れないでね。

あと、魚雷が流し込まれるのが普通なので敵駆逐の位置を予測することと、
魚雷の最大射程を覚えておくことが大事。

死にまくって段々良い立ち回りを覚えてねん!
0290名も無き冒険者 (アウアウエー Sa13-cUrm [111.239.168.89])
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2018/07/21(土) 01:11:18.93ID:711QEjyha
19艦長作って、dd、cv、イギリスcaがスタートだからなー
それか、シナリオに潜って最低でもスキル10にはしないとね
戦艦は、アメリカ
巡洋艦は、フランス
ティアが上がっても前の艦艇の強化の流れの艦艇に乗って立ち回りを覚えた方が良い。
ゲーム性に気付けて初めて人間になるからなーこのゲーム。
何が悪かったと考える知能が必要
0293名も無き冒険者 (アウアウカー Sad1-X+mz [182.251.254.49])
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2018/07/21(土) 01:22:27.54ID:c1OQqRIca
>>290
このゲーム繰り返しプレイするより
1回プレイしてリプレイ見て参考動画見てを繰り返す方がよっぽど上達早いだろうからなぁ
偏差に夢中で、チャンスを作る動きが出来てないと何回やっても同じという。
0300名も無き冒険者 (ワッチョイ abd3-H0hI [113.153.79.39])
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2018/07/21(土) 04:18:50.28ID:ItSX/WJM0
極限はTOP3の成績残しても失敗したら経験値もクレも激マズだし
腹いせにカルマ下げられるぐらいならいかん方がええわ
アトランタやる前に南下する戦艦
敵が一気に押し寄せるまで島影待機の巡洋
もうお腹いっぱいです
0307名も無き冒険者 (スフッ Sd43-72o9 [49.104.13.172])
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2018/07/21(土) 08:19:01.51ID:bO11YuiLd
>>298
(´・ω・`)よくある日常です

(´・ω・`)偵察情報を求むも索敵攻撃指示して、了解の返信と同時に全力で後退しいく味方
0311名も無き冒険者 (アウアウエー Sa13-cUrm [111.239.168.89])
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2018/07/21(土) 09:21:39.49ID:711QEjyha
>>295
マイノを目指しているのかフィジーで終わるのかでスキルの振り方は違うし、対空特化マイノにするのかでも違うけど
スキル10なら、危険察知、何でも屋(次点で煙幕)、管理、隠蔽
この振り方だとフィジーの主砲旋回が気になるけどレーダーマイノまで対応できる。
0314名も無き冒険者 (ワッチョイ e512-pvuh [118.104.58.159])
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2018/07/21(土) 09:31:31.24ID:pNv01e0w0
英戦に会うたび毎戦10-0で何も出来ずに焼死したとしても「しょうがないな」と割り切れるならシャルン買え
勝率は関係なく、ベルやら空母やらレーダーやらハバロみたいなのに抵抗できず理不尽に殺された時イラつかないタイプの人間かどうかで決めろ

そんな聖人じゃないなら今はもう環境に合ってないからやめとけ
0315名も無き冒険者 (アウアウエー Sa13-cUrm [111.239.168.89])
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2018/07/21(土) 09:33:18.99ID:711QEjyha
>>295
レーダーマイノ以外のイギリス巡洋艦は、相手に見つからず相手に近づいて煙幕を炊いて攻撃する立ち回りが必要、相手の駆逐に気を付けたら良い、見えないけど。
味方の駆逐を上手く使えばエエよ、ティアトップだったら多少は甘い動きが許されても、ボトムだと許されないから〜
見つかって煙幕を炊くのは遅い、出来るのであれば煙幕展開時間一杯に展開出来たら良い。
0320名も無き冒険者 (スップ Sd03-dEL5 [1.66.99.221])
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2018/07/21(土) 09:53:04.26ID:C6MnDkmtd
>>311
>>315
T8以降はレーダー考慮しないといけないだろうからとりあえずフィジーまでで
今危険 強化煙幕 管理 隠蔽で、
使ったことないから無線って合うのかな?とか考えながらポイント集めてます
アドレナリン警戒無線か熟練アドレナリン警戒かなと思ってる所ですが駆逐警戒するのとかに無線って有用ですかね
あとまだ先だけどエディンネプはレーダーの方がいいのかな
0322名も無き冒険者 (ワッチョイ cb17-qA0p [153.125.58.97])
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2018/07/21(土) 10:35:46.35ID:y06UWduE0
エディンもネプも煙でよくね
装填時間的にレーダーで炙っても手負いの駆逐しか倒せないでしょ

ぶっちゃけマイノも煙のほうが楽
レーダー使うなら敵に注目を浴びる状況になっても死なない動き方が必要
0325名も無き冒険者 (スフッ Sd43-72o9 [49.104.13.172])
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2018/07/21(土) 10:42:57.17ID:bO11YuiLd
>>320
(´・ω・`)無線は探知された側も近くにいるなってさらに周辺警戒あげるし

(´・ω・`)探知されたら味方に探知されたから別方向に誘導しますとチャットうって振り回したりもしてる

(´・ω・`)探知外れた時に近くにいる味方の位置確認してから無線持ちの敵の場所予測したりもする
0333名も無き冒険者 (スフッ Sd43-72o9 [49.104.13.172])
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2018/07/21(土) 12:00:07.72ID:bO11YuiLd
>>332
(´・ω・`)アトランランは慣れると楽しいくらいに当たる

(´・ω・`)砲弾の雨と火災によるじわじわと削っていくのが会館に
0334名も無き冒険者 (ワッチョイ 23a2-pvuh [61.194.217.73])
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2018/07/21(土) 12:08:04.75ID:dQk51CFi0
アトランタとか敵にいても味方にいてもいい印象ないな
フィジーで煙幕射撃してるときに味方アトランタが俺にぶつかって煙幕内に止まろうと
速度一切落とさずに突っ込んできた
俺は煙幕外に投げ出されて終了
0337名も無き冒険者 (ワッチョイ 9bf9-ZR6j [111.98.75.65])
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2018/07/21(土) 12:11:26.03ID:6NpWIkma0
俺が島影でクソ芋してると、わざと突っ込んできて場所奪う奴もいるからな。
wowsに味方という概念は捨てたほうがいい
0338名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b20-AjmJ [121.103.115.158])
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2018/07/21(土) 12:17:47.23ID:zT0ffLqT0
フリーフォーオールを実装するしかないな
0340名も無き冒険者 (ワッチョイ fde3-4GkJ [114.175.31.30])
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2018/07/21(土) 12:22:55.66ID:fioO31e90
極限は敵の構成、AIそのままなら
西担当の味方NPC1隻追加、回復サークルを一律毎秒300回復
ぐらいで丁度いい難易度になると思う

あとサブタスク砲台を2に戻せや サイレント難化は絶許
0341名も無き冒険者 (スフッ Sd43-72o9 [49.104.13.172])
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2018/07/21(土) 12:23:11.44ID:bO11YuiLd
>>335
(´・ω・`)破壊一でふき飛ぶアトランランはパチモノランラン

(´・ω・`)真のアトランランは鋭い嗅覚で反撃される前に逃げ去るのです
0346名も無き冒険者 (スッップ Sd43-AjmJ [49.98.167.90])
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2018/07/21(土) 12:33:08.49ID:ZRPE+YvEd
          ∧_∧ 
         (´・ω・`)
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         ∧_∧ らんらんの40.6cm砲
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〔ノ二二,___       __,二二ヽ〕
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0347名も無き冒険者 (アウアウエー Sa13-cUrm [111.239.168.89])
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2018/07/21(土) 12:34:05.52ID:711QEjyha
イギリス巡洋艦でアドレナリンにしてる面白い奴居るんやな
イギリス巡洋艦でレーダーが上手く噛み合うのはマイノぐらい
レーダー使いたならアメリカ巡洋艦乗った方が良い
0352名も無き冒険者 (ワッチョイ e31a-OoOF [211.135.60.205])
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2018/07/21(土) 13:10:58.40ID:8+llRfDj0
>>349
リロード時間は割合で減るんだからどんな艦でも同等の効果があるでしょ。強いて言えばHPを減らす立ち回りを避けるべき駆逐、特に一戦中の発射回数があまり増えない魚雷メインの艦にはあまりいらないくらい。

火力を向上できるスキルが希少なのもあって、空母以外では選ぶ価値のあるスキルだよ。
0360名も無き冒険者 (スップ Sd43-4ryk [49.97.106.37])
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2018/07/21(土) 13:44:42.75ID:2iWNFcGwd
駆逐艦はむしろ死ななきゃ仕事あるの筆頭だから必須だと思うわ

撃ち合い出来なくなってもスポット・キャップに魚雷流し……
終盤の敵駆逐との最期の殴りあい時にもアド取れるしな
0362名も無き冒険者 (ワッチョイ 03b3-Z9Wx [133.236.58.115])
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2018/07/21(土) 13:53:57.55ID:+zaM+onr0
>>342
ドイツBB乗りか?
ドイツは史実で沈みにくいけど、戦闘力を喪失しやすい装甲配置をしてた。
そういう棲み分けなんやで。
短時間で復帰するだけ温いんだし我慢しぃや。

俺的には砲塔壊れたら1分くらい復帰しなくても良いと思ってる。
0366名も無き冒険者 (ワッチョイ 03b3-Z9Wx [133.236.58.115])
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2018/07/21(土) 14:03:10.88ID:+zaM+onr0
>>364
大破する頻度は物凄く低いじゃん。
それだから砲塔を避けて撃つのが当たり前になってたりするのが俺的には凄く不満なんだな。
まあ大破すると糞要素だとお怒りになる層も居るのは理解できるけどさ。
0368名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b0e-H0hI [121.81.28.234])
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2018/07/21(土) 14:11:08.13ID:mAH7JU8O0
砲塔にもHP設定されててそれが全部失われたら大破(修理不能)になるし戦艦ならなかなか大破には至らないな
ただ修理班のCT考慮すれば撃ち合いになった時例え船体にダメージがなくとも砲塔狙うのは有効な戦術だし
正面向けての撃ち合いなら俺はまず主砲狙うけどな
主砲避けて撃つのが当たり前になってるってのは聞いたこと無いが
0369名も無き冒険者 (ワッチョイ 83b8-X+mz [101.143.147.66])
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2018/07/21(土) 14:12:47.06ID:iwCHo9aN0
>>352
アドレナリンは駆逐だと更に重要度上がるけどな。魚雷は勿論だけど、終盤のミリ会敵時は短縮されたコンマ何秒で勝負が分かれることがかなりある。
個人的には戦艦が比較的恩恵低そうだと思ってる。リロ完了したからって即撃ちゃ良いってもんでもないし。
リロ
0371名も無き冒険者 (ワッチョイ b53d-H0hI [180.198.18.29])
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2018/07/21(土) 14:16:04.80ID:KnPC2HCs0
極限は集中砲火浴びやすいので駆逐艦以外は遠距離攻撃に徹してる
0372名も無き冒険者 (ワッチョイ 6538-4GkJ [182.168.46.182])
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2018/07/21(土) 14:17:05.78ID:rwJRDxOY0
>>360
HP減ってないといけないってのがなあ
ある程度被弾前提でぐいぐい押し込む立場の艦でないと発動量が誤差のレベルをでなさそう
coop戦なら意図的なダメージを作りやすいけど、対人は・・・
0375名も無き冒険者 (ワッチョイ a364-0FgR [221.184.77.193])
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2018/07/21(土) 14:36:09.56ID:hbDmTqJJ0
ある一定数以上砲撃を続ける場合に、1斉射増えると考えるよりは
攻撃時間が9割に短縮されると考えた方がしっくりこない?
3斉射30秒のところが27秒で3秒早く攻撃をやめれたぜ的な
読み違えてたらすんません
0378名も無き冒険者 (ワッチョイ 83b8-X+mz [101.143.147.66])
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2018/07/21(土) 14:46:41.79ID:iwCHo9aN0
>>376
マイノータのHP1か0だもんな!
短縮されたX秒がチャンスタイムに食い込めば当然大きな効果になるし、相手の回避軌道を狂わせる可能性もあるから重要スキルだけどね。
詰めて考えていくと管理が難しいスキルだよね
0380名も無き冒険者 (ワッチョイ 9bf9-ZR6j [111.98.75.65])
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2018/07/21(土) 15:00:10.04ID:6NpWIkma0
あっちの艦では3秒も短縮できるのに、こっちの艦では1秒しか短縮できない!
効果が1/3しかないなんて微妙すぎる!
0381名も無き冒険者 (ワントンキン MMa3-ZR6j [153.248.228.254])
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2018/07/21(土) 15:04:16.83ID:LhIdYaO1M
こういう人達が戦艦に抗堪つけてるんだろうな、
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