【WT】Warthunder part435
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part434
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1532852163/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 金属探知機って、いらなくなってもレアマテリアルを貯め続けるの?
途中から金属探知機を使用開始すると無駄が多い。 >>47
1万円(20000GE)
でも少し余ったし、時間をかければ10000GEぐらいでも割と簡単にに手に入ると思う >>50
ありがとう
そんなものなのか
思っていたより良心的に感じる
以前のイベントで7000GEで手に入っていたことを考えると全然良心的でないんだが
このぐらいなら航空機イベで欲しい機体だったらやろうかな >>48
横からだけどABではほとんど使い物にならない
わちゃわちゃしてるから常に誰かしらには狙われるし、たまーに見逃して貰えたとしても中戦車すらヒットヒットで全然壊せない
ABなら爆弾の照準出るし50kg爆弾使った方がまだマシなレベル >>48
>>54と全く同意見、ABならリロードが速いから攻撃機の爆撃のが良いね
軽戦車クラスなら高貫徹力の中口径APでも食べれちゃうし
要は大口径系は陸RBかABキルストでお祈りで使う程度かなぁ…AI戦車を相手するときはSAオンリーでギリってところ 屠龍乙型の37m徹甲弾でも中戦車を横からなら一撃で撃破できるのに47mmがヒットしか出ないのか
英の大口径は威力が低い感じがするからなあ
イスパノなんて何発当てても落ちない時がある >>54
>>55
ボロクソでワロタ
イギリスABで対地しやすい機体ってあんまりないのかな?
爆撃機鈍足すぎるしスポット弱いしいいとこないな >>57
英国は対地はあまり強くないなぁ
ルールにもよるけどABとかは攻撃機が無いし爆撃機は大型だから惑星的に余計な人が載ってるアレがギリ使えるかどうか程度
陸RBならロケットで対地が出来なくもないけど基本英国は基地爆か制空マンって感じ ソ連とドイツは大口径で対地がやりやすいよね
IL-2やMe410B-6/R3とか軽トーチカだろうが中戦車だろうがボコボコ破壊してる
日本にも対地専門みたいな航空機なかったのかなあ まぁ紅茶ロケットはそれなりに強いし使いやすいからロケット積める機体で対地するのはアリ 機関砲で戦車破壊はやりたいけどすぐ喰われるから爆弾落としたほうがマシという >>60
日本は攻撃機がそうなんだけど敵対勢力の関係上(大陸はソフトスキンが多い)大口径で破壊!みたいな感じじゃなかった
陸軍の襲撃機の屠龍や九九双軽とか九九襲撃とかは対地マン
あとキ102が57mmで所謂対地機関砲所有の襲撃機なんだけど徹甲弾があったのも間違いないけど資料不足でデータが出せなくて実装されてない 屠龍乙型の九四式戦車砲徹甲弾と榴弾の資料がGaijinへ行ったから調整入るかも
榴弾の炸薬がTNT35gからピクリン酸とTNT58.3gへ増加
徹甲弾はPETN13gからピクリン酸10gになるが、弾頭重量が460gから700gになって破片効果が増加するかも知れない
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/420574-24718-1791154-ki-45-otsus-37-mm-type-94-tank-gun-shells-incorrect-specification/ ストパンデカール実装できたんだしアヘ顔ダブルピースちゃんとチェブラーシカもどきのデカールはよ 紅茶マスタングRBで乗ってるんだけど3機くった程度とかでかなり稼げるから倍率見てみたら、rp462%、SL720%ってなってたけどこれ倍率良い機体なのかな?他の倍率よくわかんないけど
火力でゴリ押しできるし低空なら本気でダイブすればメッサー振り切れるから結構強いかもしれない
50キルちょいしてみたけど今の連合でkd3あるし >>65
2年くらい前は圧倒的な水平速度で誰も追いつけない隠れopだったんだがいまはかなり弱体されて相手によっては何もできない感じのちょっと良いくらいの機体だな IS-7ショップで売ってたらIS-6の再来になってそうなくらい強そう 稼ぎ機体として評判の良いg55s買うか少し悩む
持ってる人いたら使用感とか教えて欲しいです。 エロゲメーカーに個人情報売り渡して金属探知機買ったから絶対に完成させなきゃ >>66
昔は強かったのか
たしかに今じゃフォッケ相手でも格闘したくないし、かなり本気で逃げないとメッサーに追いつかれる つーかね、俺高一っすけど、
憧れますわこういうセカイ、実際
やるかやられるかでしょ?
真理だよそれが。セカイという林檎を
剥いたら、血と銃弾が見えましたか。
あ〜戦争してぇw
限界の中で、人間性を捨てて、
一発の弾丸になりたいっすわ。
余計なことを捨て、速度×威力×信念。
あと一発くらい撃たれたいっすね。
生きてる意味を皆さん、傷もなく
感じてるおつもりすか?
高1なのに達観しすぎてるって友人に
突っ込まれましたわw >>57 ワイバーン
>>71 コピペにマジレス
陸自に入ってレンジャー課程修了して習志野空挺いけ
降下資格取ったら除隊してスペインかフランスの外人部隊いけ
フランスのコルシカ連隊なら旧植民地で未だに土人の麻薬組織とか反政府部族掃討やってんで そろそろ暑さでスターリニウム装甲柔らかくなってないか よかったGoogleで検索したらちゃんと出てきた
好きな人物:アドルフ・ヒトラー(虐殺はNO)と同じ人かな >>68
いい機体だよ
重量が増加して実装当時のぶっ壊れではなくなったけど
一撃離脱より運用するのがいいと思うけど格闘戦もできる万能型
ただRB以上で使うなら温度管理には気をつけないとオーバーヒートしやすい
SBならコクピットの視認性が良くない >>57
BR4.0ファイアフライ。こいつを軸に前後のBR機体で対地デッキを組む
紅茶のロケットは炸薬量がある方だからロケットで戦車を比較的やりやすい
ロケット自体は当てる練習する必要あるけど >>59
250キロ爆弾四発つめて20ミリ機銃を4つも積んだ戦闘機っぽいのがいてな ぶっ壊れ戦闘機→産廃戦闘機→そこそこな戦闘機→爆撃機
経歴が面白すぎる >>82
紫○「自動空戦フラップさえ・・・自動空戦フラップさえ実装されれば本気出す!」 ボタン一発でフラップ調整してくれる惑星では自動空戦フラップはあまり意味ないんじゃね しかも今の紫電改フラップ下げた方が安定性が悪くなるという謎FMだからな
SBでフラップ下げたら死ぬ フラップ下げるとダメだなあ紫電改
原因は340km以下ぐらいなると極端に安定性が悪くなるせいなんだよな
以前は380km以上をキープしてないとダメだったのに比べれば多少良くなったんだが・・・ 紅茶ロケットは癖が強いよね
米やソで慣れた後にアレ触れると「どこ飛んでるんだよぉ!?」ってなるわw
なんだろう?垂れやすい?というか最初から垂れてる? 旋回半径や旋回率、これらのデータをリアルタイムで可視化するツールって無いかな? この夏イベ初参加なんだけどパーツの材料って入手条件ってあるの?
適当に戦闘してたら貰えてたからあまり気にして無かったんだけど >>93
1キャプもせず1アシスト位で忙しくて抜けたんだけどそれで貰えたからどうやら貢献度だけじゃないようだ 10分のスパンでcap一抜けを繰り返すのが最速になってしまうのだろうか >>88
弾道に関してはもう覚えるしかないからなあ
ソ連だとIL-2の最後のやつだったかが同じロケットのはずなのにひっでえ上逸れして最終的に使うの諦めたな なんかしらんが史上最短で軍票タスク12クリアしちまった
引きがよかったのか簡単な奴が連発したけどそれ以上に敵がアレ過ぎたのが原因だなぁ 今日中にIS-7の設計図持ってないともう組み立てられないって事? 今まで殆どファンメなんて貰ったことなかったけどIS-7を使ってるとファンメの嵐で草生える 珍しいカタツムリ輸入して飼育環境作ったほうが楽しい 戦車一つに1万円出す人がいるんやな。
やる事一緒やん。 いつものGAIJINならご祝儀期間過ぎたら8.3に飛ばされるパターン こんなめんどくさいことするくらいなら一万円くらいポンと出すわ
まぁ俺はIS-7は興味ないからやらんけどこれが好きな機体だったら躊躇なく出すかな >>35
俺もそう感じた
昨日シナイあたったがゲージ全く減らさずに勝てたわ ABのキルストで攻撃機出したとき機関砲の精度がクソみたいなのはなんでだ? A1A1開発のためにヤク虎かレオ1に護符をつけようと思うんだけどどちらがいいだろうか。ABRBどちらもできる。個人的にはレオなんだけどスタビが無いのとBR7.7が高くて気になる。 >>84
wtにおいて自動空戦フラップはあまり意味がない 必死こいてパーツ集めてたけどソ連ツリー全く触ってい事に今更気づいた >>71
夏場の部活で死にそうな目にあってくれば戦争なんかする気もなくなるだろ。 でもランク6をイチから課金開発すると5000円くらいするもんな 陸でストレス溜め込んでる人は
一月ばかり離れるか空でも飛ぶといい 離れた一ヶ月間はhoi4やって一兵卒ではなく上の視点を身に付けよう >>120
空やってるとこっちがいくら撃っても当たらなかったりカスダメなのに向こうはピンポイントで撃ち抜いてきて萎えたんだけど >>121
真面目にそれがあると思うわ
どうせサーバーもバグも直らんのならその方がストレスを感じずに済みそう >>122
極東にキチガイの国があるってマジなのですか? ECってプレーの途中にスロットの機種変更するのダメなのか
一度抜け出てスロットの機種を変更した後再度同じ部屋に入ってみたんだけど
変更前の機体に強制的に戻されてた(´・ω・`) プレ垢ある内はもったいない気がするわ
あと300日以上残ってる >>123
空は位置取りが9割だよ
正面から撃ち合うのは相内狙いのときくらいでいい
あとはカスタムバトルで自分の撃ってる弾がきちんと確認したほうがいい
7mmだけ当たって20mmは外れててもhitは出るからね 昔からストレスを感じるようならしばらくやめるように言われてきた稀有なゲーム
まだやる気があればプレイしたくなってくるからね 空ABはいくらいい位置とってても当てられなきゃ意味ないし、マウスエイムの腕が6割くらいだと思ってる
残りは使う機体が2割と立ち回りが2割 >>128
後ろから撃っても当たらんのだけど
前からだと余計に当たらんけど さらに言うとあっこれ当たるわって予感がしないとまともに当たらん >>130
背面とって撃ち続ければいつかは当たるんだし
マウスエイムがどれほどよくても撃てる位置につけなきゃ当てれないよ こっちが燃やしても相手は何事もなく飛び続けるのにこっちが燃えると一瞬で燃え尽きる謎 確かにある程度離れたあとにやると大抵のことは笑って許せるぞまたキレそうになったら離れればいい
見ず知らずの人と協力プレイってなんでこんなにストレス貯まるんだろうね 空SBがECになった時はクソつまんねえなと思ってたけど
今では勝敗から開放されて観音菩薩みたいな顔してECプレイしてるわ >>131
当たらないなら練習するしかないさ
カスタムバトルという最適な練習場もあるんだし
PINGと弾道を考えて少し上+前方を撫でる様に撃つとよく当たる
あと弾道覚えないうちは距離収束はオフのほうがいい >>135
FPSとかでもイラつくし仮想世界とは言え生死がかかわってるってのが一つと
あとそこに人が居ないからってのも結構大きいと思う
Twitterや5chみたいなSNSでもよく取沙汰されるけど人と対面しないとセーブしなくて良い分態度や言動が大きくなりがち、それも相乗効果で逆にストレスになってるのかも
普通逆に感じるけど近くに友人が居れば理不尽を共有出来たり逆に笑って流せるけど一人だと出来んしね >>131
たぶん発砲が早すぎるんだ
見越し点が出るのは800mくらいだけど
そこから撃って有効打を与えるのは割と難しい
弾も落ちるし見越し点の先を狙わなきゃpingの関係で当たらない
こちらに気付いてない敵にもっと近付いて3、400辺りで撃てば当てやすいよ
気付いて回避機動してる敵は無理に追う必要なし 何だかんだ射撃の腕は大事エースは射撃が上手い
ただWTはFPSに比べたら知識や立ち回りの割合が圧倒的に大きい >>136
でも今でこそ空SBやるならECって感じだけど最初期のECってマジで酷かったよな
テツオ達はいないAI爆撃機も飛んでないので全然会敵しない上にしばらくすると督戦隊がシバキにくるという
早くランダムマッチに戻せと思ってた >>131
味方を狙う敵をターゲットにするのが良い
隙が出来るので投影面積最大を狙い撃ち出来るからね
自分が高度劣勢の不利位置なら一番近い味方のルアー役になる立ち回りをすると味方はキル欲しさに結果として自分を助けてくれる
陸も同じなんだろうけど空民の俺は陸でやってみろと言われたら出来ない
あと横から失礼 >>142
よーし今助けに行くぞーって降下してさあ撃とうとしたら味方が回れ右して敵もつられて撃つ機会逃すんだけどどうすりゃいいのさ ECだと外人がやたら回るなまっすぐ飛ばないと助けられないって時々チャットしてるの見かけるけど他のモードだと時間をかけていちいち教えてくれるような人もいないよな
逃げるにしてもコツというかやり方があるゲームだわ >>143
味方が回れ右したら敵もそれに付いていくやろ
でも味方もそのまま円旋回続けるわけじゃなくまた切り返す
一回タイミング外したらその次の切り返しを予測して動くんよ
ダイブしてエネルギーあるなら上昇して再突入してもいいし >>143
味方機の位置を考えず敵を引き回してる奴は十中八九Noobなんで、
生きていても戦局には大差無い。
逆に味方機が敵機を釣り上げたり、味方機優勢なエリア誘導や絶好な射撃箇所へ誘導してるのにチャンスをモノに出来ない人も沢山居るけどね。
そう言うチームは初動とかで大抵制空取られる。 味方に期待して助けてもらうなら敵機の投影面積が大きくなるように上昇しながら真っ直ぐ飛ぶと味方は敵機を狙いやすくなる
ただそれをやると自分も敵機に当てられやすくなるから本当に腕を信用できる味方じゃないと逆効果になる可能性がある >>143
降下したら速度が生まれるのでその時は再度上昇するだけ
再度機会をうかがうが吉
射撃時は自分も隙を作っている事を忘れてはいけない
数的優位があれば深追いもありだと思うが高度を落としたら周囲の他の敵も自分を見ていると考えよう
結果追われた味方を救えない
それは数知れず経験する事 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています