【WT】Warthunder part435
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part435
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1533387430/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ダブルピースちゃんのスタンプ買ったんだけどいつ使うんだこれ >>163
カタログスペック上の最高速度ってそんなもんだから・・・
当時の戦車のサス性能だとまともに走れる速度はパンターで42キロ、シャーマンで37キロ、T-34で26キロ
でトーションバー使ってるパンターですら最高速を出すのは実用的ではないとドイツ人自身が試験で判定してる
IS7はイマイチ記録が残ってないけど転輪一つ失ったら機能不全に陥る時点でストロークに余裕がなく無理してるのは確定 >>169
同じ事思ってて笑った
WTやってる友人もいないしどうしたものか
断るやすまないあたりは使えるか?
攻撃せよとかどんな場面で使うんだ ちょっとした中戦車並の速度で詰めてくるわ自動装填で射撃後の隙も短いわでそもそも狙う隙がなぁ
まぁ砲塔正面はまだ狙いやすいけどHESHでキューポラ抜きになるとtankpolygonの標的用IS-7くらいしか当てられないわ 格下、同格に正面から抜かれるとかIS-7もっとBR下げてるべきでは?7.0にしよう むしろBR1.0にして隔離してくれ、無双できて満足じゃろ 外人にコンテンツの表示の変え方を教える英文教えてください!自分の英語力じゃうまく伝わらなかった 陸はソ連一強を目指して新車入れてくるけど
空はどう調整したいんだろう 87AWで対空してたらロシア人からチート認定食らった
多分彼はレーダー付対空車両の仕様を知らないんだろうな ソ連陸は気合入れて色々実装するのはいいんだけど車両が多すぎてツリー進めるのが面倒なんだよな ああもうクソみたいなUIどうにかしろよ 毎回スポーンポイント指定の範囲狭過ぎてうまく押せねぇ どのスピードで旋回するのがその機体で最も速く旋回できるのか調べたいんだけど
何かいいツール無いかな?
VoidMeiってツールがあってそれは各種情報を画面に表示してくれるようなんだけど
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/311763-voidmeia-warthunder-tool-for-displaying-logging-and-analyzing-flightdata/
JAVAが必須ってのがね・・・(JAVA入れたくない)
似たようなツールでJAVA不要のものって無い? >>186
情報を表示してるだけだしチートではない・・けど
普通は見えない情報まで出しちゃうのってセーフなのか・・・? もう知ってたらすまないがhttp://127.0.0.1:8111/とか公式のアシスタントアプリとかはどうだろ >>186
WTを起動してブラウザでhttps://localhost:8111で開くと戦術マップが開けるんだけど詳細な機体の情報も出てくる
ちなみに無線使えばIpadとかでも開けるから楽だよ すまんかぶった
>>187
このぐらいの情報なら公式が用意してる機能で確認できるから問題ないと思うよ >>190
ごめんちゃんとページ読んでなかった
下に書いてたけどV_S_N的にはゲームの書き換えとかじゃないからセーフみたいだね >>188
> 公式のアシスタントアプリとかはどうだろ
公式のアシスタントアプリってスマホ版しか無いやつのこと? >>189
> WTを起動してブラウザでhttps://localhost:8111で開くと
開いてみた。いろいろ数値項目があるんだけど
旋回率はどの項目を見ればいいんだろう?
そこからその機体がもっとも速く旋回できる速度
(俗に言うコーナー速度)を算出したいと思ってる 表示設定は、
オプション>プレイヤーマーカの設定>距離、呼称、デカールect
の選択出来る。
Player marker from option. とでも伝えれば通じるんじゃないのかね。 >>159
まったくそれ
おもわず hung m18
ってうちこんだら敵の支援射撃はじまって蒸発して敵に称賛を送った どんな凄腕のエースでもリアルじゃ一回死んだらそれっきりだけどシムなら何度でも蘇って戦訓を得て腕を磨けるしな
フラシム上手い人が10年やり込んだら化け物になりそう趣味としてありなんじゃまいか >>197
誰も反応しなかったからって自演は止めよう、な? 以前はちゃんと狙えばワンパンできる処が面白かったのに
今は運任せのお手軽シューティングゲーになっちゃった感じやね。
何処を撃っても良くてヒット、酷い時は跳弾や非貫通ばかりで面白くない。 流星の銃手のオッサンが満面の笑みでこっちみてるの何とかならないんですかね・・・
気持悪すぎて夢に出てきそう 方針に変更がなければ強化モジュールの販売や消火器のバックアップ販売を始めるから本格的にベラルーシに近づくな KV-2でセンチュリオンMk.1のAPDSゴンゴン食らってんのに砲手だけ無事だったせいで返り討ち出来たりとか
12.8cm自走砲でM41のAPDS一撃喰らっても返り討ちとか
こんなにAPDSゴミだったっけ? >>197
IDは変わってもワッチョイは変わらないんやで
また一つお利口になったな たまに居るじゃん?ポッとこっち見てる敵戦車がいてうわああああと咄嗟に撃ったらラグか何かで急に燃え出して残骸になる奴
やっぱちゃんと死んでるか確認しないとな! 寧ろ自演がバレて反応貰える方が嬉しいんだろうから狙い通り >>193
俺もそんなに詳しくないから間違ってたらごめんなんだけど水平旋回の旋回率でいいんだよね
こことか詳しいので見ると参考になるかも
http://www2.odn.ne.jp/~cdh88520/theory/theory10.html
旋回率は
旋回率 = 9.8×√(荷重倍数^2 - 1) / 速度
で求められるので旋回する時のG=バンク角と速度が重要になってくる
例えば5G(がかかるバンク角)で旋回する場合
300kmで旋回すると
旋回率 = 9.8×√(5^2-1)/300 =約0.16
200kmで旋回すると
旋回率 = 9.8×√(5^2-1)/200 =約0.24
となり同じGの時(バンク角の時)は速度は低速の方が旋回率は高くなる
実際には高度なども影響するみたいだけどね
なので調べたい高度で水平旋回を維持できる最大のバンク角と最低速度を調べればいいんじゃないかな
ちなみに上のページにGと速度の関係を基にした旋回率と旋回半径のグラフがあったから参考になるかも
http://www2.odn.ne.jp/~cdh88520/images/theory/rr_graph.jpg
何度も言うけどあまり詳しくないから間違ってたらごめん RBで拠点に残骸じゃない戦車設置するの止めて欲しい・・・機銃が無い車両だと大変
T-34の車体ハッチが75ミリとかあるけど単純に重量計算すると140キロぐらいの重さなんだけどこんなの開けられるのか? 惑星の航空機って速度が出てれば出てるほど速く小さく曲がれるから地球の計算は当てはまらなさそう
最近は高速域で尾翼ロックされる機体も増えてきたけどね
普通は低速の時の方が旋回半径が小さくなるはずなんだけと惑星ではみんな格闘戦する時はWEP全開でブン回すのが基本 陸やらないから戦績見せられてもすごいかどうか分からないマン ごめん説明不足
>>208にあるグラフはある戦闘機におけるGと速度の関係が飛行可能な範囲での旋回率と旋回半径をグラフ化したものね >>209
なーにハッチが重いと中から脱出できなくて逃亡兵が減るからいいじゃないか 開かなかったら弾薬誘爆させて無理矢理開けさせれば良い RBで履帯外れて砲手も死んだクソ猫がM2撃ってきたから車長を8.8でヘッドショットしてやったわ アサルトのエイブラムスめんどくさすぎるわ
弾薬庫が無いからワンパン出来ないし燃料タンク燃やしても5秒間隔でガンガンAPFSDS撃ってくるし
正面からじゃ抜ける車両ほとんど限られてるし・・・ >>210 RBでフォッケウルフとかでローリーングシザースやると頂点付近ではスロットル絞った方が押し出しやすいし実際半径は縮んでるとは思うよただ旋回自体は重く感じるが。
ABはお化けFMだから早ければ早いほど曲がるのかもしれない >>209
実車動画で見る限り恐ろしく分厚いので75oは間違いない
で普段は円筒状のバネ入りサスで支えられていてハッチの二つのロッキングレバーを外せば
片手のバーですんなり持ち上がる仕組みのようだ
このときバネの横にあるネジでしっかり固定しとかないと衝撃でハッチが閉まる事があるらしい なお惑星のT-34のハッチは尋常じゃなく分厚い模様 あああ・・・枢軸じゃないと勝てないって分かってたのに、ワイバーン買ってしまったぁ・・・
二重反転プロペラかっこ良すぎ!!! >>220
ABでも絞った方が基本小回りが効くと思う
一部の低速だと曲がらない病の機体が速いほど曲がる印象 >>219
真正面からでも砲身付け根撃てばエンジンまで一直線だし車体左下部に弾薬がある
確かに5秒感覚で撃ってはくるが適切な位置取りできてれば航空機ロケット以外全く反撃食らうことはない
陸アサルトは位置取りが全てだわ
エイブラムス相手にZSU-57-2で大量虐殺しつつ対空もこなすようなやついるし くぼ地で側面晒して走っていくのを撃つのは確かに必勝法なんだけど反対側の味方壊滅してると難しい・・・
一番重要なのは味方ガチャかなー >>190
だから問題ある
チーターが多すぎて公式がチーターとの差を埋める為に公開してるのが外部マップ
チーターはその意図が理解でき
>>191
アウトだよ
ゲームの書き換え以前に本来見る事のない情報を拾って表示する行為自体がチートなのわからん?
外部マップを公式が用意してもその情報量増やす事はチート行為に該当するから大量BANがでてるわけ
本来隠された情報を外部マップで共有したりな エイブラムスが出るマップだと必然的に正面戦闘になる場面が多いから(アルデンヌ&フルダ)
位置取りも大切だが車体下部ギリギリ抜ける砲弾持ってないと手間取る場面は多いと思うよ
実は陸アサルトはクルスク以外はトップキルを取る奴が一番活躍しているのではなく
やられながらでも正面から敵を食い止めたり対空してる人が重要なんだよ is-7がki64だったら間違いなく一万円はぶっこんでたな
というか今年は航空機はないの? >>230
航空機イベントも用意されてるらしい
IS-7イベントが終わったらやるんじゃない 次の大型アプデも気になるけどその航空機イベが終わるまでは音沙汰ないんだろうな…
イタ陸を待ち望みすぎてP40じゃ飽き足らずパーシングまで購入したくなってきたわ >>233
このスレのアイドルチートくんだよ
温かい目で見守ってあげて ソビエト陸だから
つぎはイギリス空!
ライトニングさんだったら2万まで出す シャーマンジャンボに発狂してBR3.3以下に逃げたんだけど
あれ格下でなんとかなる国あるの?
kv1sは車体下抜かれるしsu85は正面抜けねー 空イベって春のときはどっちもしょっぱい機体だったような・・・ 陸戦ゴミすぎないか?
緑色になってるのに3連続で弾かれたり、ちょっとでも占領されたらすぐリスキル祭り
移動中にいきなり爆散して、敵は自分をワンパンしてくる
なにこれ
ゲームとして成立してないよ >>236
SU-85はAPHEBCとかいう超性能砲弾があるから傾斜を余裕で抜ける…というかジャンボ側からしたらソビエト85mmは最大の敵
あと自走砲もちょいちょい抜ける、機銃口は最大の弱点だけどまず晒してる人が居ないのでスルー
基本的にアイツはトップ入ると無双だから無理に相手をすることを考えず避けるか回り込むことを考えるべし
RBで正面で出会った?J抜けだ >>241
ゴミだから毎日愚痴で埋まってるんやで
でもRBSBなら多少はマシになってるからABで禿げる前にそっちをオススメする >>241
知識ゲーだからしゃーない
覚えて自分が屠る立場に立つしかない
それがダメなら向いてないって事だよ 陸ABで勝てる時は文字のあるところに砲弾放り込むだけでゴリゴリ撃破できて、向こうからは理不尽だろうなとは思う >>241
緑色で確実に撃破できたら
そこをオート化するだけでチーター大勝利になっちゃうでしょ。 RB(SB)も結局覚えゲーだから
死角から撃たれて愚痴飛ばすし、爆弾ポトッ→即死で発狂するだろうな
結局理不尽を飲み込んで楽しめとしか言えない >>236だけどsu85の開発弾まで頑張って研究してみるよありがとう
ちなみに2両目用意するなら57mmダンボール箱が良いのかな
su122のHEATの方が抜けそうだけど キューポラが弱点と知っててもまず狙おうという発想に至らない 陸がこんだけ愚痴まみれなのはそういうことだからだよ 陸ABは視界範囲狭くなって以降RBに数ミリ近づく程度に索敵は必要になったよ
特に障害物があると100m切ってても出なくなるしバグか仕様か分からんけど50m程度で障害物がないのにタグが出るのに2秒かかったりもしたし >>252
4月位から中途半端にタグが出る仕様になったから理不尽度は増したな
もっとカジュアルにプレイさせればいいのにテンポ早いから索敵で疲れる >>252
それが余計に悪いんじゃない?
タグが出るモードでタグが見えないのと初めからタグのないモードをやるのじゃ全然違う >>253-254
正直ABはカジュアルさが売りだったと思うから俺も同感で従来通りのタグ出しで良いと思ってる派
>>253の言う通り理不尽感が凄いんだよね
裏取りしやすいって利点は生まれたけどカジュアルかリアル寄りかで中途半端になってる感 っと途中送信
同じ壁の範囲で視界系スキルカンストでも出る出ないの基準が凄い曖昧になっちゃってるしね 索敵に関しては味方の位置と通信スキルにも影響があるからね。
ボロ負けで孤立したり、一人突出すればまぁ見えなくなって当然。 陸戦思った以上に理不尽だった
弾によって抜ける抜けないってあるの? AB全表示だとソ連みたいな装甲ゴリ押し系が更に優位になるだけだから話にならないと思う。
むしろ、機体や国によって視界の悪さなど「史実通り」再現しても良い位に思う。 >>257
wotで言う観測車両のView Range Portと目標車両のVisibility Pointが
今まで曖昧でも通ってタグが出てたのがシビアになったせいで
判定と見た目のズレがある障害物の穴を使ったりされると面倒なんだよな
(あと視界と無線共有距離が地味に数値nerfされ続けてるのも影響してる)
視界スポットシステムをもっと活用しようとして逆に粗が出まくってるっていう >>259
当然有る、弾は装甲や傾斜に相性がある。
貫通力だけ見て選ぶのは素人。 >>261
あーやっぱ数値そのものが弄られてたか…
なんつーかgaijinってPvPって意識ないよね
何でゲームに影響のある要素を一切告知せず弄るのかが本当理解できない
ネトゲ運営としてはこれって致命的だろう…(ロシアンクオリティって言われたらそこまでだけど) >>259
とりあえずwotをやった事あるのなら今までの貫通するしないの知識は絶対に捨てるべき
このゲームは傾斜による貫通の減衰率が厳しい(APCRやHEATだと尚更)ので一見緑表示でも抜けない事がざらにある >>262
そうなのかありがとう
よければだけど、低ランクの弾の種類と、どういう時に有効かの大雑把な判別を教えて
徹甲弾が貫徹に優れ、榴弾が炸薬多いくらいしかわからん >>264
wotはない
二年前以上昔に始めて、ほぼお空しかやってない
空だけじゃなくて陸もやる必要が出てきて、今頑張ってるとこ >>265
どの国のツリーを開発してて、どの戦車に乗ってるか書こうぜ 一般的には、
4号F1以前のような短砲身大口径の戦車ならHEAT使えるんだけど、そうじゃない限り徹甲弾を撃つべし
炸薬入りの徹甲弾があるなら多少貫通力低くてもそれ使ったほうがいいってぐらいかな
榴弾は取り敢えず今は無視してもいいと思う >>265
AP<APHE
AP<APCやAPBC<APCBCやAPHEBC
HEは一部の大口径以外はほぼトラック用
HEATやAPCRは貫通が足りない砲で使わざるを得ない用
APは傾斜に弱いけど貫通自体は高いので簡易APCRとして使える
これだけ覚えとけばいい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています