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【WT】Warthunder part435
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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ f70a-2km2)
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2018/08/10(金) 21:33:58.70ID:ns7AwcnB0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中

■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること

■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください

※前スレ
【WT】Warthunder part435
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1533387430/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0170名も無き冒険者 (ワッチョイ ca68-xcAt)
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2018/08/11(土) 22:54:02.64ID:bmUtVjID0
>>163
カタログスペック上の最高速度ってそんなもんだから・・・
当時の戦車のサス性能だとまともに走れる速度はパンターで42キロ、シャーマンで37キロ、T-34で26キロ
でトーションバー使ってるパンターですら最高速を出すのは実用的ではないとドイツ人自身が試験で判定してる
IS7はイマイチ記録が残ってないけど転輪一つ失ったら機能不全に陥る時点でストロークに余裕がなく無理してるのは確定
0175名も無き冒険者 (ワッチョイ 6764-2km2)
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2018/08/12(日) 00:11:00.00ID:bOP6Giv20
ちょっとした中戦車並の速度で詰めてくるわ自動装填で射撃後の隙も短いわでそもそも狙う隙がなぁ
まぁ砲塔正面はまだ狙いやすいけどHESHでキューポラ抜きになるとtankpolygonの標的用IS-7くらいしか当てられないわ
0181名も無き冒険者 (ワッチョイ ca5c-g+Va)
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2018/08/12(日) 01:32:02.84ID:0lkGH0e10
日本語でもあまり通じてないんだが…
0186名も無き冒険者 (ワッチョイ 4a5a-Qb5F)
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2018/08/12(日) 01:48:24.55ID:VqbbgP8h0
どのスピードで旋回するのがその機体で最も速く旋回できるのか調べたいんだけど
何かいいツール無いかな?

VoidMeiってツールがあってそれは各種情報を画面に表示してくれるようなんだけど
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/311763-voidmeia-warthunder-tool-for-displaying-logging-and-analyzing-flightdata/
JAVAが必須ってのがね・・・(JAVA入れたくない)

似たようなツールでJAVA不要のものって無い?
0193名も無き冒険者 (ワッチョイ 4a5a-Qb5F)
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2018/08/12(日) 02:56:14.93ID:VqbbgP8h0
>>189
> WTを起動してブラウザでhttps://localhost:8111で開くと

開いてみた。いろいろ数値項目があるんだけど
旋回率はどの項目を見ればいいんだろう?
そこからその機体がもっとも速く旋回できる速度
(俗に言うコーナー速度)を算出したいと思ってる
0194名も無き冒険者 (ワッチョイ 7b08-9s9C)
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2018/08/12(日) 02:57:02.96ID:aC9xsInN0
表示設定は、
オプション>プレイヤーマーカの設定>距離、呼称、デカールect
の選択出来る。
Player marker from option. とでも伝えれば通じるんじゃないのかね。
0196名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fbd-Qb5F)
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2018/08/12(日) 06:31:26.97ID:uYTM42KJ0
どんな凄腕のエースでもリアルじゃ一回死んだらそれっきりだけどシムなら何度でも蘇って戦訓を得て腕を磨けるしな
フラシム上手い人が10年やり込んだら化け物になりそう趣味としてありなんじゃまいか
0200名も無き冒険者 (ワッチョイ 1b23-2km2)
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2018/08/12(日) 10:16:26.63ID:X9kklPY00
以前はちゃんと狙えばワンパンできる処が面白かったのに
今は運任せのお手軽シューティングゲーになっちゃった感じやね。
何処を撃っても良くてヒット、酷い時は跳弾や非貫通ばかりで面白くない。
0203名も無き冒険者 (ワッチョイ 6358-qGv2)
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2018/08/12(日) 10:33:36.18ID:GHiBeDgA0
KV-2でセンチュリオンMk.1のAPDSゴンゴン食らってんのに砲手だけ無事だったせいで返り討ち出来たりとか
12.8cm自走砲でM41のAPDS一撃喰らっても返り討ちとか
こんなにAPDSゴミだったっけ?
0206名も無き冒険者 (ワッチョイ b35c-QZmV)
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2018/08/12(日) 10:51:24.71ID:xqC7++L60
たまに居るじゃん?ポッとこっち見てる敵戦車がいてうわああああと咄嗟に撃ったらラグか何かで急に燃え出して残骸になる奴

やっぱちゃんと死んでるか確認しないとな!
0208名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp03-IOKZ)
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2018/08/12(日) 11:00:39.44ID:BbnaTBzAp
>>193
俺もそんなに詳しくないから間違ってたらごめんなんだけど水平旋回の旋回率でいいんだよね

こことか詳しいので見ると参考になるかも
http://www2.odn.ne.jp/~cdh88520/theory/theory10.html

旋回率は
旋回率 = 9.8×√(荷重倍数^2 - 1) / 速度
で求められるので旋回する時のG=バンク角と速度が重要になってくる

例えば5G(がかかるバンク角)で旋回する場合
300kmで旋回すると
旋回率 = 9.8×√(5^2-1)/300 =約0.16

200kmで旋回すると
旋回率 = 9.8×√(5^2-1)/200 =約0.24
となり同じGの時(バンク角の時)は速度は低速の方が旋回率は高くなる
実際には高度なども影響するみたいだけどね
なので調べたい高度で水平旋回を維持できる最大のバンク角と最低速度を調べればいいんじゃないかな
ちなみに上のページにGと速度の関係を基にした旋回率と旋回半径のグラフがあったから参考になるかも
http://www2.odn.ne.jp/~cdh88520/images/theory/rr_graph.jpg

何度も言うけどあまり詳しくないから間違ってたらごめん
0209名も無き冒険者 (ワッチョイ 1bd3-tyrq)
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2018/08/12(日) 11:00:48.01ID:TWV3Bpqy0
RBで拠点に残骸じゃない戦車設置するの止めて欲しい・・・機銃が無い車両だと大変
T-34の車体ハッチが75ミリとかあるけど単純に重量計算すると140キロぐらいの重さなんだけどこんなの開けられるのか?
0210名も無き冒険者 (ワッチョイ d314-B6/a)
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2018/08/12(日) 11:09:22.90ID:3eTiOZ+q0
惑星の航空機って速度が出てれば出てるほど速く小さく曲がれるから地球の計算は当てはまらなさそう
最近は高速域で尾翼ロックされる機体も増えてきたけどね
普通は低速の時の方が旋回半径が小さくなるはずなんだけと惑星ではみんな格闘戦する時はWEP全開でブン回すのが基本
0219名も無き冒険者 (ワッチョイ 1bd3-tyrq)
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2018/08/12(日) 11:55:13.72ID:TWV3Bpqy0
アサルトのエイブラムスめんどくさすぎるわ
弾薬庫が無いからワンパン出来ないし燃料タンク燃やしても5秒間隔でガンガンAPFSDS撃ってくるし
正面からじゃ抜ける車両ほとんど限られてるし・・・
0220名も無き冒険者 (ワッチョイ cb5c-5q1/)
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2018/08/12(日) 11:56:12.31ID:u8CtVKyI0
>>210 RBでフォッケウルフとかでローリーングシザースやると頂点付近ではスロットル絞った方が押し出しやすいし実際半径は縮んでるとは思うよただ旋回自体は重く感じるが。
ABはお化けFMだから早ければ早いほど曲がるのかもしれない
0221名も無き冒険者 (ワッチョイ ca68-xcAt)
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2018/08/12(日) 11:58:01.65ID:98T2RupR0
>>209
実車動画で見る限り恐ろしく分厚いので75oは間違いない
で普段は円筒状のバネ入りサスで支えられていてハッチの二つのロッキングレバーを外せば
片手のバーですんなり持ち上がる仕組みのようだ
このときバネの横にあるネジでしっかり固定しとかないと衝撃でハッチが閉まる事があるらしい
0223名も無き冒険者 (ワッチョイ 9ea1-2km2)
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2018/08/12(日) 12:12:25.14ID:oXHhnFpV0
あああ・・・枢軸じゃないと勝てないって分かってたのに、ワイバーン買ってしまったぁ・・・
二重反転プロペラかっこ良すぎ!!!
0225名も無き冒険者 (ブーイモ MM27-hdOb)
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2018/08/12(日) 12:16:51.12ID:/wLBX4KjM
>>219
真正面からでも砲身付け根撃てばエンジンまで一直線だし車体左下部に弾薬がある
確かに5秒感覚で撃ってはくるが適切な位置取りできてれば航空機ロケット以外全く反撃食らうことはない

陸アサルトは位置取りが全てだわ
エイブラムス相手にZSU-57-2で大量虐殺しつつ対空もこなすようなやついるし
0226名も無き冒険者 (ワッチョイ 1bd3-tyrq)
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2018/08/12(日) 12:21:39.20ID:TWV3Bpqy0
くぼ地で側面晒して走っていくのを撃つのは確かに必勝法なんだけど反対側の味方壊滅してると難しい・・・
一番重要なのは味方ガチャかなー
0228名も無き冒険者 (ワッチョイ 9fc1-2km2)
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2018/08/12(日) 12:51:45.99ID:pW5zFc4S0
>>190
だから問題ある
チーターが多すぎて公式がチーターとの差を埋める為に公開してるのが外部マップ
チーターはその意図が理解でき
>>191
アウトだよ
ゲームの書き換え以前に本来見る事のない情報を拾って表示する行為自体がチートなのわからん?
外部マップを公式が用意してもその情報量増やす事はチート行為に該当するから大量BANがでてるわけ
本来隠された情報を外部マップで共有したりな
0229名も無き冒険者 (ワッチョイ 4ad7-2km2)
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2018/08/12(日) 13:13:38.12ID:oNjXFm9i0
エイブラムスが出るマップだと必然的に正面戦闘になる場面が多いから(アルデンヌ&フルダ)
位置取りも大切だが車体下部ギリギリ抜ける砲弾持ってないと手間取る場面は多いと思うよ

実は陸アサルトはクルスク以外はトップキルを取る奴が一番活躍しているのではなく
やられながらでも正面から敵を食い止めたり対空してる人が重要なんだよ
0232名も無き冒険者 (ワッチョイ 6764-2km2)
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2018/08/12(日) 13:40:17.72ID:bOP6Giv20
次の大型アプデも気になるけどその航空機イベが終わるまでは音沙汰ないんだろうな…
イタ陸を待ち望みすぎてP40じゃ飽き足らずパーシングまで購入したくなってきたわ
0236名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f58-MMq2)
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2018/08/12(日) 13:55:16.44ID:DI8EwJZr0
シャーマンジャンボに発狂してBR3.3以下に逃げたんだけど
あれ格下でなんとかなる国あるの?
kv1sは車体下抜かれるしsu85は正面抜けねー
0241名も無き冒険者 (ワッチョイ ca29-qGv2)
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2018/08/12(日) 13:59:31.22ID:ZOj5WKH/0
陸戦ゴミすぎないか?
緑色になってるのに3連続で弾かれたり、ちょっとでも占領されたらすぐリスキル祭り
移動中にいきなり爆散して、敵は自分をワンパンしてくる
なにこれ
ゲームとして成立してないよ
0242名も無き冒険者 (ワッチョイ 6358-2km2)
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2018/08/12(日) 14:00:41.54ID:HdaiWozu0
>>236
SU-85はAPHEBCとかいう超性能砲弾があるから傾斜を余裕で抜ける…というかジャンボ側からしたらソビエト85mmは最大の敵
あと自走砲もちょいちょい抜ける、機銃口は最大の弱点だけどまず晒してる人が居ないのでスルー
基本的にアイツはトップ入ると無双だから無理に相手をすることを考えず避けるか回り込むことを考えるべし
RBで正面で出会った?J抜けだ
0247名も無き冒険者 (ワッチョイ ca68-xcAt)
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2018/08/12(日) 14:16:02.28ID:98T2RupR0
RB(SB)も結局覚えゲーだから
死角から撃たれて愚痴飛ばすし、爆弾ポトッ→即死で発狂するだろうな
結局理不尽を飲み込んで楽しめとしか言えない
0249名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f58-MMq2)
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2018/08/12(日) 14:17:01.60ID:DI8EwJZr0
>>236だけどsu85の開発弾まで頑張って研究してみるよありがとう
ちなみに2両目用意するなら57mmダンボール箱が良いのかな
su122のHEATの方が抜けそうだけど
0252名も無き冒険者 (ワッチョイ 6358-2km2)
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2018/08/12(日) 14:45:14.89ID:HdaiWozu0
陸ABは視界範囲狭くなって以降RBに数ミリ近づく程度に索敵は必要になったよ
特に障害物があると100m切ってても出なくなるしバグか仕様か分からんけど50m程度で障害物がないのにタグが出るのに2秒かかったりもしたし
0253名も無き冒険者 (ワッチョイ ca68-xcAt)
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2018/08/12(日) 14:48:51.48ID:98T2RupR0
>>252
4月位から中途半端にタグが出る仕様になったから理不尽度は増したな
もっとカジュアルにプレイさせればいいのにテンポ早いから索敵で疲れる
0256名も無き冒険者 (ワッチョイ 6358-2km2)
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2018/08/12(日) 15:01:39.43ID:HdaiWozu0
>>253-254
正直ABはカジュアルさが売りだったと思うから俺も同感で従来通りのタグ出しで良いと思ってる派
>>253の言う通り理不尽感が凄いんだよね
裏取りしやすいって利点は生まれたけどカジュアルかリアル寄りかで中途半端になってる感
0258名も無き冒険者 (ワッチョイ 7b08-9s9C)
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2018/08/12(日) 15:20:13.75ID:aC9xsInN0
索敵に関しては味方の位置と通信スキルにも影響があるからね。
ボロ負けで孤立したり、一人突出すればまぁ見えなくなって当然。
0260名も無き冒険者 (ワッチョイ 7b08-9s9C)
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2018/08/12(日) 15:24:56.16ID:aC9xsInN0
AB全表示だとソ連みたいな装甲ゴリ押し系が更に優位になるだけだから話にならないと思う。
むしろ、機体や国によって視界の悪さなど「史実通り」再現しても良い位に思う。
0261名も無き冒険者 (ワッチョイ ca68-xcAt)
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2018/08/12(日) 15:25:53.56ID:98T2RupR0
>>257
wotで言う観測車両のView Range Portと目標車両のVisibility Pointが
今まで曖昧でも通ってタグが出てたのがシビアになったせいで
判定と見た目のズレがある障害物の穴を使ったりされると面倒なんだよな
(あと視界と無線共有距離が地味に数値nerfされ続けてるのも影響してる)

視界スポットシステムをもっと活用しようとして逆に粗が出まくってるっていう
0262名も無き冒険者 (ワッチョイ 7b08-9s9C)
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2018/08/12(日) 15:25:55.54ID:aC9xsInN0
>>259
当然有る、弾は装甲や傾斜に相性がある。
貫通力だけ見て選ぶのは素人。
0263名も無き冒険者 (ワッチョイ 6358-2km2)
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2018/08/12(日) 15:27:16.18ID:HdaiWozu0
>>261
あーやっぱ数値そのものが弄られてたか…
なんつーかgaijinってPvPって意識ないよね
何でゲームに影響のある要素を一切告知せず弄るのかが本当理解できない
ネトゲ運営としてはこれって致命的だろう…(ロシアンクオリティって言われたらそこまでだけど)
0264名も無き冒険者 (ワッチョイ ca68-xcAt)
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2018/08/12(日) 15:30:50.22ID:98T2RupR0
>>259
とりあえずwotをやった事あるのなら今までの貫通するしないの知識は絶対に捨てるべき
このゲームは傾斜による貫通の減衰率が厳しい(APCRやHEATだと尚更)ので一見緑表示でも抜けない事がざらにある
0265名も無き冒険者 (ワッチョイ ca29-qGv2)
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2018/08/12(日) 15:31:01.48ID:ZOj5WKH/0
>>262
そうなのかありがとう
よければだけど、低ランクの弾の種類と、どういう時に有効かの大雑把な判別を教えて
徹甲弾が貫徹に優れ、榴弾が炸薬多いくらいしかわからん
0268名も無き冒険者 (ワッチョイ aaa4-2km2)
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2018/08/12(日) 15:37:09.99ID:EHjShwwH0
一般的には、
4号F1以前のような短砲身大口径の戦車ならHEAT使えるんだけど、そうじゃない限り徹甲弾を撃つべし
炸薬入りの徹甲弾があるなら多少貫通力低くてもそれ使ったほうがいいってぐらいかな
榴弾は取り敢えず今は無視してもいいと思う
0269名も無き冒険者 (ワッチョイ ca68-xcAt)
垢版 |
2018/08/12(日) 15:39:08.95ID:98T2RupR0
>>265
AP<APHE
AP<APCやAPBC<APCBCやAPHEBC
HEは一部の大口径以外はほぼトラック用
HEATやAPCRは貫通が足りない砲で使わざるを得ない用
APは傾斜に弱いけど貫通自体は高いので簡易APCRとして使える

これだけ覚えとけばいい
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