【WoT】World of Tanks 初心者スレ 132
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次スレは>>970あたりで
荒れそうになったら一息ついて戦車乗りに行け
WOTwiki データ等の調べものに
http://wikiwiki.jp/wotanks/
TDの為になる運用法
http://i.imgur.com/k9lGjTR.jpg
スレを立てる際「本文1行目行頭」に『!extend:on:vvvvv:』を入れて立てて下さい、
ID表示に加えて名前欄に端末識別が付きます。
※荒らしが建てたスレはスルー
※前スレ
【WoT】World of Tanks 初心者スレ 131
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1533102609/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 因みに「直近如何に関わらず、緑は寒色ではない」派やね
無論暖色でもないけど
緑・紫は中性色だろ、とかそういうクソみたいな意見は無しとして 初心者スレで初心者じゃないやつらが初心者には関係ない話題でレスバとか... 俺も緑は寒色ではないと思うよ
だからこそ寒色で括らずに緑とか青って言い分けてるわけだし
>>140
たとえば3485でパディングしたら3優等圏内維持できるレベルなら戦闘数積めば青行くし
たとえば1万戦あたりでT-54で2優等〜3優等とれるレベルなら3万戦、4万戦もしてりゃ青にはなる
そもそも緑のやつらなんて大抵は直近で言えば青くらいはあるからな 戦闘数積んでおけばそりゃ青に収束する というかそんなことはどうでもよくて、ここが初心者スレでかつ緑がアウトってなるなら
そもそも黄色と緑で緑が勝ったから緑が正しいってのも成立しなくなるんじゃないかな 青ネと区別がつきにくいから寒色って呼んでる説あると思います >>137
普通にT54、obj140をどうぞ、どっちも強い
430Uの強さは否定せんけど
それ5AやIS7でよくね?な半端さが残るのは否めない どちらが正しいかただ1つに決めるためのスタッツじゃないぞ
この手の議論はどうせ絶対的な正解はないことがほとんどなんやから、「Aという発言をした人のスタッツは〜で、Bという発言をした人のスタッツは〜です。どちらが正しいかは各自で考えてください。」
って流れで早く終わらせたいだけや
答えをただ1つに決めようとするとまた色の話になる
>>130みたいに発言の正当性を全部スタッツに丸投げしようとするとややこしくなる 六感じゃないけど、最新のバージョンにしたら再装填音声が1秒か2秒程早く鳴るんだが環境のせいかなぁ? >>145
勿論一つの指標というか判断材料としてスタッツを晒すだけなら何の問題もないんだが
何かあればレスバレスバって野次馬根性丸出しのやつといい意見を意見としてみてない奴が多い気がしてな
長々とすまんな
>>146
バニラだが俺もそれあるわ
早いというか、「装填完了したよー」ってのを言い切ったタイミングで装填が終わるような仕様になったのかなーと >>148
俯角がある分140のがいい
wiki見ても分かりづらいなら公式のこれ
https://youtu.be/a0jRTTBNqUU
430Uツリー改変前のソ連MT三兄弟だがの >>98
ありがとう
かっこいい戦車に乗りたくてフランスの国旗迷彩の戦車買った!
勝てないのでツリーは諦めた。。。 マンネルハイムの北スタートの守備力強くない?
さっきなんて五両差ひっくり返されたわ >>142
緑は自分を棚に上げて愚痴っていいという理論が突っ込まれてるんだと思います ポーランドルートの車両レビューするなら、本番サーバーで参戦しろよ
同格最強の車両で味方になれば無線と視界で支援してやるし、敵になったら地獄を見せてやるから覚悟しろ
強化によって同型どころか同系統の格上すら無力化して歯が立たない恐ろしさを見せてやるから >>153
wotsaikyou
皆さんのご期待に応えて、初心者向けの低ティアに特化したwikiを新たに作りました
ぜひともご利用ください、ガルパンをはじめとするコラボ作品を含むネタなども自由です
*悪質な荒らしが横行して居ます。ルールを破って激しく編集しましょう。
seesaawiki.jp/worldoftanks/
以下参考資料
https://i.imgur.com/ChAxJhd.jpg
https://i.imgur.com/DOWuOqX.jpg >>109
本スレならそこらへん(ハルダウンの目的云々)分かってるものとして会話が成り立ってるから一々指摘するのも野暮やと思うけど
ここだとこの文面見たガチ初心者が「(ほぼ)必ず弾く場面でしかハルダウンは使えない」と誤解しかねないから指摘させてもらっただけで、語弊の問題なのは薄々気づいてたら大丈夫やで 当たり前の話だけど
ハルダウンしながら撃てる状況ならどの戦車でもハルダウンはすべき
ハルダウンは出来るんだけどあえて俺は稜線超えてノーガードで殴り合うぜなんてプレイングはほぼ無い 地面ってすごいからね
貫通350mm超える砲弾ですら地面に当たれば一瞬で無になる ちなみにワイ
総合 6k 1600 平均tier 6.5
直近 1k 2300 平均tier 8.1
のクソ雑魚だからハルダウン云々は信用しなくてもいいぞ クロム優等80%辺りからボトムにしか当たらんのですけど…
勝てても全然ダメージ稼げんし、撃つ機会はあっても抜けるか別問題だし
そんなにTier8がトップになるのかと自分がTier8使ったところでそうでもないのが余計に腹立つ >>122
ひとまず整理しようか
>>62に対し他の同ティアの通常戦車の装甲厚を出した
わいはそれを使い他も同じくらいの装甲厚だしあまり変わらないぞという意味で出した。
それに対しおまえは>>66で
M6は弱いとは思わないけど弾く運用はしづらいと思うよ
そしてわいの>>76にも対して>>84と言った
わいの>>76に関しては完全に語弊があったな
それに関してはすまんかった
だが、>>110でおまえが書いてるが
M6とT-150やKV-85の砲塔でハルダウンして撃たれたとして同じようには弾けないでしょ?
っていうのに関してはハルダウンしたって結局は当たったらほぼ抜けるんだから、打ちに行くタイミングやらはほぼ同じで運用なんて俯角あるかないかくらいで打つ場所が多少変わるくらいしかないだろって話
おまえは砲塔面積が違うからハルダウンすれば当たらない!だから運用方法が違う!ってことを言ってるように思える
何度も言うがハルダウンしたら砲塔面積小さければ当たらない前提というのはおかしいぞ?
リロ中以外などの打たれる可能性がある場合は必ず抜かれると考えてハルダウンするにしても気をつけた方がいいという意味でティア6HTの戦車なんて砲塔装甲同じなんだし運用方法はほとんど変わらないと思うのだが 効力射目指してってなら良いんだけど、それ以上欲が出るとダメだな
2優等欲しかったけど急がず目指すわ それぞれ自分の成績だしてほしいね
いい方の言うことのほうが信憑性ありそうだし tier6使うとボトムばかりだからtier8使えばトップになる、って考えがそもそもおかしい
3-5-7マッチのためにボトム車両が多く必要なだけ 最近tier7の3002D使ってるとボトムにばかりなってる
まあどうしてもトップになりたきゃ9-10使えばいいんだけど
逆に9-10でインした時にトップにふさわしい仕事が出来てるか?
と言われると実際そうでも無いことを自覚してるので
今は6-8メインに戻って修行し直している >>161
>ハルダウンしたって結局は当たったらほぼ抜ける
その前提がおかしいってずっと言ってるんだけど…
格上相手はともかく同格や格下相手に弾ける可能性が全然違うし
自分はハルダウンしたら当たらないなんて言ってないよ >>167
レスの意図が理解出来ないが
7でボトムになることに特に理不尽だとか不満があるわけではないんだけどね
ただここ数日は多いなと感じたくらい
閑話休題
夏休み期間でじっくり取り組んでみて分かってきたが
優等狙いで最大限の能力をキープ出来るのが精々1時間程度
それ以降は集中力が切れるのかパフォーマンスが落ちてダメ
肉体年齢や仕事学業の忙しさなどの生活環境にも依るんだろうけど >>168
ボトムになりやすい現況としてボトムを想定するべきではないのか?
おまえはティア6を使っていてそんなにトップばかりを引いてるのか?それはめでたいな
ついでに言うと同格には余裕で通常弾で抜かれるしティア5でも一部除いて110以上は大抵あるから普通に抜かれるしティア4相手なら金弾使われなければ抜かれないかもくらいのレベルじゃん
その上で弾けると言ってるんだよな?
弾ける弾けないの0か1以外の考え方だと当たらないという選択肢があると自分で言っただろ 成績出さない人の言うことはスルーしたほうが良さげか 弾くとか関係なく被弾面積減るんだからハルダウンするのは普通なんだけどな >>169
なら、なんのレスなのか
不満ないなら黙って波が戻るのを待てば良いでしょ >>170
ボトムになりやすくても相手にTier6いないわけじゃないしトップやミドルにもなるでしょ
どうしても同じだと言いたいみたいだからそう考える人もいるってことでいいよもう
https://i.imgur.com/F8p4hTA.jpg
これ自分の成績ね >>153
逆に地獄を見せられて涙目になるのは分かった スタッツを求められる環境でオラつくってとても勇気のいる行為だよな
iUNUは最強の憲兵だった >>174
すげー・・・
毎回Mバッジ取ってそう・・・ >>183
https://tanks.gg
このサイトの右上のとこに自分のプレイヤーネーム入れてAsiaのタブ押してから検索すれば見れるよ 5chWoT民のユニカムとか片手で数えられるほどしかいないからスタッツ出すだけで特定されてかわいそう ランク戦、CGCであっさり
初M取れちゃう仕様はどうかと思う
ランダム戦の8ボトムマッチはTier10車両には
逆に辛いってことかね そりゃ自走はボトムのほうが圧倒的に稼げるから当然だろう そう言えばちょくちょく貰える砲弾トークンってなんに使うやつなんだろう? >>189
ミッション画面の見方・フィルターの使い方を知らないの? 地殻が装甲なら300000000000mmくらいかな 初心者が他人のスタッツ要求してるのは草生える
何様のつもりや 今更気づいたがレミングスになるとなぜ負けるのか?って
レミングス自体が負ける戦法で、負ける戦法を取る人というのも負ける原因で
負け*負けになるから勝てないのか マイナス×マイナスがマイナスになるのがnoobなんだな そこそこ広いマップでLTや快速車が敵旗付近で
主戦場はぼっろぼろになって味方4人敵8人みたいな状況でキャプらない味方もおるしな
noobだからっていうかプロでも厳しい状況なのにnoobならキャプ勝ち以外の選択肢ないのにキャプらない
絶対おかしい >>195
1.ミッション画面を呼ぶ
2.真ん中のミッションタブを選択(車輌名のタブではないから注意)
3.フィルターの達成済みを非表示のチェックを外す 以上で終わり
これで達成済みなら表示されていなかった
「搭乗員をブーストせよ」というミッションが表示される
そこには砲弾トークンと書かれている
公式サイトにも書かれている
もっとも公式サイトでは原文(英語)をカタカナにしただけの
「ブーストユアクルー」と表示されるんだけどね
※公式とゲーム内の表記上の差異は日常茶飯事
https://worldoftanks.asia/ja/news/game-events/special-20th-anniversary-crew-is-crucial/ >>201
違う違う
負ける戦法を取る人=負ける人
負けない人は負けそうな戦法を取らない >>201
レミングスってのは負けたからレミングスなんやで
勝ったらそれはRUSHって言われるだけ
まぁ大体はレミングスって意味ない所でごちゃっと止まるのが悪いんだけどね >>206
確かにそうか
下手なのは仕方ないけどせめて勝てる戦法は取って欲しいね
>>207
それもそうか
ランダム戦だと足並みも揃わないし快速車両がすぐ潰れてノロマ車両が孤立するだけやね
中戦車や快速HT多かったら稀に成功しちゃうけど 味方が死ぬまでじっと出番待ってて、
死んでから動くのがレミングス
敵の発砲音聞いたり、味方ヘルスがごそっと
持ってかれた瞬間のリロードタイムに
しっかり突っ込むのがラッシュ >>210
?
レミングスって開幕直後、大多数の車両が片方のルートに突っ込んでもう片方のルートをおろそかにすることじゃないの? それ自体問題だけどラッシュになる可能性はあるからその時点ではレミングスとは言わない
片方に突っ込む味方を見てレミングスヌーブGGとかいいながら放置したり一人で逆ルート行って爆散するほうがこの時点では戦犯 >>212
色と編成でやるまでもなくラッシュすると負けるの分かるやん >>213
君の成績は知らないけど君はその成績通りの結果を毎回残せるの?
そういうことだよ
やらなきゃ分からないどっちにしろやるしかないんだから ぶっちゃけ結局勝てば何でも良かろうなんだよ
形に拘り過ぎるより勢いに任せた方がよいときもあるって
カエサルも言ってる
ムロヴァンカやライブオークなんか、
両サイド抜き合い多いマップだけど
平原で外周が遮蔽物少ないとこだと
置いて警戒してる車両おれば各個撃破もしやすい、
抜き合いになってから進むか戻るかの
判断ミスは成績に大きく響くけどな
レミングスだって俺はひとりこっちで踏ん張るぜ!
される方がチームとしては損だからな、
味方の射線通らんとこで踏ん張らんと帰っておいでってこと >>214
平均値がレートなんだからそのレート通りが出せる期待値はあるわな
1か100みたいなプレイヤーなんて知らないしそこまで気にしてたら作戦なんか立てられない
「こいつはどうせ数分持たない」「こいつは仕事するだろうから任せておこう」って断定してプレイする他ない
期待を裏切らないとは言わないが100%なんか絶対い割りにも現実的に期待するしかない 色と編成でラッシュの結果分かるのはやばいわ
そんな判断力あるくらいやしユニカム様なんやろなあ… 100%判断は出来ないけど有利不利くらい分かるやん?
緑のdefenderほか数両が角待ちしてて暖色だけで抜けると思うか? 色と占い見て、負け確だから変わったことやろうとして
ドツボってパターンあるある
そういうときこそ定石と基本通りのがいいんだぞ
敵のユニカムが舐め腐ってショボ沈してくれる
ケースも多々ある ああいう可能性もある
こういう可能性もある
絶対とは限らない
こんなの言い出したらキリがないやん?
最も可能性が高そうな手段をなぞるのが一番ってことよ 味方が全員固まって片方言ってる時点で行かないという選択肢はないということだな 拠点監視できる、味方の主力(固まってる方)が挟撃されるのを防げる位置にTDとかMTが何両かいるやろ
他の味方がやってくれそうなら主力に加勢した方がいいけど
あとレミングス対レミングスみたいになったら他の方面に攻勢仕掛けるのもあり 駆逐や鈍足重戦車は拠点防御、自走護衛に数両回ったほうが勝率は高くなると思うんだけどね
ホントにラッシュ決まったら撃つ機会なんてないし、圧倒的優勢なのに無様にCAP負けしたりもしないしね
でも味方信用できないからなぁ、レミングスしといて速攻溶けた奴からそんなトコで芋るなピコピコされるのがオチか エンスクなんかの自走微妙マップだと
下手に自走守るよりか、
目の前の枚数有利を維持した方がいい
だいたいどのマップも自走やTDが力を発揮出来る
最終防衛ラインがあって、それ超えられる前に
リポジ判断せんとってとこやね >>225
アンブッシュのセオリーはあるけどケースバイケース。一番効率よく敵に味方の戦車の弾を当てるゲームだろ
自走の横で来るかどうかわからん敵のために砲を一門遊ばせておけばそれだけ前線の数がおそろかになる
逆に狭い道に大勢で押しかけ混雑しつつオッスオッスしてるつもりが全くの遊兵になることもある
そこを読める人間の多い方が、勝てる条件が揃いやすい レミングス状態の自走なんて自衛のための移動で何も出来ずに死ぬから無視でいい >>227
それは快速戦車がまともな判断できるケースだな
前線戦力が足りんなら何時でも交代してやるし前線も下げてくれると良いのだけどね 頭いい自走はちゃんと布陣見て
リロード中も動けるから大丈夫、
高Tierは軒並みリロード30秒超えばっかだし
発射即移動がカウンター回避も兼ねて当然
慣れてくるとCGCなら次弾装填まで残り15秒で停止、
方向転換必要なら18秒で停止で絞り間に合う、
と板につく まあ敵のE3一両に封鎖される10人とかもよくある話だしな
そういうのはマッチングボタン押した瞬間負けが決まってたと思うしか無い 打つ、移動、標的右クリックしながら敵自走探し、残り数秒で視点戻して微調整
ってやってるからすごく忙しい 駆逐の経験無しでLee先生に乗るんなら自走護衛から始めると吉
のこのこ前に出て犬死にするよりずっとマシ
勝率も上がるぞ Leeが弱いことが分からない時にLeeに乗るのはヤバイ ミニマップで相手の防衛の枚数分からん奴もいるしな敵4両残って3両が真逆方向でスポットされてて
目の前に1両しかいなきゃその1枚抜きゃ突破なのに複数いてもじもじしてる奴とか多いしな
自分は死ななくてもただの1発も貰いたくないって言うのがアジアは強すぎる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています