CLOSERS クローザーズ part333
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■前スレ
CLOSERS クローザーズ part332
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1534124398/
■その他
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑の文字列を本文一行目に入れてスレ立てをしてください
スレ立ては>>970を踏んだ人が宣言をしてから行い、誘導してください
スレ立て失敗や>>970を過ぎても宣言されない場合
次スレが立っていない事を確認してから他の者が宣言し、速やかにスレ建てを行ってください
また、NGパターンに該当する可能性があるためスレを立てる際はURL頭のhを抜いて記述して下さい
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>374-375
(´・ω・`)こんな時間に答えてくれてありがトン
(´・ω・`)やっぱり進化材料貯めといた方がいいのね〜 PNAの配置による効果はぷよぷよとビンゴを混ぜた感じです。
計3x3サイズのビンゴで特定の配置の組合式によって潜在配列とする様々なのPNAの能力値が与えられます。
ここでもし対角線方向を除いた横、縦で同じ色のPNAが一列が存在する場合ぷよぷよのように該当一列の能力値が1.2倍に適用されます。
これを連鎖配列と呼びます。
例えば、先に述べたように、3 X 3サイズ、ビンゴに
(攻撃速度) (チェース) (エアリアル)
(攻撃速度) (バックアタック) (超越型ダメージ)
(攻撃速度) (バックアタック) (致命的被害)
の手順と一緒に装着したし
ここで潜在配列で
(--------- ) (チェース) (------------------)
(攻撃速度) (----------) (超越型ダメージ)
(--------- ) (----------) (致命的被害)
の場合が隠された組合式とされた場合、
当該潜在配列の組み合わせ式に該当する特定能力値を与えられ同時に攻撃速度最初の縦列が1列を成し遂げたので
この部分に関しても連鎖配列が適用され攻撃速度能力値の総和に1.2倍が適用されます。
ナディクの意図は自ら様々な潜在配列の組合式を直接探し出したコンテンツを誘導したようですが
どうせこれは他のユーザーが発見した組合式をそのまま真似ば済むからです。
あ...実は直接見るとすぐに理解がいい簡単なことを私があまりに原始的に説明していました。
翻訳機だからきちんと渡さもいけないのに。。。今私がこの時間に何をしていたんでしょうか。 上記の説明が少し足りなくました。
正確には新規PNAは総赤,青,緑3種類の色だけが存在するが同じ色の中でもさまざまな能力値があります。
ここで連鎖の配列は正確には色を基準に適用され仮に能力値が違っても色だけ同じば連鎖の配列で認められます。
つまり上に私が例示で作った攻撃速度3つの連鎖配列の場合は正確には色が一致して連鎖の配列で認められた場合ます。
もし、翻訳機の問題によって理解がむずかしい部分は特定して話してください。 もう少し整えて校正してみます。 チップのように色によってある程度能力値の役割が定められており
赤いのは主に類型別追加ダメージ、青色は防御に関する(HP、防御力、被害減少)、緑色はユーティリティー関連(アイテム獲得確率、移動速度)で役割が分かれています。 https://imgur.com/2HgKHmP.jpg
写真を通じて分かりやすく説明します。
丸が描かれた位置に該当の色を配置する際に発動される潜在配列パターン例示の一つです。
写真の中、この潜在配列パターン開放市
物理攻撃力+100
魔法攻撃力+50を増加させてくれますね。
また、当該写真を撮ったユーザは現在のパターンで最初の縦列青い色を同一色で統一させたせいで
該当熱に位置した青色のPNAのそれぞれの能力値が連鎖配列の効果で1.2倍増加するようになりました。
該当青い色PNAの能力値がそれぞれ何かは私が知ることができませんが。。 追加で2つ以上の連鎖配列の構成は構造上不可能なものと考えられています。
現存する潜在配列のうち2つ以上の連鎖の配列を許容する構造は存在しません。 ぐだぐだ言葉が多かったのですがほかの方が容易に整理してくださると信じます。 あ-! 連鎖配列に関する重要な条件一つをまた私が説明しませんでした。
PNA ビンゴボードにはDNA形の色ラインが方向別に定められています。
(例示写真)
これは青い色でビンゴの場合最初の縦、最初の横でのみ可能だということを意味します。
赤い色ビンゴは十字架の方向にだけ。緑色は三番目の縦、三番目の横の上に一致させた時だけ連鎖配列 ビンゴとして認めます。
簡単です。。私が説明が悪かっただけ... 丁寧な説明をありがとうKRニキ。
思ってたほど複雑ではなさそうね。火力優先になるだろうし、パターンは限られそうかな >>385
現在まで18つのパターンの潜在配列式と追加能力値が発見されたが
能力値とパターン情報は他の人が日本語で簡単に表にして整理してくださると思っているため私は別々に記載しません。
どうせ1ヵ所を除いたすべての潜在配列能力値がすべて火力効果です。 火力優先日数しかありませんw
問題は個別PNA能力値ですがさっき言ったように赤い色が攻撃能力値、青い色が防御能力値,緑色がユーティリティー能力値と話しました。
したがって全ての9間の席に全員赤色PNAをかけることも方法日数もあるが個別PNAによって向上する能力値は非常に少ないため
潜在配列パターン式によって様々な色を組み合わせて潜在配列能力値を確保するのがもっといいです。
また潜在配列式が適用され同時に赤のPNAの連鎖配列が適用される潜在配列式は現在までこの2つが全部ですが
この二つのパターンの能力値はそれぞれエアリアル/バックアタック/チェース致命的確率10%増加や
エアリアル/バックアタック/チェース防御力貫通率10%増加です。 該当PNA増幅器製コンテンツをプレイする水準にたどり着いたら二能力値はほとんど役に立たないため
他の潜在配列の組み合わせ式を作る方がいいです。 面白そうなシステムだけど言われてる通り誰かが見つけた数パターンのみ使われる事になりそうだね KRのS級兄貴いつも助かるぜ
とりあえずまた全キャラグレモリー通いするか
実装までサービス続いてりゃいいけどw >>390 面白くないから 期待しないでください
PNA育成もおぞましく、能力値増加も非常に悪いんです。 称号能力値程度の数値です。 今バイオとティナのストーリー進めてるんだけど、
ひたすらトレーナーとかのおっさん達が苦しんでるのを見させられる胸糞展開しかないんだけど、他のウルフドックのストーリーも全部これなの? はっは、まさか それ以外のウルフドッグはおっさんも操作キャラも苦しんでるぞ ティナとバはまだ生緩い方よ
表示やるときは岡本ボイスに差し替えてやることを薦める これでマシとか本気で冗談だよな?
もはやテキスト飛ばし始めてるんだけどNPCに話しかけたとたんに、「グッ!!」とか即効でうめき声だされるテロでキツいんだけど・・・
つーかこれが面白いって韓国人やべぇな Gタワー乗り越えて空港で羊とストーリーがクロスするときが面白い (´・(エ)・`)まぁ羊と対になるような
(´・(エ)・`)ストーリーに意図的にしてるから
(´・(エ)・`)どうしても狼側はダークなものになるのはしかたないのだ。 (´・ω・`)セルフポチー以外でおばさんの苦しでる場面が思い出せない (´・(エ)・`)ハピお姉は肉体的苦痛より
(´・(エ)・`)怪盗時代の黒歴史を事ある事に弄られて
(´・(エ)・`)精神的にぐぬぬしてた記憶なのだ。 普通にストーリーの展開として落とした分だけ最後に上げてくれるなら文句ないけど
解決が雑だったり悪役がきっちり報いを受けなかったりで後味良くないんだよなこのゲーム
でも本筋と関係ないとこは割と好き 初心者だから今一意味がわかってなくて>>395見て初めて表示がスラッシュの事だと気付いたw ハピバイオはまだましな部類でスラレヴィはほんま胸糞
あのレヴィアですらあまりの仕打ちにキレるくらい (´・ω・`)フブキさんはヴァルチャーズの毒薬がどうたらって過去背負ってない
(´・ω・`)完全なサイコであってほしかった (((´・ω・`)))3次レアバの裁くが捌くに聞こえてきた・・・ 狼、というか表示レヴィは胸糞なだけじゃなくてGタワーまでずっと同じ展開で退屈
単純にシナリオの質が低くて読み飛ばしたくなった
全部見たけど このゲームでまともなのキリツネとイナリちゃんくらいなもんじゃないかって気がしてきた
副総裁は見た目が唯一まともじゃないだけの人格者なんだろうけど (´・ω・`)空港に出てきたA級さんってEP3でも意識不明のままなのかしら >>412
もう忘れられてるまであるだろあの人、A級に意識不明だよきっと 狼側のストーリーは先に羊やってるとえらい面白く感じるよ(もちろん胸糞パートは胸糞だけど)
ただの一般善人NPCと思ってた奴がすんごい活躍してて嬉しくなる。 スラレヴィのアカツキ編は心が砕けたなぁ
悲鳴で一区切りが終わるとか、おっさん辛くて死んでまう (´・ω・`)胸糞な分記憶戻っての再会はよかったわね
(´・ω・`)スラとかイナリちゃんにめちゃイケメンセリフはいちゃうくらいだし 羊はハさん
狼はハーピー
って状態でプレイしてるけどハルトは後半に行くに連れて主人公感が強くなっていって楽しかった
ハーピーもいかにも別ルートプレイしてるって感じでフブカスとレイヴンともよく絡んでてよかった
やっぱり倉庫はマヒロが一番 (´・ω・`)レヴィからプレゼントもらったら裏で泣いてそうなトレーナーさん 狼のシーズン1は小説家になろうに投稿したら非難囂々になりそうなシナリオって感じある
その分シーズン2で自由をつかみ取った彼らが映えるんだろうけどオンゲ特有のストーリーが冗長すぎるのが足を引っ張る スラちゃんあれで木彫りの彫刻が趣味なんだからいいキャラしてるわ
ハルトを悔しがらせたい一心でゲームでハイスコア出したりするところとかも好き
てか結構器用じゃねこの子 (´・(エ)・`)おまえに猫に餌をあげて可愛がる一面も持つ多属性っぷり しかもああ見えてとっても読書家で萌えッ
ブラム・ストーカー程度読んでて当たり前だろコラで萌えッ (´・ω・`)空港で本を粗末に扱うテロリストにもキレてたよね スラッシュくんは多才すぎで属性盛りすぎだと思う
そんなことしなくてもお前が狼犬で一番の萌えキャラだから… スペシャルフォースがやられたようだな
明日は我が身だ 汎用50、高級25、コンポ5、イコラ1とかやろ
繊維はもっと少ないかもね ttp://closers.nexon.com/community/tip/view.aspx?n4articlecategorysn=2&n4articlesn=16206
ttp://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=nadic&no=77441
調べた感じスキル改変後のミコぱいはティンダロスでもハルパスでもありって書いてあるけど
このスレだとハルパスがおすすめされてた気がする
それよりシートの人のおすすめだとティナにヨードとか入ってたりするのがよくわからん メインクエの周回回数ずいぶん緩和されてるけど
サブクエの「XXをXX個拾え」とかが変わってないから
あんまり楽になってない・・・
待機中のクエが溜まってごちゃごちゃになるのが嫌でやってるけど
もうサブキャラのサブクエとか飛ばすのが普通なの? (´・ω・`)セガがポポロクロイス移管するみたいだね
(´・ω・`)ヤリ捨てイメージがついてきた >>443
これレヴィアが監視者に絞られてるのは
改変で単発ワルツが3種確定になってるからかな >>444
VHやってるときに出てきたクエストなのにハードじゃないと全くアイテムが落ちない罠があるのほんまクソ >>443
ティナのヨードは自分でも分からなかったので消してきた。多分ただの編集ミス。 >>447
バランスパッチでより良くなった的なこと書いてあるしそうなんじゃ
俺は強化サクリ使うからティンダロスにしたけど別にハルパスでも大差なくね?とは思う
>>449
シートの人オッスオッス
ついでにTOPページの超越モジュセットの合算数値と汚染地獄ページの単品モジュ比較で
4-5超越エンジンリパルサーヒューズの背面ダメが背面クリダメになってるのも修正オナシャス どうでもいいけどまな板の三次ボイス聞いてヨルドの巫女トって単語が思い浮かんだ >>375
超ざっくり計算で失敗なしと仮定して
強化材料(PNA分解のやつ) 6310×9個=56790
進化材料(グレモリーのカプセル) 8430×9個=75870
大体、1日1300計算で60日回れば丁度 90日〜やってカプセルの状態で保存しておけば困らないっぽいな (´・ω・`)強化材料はまあ日課やってれば嫌でも貯まるから平気だな
(´・ω・`)ただ進化材料は博士と毎日合わなきゃいけないのはダルい >>451
指摘ありがとうございます。直しました。 (´・ω・`)材料ためとけばクマランドも行かなくていいのでは?
(´・ω・`)それもどうなの (´・ω・`)最低でもエンドコンテンツ的なところで周回するところはボイスあって欲しいね あれクレーター装備って解体するとデュアル出てくるのか
知らなかった ハピタクがそんな有能なお金の使い方するわけがない
クッソどうでもいい新声優のストーリーボイスにどんどんなけなしのお金を使うよ! (´・ω・`)一応贔屓キャラなんだしグレモリーくらいボイスつけてもいいと思うの クエストボイス一から取り直すぐらいの金はあるダルォ!?
仕事しろ 仕方ないとはいえ紙芝居にでかでかと字幕出たのは笑ったわ デイヴに消されるときのイリーナの叫び声聞きたいねぇ… (´・ω・`)まともな舵取りできていれば過疎も食い止められたのか・・・? ルナの装備が期間制なの忘れてて戻ってきてoh....ってなったわ
超越渡しても素材がねえ…oh... >>469
そんなお困りの貴方にグレモリー次元BOX!
他のキャラで周回して素材を一気にルナに集中して渡すのだ! アンジェリユリぱいイラスト結構可愛いな
おら作りたくなってきたぞ ユリの水着とハピの天使レアバ通した奴は絶対に許さない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています