>>260
以前計算したけど非効率は補正で効率機体比約1/3程度のRPしか入らんのよ
だから純リワード率で差があっても効率範囲内と比べると相当の活躍をしないと結構苦しいんだよね
効率範囲内が余程の産廃じゃない限りは効率的機体で押した方がRPは美味しいハズ
仰る通りSLに関しては利点だね