勝つのはゲームの楽しみの一部であって全部ではない
勝つことを放棄していいわけじゃないが、勝つために他の楽しみの部分を全て捨てなければいけないほどではない

対人ゲームだから、本質的には他人より自分が優れていることを誇示して満足する部分が大きいのだが、それを分かりやすく数字で示すのが勝率
勝率による自己顕示の沼にはまり過ぎて、勝率が人間の価値であるかのように思い込んでる。
社会に出ていないヒキコモリや学生に良くある病気。

勝率などの統計パラメータを表示できないようにすることで、この病気は激減するんだが、顧客の闘争心と課金を煽るためにはWG社は絶対やめないだろうなあ・・・