【WT】Warthunder part440
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0001名も無き冒険者 (ササクッテロレ Spa3-aTuM)
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2018/09/08(土) 15:14:23.25ID:NFwonNdjp
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中

■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること

■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください

※前スレ
【WT】Warthunder part439
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1535763987/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0452名も無き冒険者 (ササクッテロレ Spab-aTuM)
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2018/09/12(水) 01:54:48.66ID:MLdw22Ihp
空SB作戦だと空RBとマップとルール変わらないのにタグ表示無しとデッキの機体が尽きるまで何機も出せるだけでだいぶ印象が違う
上昇合戦が起こらないからなんだが
0457名も無き冒険者 (ワッチョイ eb58-pdM0)
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2018/09/12(水) 02:06:35.45ID:0313T8jZ0
爆撃機の天国とか言われたからB-17Gを意気揚々と持ち出してフラフラしながら離陸したらジェットテツオに速攻で落とされたからもうやりたくない
頑張ってチュートリアル終わらせたのに
0458名も無き冒険者 (ワッチョイ 135c-yW2N)
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2018/09/12(水) 02:07:10.17ID:pVyWvx+T0
空RBは以下のいずれかを満たせば楽しめる
1.複数人でそれなりに強い人同士の分隊が組める(ただし対地攻撃も考慮した編成
2.好きな機体に乗れれば勝ち負けとかどうでもいい
3.強い機体に乗って無双出来れば勝ち負けとかどうでもいい
4.敵にストレスを溜めさせるのが何よりの快感で1時間くらい余裕で費やせる
0459名も無き冒険者 (ワッチョイ db14-QQLd)
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2018/09/12(水) 02:08:50.55ID:L3jfX/ce0
SBは難しいってイメージが強いから仕方ない
実際はそんな事ないんだけどね
でもWTやってる人はリアルな空戦と言うよりシューティングゲームとして楽しんでる人が多いと思うから
いきなりSBでシムっぽい挙動されてもつまらんと思うんじゃないかな
0463名も無き冒険者 (スッップ Sdda-Gqtq)
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2018/09/12(水) 02:38:22.19ID:f69vx0oRd
>>405
ハルトマンは戦闘を最適化したのよ
八機中隊長になってからは四ー四の行動を徹底
一小隊四機が攻撃機動に入ると待機の小隊は周辺監視、横やりを確認したら通報と牽制をする
すると攻撃小隊は攻撃を切り上げて一気に上昇して警戒小隊の援護位置に占位する

徹底した部隊行動でスコアを稼ぐし部下もグングン育った、また、ソビエト戦闘機は大抵地上部隊の援護から離れなかったのでガン逃げしたら助かったのもある
0464名も無き冒険者 (ワッチョイ 4308-HcYj)
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2018/09/12(水) 02:41:34.27ID:mAF/9qro0
ABもRBもマッチング次第だろうね。
RBはMAPのバランスをしっかり作り込めば評価は変わると思う。

RBは補給と言う概念があるのでそれが面白いところだな、
ABは逆に補給と言う概念が無いのでリスキルを楽しむ代物だし。
0465名も無き冒険者 (ワッチョイ 4308-HcYj)
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2018/09/12(水) 02:44:02.13ID:mAF/9qro0
SBに至っては、格闘ゲー並に格差が在りすぎで凡人には面白くないのが実情。
それと思った様に機体が動かず、視界も悪いのでストレスが貯まる。
何よりRB にも言える事だが、修理費が高過ぎるので新参者や初心者が育たないのが一番の原因だろう。
0466名も無き冒険者 (ブーイモ MM97-8w2G)
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2018/09/12(水) 04:30:15.46ID:KnVPECzyM
SBはバトルのシミュレーションであってフライトのシミュレーションではない(水掛け論)
0469名も無き冒険者 (スフッ Sdda-lyth)
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2018/09/12(水) 07:53:43.60ID:d7z1stSEd
>>463
よく知らんけど当時の無線てそれほど信頼性なかったよね?日本だけ?
僚機への合図ってバンク振ったりモールス(発光?)信号やら手信号でやり取りしてた…ような?

航空機の手信号が載ってるサイトとかないかな、面白そう
0484名も無き冒険者 (ワッチョイ ba5c-Ak8K)
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2018/09/12(水) 12:36:44.06ID:msfM9q350
ハルト・ザ・マン
0486名も無き冒険者 (ワッチョイ ba5c-Ak8K)
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2018/09/12(水) 12:41:51.30ID:msfM9q350
ハルトマンは10分に3回も死なないぞ
0490名も無き冒険者 (ワッチョイ 17d3-RGq2)
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2018/09/12(水) 13:15:11.88ID:sFr9+HMj0
問題です
陸RBで味方は7人敵は12人です
A,Bを占領済みでCは敵に落ちています。
Aには三人、Bに三人、Cから少し離れたところに一人味方がいます
AからはB周辺の射線が確保できる状態です。
この場合AorBにいるあなたがすべき行動は何でしょうか?
0493名も無き冒険者 (ワッチョイ 7a5c-O+me)
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2018/09/12(水) 13:31:40.73ID:X1q8KEB/0
あーなんか以前NHKがデーモン閣下さんって言っていたのを思い出したw
ヘルハルトマンか西ドイツ空軍時の階級を付けて呼ぶとか?
0494名も無き冒険者 (ワッチョイ ba5c-Ak8K)
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2018/09/12(水) 13:43:25.77ID:msfM9q350
Cは捨てる
Bは退却して、いらっしゃいませ戦法で守る
ABCの位置関係が不明だからそれ以上はわからん
0495名も無き冒険者 (ワッチョイ 3ad7-7GfT)
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2018/09/12(水) 13:58:47.56ID:mjf7wqyS0
>>490
味方と意思疎通が出来るならCから一番離れた拠点だけを守るような動きをしながら各個撃破
味方と連携が取れないならCを単機で拠点を踏んですぐ離脱して各個撃破
0501名も無き冒険者 (ワッチョイ eb58-7GfT)
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2018/09/12(水) 14:55:48.67ID:12iOTz4N0
>>500
ひえぇ…操縦手がトチ狂って乗客乗せたまま大暴れしたのか?
よくこの高度で一回転して綺麗に着陸まで持って行ったな…見てるだけでヒヤヒヤする
0510名も無き冒険者 (ワッチョイ 4308-HcYj)
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2018/09/12(水) 19:11:32.71ID:mAF/9qro0
マジレスするとフェイクニュースはマスゴミの演習みたいなモン。

>>やっぱ速度落として曲がるほうが賢い?
乱戦とタイマンでは速度の価値観が変わる。
0513名も無き冒険者 (オイコラミネオ MMe6-wAhT)
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2018/09/12(水) 21:29:33.19ID:8WCK682PM
dev鯖だとTNTとPETN半々のペントライトの威力が微妙に低い気がする
同じペントライトのはずの30mm榴弾はなぜかPETNになってTNT貫算1.7倍で異常に強くなってる
0520名も無き冒険者 (ワッチョイ ba68-1u8R)
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2018/09/12(水) 21:55:16.59ID:1aODU9W00
>>515
アメリカもフランスに影響されて揺動式砲塔を使った戦車を研究した頃があった
単純に装填手を減らすコンパクト化→T92やT71を作るが要求に合わず没→シェリダンへ
揺動式砲塔なら一段大きい砲を積める→M48車体をベースにT69やT54E1→技術的問題で没
M103車体を使ってT57を作る→同様に没

時代の徒花ですな
0521名も無き冒険者 (ワッチョイ ba5c-Ak8K)
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2018/09/12(水) 21:59:09.10ID:msfM9q350
>>517
動植物や昆虫など
自然界の造形は合理的にできているんだ
それを模した技術が最近の主流だ
戦車の砲塔だって…
0526名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f64-7GfT)
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2018/09/12(水) 22:29:47.39ID:AVUPvVlV0
コンカラーの120mmHESHがBMP-1に弾かれた時この国を見限る決心がついたわ
ウォリアーとミサイル車両勢で3両編成は魅力だけどそこまでたどり着ける気がしない
0531名も無き冒険者 (ワッチョイ bb5c-qFp0)
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2018/09/12(水) 23:25:33.41ID:Ryfvf+3y0
ホロで曲射するの楽しくてうんち出そう
ここでしていい?
0534名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f5c-SjS6)
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2018/09/13(木) 00:18:12.64ID:/FIU0IMF0
>>522
ライフリングはおちんちん由来の技術なんだぜ!
0536名も無き冒険者 (ワッチョイ ffd3-wbiP)
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2018/09/13(木) 00:38:18.06ID:NhU7Tc8C0
ああああ
キルレ50%切るクソ雑魚だけど
何で100%ボーナスの時はキルアシ1回で終わるんだ
また200%RPと150%SLがキルアシ1回で終わった
0545名も無き冒険者 (ワッチョイ d708-Z9Pe)
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2018/09/13(木) 03:13:08.20ID:+fGUnI8j0
陸でも空でも正面から突っ込む戦法は寿命が短い人が多い。
意識外からの攻撃を心がけてる奴はキルレシオは高い、狙撃や一撃離脱系はk/dは稼ぎやすい。
ただ強襲や占領が必要な事もあるだろうのでキルレが低いから悪いと言う訳では無いと思う。
例えば空で手強い敵と渡り合い誰よりも上空を制して敵にプレッシャーを加えて苦労してもスコアがしょっぱい事は多々ある。
陸で要所を抑える為に激戦でスコアも振るわず戦死する事もある。

まぁ歩のない将棋は負け将棋とも言うし、陽動や挟撃はそういう存在が無ければ成り立たないのよね。
0547名も無き冒険者 (ワッチョイ d708-Z9Pe)
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2018/09/13(木) 03:30:20.20ID:+fGUnI8j0
まぁ違うモードやったりシングルとかテストフライトで練習したり気晴らしするのが良いと思う。
基礎を徹底的に熟練する事で得られる事も多いしな。
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