【WoT】World of Tanks 初心者スレ 134
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ティア帯的な人口比でなり難いけどならない物ではない 6で回してると7トップは結構見かけるよ
8トップが圧倒的に多いけど ティア7は現在では一番ティアTOPが多いんじゃないかな
10戦中3戦ぐらいはTOPだね お前何度目だよと呆れられてるかもしれないけどまたレビューを
http://wotreplays.eu/site/download/4550647
http://wotreplays.eu/site/download/4550652
両方ともボトム戦場、どう撃ち合いで有利に立てるのか迷っててかなり迷走した動きだったと思ってる
※乗員はIS-3に乗員移してるので2組目育成を兼ねてKV-1に乗り直してる、のでまだ6感なし(71%)
(拡張パーツはラマー・ガンレイ・内張装甲) >>586
車種によるんじゃね?
IS乗ってると一晩やってトップなしとかザラな気が
それより夜が最近どっちの鯖もping400くらいもしくは!なんで
朝と昼間に遊んでるんだけどマッチングしにくいし不可解な勝負多くて練習ならんし面白くない
(重戦車戦場が無人だと思ったら敵重戦車4台全部後方で芋ってたとか・・・)
プロバイダの問題かなー >>586
最近課金IS-2使ってるけど延々ボトムだよ
まあこいつならボトムでも十分仕事できるし稼げるから良いけど >>587
URLクリックしてもnot foundになってるけど・・・ 損害発生率って砲の種類で変わる感じなの?
カナぼんAXのモジュール破壊が結構優秀なんだけど >>591
モジュールへのダメージは砲の口径依存
単に連射できるから同じとこ撃ってれば壊せるだけでは そうか、手数型使うの初めてだから体感の問題かな
一応口径で変わるのね >>588
>>589
そうなのか、俺のオニちゃんは忖度車両だった
え、またトップでいいの?とか思えるレベルだよ HTでマリノフカは丘上の家最初に取られたら一度引いて
敵を家から出させるべき? 敵が出てこない、他の味方上がる、って可能性が無視できないほど大きいので
結局、家の周りで撃ち合うしかないと思う。
後衛の援護が得られるほど下がると、自走はまだしも後衛のはずのTD類は逃げ出しかねないし、
地形的に一列的な射線の数が確保できない上に横からスカウトされやすくなり危険が増す。
フルHPの敵が来るのと、小破〜大破な敵が来るとは違うだろうし、隠蔽があるTDがいればとか、
距離的に自走の命中率の上昇とか色々あるけど、
作戦的にはあり得るけど、選択できるほど意思疎通ができるかどうか。
下がるのが正解だって一人だけ下がっても、それは前線の戦力低下になるだけだと思う。 家じゃなくて風車か
風車取られるとこっちは自走降ってきまくるのに向こうは自走の射線切られるからムカつく >>597
なるほど状況によって変わるけど基本的に家の周りで撃ち合う方が良いんですね
次の機会にやってみますありがとう >>292
ジークフリート
やる事無いよねってのは分かるけど、ボトムHTで一人で突出しても良い事は無い
まぁ、これ言うとやる事無いんだが
唯一マップ外側にいるスコダT24放置だけはいただけない
AT7が来ているのだから、無理に前に出ずにスコダの迎撃に向かう方が良かった
オセロとかのイメージをしてもらえば分かりやすいが、先に外側からきちんと処理しないと射線管理が難しくなる
ボトムなら、尚更側面や後背を取りに来ている敵の迎撃を考えた方が良い >>592
ピルゼン
13:15の敵の3485及びKV-2が見えていない状況での突出はNG
あの行動ではKV-2もしくは3485の攻撃を貰うのがほぼ確定
ぶっちゃけ利点が無い
瀕死になったのでもう何もできないのだが、その後の壁に張り付いてモジモジも何がしたいのか分からない
その位置にいても死を待つのみなので素直に下がるが吉
まだ見えていない敵の配置もちゃんと考えましょう >>592
ピルゼン
言えることは、KV-2の発見まで出る必要はなかったと思う
(そもそも他の味方が見える半径が小さすぎたから)
ジークフリート
クの字の建物へ移動した判断は間違ってないと思う。
ただ、乗り超えるタイミングは失敗。
(あそこは乗り超えると戻れないから)
あと、XVMでみるとシャーマン3とスコダが上手い人だったからKV-1よりそちらを優先するとチームに貢献できたかも。
− 黄〜緑の境界に居る猿より ー ぶっちゃけマリノフカ頂上はMTやら足の早い車両に先に小屋取られるときつい
こっちが数で勝ってたり上手く連携できてるなら、被弾覚悟のゴリ押しで取り返すこともできるけど
そうでないなら無理に前に出ず下がって、TDの援護貰える位置でハルダウン合戦に持ち込むのがベター
だけど他の味方全員が前に出るならほっといたら全滅必至なので一緒に出る
味方が下がるなら自分も下がる
自分が相当装甲に自信があるトップTierでもない限り先陣切ると雑魚死しやすい状況なので
結局味方に動きを合わせるっていういつものアレ お互いミリ残りでリロード惜しんでT-34-85でアヒルちゃんにラムしたらこちらもダメージ受けて相打ちになったのは笑えない… マラソンで忘れてるだろうが、プレ車25勝でexp5万ある
から、目当ての車両で25勝目取るの忘れるでないぞ マジかS1くん乗ってくる
そういうのまったく気付けないわ >>592
自戒を込めてコメント。
ピルゼン
敵が見えてない間は後2台くる、ぐらいの気持ちで正面を晒さないで物陰からチラ見しよう。
序盤にダメがかさむとほんと動けなくなる。
でも後一撃の死をどれだけ延期できるかが勝敗の分かれ目になるので、そうなったら敵が突っ込んできたら撃って隠れられる程度の位置に移動。
前でれないなら味方への不意打ち警戒係をして、あわよくば撃つべし。
ジークフリート
中央に行った後、EラインのI-O組が詰めてきているので乗り越えるより、D寄りから顔を出してI-O組をつつく方をオススメする。
乗り越えた後とKV-1撃ちに行ったところでSkodaT24に撃たれたのは良くない。
繰り返しになるけどマップで敵がいない領域はまだ見えていないだけ、と思ってた方がいい。
挟撃されるくらいなら下がって相手勝ち。挟撃される場所へはトドメ入れに行くか数の暴力で押せ押せするときに行く程度で。 >>608
ガレージからミッション、中央のミッションタブで
下にスクロール
プレ車限定だから持って無い人は
関係ないがの プレ車限定ってことは乗員育てるかフリーに変換して使ってねってことかな
Tier10もあるみたいね >>610
おーあったあった
ありがとうございます 週末こそ☆4か3で消化メインだが
マラソンでTier8プレ車回してるから
2周ぐらいは出来そうだな なんか、すっごい重いんだけど、おま環?i7-6700 メモリ16GB GTX1060 グラ最低でaslain 入れてる。グラボドライバは更新した。前こんなのなかったのに >>614
新マップ追加のアプデ以後、夜になると重くて
カクカクする
大丈夫な人もいるようだが >>615 アプデ前。ドライバ更新で直るかと思ったんやが
>>616 ありがとう、aslain抜いてみようかな。自分撃破されて試合見てたらクラ落ちることある。んでメッセージがでます、WGにレポート送ってくれと >>604
ありがとう勉強になります
それらのことを頭に叩き込んで実践してみます http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=28379
これどうやったら勝てたかな・・・
ピコピコ飛ばした時点で自陣を守りに戻るべきだったか・・・くやしいわ >>619
勝てたか知らんが一つの案として
敵は北側がら空き配置だったので13:00あたりからF5-6に陣どって北回りの味方を支援する為に敵陣地付近と南側の敵を狙えば良かったかも
敵は南から陣地防御に複数戻って来てたからそれも妨害できたかもしれん
でも、それで勝っても今回より稼げなかったと思われ >>617
クラ落ちならxvmのサイトでxmqp?みたいなの外すと落ちなくなる場合あるよ >>619
打たれてピコピコする前にamxm4がMT来るかもと予測してピコって指示してたじゃん
MTのスポットが消えた時点でMT2台が中央北に向かって射線取りに来るかもとか背後突かれるかもと予測できなければ
何回やっても味方しだいで負けるだろうなってのが印象 消耗品半額来てるけど、なんか告知もないなー
どうなってんだ キリ番を踏み逃げした挙げ句、逆ギレするひぐらし(50代)
http://hissi.org/read.php/netgame/20180718/bDVlRVhwN24w.html
950 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b24-oMHa [153.193.166.181])
2018/07/18(水) 08:06:42.37 ID:l5eEXp7n0
まだ早い
20 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b24-oMHa [153.193.166.181])
2018/07/18(水) 12:44:41.49 ID:l5eEXp7n0
950踏んでも絶対にスレ立てません
22 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b24-oMHa [153.193.166.181])
2018/07/18(水) 12:45:35.71 ID:l5eEXp7n0
絶対に、絶対に、ぜーーったいにスレは建てません
25 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b24-oMHa [153.193.166.181])
2018/07/18(水) 12:48:14.32 ID:l5eEXp7n0
私は悪くない
絶対に悪くない!
キリッ!
28 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b24-oMHa [153.193.166.181])
2018/07/18(水) 12:55:57.15 ID:l5eEXp7n0
私がスレを立てたにもかかわらず
それを使わずに他のスレを使うなんて、何て失礼な!
私のスレをつかえ!
もう二度とスレは立てない
この恨み二度と忘れるものか! キリ番を踏み逃げした挙げ句、逆ギレするひぐらし(50代)
http://hissi.org/read.php/netgame/20180718/bDVlRVhwN24w.html
950 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b24-oMHa [153.193.166.181])
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まだ早い
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22 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b24-oMHa [153.193.166.181])
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この恨み二度と忘れるものか! キリ番を踏み逃げした挙げ句、逆ギレするひぐらし(50代)
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この恨み二度と忘れるものか! キリ番を踏み逃げした挙げ句、逆ギレするひぐらし(50代)
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私がスレを立てたにもかかわらず
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この恨み二度と忘れるものか! マップや車両に慣れようと思っても下手であるほどすぐに爆散しちゃって練習できないよね
撃破されても戦闘続行して、時間いっぱい戦いまくり、総ダメージ数や被総ダメージ数、撃破数と被撃破数などで成績を計算する、そんなモードがあってもいいんじゃなかろうか? 下手である事とすぐやられる事はイコールじゃないし
すぐやられる奴がリスポしても学習するとは思えんが これ重戦車って結局必要なん?
中戦車だけでよくないの? 車両にもよるけど一般的にHTはMTに比べて耐久が高いし装甲も厚いから直接的な殴り合いはHTの方が強いよ マラソン@1万expでカナボンAX
明日にはゲットやな
日月で頑張った >>638
未開発だろうが問答無用でボトムに突っ込むMMはどうかと思うがな オイって同格HTのAPを弾く正面装甲と同格HTをHEATで貫通できる榴弾砲持っててめちゃ強いね
オニオホは榴弾砲貫通できる相手減ってオイほどは強くない感じ? >>643
未開発がトップの方が味方からしたら不安しかないでしょ ティア7までしかマッチングしなくなったプロヴィンスで敵対すると最悪だな・・・
快速LT・MTが高台取りに行っても前面装甲の硬いから金弾使わないと抜けないし
マップ変更で側面狙いにくくなってるし 日重は少しくらい装甲をMTルートに分けてやってもいいくらいには硬い
てかMTが柔い >>644
攻撃性能だけ見りゃそうかもしれんが
リロード20秒でHEAT詰めようってのは
目当ての敵がリロード中に死んだり、
履帯吸収のリスクもあるしでなあ
オイはまだ鈍足故に弱点狙撃されやすく
3485Mにおっぱいはもちろん砲塔も抜かれる、
オニはリロード時間変わらんが足回り改善で
防御と射撃機会増、砲塔200だから175族弾ける、
Tier相当では一番硬いと思う、
オホはリロード14秒になるけど装甲200止まりで
俯角ストレスで禿げる、
点数的には85、90、70ってとこ
日重は日虎含めて視界あるし活かせるといいわね Tier6-8戦場でも真っ赤な六感なさそう動きのLTが開幕特攻したり、命捨てて変な場所突っ込んでくるから初動のポジション取りがかなり怖い
普通なら通らないだろう、ハイリスクハイリターンの動きが通っちゃって味方が瓦解してショボ沈した試合が多すぎる >>648
ほほうオニオホもオイとは違う感じで強みがあるんですね
開発が楽しみだ IS乗ってるとお兄ちゃん硬すぎて困る
こっちは精度ないのに >>600
>>603
ありがとう
やっぱり突っ込み癖とマップ見てない癖が抜けてないなと反省するばかり
やっちゃダメだとは分かってても夢中になるとふっと頭から抜け落ちてしまう…ダメすぎだな俺
267戦目で今日ようやくMバッヂ獲れたけど、車両勝率47%まで落ちてしまったので
これから53%へ借金返済するまで頑張るよ >>652
map見てないだけじゃなくて現状からどうしたらいいかもよくわかってなさげ
ピルゼンで中央ではなく2個上を撃ちに行くことを選択したのに弾種切り替え時間はあったのに
CRでも厳しい相手に通常弾のままだったり
KV-2に撃たれたあと相手は長いリロなのにそのまま下がっちゃうのも謎だし
下がったなら下がったでKV-2が構えてるかも知れないそこからもう顔出せないんだから
リポジを選択しないと死ぬのを待つだけじゃないのかな
あとどちらのリプレイもやたらもじもじしてるのが謎 >>650
装甲とHP頼りでゴリ押しする怪獣プレイは357ティアトップ時のオニまでになるよ
オホ以降はスキをみて飛び出しウンコ投げ兵器になる
日重が一番強いのは相手の貫通率が下がる中遠距離戦であって近距離戦は味方が居ないと雑魚ですぞ 5式までずっとそうよ
味方が溶けるまでに活躍せんといけない宿命は
豚飯なぞ効かぬわ!v4退治はわいに任せろ!
するためのルートだから、戦場に着くまでに
勝敗がつかないことを毎度祈ることになる ビショップ乗ってみたんだけどクリーンヒットさせないと爆風で一切ダメージ入らないゴミだよねこれ
昔は強かったって話だけど足も遅いし、前出なきゃならんし使い物になるのか? 自走は敵の動き読んでバンバン命中させてくもんやで、
ビショップは単発こそ低いが精度と連射性高いから
今でもTier5トップクラスの自走
高Tierの爆風範囲の広さは精度と引き換えなんで
精度ある中Tierは丁寧に絞って当ててこうねってこと、
建物裏に完全に引っ込んだ敵を倒すのは
高Tierでのお楽しみ マジかよ、撃っても当てても当たらないわ至近弾でダメージ全然取れんわ…
そうこうしてる内に場所変える事になって、移動してると戦闘が終わってまう
当ててるのにダメージ二桁とかザラだわ ビショップ、fv304は今でも使われる側にはウザいので厄介な存在だけど
使う側はスタンも入らんし、あまり乗っててもおいしくない戦車って感じ 5発当てても全部至近弾は悲しくなってきた…
オッサンが力強く至近弾!って言ってくれるが勘弁してほしい バトアシ入れることが第一歩、
鳥瞰図では敵の動き、予測し辛いからの、
射程500なんでミニマップでいう
白円のちょっと外ぐらいが理想的交戦距離、
HT並に初動センスいる
バンバン撃てるからって前線が溶けてても撃ち続けちゃ
ダメで、ちゃんと味方の前線枚数ミニマップで見ること、
街マップによっちゃ唯一高弾道で撃てるんで
例えばルインベルグのK4→F5とか、
しっかり覚えること
敵影ゼロの状態から一番敵が現れるであろうエリアに絞る
先読みと、見えた瞬間ぐりっと旋回してコンマ一秒でも
速く絞ること、
試合時間の6割ぐらいは撃ちつつもミニマップ注視してる
感じやで パーソナルレーティングが1700代からやっと1800超えた
死ぬときがひどすぎて安定しなすぎる。勝率も46%で確実に足引っ張ってる
赤は上手くいった時と同じ事ばかりするってこのスレでよく見るが
俺の場合ひどい死にかたした時と同じことをしないようにを心掛けないといつまでも伸びないね多分 勝率48%以下は猿同然で、
実戦じゃ撃ち殺しておいた方が勝てるレベルなんで
早く人間になってもらいたい
基本的な知識からマウスの設定おかしくないかまで
総点検した方がいい
これなんか毎日いっぺんは見とけってぐらい
https://youtu.be/EdHQUE3dlCI
https://youtu.be/Wp1iqzWI4P0 >>663
自分だけの戦場じゃないから、ひとえにひどい死に方と言っても原因考えないとダメだぞ
上手い人でも敵のラッシュに巻き込まれてショボ沈なんてのもあるし
ラッシュの先頭で集中攻撃されてやられたとしても、ラッシュが成功ならそれはひどい死に方ではないし >>663
場数こなせばコツもつかめてきて勝率も伸びる
サブ垢をつくってティア6のT3485とかで開幕突貫を繰り返してとにかく敵の一匹を道連れにするを目標にして死亡を繰り返してれば接近戦はどんどんうまくなるよ
生存優先で後ろからちまちま撃ってるより上達は早い >>663
上手い人の動画とか見ると、立ち回りとかはマネできなくても、戦車によって何処へ行けばいいかとか
判ると思うので、上手くなりたいなら見るのお勧めよ。 >>622
人にピコピコ飛ばすくせに自分は味方のピコピコ全然気にしてなかったわ・・・ありがとう >>663
IGNバレに抵抗がなければ(多分誰も見てないけど)
リプレイ投げてみるといいと思うよ 稼ぎ重視でダメージたくさん取れたけど試合に負けた
試合に勝ったけど自己犠牲の結果ダメ取れず大破した
楽に稼げて勝てる試合とか、どうやっても負ける試合を除いて
微妙に負けそうな気配を感じた時、未だにどっちで動くか悩んでしまう >>670
稼ぎといってもクレ・経験値なのか?それとも与ダメ(≒WN8)なのか?
何を重視するかによるけどクレ・経験値重視なら勝利優先にした方が良くないか?
勝てばクレも経験値も増えるし、与ダメ取れなくてもアシスト取れる可能性あるし >>656
一応BISHOPの使い方としては射程範囲ギリギリ付近は垂直に落下するから
細かく位置調整して天板抜きを狙うのがセオリー。戦友+食料で発射レート稼いでナンボ
ただ現状の認識として「スタンと爆風がないのはツライ」は正解 7両撃破、大口径、Mバッチゲト・・・でも試合にゃ負ける
結果残しても負けフラグ立てられたら絶対負けるんだなこのゲームは >>670
自分は稼いだ負け試合>ショボ沈勝ち試合
だと思ってるから稼げるうちは稼ぐ、
出来るだけ枚数差つけられないようにきっちりキルして、
ってプレイになるけど、
現実にはこんな極端な2択はそうそうないとも思ってる、
勝ちと稼ぐはほぼ同じベクトル上にあるし
HTとして敢えて弾受けして味方を守るべきだったとかは
レアケースよ
同じベクトルにない人は
「俺が前線で瀕死なのに後方は芋で稼ぎやがって!」って
恨み節でもの言ってる感あるし
初動でトップIS7でパリ最北を驀進するとかいう
戦線構築の役目放棄したハイリスクハイリターン
戦術したり、唯一のLT15榴T49が初動HT戦場行くとか
してんならともかく、
普通にやってる分には自分の稼ぎとヘルスは
自分でどうにかしろでいいんだよ HPわずかで残って負けるのと
爆散して負けるの
どっちのほうが経験値とかクレは上なん? 同じ負けでも削った敵HP総量多いほど
経験値増えるから、自分が死んだあとも出来るだけ味方は
稼いでくれってとこだな
負け大口径ならそれなりにボーナス出るし、
共謀者やパトロールでもいい >>675
wiki 経験値
https://wikiwiki.jp/wotanks/FAQ#qa1c1e8e
積極的な行動(詳細は上記参照)でも経験値は入る、生存しても経験値は入る
ミリ残りだから撃たれないけど撃てない位置に隠れるより
死ぬ可能性大でも1発でも2発でも撃った方が良くないか? >>674
リプレイでは結果的に負けたけどダメージは稼げたし、もしかしたらダメージ稼いだ結果勝てたかもしれなかった
負けたのは結果論に過ぎないと考えてダメージ稼ぐの優先で今後もやってみるよ
ありがとう
あとHTについてのアドバイスも刺さったわ
自分のHP削ってでも味方守って枚数差有利取りたいと考えてた
例えば自分8割近く残っててワンパン圏内
の味方がいる時に敵が撃ちに来たら
横っ腹晒してでもVK100.01PやONiの車体で味方隠したりとか良くやってるわ
IS3とかスリムな車体だと最低限車体下部だけでも隠してあげたりしてる
自分のヘルスは自分で管理しろってアドバイスに従って今後は控えてみる >>679
HTの場合、一番角寄りの奴が待ちすぎてると
それだけで2番手の奴が大回りになって
無駄にダメージ食らってるときもあるからな
角寄りの奴はヘルス減ったら
大人しく場所譲れってのも大事、
味方なら引けサイン一度は出す ダメージレーティングが有るゲームは仕方ない味方守るよりダメージ交換にHP使う方が色がよくなる キルとった数でもらえる勲章あるけど
あれでクレとか経験値ふえないのかな やっとこカナボンAXタダでゲット、
ラマースタビは確定だが、換気、射撃、被膜で
3枠目を迷うのはいつも通りやなあ、
乗員も今更何用にしようか困るぐらい 上の>>678で書いてあるwikiにもあるように、とどめには経験値の発生はするが、「勲章等は記載がない=経験値は発生しない」と思われます。
勲章によってはボンズが支給されるので、クレジットや経験値の代わりに支給されているとも考えられると思います。
Mバッチなどは同車両プレイヤーの成績次第でもあるし、経験値などが発生しないのは納得できるけど、
効力射やボクサーなんかは経験値かクレジット出てもいいと思うけどね。 ゴールド払って名前を変えようと思うのですが
名前を変えるとxvmの数値やnoobmeterのデータは消えてしまうのでしょうか? >>687
消えない。
データはそのままで名前だけが置き換えられると思うと判りやすいかな。 ステージ9をちょっと進めただけだ
かなぼん届かないかもしれんなぁ…
9割引でも買う程の物かと敵対してる時のかなぼんをみてうーん、と悩むところ 敵としては脅威に感じにくいかもだが、
このDPMと足は普通に強いぞ、
エルハルフの北西やヒメルズの城での
近距離頭出しターン制でも5秒切るリロードは
抑えるのにかなり有利
自分もついさっきカナボンAXのボトムながら
経験値トップ出せたとこだ カナボンAXはフロントライン来た時に使えるやろ?
他にTier8課金戦車持ってないなら金策用としても なるほどねー
今ステージ9で12700消化したところだしギリギリ無料に届くかどうかってところかなぁ
なんかしらんがこのイベント中にPRもwn8も結構上がったわ
2700戦程度だけどwn8が1000届きそう おいWG!戦績リセット可能なオプション販売したら課金する奴おるぞ
ゲームとしては死ぬけど 戦績リセットしたら開発済みの車両もリセットじゃろ
課金車両がないならリロールすれば無料 そんな事しなくてもXVM完全に殺すだけでいいわ
あんなもんが有るからつまらなくなってる事に数字に踊らされてる奴らはいつまでも気づかない つまらなくしてるのは運営なんだよなぁ・・・
XVMがいくらメジャーとは言え全体からみたら利用者は一部にすぎないんだぞ 数字に踊らされてるのはあるけど、踊らされてるから続けてる
踊らされてなかったら、とっくにゲームに飽きてやめてる スタッツを見て戦略を練るとか初動予測をするとかって事が出来てる奴は
踊らされてるんじゃなくてちゃんと使ってるだけだと思うけどね
色しか見てない奴は見ない方が幸せだと思う >>698こと
キリ番を踏み逃げした挙げ句、逆ギレするひぐらし(50代)
http://hissi.org/read.php/netgame/20180718/bDVlRVhwN24w.html
950 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b24-oMHa [153.193.166.181])
2018/07/18(水) 08:06:42.37 ID:l5eEXp7n0
まだ早い
20 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b24-oMHa [153.193.166.181])
2018/07/18(水) 12:44:41.49 ID:l5eEXp7n0
950踏んでも絶対にスレ立てません
22 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b24-oMHa [153.193.166.181])
2018/07/18(水) 12:45:35.71 ID:l5eEXp7n0
絶対に、絶対に、ぜーーったいにスレは建てません
25 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b24-oMHa [153.193.166.181])
2018/07/18(水) 12:48:14.32 ID:l5eEXp7n0
私は悪くない
絶対に悪くない!
キリッ!
28 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b24-oMHa [153.193.166.181])
2018/07/18(水) 12:55:57.15 ID:l5eEXp7n0
私がスレを立てたにもかかわらず
それを使わずに他のスレを使うなんて、何て失礼な!
私のスレをつかえ!
もう二度とスレは立てない
この恨み二度と忘れるものか! キリ番を踏み逃げした挙げ句、逆ギレするひぐらし(50代)
http://hissi.org/read.php/netgame/20180718/bDVlRVhwN24w.html
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この恨み二度と忘れるものか! スレ立て拒否くんことひぐらし
NG登録推奨(IP部分がオススメ)
○○24-
153.193.166.181
180.24.142.60
サブ回線として○○5c-も所持
あとササクッテロ系 KV-1やKV-1Sの122o砲でSU-100を仕留めに行ったときに貫通しなくて返り討ちに合うこと多いんですけど、
HEATじゃかえってダメなのかな?側面とってもマーカーが赤のまま
HEで撃つべき?SUどれもは固くて 122mmロマンあるけどねえ
85mmは敵からすると別に怖くない ↑
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私のスレをつかえ!
もう二度とスレは立てない
この恨み二度と忘れるものか! キリ番を踏み逃げした挙げ句、逆ギレするひぐらし(50代)
http://hissi.org/read.php/netgame/20180718/bDVlRVhwN24w.html
950 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b24-oMHa [153.193.166.181])
2018/07/18(水) 08:06:42.37 ID:l5eEXp7n0
まだ早い
20 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b24-oMHa [153.193.166.181])
2018/07/18(水) 12:44:41.49 ID:l5eEXp7n0
950踏んでも絶対にスレ立てません
22 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b24-oMHa [153.193.166.181])
2018/07/18(水) 12:45:35.71 ID:l5eEXp7n0
絶対に、絶対に、ぜーーったいにスレは建てません
25 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b24-oMHa [153.193.166.181])
2018/07/18(水) 12:48:14.32 ID:l5eEXp7n0
私は悪くない
絶対に悪くない!
キリッ!
28 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b24-oMHa [153.193.166.181])
2018/07/18(水) 12:55:57.15 ID:l5eEXp7n0
私がスレを立てたにもかかわらず
それを使わずに他のスレを使うなんて、何て失礼な!
私のスレをつかえ!
もう二度とスレは立てない
この恨み二度と忘れるものか! キリ番を踏み逃げした挙げ句、逆ギレするひぐらし(50代)
http://hissi.org/read.php/netgame/20180718/bDVlRVhwN24w.html
950 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b24-oMHa [153.193.166.181])
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まだ早い
20 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b24-oMHa [153.193.166.181])
2018/07/18(水) 12:44:41.49 ID:l5eEXp7n0
950踏んでも絶対にスレ立てません
22 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b24-oMHa [153.193.166.181])
2018/07/18(水) 12:45:35.71 ID:l5eEXp7n0
絶対に、絶対に、ぜーーったいにスレは建てません
25 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b24-oMHa [153.193.166.181])
2018/07/18(水) 12:48:14.32 ID:l5eEXp7n0
私は悪くない
絶対に悪くない!
キリッ!
28 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b24-oMHa [153.193.166.181])
2018/07/18(水) 12:55:57.15 ID:l5eEXp7n0
私がスレを立てたにもかかわらず
それを使わずに他のスレを使うなんて、何て失礼な!
私のスレをつかえ!
もう二度とスレは立てない
この恨み二度と忘れるものか! キリ番を踏み逃げした挙げ句、逆ギレするひぐらし(50代)
http://hissi.org/read.php/netgame/20180718/bDVlRVhwN24w.html
950 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b24-oMHa [153.193.166.181])
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まだ早い
20 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b24-oMHa [153.193.166.181])
2018/07/18(水) 12:44:41.49 ID:l5eEXp7n0
950踏んでも絶対にスレ立てません
22 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b24-oMHa [153.193.166.181])
2018/07/18(水) 12:45:35.71 ID:l5eEXp7n0
絶対に、絶対に、ぜーーったいにスレは建てません
25 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b24-oMHa [153.193.166.181])
2018/07/18(水) 12:48:14.32 ID:l5eEXp7n0
私は悪くない
絶対に悪くない!
キリッ!
28 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b24-oMHa [153.193.166.181])
2018/07/18(水) 12:55:57.15 ID:l5eEXp7n0
私がスレを立てたにもかかわらず
それを使わずに他のスレを使うなんて、何て失礼な!
私のスレをつかえ!
もう二度とスレは立てない
この恨み二度と忘れるものか! いや122mm選択してる時点でそいつは怖くないな
>>693
Tier8プレ車回しで1日5時間で2万を2日で行ける行ける 昔の記憶なんだけどKV-1は強戦車のイメージだった
KV-1は以前は122mmで結構やられたけど
最近は122mm使う人が少ないし、85mmだと大してダメージ受けないし印象が薄くなった感じがする
もしかするとnerfされているのかな? 他に強い車輌が増えたとか
tier5がボトムになるケーズか増えたとか
マップ含めて環境が変わったとか
色々あるでしょう 確かにボトムのKV-1は自分が乗るとしたら扱いに困るなあ
敵からしたらどうでもいい戦車だね Tier3と当たらなくなったからな、KV-1やKV-1Sも脅威度が薄れた感じ
後はTier6にT-34-85Mみたいな硬いMTが増えたせいでやりにくそう キリ番を踏み逃げした挙げ句、逆ギレするひぐらし(50代)
http://hissi.org/read.php/netgame/20180718/bDVlRVhwN24w.html
950 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b24-oMHa [153.193.166.181])
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まだ早い
20 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b24-oMHa [153.193.166.181])
2018/07/18(水) 12:44:41.49 ID:l5eEXp7n0
950踏んでも絶対にスレ立てません
22 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b24-oMHa [153.193.166.181])
2018/07/18(水) 12:45:35.71 ID:l5eEXp7n0
絶対に、絶対に、ぜーーったいにスレは建てません
25 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b24-oMHa [153.193.166.181])
2018/07/18(水) 12:48:14.32 ID:l5eEXp7n0
私は悪くない
絶対に悪くない!
キリッ!
28 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b24-oMHa [153.193.166.181])
2018/07/18(水) 12:55:57.15 ID:l5eEXp7n0
私がスレを立てたにもかかわらず
それを使わずに他のスレを使うなんて、何て失礼な!
私のスレをつかえ!
もう二度とスレは立てない
この恨み二度と忘れるものか! キリ番を踏み逃げした挙げ句、逆ギレするひぐらし(50代)
http://hissi.org/read.php/netgame/20180718/bDVlRVhwN24w.html
950 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b24-oMHa [153.193.166.181])
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まだ早い
20 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b24-oMHa [153.193.166.181])
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950踏んでも絶対にスレ立てません
22 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b24-oMHa [153.193.166.181])
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絶対に、絶対に、ぜーーったいにスレは建てません
25 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b24-oMHa [153.193.166.181])
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私は悪くない
絶対に悪くない!
キリッ!
28 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b24-oMHa [153.193.166.181])
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私がスレを立てたにもかかわらず
それを使わずに他のスレを使うなんて、何て失礼な!
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もう二度とスレは立てない
この恨み二度と忘れるものか! キリ番を踏み逃げした挙げ句、逆ギレするひぐらし(50代)
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950 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b24-oMHa [153.193.166.181])
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22 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b24-oMHa [153.193.166.181])
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25 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b24-oMHa [153.193.166.181])
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私は悪くない
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950 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b24-oMHa [153.193.166.181])
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私は悪くない
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私は悪くない
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この恨み二度と忘れるものか! キリ番を踏み逃げした挙げ句、逆ギレするひぐらし(50代)
http://hissi.org/read.php/netgame/20180718/bDVlRVhwN24w.html
950 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b24-oMHa [153.193.166.181])
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950踏んでも絶対にスレ立てません
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私は悪くない
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私がスレを立てたにもかかわらず
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この恨み二度と忘れるものか! キリ番を踏み逃げした挙げ句、逆ギレするひぐらし(50代)
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950 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b24-oMHa [153.193.166.181])
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絶対に、絶対に、ぜーーったいにスレは建てません
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950 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b24-oMHa [153.193.166.181])
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20 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b24-oMHa [153.193.166.181])
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22 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b24-oMHa [153.193.166.181])
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キリッ!
28 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b24-oMHa [153.193.166.181])
2018/07/18(水) 12:55:57.15 ID:l5eEXp7n0
私がスレを立てたにもかかわらず
それを使わずに他のスレを使うなんて、何て失礼な!
私のスレをつかえ!
もう二度とスレは立てない
この恨み二度と忘れるものか! キリ番を踏み逃げした挙げ句、逆ギレするひぐらし(50代)
http://hissi.org/read.php/netgame/20180718/bDVlRVhwN24w.html
950 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b24-oMHa [153.193.166.181])
2018/07/18(水) 08:06:42.37 ID:l5eEXp7n0
まだ早い
20 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b24-oMHa [153.193.166.181])
2018/07/18(水) 12:44:41.49 ID:l5eEXp7n0
950踏んでも絶対にスレ立てません
22 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b24-oMHa [153.193.166.181])
2018/07/18(水) 12:45:35.71 ID:l5eEXp7n0
絶対に、絶対に、ぜーーったいにスレは建てません
25 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b24-oMHa [153.193.166.181])
2018/07/18(水) 12:48:14.32 ID:l5eEXp7n0
私は悪くない
絶対に悪くない!
キリッ!
28 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b24-oMHa [153.193.166.181])
2018/07/18(水) 12:55:57.15 ID:l5eEXp7n0
私がスレを立てたにもかかわらず
それを使わずに他のスレを使うなんて、何て失礼な!
私のスレをつかえ!
もう二度とスレは立てない
この恨み二度と忘れるものか! その結果、わざと開幕特攻するLTとか
負ける戦闘を確実に負けにして早期退場とか 今更だがTier6同士で日虎がT3485Mに勝てるのって
単発ぐらいかなあ、砲塔の弾きは一長一短だし
パソミ2のキメラでソ連自走必須になるがどうしようかなあ
唯一持ってるSU-8ではきつかろうし、
KV2からのS51とSU14-2どこまで行くか、
乗員どうすっか 開幕特攻も、最初は偵察するだけのつもりが、敵に発見されて「あー、もうこうなったらヤケクソだ」と突っ込んでるのもある フロントラインの収支調整って不味くなるんだろうか?
カナブン買うか迷う 荒らしとは思ってない(キリッ
http://hissi.org/read.php/animovie/20171229/SkFiZENBNU0w.html
801 :見ろ!名無しがゴミのようだ! (ワッチョイ 86de-n93d)[sage]:2017/12/29(金) 09:33:23.15 ID:JAbdCA5M0
腹立つつつうううううう!!!!!
808 :見ろ!名無しがゴミのようだ! (ワッチョイ 86de-n93d)[sage]:2017/12/29(金) 09:58:59.83 ID:JAbdCA5M0
腹立つううううううう!!!! 荒らしとは思ってない(キリッ
http://hissi.org/read.php/animovie/20171229/SkFiZENBNU0w.html
801 :見ろ!名無しがゴミのようだ! (ワッチョイ 86de-n93d)[sage]:2017/12/29(金) 09:33:23.15 ID:JAbdCA5M0
腹立つつつうううううう!!!!!
808 :見ろ!名無しがゴミのようだ! (ワッチョイ 86de-n93d)[sage]:2017/12/29(金) 09:58:59.83 ID:JAbdCA5M0
腹立つううううううう!!!! 荒らしとは思ってない(キリッ
http://hissi.org/read.php/animovie/20171229/SkFiZENBNU0w.html
801 :見ろ!名無しがゴミのようだ! (ワッチョイ 86de-n93d)[sage]:2017/12/29(金) 09:33:23.15 ID:JAbdCA5M0
腹立つつつうううううう!!!!!
808 :見ろ!名無しがゴミのようだ! (ワッチョイ 86de-n93d)[sage]:2017/12/29(金) 09:58:59.83 ID:JAbdCA5M0
腹立つううううううう!!!! 荒らしとは思ってない(キリッ
http://hissi.org/read.php/animovie/20171229/SkFiZENBNU0w.html
801 :見ろ!名無しがゴミのようだ! (ワッチョイ 86de-n93d)[sage]:2017/12/29(金) 09:33:23.15 ID:JAbdCA5M0
腹立つつつうううううう!!!!!
808 :見ろ!名無しがゴミのようだ! (ワッチョイ 86de-n93d)[sage]:2017/12/29(金) 09:58:59.83 ID:JAbdCA5M0
腹立つううううううう!!!! 荒らしとは思ってない(キリッ
http://hissi.org/read.php/animovie/20171229/SkFiZENBNU0w.html
801 :見ろ!名無しがゴミのようだ! (ワッチョイ 86de-n93d)[sage]:2017/12/29(金) 09:33:23.15 ID:JAbdCA5M0
腹立つつつうううううう!!!!!
808 :見ろ!名無しがゴミのようだ! (ワッチョイ 86de-n93d)[sage]:2017/12/29(金) 09:58:59.83 ID:JAbdCA5M0
腹立つううううううう!!!! 荒らしとは思ってない(キリッ
http://hissi.org/read.php/animovie/20171229/SkFiZENBNU0w.html
801 :見ろ!名無しがゴミのようだ! (ワッチョイ 86de-n93d)[sage]:2017/12/29(金) 09:33:23.15 ID:JAbdCA5M0
腹立つつつうううううう!!!!!
808 :見ろ!名無しがゴミのようだ! (ワッチョイ 86de-n93d)[sage]:2017/12/29(金) 09:58:59.83 ID:JAbdCA5M0
腹立つううううううう!!!! 荒らしとは思ってない(キリッ
http://hissi.org/read.php/animovie/20171229/SkFiZENBNU0w.html
801 :見ろ!名無しがゴミのようだ! (ワッチョイ 86de-n93d)[sage]:2017/12/29(金) 09:33:23.15 ID:JAbdCA5M0
腹立つつつうううううう!!!!!
808 :見ろ!名無しがゴミのようだ! (ワッチョイ 86de-n93d)[sage]:2017/12/29(金) 09:58:59.83 ID:JAbdCA5M0
腹立つううううううう!!!! 荒らしとは思ってない(キリッ
http://hissi.org/read.php/animovie/20171229/SkFiZENBNU0w.html
801 :見ろ!名無しがゴミのようだ! (ワッチョイ 86de-n93d)[sage]:2017/12/29(金) 09:33:23.15 ID:JAbdCA5M0
腹立つつつうううううう!!!!!
808 :見ろ!名無しがゴミのようだ! (ワッチョイ 86de-n93d)[sage]:2017/12/29(金) 09:58:59.83 ID:JAbdCA5M0
腹立つううううううう!!!! マラソンの進捗や他Tier8プレ車所持や
スパコンルート育成の意思にもよるだろうけど
8割引行ってたら1700円ぐらいだし
余裕で買いだろう
プロジェットのときだって終わってから
「マラソン頑張っときゃ良かった」
「これ実はかなり強車両じゃん」
な声が出てるわけだし 買いかなあフロントラインが前のなら絶対買いなんだがな
クレジットが足らん 黒字にはなるだろうけどあんな無茶な稼ぎ方は無理やろ
クレ下げる代わりに経験値盛ってくれてもいいのよ どんくらいの調整だろうかねクレリザ炊いたらんランダムより美味いならやるんだが
というか開催予告はよ そんなにトップになれなくても毎日続けてトータル3000万クレぐらい稼げたからな
ありゃ異常すぎた 毎回クレリザ炊いてプロジェットメインで回しての話
ね 調整するなら砲台攻撃でもちゃんとクレと経験値が
入る調整だと祈っとく
丘上からUDESでフル金砲台狙撃は楽しかった
仮にも30vs30と人が必要なモードで
旨味がなきゃ回っていかんだろうけど
何せあのWGだから何やらかすやら 敵に回したときのカナボンAXだが
正面車体上部で実質200超え、昼飯で250ぐらいなのは
カナボン同様で同格HTが金弾使えば半分は抜ける程度、
側面50は薄めなんでTier8以上に溢れる100mm以上の砲は
2倍ルールでAPなら14度、CRで5.6度補正されて
豚飯も結構抜けるぽい
2ドットぐらい出てる感じのキューポラは狙えれば
いいけど、たんこぶみたいに膨れてるのは
当たり判定ないぽいから撃っちゃあかん、
防盾のないとこ広めだが300超えHEATでないと不安定、
その時もスパコン同様に砲の下や
自分に近い側撃つのが安定ぽいね スターリン7ルートってKV13?かKV85かどっちのほうがいいん 自分はルート改変前にT34-85→KV13とKV85→ISの
同時開発で色々楽した口だが、HT開発なら
今はKV13放置でKV85から行けば?と思う
KV85は開発終わったら廃車でいい
微妙A43からKV13経由はフライパンルート行く気
ないなら無駄多いと思う アンケート
>何かを聞いたと思うが、よくわからない
馬鹿かよw >>758
弾けたらラッキーくらいの装甲だなt29とかが来る会場はつらそう 始めて「目には目を」取ったわ
こんな勲章あったんだな ここんところティア6〜8辺りでもLTの開幕特攻多すぎん?
課金LT乗ったwn8が500以下の奴らが突っ込んできて意味わかんないだけど >>756
あんまりランダムから人バラけて欲しくないだろうし収支は微妙にしてくるんじゃないかな >>764
こないだいたな。開幕特攻、こっちのspg2両の位置と引き換えに爆散、当然その直後に味方spgも爆散。
こりゃ負けたかと思ったけどそのあとジワジワ盛り返して勝ったけど、そんなん纏まってたのか敵ながら
残念な人たちだったな。
>>765
最近は21時以降24時ぐらいまでは赤ピコラグでちゃってゲームにならないからやめてる。 >>767
ジャパンサーバーの必要性が高まっているな。日本、香港、豪州の3つでやって行けば上手く行く。 平日昼夜70msラグ無しで安定してるからおま環じゃねーの?プロバイダとか
日鯖できてもプロバイダで詰まってたらラグ改善しないと思うが >>769
日本鯖できたら日本語OKに歓喜したキチガイの誹謗中傷合戦なるな
見てみたい気もするが フロントラインは半年に1回、2週間開催でいいから
収支はそのままにして欲しいわ
今日はマラソン完走の余波でやる気なし
5戦してプレゼントだけもらって、
スコGで大口径取って気持ちよく終了 >>771 普通に香港鯖かオージー鯖繋ぐわそーなったら…2ゲーム連続ハングル垂れ流しでかなり不愉快だったが、理解できないだけ日本語よりマシか。 クライアント上のみの現象で“@”入力しようとすると“[”が入力されて
⌘キー+@キーじゃないと“@”入力できなくなったんだがなんでやろ
Macなんで誰も同じ症状の人はおらんやろうけど >>776
クライアントの再起動もMac本体の再起動もやりましたが効果がありませんでした
ダメなのはクライアントの文字入力欄だけなんです
25日までは問題なかったんだが MACの事はよく分からんが
Windows系の場合ゲームでキー入力がおかしくなるのは常駐ソフト絡み
特定のキー操作が効かない場合だと常駐ソフトの動作に取られてゲームに反映されない(Discordのオーバーレイ設定など)
あとキーボードやマウスの支援ソフトが問題を引き起こす例もある >>770
ここでもちょいちょい報告されてるんで一概におま環とは言いがたい。
俺んとこだと、接続人数がピーク時の12k〜14k人ぐらいの時間帯が一番重い。
あと、ジワジワ重くなってくというより、ラグいか快適かのどっちか、みたいな。 T-34-85の後ろに隠れるのフルヘルスのISとか何の冗談だよ 最近味方のMTとかの後ろに付いて 盾にしてる
HTを良く見るけどなんだろうアレ?
自分の行先も定まっていなくMAP上で
単独でフラフラ突進してショボ沈
もうHTに乗るな!と 陣地クソ芋トップHTとか自走より後ろにいる奴とか
TDの隣でバレて流れ弾で殺す奴とか愉快な仲間のような敵はいっぱいいるぞ
あぶねえと思った奴には近づくな 駆逐戦車のおすすめって何になるん?
ティア10まで鍛えるとして >>761
これ思い出した
ttps://i.imgur.com/ATuRjgr.jpg 寝ずにステージ9クリアしたった
今日は1日時間があるが五万経験値はもう無理や
ここまでクリアしたのに9割引とはいえ買うのも何か悔しい…
プレ車ティア8ボトムばっかで辛すぎる >>784
CWに出るほど強いのは今は最優先でv4、
次いでFV4005とE3、
稀に持ってるから、それしかないからって理由で
E4、100凸出撃あるけど最初の3つでいいと思う
v4ルートはSU101がストック苦行ぐらいで大体強いし、
FV4005ルートはスコGに見劣りはするが
加速と俯角あって使いやすいチャリオティア、
DPM強な初期砲コンウェイが特色ありって感じ、
E3ルートはどこもアメリカの精度に苦しむけど
単発750の移動要塞T95が楽しく強いし、
両T28もそれなりで、同格以下にはオラオラ出来る硬さ、
パソミのT28HTCゲットで乗員育成が捗るルート 入れ忘れたがStrv103Bもマップによって1枚混ぜること
あったから計4ルートで推しとく
UDESからの隠蔽、貫通、精度に振ってて
油圧ハルダウン楽しいし
103Bは実質硬さも上位陣だしLTの真似事も出来るルート SU101はクソ俯角でV4できる前は見向きもされない空気車両だったな まあ安定強戦車のソ連v4ルートがオススメなんかな
中ティアと高ティアで車両の扱い方は同じだしね
米独なんかは途中で車両特性が激変する MTの後ろにHTってのは、前線まで駆けつける速さもあるんよ。
開幕から即MTが前線へ駆けつけて一番手前で撃ち合い始めてて、
ようやっと駆けつけてもMTは前後運動だけで引くでもなし、呼びかけても反応なしで、仕方がないから2列目以降で戦うしかないんよ。
そうなるとノロいし図体でかいから引き気味引き気味で戦う事になって、オブジェクトや地形ではなくMTを盾にしてしまうんよ。
よくエルハルフで起きるね、ポジションは早い者勝ちってのもあるけど、場合によっては上位ティアに譲るのも考えて欲しい。
時々いる前線全滅しない限り安全な位置で待つのとか、TDポジとかで戦いたがるHTいるけど、あれは別。
撃たれるのが怖い、車種を間違えてるプレイヤーなんよ。 まぁ別にトップMTが前でボトムHTが2列目以降とかいうのは問題じゃないしな
火力と体力を要所で使ってくれりゃそれでいい >>786
90%offまで来たならとりあえず買っとけ
836円なら課金Tier5HTより安いし0スキル戦友搭乗員だけでも価値あるし 0スキル乗員はありがたいんだが、
HTはカモフラ要らんから他の車種に転用したいんだよなあ
FV4005用乗員はもう育ててるし(こっちもカモフラ不要)
いつかの新車の為に温存するかなあ
英国は人余り気味、ソ連は足りな過ぎ 完全無課金なんですがGOLDって少しは定期的に貰えないのでしょうか? >>795
スマホゲーの石みたいな配り方はしてない
配るのはガレージと迷彩とリザーブくらい >>797
WGとしては、ゴールドくばるよりリザーブ配ったほうが良くね?ってことらしいぞ
なんで、ちまいゴールド配るミッションはもう出てこない そうなんですね
ゲットゴールドとか書いてあるので見に行くと逆に減る要素ばかりだったので
有難うございました UP後から先頭に出て敵を打とうとすると
キャンペーン云々てメッセージが出て打つことができません
キャンペーンのタブを見ても特にせってもありません
何が悪いのでしょう
撃つ以外は全部出来るのですがこれでは先頭になりません 当分Tier4〜6で修業積まんといかん
今よく乗ってる車両強化したいし装備品半額が待ち遠しいな いつも装備品半額やガレージ半額告知前に限って我慢できなくて普通に買っちゃう 無課金でゴールドが必須なのは序盤のガレージ購入ぐらいだろうから、地道に中ティアメインで車両開発と搭乗員育成に励みましょう
ほとんどイベント、ミッションクリアする為の適応車両開発状態になるけどパソミとランク戦用にティア10使うぐらいなら十分に遊べるぞ、CWとかは知らん
総合実績は課金者に劣るが直近の強さにはほとんど関係ないね 何事も半額が来るのは通例なら金曜15:00からが多いから
その時間前の決断は保留した方がいいぞ パーツだって、今後買う予定の戦車に合う3パーツを
事前に調査、正の字使ってトータル調べて
半額時に買い備蓄してあるからの、
さらにその上余分にラマースタビなんか
各種2個ずつ予備に買っとくぐらい、
突発でルート開発する気になったり、
イベントで貰った車両分のために
消耗品も半額来た時点で修理1600、救急1200とかの値に
補充するから3ヶ月半額来ずとも凌げる
キット大やガレージや迷彩はちょくちょく貰えるから
むしろあまり買わないほうがいい >>800
ゲットゴールド=ゴールドを獲得せよ
意訳すると「ゴールドを買え!」だからね
>>806
>>807氏の安売り時にパーツや消耗品備蓄は非常に重要
そんな金無いよってのなら開発進めすぎ(車輌モジュールに大金がかかる)
進めずに同じ戦車に乗り続ける、クレ稼ぎに向いた戦車を見極める
って事をすればかなりクレ運用は楽になるよ お気に入りの車両ばかり乗るから
最近、装備外す時の10Gだけしか
使ってない
だから2、3年位ゴールド買ってない 設定はたぶん鯖に残ってるから
通常キャンペーン情報はNを押すと出るからその辺の設定がおかしくなってると思う >>801
だれもあいてにしてないようだから。
mod入れていないのか? SU-101エリート化してobj263が買えるようになったけど
tier9ってセールとかあるん?クリスマスまで待たなきゃならんかな なんたらを目指せ、ハロウィンがあるかも
あとは年末か ここ最近は全然車輌セールないからな
10月になれば何かのルートミッションくらいは来るだろうけど ルートミッションが今の277目指せから
2週間→1ヶ月になったからなあ
当然頻度落ちて待ち状態は増える
ランク戦シーズン1記念で2月末に8以上全部3割引、
8月頭に20周年セールで8以上全部2割引はあった、
次はハロウィンと年末にあるかもって程度
昔は一国ごとにセールとか頻度多めにあったもんだが 去年はMark1とレバたんで面白かった。
フランスプレ僧林はチャレンジになるのかな? >>814
キーバインドがおかしくなってるんじゃね?設定見てみたら 前から気になってたobject416購入したは良いけど、最終砲じゃないと駄目だねこれ。まったく役になってない
このままなら、課金のSTGの方が慣れてるせいもあるのか使いやすい
A-44飛ばしちゃったけど、これも経験しておいたほうが良いのかねえ? ゴールドは経験値をフリー経験値に替えてスキルの向上に使う以外に有益な使い道ってありますか? >>822
新規雇用や載せ替えの際にGoldを使い最初からプライマリ100%乗員にする
新規雇用75%→100%にするには約72500EXP必要
同種載せ替え90%からなら約39000EXP、異種載せ替え80%からなら約64000EXP
200Gold(半額時なら100Gold)で経験値がこれだけ買えるに等しい >>822
今はショップのプレ垢をゴールドで買えるから
ゴールド割引来たとき買っといて、
さらにプレ垢割引時にプレ垢買うのも 無印カナボンなんだけどロクに活躍できん事が多くて困ってるんだけど
1、格上達へチャンスをうかがってる内に味方が溶けて囲まれてショボ沈
2、頭出しながらチャンスをうかがってると敵TDやHTからムチャクチャ痛いの食らって体力ごっそり持っていかれる
3、ウエストフィールドみたいな開けた場所で自走砲から集中攻撃
だいたいこんな理由でショ沈ばかりしてるわ
2に関しては装甲過信してる自分が悪いんだけど、ダメージ取りばっかりじゃなくてもっと下がって格上に隠れたりしながら戦わないといかんかな
具体的なリプレイが無くて申し訳ないけど カナボンに限らずティア8はほとんどボトムだから序盤は味方支援メインで様子見がいいと思う
ボトムのコソコソ働きで20戦で1戦勝ちに繋がれば上出来だと思ってプレイしてるわ >>827
やっぱり前に出過ぎなのかな
チャーチルとBP苦労して乗ってきたからからか、性能と使いやすさ過信してしまってるのも反省しなきゃいかんね… >>828
ティア8で通常車両だとやっぱり厳しい環境なんだろな
STA1とかほとんどチリちゃんと変わらん苦行具合だわ
すごく必死でプレイしている割に勝率上がらん
オホもオイ、オニの榴弾脳死プレイより5%も勝率低いし
勝率上がって来てるのは課金プロジェットだけだわ カナボンは頭出し以外で戦わない、喰らわずに撃てる機会を逃さない、DPMを押し付ける機会を逃さない
これで頑張ってくれ そこには重戦車の殴りあいで230ダメくらいしか与えられないから
精度とDPMを活かすため駆逐ポジに篭るカナボンAX達の姿が… きのう駆逐ポジで狙撃に徹するみどり色のKV-2がいたよ。
日本人だったw 100%リザーブ二時間分使って五千も稼げなかった。
次の車体の11万稼ぐのは何年先になるか。 まぁkv-2はロマン砲搭載だと装填時間長く接近戦はキツイから・・・ むしろ接近戦じゃないと当たらないんだよなぁ
そもそも榴弾砲でTDポジにくるkv-2なんか見たことないから(107m砲はまれに見る)スクショかなんか見せてもらいたいけど KV-2は別に当たるなら駆逐ポジにいてもいいぞ。長距離狙撃を152mmHEで決めるから脳汁出る訳で。装甲と精度とリロードの関係から最前線は出れない車両なんだ。 街道上の怪物
伝説のKV-2も虎同様このゲームのシステム上tier8とも戦わないといけないから
その重装甲も段ボール同然な扱いになる罠
史実同時期の3号とか4号Dあたりが相手なら強気で行けるだろうが 孤立するのがダメなだけでKV-2で前線は余裕で出れるでしょ
HTで終始芋るくらいなら最初からSU-100Yでも乗っててくれ KV-2Rとか100Yとかあるのに
tier6相当のブルムベアはなぜか販売もされないしツリーにもこないな
軍学生設計の戦車とは毛並みが違う史実本物なのに ハンガリー製の車輛はドイツツリーに編入されてるけどイタリアやポーランドがツリー化するなら
ハンガリーツリーも出来たよな・・・・ 赤猿時代に39%で捨てたKV-2を買い戻して50%目指そうかな
主砲はロマン砲でいいのかね まぁゲームだしね・・・史実では88mm戦車砲の砲撃を6発受けて2発しか貫通しなかったらしいからね
それでも乗員は生存して歩兵が手榴弾投げ込んで漸く停止した怪物だから https://imgur.com/XyKvTQC.jpg
どんぐらいだったっけと覗いて見たら酷すぎて草も生えない
昔のリプレイ見れたらどんな動きしてるのか見てみたい KV-2で描画範囲外のE25を一撃死させたときは たまらんかった! >>839
シュトルムティーガーとかもtire9辺りであってもよさそうだけどな KV-2は合わない人は合わないだろうな
自走並のリロードタイムを堪え忍んで必殺の一撃を確実に与える
という立ち回りは初心者スレ住人にはなかなか厄介な仕事だし
戦友が付いていると取り回し良くなるけど
戦友付き乗員6人揃えるのもなかなか大変だろう KV2は20秒のリロード時間があるんだから、
それをカバー出来る程度の前線で芋るんだよ
当てられるなら駆逐ポジしてもいいけど
それはそれで敵任せで他の味方が溶けるのをみすみす
見てることにも、追撃戦で遅れを取ることにもなる
覚えるべきは前線で芋るというスタイル、
そして引き際 ゲーム中、障害物から飛び出た場合見つけた側は見つかった側より早く画面に相手が描写されるって見た記憶があるけど
見つける側見つかる側の判定ってどうなってんのかね?視界の広さ? >>851
これテンプレに入れてもいい記事だから紹介、
大事な公式動画も入ってるし
スポットポイントを理解したスポットの取り方
http://gearppuccino.hatenablog.com/entry/2018/09/19/075818
自分の車体がどこ出して見つかったか、
自分の目はどこにあるのか、これ重要 ひっくり返ったS1って救出難しいな
まな板過ぎて押しても落としても助けてやれなかった… kv-2に慣れたら4005を扱い易くなるぞ、多分な! 4005はKV-2よりガバさは大分マシよ
近距離なら普通に弱点狙って貫通させれるレベル ワイはホンポコ撃ちたい派なのでイギリスHTルートしか進めてない!苦行とは思ってないッ 日HTが来るまではエクセルさんも割と使いやすかったんだけどな
アレが来てから中tier帯の既存HTは辛くなった感がある 最近重戦車始めたのだけれど、マリノフカ丘とったあと、平原、中央が膠着していたらどう動いたらいいのだろう
詰めたら茂みから発砲されて失敗した
車両はISで、876のミドルで北側スタートです >>859
LTMTが先行しない限り、風車小屋が終点よ プロホロフカの東の丘で反対側から登ってるくるHT発見したから自走砲にヤッてもらうと援護射撃要求したら
隣でウロウロしてた赤ですらないT-34が了解!って攻撃し始めて、それから何度か自走砲に要請する度に隣で了解チャットしながら攻撃してのは微笑ましい光景だったな…
そのうち見つかって爆散してたけど HTは視界負け前提だから視界負けでも進めるか考える
無理なら芋るか攻めるルート変更
大差で優勢で固いHTで自分が犠牲になって相手を発見できるまで進めるなら進む
無理して進んで死んで逆転のパターンが多いが 俺も昨日鉱山北で駆逐ポジにいるkv2みたなそういや 8上限のボトムなら装甲なんかないから
こんぐらい引いてても別に 中央の数があれだけいるし他に行ける場所も無いから仕方ないと思う 砲塔を緑に塗ってるKV-2君の事かと思ってたわ
砂川、自走2、やわらかボトム。前いきたくねーな 以前もカナボンのリプレイで相談したんだけど相変わらず上手く使えないからリプレイを観ていただきたい
・カナボン 砂の川東
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=28387
仲間に着いて一度北へ行ったものの、その後南下
IS-7に対して初弾は中途半端な動きのため被弾、ここは要反省点
全然ダメアシも稼げてない上に、ろくに戦闘に参加できなかった
この戦闘でのアドバイスももちろんいただきたいのだけど、もっと初歩的なカナボンの使い方ができていない
所や、戦場の選び方の判断なんかも教えていただけたらと思います。
多分この車両で自分が理解できていない点がたくさんありそうな気がので。
・カナボン マンネルハイム線
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=28388
HTばかりのマッチなので比較的MTよりの車両だと思い、初動は南より北へ
南壊滅後、敵の北部隊が中央を通って来るのではと思い中途半端な位置で待機
考えてみたらそんな必要も薄く、もっと北側で待ち伏せていれば良かったと反省
このマッチも特にダメアシが稼げるわけでもないが、最近この程度のスコアしか取れないことがかなり多く
砂の川と合わせてアドバイスをいただきたいと思います。 >>836
SPGポジにいるKV2を見たことがある 2016年11月3日8時30分ごろ、東京湾羽田沖で大量の水蒸気が噴出、
同時に海底を通る東京湾アクアラインでもトンネル崩落事故が発生、政府は原因を海底火山か熱水噴出孔の発生と見て対応を進める。
矢口蘭堂(やぐち らんどう)内閣官房副長官は、ネット上の一般人の動画や目撃報告から、
いち早く巨大生物の存在を示唆するが、一笑に付される。
間もなく巨大生物の尻尾部分がテレビ報道され政府は認識を改める。
巨大生物は多摩川河口から大田区内の呑川を這いずるように遡上し、蒲田で上陸、北進を始める。
対処方針は駆除と決まり、自衛隊に害獣駆除を目的とした出動が要請される。巨大生物は北品川近くで変形、直立二足歩行を始める。
自衛隊の攻撃ヘリコプターが攻撃位置に到着するが、付近に逃げ遅れた住民が発見され、攻撃は中止される。
巨大生物は突然歩行を止め京浜運河から東京湾へと姿を消す。巨大生物は上陸から2時間強で死者・行方不明者100名以上の被害 を出した。
巨大生物の再度襲来に備え、矢口を事務局長とした「巨大不明生物特設災害対策本部(巨災対)」が設置される。
被害地域で微量の放射線量の増加が確認され、巨大生物の行動経路と一致したことから、巨大生物が放射線源と判明する。
米国より大統領次席補佐官および大統領特使が極秘裏に来日し、巨大不明生物は海洋投棄された放射性廃棄物に適応進化した、
「ゴジラ (Godzilla)」と呼称する未発表の生物であること、その研究していた牧悟郎という学者が行方不明であること、
牧が残した謎の暗号化資料等が日本側へ提供された。巨災対は、ゴジラは体内の原子炉状の器官から活動エネルギーを得ており、
そこから生じる熱は血液循環によって発散しているため、血液循環を阻害すればゴジラは生命維持のため自らスクラム停止・急激な冷却を行い、
活動停止するはずであると結論づけ、血液凝固剤の経口投与によってゴジラを凍結させる「矢口プラン」(仮称)の具体検討を始める。
11月7日、前回の倍近い大きさとなったゴジラが鎌倉市に再上陸、横浜市・川崎市を縦断して武蔵小杉に至る。
自衛隊は武蔵小杉から多摩川河川敷を戦場とした 、ゴジラの都内進入阻止のための総力作戦「タバ作戦」を実行するが、
傷一つ付けることができず、突破されてしまう。ゴジラは大田区・世田谷区・目黒区へと進行する。 米国からの大使館防衛を理由に爆撃機をグアムから日本に向かわせたとの通知を受けて、政府は正式に米国に攻撃支援を要請する。
港区にまで進行してきたゴジラに対し、米軍の爆撃機による攻撃を始め、ゴジラに初めて傷を負わせることに成功するが、
ゴジラは口から火炎や光線を、背部からも複数の光線を放射しはじめ、爆撃機をすべて撃墜し、港・千代田・中央3区の市街地を破壊する。
総理大臣官邸から立川広域防災基地へ避難するところであった総理大臣らが乗ったヘリコプターも光線によって撃墜され、
総理を含め閣僚11名が死亡する。一方ゴジラは東京駅構内で活動を停止する。
政府機能は立川に移転、総理大臣臨時代理も立てられ、 矢口はゴジラ対策の特命担当大臣に任命される。
米軍の爆撃で得られたゴジラの組織片の分析より、今後ゴジラは無生殖で増殖しネズミ算式に群体化していくことや、
小型化や有翼化、それにより大陸間を超えて拡散する可能性が示唆された。また2週間後には活動再開すると予測された。
国連安保理はゴジラへの熱核攻撃を決議し、住民360万人の疎開が行われる。
巨災対は核攻撃ではなく矢口プランによるゴジラ停止の完遂を切望するが、ゴジラには元素を変換する能力もあったことが判明し、
血液凝固剤が無力化される懸念が生じてしまった。その直後、それまで謎だった牧の暗号化資料の解読の糸口が見つかり、
解読・解析結果からゴジラの元素変換機能を阻害す る極限環境微生物の分子式が得られる。
それを抑制剤として血液凝固剤と併せて投与することで解決の見通しが立った。
国連軍の熱核攻撃開始も間近に迫る中、矢口プランは、「ヤシオリ作戦」という作戦名で、日米共同作戦として開始される。
無人運転の列車を使った爆弾でゴジラを起こし、次にエネルギー消耗のみを狙った米軍の無人航空機群による攻撃が、
ゴジラが光線を出せなくなるまで続く。光線が途切れたところを付近の高層ビルをゴジラに向け爆破・倒壊させてゴジラを転倒させる。
建設機械部隊とコンクリートポンプ車隊が近づきポンプ車のアームより累計数百キロリットルの血液凝固剤をゴジラの口内に流し込む。
これらの繰り返しにより、ようや くゴジラの凍結に成功する。ゴジラは東京駅脇に凍りついたまま立ちつくす。
その尻尾の先端部には背びれを持つ人型の小柄な生物数体が、生じかけたまま静止していた 2016年11月3日8時30分ごろ、東京湾羽田沖で大量の水蒸気が噴出、
同時に海底を通る東京湾アクアラインでもトンネル崩落事故が発生、政府は原因を海底火山か熱水噴出孔の発生と見て対応を進める。
矢口蘭堂(やぐち らんどう)内閣官房副長官は、ネット上の一般人の動画や目撃報告から、
いち早く巨大生物の存在を示唆するが、一笑に付される。
間もなく巨大生物の尻尾部分がテレビ報道され政府は認識を改める。
巨大生物は多摩川河口から大田区内の呑川を這いずるように遡上し、蒲田で上陸、北進を始める。
対処方針は駆除と決まり、自衛隊に害獣駆除を目的とした出動が要請される。巨大生物は北品川近くで変形、直立二足歩行を始める。
自衛隊の攻撃ヘリコプターが攻撃位置に到着するが、付近に逃げ遅れた住民が発見され、攻撃は中止される。
巨大生物は突然歩行を止め京浜運河から東京湾へと姿を消す。巨大生物は上陸から2時間強で死者・行方不明者100名以上の被害 を出した。
巨大生物の再度襲来に備え、矢口を事務局長とした「巨大不明生物特設災害対策本部(巨災対)」が設置される。
被害地域で微量の放射線量の増加が確認され、巨大生物の行動経路と一致したことから、巨大生物が放射線源と判明する。
米国より大統領次席補佐官および大統領特使が極秘裏に来日し、巨大不明生物は海洋投棄された放射性廃棄物に適応進化した、
「ゴジラ (Godzilla)」と呼称する未発表の生物であること、その研究していた牧悟郎という学者が行方不明であること、
牧が残した謎の暗号化資料等が日本側へ提供された。巨災対は、ゴジラは体内の原子炉状の器官から活動エネルギーを得ており、
そこから生じる熱は血液循環によって発散しているため、血液循環を阻害すればゴジラは生命維持のため自らスクラム停止・急激な冷却を行い、
活動停止するはずであると結論づけ、血液凝固剤の経口投与によってゴジラを凍結させる「矢口プラン」(仮称)の具体検討を始める。
11月7日、前回の倍近い大きさとなったゴジラが鎌倉市に再上陸、横浜市・川崎市を縦断して武蔵小杉に至る。
自衛隊は武蔵小杉から多摩川河川敷を戦場とした 、ゴジラの都内進入阻止のための総力作戦「タバ作戦」を実行するが、
傷一つ付けることができず、突破されてしまう。ゴジラは大田区・世田谷区・目黒区へと進行する。 米国からの大使館防衛を理由に爆撃機をグアムから日本に向かわせたとの通知を受けて、政府は正式に米国に攻撃支援を要請する。
港区にまで進行してきたゴジラに対し、米軍の爆撃機による攻撃を始め、ゴジラに初めて傷を負わせることに成功するが、
ゴジラは口から火炎や光線を、背部からも複数の光線を放射しはじめ、爆撃機をすべて撃墜し、港・千代田・中央3区の市街地を破壊する。
総理大臣官邸から立川広域防災基地へ避難するところであった総理大臣らが乗ったヘリコプターも光線によって撃墜され、
総理を含め閣僚11名が死亡する。一方ゴジラは東京駅構内で活動を停止する。
政府機能は立川に移転、総理大臣臨時代理も立てられ、 矢口はゴジラ対策の特命担当大臣に任命される。
米軍の爆撃で得られたゴジラの組織片の分析より、今後ゴジラは無生殖で増殖しネズミ算式に群体化していくことや、
小型化や有翼化、それにより大陸間を超えて拡散する可能性が示唆された。また2週間後には活動再開すると予測された。
国連安保理はゴジラへの熱核攻撃を決議し、住民360万人の疎開が行われる。
巨災対は核攻撃ではなく矢口プランによるゴジラ停止の完遂を切望するが、ゴジラには元素を変換する能力もあったことが判明し、
血液凝固剤が無力化される懸念が生じてしまった。その直後、それまで謎だった牧の暗号化資料の解読の糸口が見つかり、
解読・解析結果からゴジラの元素変換機能を阻害す る極限環境微生物の分子式が得られる。
それを抑制剤として血液凝固剤と併せて投与することで解決の見通しが立った。
国連軍の熱核攻撃開始も間近に迫る中、矢口プランは、「ヤシオリ作戦」という作戦名で、日米共同作戦として開始される。
無人運転の列車を使った爆弾でゴジラを起こし、次にエネルギー消耗のみを狙った米軍の無人航空機群による攻撃が、
ゴジラが光線を出せなくなるまで続く。光線が途切れたところを付近の高層ビルをゴジラに向け爆破・倒壊させてゴジラを転倒させる。
建設機械部隊とコンクリートポンプ車隊が近づきポンプ車のアームより累計数百キロリットルの血液凝固剤をゴジラの口内に流し込む。
これらの繰り返しにより、ようや くゴジラの凍結に成功する。ゴジラは東京駅脇に凍りついたまま立ちつくす。
その尻尾の先端部には背びれを持つ人型の小柄な生物数体が、生じかけたまま静止していた 2016年11月3日8時30分ごろ、東京湾羽田沖で大量の水蒸気が噴出、
同時に海底を通る東京湾アクアラインでもトンネル崩落事故が発生、政府は原因を海底火山か熱水噴出孔の発生と見て対応を進める。
矢口蘭堂(やぐち らんどう)内閣官房副長官は、ネット上の一般人の動画や目撃報告から、
いち早く巨大生物の存在を示唆するが、一笑に付される。
間もなく巨大生物の尻尾部分がテレビ報道され政府は認識を改める。
巨大生物は多摩川河口から大田区内の呑川を這いずるように遡上し、蒲田で上陸、北進を始める。
対処方針は駆除と決まり、自衛隊に害獣駆除を目的とした出動が要請される。巨大生物は北品川近くで変形、直立二足歩行を始める。
自衛隊の攻撃ヘリコプターが攻撃位置に到着するが、付近に逃げ遅れた住民が発見され、攻撃は中止される。
巨大生物は突然歩行を止め京浜運河から東京湾へと姿を消す。巨大生物は上陸から2時間強で死者・行方不明者100名以上の被害 を出した。
巨大生物の再度襲来に備え、矢口を事務局長とした「巨大不明生物特設災害対策本部(巨災対)」が設置される。
被害地域で微量の放射線量の増加が確認され、巨大生物の行動経路と一致したことから、巨大生物が放射線源と判明する。
米国より大統領次席補佐官および大統領特使が極秘裏に来日し、巨大不明生物は海洋投棄された放射性廃棄物に適応進化した、
「ゴジラ (Godzilla)」と呼称する未発表の生物であること、その研究していた牧悟郎という学者が行方不明であること、
牧が残した謎の暗号化資料等が日本側へ提供された。巨災対は、ゴジラは体内の原子炉状の器官から活動エネルギーを得ており、
そこから生じる熱は血液循環によって発散しているため、血液循環を阻害すればゴジラは生命維持のため自らスクラム停止・急激な冷却を行い、
活動停止するはずであると結論づけ、血液凝固剤の経口投与によってゴジラを凍結させる「矢口プラン」(仮称)の具体検討を始める。
11月7日、前回の倍近い大きさとなったゴジラが鎌倉市に再上陸、横浜市・川崎市を縦断して武蔵小杉に至る。
自衛隊は武蔵小杉から多摩川河川敷を戦場とした 、ゴジラの都内進入阻止のための総力作戦「タバ作戦」を実行するが、
傷一つ付けることができず、突破されてしまう。ゴジラは大田区・世田谷区・目黒区へと進行する。 米国からの大使館防衛を理由に爆撃機をグアムから日本に向かわせたとの通知を受けて、政府は正式に米国に攻撃支援を要請する。
港区にまで進行してきたゴジラに対し、米軍の爆撃機による攻撃を始め、ゴジラに初めて傷を負わせることに成功するが、
ゴジラは口から火炎や光線を、背部からも複数の光線を放射しはじめ、爆撃機をすべて撃墜し、港・千代田・中央3区の市街地を破壊する。
総理大臣官邸から立川広域防災基地へ避難するところであった総理大臣らが乗ったヘリコプターも光線によって撃墜され、
総理を含め閣僚11名が死亡する。一方ゴジラは東京駅構内で活動を停止する。
政府機能は立川に移転、総理大臣臨時代理も立てられ、 矢口はゴジラ対策の特命担当大臣に任命される。
米軍の爆撃で得られたゴジラの組織片の分析より、今後ゴジラは無生殖で増殖しネズミ算式に群体化していくことや、
小型化や有翼化、それにより大陸間を超えて拡散する可能性が示唆された。また2週間後には活動再開すると予測された。
国連安保理はゴジラへの熱核攻撃を決議し、住民360万人の疎開が行われる。
巨災対は核攻撃ではなく矢口プランによるゴジラ停止の完遂を切望するが、ゴジラには元素を変換する能力もあったことが判明し、
血液凝固剤が無力化される懸念が生じてしまった。その直後、それまで謎だった牧の暗号化資料の解読の糸口が見つかり、
解読・解析結果からゴジラの元素変換機能を阻害す る極限環境微生物の分子式が得られる。
それを抑制剤として血液凝固剤と併せて投与することで解決の見通しが立った。
国連軍の熱核攻撃開始も間近に迫る中、矢口プランは、「ヤシオリ作戦」という作戦名で、日米共同作戦として開始される。
無人運転の列車を使った爆弾でゴジラを起こし、次にエネルギー消耗のみを狙った米軍の無人航空機群による攻撃が、
ゴジラが光線を出せなくなるまで続く。光線が途切れたところを付近の高層ビルをゴジラに向け爆破・倒壊させてゴジラを転倒させる。
建設機械部隊とコンクリートポンプ車隊が近づきポンプ車のアームより累計数百キロリットルの血液凝固剤をゴジラの口内に流し込む。
これらの繰り返しにより、ようや くゴジラの凍結に成功する。ゴジラは東京駅脇に凍りついたまま立ちつくす。
その尻尾の先端部には背びれを持つ人型の小柄な生物数体が、生じかけたまま静止していた >>871
砂の川
カナボン持ってないがレスしてスマン
砂の川は北南中央とどれも重要、味方との連携あるのみ
ボトムHTなら基本的に初動みてから穴埋め優先で良いよ
初動北は高速(できれば高隠蔽高視界)車両じゃないと話にならんし、味方も多すぎだったので陣地付近で様子見で良かった(味方の少ない中央の谷には入らない、殲滅されて車両数減るのがチームにとって一番キツい、出口を抑えれれば良いと考えよう)
12:30あたりからの味方プラ1のロリジェットの動きが素晴らしいので機動力活かした視界取りは彼らに任せて鈍足の君は10:00あたりでD7の稜線で北と中央警戒してても良かったかもね
状況に合わせたロリジェットの的確な動きは最後まで素晴らしく是非参考にしてほしい
あと後半に敵陣地付近でF5からスタBに一方的に打たれまくって分かったと思うけど、東から攻める際にもあそこは重要ポジで早めに取りに行きたかったね
ティア8は自信ないが考え方の参考にしてくれ うわびっくり、勝率50%ないへぼなのにKV-1で優等1ってのもらった
Mバッチもまだ全車両で一度もとったことないような奴なのにとれたりするんだね >>877
1優等は参加賞みたいなもんですし…でもおめでとう! >>871
マンネルハイム
初動北は良い判断だしカナボン有利地形で戦えて結果も付いてきてる(射撃ミスはあるが)、それと勝率あげたいならT57の為に少しは弾受けしても良かったかな(スポットされつつ頭出しっぱなしだけでも敵への牽制になるぞ)
味方高ティアHTがオッスオッスに向いてない時点で北攻め南防御一択だと思う、中途半端に南攻めた味方が悪い
お察しの通り陣地防御には戻る必要は無かったね
車両数で劣る敵が南からそのまま攻めてくるわけ無いし味方も足りている、北に残ってT57と行動するかE4から谷に入り込むのが良かったかもしれん
まあ参考までに >>880
開幕の陣地付近の防衛も北の警戒もスコア取りたさに動いて敵を探す事を優先してしまってました
Tier8にもなると迂闊な事をすると一気にやられるし、敵もバカばかりではないのでしっかり要所を取るために待つ事を身に着けなきゃ駄目なんですね
あと、帰ったらリプレイ見直して味方の動きも注目してみます >>884
最後ベース付近に戻った時点で如何に自分の体力だけを温存して少しでもダメージとるかしか頭に無かったです
T57と協力する事でもう少し頑張れたのではないかと言う所は反省したいです
北攻めの理由も自分の車両の事だけで味方の編成から考えることができなかった点もまだ車両知識が足りていなかったようです
拙いリプレイでしたが、二本ともアドバイスいただいてありがとうございました 誰しも初Mとか初優等1とかある
そこからどれだけ上がっていけるか
だね オニで榴弾砲でカナボンの車体撃ったらHE詰め忘れててAP貫通して草
HE詰め忘れって日重あるあるだよね 俺も最初はKV1に200戦かけて47%初M1優等とかだったけど
今では立派な底辺緑よ
だから止まるんじゃねえぞ… セール中だからvk4503を買おうと思うんだが持ってる人いる?
昔のレンタル期間の時は乗りそこねたから体験談を聞きたい >>891
MTみたいなHT。
決定力が無いから。 >>892
足はあるということか
少しずれるが、この手のタイプってカモ習得させてMTポジに行かせてみたくなってしまう
無論修理と戦友は習得済みでの上でアリだろうか? >>871
WOTはこの車両でどうしたらいいか?より、このマップはどう動くべきかの要素が非常に大きい、
マップ学習が先です
砂の川通常は、北は狭隘でハルダウン適正もあるからHTで行きたくなるのは分かるけど、
遠いし登ってるうちに決着ついたりでリスクも大きいです
(遭遇はそうでもないからいいけど)
そして湖の谷と一緒で取ってから詰めにくい、
北より南のが中央川床に射線通しやすいため、南重視して欲しいと思うのが
自分の考えです、自走あり遮蔽物なし地形でもです
ライブオーク南東と同じで恐れてはいけない
鈍足HTでやって欲しいのは
・川床を詰めてくる敵への迎撃
・南方建物沿いに詰めて川床の側面つくこと(重TDも可能)
カナボンはDPM重視、硬いのは砲塔だけ(それも同格以下まで)の車両なので
HT戦場で一方的に撃てる相手への狙撃、詰める段階でのヘルス交換が強いです、
ヘルスを使って強引に枚数差つけにいける車両ということ
12:50
こちら方面優勢で敵影もなしなのに、再度登る必要はないです、
先行もいるしで左側から時短ルート行きさっさとAライン沿いに詰めましょう
途中で覗く必要も全くないです
味方に経験値取られるのがHTの宿命なんでそこ常に念頭に
XVM入れてれば脅威の格上HTなどは既に南で見えてるので
そのまま突っ込んでC1から南伺う感じでよかった
乗り上げる時IS7に撃たれてリスク高いのは分かったと思いますが、
反射的にこれやばい、と思うためには地平線がPC画面の中心より行き過ぎるとき、
途中でストップする感覚を覚えましょう、大抵車体はみ出てます >>871
マンネルハイム線
このマップ初動はどっちでもいいです、味方の布陣なんて勝てば、稼げればどうとでも、
南は6ラインから雪隠詰めになりがちですし
12:30
ISMが見えてるここ、詰めた方が危険は少ないです、やや左沿いに豚飯風味で
12:00
東が切羽詰ってる状況でもないのに引く必要なし、前に行って稼ぎましょう
茂みINする車両とマップではないので
前線で顔出しして粘って自走に削ってもらいましょう
後は略、ボトムHTの基本は味方トップHTなどダメージディーラーの護衛&おこぼれ頂戴です
前線放置はかなりまずい >>894
カモスキルは元の隠蔽に掛け算で適応されるからHTにカモスキル追加しても隠蔽はそこまで改善されないよ >>897
冷静に見ればそうだよな…
とりあえず買ってしまったが足があるってEagle7位の足だなこれww
でも砲の性能が素晴らしいわ金弾いらない >>889
弾種の順番は修理補給画面で弾薬を左クリックしたら並び替えできるよ 砂の川はなんであんなに山のぼりたがるのか謎だわ
山取って優勢に成ったんじゃなく優勢だから山取れたって事がわからんのかな 砂の川は山とは逆サイドの砂丘側が好き
視界ギリの位置で停止でガン待ちモード 砂丘側のが射撃機会は多いけど稜線の隙間の視界取りが甘いとか町からとかで見られるからボトムでは行きたくないな 自走だと砂の川は川底のHTを眺めつつ他の位置の敵をいかにして、落とすかが腕の見せ所
LTにさっくり当てれた時は震える、マップ的にもLTは早めに落としたい車種だし。
ただ、最近川底行くHTが減ってる気がする。
1台でいいから行って欲しいけど、活躍しにくいからなあ。
西スタートでOI?かONI?で行ったら段差もあって満足に撃てなかった覚えが。
あの川底中央はマップの要改良点だと思う。 川は一定以上進めないし、かと言ってそこでじっとしてても遊兵にしかならんからぶっちゃけ行く意味があんまり無い 最近よく見るけど東スタートだと川底を建物群の影から撃ち下ろしてたりするし西スタートだと前に突っ込めないよね
途中登って北側から西のTDポジ覗いてスポットしたりするくらしいか出来ないや
西スタートだと押し込まれるイメージしかない ポンコツ最強は何回見ても面白いな
3回ぐらいまでは飽きなかった >>900
オーバーロードの海岸と同じで
人を魅了する魔物的な奴がいるんだと思うよ
行ったきり帰ってこないし なんか負け試合の時は味方にBOTが多い気がする
背後霊で見てたらフツーの人間の思考とは違う動きしとるし
崖際を斜面を滑りながら移動とか川の真ん中で砲塔クルクルとか
こんなんばかりじゃそら勝てんわ w まあ海岸と同じだわな射線管理簡単だし自走降って来ないし勝ちたい敵は来ないからダメージ稼ぐだけなら楽 まぁ中央に進んで敵が待ち構えてるのに順番に頭出して死んでいく
こちらの方が問題なんだけどね 中央頭出しで30秒ごとくらいに見てくれたらチームは動き易いんだがな
稼げないし面白いかも知らないけど 危険な仕事や面倒くさい仕事は誰もやりたがらない
現実世界と同じだな 砂の川西スタートの川底はぶっちゃけ囮ぐらいで行ってる。
敵南から狙ってる敵の発砲隠蔽低下を誘う意味でも。
川底同士はティア差がなければ、そうそう突破もされないし、視界切るのも容易だし、定期的に誘っては南を進める一因となればと。
俺はオッスオッス会場でよく誘い受け?チラ見せ?を使うんだけど、失敗して撃たれる事も多いが使えるテクだと思う。
ゼッ殺マンとか、上手い自走支援でもなければだけどね。 川底はオッスオッス会場と見せかけた自走と駆逐の狩り場だなぁ
よほど力の差がないかぎり序盤で前に出過ぎた方の負け 硬い戦車の頭出し偵察は味方が優秀なら安定して稼げるんだよな漁師の町の西とかな
まあ海岸とか山で勝手にダメージ稼ぎに行くんですけどね 漁師の港で快速HTとかMTとかに乗ってると中央でモジモジしかできない…あのマップはどう動くのが正解? 最近堅い戦車が多くてW号戦車の榴弾が豆鉄砲になってしまった
威力を上げて1100ぐらいにしてくれ
ヘッタンも喜ぶから 西走って頭出しで駆逐スポットしきれたら勝ちとか東から中央に射線通して待つかくらいじゃね
西は意外と自走に撃たれないから好き XVMが機能しないと思ってたらログインはしても有効化をしてなかった
ここ1週間ほど何度も設定をし直して時間を無駄にしちゃった 漁師の港は開幕の通行料徴収以外は展開見て臨機応変にとしか言えんなあ
難しいマップだと思う 流れに乗り遅れたけど砂の川北は取っておくと中央の崖沿いを潰せるから結果として南がやりやすくなると思うんだけどなぁ
それ自体が有利なルートじゃなくて他を助けるルートだと思う
回廊型のマップじゃないからプロホロフカみたいに相互の支援が必要なんでないかなと
暖色のゴミクズの意見だけどな うあー台風で停電しっぱなしだー
あと1回でtier10を目指せが完遂できて戦車貰えるのに〜 右手で発電して左手でキーボード。
マウスコントロールは? …サイコミュ? マリノフカ南って難しい...
南西はおさえられがちだし
中央はF4がブラインドショット食らうし
優勢でも最後の難関に北西が待ち構えてるし
北には無い南の強みってなんかありますかね? マリノフカ 直ぐ溶ける猿達は何故に西側へ向うのか?
相手陣地が近いからという安直な理由なのか?
はたまた惹き寄せる何かが有るのか? 北から敵が突っ込んで来てるぞ
撃てーって逆に撃たれるんですよね
そこで北は北でここから撃てるわって
ベース周辺に籠る芋が多すぎたりして
負けたりするんですが 頭の悪い学生が試験の直前しか勉強しない様に
頭の悪いタンカーは地道な努力もしないで安直に結果だけを求めているから
一夜漬けでなんとかなるなんてことは世の中そうそう無い >>931
お前みたいな池沼には分らんだろうなw
押し勝って一気に勝利するパターン見た事無いんだろ? 突っ込んで痛み分けになればまだいいよむしろGJと言ってもいい
ひたすらじっとして順に溶かされてくHTとかどうしようもない 前線出る気の無いHT,スカウトする気の無いLT,枚数足りない方に動かないMT
こいつら全部ブラックリストに突っ込んでくと開幕前に動き方変えれるぞ
一定数超えたら再起動しないとブラックリスト登録できなくなるけど >>935
お前は枚数足りない前線後ろで眺めてるトップティアヘビーなんだろ?
よく居るよな まあそもそもHTは西行かずに中央か東行けよって話なんですけどね >>939
お前馬鹿なのは分かったけどさwww
北、中央、南で普通は話すと思うんだけどwww >>940
プロホロと勘違いしたわ
でもマリノフカでも南西行くのはないです
丘行ってどうぞ まあ見ず知らずの相手に対して お前 とか
W を多用する奴はろくな奴は居ないよね 前線があっという間に溶けるとか分析力無い無能がよく言う話
ボトムが前にいてトップが
もさもさしてるパターンだろ単純にさあ
悪いのは相手の足止める火力不足を作ってるトップでもボトムでも序盤に絶対前行かないNOOBのせいなんだよ ヘビーはともかくマリノフカで
北スタートが南西抑えると
南がF7の高台にもう居られないんですよね
(何らかの形でスポットされると逃げられない)
そうなるともう南は中央がガラ空きで
もうこっちからは攻められない
そうなった時に南スタートMTとかだとK7の建物の影で
牽制できそうだけど相当素早い移動を求められる感じです
かと言って最初から居るとクソ芋ポジだしなあ... 少し早いけど次スレ
【WoT】World of Tanks 初心者スレ 135
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1538356072/
カナボンAXの感想はどんどん言っておくれ >>944
逆もまた然りで南西飛び込んでもF7見えないと進撃できないしなぁ >>945乙
>>944
ぶっちゃけ南西攻めはそもそも防衛有利だからそれだけだと成功するパターンが少ない
マリノフカは両軍がある程度丘に行った場合、そこでの勝敗がゲームの勝敗に繋がる場合が多い
あるいは片方が最初から丘は放棄していた場合、丘を取った側が後から南西攻めを行って詰めるパターンはある
けど丘を捨てて南西攻めを行うのは、丘取った側が有利に高台と茂みを使えるので結局失敗して負けるパターンが圧倒的に多いと思う >>945乙
とりあえずカナボンAXは初心者向けではないと思うがね
重戦車の基本はダメージ交換からだし、単発低いのにHTポジで殴り合ってもこっちがジリ貧になるのがオチ
その辺を技術でカバーできる腕の人なら稼げる戦車になると思うが マリノフカで西攻めが通用するのは初心者の多い今のうちだけだと思う、東端の森からでも陣地防衛できるんだし開幕にラッシュしてもほとんど詰められないよね
結局オバロ海岸と同じで敵が突っ込んできたらほっとけばいいのに味方が支援出来ない窪地に突っ込んで撃破されて枚数減るのが敗因になってるだけだと思うけどなあ 初手西から攻めて勝てるビジョンが見えない
稀に西完全放棄で容易に味方が詰めてる場合あるけど
西攻めしたいなら丘上決戦である程度の敵配置把握した上でラッシュかけるしかないんじゃね? と、なんだかんだ言っても結局味方の動き次第でどっちにも転んでしまうのです 西は崩して敵陣付近いってもTDに潰される気しかしない
ただLTの立場からするとどっちスタートでも西側取ってくれると視界取りが捗る 序盤に西から攻めて勝てるのは弱いくせに接近戦を挑んでくる間抜けな敵がいるときだけ
敵陣に下がり気味のスポッターとスナイパーが待ち伏せしてると水際から上がれない ドイツの重戦車のミッションと中戦車ミッションが両立できないの痛いねぇ
ドイツの適応車両持ってないしこっちはパスかなぁ 今回のE100は半月みたいね
トークン集まる気がしないわ ドイツ重戦車ラインはtier6-8を飛ばせばどうといことはない良いツリーだな VK36.01Hはミドルまでなら頑張れる子。KV-3相手に装甲で1500弾いて1000ダメ食らわせたぞ。
Mバッジペイントありがとうございますだけど、tanks.ggでみてもスッポスポで何で弾いたのか全く分からん。 WG公式エバンジェリストのBkhaleeseiさん(IGN:b_khaleesi)って何者ですか? WG公式エバンジェリスト以外のなんだというんだ?
個人情報でも欲しいんか?アホなの? マラソンで延び延びになってたAslainの説明文だが
せっかく書いたので埋めがてら置いとく
【【現行1.1.0.1_02Aslainで導入推奨のMODと設定、またその説明】】
優先度高いものを☆3〜1で評価、書いてないもの(サウンド、アイコン、壁紙etc)は自由だが
個人的にはミニマップなんかは却って弄らない方がと思うし、
Korean MODなどスキンMODは新車追加のアプデごとにガレージ落ちする危険性があるから注意
【XVM】
☆☆☆
・Panels by Aslain
・Battle loading :from XVM team
・Statistics Tab :from XVM team
以下設定は適当でおk、XVMはこれだけでもいい
☆☆Rating Scale
・8 coloers by QuickyBaby
これ入れるとWR47%の人未満でもオレンジ表記なんて不自然なことはなくなる
☆☆☆Show 6th sence icon for 10 seconds
六感表示を10秒にするMOD、
表示が切れる=スポット切れたから回避行動終了でいい、となる
☆☆Equip Auto Return
☆☆Crew Auto Return
カニ目・カモ・工具箱を使い回せるMOD、
プレ車と通常車両の乗員乗せ替えの手間略MOD ☆Small carousel
・3 small rows
Selected tank highlighter
・yellow flame
ガレージを見やすくするMOD、設定はお好みだがおすすめの1つ
☆Show Team WN8 with Win chance
いわゆる勝敗占い、表示場所は2がオススメ
☆Aim info(全てにチェック)
収束時間を見れるのが便利、絞りきらず撃つかどうかの判断に
☆☆Show repair timer on damege panel
履帯修理にかかる残り秒数を表示するMOD、修理キット使うか否かの判断に
☆Favorite server
WOT起動画面で前回選んだサーバーが表示されてるMOD
☆Colorize in battle-chat
チャット文章の色付け
【PMOD】
☆☆Zoom-in for siniper mode
・2-4-8-16-24-30
これは好みで試すといいが、細かくしすぎたり最大ズーム多く取りすぎても
却って混乱する
☆☆Defalt zoom srtting
・x8
マウスホイールでなくシフトキーで一発ズームするときの値
個人的にはx16があればそっちにしていた ☆Disable gun shake effect after shot〜Armor Penetration Indicator
ここまで全部チェック、エフェクト過剰な場合これで見やすくなる
【Crosshair mod】
☆☆☆
・J1mb0 v1
一番人気のある照準MOD、貫通インジケーターの大型化は既にデフォになった模様
☆☆☆Battle Assistant for SPG
最重要MODの1つ、これで立体的に敵の動きを把握でき、
射線通せるかも分かる
☆☆Stpotted vehicle direction on aim circle
見えてる敵がどの方面にいるか戦闘画面に示すMOD
☆☆☆Direction indicator to the closet enemy
射線通ってるか教えてくれる重要MOD
☆☆☆Colored Damege Stickers
・v2
戦闘中にどこを貫通したか、されたかをペイントボール式に見れるMOD、
敵戦車に対し、味方ユニカムは実地にどこ抜いてるか勉強出来る 【Aim helping MOD】
☆☆☆Autoaim Extended
・Easier autoaim locking
・2sec
標準のオートエイムだと敵影そのものを右クリックしない限りロックしないが、
これは空間を右クリックしてから2秒以内に敵影に
合わせさえすればロックされる
・blocking shooting at wrecks
死体に無駄撃ちせずに済む、ちなみにわたしは
下の「at allies(味方)」の方は狂った味方を処さないと
どうしようもないときがあるのでチェック入れない、
味方撃ちが頻繁で困る人は入れていい
☆☆☆Aim info
・Aiming timer
照準が絞りきるまでの時間が示される、
残りこれだけの間に隠れちゃう公算大だから
あと0.5秒絞ったら撃つ、ということが出来るようになる 【Chat mode】
☆☆
・Colored chat messages "Chat + Kill-log"
右側の誰が誰を倒したかの表示が色分けで見やすくなる
【Non-XVM hitlogs】
☆☆Team HP Pool
・Team HP Counter WGL[PMOD]
ユニカムの配信でよく見る、チームごとの総ヘルス量を示すMOD、
大口径取るならスタート時の敵の2割分稼げばよい、
XVMの方でも設定出来るがこちらが好み
☆Real time in-Battle achivements
戦闘中にどのバッジを取れたか、このバッジのチャンスが生まれた、など
表示してくれるMOD
と言っても共謀者など終わってみないと分からないものは表示されないし、
大口径は取ったつもりが、その後味方に抜かれたりTKしてしまったりで
逃すこともある
【Graphical performance mod】
☆☆No fog + Max Far Plane
地形が遠くまではっきり見えるため、岩陰にいるであろう敵に
ブラインドショット入れやすい
☆WOT Tweaks
戦車が炎上して後ろが見にくくなってしまうときに入れるMOD、
分からない場合は全部にチェック入れていい 【Garage mods】
☆☆☆Battle hits Viewer
戦闘後、ガレージ経由で敵のどこに当てたか、自分はどこで弾いたかなどを
全て見れるMOD
☆☆☆Replays Manager
リプレイを整理、抽出したいときに便利、
ダメージ、経験値、アシスト、発見数、撃破数などでソート出来る
☆☆☆Extended Blacklist
公式1000リミットのブラックリストを1万まで拡大する
☆☆☆Hangar Armor inspector
ツリー画面で車両クリックして出る戦車詳細画面に追加されるオプション、
tanksggのようにカーソル位置の実装甲値と、強制跳弾判定など行う
【Session Statistics】
☆☆YasenKrasen
・YK Core
・Background v2
・Graphical Battle Messages
・Reset the stats daily
・Enable speciall addon
一日の収支、車両ごとのWN8など見れるMOD、
PCスペックに余裕がない場合は入れないほうがよい 【Texture & Models】
☆White death skins
両方にチェックで死体と車両オブジェを白塗りしてくれる、
敵が死体の陰でちょろちょろして当てづらいとき便利
☆Train wagon skins
・by Webium
エンスクで見づらい列車によく引っかかる人のためのお助けツール
【Minimap mods】
☆☆Elkano's Minimap Pin Spam Blocker
いわゆるピコピコブロッカー
☆☆☆Minimap Tankview Directions
最重要MODの1つ、敵の砲塔がどこ向いてるか知るMOD、
飛び出していいかの判断にとても必要
【Various mods】
☆Show PW saving box
パス保存
☆Preferred Server - keeping server selected
前回入った鯖が自動で選択される
☆☆☆Marks of Excellence extended
優等チャレンジに必要、今どのぐらいの優等具合か戦闘画面で%表記してくれる 【おまけ】
設定後のインストール直前のチェックでは上の3つだけチェック、でインストール
その後リプレイマネージャーとバトルヒッツの日本語化ファイルも探して、
\Mods\1.1.0.1フォルダに突っ込んで上書きするとベター
さらにガレージ画面右下のボタンからMOD settingで
Direction indicator to the closet enemyの項目、
「Only when enemy can fire at you」にチェック、
Max distanceも最大の550mにセット
標準だと「見えてる敵全て」のうちで最も近い敵を緑マーカー、
それが撃てるなら赤マーカーを出すが、これは使いづらい、
上記の設定で「射線通ってる敵」のうち最も近い敵を赤マーカーで教えてくれて、
この方が実戦的である
以上、言及してないMODはこちとらほぼ入れてないものと思っておくれ ティア5で大体結構ダメージ与えたときは1.5万そこそこで1万クレなんだけどさ
課金戦車だとこれがどんな感じに増えるん? >>972
乙乙
流れを把握してないけどこういうのはいいね いろんなMODあるんやね
XVMしか使っとらんのよ >>973
チャーチル3でプレアカコミで3〜5万くらい >>965
乙やけど6感10秒は最初に発見されてからの10秒やから表示消える=スポット切れるじゃないで
それまでに視界に入ってた時間考慮しないとあかん >>973
Tier8のプロジェットだと
経験値1000で6.5万、実収入5万ぐらい
金弾あまり使わなくていい他のプレ車もほぼ同様 倍率は弾薬代や修理代が引かれる前の数値に適用されるから体感では数倍黒字が増えたりする Tier8プレ車&プレ垢&50%アップクレリザーブなら
1時間プレイで純収入50〜60万クレジットは入る
時間効率が段違いなんで長くやる、
高Tier車両買う、回すなら要る zjfsky10[CE]
課金HTに乗ってLT運用する赤猿、こういう猿はクランでちゃんと飼育してほしいものだね >>982
983のようなゴミなプレイヤーが多くなってるからだよw >>982
2日で1%も変動する総戦闘数で勝率を語るなよ
戦闘経験が少なすぎ トップHTで見学者運用とか観光客運用
唯一のLTでスポット取りに行かないでキャンプしてるのを指摘されたらガバルートで突撃爆散する
主戦場を表示範囲外に置いてるTD 一度ポジについたら永遠に履帯が切れててリポジしないTD
カウンターオンリーSPG 色で撃つSPG リポジしないSPG
アホLTしかいないとかLTがいない時にLTムーブしない快速MT
全部死ね 初心者スレでそれを愚痴るやつらもそいつらと同類なんだよなぁ... 初心者がそういうクソプレイヤーにならないためだぞ
とは言え自走が今の仕様のままだと改善は無理だろうけどね
ほんとあれは害悪でしかないわ カナボンイベントの時、課金LTのType64やELC Even90せいで真っ赤な連中が明らかに六感付いてない動きで突っ込んだり、偵察なんかしないでフラフラしてたりしたからな…
Tier6だ8のはずなのにTier3とか4みたいな戦場だったのは頭抱えたな 試練イベントは偶数回だけ累積経験値じゃなくて勝利数にすればいい
ちっとは勝つために無い頭を絞るようになるだろう 初心者スレに必要なベテランは初心者に親身になって色々教授する気概のある人だから
愚痴だけ言って「俺は初心者のために〜」みたいな上級者さん()は勘弁な いやまあ一言に愚痴るとはいっても、
「○○なやつはもっとこうしてほしいよな」
とかならいいけど、>>988みたいにたかがゲームに死ねとか言うやつはチャット欄のnoob連呼厨と大差ないよねって 10連敗してもWRは0.02%ぐらいしか変わらない俺も初心者ですよね 自走は最大2両にするだけで不満はないが、1両でもいいかな
全く必要ないと言うのは自走に乗ったことない人の意見では? >>994
ならなおさらこんなとこで愚痴ってないで本スレで行けば? >>995
気を付けるわ
>>997
全く必要ないと思うけどどうしても残すなら1輌マッチにして欲しい
自走には乗ったことあるよパソミにも必須だしな LT乗って草原MAP当たったのに
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