ROBOCRAFT ロボクラフト ロボ348機目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
■公式サイト
http://robocraftgame.com/
■日本語wiki
http://www59.atwiki.jp/robocraft/
■復帰勢向け
http://www59.atwiki.jp/robocraft/pages/502.html
■関連スレ
淫夢語録の意図的な使用は下記スレでお願いします 本スレ内ではご遠慮下さい
【Robocraft】真夏の夜のRC Part.25 [無断転載禁止]©2ch.net
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1460635255/l50
前スレ
ROBOCRAFT ロボクラフト ロボ347機目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1535157486/
■チート・バグ悪用者、ID及びクランネーム晒し行為について
★ユーザーIDやクランネームの晒しはネトゲ板のローカルルールで【厳禁】
★伏せ字やID、所属クランを特定できる情報の示唆も禁止。見かけても徹底スルー
★チーターやバグ悪用者は下記のURLから直接通報してください
http://freejam.zendesk.com/hc/en-us/requests/new
sage進行
次スレは>>970が本文の最初に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を入れて立ててください
>>970がスレを立てない場合は、教えてあげてください
教えても反応が無い場合、別の人が宣言してから立ててください
また、>>970からは次スレが立つまで減速をお願いします
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 操作を簡単にするための案だけど1〜2種類だとチームの振り分けで偏りが出てしまうかもしれないという事で3つぐらいがいいと思うんだ >>341
ナノの電力エネルギー効率が他の武器を上回ってるのが原因だ
個人的にはナノをnerfするのと同時に武器の電力エネルギーを増やし一撃のダメージを減らす事で撃ち合う時間を長くするべきだと思う MSMGやIND撃ち込んでても、モリモリ回復するしなぁ 驚きの消費エネルギー0も忘れちゃならない
無から有を生み出し宇宙の法則を乱すナノとは 瞬間火力で押しきらないとナノられるというのも只でさえ有利な瞬間火力ゲーに拍車をかけてる イオンやレールみたいに一発の威力が大きい武器の性能がおかしいんだよ
初期武装のレーザーが低威力高連射だったのはムーブメントの挙動を楽しみながら撃ち合う事が前提だったのであって他のFPSみたいに壁からの飛び出し撃ちで大ダメージを与えるゲームじゃなかったんだ
それに加え電力エネルギー切れや砲門数ファイアレートみたいにDPSが落ちるイライラ要素を受け入れてしまってるのが問題なんだよ
これもそれもプラズマがチャージ式の高威力武器だったのが悪い このような有害アプデを、スラ弱体と同時に息をするように追加されたという事実を忘れてはいけない
気軽に環境に大混沌をもたらすFJから人が離れるのも必然である 砲門数ファイアレートや電力は俺は好きだけどな
武器複数積みも自由度上がったし、欲張り機体好きにはよい要素
電力は武器複数積みエネルギー格差をなくす上では必須だし、CPU上限で武器をたくさん積む機体とそうでない機体のバランスをとっていた
そう・・・ダメージブーストが現れるまではな!
砲門数ファイアレートも複数武器積みも、クラフト面だけを見れば素晴らしい要素であるのは断言出来る
戦闘面で調整頭ークのせいでその自由度が全く生かせていないというのが現状
別にそんな難しい調整ではないはずなんだがな、FJはそこから改悪を重ねていくのがたちが悪い msmgとindとmrtはcpuもう少し増やしてもいいと思う
機体のダメブ高く作れすぎる モルタルはクールダウン追加するだけで全然違うんだけどね
あの高火力を連射できちゃうのがやばい 昔みたいにガッコンガッコン直ってくって感じじゃなくってもうみるみる直るのがなあ
かと言って単純に遅くすると今度は自動回復のせいで存在意義が無くなり…
回復性能そのものよりビームの頃に戻す&自動追尾排除して
1秒捉えるごとにまっすぐ1発発射みたいな変なクセは必要だろう 8月は平均1600人のプレイヤーがいて1ヶ月で400人も減ったんだなあ
Tier分けとブースト削除と調整までやるのにあと何ヶ月かかるのかな 何を嘆こうが直近30日-25%これが現実
最後まで逃げずに、がんばれ! がんばれ! infinity Update coming s∞n チャートすごいな、もう崩壊と言っていいと思う
イクラ導入直前までは神ゲーだったのにな
それまでの上り調子がアレのおかげでたった4ヶ月で同接半分だもんなぁ
僅かな課金で社会実験に参加できて勉強になったわ
このことは綺麗サッパリ忘れて、次のゲームでも同じように頑張ってくれ もう5年だし頑張ったほうだと思った
減ったら一気に減るってのを実感できたのはよかった そろそろロボクラフトにお別れを言う時かな
悲しいけど >>352
私以外にもいるみたいですね・・・
とりあえず運営にメッセージ送ったけど無理そうだったら引退かな ログイン出来ないなら別垢作れ
罰ゲームを棄権するな!逃げるな!
最後まで脱出ポット射出禁止だぞ? リスボンありの長時間ゲーにしたのが間違いだったのだ ロボクラとリスボンの1000年にわたる関係を知らないのか? そのときそのときの流行りをフリージャムテイストで導入するゲームだった 同接数末期も末期のこの状況でADMとMODが環境機で残りのプレイヤー虐殺しまくってるってすげーな 環境機に乗ってるだけならまだしも
平気で小隊組んでいるからな ただのプレイヤーだからね
中にはクソ警告でほんとに虐殺してるのもいるらしいけど ソリ機BRAWLの公式配信でドローン使ったDEVが居るんだし
プレイヤーに毛が生えた連中がなにしようとね クソゲーを続けるためにストレスたまらない方法を選んでるだけ
小隊消さないのは運営の方針なんだからわざわざソロで苦行してるほうが馬鹿でしょ
なんでプレイヤーが過疎対策せにゃならんの 公平な勝負とかは元から求めてない
気持ち良くなりたいだけの猿
だがまだチート使わないだけマシな部類
過疎ブーストの役割果していて大変結構:) クソガキの意見を真っ当な1票としてマークソガキくんがひょいひょい受け入れて
アレ嫌これ嫌が全部実現した世界が今のガキクラフト なんかゲームがすっごい遅いというかラグっぽいんだけど皆も同じ? ポン付お手軽クラフトになった時点で終わってたわ
散々自滅してもう失う物が残ってないレベル 凄いや青軍
TDM5戦してプラスになるやつが一人もいない
俺なんかのペナルティ食らってるのかな クソゲークソゲーと悪態をつきながらも毎日起動してる Tierはまーだかかりそうですかね・・・?
もう10月やぞ 全体的に運営の仕事が遅過ぎるだろ
何やってんの?紅茶飲んでるの? 終わった終わった言われつつ、マジの終了間近1歩前な訳だけど
はやかったなぁここまで・・・一時期神ゲーだったわけだしもうちょっと踏みとどまる人がいるかと思ったが
この状況で1ヶ月-200は死んだなぁ 多分、もう古参の多いこっちだと何を実装しても食い散らかされるから
まだ新しい中国版の方に切り替えるつもりなんじゃね 5人小隊と別マッチになるんなら気軽に続けられるんだけどね steamの接続数を見るといかに神ゲーを殺してきたかが分かる
グラフの流れが典型的すぎて何かの資料に使えそうなレベル どんな良い素材でもゲテモノに料理することにかけてはイギリス人は世界一ということがまた証明されてしまったわけだ モルタル弱体化したのに誰も話題にしないな
威力も連射も死んでる :D「ロボクラとかいうクソゲー辞めてcardlifeとかいう神ゲーしようぜ!」 ロボ×マイクラの神ゲーを下り最速で糞ゲーに
ロボクラ×pubgで死産して
ダンボール×マイクラ作りました:D ダンボールアーリーに6ドルくらい出した人にはなんもなし? 直撃受けたと思ったら半壊程度で済んで、ラグかなと思ってたら弱体化してたのね。 モルタルの性質がチーム戦に置いて極悪なのは言うまでもないし、実用的調整ができないな死んでていい
むしろ遅すぎた、しかし評価には値する(上から目線)
今からでもいいからナノ・ドローンにメスいれしてけ 今検証したらヘルブ50%機で30万ダメ出るから別に弱体化してないが 他もだけど特にモルタルはキャタピラに
酷いことしたよね キャタピラもホイールもモルタルの被害大きいけどモルタル乗せることが多いっての辛い ダンボール製のモルタルも欲しいね
あとはプリズムとインナー モルタル弱くなってないよね。スペック表示も変わってない Mark Simmons (@MarkDJammer)
Have agreed to put the entire @Robocraftgame team on the Big Infinity Upgrade to accelerate it as it’s taking too long.
Will be able to get you more info on when we can get it live by soon
すーん 鰯の代わりにマークをパイに入れて焼き上げてゴミ箱に捨てたい 現状があまりにもつまらないから別ゲーやってたらそっちにドハマリ
ロボクラには楽しませてもらったしサービス終了するまで見守っとくことにしたわ いい加減マークソはsoonって単語使うのやめてs∞nって単語にしたほうがいいんじゃないか 飛んでるドローンってヘリウムの浮力で重量打ち消してスラスターで制御してる認識であってる?あと羽つける意味がよくわかんないんだけど 無限を絡めた皮肉が飛び交ってるな
段ボール発売するのはいいんだけどさらにロボクラ過疎るんじゃね 120mphだけど遅すぎるし210mph以上baffしていいと思うわ
その代わりスピブを1%以下にnerfさせれば今みたいにクッソ速いドローンができる事も無くなる >>416
ムーブメント別の速度差と安定で使う
その分の空間が出来るが強度不足は感じないから関係ないんだろうな >>415
これがROBOCRAFT INFINITYやで TDMのモルタル強すぎんよ
500CPUくらいの味方がずっとワンパンされてた >>424
それはワンパンされてる味方のほうが悪い
そもそもレジェンド武器の楽園になってる地上にいるほうが悪い 小せえドローンまた増えたな AFの地上固定なくすだけでも解決しそうなもんだが ちょっと前にAF盾コプってのがいましてね...
それでもドローンはちらほら居たけど 今の無差別マッチに否定意見がある原因の一つはあからさまな地上機優遇がある
初心者は飛行系ムーブメントを持っていないため空へ逃げるという選択枠を持つ事ができない
パーツを集めローターや羽根をつけて飛べたとしても待っているのはLOML羽機とメガレールやAFを積んだ地上機がいる過酷な環境だ
しかも積載制限による耐久と威力の制限により設計が難しくなった飛行機設計を今から学ぶ事は非常に難しい
それらを経験した連中は結局レジェンド武器を積め耐久と速度を両立できる地上機を使い初心者と対面する事になる
ティア制を導入してもRRのように総合ポイントを下げれば上位のパーツを下位で使用できる仕様だと意味が無いし設計経験の差はパーツ制限では埋められない
上位のプレイヤーは下位にいけないようなシステムにしないと昔の二の舞になるだけだ 地上機優遇て何のゲームの話だ
どう転んでも飛んでいる機体のほうが全地上機より強い ただのタイマン撃ち合いなら航空機が圧倒的に有利だとは思う
BAなら陣地踏むとかの関係上地上機が安定してる印象
まぁ航空機は全体的に瞬間火力不足だから集団戦だとわからん
あと積載制限って言うけど実質あるのドローンくらいじゃないですかね? もうちょいヘビーブロックが硬ければ意味も出て来そうなんだけどな ドローンは平気で踏めるがな
アリーナで飛んでいる機体が一番有利な点は簡単にシールドに戻って回復できることで
ちょっと踏みにくいぐらいどうとでもなる 論点がいつも空か陸かに終着するけど
実際は下手くそか上手いかだからな
機体差で言い訳していいのはシルバーまで 上手い下手はその通りだが自分で使ってどっちが強いか
同じ相手が空陸使ってどっちが強いかという話でもあるのだが 航空機もドローンもレジェンド武器を持った地上機に対して正面から撃ちあえるほど強くないしベースを踏み続けられるほど耐久値もない
小隊による連携を設計の強さと勘違いしているだけだ 陸も結局浮いてるホバー一強で実質空みたいなもんだな! >>434
プレイヤーの腕で語るなら機体性能で語るドローンや航空機のほうが強いという意見も否定する事になる
機体で語るならブースト値やステータスを考慮してパーツ性能を見れば空を飛ぶ機体が不遇なのは一目瞭然だ
ヘビーやミディアムを盛ったままレジェンドクラスの武器を所持でき積載制限が無いため重量による速度制限を受けない地上機が優遇されてる この状況でもまだドロキチがいるのか・・
3次元的に動ける立ち回りの強さをないがしろにして、機体の数値能力だけ論点にする頭の悪さはせがだわ
機動力がなければそのとおりなんだがな、スピブ実装からはもう言い訳できない >>439
だからドローンの強さもナノによる擬似耐久が原因でそれが出来る小隊運用が悪いって言ってるじゃないか
設計自由度の楽しさだった理想の機動の再現を否定するならもうこのゲームやらねぇわ このスレってたまに平行世界から人が来るよな
俺もマークが有能な世界に行きたいもんだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています