誤解を招く書き方してる人がいるから訂正するけど貫通で無効化してるのは防御力だけ
ダメージカットっていうのは防御力とは別にプレイヤー側のスキルにもある、発動中はn%の被ダメージ減少効果っていうアレのこと
エンドコンテンツのボス連中は基本的に常時高めのダメージカット状態なうえに、大抵の場合攻撃モーション中は更にダメージカット率が跳ね上がる
このダメージカットを無視してダメージを与えることが出来るのは、スキル効果に固定ダメージと表記されているもののみ