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【WoT】World of Tanks 1413
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0001名も無き戦車兵 (ワッチョイ ef4f-nqzb [119.171.22.3])
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2018/09/27(木) 11:20:30.32ID:gwcT9a2q0
!extend:on:vvvvvv:
アジア: http://worldoftanks.asia/
北米 : http://worldoftanks.com/
ロシア: http://worldoftanks.ru/
ユーロ: http://worldoftanks.eu/
■wiki
日本語 : http://wikiwiki.jp/wotanks/
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■質問スレ
※質問などはこちらへ
【WoT】World of Tanks 質問スレ Part36
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1521724781/
次スレは>>950が立ててね ダメだったり反応がない場合はそれ以降の人が宣言して立てて下さい
次スレが立たずに>>1000まで行っちゃったらWoT関連スレにて次スレを告知しよう
スレを立てる際「本文1行目行頭」に『 !extend:on:vvvvvv: 』を入れて立てて下さい、ID表示に加えて名前欄に端末識別が付きます。
■したらば
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/9027/
■前スレ
【WoT】World of Tanks 1412
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1537610034/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0518名も無き冒険者 (スッップ Sd33-GRfe [49.98.155.11])
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2018/09/29(土) 21:17:05.03ID:RMUjnX9Sd
>>513
ストックスタートならいける
フル開発スタートならラック値リセマラ()
0520名も無き冒険者 (フリッテル MMab-sLUx [219.100.139.209])
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2018/09/29(土) 21:18:12.61ID:BvK6cYrmM
>>515
自走は運ゲーだから最終的には49%に落ち着くと思われる
0522名も無き冒険者 (フリッテル MMab-sLUx [219.100.139.209])
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2018/09/29(土) 21:20:10.61ID:BvK6cYrmM
>>519
複数通報でBANはクランの組織票で冤罪が生まれるだお
0526名も無き冒険者 (ワッチョイ c9d3-aemA [106.167.102.122])
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2018/09/29(土) 21:30:57.49ID:dDafDMK10
やっぱりテンション高くて敵をぶち殺してやろうって時より
低い時の方が成績いいな
どうにもいきり立っている時は周りが見えずに要らんダメくらったり
射撃を外したりしてダメダメ
敵への殺意は一定量抱きつつもクールに落ち着いて確実に仕事をこなす
このテンションを常に保てりゃいいんだが
0527名も無き冒険者 (ワッチョイ c9d3-aemA [106.167.102.122])
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2018/09/29(土) 21:35:34.40ID:dDafDMK10
>>521
プールは運が無いと取れないからなぁ...
敵がほどよく1-2射撃くらいで死ぬHPでウヨウヨ残っていてあまり上手でも無く
味方はダメと言うほどで無くても数を減らして競争相手が少なくなっているという条件
0529名も無き冒険者 (ワッチョイ d98b-4P5r [114.174.228.229])
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2018/09/29(土) 21:50:14.12ID:lUErzn+x0
最近味方運ゲー度が過去最高に上がってる
定位置についてどう仕掛けるかなと動いてたらもう反対側壊滅してるパターンばかりで5分前後で決着つく
レミングスだとかいうレベルじゃない
これマップ改変が原因なんじゃないのか
0531名も無き冒険者 (フリッテル MMab-sLUx [219.100.139.209])
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2018/09/29(土) 21:52:18.52ID:BvK6cYrmM
>>527
本当に運がないと取れない
そして俺はプールを取って負けた
運を勝敗よりプールに使った感じだった
0533名も無き冒険者 (スッップ Sd33-GRfe [49.98.155.11])
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2018/09/29(土) 22:00:35.93ID:RMUjnX9Sd
ファディン勲章ミリ残しあるある
0535名も無き冒険者 (ワッチョイ 71b4-kNkc [118.14.192.235])
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2018/09/29(土) 22:29:19.84ID:pYux59aV0
鯵鯖よりテス鯖の方が面白いのは気のせいかな・・・
0542名も無き冒険者 (ワッチョイ a139-nE28 [180.18.240.67])
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2018/09/29(土) 22:55:37.29ID:qpbiZ6ZC0
WTやWOWSはやらない
WTはダウンロードながすぎてやるまえにやめた
WOWSはやる以前に人の動画みてるだけでつまらないのがわかったのでやめた
移動も弾の着弾もおそすぎな上
縦横の平面上の移動だけというしょぼい戦略性に萎えた
ていうか船なんかのりたいとおもうほどたのしいジャンルじゃないし

飛行機のほうは一度やってみたことあるけど 糞つまらなすぎて感動した
マウスだと旋回の加減が一定すぎておかしい
これなら敵はジョイスティックもちならたやすくこちらの旋回加減にあわせて
全弾あてれるじゃん
ていうか戦闘の展開がはやすぎて 味方と連携のチャットどころじゃない
嵐のように一瞬ですべてがおわるので
ただがーーーーーーーーーーっといって
なんとなくセンスでばーーーーーーーーーーーーっとやれ
それがコツだ!
みたいな世界すぎて意味不明
0563名も無き冒険者 (ワッチョイ 7190-Kjkf [118.4.12.238])
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2018/09/30(日) 00:06:39.51ID:vVg8OxVE0
さっき12tからならどれがいいかって問いに1390っつったけど取り消すわ
バッチャにしとけ
13105は仰角が死ぬほど致命的に死んでるせいでケツから出ると少しの段差で撃てないし金弾が280のHEATで通常も微妙貫通だから近距離戦すら安定しない
しかも3発ローダーだからスカすと終わる場面が多い
バッチャにしとけ
13105だから勝てたなんて思った場面は50戦したけど一度しかなかった
残り49はずっとバッチャのこと考えてた
0566名も無き冒険者 (ワッチョイ a139-nE28 [180.18.240.67])
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2018/09/30(日) 00:13:17.77ID:55TbioHO0
課金どころか
貫通弾やヒート 拡張アイテム
無線や砲、エンジンなどの装備グレード
チョコつけてるかどうか

すべてがマッチングの査定対象

ゆるいマッチングがほしければ初期状態の戦車ででればいい
ただし 初期砲とか かつのに最低限必要な部分だけは強化しとけ

wotはおしえてくれる
必要十分条件のありがたみを

どの要素がむだで
どの要素がもってかなくてはならないか
それを的確にきりつめることで 楽しい戦場は君の手にやってくる
0567名も無き冒険者 (ワッチョイ 7190-Kjkf [118.4.12.238])
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2018/09/30(日) 00:20:58.41ID:vVg8OxVE0
>>564
もう男子校行ってるとだとちょいブスでもイケちゃう現象発生してるからな
俺バッチャと駅前で待ち合わせしてからのデートプランずっと考えてたから
暴漢に襲われたら13105とは違う男らしくて逞しい主砲で守ってくれるんだなと夢想してたから
今乗ってるけどこいつやっぱ最高❤
0572名も無き冒険者 (ワッチョイ d9d3-ZVm4 [114.16.182.26])
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2018/09/30(日) 00:37:59.02ID:d3Qb9bRF0
ここの一部の住民の世界線でWGナスが量子コンピュータ完成させてて笑うわ
その世界なら拒否マップとか車種別得意マップマッチング率考慮とかも実現されて気持ちよく遊べるようになってんだろうな
羨ましい限りだ
0585名も無き冒険者 (ワッチョイ eb23-S4i9 [153.209.123.94])
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2018/09/30(日) 02:58:39.43ID:wBqdVU7Z0
勝率53%超えると狂ったように赤猿・タイ人を詰め合わせたクソチームに振られるんだが何この勝率操作w
そんな平均化したいなら勝率の項目無くせや腐れガイジの土人運営が
0594名も無き冒険者 (ワッチョイ a139-nE28 [180.18.240.67])
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2018/09/30(日) 03:47:20.11ID:55TbioHO0
apは7 HEは14 これがベストだな
ヒートは遠距離で確実に抜ける用にって思うだろうけどどーせはじかれるし
遠距離ならHEで確実に故障おいこんだほーがいいしでこれでいー
近距離で確実にぶちぬけるようにヒートという手もあるが

なんどこの糞弾のせいでほぼざこのLTを無傷でかえしたか
かてるかかてないかの硬いMTをぬけずにしんだか

APとHEでいい
0596名も無き冒険者 (ワッチョイ a139-nE28 [180.18.240.67])
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2018/09/30(日) 03:51:53.70ID:55TbioHO0
亀の解説もやはりばかが書いてるらしく
全弾HE すこしヒートを推奨してる

はいまちがい
正解は7発AP 14発HE ヒートいらん
これで安定する

まず課金弾をつかうことでマッチングが悪化する

ていうかそもそもヒートはよくはじかれて信用ならん まだHEあてたほーがまし

そしてAPは「かくじつに350ダメージたたきこめて一撃死においこめる」
これが理由である
0597名も無き冒険者 (ワッチョイ a139-nE28 [180.18.240.67])
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2018/09/30(日) 03:59:49.42ID:55TbioHO0
とにかくヒートは信用ならん 敵を無傷でかえして 反撃もろくらって死ぬくらいなら
ごみでもHEあてたほうがまだまし

じゃー全弾HEが正義か!
というとまちがい
ボトムマッチングつれてこられて8割硬いHTMTの場合は全弾たしかにHEでいい

ただしこっからが問題
T28やアレクト su76ほど確定的に紙装甲なわけでもなく

p26/40やskoda チヘ マチルダ グラント LEE amx38とかほど絶望的にかたくて
HEしかうてない相手でもない相手

すごーくぬけるかぬけないか微妙な相手が存在する
ルクスやD M2 s35  サル  装甲40だか35だか45だかのやつらである
そういうやつにHEをあてると
爆心地から本体がはなれてるとか空間装甲だかで謎の無傷や
2発あてても死なない軽戦車とかがでてくる

そこで1発で確実死にもちこむことが確定されるAPが有効
0598名も無き冒険者 (ワッチョイ a139-nE28 [180.18.240.67])
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2018/09/30(日) 04:02:47.69ID:55TbioHO0
問題はlagoがうしろにいながら ルクスが顔だしてくるようなとき

とっさにルクスがかくれてlagoがうてる状況のときとかにAPうってもはじかれる
そういうときはやむなくHEにしといてうつ

しかしあきらかにこの方面にはLTしかいない
もしくは
これからせめてくるがLT3機しかこない
そんなときに
ヘッツでつっこんで3機食い
もしくは迎撃で一撃撃破を3連続量産してやるのだ

HE全弾だとこうはいかない
5回に一回くらい謎ミラクルが発生し LTが無傷になる(履帯ぎれ)
もしくはちゃんとあててダメージでてんのに3発あてないとしなないLTがでてくる

はああああああああああああああああああああ
ふざけんな状態になる

大物や微妙なのはぜんぶHE

かくじつなザコにはAP これである

ちなみにAPにしても弾速は激おそである
0600名も無き冒険者 (ワッチョイ a139-nE28 [180.18.240.67])
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2018/09/30(日) 04:04:59.40ID:55TbioHO0
APをLTにうつときの亀はほとんどisuである
一撃死あたりまえ

たまに履帯きれるとしかたないが
まーそれはHEでもそうなのであきらめろ

問題はちゃんとどまんなかにHEあててんのに2発あててもしなないLTやMTがでることである
いくらなんでも軽傷すぎるのである
そういうときちゃんとAPをえらぶこと それが重要

でもあくまでもHEがメインである

貧弱マッチングでLTばかりのときは APを使いまくるが
7発しかないのでここぞで連続撃破するときまで温存で
遠距離はなるべくHE当てる程度でいい
0601名も無き冒険者 (ワッチョイ a139-nE28 [180.18.240.67])
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2018/09/30(日) 04:05:53.70ID:55TbioHO0
まーぶっちゃけボトムならAPは4発くらいにして 他全部HE

貧弱マッチングいけて楽勝ならAP10発くらいにしたほうがいい

しかしいちいちどのマッチングいくかわかんないので
7発の14発でいい
0604名も無き冒険者 (ワッチョイ a139-nE28 [180.18.240.67])
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2018/09/30(日) 04:17:00.64ID:55TbioHO0
まー昔のtdのようにまともな草はないし 目もないし
貫通砲もうばわれたし 榴弾じゃ偏差成功率もひくいし
そもそもの地形がねじれてるせいで遠距離狙撃じたい不可能だし
いまのwotは
隠蔽型TDには不利

でもいい そのために装甲はみにつけた
最高速度はB並と すごくもどかしいし
加速はAT-1クラスと 坂おそいなんてもんじゃない

でも昔のTDとかわらぬ大火力を格下ざこには発揮できるAP
大物や中堅にも確実にそれなりの被害をもたらすか
たまにラッキー貫通で一撃死プレゼントできるHEがある

そしてなによりガチの移動隠蔽
ドイツのお得意 やけにたかい射撃隠蔽がある
やけにはやい照準速度と 精度と旋回速度がある

亀はいい
デザインは最悪だし きもちわるいし 片方だけつきでた乳首みたいな砲がきもいし
動きがダンゴムシみたいでおぞましいしきもちわるい

正直きもい
でもいい
現状のwotでは 一番隠蔽型TDをたのしめる大火力と隠蔽と
最低限の生存性を保証するうたれづよさがある
0606名も無き冒険者 (ワッチョイ a139-nE28 [180.18.240.67])
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2018/09/30(日) 04:37:34.07ID:55TbioHO0
ウルフの弱点は二つ

1つはtier5までいくともはや榴弾砲の火力がじだいおくれで
teir4のBほど 絶望的なダメージを相手にあたえられない
へんに長時間いきのこりねばる敵がふえだす
その原因は teir1だけ進化した敵たちが本格的に装甲をつけだすから
たしかにウルフの砲は
Bの榴弾より60アップしたが敵の装甲の方があがりすぎてていみがない

2つめは隠蔽がひどい
これについては例をだしたほうがいいか
最強クラスの隠蔽をもつB様 13.9 2.9(移動隠蔽 射撃隠蔽)
まーきにならない程度のT40 12.6 3.2
射撃隠蔽はひとなみだが移動隠蔽はBとためはれるsu85様 13.4 3.19

隠蔽度が危険ゾーンまでいきつつあり隠蔽TDとしての価値がこわれだすsu100 13.2 2.5

うるふ 10.6 2.6・・・・・・・・・・・・。

isu 9   1.2


こうしてみれば ウルフがどれだけ隠れる気がねーかわかるだろう
まー機動性あるんだしMTプレイしろってはなし
隠蔽をいかす必要性がないのだ

でも隠蔽型TDプレイをしたい人にとってはその味つけは致命的
だからのらない
0607名も無き冒険者 (ワッチョイ a139-nE28 [180.18.240.67])
垢版 |
2018/09/30(日) 04:40:55.79ID:55TbioHO0
ちなみに亀は14.4 3.0と
Bのさらに上をいく

基本的に最重要なのがこの移動隠蔽

射撃隠蔽もたかいほどいいが・・・まーそこそこ低くてもやってける
(15mで草かためれば問題ないから)

ただしドイツTDではこの射撃隠蔽が 特異的に高すぎるB G 亀がいるため
変にたのしいのである
ドイツは足が絶望的におそい
加速や最高速の数値をけずりおとして旋回と照準と精度にふりむけるアホ国であるが

そうはいってもやっぱりなんだかんだいってつかいやすい
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