【WoWS】World of Warships 第623艦隊
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【WoWS】World of Warships 質問スレ 第5艦隊
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■前スレ
【WoWS】World of Warships 第622艦隊
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1538026793/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>251
下手糞の割合は低ティアの方が多いからそこで腕を磨けって事。特に駆逐艦ね。レーダー環境なんだから偵察もまともにできず沈むくらいなら来ないで欲しいわ わかりました!
tier4でレーザー避ける練習します! coopにゴミを押し付けんな!
って前にcoopガチ勢が怒ってたな 本当に俺だけが上手いとか思ってるならトレーニングから出てくるな
これならいいよね coopって何のことやって思ってググったら鶏小屋って意味なのね WG「ランク戦スプリントで腕を磨こう!(ニッコリ)」 >>251
ヤムチャが悟空とピッコロと修行できると思うなよ
天津飯とチャオズがお似合いなんだよ! 流石にそんな意味でつけないだろ
coってたしか共にって意味の接頭辞だから
co-operationで協力プレイを意味してるんじゃないの? 下手糞はフリーで船を飛ばすな。なら分かる。
上手い奴や勘の良い奴なら良いかもしれんが、
俺みたいなのは4000戦してやっと人になれるかどうか。
どんな苦行艦でもそれを経験しないで上で暴言吐かれながらやるよりは苦行じゃないわ。 >>247
ヤツを受けるのに事ってなんだ
本当にネイティブかお前
日本語の基礎からやり直せ >>252
お前がcoopから出てこなければランダムで苛つくこともないんやで?
なんで全部他人まかせで自分は行動しないんだ? >>253
低Tierだと腕磨きにならないんだよね
noobの自分よりさらにひどい味方ばっかり
開幕、前の駆逐がFFしてきたから何するのと尋ねたら
ごめん、後ろ見ながら試し撃ちすると後ろに撃つんだねてへぺろとか・・・
やっぱ修行ってのは強い人たちとやってナンボでしょ >>264
イキった小学生が高校の部活に参加して何か成長するか?しないだろ?みんなの邪魔になるだけ
それと同じで初心者が高ティアで意味不明に死を繰り返しても邪魔なだけ。迷惑 低tierでも意味不明に即死しまくってたら成長しないだろ
それに高ティアで意味不明に死にまくてるようなやつでも低tierなら練習になるし上手くなるとでも言うのか 高ティアの立ち回りは下のTierだと覚えられないのは確かだけど
中Tier当たりで、エイムやら回避、それにゲームのルールをしっかり覚えてこないと辛いだけですよ
ホント、エイムや回避が上手い人ゴロゴロしてるんで 対人戦の基本は100回死んで来い。
それで分からなければ1000回死んで来いじゃ無いんだっけ? それに下手糞を敵味方に引く確率が50%と仮定したら周りが下手な方が自分の実力で勝てるやろ
「味方の駆逐が即死した!!!どうやってかつんだこんなん!!!!!」アホかお前が駆逐乗ってキャリーするんだよ ファンタジー全開のソ艦だけはやる気が起きない。
ぶち転がす側に回ると燃えるんだけど。 FTWメンバー募集
以下長文につき興味のない方スルー推奨
FTWクランメンバー募集
クランの目的
ランダム戦/各種イベント戦への分隊参加
クラン戦等個人で参加できないマッチへの参加
メンバーが何かしらに義務感や煩わしさを感じる事が少なくなるような枠組みを目指す
FTWの特色
入隊制限・・・総戦闘数1500戦以上、WR52%以上
目的:実力に大きな差のないメンバーで固めることでストレスフリーな分隊プレイ
一方的なキャリー関係などの排除はクランの安定化にもプラスに → 今のところ成功
実力が近ければ互いに遠慮せず募集、分隊プレイがしやすい(はず)
→ 分隊好きは分隊、ソロ好きはソロ、イベントやCWはちょいちょい、なんとなくいい感じに成立
クラン戦は参加率良いものの参加枠・艦種共に早い者勝ちなので戦術が定着しないのが難点
集まったメンバー・艦種で試行錯誤の楽しさはあるがガチにはなれない、歯がゆいメンバーもいるかも
→ 人数が増えたら2チーム稼働を目指したい
VCは自由、クラン指定ディスコはあるものの聞き専も不参加もok
希望者は直接参加申請を。 Tier5に到達して尚、ランダム勝率0%のワイ
地下世界から低見の見物 先に仏巡ツリー育てていたからソ巡には装甲があっていいなあ
って思いながらプレイしてたわ >>277
10000戦越えのベテランがうようよいるんだから2000戦くらいまではビギナー名乗らせてあげようよ でもこっちのほうが、まだWoTよりは後発が先発に対抗できるよな。
あっちはマジスキルレベル差あるとどうしようもなかった。 (´・ω・`)軍拡、もうランダムよりもイライラするようになってきた
(´・ω・`)芋、保身に走る巡洋艦、無謀過ぎる駆逐、etc…
(´・ω・`)どうしてこうなった… WR52%以上で募集とか過疎ゲ−で何様だよ
こういう奴等が勝率維持の為に初狩りと格差分隊でシコシコやってんだろ せやかてプライマリ100%以下とかでもない限りそこまで差無いやろ >>282
様子見客の中間層がいなくなったのが痛いな
戦力が偏りがバフで更にブーストされるから糞になってる
過疎化で少人数戦が増えたのも原因の一つ
海外鯖はどうなってるんだろうな
初めの5日間でTier9を軍拡ですっ飛ばした奴らが一番の勝ち組 マッチングに影響あるほど過疎ってんのアジアだけやで。 >>286
そりゃ島影に隠れて突撃してこい→死んだww味方雑魚すぎwwの流れのワイみたいなプレイヤー多いから過疎にもなるで >>283
FTWは格差分隊禁止
っていうか勝率の数字そのものに意味を求めたらゲーム楽しくなくなるよ
自分の立ち位置の目安にしたり、個人的なモチベーションのために目標定めたりは意味あると思うけど
柳沼さんとか何のためにゲームやってたのか分からないレベル 軍拡がどうのというより軍拡にいく理由が別にこれといって特にないというのが理由だな マイノからウースターに乗り換えたら駆逐処理下手になった
元からクソエイムだが0.6kmと装填の差もあるかな?なんて思ったり 吹雪→暁の63000を地道に貯める苦痛
魚雷射程10キロやけど先に発見されてボコボコよ >>290
正直、全国家巡洋艦はペラペラやぞ。足が速いだけソ連はまだマシ 駆逐処理なら普通にマイノのほうが上だし
ウースターの強みは巡洋と戦艦に火力吐けること >>289
宇宙戦は一日3枚迷彩貰えたからなー
こっちも英イベに絡ませてはいるがランダムでも達成できるし
T9^10所持前提なのも大きいのかもね (´・ω・`)勝率どうこう言うけどさ、stats見て「お!」って思う人の大半が、プラブーストだから意味ないのよね
(´・ω・`)例えば、こんなんとか…軍拡で見て「これはかつる!」って思ったのに突撃バカだったの…
https://asia.wows-numbers.com/player/2004844597,NYN_aneki_? WR52%とか募集に当たっては一番妥当な線だろ
変なのははじける >>291
ウースターの弾はちょっと離れりゃ見て避けれるからな
潜んでる場所読めれば対応できる
駆逐の進路読まれて遊撃で襲われると死ぬ >>300
軍拡は芋上手より突撃バカの方が強いと思うけどな っていうかソロのタブにするとみごとに緑なのね。
やっぱそうだわな。 >>300
やっぱランク戦って神やわ
ほんとの実力分かるじゃん 煙幕炊いて中で停止してるアホなコサックふえすぎじゃね
うーすたーで美味しく頂いちゃってまーすw
T8プレ艦で駆逐はやっぱやべーやつおおいなw ここの常識聞くわ
ミカタガーの愚痴は?
自己紹介なしに相手の晒しは?
個人を特定して誹謗中傷は?
みんな常識なんか、お前ら? >>309
少なくともここで常識問うのは間違い
ここTwitterとは別の意味で肥溜めの底だぞ >>283
52%って黄色から緑になるライン………お猿さんか… >>308
ガチでヤバイ奴はマサチューセッツ乗りで間違いないぞ。多分、キーボードにWボタンしかついてないと思う >>306
正直こんなにレスもらえるの設立時以来だからイチャモンでもちょっとうれしいわ
仕事でイン率低いけどFTWはマスター不在でも全てのことが機能するからほとんど支障ないよ
CWも自主募集だし、イベントも行きたい人が行く
港アプグレだけは一応マスターがすることにしてるけど、アプグレの操作自体は誰でもできるからディスコ通して作業依頼したりで問題ない
長々スレ汚し失礼、流石にそろそろ寝なくては 軍拡は固有アプグレミッション対象外だし特段面白いわけでもないし過疎ってるしマジでやる意味なくなったな >>270
(´・ω・`)フリープレ艦のクロンシュタットや、Tier10モスコヴァはカッチカチだけど
(´・ω・`)あれはもう巡洋艦とは呼べない高速戦艦のような何か
(´・ω・`)でも、巡洋艦って基本ペラペラで大差なくなくない?・・・エメラルド以外 結局ケツキャプは駄目なのか 自分いっつも円周に沿って入った後に敵にケツ向けて索敵するんだが >>316
会敵時に既に退避行動に移れたりいくら撃たれても回避余裕なスーパーユニカムならやらないでいい
それやって成績上げてるなら続けるべきだしここの言う事鵜呑みにする必要はないよ
否定派は言動が赤そうな印象あるけど >>283
52行ってもいないやつの動きは大体初動からおかしいからそれらと組むほうがストレスだぞ
ついでに52ってソロ勝率の話じゃないの? >>309
敵を攻撃するより味方を口撃するほうが得意な連中だぞ >>316
CAP中に入っても頭を敵に向けてるやつの即沈率はみんな知っての通りだろ
状況にもよるがなんでもダメダメ言ってるやつは
Scout Fubuki! Push up ! Kill all! CAP! Dont die! Fubuki Help!
とか普段から言ってる奴らだろ 分隊で52とかだったら、それはそれでもワイワイキャッキャ楽しく遊んでんだろうなあと t8から急に戦績が落ち、俺ってまだまだなんだなあと思ってた。
けれど、大和の開発が終わって乗り始めたら戻ったわ。
つえー このゲームWR50あれば上の4割なんだけどね。
「年収1000万ない人とは結婚できない」とか言って寂しい老後過ごす女性と一緒だぞ。 尻CAPは狭くて島に挟まれてるところならそうしないと死ぬ
クソでかサークルなら時間の無駄だから普通に入ったほうがいい >>315
フラ巡の前でも同じこと言えんの?ラガリとか弾けない過貫通しないの地獄だぞ 味方の巡洋艦の後ろについて行って味方が沈んでからが楽しいゲームですなあ
俺のために死んでくれ 尻から入る事は無いなぁ。
中で減速転舵すれば大体回りきれる。 >>300
突撃バカがどう突撃したかによる
敵味方同距離の修理バフは突撃の判断材料になる
取らないと損というよりは、取られたらやばいっていう考え
お互いに駆逐なしの場合でスタグラやBBに踏まれると後の削り合いにくっそ響く
ただ単純にそれ以外のバフにこだわったり、ピタゴリ戦法なら擁護はできないけど 戦車の方はどっかのバンドマンとコラボしてたけど
お船もやるんかね?レッドツェッペリン辺りだと嬉しいんだが 最初から遠くで適当に撃ってて最後の方にMAXHPでしれっといいとこ取りするハイエナのマネをすれば楽しいゲームだなおい ケツCAPは手段の一つでしかないから
地形エリア仲間の動きでその都度判断すりゃいい
絶対やらなくちゃいけないことではないし完全に間違った方法というわけでもない >>334
さっきは後ろ後ろに行く味方巡洋艦にストーカーしてて結局命中弾一発でHP半分で敗北やぞwこんな面白いゲーム他にあるか?ww 下手な奴が上手い奴とMMしても絶対に上手くならないから
何故かって?このゲームテクニックで勝つゲームじゃなくて相手が不利な状況になるように作って行くゲームだから
下手な奴はまず、
ゲームルールを理解する。
駆逐艦で前に出つつ最後まで生き残ること、(スポットを取れ)
戦艦はドレットを問題がなければ殆どの試合で取れるようになること(盾役をやれ)
巡洋艦は駆逐艦の援護と発砲のタイミングを理解すること(援護しろ)
この辺の最低限のゲームへの理解が必要だろうなー 中で舵切れるかはマップやスポーンによる。
場所によっては開幕魚雷やレーダーマイノに手痛い一撃を貰ったりするぞ。
あと先手CAPは相手に情報を与えてることも考慮するといいかな。
あえてスルーされて本隊のスポットや魚雷攻撃を許してCAP直前くらいで妨害、レーダー艦が迫って相手の方が戦線前に出てて追い出されるとかとか。
まぁケースバイケースだから引き出しは多い方がいいぞー >>337
エイムアシストがどうこう言われてるけどそんなの最後の詰め要素だよね。
知識と戦略がモノを言うと思う。兎に角知識詰め込んでそれを活かせるのは楽しいな。ハゲるけど。 その時の状況に応じてレダ艦が居ても生き残りつつcapを狙いながらスポットできる立ち回りができれば何やってもいい
上手い人はこの全部ができなくても状況に応じてできることをやっている、尻capはその一つ
チンパンの場合はどれもできずに即沈か外周に旅立つ プレミアムショップの割引表示が「艦」のタブ以外突然緑色になってて違和感
まあ赤より綺麗だけど だがチンパンは色んなモノ吸収しまくりな一番ゲーム楽しんでるリア充どもだからな。
俺も自分のチンパン時代の戦闘数やプレイ時間数ちょくちょく見返すがどうやってこんなにプレイしたのかと理解に苦しむ。 >>343
なぜ自分はチンパンじゃないと言い切れるのか?これはネトゲプレイヤー特有の俺だけが特別だと言うよく分からない自信家の権化であると私は推測する。 軍拡ばっかやってて回復バフになれすぎてやばいことになった >>340
知識や戦略?向上心でバカにしてる連中が多いWoWs民が多いのに ほんとの初期の頃、スキル一切取得せずにやりまくってた思い出。 >>344
誰しもが自分が基準で考え話してるんだから、続けていれば昔の自分は等しくチンパンなのでは?すまんなユニカムじゃなくて。 >>346
ベルファストを使うという戦略みたいなー
まず、環境有利艦を使えば必然的にスコアは上がる。今のババロが全盛期の成績を出せないように。これは戦略である。
次に知識、有利な相手と不利な相手を見極めれる、戦うか戦わないかの選択が出来れば生存率は上がるしキルも増える。
最後にテクニック、上でどっちに転ぶか分からない場合に始めて役に立つ。
マウントの取り合いは情報封鎖の一環でしょ。自分が勝つのに相手に情報渡すとかあり得ない 勝率50の雑魚ウースターだけど
キャップ前で味方駆逐艦が煙幕バリア張ってくれると
俺を信頼してくれるのかと思って嬉しくなるね ウスターの前に煙幕、なぜか猛進して焼けこげるのをまれによく見るけど、なにあれ? 巡洋艦の初動で駆逐の援護に行って
敵駆逐が出るまで万全の位置で息を潜めてる時間が好き
戦艦や隠蔽悪い巡洋艦が撃ち合いを始めるとこっちも撃ちたくなるけど
それを我慢してるときのウズウズ感が良い
みんなはそういうのある? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています