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【WT】Warthunder part444
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0001名も無き冒険者 (ササクッテロラ Sp5a-WHsc)
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2018/10/08(月) 19:01:24.10ID:9eNypDJqp
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中

■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること

■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください

※前スレ
【WT】Warthunder part443
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1538274374/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0415名も無き冒険者 (ワッチョイ 275c-+GeX)
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2018/10/13(土) 01:58:43.79ID:UuNx5pMM0
正直MBT帯はどの戦車も割と特色あって一番やってて楽しい気はする
ちょいと米の空対地火力が過剰な気もするけどいうてMiGとかにボッコボコ落とされてるしなぁ
0419名も無き冒険者 (ワッチョイ 675c-JlWZ)
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2018/10/13(土) 02:24:33.08ID:aq8xqs3q0
機種のふらつきは、ゲームパッド+キーボードのときは無理ゲーと思ったが、
VRにしてからは一切気にならなくなった不思議(ダイマ)

何故か命中率爆上がりで、シムとか操縦席視点のほうがよく当たる
0420名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f14-NsMu)
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2018/10/13(土) 03:09:23.53ID:ilUvmvND0
>>415
夏イベは過ぎもう秋ですし
FJ-4Bくんは暫くシベリア送りにしてもええんちゃうん?
スピットくんみたいにいつまでも出所できないと困るけど
0421名も無き冒険者 (ワッチョイ 4730-a1T9)
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2018/10/13(土) 03:48:59.87ID:Zj5FBdtP0
どこで聞いたらいいのか全然わからないんですが、AH-1Zの横流れ的なのってどうにかなりませんか?
真っ直ぐ進めないわ、それのお陰でスライディングもやりにくく、挙句ホバーで斜めになるって。。。
ようやくZに辿り着いたのに悲しみしかありません。改良でマシになっていくとも思えないし(悲惨
0423名も無き冒険者 (ワッチョイ 675c-csyq)
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2018/10/13(土) 07:37:12.06ID:Gm2NhJIL0
NVIDIAのドライバーアップデートってちょっと頻繁過ぎね?
勘弁してほしい。
0424名も無き冒険者 (ワッチョイ 675c-csyq)
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2018/10/13(土) 07:39:39.86ID:Gm2NhJIL0
あのGameReadyドライバのせいかな。
ゲームを検知して設定を最適化するとか言うやつ。
ドライバに対応ゲーム追加されるたび更新してんじゃなかろうかと疑ってる。
そんなんしてたら更新が週刊なるわなやっぱ。
0430名も無き冒険者 (ワッチョイ 675c-csyq)
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2018/10/13(土) 08:43:56.72ID:Gm2NhJIL0
だれかこいつhttps://wikiwiki.jp/warthunder/3.7cm%20Flak%2036%20Sd.Kfz.6%EF%BC%8F2の育て方教えて
諦めたほうがいいならはっきり言ってくれ
そうそう諦めるから。
戦闘機の機銃掃射であっさりしぬし、自陣に引きこもってるのに死亡率高いし。
何も出来ない。
0432名も無き冒険者 (ワッチョイ 27b4-YSci)
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2018/10/13(土) 09:04:53.55ID:PNJwGB0o0
この手の車両は逆に思いっきり突っ込んで死ぬまでの短い間になるだけスコアを稼ぐスタイルの方が良いと思うが
別に無理して育てるべき車両でもないな
0434名も無き冒険者 (ワッチョイ e758-4Hut)
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2018/10/13(土) 09:14:32.78ID:w8c2+Amn0
低ランクだからわりとサクサク開発進まない?
>>430
1.0のボトムの時は対空に専念、+0.3までなら一部は正面から、+0.7なら側面はほとんど抜けるからAPHE(徹甲弾)を使って抜くと良いよ
対空は基本的に水平の場合は見越し点のやや手前を狙い近づくにつれ、見越し点直付近を狙うと良い
ヘッドオンで機銃掃射は絶好の機会、空と同じで上から降りてくる相手を狙う場合は見越し点のやや下を狙うと当たる(空で逆に下からヘッドオンに釣られるのを相手する場合はやや上めを狙う)
0437名も無き冒険者 (ワッチョイ a723-4Hut)
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2018/10/13(土) 10:23:06.17ID:MHybbPRV0
>>430
敵にお尻を向けてないか?
乗員が一直線に並んでるとワンパンされる。寧ろ敵に側面を向けていればワンパンされない。(反撃できるとは言ってない)
0439名も無き冒険者 (オッペケ Sr9b-idJt)
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2018/10/13(土) 11:06:55.94ID:qWntdYBFr
今回の大型アップデートってヘリ意外具体的に何が変わったの?
0440名も無き冒険者 (ワッチョイ c7a1-EvZ2)
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2018/10/13(土) 11:13:52.55ID:WLg84IFH0
陸RBのSPが大幅に下げられたため国ごとの層の違いによる不平等さが大きくなったのが大きな変更点であとはいつも通り戦車とかマップ追加したくらいかな
0441名も無き冒険者 (オッペケ Sr9b-idJt)
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2018/10/13(土) 11:20:35.96ID:qWntdYBFr
>>440
まじか…ありがと!
0442名も無き冒険者 (ワッチョイ e758-4Hut)
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2018/10/13(土) 11:26:23.41ID:w8c2+Amn0
細かいNerfBuffはあるけどその程度だね
しかし新修理費発表されたけどそのRB調整が全然考慮されてなくて草枯れる
BR調整の時は1ヶ月程度で環境に合わせたのに今回は無視ですかそうですか
0446名も無き冒険者 (スッップ Sdff-Kzxw)
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2018/10/13(土) 11:47:24.80ID:28gpR7M5d
ま、アンバランスな状況が無ければ余計に人は減るんだよな
PUBGなんかでも拳銃一つでドン勝取れる奴もいるから結局最後は腕の差

その腕の差を埋めてくれるのがBR差のマッチングであったり未改修の車両だったり…
自分より上手い人は山ほどいるけど結構自分より下手の人も居るもんだぞ
0459名も無き冒険者 (スッップ Sdff-UP+c)
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2018/10/13(土) 14:06:14.39ID:5+1/FAeOd
型式ナンバーを掌握すんのは大切だな

追撃タスクやっててHSナンバーいたからアヒルさんアヒルさんと近づいたらウーフーだったでござる
0462名も無き冒険者 (ササクッテロラ Sp9b-PkA6)
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2018/10/13(土) 14:22:31.65ID:fgJG7qQCp
まあ上昇合戦になるのはスポーン無しも関係してるとは思うが1番大きいのはタグ表示とレーダーなんじゃない

そういえばまたイベントでRBECやってるけどgaijinとしてはRBもECに移行したいと思ってたりして
0463名も無き冒険者 (ワッチョイ dff9-VJoO)
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2018/10/13(土) 14:26:56.27ID:bc9sOZC00
SP下げられてから1回もやってないからよくわからないんだけど試合が今までより長引いてるの?逆に萎え落ちで短くなったの?
0469名も無き冒険者 (ワッチョイ a708-a1T9)
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2018/10/13(土) 15:11:36.38ID:JA80Jpgb0
いっそ発想の転換で修理費廃止、出撃代金のみでスポーンは無制限にすれば良い。
一々試合数をカウントする発想から卒業すれば良いんじゃないのかね、ECはそんな感じなんだし。
一時間で朝〜夜とランダム雨天を採用しとけば良い。
永久対立をAB・RBでも用意しときゃええがな。
既存のシステムだし簡単に出来そう。
0476名も無き冒険者 (ワッチョイ a708-a1T9)
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2018/10/13(土) 16:06:50.88ID:JA80Jpgb0
>>ABのECってどうなんだろうな
占領や地上目標破壊で、立ち入り禁止エリアに入れる様にMAP移動。
基本的に「試合による勝負」と言う概念より、「破壊」を重視した戦場デザインがあってもいいと思う。
永久対立(EC)はそんな感じに思う。
0478名も無き冒険者 (ワッチョイ a708-a1T9)
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2018/10/13(土) 16:18:55.48ID:JA80Jpgb0
昔はAB陸でもMAP「カルパティア山脈」ではAI戦車による怒涛の突撃を護衛する様な戦場が有ったんだよね。
最近はAB陸ではAI出現を削減してる傾向にあるけど、AI軍団の護衛とかはAB/RB空では珍しくないし。

枯れたAI軍団は随時、援軍と言う形で湧き続ければ良いと思う。
ABに必要な要素は気軽さであるカジュアル要素と破壊衝動を満たす事にあるなら受け入れられる要素はあると思う。
アサルトとも中途半端にそんな感じだし。
0480名も無き冒険者 (ワッチョイ a723-4Hut)
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2018/10/13(土) 16:28:38.56ID:MHybbPRV0
>>478
AI2両を撃破して簡単にキルスト特攻されると害人が面白くないからAIを全廃したんですよ。
でもさ、AI撃破はキルストに含まれないようにすればいいのにね。
0487名も無き冒険者 (ワッチョイ e758-4Hut)
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2018/10/13(土) 17:30:26.71ID:w8c2+Amn0
>>485
烈風の代替として止む無くみたいな感じで増えてただけだね
枢軸VS連合だと基地スタートもあって結構強かったけど一番マッチングする対米だとそこまで強いって程じゃなかったなぁ
正直修理費レートはガバガバだからね…
大祖国ゲーの主要要因のT-54は最終型上げる代わりに初期型安くしたりBIAS-6も値下げ、BIAS-7はたったの1000SL上げるだけ
0493名も無き冒険者 (ワッチョイ 675c-EW/9)
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2018/10/13(土) 18:37:49.90ID:DpnDtbjT0
あんてこったボチボチ長い事やってたけどやっと軍票とか言う素晴らしい通貨の使い方理解したわ…

今までバックアップに使ってきたGE返して……返して……
0495名も無き冒険者 (ワッチョイ bfef-4Hut)
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2018/10/13(土) 18:47:41.88ID:RRueUES+0
センチュリオンMk10の防循の50mm部分って相変わらずそのままなのな
というかあいつって本来は防循の裏にもう1枚装甲なかったっけ
0496名も無き冒険者 (ワッチョイ bfb8-nTmb)
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2018/10/13(土) 19:12:49.32ID:Yv6fzom00
>>494
修理費の安いソ連に下手なプレイヤーを移動させようとしてるんでしょ
ソ連に下手な人が集まる→下手だからソ連使っても活躍できない→大勢のプレイヤー(笑)の意見を参考にソ連強化
0500名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f14-NsMu)
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2018/10/13(土) 19:41:55.87ID:ilUvmvND0
>>497-498
い、いいい、言いがかりやめてください
数字です。全て数字が証明しているんです。

ABでのサンダースキルスタッツ
IS-7 : 勝率62.01% K/G3.3 K/D4.5
ChinuII : 勝率64.38% K/G3.6 K/D4.7

ほ、ほらね?IS-7はチヌ2より弱い、バババBuffしなきゃ(白目)


下手なプレイヤー誘導ってのはあるかもね
0502名も無き冒険者 (ワッチョイ a75d-Zu1O)
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2018/10/13(土) 19:57:02.34ID:ws15ee3Z0
Gaijinがどんな仕様にしようが選ぶのはユーザー
面白くないと感じた部分は徹底的に無視して
自分が楽しめる場所だけ遊べばいい
0503名も無き冒険者 (オッペケ Sr9b-idJt)
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2018/10/13(土) 20:00:41.26ID:wyG+Af8Or
abとrbは報酬変化あるの?主に陸とか
0513名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f14-NsMu)
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2018/10/13(土) 20:53:09.78ID:ilUvmvND0
陸はソビエトの遊び場
空はドイツの遊び場
ヘリは米の遊び場

そしてついに海でロイヤルネイビー大暴れクルー?
でもイギリスが大暴れすると問答無用の無期懲役受けて
アメリカの天下になって、いつものアメリカ様に寄生虫生活なんだろうなぁ
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