元々破損寸前までダメージを与えたAが居るとラスト決めてもAのキル判定になるってのはあったけどそれが強化されてKS減らすようにしたんかな?
俺は現状そういったアシスト吸収をあまりそういうのを経験してないからよく分からん

とりあえずそれ修正出来るなら衝突でキルどころかアシスト判定消えるのだけはどうにかしてくり
今回の例だとA(自分)が敵機に80%ダメージを与えて大破寸前に追い込んでも馬鹿なBが敵に衝突するとアシストもキルも消えるとかいうね
あれされると味方は敵だな(矛盾)ってつくづく実感させられる