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【WoWS】World of Warships 第626艦隊
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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ 33b4-4Hut [180.33.35.109])
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2018/10/14(日) 17:42:58.88ID:bdHH/9Lu0
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スレ立ての時は上3行を必ずコピペしてね

■公式サイト                  ■フォーラム
アジア:http://worldofwarships.asia/    アジア:http://forum.worldofwarships.asia/
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■質問スレ
【WoWS】World of Warships 質問スレ 第5艦隊
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1443786828/
次スレは>>950が立ててね
ダメだったり反応がない場合はそれ以降の人が宣言して立てて下さい
次スレが立たずに>>1000まで行っちゃったらWoWs関連スレにて次スレを告知しよう
■バグ報告・要望その他気になったことはフォーラムへ
■現在は正式オープン中です、次verをより良い物にするためにスレへ投下するのもいいけどフォーラムにも投下しましょう
■定期メンテ ASIAサーバー: 日本時間 毎週 木曜日 07:00から実施

■前スレ
【WoWS】World of Warships 第625艦隊
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1539126170/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0282名も無き冒険者 (ワッチョイ 1367-4Hut [123.48.191.7])
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2018/10/16(火) 00:28:47.14ID:MrM6Nxlu0
なんだかんだ戦艦始めるなら日戦が無難
速力、火力、防御力どれをとっても困ることが無い、出雲以外
河内と妙義はゴミだけど、T制限あるからなんとでもなるしすぐ終わる
0285名も無き冒険者 (スッップ Sd33-r8sN [49.98.159.229])
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2018/10/16(火) 00:34:19.48ID:QA+4RoXnd
個人的には自分が沈んだ後の他人のプレイを見て参考にしろってのは
なかなか難しいと思うで

いろんなインジケーターとかが出ないしそのプレイヤーが何を見てるか、
どこに標準を定めてるかも分からないから
ベテランには行動の意図が分かっても初心者にはそもそも伝わらない

解説付きのプレイヤー視点の動画が一番ええと思うで
0295名も無き冒険者 (アウアウエー Sae3-zuq5 [111.239.168.73])
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2018/10/16(火) 01:13:34.87ID:SzOoP2+ca
>>283
蔵王は必須
以下は任意、あると性能が全然違う 立ち回りから変わるメンツ
GK、大和、リパ、デモイン、ギア、島風、ヒンデン、グロザ、モスクワ
ミッド、白龍
それ以外は逆に弱体化したりすごく微妙だったりする。
0300名も無き冒険者 (ワッチョイ 1367-4Hut [123.48.191.7])
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2018/10/16(火) 01:36:42.88ID:MrM6Nxlu0
レピュリブクも射程20kmになる代わりに20秒切る超リロードになって糞強くなるらしい、俺はまだ取れてないけど
ユニーク艦長がアドレナ強化持ってるから体力50%くらいになると43cm砲8門を17秒で撃てる、強い
0301名も無き冒険者 (スップ Sd73-PH46 [1.75.13.63])
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2018/10/16(火) 01:41:40.56ID:4h1iW8q8d
>>280
弾が当たらないのに味方に左右されるとか言い出しちゃう子にむちゃくちゃ優しくアドバイスしてる豚になんてこと言うんだ
甘やかしと優しさを履き違えるんじゃない!
0305名も無き冒険者 (ワッチョイ 5938-f3lA [182.168.46.182])
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2018/10/16(火) 02:22:19.94ID:38aLU6Li0
>>301
豚が言うような基本的な操作が要求されるティア昇格ミッションを設けて、それをクリアしないと上位Tの船の購入が出来ない(課金艦含む)ように仕組むべきだと思うのだ
プレイヤー同士のコミュニケート環境が最悪のゲームだから、やってるうちに強制的に必要な能力を学ばせるカラクリが必要
0306名も無き冒険者 (アウアウウー Sa7d-FqEO [106.180.39.131])
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2018/10/16(火) 02:32:53.53ID:N6iR6MTCa
二個上のTierまみれのゲームばっかに放り込まれてぼろ負けしかしない
0307名も無き冒険者 (ワッチョイ 7988-Zu1O [124.18.213.157])
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2018/10/16(火) 02:42:45.49ID:GliGCvx50
>>306
ティア5 ティア7はそうだから辛いよなあ。
ゲーム始まってすぐの頃は逆にティア5が一番トップティア多くて面白い。中期は7が一番トップティアで面白い。
って感じだったけど、今トップティア一番多いのってなんだろう。10以外無しか?
0309名も無き冒険者 (ワッチョイ c978-6vvn [116.67.229.189])
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2018/10/16(火) 02:52:20.51ID:4XeF4wRq0
ライトニング当たったはいいものの砲駆乗るの久しぶりだからなかなか勝てんかった 
でも慣れてきたら高隠蔽事故防止ソナー高回転煙幕となかなか乗りやすいいい艦だな つかプリンツのバイタル抜きまくって草
0312名も無き冒険者 (ワッチョイ 89d2-4Hut [14.3.187.66])
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2018/10/16(火) 03:44:52.55ID:cY8pe0GG0
ボトムに突っ込まれてメリットが殆ど無いのがな(利点:格上を撃つことによる収益)
T1差で経験値とキャッシュ最終値に1.25倍、T2差で1.5倍とかだったら俺なら喜んでボトムる
0317名も無き冒険者 (ワッチョイ 195d-SmB1 [150.31.28.190])
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2018/10/16(火) 06:01:27.30ID:vL0zrtKf0
戦艦同士での衝突スレスレの接近戦の時
なぜかVP抜けた試しがないんだがどうしてだろう
真横から喫水線に打ち込んでるのに
もしかして、発射直後の砲弾って威力がないのか?
0320名も無き冒険者 (スフッ Sd33-gBSZ [49.104.47.115])
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2018/10/16(火) 06:46:38.24ID:cu/vQAgPd
>>261
俺は初心者時代にコロちゃん乗ってたけど似たような状況だったよ
んで考えた結果、道連れを増やせば勝てるということに気付いた。脚の遅い戦艦は周りの巡洋艦が沈むとどの道死ぬ、それなら味方巡洋艦が体力半分になったら突撃して少しでも戦果をあげた方が良い
相手駆逐かレーダー艦道連れに出来れば生き残った味方が相手戦艦焼いて勝てるからかなり勝率上がったよ
0324名も無き冒険者 (スププ Sd33-7QXh [49.96.43.36])
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2018/10/16(火) 08:13:20.52ID:ROSct1KBd
個人的な印象
独戦 ガバい
米戦 遅い
日戦 柔らかい
T8あたりから変わるけどそれまではこんな感じ
どれも何かしらストレス溜める要素は持ってる

どの国でもそうだけど戦艦で稼げないのは
当たらない
下がるタイミングで下がれてない
芋ってる
のどれか

いずれにせよアジアサーバーのWoWsに爽快感を求めてるのなら早めにアンインストールした方がいいと思う
0328名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bb4-4Hut [153.199.5.156])
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2018/10/16(火) 08:50:56.43ID:oFeAEK9b0
ねんがんの せんかんAPかかんつう を てにいれたぞ!

ニア そう かんけいないね
   殺?してでも う?ば?い?と?る
   ゆずってくれ たのむ!!

な、なにをするコンカラー! ぐぎゃああああ! (破壊的一撃)
0330名も無き冒険者 (ワッチョイ 6bc6-xXHq [1.33.238.198])
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2018/10/16(火) 09:45:14.29ID:SXWNbjsR0
(´・ω・`)NAらんらん鯵鯖でぼちぼちプレイしたよ
(´・ω・`)スレでやれまた○○プラだとか嫉妬で通報されるとか、正直盛ってるんじゃない?と思っていたけど・・・

称賛でカルマが増えてから数戦の間に通報に襲われた。

プラを沈めた場合通報にあう確率が300%。一つ減らされてさらに通報される確率が200%の意味。

参戦の1/5に空母プラ。しかもチンポロを許すという運営の風土から「低いTierほど危ない」

「そんな陰険なわけがない」といって参戦した古鷹が5分後サイパン十字魚雷で港に戻ってきた。

敵艦にグレミャがいたのでtabを開いてみると神風とプラを組んでいた。

(´・ω・`)マジだった(←ちょっと盛ってる)
0333名も無き冒険者 (ワッチョイ 492a-JlWZ [180.25.165.35])
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2018/10/16(火) 09:48:36.47ID:SWFpciZM0
ST情報
・AP弾280mm以上による駆逐へのダメージが最大ダメの10%に限定される(常に過貫通扱い?)(春雲ハバロは除く)
・AP,HE,魚雷が貫通した場合は区画HPが払い出され切っていても最大ダメの10%は与ダメが保証される
・バルジ(水雷防御帯)に区画HPが設定されるようになる
https://www.facebook.com/wowsdevblog/?hc_ref=ARRPWuV3esFcJlnuuPYB1aEevvSV3uU3XpImh0so1jXu_MwmG6TtfoxfUgUT0qECf6s&;fref=nf&__tn__=kC-R
https://www.facebook.com/wowsdevblog/?hc_ref=ARRKoom40IKTi6n61k-nsv4k8zYFpJFsC11YnMWlfQQnlVYQcgrWJwuXd5VJhuuVzZI&;fref=nf&__tn__=kC-R
0348名も無き冒険者 (スップ Sd73-QZXQ [1.72.7.125])
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2018/10/16(火) 10:58:13.69ID:Pzskeq0Ld
>>342
noob駆逐を救済するならレーダー無効、開幕魚雷無効、capエリアから離れ過ぎたら自動航行でエリア付近まで移動、スポットを一定時間してないと前線まで自動航行で移動くらいやらないとな。
0351名も無き冒険者 (スフッ Sd33-Rjhq [49.104.14.114])
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2018/10/16(火) 11:08:54.07ID:E/as52Ccd
コンカラー乗りのワイからすると無傷
0352名も無き冒険者 (ワッチョイ 492a-JlWZ [180.25.165.35])
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2018/10/16(火) 11:17:05.17ID:SWFpciZM0
ここからさらにレーダー島貫通削除の案件も控えてるから駆逐優遇は続くんとちゃう
そのカウンターとしては深度魚雷の警戒スキルによる効果が限定的な状況の改善はやっていってほしいかなー
0355名も無き冒険者 (アウアウカー Sab5-tx+y [182.251.254.2])
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2018/10/16(火) 11:29:17.11ID:Nhhkw1F1a
>>342
だからこその空母修正だろうよ。
修正入ったら空母が溢れるのが容易に想像できるし、スポット役としての駆逐はオマケか、対空艦相手になるんじゃね?そうなるとウースターがOP突き抜けるから大幅ナーフ。
0357名も無き冒険者 (ワッチョイ d966-Zu1O [118.86.208.221])
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2018/10/16(火) 11:35:03.60ID:MBg5FfF/0
毎試合空母になって隠蔽が戦術として頼れなくなったらランダムも戦艦ほぼ全部大和になるな
序盤稼いで試合終了時に駆逐に狩られて稼ぎはwinwin
なんだバランスとれてんじゃん
0360名も無き冒険者 (スフッ Sd33-Rjhq [49.104.14.114])
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2018/10/16(火) 11:56:11.55ID:E/as52Ccd
モスクワもアプグレ付ければ精度ええで
0361名も無き冒険者 (アウアウカー Sab5-tx+y [182.251.254.2])
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2018/10/16(火) 12:01:52.99ID:Nhhkw1F1a
>>358
空母空母プラも解禁されるらしいし流行るな。
ただ空母当たり前になった場合対空ビルド必須になる訳で、今の高Tはビルドすれば殆ど追い返せたりするし、やっぱ環境変化大き過ぎて来てみるまでわからんよ。
0366名も無き冒険者 (スップ Sd73-cirW [1.75.0.3])
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2018/10/16(火) 12:21:01.54ID:8stgw73od
見つかった瞬間戦艦APで1万持っていかれるクソゲーがなくなるのは大きい
強気に索敵できるようになる
ついでに戦艦のバルジや壊れたモジュールにダメージ入るようになるから戦艦同士の削り合いのスピードが上がる
ええやん
0368名も無き冒険者 (ワッチョイ b150-7Kxw [218.229.57.87])
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2018/10/16(火) 13:10:43.83ID:e4xG8fyQ0
今のCAP戦でも十分駆逐ゲーなのにまた駆逐強化されるんか?
死ねや
0369名も無き冒険者 (ワッチョイ abd3-Q98B [113.153.16.209])
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2018/10/16(火) 13:10:44.50ID:dyqeV79e0
初めて空母やって見たけど(もちろんcoop)テラ難しい
0370名も無き冒険者 (ワッチョイ b150-7Kxw [218.229.57.87])
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2018/10/16(火) 13:21:10.06ID:e4xG8fyQ0
>>326
初期のCBT時代の駆逐優先時代に逆戻りやな
WG死ね
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