ROBOCRAFT ロボクラフト ロボ349機目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
■公式サイト
http://robocraftgame.com/
■日本語wiki
http://www59.atwiki.jp/robocraft/
■復帰勢向け
http://www59.atwiki.jp/robocraft/pages/502.html
■関連スレ
淫夢語録の意図的な使用は下記スレでお願いします 本スレ内ではご遠慮下さい
【Robocraft】真夏の夜のRC Part.25 [無断転載禁止]©2ch.net
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1460635255/l50
前スレ
ROBOCRAFT ロボクラフト ロボ348機目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1537242345/
■チート・バグ悪用者、ID及びクランネーム晒し行為について
★ユーザーIDやクランネームの晒しはネトゲ板のローカルルールで【厳禁】
★伏せ字やID、所属クランを特定できる情報の示唆も禁止。見かけても徹底スルー
★チーターやバグ悪用者は下記のURLから直接通報してください
http://freejam.zendesk.com/hc/en-us/requests/new
sage進行
次スレは>>970が本文の最初に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を入れて立ててください
>>970がスレを立てない場合は、教えてあげてください
教えても反応が無い場合、別の人が宣言してから立ててください
また、>>970からは次スレが立つまで減速をお願いします
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured トイレから出てきたら〜ダークソウルでトランスフォーマー ちょっとしたトラブルで引退するだのしないだの言ってるのほんと草だわ
これロボクラフトやぞ? あのトラブルは言われた側が100%悪かったからしゃーないわな。 ごめんなさいもうしませんで良いのに
それができないってことは辞める気ないんでしょ ちょっとしたらまた帰ってくるよ なんか3連続ブリンクで逃げてくのいたんだけどなんなの。新しいバグなの 初手ミドルが定石=初手ニアは池沼って考えのプレイヤーが増えてきたから真似してみたけど5人全員ミドル来たからニア取られて挟み撃ちされた結果ボロ負けした 昔ならともかくダメブ実装されてからはコロコロ陣地が変わるので言うほど開幕ミドルレースに勝ったから試合に勝てるという訳でも無い あえて占領しきらず2段階で止めてほかエリアのタイミングに合わせてブドウ刈りとかイロイロやり方あるしね ニアとかいつでもとれるんだからミドルの後で問題ないのよ
開幕ミドル脳死凸して負けるのは大体ニア行ってる雑魚のせい TDMもBAもいかに多数対少数の陣形を維持するかを競う糞ゲー
TDMは陣形を動かす利点がないからそれがより濃く出ている
強機体といわれるものの多くは接触してから倒す時間の割合が短く移動速度が高い
その理由はいかに人数有利を保つかにかかっているから
小隊の場合耐久を削ってもダメブを乗せたナノによる相互回復で代用できるため速度を落としてまで耐久に特化する必要がない
ナノが叩かれているのはこのためだがそもそも連携重視になっている今の環境が悪い
周りを見渡しやすい遠目のカメラアングルと射撃がすぐに通る範囲が狭い地形と遮蔽物が少なく連携しやすいガバガバ設計のマップが悪い
フィールドの範囲と高度上限を上げて遮蔽物と崖上を高く広くした昔のMAPに戻して ツリーで新ブロック全部手に入れたから暇です
うんち! >>36
地面とキスしそうな低高度で飛んで楽しいわけあるかハゲ 特に渓谷?のマップがすげー低く感じる
ちょっと敵から距離開けようと上いくとすぐぐわんってなる わかる。ミドルが左手側になるチームで始めると急に天井が低くなったように感じる デスマはサレンダー可決しなかったら突撃しまくりで無理やり終わらせられるのがいい
ナノは削除して 小隊とマッチし易くなったりナノの上方修正入るまでTDMが25キルで15キルになった時
喜んでたけど5KILLくらいが丁度ええわ
ドローン小隊相手にスコア200取れずに終わったりする可能性が出てくるけど短時間で終わるならそれも許せる ナノ使えるのはわかるが
ナノ専でくるのはマジやめてくれ
ワスプでいいから付けてこいよ クアンタム小隊戦でサレンダー拒否されたら即試合抜けるな
と言うか無理して戦う必要無いと思うよけど
ゲームは楽しむ為にあるんだしさっさと次の試合行くべき あそこ相手の時は硬そうな人が残って全抜けすると人数差ブーストでクソ硬くなるから
時間の無駄遣いさせて一番の嫌がらせになる。放置してればそのうち面倒になるらしくサレンダーで勝てるよ わざわざ面倒な事する必要も無いし、向こうが通報とかして来たら数の差でこっちが冤罪ペナルティ負いかねない
さっさと抜けるべし 報酬追及なら勝利よりクエスト50%回復の為に
削られるまで待ってるのが合理的だからな
ワスプなしでブースト特化はある意味賢い >>38
今日TDMでそんな羽機にあったな。
橋を接地するような高度でブリンクまで使ってこっちに突撃してくる羽機。
ことごとく、レールで撃ち抜いて撃墜したけど
アチラサンからしたら、完全にお荷物だったんだろうなぁ・・・と。 相手のお荷物をひたすら倒して勝つよりもまともな相手と力比べして勝つ方がまだ楽しい スレの勢いも無くなって終末感出てきたな
大勢居たホモガキ日本語チャットも今は静かなもんだ いちいちダンボール買わせようとすんのやめーや・・・ ライトブロック使いまくった機体楽しいんだけどPSKが天敵すぎる
バイタル完全に覆ってコンパクトに変えても少し炙られただけでボロボロや
こんな形でドローンの煽りを食らうとは このプロモコードで貰えるパーツって換金できるのかな アプデ後に配布っしょ
ゲーム内って書いてるからメンテ前とかによく告知されるような感じで出るんじゃね知らんけど
ハロウィンのページに書いてるやん コードはHALLOWFEST5、ゲーム開始時にアナウンスが出る
報酬は恐怖マスクセットと強化された羽ラダー、蜘蛛足で新規はなし。
なかなか太っ腹では。 >>56 初心者なので的外れな事言ってたらごめんなさい
ライトキューブでヘルブ60%超えの羽機にエピック電盾つけてたらPSKくらっても全然壊れなかった
AFも数発なら怖くないし、高耐久で軽い電盾はデカくなりがちなライトキューブ機体に必須かと そうかEPの耐久もヘルスブーストで上がるのか
今まで何故か上がらないと勘違いしてたわ イベントならスマホゲーにならって新パーツガチャとかやればいいのに。海外だとダメなんだっけ 少なくともベルギーはガチャは禁止になって国内のゲームでも対応させられた。多分オランダもダメだったような
イギリスはOKっぽいけど∞のコスメガチャ廃止したくらいだし無いだろうな ゲーム内で稼いたポイントでやれる分にはガチャもいいと思うんだけどな
課金ガチャゲーは糞だけど またナノ専か、ヒールスコア下げろよ
キャプ妨害にスコアつけろよ・・・ >>68
BAのキャプ待ち妨害プレイが強いからだよ
拠点の占領認識範囲を上空に伸ばしてくれればそういう連中にも対抗できるんだけどね 遮蔽物多いところってよく見るテスラにとってはやり易い場所じゃないですか
初めに一度そこに行ってやられるのは分かるんだけど何故何度も同じ場所へ足を運んで同じようにやられるんだろ?
FJはそろそろ人数合わせAIにも同じ行動を繰り返さない等の改良を施してほしい マークが脱糞&放置を繰り返したので実力の近い物同士のマッチングは出来なくなりました ケツの穴から(プラズマが)ドババババババババッバwwwwwwwwwwwwWWWW
wwwwwwwwwwww
WWWwwwwwwwwwww??? ? ? ? ? ? ? ????? ????????wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なお、まにあわんもよう >>72
そこが味方のいる戦場になってるからじゃね?
テスラにとっちゃ一人倒しても残りの味方に倒されちゃ意味ないし。
下手すりゃゴーストで近づいてる最中に感づいた味方にゴースト剥がされ、倒す前にフルボッコ。 リスキル防止用の超回復フィールド(小)ってチームデスマッチ以外には無いとか聞いたんだけど本当か
時々あれ纏ったまま突っ込んでくるゴーストテスラ居てアホやなーとか思ってたんだけど、もしかしてバグで見えてただけ? ダメージ受けると性能が落ちるゲームなのに電力ゲージ少なめにして一発の威力上げていく調整とかアホだろ
だから角待ちからのモルタルやINDやメガレールやテスラによるワンパンゲーが流行るんだよ しばらく冬眠してたんだけど珍しくロボクラの夢見たから久しぶりに起動してみたんだよ
夢壊れたわ MMR2100にもなって味方にMMR400〜700の糞雑魚が来るのイライラする
緑メカ脚にメガレ付けただけの機体でLA来ないでほしいし来るなら相手チームに行ってほしい
こんなんでMMR−50されるとか理不尽た そういう格下に混ぜられないようにするには小隊組んで枠を埋めるしかないわけだがその行為自体が設計による競争とは無関係な上なんでブロンズとダイヤが同じ層でマッチするのかが不明 もうとっくの昔にマッチングが成立するような人数いないだろ MMRのひらいたマッチで小隊相手にして勝てばダイヤでも+65とか上昇したから美味いんだけど
やる前から勝敗ついてる試合ばっかで3人meta小隊の相手とかやめてくれよん >>71
ナノのおかげで立ち回りや戦術の工夫削がれてるのに気付かないんだろうな
それも新規救済措置なんだろうが 正直ブースト消しそうにないよな。豆粒にAIMやスピブ環境に疲れた元のロボクラ返して
人減ってる原因なんて明らかなのにTIERで接続2000維持できなかったらばっさり畳みそうな気がしてきた ナノがあれば初心者でも高スコアが出せる(初期から使えるとは言ってない) 昔…前に出ない青軍
被弾を極端に嫌い散り各個撃破される青軍
勝機を逸し逃げ惑う青軍 相変わらずコードでアイテムもらうとアホみたいな待ち時間だな
実装してから一度でも自分たちで試してみたことあるんか? 昔はゴミ引いても自分死んだらはい次だし一人で皆殺しもできたからな
それが良バランスとは思えないが今よりは遥かに低ストレスで面白かった レーダーあるのに前しか見ない青軍
ムカデにケツ掘られて味方が1人ずつ減っていってるのが最高にcoolだった
まさかまた誰でも最上位TIERで戦えるとかいう同じ過ち繰り返さないよね?まーくん 誰でも最上位Tierを制限するためだかで導入した修理費システムはウンコでしたけどね 新規がめっきり減ったのってCPUでマッチング分けした時じゃないかなぁ
メガ脚にメガプラ付けた機体で初心者狩りするプレイヤーが本当に多かった エリミ削除して20分以上やらされるOCイクラが初心者にとって最糞だったと思う
一方的な試合でもタワー壊さない限り試合が終わらないからチャットでキルして遊ぼうみたいな事言われてたし 黒こげブロックは暗黒史、あんなのマークじゃないと思いつかんわ
OCイクラは初心者にはクソだったけどきらいじゃなかったよ メガプラ足機でブーストモンキー狩るの楽しい
突っ込んできたテスラ即死させて愉悦を得る
HPブ機体ならインドもろくらってももげないから安心! メガプラってそんなに強かったっけ?
二連射できたけどダメージは分散するしチャージ時間は棒立ち状態になるのでメガとの相性も悪かった
独特の軌道で当てられる奴にも向き不向きがあり武器が一種類しか積めない時代のメガプラは威力が高いだけの糞武器だった お前らがレビューで糞糞言ってたせいで糞時代をやり逃した事を後悔してる ハロウィンの暗すぎるがよく見たら昼火星じゃねーか!
カスタムでいいからマップ縮小前の昼火星出してくれ
データ残ってるなら旧マップ全部残して、消さないで そんな物がFJにあると思うか?
旧羽のソースすら無いのに そういや昔は本当に周り見ないプレイヤー多かったよな
高高度飛ぶだけで狙われ難くなった記憶
まぁ当時初心者だった俺の糞でか爆撃機はその後ムカデのおやつになったわけだけど あの時代は高度が高くスラスターやローターの耐久や速度も高かったしAFミサイルレール等の対空武器も数が少なく弱かった
今の調整はその反感に乗って調整をやりすぎた感じがする
航空機を冷遇しはじめた1750cpu時代より前が楽しかったのに 一番テンションが上がってたのは斜めブーストで無限に速度を上げれた時だったな
どこまで制御できるか自分との闘いだった ハエ機やスラだけで飛ぶヘリカスとかあの頃は面白かったわ
内容はともかく 羽なしレル脚でぴょんぴょんした思い出
斜め加速は楽しかった 使い切りテスラでエリミ好きだった
あのくらいのバカバカしさがいい ハロウィン期間のBGMクッソ懐かしい
毎年使いまわしだったのか? >>111
ゴキブロとか黒焦げとか言われてた時代を体験したいんだ 黒焦げって確か試合後にブロック修理とかなんとかで待ち時間が発生するってやつだよな(うろ覚え)
今思うと待ち時間つくってもマッチングしてたプレイ人数ってすげーなー 黒こげのやばいのは修理しない、もしくは(修理費が足りない)で耐久0のまま試合に出れた事
体力そのものが0だからcpuに関係なく何食らっても爆散してた
あの頃はまじでプレミアム入れないと今でいうエピックパーツは何も買えなかった 低ティアやってりゃ赤字になることはないけど武器だけ強化して無理やり上ティアに行ってた人にとっては地獄だっただろうな 黒焦げは即死する糞糞noobに学ぶ機会を与えた点で有能
普通の知能のプレイヤーは赤字になるなんてこと無いしな けど当時からロボクラの主なユーザーは小中学生っぽかったんだよな
FJがyoutubeとかでチャンネル登録1万超えてる人に宣伝目的の富豪アカウントばら撒いてたから
それを見て始めたであろう少年がわんさか居たし
環境も整ってなさそうなそれらに赤字は学ぶ以前に遊ぶのは無理があるで このさい小中学生だろうが何だろうがプレイヤー増やせ おそらく3週間後tierくるからそれまでコールドスリープするといいぞ 国内だと高校〜大学生にバカ受けって印象でフレはその周辺くらいの年齢層が多かった
海外ユーザーと歳の話になった時は確かに14とか5歳みたいなの結構居たわ フレンドは俺の周りだと成人〜おっちゃんがかなり居たな
ロビチャの悪影響受けて淫夢祭りやってるのが10代って感じだった ナノの何がヤバいって一番低ランクの奴でも打ち合いに勝てるくらいの回復量があるってことだ
しかもノーリソースだし
エネルギー回復がてら味方を回復して溜まったら一緒に反撃が辛い 久々にやったのだけど試合やってもSXPが0のままなのってどうすればいいですか やはりレール楽しいな。
当てられるようになると楽しいという話は本当だった。
何より、ネタ機でも普通に戦えるのが最高に良い。 レールは自身のAIM力がはっきりと現れるから好き
並の腕さえあればスラテスを一方的に狩れたり大型の武器を容易にもいだりできる
モルタルと違って遮蔽物越しに攻撃できないし普通に神武器だと思う レールは好きだけどメガレは嫌い
ロボクラだと長距離高精度大火力は糞ゲーの要因になる Tierは中華版ロボクラには実装されているのに、本家には実装されていない。技術的な問題ではなく、単にマークきゅうりの個人的嗜好に反しているから実装されない。Tierによる過疎化も階級分けを少なくすれば解決するはず。 ナノが最糞だからあんまり騒がれないけどメガレは最強武器だからねえ
もるたるは2発でエネルギー切れ起こすか消してほしいわBAだと特に糞OPすぎる モルタルをどうにかして代わりに地上プラを復活させてほしい 遠距離ではレールにもがれ中距離ではモルタルに吹き飛ばされ近距離ではインドに粉砕される
初心者のデス稼ぎとスコア最下位の温床になってるシュレッダーをどうにかしてやってくれ モルタルとか他がおかしいから目立たないけど
メガレは今でも簡単にダメージ全一になれるダメージディーラーだから
ナノが無くなれば壊れる筆頭でしょ シュレッダー付けるくらいならワスプ付けた方がCPU抑えられるしワスプの方が扱いやすいと思う シュレッダーくんはもう少し威力と連射上げてもいいと思う
性能がCPUと体積に見合ってない ただメガレはプレイヤーの腕前が要求されるけどもるたるはほんと・・・
自分モルタンアンチっすわ 『こんなゲームはおすすめできない』んじゃあないんだ
『末期だし、これ以上良くなる事も無いから早めに遊んでおけ』なんだ 低空だと対空モルタルかましてくる奴おるから気をつけなはれや 仰角上げて近くに落とし近接戦闘もこなすモルタルなら見事なお手前と思えるんだけどな レールに狙撃されると内部だけ撃ちぬかれるしドローン特攻ついてるのほんと糞
長距離単発高威力なんて芋プレイヤー増やすだけの悪い要素しか含まれてないのになぜか支持されてる不思議
動き回れないロボクラなんてつまらんわ 遮蔽という最強の盾がそこにあるじゃろ
流石に弾の飛び交う前線をフラフラ飛びたいとは言わないよな 低MMR帯のLAをねぶた会場にしようと考えたネタ機勢がいたみたいだね
当然受け入れては貰えなかったみたいだけど MMRによるマッチングなんてもう機能してないしLAでartbotの馴れ合いしましょうとか炎上まったなしだろ ここ何日かソロクランだけどクラン経験値が一切増えてないな 勝ってもMMR増えないのに負けたらきっちり引かれるのすごいな… TDMでナノシーカードローンでひたすら遊んでるがたのちぃ
AIMクソ太郎は仲間を支援するのが一番や >>150
ロボクラ「通信エラーやぞ」
ロボクラ「途中抜けするな」
マーク「ついでにMMRも引いといたぞ」 途中抜けを規制するようなシステムにするよりいつ抜けても問題ないルールのモードを常設するほうが大事じゃないか?
つまりエリミとピットを常設してアリーナのルール見直し&参加人数の拡大をすべきだ
チュートリアル 対AI戦 キャンペーンどれかひとつに絞れ一人参加のモード増やされてもうれしくない 人数差がある状態だと電力エネルギーの量とベース占領に回せる数に差ができるからエネルギー回復率と占領ゲージの進行速度にもバフをかけるべき
あと先手を撃たれたほうが不利になるシステムなので武器数によるDPSの増減は廃止したほうがいい 同じこと思い出した。ほんとにこれ実装されなくてよかった。 >>152 ロボクラ「再接続するよな(できない)」というのが間に挟まりストレスが加速する 再接続をしないという選択肢を用意してない所がマークソ 単純に高火力とゲームの相性が相性が悪い
試合が効率重視になったせいで大勢居たユーザーが置いてけぼり食らって楽しめなくなってる
全体のダメージ引き下げてキルされたら終わりのエリミ位がちょうどいい
というかダメブ廃止してレジェ武器使えないTIERが来るならそれになりそうだけど 少人数・長時間ルールなせいで一人の影響力が大きいのが良くない
マーくんが目指したE-Sportsに近いといえば近そうだけどガチ勢以外にウケ悪すぎるんだよなァ ガチ勢なんて全体の中では超少数なんだがな理解できないのかマークは そういう少数派を淘汰していって出来たのが今のロボクラなんだよね 初期の頃から論議されてた設計技術による層の住み分けはどうするかって答えはスコアレートのmmrが正解なんだよね
ただ勝利チームにはスコア二倍のボーナスがつくのが評価を惑わす蛇足なんでそこだけ廃止してくれればいい
報酬をスコアではなく実績解除のように各パーツでどのような行動を起こせるようになったかを評価にして加算してくれたらいいんだ
キル数デス数ヒール数等戦闘結果だけで報酬が変わるから今のようになってしまう
初心者に分かりやすくするためには報酬基準を教えてやればゲームの方針が分かる
ゲームモードのルールはなるべく出入りしやすいものにしモード数は2〜3個まで減らしたほうがいい
武器やムーブメントや過去の改変で不満が指摘されている部分を修正し武器の性能をcpuと対比させる
武器はレーザーのように威力が低く連射できるものを基準に派生させていけば少しはマシになる ころころ環境変わってお気に入りが使えなくなるのはあれだけど
環境に最適化された一強機体が量産されるまでのカオス期間は珍兵器多くて好きだったんやなって どう考えても多数派を淘汰した結果が今のロボクラだと思うが >>167
ショップの存在のせいでその楽しいカオス期間はすぐ終わっちゃうんだよね… 新しいゲームモードのルールを考えた
といっても今のルールの一部を入れ替えただけなんだけど
新旧アリーナ(仮)
ルール:ステージに配置された4つのイクラを破壊した数とキル数の総合が高いプレイヤーが評価されるモード
イクラを全て破壊されるか開始から5分経過すると試合終了となる
自動回復&リスポーンあり
チーム形式:5vs15の4チームマッチ
エリミネーション
ルール:自動回復なしの以前のルール
チーム形式:10vs10の2チームマッチ
新チームデスマッチ(仮)
ルール:キル数と残機ストック数の総合が高いプレイヤーが評価されるモード
自分の持っている残機ストックがなくなるか開始から5分経過すると試合終了となる
自動回復あり&リスポーンあり
チーム形式:8vs8の2チームマッチ
新ザ・ピット(仮)
ルール:自分の持つ残機ストック数か試合中ランダムに出現するタケノコを攻撃して得たスコアの総合が高いプレイヤーが評価されるモード
スコアトップのプレイヤーはオーラを纏いスコアボーナス1.5倍のbaffを受ける
スコアトップの機体を倒したプレイヤーは2倍のキルボーナスを得る
チーム形式:1vs19のシングルマッチ 一部修正
新ザ・ピット(仮)
ルール:キル数と残機数と試合中ランダムに出現するタケノコを攻撃して得たスコアの総合が高いプレイヤーが評価されるモード
スコアトップのプレイヤーはオーラを纏いキルやタケノコ攻撃による取得スコアにボーナスを受ける
スコアトップの機体を倒したプレイヤーはキルボーナスを得る
残機ストックを全て失うか開始から5分経過すると試合終了となる
自動回復&リスポーンあり
チーム形式:1vs14のシングルマッチ 大人数で対戦させると調子悪くなるのはプログラムの問題と前にマークソが言ってた
昔のプログラムとはまるで別物らしい 7vs7ぐらいはどうにかなんねーかなあ
連携取れた5vs5が白熱するのはわかるけど つまり昔は大丈夫だったものをダメにする無能ということか(再確認) 寧ろ今のバランスは今しか割り切れないんだと割り切ってショップでドローンとかメタ機体買って遊んでるわ
めっちゃ楽しいぞ
どうせnerfされるんだから楽しんどけの精神 クラフトガチ勢とでもいうのか作る方面にガチのプレイヤーにとってファクトリーは邪魔なんだろうか
売れると嬉しいし地味に使い続けてもらえてると俺はほっこりするんだ…
しかし売りに出しておいて言うのも何だが…良くあの虫脚機使い続けてるな誰か知らんけど 復帰勢だけどナノないやつ超戦犯だよな 自動回復遅すぎて超高ヘルスだと20秒くらいかかるやん というか仕様変更されて体力とか関係なく完治まで20秒かかるようになってるぞ
残りの耐久値が99%でも1%でも完治まで20秒かかる ナノ無い奴が戦犯なんじゃなくて、そういった環境にした奴が戦犯でしょ
ナノとDPS重視のメガ武器の糞試合だらけ。後はドローンとテススラとか、そんなんばっか
そういった事をちゃんと意見してるユーザーもいるようだけど、マークソの脳は理解出来ないらしい ネタ機でもでナノレールで十分戦えるから、別に現環境はそこまで嫌いじゃないけどね。
強いて言うなら小隊マッチングくらい。 エリミがことごとく自動回復無し&ナノありのルールだからナノが多い方が勝つゲームになってたのほんとつまんなかった
せめてナノ持ちを均等にチーム分けしてほしいわ ナノが壊れって事以外にも
レアナノ以外ゴミ性能なのがすごい気持ち悪いんだが
何で一長一短にしないのか 瀕死の味方にナノがかち合ってどうぞどうぞで死なせたり
逆に3人がかりでナノされたりとか重複不可仕様もいまいちなあ エピナノで急速回復後に緑ナノでエネルギー回復のループは凶悪だぞ ほぼ無いっていうか、L1はゼロだからね。
EN回復中に支援もできる。
L1は回復量少なくても、味方の延命処置は出来るから、その間に別の味方がこっちに来てくれれば巻き返せる。
困るのはL1回復なのに突っ込んでく味方。 ナノ光線見た目じゃレア度なんてわかんないししゃーない
立派なシステムの欠陥ゾ 後方に瀕死のロボある状況敵は前進を開始
回復するまで足止めしないといくらナノかけても焼け石に水じゃない
そんな時はナノに前線維持期待したいんだけど瀕死の方に行くから押し込まれてキル2献上してしまう
ナノは使いこなすの難しいものだね もうナノ付けたら他の武器もモジュも積めない様にしろよ、これでみんな大好きナノ專ができるね:D ついでにビーム状にして、敵にあたったときはダメージが発生するようにしよう ブースト廃止と1チーム10人とガンギマリバッジ復活したら起こして 一番の不遇は不具合並みの挙動のまま放置されてるキャタピラさんだと思います ヘビーキューブなんか乗せるとすぐ横転するわ
補助輪必要なキャタピラってなんだよ・・・ ムーブメントと武器を一緒にして揚げ足とるなよ....... レーザーとかドローンとかに載っけてがんがん使われてんだろ
フロントレーザーさん限定なら同意するが 武器
OP:レジェ武器(LOML、CSH、メガプラを除く)、ナノ
普通:トップSMG、レール、IDE、ミサイル、CSH、テスラ
ゴミ:フロントSMG、AF、PSK、プラ
駆動系
OP:ホバー、スラ、ラダー
普通:メカ足、スプ足、羽、ペラ、コプ、タイヤ
ゴミ:キャタ、虫足、スキー
大体こんな感じでしょ スキーは最初からネタムーブメントとして生まれてきてたような気もする クリスマスのときの一発ネタだったし、当時はコスメパーツに摩擦が発生しなかったから滑るんならネームプレートでええやんってなってた 虫足は実用レベルまで強化して欲しいマジで
ラダーは思いっきり弱くしていいから 謎挙動とOC廃止でキャタピラが死んではや2年
俺の帰る場所はいまだにない… 虫足は強かった時期がなさすぎてどうすれば強くなるのか分からない 武器
OP:レジェ武器(AF、LOML、CSH、メガプラを除く)、ナノ 、(メガ)レール、 テスラ
普通:IDE、ミサイル、CSH、PSK
ゴミ:フロントSMG、プラ、 トップSMG
駆動系
OP:ホバー、(エピックスラ)、 スプ足、 ペラ
普通:メカ足、スラ、 ラダー、 羽、コプ、タイヤ
ゴミ:キャタ、虫足、スキー
大体こんな感じですし こういう議論をする際ルールを言わない奴は雑魚
TDMしかやらないならレザが弱いとか言うのもわかる BAでもモルタルやメガレ相手に威力負けするんで弱いぞ
MSMGはレジェンドの中じゃ脆いしエピックから下は砲門数減少でDPS減ったら使い物にならん
即着弾化と連射力増加と電力エネルギー消費率を下げてもバチは当たらないレベルで使えない 地上機でMSMGちゃんと当てれるなら強いけどレーザーの選択はほぼないな
ナノなしの環境化なら輝く場面も多かっただろうけど今はとにかく瞬間火力ゲー SMGはサブウェポンとして見れば優秀だと思う
本当にゴミなら誰も使わないし SMGが弱いってのは流石にネタだろ
レジェ武器とナノが狂ってるからそう見えるだけじゃない? あるいはAIMがアレなのか SMGは普通に立場築いてる
waspとエピレザとMSMGが殆どだけどレア上とかでも使えない事は無い ナノの回復速度とほぼ全ての武器のDPSで負けてるSMGに立場なんてあるわけ無いじゃん
弾速も連射力もないので早い機体には当てられないしエネルギー切れ&砲門数減少でDPS落ちるとダメなんてほとんどでない
MSMGと真ん中のレアSMG以外人権ないよ ドロキチくんと同じ気配がするからこれ以上突っついたらやばそう そんなことより低レア度のプラズマくんの面倒みてくれよ ネタ機より最高にネタ機やってる地上プラズマとかいう骨董品 3%しか差が無いのに中央壊しに行くアホは死んでほしいな。
ピン刺すとかもってのほか。 残り10秒で耐久MAX、差が数%の状態でコアを壊しに行くアホもいるしBAは魔境だぞ
LAでもちょくちょく見かけるけどね… プラズマは規定数以上だとやたら連射速いのに規定数未満だとガタ落ちするし扱いが適当すぎる。昔のプラズマ愛はどこに行ったのか EN消費がまともなエピプラならまだ使えると思って戦場に出したら
レティクルの真ん中に捉えた敵機の上をプラズマが通りすぎていって駄目だった
プラズマの弾道が昔に戻らない限り扱える気がしない メガプラこそ瞬間火力武器だし今の環境で使いやすいと思うんだけど、当てにくいんだよね モルタル嫌いで使いたくないのでクエスト用にプラズマ使ってる
プラ弱いけど嫌な武器使うよりは10倍楽しめる >>229
弾道はしばらく変わっておらん
昇順が上にずれてる ブースト実装前後にプラズマの大幅なnerfがあったな
スラスターやラダーやローターも弱体化されてあの頃の調整は何かおかしかった 無限ロードひで
これがROBOCRAFT INFINITYですか プラズマの飛翔距離によるダメージと爆風の変化ってまだ設定残ってるのかな バッサリカットされたはず
レアリティによる爆風サイズの差もなくなってる 連射力の違いも無いような物だから今のアンコモンからエピックまでのプラズマの違いってサイズと火力だけだったような 火力、弾速、爆発範囲のトレードオフとかそういう要素が全く無いのがすごい OPに分類される武器の特徴
・短い時間で高威力を叩き込める(DPSが高い)
・攻撃した事を悟られづらい
・耐久値が高い
・電力エネルギーの消費に対してのダメージ(ヒール)効率がよい
・命中率が高い
・重量やcpuが高い事や占有範囲が広い等のデメリットが少ない 早い機体に当てられない事で馬鹿にされたけど小型ドローンにレールも当てられない事でアンチドロと化した奴に言われたくないね
ドロキチドロキチといってるが本当のキチガイは誰か洗面所の鏡みてよく考えろ ドローンはエピレールで適当に半壊さして放置
相互ナノなら執拗に追いかけるが cpu700代のMSMGなかなか火力あるな(強いとは言っていない) 開けた場所のドローンvsレールならドローンに勝ち目はないね
ドローンの強みは小さく変則的な動きで相手のエネルギーを無駄にする事が強みだし
自動回復やナノ、人の操作領域を超えたカメコンtilt操作の恩恵を一番得てるんじゃないかな ドロキチに何言っても無駄だぞ
物事を理解する脳がないのだから ドローンにレールが当てられないうんぬんはどっから出てきた話なんだ
そういや昨日メンテやってたけどバグ取りとかされたっけ? 何もかも∞アプデ来るまで調整待ちになんの? プラズマの距離設定無くなってたのか。
情報THX
無理に長距離射撃して損した。 ドローンにレールは(遮蔽物を利用されやすくて)当てにくい
↓
ドロチキ「だよなSMGも全然当てられない」
↓
糞AIMかよw
↓
ドロチキ「お前だってレール当てられないって言ってたじゃん!!!!!111」 AFが泥に刺さらない
ラグを味方につけても当たらない
何の為のPing800msだ TDMでダメブメガレール使ってるのに当てられない当ててもナノで即時回復するって喚いてただろ
遮蔽物利用するならローターや他の地上機も変わらんしそもそもレールの攻撃を予測して遮蔽物に隠れるなんてドローン使っりゃ無理な事ぐらい分かる 昨日のメンテは∞に向けたインフラ整備だったような
見た感じ変わったところはないなあ 2〜3発しか撃てない中一発当てても死なないし回復されるのがむかつくって言ってたのを覚えてるぞ
つまりメガレではずしてるって事だ
人の事馬鹿にする事ばかり言ってるくせに自分を見てないその慢心した態度が気に入らないんだ レール好きだけどAIM下手くそ過ぎて悲しい
一撃当ててきりもみ落下してる飛行機やドローンへのとどめの一撃を外した時「ああああああ」ってなる >>256
レールで原則止めまでは刺さないな。
っというより、更に的小さくなって当てにくくなる上、当てて倒しても与ダメ的にEN消費のワリに合わないって思ってる。
たいてい周りのSMGが狩ってくれるからEN回復。
倒しに行くときはサブのワスプ使う。 ではメインをレーザーにしたときEN消費と総ダメが割りに合ってるかどうか
他の武器をメインにしないとDPSがでない武器が弱いといわれるのは間違ってないと思うんですよ
お前がドローンに対してEN消費のワリが合わないと思うよう他の武器を使って戦ってるプレイヤーも似たような事思ってるわけ 当たりもしないSMGやレールをぶちまけるぐらいなら全力で回避ムーブしながらPSK浴びせてる方がマシ
お前に言ってんだぞノーコン芋レール 元々AIMが要求されるゲームじゃなかったのにそれも人が離れた原因の1つだよな
なんでたまにロボクラやってハエ掴みせにゃならんのや ぶっちゃけ武器や機動力優先で狙ってた昔よりど真ん中狙ってへし折るだけでいい今の方がAIM必要ないと思うことがたまにある 何言ってだ
昔のSMGは弾速の概念が無いから即着弾だったから、まだ高機動相手でも当てられてたんだぞ
弾速があって速度も上がった今とでは、以前のほうが格段に楽じゃよ そら昔はヘルス完全に0にしなきゃ倒せなかったんだから最後の数ブロックになったら即着弾の方が当てやすいよ
でも今はそこそこ残ってても倒せるんだからその分楽だよ
昔はとどめにタップ撃ちしてたけど今はほとんどしてないだろ? 昔は自動回復しなかったから達磨にしたら後回しでもよかったなあ うんざりするストレス元をいつまでも放置すんな
あんなにいた人口を激減させやがっていったい何を考えてんだよ チャージした覚え無いcc持ってるんだけどなにこれ怖い
900ってなんだろ?FJに問い合わせた方が良いの? 何かの有料コンテンツ買ってたのが
仕様変更に伴って無意味になるんで
それの分が払い戻しされたとかじゃないの 最近のアプデで何か変わったっけ?
足が付く前にロボット目と交換しとこうフヘヘ 今思えば、急激に過疎化が始まったのってゴーストINDの流れからだった気がする
あそこらへんで抜けがけてからの個人戦闘がメインになり始め、イクラ廃止とブースト導入でそれが決定づけられた
ガバガバマッチングのせいで初心者は上級者に餌にされるのが日課になり、そこからもう目に見えてモリモリ人口が減って今に至る twitterかどこかにアプデ内容と人口の相互関係をまとめた図を上げてた人がいたな
毎回雑なアプデして人が減ってからゆっくり改善…で着々と人が減っていった感 一番盛り上がってた淫夢ネタ勢の排除からこの流れは既定路線では? 運営は壊したり消すのは早いのに直したり復活させるのは呆れるくらい遅いんだから過疎るのは確定 「TPSとしては楽しいだろうが、クラフトゲーとは相性の悪い要素」を散々ぶち込み続けた結果だよね FJは一度にゴチャゴチャやりすぎるんだよなあ。小出しにすればバグやプレイヤー増減の要因も特定しやすいだろうに 本当にナノ強すぎてびっくりする
ワスプでチリチリ焼くのが楽しかったのに 淫夢関係は最終的にマイナス要素にしかならないから早めに排除すべき ハエ落としはもういい加減飽きたよマーク
糞はクソでも半年も同じ環境が続けばさすがにしんどいわ・・・
ドローン相手に複数いると、打ち合いの爽快感がまるでなくて萎え萎えなんだよなぁ
ドローン嫌ってる人の大半がこれだと思うわ→打ち合いの爽快感がまるでない 地上に居てもイオンモルタルガボガボゲーなんてようやらんわ 後部に安定翼仕込んでるのが多いからケツ蹴っ飛ばせば動きが鈍るんじゃないかな ↑とは言ったがわしもレールで狙い撃つの好き
だけど1年近くやってるとさすがに秋田 メイド対策するならメガレでしっかり武器もぐ事、メイドのメガレ版機体とか使うと近接でも強い メイドのMSMGをメガレ換装するよりは、素直に足にしたほうがいい気がしなくもない
HPブしっかり積めばかなり手強くなる いうてナノクソのせいで、群れられるとメガレでもどうしようもないので
モルタルでまとめて吹き飛ばすのが一番という悲しm AF強化するか、しーかーに空中特攻つけるだけでも環境変わりそうなもんなのになぁ ラダーで垂直上昇、垂直降下できないようにすりゃいいだろ モルタル メガレ IND テスラ AFのDPSならナノノヴァの回復量を上回ってるし同じ数で撃ちあえば勝てる
負けてるのはレーザーぐらい
問題は今のENの回復速度が低くて持続戦闘が行いづらい事とDPSが落ちるデメリット効果が大きく要因が多い事
EN切れ時のDPS減少の値の見直しと砲門数減少によるファイアレートの低下を廃止してほしい ナノが問題なのはエネルギー消費量が少なすぎでDPEが高すぎるのが問題 最低でもナノは同レアリティのレーザーよりDPSもDPEも下にしないとダメだろ 部位破壊して無力化とか削りが意味なくなるのがな
トドメささないといけないから集団でメガ火力ごり押しになる メガ火力でゴリ押しするのがマーク的にはcoolなのでどうしようもない >>299
そういった意見はとうの昔にフォーラムに書き込まれてる
そんだけじゃくて、あれが良くないこれが良くないと、ここに書きこまれてるものも
向こうでめっちゃ言われてる。でもアプデで直らないばかりか余計に酷くなる
後は言わなくてもいいよね ほならね理論やアンチは嫉妬理論で必死に自分たちを正当化してそう フォーラム見たら結構びっくりする
みんな思ってる事は似てるし過疎理由や武器のバランス調整も良い案沢山あるのにまったくなにもして来なかったFJ
段ボールの接続常に300きってるみたいだし終わっちゃう前に最後本腰入れてくれるといいんだけど バランス調整も良いけど、欲を言うとマップももう少し増やして欲しい
流石に飽きる
クレーターと湖だけでも良いから >>298
逆だ
ナノ以外のエネルギー消費量が高い
モルタルやINDやメガレなんかのDPSが高すぎて勘違いしてるだけ
レーザーより弱くするんじゃなくレーザーを強くしてやらなければいけない ブースト削除したらどうなるかって所だけど半年かけてTierすら実装できてないからなあ
振動させたりキャンペーンとかハロウィンとか差し込んでくるし優先順位かなり低そう tier制はプレイヤーが任意で階層を選べるから若年者救済にならない
システムが数値によって自動的に振り分けるmmr制こそ正しい
今の無差別マッチとmmrレートによって振り分けられるリーグの二種類があれば十分
武装やムーブメントを複数選択できるから複雑化されややこしくなってるのを一から修正しろっていうのがユーザーの意見
例えば武器の性能を合体させた武器に新たに作り直すとか
プラズマ+AF+モルタル PSK+ミサイル+ナノ レーザー+レール+シュレッダー イオン+テスラなど モルタルで地上が荒廃しきってるのもほんとひで、座布団のせれば実質近接可能とか設計ミスすぎる
地面に近すぎると逆に打てなくなってほしい ダメブはさっさと消さないと終了一直線ゾ
環境が凝り固まってて全然動かないのがなぁ まあダメブ消したは消したで古参(?)がメガ武器で新参を嬲るクソゲーになりそうな気もするけどね… 皆がcpu上限いっぱいまで使ってくるとは限らない
ブースト導入前はtier10でもスッカスカの機体が複数マッチするような環境だった事を考えれば安易にダメブ消せとは言えない ダメブマシマシの高速機体で一撃離脱は脳汁出て楽しいぞ いやブースト消すときに数値はそれに合わせて諸々調整するだろ…するよな? ヘルブもスピブも線形に伸びるのにダメブだけ余計なカーブ描いてるから「重→軽→中→重」みたいなメタが回らなくなるんだろ
マークとしてはマークの考えるクールなサイズ以外全滅させたいしメタを回すなんて発想も無いんだろうけど ダメブ特化のメガレオンリーとか居たな
クラフトを力の限り否定した姿いっそ清々しくもあった >>321
それはダメブも武器を載せた数だけ上昇するというシステムが前提の話か?
中が重を倒せる道理も分からん
クラスによって使える武器が違うならまだしも全パーツ共通のロボクラで何の説明も無く言われても理解できん 対戦システムなんてもっと温くてガバガバでいいんだよ
電力だのモジュールだのイクラだのレベルアップだの複雑にしたり制限したりして何か1つでもこれはいい!ってなった事あるか? ムーブメントが一種類しか搭載できない制限が解除された時のキメラ機作りはわりと楽しかったぞ
あの時にレールが無く全武装がレーザーの延長線上の性能だったら今とは変わっていたかもしれない スラスター実装前まではあったんじゃないっけ?
自分が始めた時は既にムーブメントは付け放題だったが スラスター前だとレール云々とか言ってるのに矛盾が生じる気がする
初期のチャージ式レール弱かったけどまた使いたい リロードとかチャージ式になるとリスクの代償に似合ったDPSを求められるから撃ちっ放し脳死レーザー式が基準のほうがいい
その代わり一発のダメージが低く持続して当てなければいけないレーザーの特徴も引き継いで欲しいだけで 昔はパイロット君がいたからね
リロード式でも割とやれた リロード式レール好きだったけどあんまり印象良くなかったんですかね?
プラズマがあまりにもぶっ飛んでたから悪いイメージは芋関連でしか無かった チャージ時代にデルタレールでスレ違い様に撃ち込んで去っていくのとか楽しかったなあ 新しいゲームモードと評価が欲しい
今のモードでは途中抜けや回線落ち等で優劣がついてしまう
そして最適化された機体の数がゲーム進行に大きく影響するのでロボクラの良さである設計の自由度を殺してしまっている
なので色々考えた事を下記に表示する
1.キルデスの優劣ではなく実績解除のように作った機体が実行できた事に対して報酬を与える
2.勝利ボーナスはmmrレートの変動に干渉せず昔みたいに途中で死んだ奴にも与えるようなものにしてほしい
3.大人数でのマッチとチーム人数に差が出来ても戦力に差が出ないルールと評価方式の追加
4.ムーブメントなし武装無しの機体がいても進行できるルールと評価方式の追加
mmrに影響するスコア順位と報酬評価を別々にすることで「負けても損をしない」環境を作りたい
細分化しすぎたパーツ性能を一から見直して欲しい
割とマジで今のロボクラに求めるものはこれ ヘリウムとスラスターで高度限界を漂う衛星レール君にワンパンされたあの頃
画面の汚れを敵と誤認したあの頃
ん?あれ?昔もウンコだった気がしてきた 昔と今の破損による性能劣化の違い
昔→破壊されるほどコントロール性能が落ちる
今→戦闘能力等の機体性能が落ちる
NEゲージ切れと砲門数減少によるDPS低下を廃止すれば先攻有利になる状況は改善される
重量による速度の増減が影響しにくいため「破壊された事による有利」がなくなりただ一方的に破壊されるだけの状況が起きてしまう
不評を買ってる根源はこのあたりじゃなかろうか ただ昔の環境だと初めから節約した小さい機体で出れば被弾率を上げたまま一方的に攻撃できる状態が発生するため機体を大きくするメリットが必要になる
それがパイロット君であり中核を破壊されないために大きくするメリットだった
ただパイロット君を破壊すると全消するというのはやりすぎなような気がする ウホッ良いガチタンとナノで着いていったら弾けとび中から小さい車出てきたときのぜつぼう パイロットくん復活させろ
そうすればちっこいロボは死滅する >>341
スラ椅子で結局ハエ化してうざいだけなんだが? やってる側は楽しい ハエはウザいけどパイロット君パージのリスクと見合ってないから使ってる人は少なかったんだよなぁ スピードを上げようとすればするほどじゃじゃ馬になってコントロールが難しくなるとか
そういう要素をカメラコントロールを実装したりムーブメントをどんどん安定化させたりして潰してきたのがcoolな今のRobocraftなんだよね キボコンとメカ足は相性悪いしカメコンを実装して→画面酔いしないよう安定性も上げて(自動制御)→メカ足ばかりずるいぞ他のムーブメントにも移植しろ→便利すぎだろ削除しろ
っていうのが今の流れで当時のドローンageから現在のドローンsageに移行したゆえの意見とも言える パイロット君復活させてパイロット君視点でFPSにすればいい 自動制御っていったらエ占みたいな構造が許されるローターも大概だよな ドローン小隊に当たると本当に面白くない
でもドローンは馬糞の理想郷みたいなもんだから弱体化は絶対あり得ないしむしろ推奨している ドローンという機体は存在していいんだが、パワーバランスは考えようね!
理想郷作るためにゲーム性ぶっ壊しちゃ意味ないだろ 小型ドローンが強いのはレールの射程距離ギリギリで放つダメブを乗せたレアレーザーが強いわけだがその距離でナノによる相互回復ができるのは同じ高度を飛べる機体だけだ
地上機と混同する中途半端な小隊やソロでは条件が揃う事は少なく同じ機体を揃え連携がとれる手練小隊ぐらいだ
なら同じ機体同じ小隊でぶつかればいいのに何が何でもレールで倒したい倒せないならパーツを弱体化しろと言う奴に対してアドバイスしたり他方からの意見を聞かせたりしてもキチガイ認定するだけで聞き入れてくれない
そもそもナノのDPSと小型ドローン小隊は分けて議論すべきだがアンチドロは一緒くたにしてものを言う 長文乙とでも言っておくべきなのかな、もはや読む気なんかないけど
5chでの他人の発言を淘汰してまでそんな理屈長々と書かなくていいよ
正しいかどうかは長々とした理屈じゃなくて、実際に環境に反映して判断するもんだから
ヘイトは正しい評価を下さない人じゃなくて、正しい評価を下せなくしている環境に向けろ
5chじゃなくてフォーラムでやってこい、ナノと小隊の害悪性をマークソに言ってやれ
すでにやったんなら答えが出るまでまってなさい
環境が変わらないことには、ここでの皆の発言も変わらないだろうから 馬糞が環境動かさないからこんなんなんってるんですけどね
答えが出るまでにロボクラ終わってるかもなぁ
人の話を聞かない奴ってのはホンマろくでもない こんなこと言ったせいか、ドローン小隊にあたったわ・・・
ホンマクソゲーすぎて草枯れる、なんなんやろなこのゲーム ドローン小隊に勝ちたい?
ならドローン小隊を作れば勝てるよ:D TDMの話だけど、多人数小隊に嬲られるのはリス地点が近くの崖や岩場より低い位置にあってTDM向きの地形でないというのもありそう
リス地点がマップで一番高い位置のすり鉢状の地形にするとか専用のマップにしたらいいと思う ドローンのいいところとナノのいいところがかみ合ってレイプモード
管理人がBANハンマー振り回して遊んでるのと大差ないから ある程度Lvが上がるとTDMは過疎過ぎて半数以上ドローン小隊にマッチングする
BAに行くとそこは環境機会場で好きな機体で遊んでると味方からチャットでバッシングを貰う
ガレージに籠るかログアウト
そもそもこの悪循環を作り上げたのがTDMのドローン小隊、FJは小隊と野良をマッチングし易くして半年近く放置
退出する人が多すぎて試合にすらならないのに何時まで経っても修正しないサレンダー投票 何が害悪かって、まあ根幹は小隊だわな
OP機体や武器は自分が使えばいいじゃないで通らなくもないが、小隊はそもそもしょっぱなから公平な条件で戦闘をしていない
スポーツマンシップとはなんだったのか、よく昔からそんな状態でe-sportsだとか競技性だとかデカい口たたけたもんだ
総合人口がーだとか、人口をクランが支えてるからーとか、そんなもんで許されるものではないほどの邪悪
しょっぱなから公平な戦闘が望めないくせに、競技性を求めた矛盾だらけのゲームなんぞ、人が消えて当然といえる そう考えると、TDMを小隊不可にするだけで世界変わるんじゃないか説
自由に遊びたい奴に、自由に場を与えるだけでゲームが成立する
クラフトを楽しみたい奴に、そういう遊び場を与えるだけでいいんだ
砂場にレイパー集団が現れることが謎なんだ
集団は集団同士で技を競え会えばいいし、それが理想なんじゃないのか Infinityアプデが来ないか、来たとしても
tierなしブースト維持に100万Robis賭ける。例の二人の嗜好に反してるからな。 小隊はほんと害悪そんなんだから新規が居着かず人口が減っていく
大体金払うのは新規だぞ古株はもう払わないのにそこだけを優遇するとかほんとに頭マークだは
小隊なんて同じ戦場に入るだけにすれば良いのに 小隊も問題なくはないけどドローンみたいな戦って面白くない豆粒が強いのが一番の問題だと思うけどなあ
青軍野良ナノ0赤軍小隊ナノ5で最終的に0対15だろうが撃ってる手応えがあればスコアも満足感もそれなりにあるし No, the coming weeks, within the next 3 weeks we will give you all the info.
これが10/17な
んで3週間以内って言ってるからおそらく11/7ごろにinfアプデ来るだろそこで全てが決まる ユーザーは自由に遊ぶ場さえ与えれば勝手に遊び方を見つけるからな、全部のモードを事細かに見て修正する必要はない
timmyはtimmyの、SpikeはSpikeの遊び場を用意するそれだけでいい
小隊に脅かされない、自由に遊べる砂場をくれ 小隊による糞試合は前からあったけどやっぱメンツを全員埋められるか否かは大きいですよね
現在のは少人数、長時間のe-sportsモードしかないのが駄目 大人数、短時間のモードが必要 俺とカスタムしてくれよ(現役かつ連絡取れるフレンド2人)
嗚呼、あの頃共に遊んだフレンド達はどこへ行ってしまったのか 俺は復帰勢だけど1つだけ驚いたのはパーツが壊れた際に重量計算が緻密になってた点かな
昔は羽にタイヤ付けて羽が壊れた後地上機になるって設計しても壊れたはずの羽が悪さして
タイヤがうまく動作しなかったりしたけど今はちゃんと動いてた
ただデルタとか失った設計の方が圧倒的に多い気がしたから残念 LA小隊組まなメタ使っても無理やんあれ
味方ガチャはもう飽きた 人居なくて下位ランク4人の引率させられるの悲しすぎる
引率された側だけど マーク・シモンズのプロフィールに『ゲームデザイナー』ってあるけどさ
これって自虐で言ってんのかと思ってたけど、
このデザインって設計とかの方じゃなくて
芸術の方なのかなって…
そう思うと芸術が分からない俺には、
マークの考えていることも分からないなって納得した今日この頃 俺達が皮肉で言うならもとかくマーク自信が言うのは普通じゃね ナノと小隊とブースト無くすだけでいい
ただ それでえぇ 小隊は昔からずっと言われていることだし、ナノはスラ弱体化のときに息をするように追加された
なぜこんな簡単な修正ができないのか ナノに関しては前からフォーラムにも書かれてる
それでも治らないってことはおそらくFJにとっては良いバランスだと思ってるんだろう
まぁ∞アプデするとか言ってるしそこで調整するでしょ しなかったら低Tierでナノを潰せる武器が存在しなくてやばいし 低Tierはナノを搭載できないという調整をしそう。 プロモコードは去年もこんな単純なやつだったっけ
こりゃ来年も末尾を6に変えるだけで貰えますな >>379
低Tierに腕自慢が集結しそうですね…… Tier制に戻す言われて待ってるがもう11月になる
1カ月でo追加で今はsooooooooon ドローン小隊出てくるとオンラインだったフレンドが一気に減って草狩れた(10分で14→2)
soooooonなんてやってる間に小隊共はのびのび狩り、ユーザーはモリモリ減った 2じゃなくて3でした
その3も1人は知人でアリーナ移行、1人はもともとアリーナ勢、1人は小隊組
ねぶた勢はみんな消えました・・・ 狩るつもりでメガレとエネルギーモジュール積んでたらハエ掴みでも良いんだけど
それ以外だとTDMのナノ付きドローン小隊連戦はほんとだるいから俺もログアウトしてる 人数も減ってマッチングしにくくなってるし、小隊は小隊同士でのみマッチングするようにしてやればいい
小隊組むとマッチングしない!って文句たれても、今まで野良で文句言ってきた奴らに小隊組まないやつが悪いって言ってきたんだから、組むやつが悪いって返しても問題なしだろう 多分FJとしては小隊がーと言われても
こいつら何で小隊組まんのやろ?もしかしてボッチなん?プフォッって感じなんだろうなぁ ぼっちや雑魚はオンゲーの土台
淘汰されていくと必然と過疎る タンクって何で今みたいな産廃になってしまったんだろ?
下に一ブロック分隙間作っても動けたのがそんなに気に入らなかったんかな 初心者でもタンクにブロックガン積みしてキャプ乗ってドスコイするだけで
ある程度は役に立ったのにな
スタイリッシュじゃないね!っていって神の逆鱗に触れたんじゃない? パワブからダメブに変更されて環境に合わなくなっただけでしょ いや少し機体が傾いただけでコントロール出来なくなるのはマークだろとしか言いようがない
橋の僅かな凹凸で直進出来なくなり僅かな傾斜でクルクルする
昔は>>393の通り下方向に広い接地判定があったから安定して動いてたものを何故か変更加えた結果マークになってしまったんだよ 地上機はあんなに不安定なのに空中ではラダー一枚つけるだけでクソ安定するのな 10vs10と4vs4vs4vs4と1vs9と1vs1の対人ゲームモードがほしい
ルールは全部エリミネーションのようにベースを踏むか相手チームを全滅させたら試合終了するルールで L1ホバーでも底面に仕込めば安定するかな?
昔そんな感じて使ってたの思い出した。 このゲームのダメージの入り方がイマイチ分からないから検証動画探してるんだけど、どっかにないかな
後ろに隠したローターとか中に仕込んだモジュールが何故か先に壊れるのが理解出来ない
wiki見た限りじゃ、当たったパーツのヘルスが0になって壊れる→残りのダメージは接続部分に伝播(複数ある場合はランダムで一か所に流れる?)
みたいに書いてあるから、当たった部分から遠いパーツが先に壊れるはずはないと思うんだけど レール以外で中から壊れるならまた処理変わってるのかもね 基本的には接続してある面に沿って円形状に広がっていく
ただレールだけダメージモデルが違ってやや直線状に伝播していくから内蔵パーツが?げる場合がある
攻撃が耐えられなくなった箇所が壊れずに他の部位が壊れる仕様は2016年あたりまでだった気がする ライトブロックほんと害悪だな
軽くて硬くて小さくできるとか実装する前になんかおかしいと思わなかったのか レスありがとう
ぼっちだからAI戦でわざと攻撃されたり、自分のプレイ録画して壊れ方を把握しようとしてるんだけど
納得いく答えにたどり着けないわ。ラグってて実際にはくらってるだけかもしれないけど
レールはAI戦でダメブ特化のメガレをヘルス675のライトキューブの塊でくらったことあって
徐々に細くなっていって一番奥が球状にえぐれてる円柱状のデカい穴が出来たから、やっぱ直線状だったんだね 昔は機体のヒットボックスが一つしかなくてダメージを受けるとヘルスが一番低い箇所から破壊されていく仕様だった
だから正面から大ダメージを受けても背面が破壊されるなんてこともあった
今は多分前後左右上下中心の7箇所ぐらいある PC2台あるなら2PCでロボクラ起動して2垢でセルフカスタムとか?
やったことないけど クラフトゲーなんだからさ、自分のロボに弾を打ち込むテストモードがあっても良いよな もうプレイヤー100人以下とかになんないかな
そしたらマークも改心してくれるかもな 軽量ブロックとかヘルス低すぎてドローンに搭載できないでしょ
使うなら昔ながらのチートブロックのコンパクトさん まわりから指摘されてることを散々無視し続けてクソ過疎なったんでサービス終了しますとか
実際なったらマークソなんてレベルじゃねえぞ完全に池沼やん このスレもゲームに対する不満ばかりになったな、グッバイロボクラ、フォーエバーマーク 人口減ってからほんと萎え落ち多いなぁ
人口減ったが故の小隊遭遇率もあるが、小隊じゃなくても初手不利であきらめる奴多杉
負け濃厚試合に限ってサレンダーしないマン1人はいるせいで最後までやる羽目になるし・・・
もうみんな頭ークや 萎え落ちする奴に限ってブーストモンキーだし
その貧弱機体でどうエリア踏むつもりなんだ・・・BAでも大体砂やプラ航空のおやつになってる
そういう意味でもダメブはさっさと消えてほしいもんだ TDMなら自爆突撃が出来るから無理やり終わらせられる。 キル献上しまくる人がいるのにサレンダー通らず試合終了直前に抜ける絶対負けたくないマン 一本足レールとか低耐久はホントおやつだね。
足も遅いから狙いやすい。 ダメブが消えてもCPU使用率の少ないミニカーや弱小接続のオンボロ機は消えないぞ
むしろbaffのかかるシステムが消えて余計邪魔になる ブーストの代わりがRRによるティア分けになるんなんじゃないの ティア制は同接続が少ないと機能しない
層を厳守すると何時間も待たされるし人が少ない時は層を跨いでマッチするようにするそれは無いのと一緒
ダメブはシステムに組み込んでるのでプレイヤーの設計思想に干渉してしまう
あとは武器パーツの個性を殺してしまう事
でもcpu値の上下による何かしらのbaffは必要になると思う baffじゃなくてbuff
それだけははっきりと真実を伝えておきたかった
初期ロボクラフトではTierまたいでマッチはあったけど人数差でフェアになるようにされてたけど
今回はごちゃまぜだろうなぁ 現状過疎だから結局格差マッチになって低ティア機が邪魔になるってのは分かるけど
システム的にそうなるんじゃないのって話
それともティア分けされてもブーストシステムはそのままになるってことなの?
同ティアの場合どうなるの? システム的にはブーストが消えてティア制に戻るけど豆粒機や設計技術の差を埋める根本的な解決は何もしないといってるの
以前のRRやCPU制でもミニカーや格下と格上が混同したマッチは解消されてないのでダメブが消えてもそういうのを作ろうとする奴はなくならない
ティア制にしたところで人が少ないと住み分けできないし技術格差を埋める層の分け方は出来ない 人居るときは同ティアで対戦するようになるんだから常時ごちゃ混ぜの今よりは多少マシにはなるだろ まあ小隊とナノが消えない限りは世紀末が続くんですけどね
でも、3モードで安心して戦える場がまるでない現状、自由に遊ぶためにもティアは欲しい
唯一フリーで遊べる場所がドローン小隊に占拠されてる現状なんとかせいや //警告
戦闘が終了する前に離脱するとほかのすべてのプレイヤーに迷惑がかかります!
改めて読んで殺意が沸いた、寝よう 俺も最近一瞬だけかくかくする頻度多くなったんだけどおま環かな
fpsは120で張り付いてる >>433
なお通信エラーからの再接続通信エラーでも出るもよう
マークの血管には紅茶が流れてる説 金武器ガレージが100個しかないしtier来るのにメガ武器25個とか明らかに要らないし困ったもんだね
10個くらいが妥当だと思ってたんだけどここ最近始めた人には無理だろうな パーツも∞化するらしいから大量に買っても個数関係ない
まあこれ逃したら入手不可ってわけでもないし 昔みたいに殺伐としてない戦場でガバ機同士でまったり撃ち合いたいだけなんだよなぁ 全種類25個とか過去の何回かあったぼろ儲け系の欠陥アプデ時に貯めに貯め込んだ奴しか買えないだろ 菌武器とかいらねえからもっとマシなコスメくれよ
CCは何のために実装したんだよ
買いたいものが全くねえよwwwwwwwwwwwww 別に金に困ってないけど菌武器とか興味ねえよ
え?レジェ武器金色にしただけ?いらねえよやっつけすぎるだろ 最近のアプデとか末期に苦し紛れにやるようなのしかないじゃん
クソみたいな使い回しAI使ったPvE実装、ハロウィンでクソパーツ配布、武器金色にしただけ
人も増えてないし場繋ぎにもなってねえ クリア報酬のないキャンペーンはほんと何なのって思う キャンペーン、あれ面白いと思って追加したのかな(真顔) 今の対人戦やるよりはキャンペーンの方がマシかもしれない インフィニティだけど、
最近、TDMにAI機が登場するようになった
おかげで、マッチングが早くなったのは良いんだけど
一本足とか、ネタ機使ってくるからメチャ弱い
しかもさっき、俺以外全部AIって試合もあったし サービス終了時ありがとうFJそしてありがとうマークと思えるような清い人間に私はなりたい インフィニティアップデートだとパーツ所持数無限になるらしいけどPC版も同じアップデートされるの? これ今の時間から昼まではドローン以外でプレイしないほうが精神衛生上いいな
5人ドローンがBATDMで暴れ回って糞ゲイ FJ渾身のアプデラッシュでGain+26.4も回復したよ!やったねマークソちゃん! 平均1200人越えるなんて
もうここからV字回復間違いなしですわ 豆粒に嬲られてこのゲームもういいやってなった人はどれくらいいるんだろう
テスラはデカいし脆いからやり返せるが豆はもう完全にストレスがたまるだけなんだよな ドローンに嬲られるの嫌い
HPブ機のワスプに嫐られるの好き 末期のオンゲで課金アイテムが無料化する現象に近い
パーツでは金の回収が出来ない訳だから
近日中にサービス終了を宣言しているようなもの Oops!も出ずに落ちるのが何回かあったんだけど新機能かな 集金は今後追加されるパーツでするって言ってるけどCCがなあ
CC以外になにか追加するつもりなんだろうか マー君の似顔絵入りロボクラTシャツでガッポガッポよ 今日は毎試合2,3人落ちてる事が多かった
多分鯖が酷いんだと思う 同時接続1000人切ってるのに鯖が重いって凄くない? tierがRRだけで決まってCPUは関係ないのは良い
だけどMMR関係なくtierだけでマッチングだと今以上に酷い試合が頻発するだろ 現状野良どうしは両チームの戦力はMMR的には同じくらいなのが、ランダムになったら戦力差は当然拡大
小隊の野良虐待もMMRが作用している今より野良の戦力がランダムになる分低下してより酷くなる 比較的高MMRを寄せ集めても小隊のハンデは大きいのにランダムの野良寄せ集めたらどうなるかも分からないのかよ
小隊無しのtier毎に完全ランダムならまだ分かるけど、どうせ今より酷くして放置するんだろうな あれ?マッチング関連で何かアップデートかかったの? ブーストなくならないんだな。質疑応答でさらっと言ってるが。 やっぱり突然終了する
ナノ倒して形勢逆転と思った矢先デスクトップに戻され泣いた 最近落ちる人めっちゃ多くなってるよなぁ
自分は全然落ちないから環境によるところが多いんかね 初めてAI戦ですら落ちたから、流石に自分の使ってる回線が悪いのかと思ったけど、そんな事は無かった 今の環境でも戦えるネタ機作った方が手っ取り早いでしょ その結果頭にデカ武器寄生されたメカ脚だらけになったと思うとびっくり…しますよね
しょうがないんだけど面白みは無い >>478
マジか
やっぱ消すつもりなかったんだな…
なら何で消すって言ったんだろう >>471
継続する気なんてない
人離れを待つサービス終了モードだからなぁ 対策する所か野良を小隊の餌にしてトドメ刺してきたからな
TIER別れてマッチングしなかったら小隊で食い潰しに来るだろうね なおfj推しのcardlifeの評価と人数は・・
ユーザーを切り捨てるような奴が新たにゲーム作ったところで結果は見えてる ブーストシステムはマークのプライドだから無くせないのか ブースト問題はバランス調整で解決する話しだからまだマシな部類だよ、それより倉落ちとかゲームの体を成してない問題追加するのがひで
3vs1とかもう酷すぎて真顔になったわ Robocraft (@Robocraftgame)
We know the crashes happen; as I have said,
we are looking at why they happen and where so we can fix it.
It doesn't happen to everyone.
寝ろ 金とは関係なしに
コスメ1個残して全部売った方がいいらしい 全パーツ売ったら金武器揃えられそうだから最低額だけ課金すっかな
非プレでも使える色増えるらしいし永プレ買うほどでもないかなと ∞アプデでコスメ含む所持パーツが無制限で使えるようになるのよ
通常パーツはテックツリーで解放、コスメは1個以上所持で無限化するから、アプデ前にコスメ1個残して全部売ると粉CC稼げて得って話
1日だけプレ入れて全部売ると良いぞ こんだけ思いつきで仕様変更できるマークって何者なんだ
めちゃくちゃ金持ちとかなの? あれ?これC6シリーズみたいなのはどうしたらええのん コスメ金払って買った人は不満募らせそうね
流石にその分は返金対応くらいするんでないの? これ全パーツ1個まで溶かしてレジェ武器&ムーブメント錬成すればいいの?
既に機体に組み込まれてるのは外しておいたほうがいいのかな 俺の頭が悪いせいでイマイチ理解出来ない点がある
CC使うパーツも1つずつ所持しておけば無限アプデ後に無限化するのは解ったけど
アプデ前にCC買ってまで1つずつ揃える必要あるかな?
アプデ前の方が得になるなら買って揃えておきたい 今から何万個も売るのめんどいな
CCになるやつだけ売っとくか >>512
たぶん必要無いと思う
アプデ後にコスメの値段上がるなら今買うべきだけど、どうなるかは分からんしなぁ ガラス売って1万CCになった。まだ結構あるけど売るの面倒だしFJは信用できないからこれくらいでいいか 売るのめんどくさいって今は10個まとめ売りや押っぱですぐ1万個まとめ売りできるよ 持ってる分を複数機体で使い回せるだけとかに変更になったら死ぬ 詳しくはここ
https://forums.freejamgames.com/showthread.php?569-The-Infinity-Cube-System
テックツリーのは全部売っていい、CCのは1個残し
無い奴は買っておいた1個なので安いしアプデ後は∞だから高騰しそうな予感
同額なら今買っても同じだし テックツリーは取り敢えず全部開放しておいた方が良いよね?
例のインフィニティアプデって何時なの? >>512 の者だけど、色々情報ありがとう
パーツ売っただけじゃCC足りないけど、アプデ後にどうなるか分からないから、CC買うのは控えとくわ 普通こういうのって持ってるアイテムに応じて自動的に支払われるもんじゃないのか ガレージの100機体にコスメ大量に使ってるが崩すの嫌だしそのまま残しておく、手持ちのガラスとか処分して420kCCぐらいあるがガレージ分損して辛い >>525
コピーして設計図のまま置いとけばええんやで コピーして機体だけ残すという手が
100機埋まってるならどれか犠牲になるけど 1個残して売れってのはプレイヤーの予想とかじゃなくてfjが言ってるの? なんかガバガバ翻訳で見ただけだとレジェンダリーは25個ないと駄目みたいな感じなんだがだれか翻訳してください ブーストは後に完全廃止される
ブーストに代わる物理や質量を生かした新たな”何か”を実装するときに初めてブーストが消える
よかったな冬眠期間が増えるぞ >>530
ムーブメントと武器のレジェンダリィパーツ(カーボン除く)を25個以上持っていると、アプデ時にきんぴか仕様がもらえる 馬糞はまだ時間あるから稼いで25個揃えろよとか抜かしてるが
途中で落ちて報酬貰えないどころかペナ喰らうのにどうしろと 全パーツ50個以上になったら50残して売るって自己ルールでやってたのがここで生きたわ >>531 10年後20年後ということも可能だろう・・・ということ・・・・! 要約すると
モジュール以外のレジェは各25個持っとけばアプデ後金色の色違い貰える
アプデ後はコスメも含めて全て無限になる
テックツリーの奴はテックツリーを開放してれば無限になるので全売り(上記のレジェ以外)
コスメは1個残しで開放された事になるので残りを売ればCCが帰ってくる
アプデ後は売るシステム自体無くなるのでお早めに
おk? >>532
ありがとう!
モジュールも腐るほどあるけどこれは1個でいいんだよね コスメ類1個残しで全売りしても10k点ぐらいにしかならんかったのに
ガラス全部売ったら230k点ぐらいあってワロタ
ガラスつええ >>538
トリコロール無料に復帰?
ガンダム系ネタ機の新型が作れそう。 25個って現在ガレージで使用してる分も含めてかね? ロビッツ貯めたいのにクラッシュしまくるという現状どうなってるのか 1試合に2回くらいは落とされて途中抜けするなって警告でる
マ糞死んでくれ 低設定にしたら落ちないって言ってる人居たけどそういうもんだいなんかねあれ
どちらかと言うと貧弱な鯖とユーザー側の回線な気がするんだけどほんと毎試合敵味方が2,3人落ちてて草も生えない まともな回線でハイスペPC使って低設定でもダメージ食らった瞬間に落ちることが結構ある っというか、落ち始めたの今週入ってくらいからなのよね。
ピンキー鯖にしたとかそういう事かねぇ・・・。 >>548
日本国内でまともじゃない回線使ってる奴おるんか?
おれも今まで落ちたことがなくて再接続?なんじゃそれだったが
ここ一ヶ月で初めて経験したぞ エラー表示とかも何もなしに
スッとクライアントが死ぬやつな
再接続しても95割負け ガラス売るのめんどくさすぎる
全部で10万個以上はあるぞ ボーナス有るのは武器とムーブメントだけど、25個揃えるのに必要な総資金考えると萎えるな・・・
あらかた換金し終えて集まった資金が10M程。
コレじゃ全然足りないわ・・・。
ちなみにモジュール以外ってのは、シャーシとスペック系のパーツの事って事だよね? 大量に買ったり売ったりする時は、shiftとマウス押しっぱでええんやで スカウト、飛べない羽根2機、蔵落ちとか言う地獄みたいなチームで100vs7だったわ
すぐ終わったのは評価する コスメ仕様変更で売りまくってる人続出って報告したらマークはどうするかな?
何も対策しないだろうけど どうするも何も公式が推奨してるんだよなあ
そういやアプデ後はコスメ今より高くなるらしいから今のうちに1つずつ揃えておいたほうが良いかもしれないっすね まじかよ
というか推すくらいなら公式のほうで余剰分売っといてくれよ・・・ あえてやらない説
CC稼がれたら商売にならんから売り忘れを期待してるのかもな 初期色に肌色が入ってればプレミアム入らなくても人形作れるな
入ってないけど いいかげんプレミアムではなく
色単体の買い切り型の販売にして欲しいよ
それなら買う >>568
古参なら普通に超えるだろ
頻度の少ないおれでも5千近いからな
ロビッツは消えて無くなるんだろ?価値もないしどーでもいい感じではあるが 甥っ子のクレヨンの肌色の名称が何とかカーキーに変わっていた事に色々と考えさせられた昨今 >>572
粉は残るぞ
アプデ後一部コスメが粉で買えるらしい 多分金武器とかだと思うけど >>572
最古参の部類だけど2千万くらいにしかならんかったぞ ワイも長い間冬眠してたからパーツ売っぱらって2千万ちょいだったわ
金髪は諦めるしかない
せめて25個集めたパーツだけでも金バージョン貰えるようにしてくれたらいいのにな 流石にFJは欲が無さすぎやろと思ってガッツリプレイした月は1000円くらい課金してるんだけど
本当に何に使えば良いんだろねCC 中華の画像を見たらCCでガレージ背景を変えれるようになるっぽいね いつものドローン小隊がいるから朝〜昼前くらいまではTDM行かないほうがいいな ドローン小隊がいて夜にはネタ機が蔓延るTDM
5人小隊が多くて一方的にやられるか長時間拘束されるかが殆どのBA
一般野良勢にはLAしかまともに戦える場所が無いけどアプデで増えるバグや多発するクラッシュがそれを邪魔をしている現状
…なんで生きてるんですかね? 運営が趣味を優先するようになった結果崩壊したゲームバランス
過去のネタ機動画を見て便乗しただけの質の悪い日本人プレイヤーの増加
高確率でバグが増えるメンテやアプデ
過疎る要素しかない…なくない? ねぶたもメタも使わんけど、ねぶたは別に良くないか?
ロボクラって、自由に作って戦うゲームじゃん
クレート時代は俺もねぶたや初心者にキレそうになったけど、今は勝っても負けても貰える粉の量が少し違うだけ
メタにしても強さを求めるのは間違いじゃいし、バランス馬糞なのが一番の害悪
それでもねぶたが嫌なら、フォーラムで提言するのが確実 小隊は小隊同士でしか当たらなくするのまだかよ
「ちょっと暇つぶしにゲームしよ」っていう気が起こらない最高に糞 昔のエリミは割と勝ち負けどうでもよく戦えて良かったが今はドローンと戦えない機体だとずっと殺され続けて長時間チームに迷惑かけたりするからなぁ ドローンの餌にされて味方に迷惑かけてるなんて思う必要ない
馬糞と泥小隊が糞なだけだって、皆わかってるはずだから 復帰勢は金装備キツそうだな
糞箱時代やったりやらなかったりしてたから
25個づつ買って三千万余ったわ
アプデ来るまでまた冬眠するわ、じゃあな 限定品って考えると弱い人多いけど沈みかけのゲームに個人的に下品な金色
初め以外使うと思わないし完全に自己満足だから無理に取る必要もない
LV200でパーツ売っぱらってMSMG25本購入出来たからこれで満足 あんまガキ臭え自慢すんなよ
いくら糞ゲでも貰えるに越したことないんだからイラっとくる
新規排除主義のマークに 絶対神マークは新規も既存も等しく排除する平等な神だよ:) ちなみに25個集めはいつまでやらないといけない?
今月末までかな?それくらい期間があれば1パーツくらいなら集められそう。 このゲームをなんとなく続けている人には一度惰性を断つために
数日〜でもいいからロボクラフトとSNSでのロボクラ関連の情報を完全に断つことをやってみてほしい
数日でもロボクラに情報さえ触れないようにすると、惰性がかなりリセットされるから
再びロボクラをプレイしても「あっこのゲームもうやめよう」ってスッと思える 惰性って物凄い力があるから、面白いとか面白くないとかじゃないんだよね
ただ続けさせる力が惰性だから
それを断てば、未練が消えるからスッとやめられると思うよ
この未練を断つ方法を見つけられて本当に良かった 中旬じゃ武器は無理そうだなぁ…
メーブメントなら行けるからまだ使えそうなメガホでも買っとくかな… 惰性で続ける言い訳っていくらでも出てくるから
どこかで断たないとずっと続けちゃうよ 最後にこれを伝えたいと思ってね
昨日から久しぶりに掲示板を利用してる
やめたいと思って中々やめられない人の役に立てば良いと思う ロボクラやめるのなんて簡単だよ
俺だって今まで何度も止めてきたもん ん?金パーツは全種類25個ずつ持ってないと駄目なんじゃないの?
一種類単位なの?ほんなら全部揃えられない貧乏人はいらないレジェパーツ売っぱらって
好きなパーツだけ25個持っておけばいいってこと? きんぴかはレジェの武器とムーブメントだけで各25個もってればそれぞれに貰えるらしいぞ
全部は無理でもメガレーザーだけ25個とかでも大丈夫 マジか・・・ずっとそう思い込んでたよ・・・
んじゃ好きなのだけ買っておくよ
センキュ MMOやってた時はどのタイトルも3日から一週間で連鎖状態を断ち切れた このゲームだけは辞めても戻ってきてしまう
他のは二度とやらないって感じなのに 今のところ25個揃える以外で配布の予定はないって言ってるけどそのうち自力で作れるようになるだろどうせ 一月ほど離れてたんだけど何か変わった?
ブースト制廃止した? 何も変わってなかったと思う
強いて言うならクラッシュ頻度が増えたのと余りのラグにチート判定されるとの噂が出たくらい ミサイルはキャプしてる相手に向けるだけでもそれなりに心理的効果がある >>623
コピペも連投もしてないし、2回目の時間はここに来てない
1つ目を書いた俺自身が恐怖を感じてる
もしかしたら、この書き込みも連投されるかもしれん ミサイルに限らず各パーツのバリエーション増やしてほしい わかる、メガシーカーとかメガナノとかメガタンクがあってもいいよね ナノ削除はやりすぎ
思いっきり弱くするのはよいが
小隊とドローンは直ちになくせ ナノ削除したらたとえブーストシステムが消えても物陰からモルタル投げるか遠距離からメガレ撃つだけで相手が壊滅する真のクソゲーになるぞ それは24億里ある
メガレモルタルは今度来るであろうエリミで最も要らない武器 ナノは射程を短くしてホーミングをなくす
エネルギー効率を悪くする代わりに短時間で吐き出すようにして、エネルギーがある場合には急速回復を可能にする。同時にエネルギーがない場合は貧弱になる ナノは要らんな
自動回復までの時間はそのままで 開始後全回復までを短くするとかでいい
自動回復始まってからが長ぇのよ 再調整の前提となるブースト削除が無期延期な以上もはやどうしようもない エネルギー効率悪くても一発の威力が高いと強くなるのはメガレやモルタルが証明してる
今必要なのはOP武器をエネルギー消費が少なく低威力高連射にする調整 そこでもう一歩踏み込んで何故瞬間火力ゲーになったのか考えてみると良いと思うゾ ナノと自動回復が出来た経緯はムーブメント剥がされて動けなくなった状態のまま放置される機体への対処
ナノが出てきてから回復役に依存するようになったため自動回復というシステムが出来た
回復時間が長いのは自動回復を嫌った人への配慮
そして自動回復は電力エネルギー切れが起こるシステムと相性が悪い 火力ゲーになる前の時代に環境のトップにいたのはEPボールとEPサンド(ムカデ)
火力が低いとEPすら剥がせないレベルでしたね… プラズマの頃から瞬間火力タイプはOPって言われてたから
体力の低下が火力機動力の低下に結びつくんだからシステム上瞬間火力高いのが強いのは当たり前だよなぁ? 5人じゃなく10対10に戻してナノ大幅弱体+誘導なしで火力下げればよい 今のバランスのままTier持ってきたら低Tierは同ランク帯のナノ崩せる武器無くてヤバくない?
特に青は今でも最強なのにそれ低Tier持ってこられたら終わり 部位破壊が出来る仕様はロボクラの利点であるので問題ないよテスラみたいな近接リスク無しで瞬間火力が出過ぎるのが問題
ナノは要らないフリップ中に無防備な代わりに小回復とかでよかったよ 回復もシステムじゃなくパーツとして先に出たのは昔はパーツによる組み立て至上主義だったから
フリップもパーツとして出たのが最初で何でもかんでも最適化すると個性が出せなくなるって懸念されてた いっそナノも標準装備にして欲しい。ナノ1対3みたいなマッチング多すぎる チーム性が問われるモードしか残ってないからこういう発想の奴が出てくる
10vs10のエリミと1vs9のザ・ピットと3vs3vs3vs3のTDMと8vs8のアリーナをよこせ モジュール合わせて2個までしかつけれなくしたらある程度よくなるかもな 誘導無しの短射程レーザーエフェクトに戻してくれたら嬉しい
ナノレーザー見た目好きだったんだけどなぁ 距離感がガバガバなロボクラフトに遠距離用近距離用という分類分けは必要ない
基本的に単発威力の高い武器が強くなるので全部低威力高連射にすればいい
電力エネルギー切れと砲門数ファイアレートの増減がストレスの元になってる
レールもスナイパーライフルみたいなものじゃなくて溶接機のように射出している間ダメージを与えるようなものがよかった 別ゲで懲罰BANくらってる間にやってみたけど
ロボクラ面白い!!BAN解けたけど戻るの忘れて初めて2日だけど
3機体もつくっちゃったわwwwwwwwwwwwwwwww
ぶち込むとドーム状にボカーン☆ってなる兵器と
回復するサポロボうぜえええええええええええええええ
先輩方!ゲームですよもっと肩の力ぬきましょう
航空兵器アンロックされたんで明日はアパッチつくるぜ 勝利ボーナスをスコアじゃなくて報酬に加算するようにしろよ
mmrの評価基準が個人じゃなくてそのとき出会わせたチームによって変動するとか馬鹿げてる "Infinity is Coming"とかって新しい投稿があったんで、金武器の所見直したんだが、
ttps://steamcommunity.com/games/301520/announcements/detail/1714077229708190689
ここで金武器の情報に捕捉はいってるじゃん?
・Players having an excess of one part cannot request a golden variant of another
って、「金武器は1つ取ったら他の種類のは要求できないよ」って事だよな。
25個複数持ってた場合、そこからガチャなんかね。
全種25個揃えちゃった人、お疲れ様。一番欲しいの貰えるといいね。 全然違う
一つのパーツを過剰に持ってても複数種解除されることはないって意味だ メガSMG1000個持ってても権利をプラやレールに渡せないってことでいいのかな? 11月中旬までにやっておくことは、コスメ各1つ残して全部売る(コスメが全種使い放題になる?ため)
金パーツがほしいレジェンド武器とムーブメントを各25個集めておく、みたいな感じ? そんな感じかな。
コスメは1個残し。
25個集められる金パーツは25個。
25個集められない金武装含め、残りは全部売って金に買える。 だれか金パーツもらえる25個集めるべきリスト作っといて 某氏のブロマガでまたネタ機のイベント企画してるっぽいけどフェアプレイルールを守ろうって言いながら機体を見せあって楽しめるって書かれてるのが不安でしょうがない
企画自体は良いことなんだけどね 怒られない程度にある程度はちゃんと戦おうってことだろ
ネタ機が嫌いでしょうがなくて通報するのならわかるがネタ機好きなのにこれはセーフなの!?って関係ない人間に聞き回るのは所謂働く無能ってやつだぞ BAはYを押せない池沼の巣窟だと思って
DM行ったら、ナノばっかで千日手。
つまらんかったので脱退してゲーム終了したわ。
はぁマジクソゲーだなぁ。 レジェ25個揃えるだけじゃ粉余りまくるしエピックも対象にしてほしいわ、全身金色の百式つくるぞ ネタ機は好きだけどそれで殴り合うのが好きなので見せ合いはカスタムでやれという意見
どうせ同じような面子だらけになるんだろうし 25個買わされるのは1000歩譲っていいとしても
全部売ったからアプデまでずっとプレイできない環境にするのってどうしても人口減らしたいとしか思えない ねぶたにも喧嘩祭りしたい奴と展覧会をしたい奴の二種類がいる >>671
N押すのほんと理解できんわな
最後まで戦った方がスコア伸びて貰える粉が増えるとでも思ってるんだろうか
前のレスにも在ったけど個々人で抜けられる仕様にして欲しいわ 好きなタイミングで抜けても支障がないルールのモードが欲しい
今のモードや報酬基準がチーム対抗してる感じが強くて出入りの自由が出来ず束縛感がある チームデスマッチは途中抜け途中参加ありだ
初期構想ではな:D 喧嘩祭り派もお互いに近距離で見せつけあってバチバチにやりあってなんぼ派と露出を避け頭に乗せたレールで出来る限り勝ちに行く派と一枚岩ではないのだ メガレモルタルで遠距離からチラ撃ちするスタイルはネタ機関係なくつまらんけどな メガレ頭乗せ派はやたらモルタルを忌避してる感あるけど正直どっこいどっこいだと思う
まぁこんな論争もTier来たらまた変わるし関係ないな! ガラスとカーボン6等のリデザインパーツはコスメなのだろうか?
もやもや 全部売ったのでアプデまでrobocraftプレイできません >>686
嘘をつくなw
スターターメカ用のパーツが売れない事くらい知ってるぞw >>676
個々人で抜けられるってそれ切断と何が違うの? はいクソー
ですがその期間中存分に期待作成できるという意見も テック開放済みならスタイリッシュ系パーツはもらえる可能性もあるけどどうなるか分からないからイチオウこの機会に買っておいた。 金パーツってのはメガじゃない武器とムーブメントは対象外で
メガ武器とメガムーブメントだけが対象?
違ってる所があるなら教えてほしい >>689
1回倒されたら次の試合に行けた今は亡き野良エリミと、降伏拒否られて試合終了まで拘束される現行ルールくらいの違い
むしろ同じだと思ってる理由を聞きたいんだが、故意に切断してもペナルティもくらわず報酬も貰えた上で次の試合行けるのか? >>694
エリミ時代も一人でサレンダーできる時代も知らない新参なんだ…すまん… >>695
ええんやで
ところで質問に答えたんだからこっちの質問にも答えてくれないか? やっぱ答えなくていいわ、すまん
文脈からマウント取りたい馬鹿なのか、エアプなのか探るためにかまかけた俺が悪かった >>696
切断のペナルティって一回なら特に無いじゃん?
連続で味方がY押さない泥試合になる事はあまりないし、切断まで言ったら萎えてその日はゲーム辞める事も多いから、個人的にはペナルティの存在はあってないような物だったと言うのが1つ
それと、昔のロボクラの途中抜けでも報酬が貰えるってのは今のロボクラからは想像出来なかった
だから「途中で抜けても報酬も無いしペナルティも大したこと無いし切断と何が違うの…?」ってなった
次の試合にスムーズに移行できるってのは確かに違うね(俺は萎え落ちが多いからそこもあまり意識して無かった) >>698
俺がやってる時は負け試合の降伏が拒否られてばっかなんよ
滅多に小隊組まない俺も悪いんだけどさ
最近落ちすぎだし、落ちたり拒否られるくらいなら
仕様でさっさと次の試合に行って、粉貰いたい
だから、何が違うとか昔の仕様がどうとかってのは、俺にとってどうでもいい事だった
真面目に答えてくれてありがとうな! Oops!からの途中抜けは駄目ですとか殺害予告モンやからそれくらいはまだマシ 勝ってても負けててもさっさと降伏して回転数上げた方が稼げるのにね。 クソなのは落ちたのが確定サレンダー拒否にされることなんだよなー
前Forumに文句言いに行ったけど駄目だったし 彼らは利益よりもゴミクズのようなプライドを優先する
サレンダーは過半数超えたら可決するようにしろ 5人どころか8人や10人のチームでも2人反対したら降参否決される仕様なんだよね
頭悪すぎるでしょ 背中の傷は剣士の恥だからな
潔く殺される方を選ぶんやで 1回目のサレンダー拒否されたら2回目以降のサレンダーは拒否するなど無言の圧力をかける サレンダーでN押してるやつはルール理解してないやつか
まともに状況理解できない奴か
ただのバカだからな 11月7日になっても結局アプデ来なくて草。
同接延命措置でバラまかれた金武器なんていらんわ インフィニティだけど
ついにリーグ戦にまでAI機が登場し出した
で、お一人様リーグ戦だと、ほぼ負ける要素がない
何だこのクソゲー! サレンダー拒否ってるのは大体勝つことより狙撃楽しんでるメガレ どんな状況でもサレンダー提案きたらノータイムでYES一択 ttps://steamcommunity.com/games/301520/announcements/detail/1729840463393938236
"So with the Infinity Update, we will be bringing all the good stuff from the Chinese version to the Steam version."
"Infinityアップデートでは、中国語版のすべての優れたものをSteam版に持っていく予定です。"
そうか。とうとう考えるのを止めたか。素晴らしい。 Infinityアプデのわりと初期からそう言ってたと思うが 接続数稼げないなら人数足りなくてもマッチングするエリミを作ればいいのではないか?
AIbotで水増ししないほうが懸命だと思う やばい
コスメ以外の全パーツ売却したけどメガホバー分の緑粉足りない
高い >>720
「ブーストシステムはどうするのが希望かい?」
・消す
・残す
・代替システムが来てから消す 今すぐ消せが圧倒的で草
マークちゃんショックで鯖に紅茶こぼしそう ブースト消えて困りそうなのは害悪Fishみたいなのとスラテスくらい?
後者はスピブ消えた後どうなるかだけどちっこいドローンは減りそう 前にも皆そんなにブースト嫌いじゃないよね?チラチラってやったら
はよ消せってリプだらけになったのに懲りないマーク せっかく自由に造形出来るシステムなのにそれを殺す要素を取り入れるとかアホの極み 小魚のcpuって1500〜1600ぐらいありそうだしダメブが消えてもそんなに影響でないと思う
被害がでるのはnoobが作った機体やダメブメガレ虫脚だろう ブーストが廃止されたところで皆がフルにcpuを使うとは限らないしティア制になったところで人数が揃わなければ層を跨がせるのは目に見えている
ダメブの加護を受けなくなったnoobミニカーが蔓延するだけで状況は悪化する一方だと予測する
このスレでティア制を推してる奴だってT7のねぶたをやりたいだけだろうし どっちにしろサッサと大規模なアプデで環境替えないと
マンネリ感が凄い
試行錯誤してる間が一番楽しいのがロボクラだからな マークの事だから
渋々ブースト削除したうえでついでに糞システム追加して
「ほらみたことか。ブーストがなくなったからクソになっただろ?」
ってやるまで読めてる ネタ機がCPU使い切る方向で機体強化するなら内部ブロックや重要部分のブロックをコンパクトに置き換えるって感じかな。
この方向なら重量も減って固く出来るし。 ブースト消せば闘ってて楽しくない極小ドローンが確実に消えるから今すぐ消すのに大賛成
もうあんな鼻くそと撃ち合うのは勘弁だわ
さっさとしろやマークソ! ただ怖いのは調整せずにブースト消して産廃生み出しそうな予感が
でそれに文句言うと「やっぱりブーストはcoolだね;D」って復活させそう 小魚は大体ダメブ50%前後だと思ってたわ
T3EP4枚型は違うんかね? ブースト無くなればCPU余らせる意味がほぼ無くなるから小バエは減るけどメガレ減少でコンパクト製ドローンは増えると思うモルタルは確実に増える コンパクトもモルタルも持ち込めない低tierは平和になる レジェ武器持ち込んでもメリットがないティアが平和ならそれでいいわ ドローンはドローンでもある程度の大きさだったら許せる
ブースト消えた後ならそれは耐久性を犠牲にして被弾率低下を目指したビルドの産物だからな
子バエはまるで視力検査強要されてるようで勝っても負けてもやる気失せる
俺は産廃が生まれるより子バエが死滅した方がメリットが大きいと思う fishドローンはCPU 1300位でできるからダメブ50%は確保できるぞ
コバエが死滅するのは賛成 まだブーストに未練あったのかよ。以前消すって表明したから決定事項だと思ってたわ 60%超えだから2と3が半数超えだからブースト残すよパターンは使えないな! そもそも代替システムってなんだよって話だよな
いらないなくせって話してるのに代わり(のゴミ)を用意しようかとか話がずれてる そもそもがごちゃ混ぜなんとかしようとした苦肉のクソゴミシステムだったんじゃないの ティアを無くす代わりに全てのロボットが戦えるようにするってのが元だっけ?
ティア復活するんだからブーストの役目は終わったんだ ティア消しの時はエネルギー変動制にした
エネルギー変動制だと大型武器は小型機体に向いてて
小型武器は大型機体に向いてるから分かりにくくね?
ってマークの思い付きでブースト制になった 社員から反対の声が出たのでブーストは消さないよ:D ティア分けする時の残そうかどうかアンケ取ることに疑問を持たないとか頭ークだろwww きゅうり率いる木琴の方々でしょ。あいつら常にドローンに有利になるようにforum
で叫んでるロボクラのノイジーマイノリティだぞ。 ブースト消されて困る連中は羽根ミサイルやメガレ虫脚やプラズマドローンだろうな
モルタルとINDの火力に頼って耐久にもある程度割り振ってる連中は早く消して欲しいだろうけど威力の出ない武器を使ってキル取りたい連中は反対するだろうよ 今までずーっと消さなかったくせに「皆が望んだからしょうがないけど消す」って感じが腹立つ AF強化イベントの性能を残すところからいらなかった
その後cpu2000 クレート報酬 ブースト導入と続いていったけど ネタ機を作る人も変わったな
造形はキューブのみでホバーとレザプラだけを貫く人の数のほうが少なくなった 流れ豚切り。
リザルト画面、速攻 Enter 押すと飛ばせるのな。
結構やってたのに今朝気付いたわ。
ってか、今まで無駄にした時間返せ馬糞。 >>768
一括は無理。
左shift+クリックで10個単位で選択できる。
クリック押しっぱで加速度的に連打されるから、1000個程度ならそれで問題なかろ。 5人野良小隊倒したら相手阿鼻叫喚で草
aaaaaaaaaだの、youreluckだのひでぇもんだ
貧弱ダメブ機をメガレメガプラで狩ってただけなんだがな 5人小隊は自分たちが勝つことを前提にしてるから負けたら発狂するのも当然のこと 小隊に勝った時は思いっきりggとかezって言う様にしてる 小中学生同士が小隊組んで逆にどうあがいても強くなれない闇みたいな小隊もあるんやで 自分で自分の首絞めてアクティブが5%程度になってやっとユーザーの意見取り入れ始めるとかみっともないな... レジェンド武器駆動全部25にするとか古参でもきちぃなこれ 普通にやってた方はあと5Mぐらい足りないが
21億バグ2回やった垢では30Mぐらい粉余った…
たぶんこれプロモ垢を基準に個数決めただろ >>778
もう詰んでるのにそれで「ユーザーに媚びたから失敗した」とか言ってたたみそう 分かる
あの投票はユーザーの声を聞き入れてると言うより、全てを投げてる様に見える ライブ配信してた時もあったけど馬糞っつうかFJの人間は現環境未プレイなのかね
メタ機小隊に初期機体で挑んで欲しいわ
そうすりゃ初心者が居つかない事に1年位早く気づけたはずだ
今も解ってるのか疑問だが >>784
それでもまだ生ぬるいから
キュウリの残したナノドローン5人小隊と戦わせてリスキル地獄を体験させてあげよう(提案) FJはプレイする時にメタ機使ってるから快適だと思ってるよ 公式放送でもメタ機で野良蹂躙するクズっぷりだからな 「小隊は小隊だけと当たるようにしろ」
って昔から言われ続けてるのに無視してるのほんと無能の極み
小隊メインのプレイヤーでも
面子集まるまでソロなんかやってらんない状態になってて
それがどんどん人が消えてる原因の一つだと思う
マークはたまにしかプレイしなくて
するとしても仕事だから確実に面子集まるんでそれでいいのかもしれないが
一般プレイヤーはそうじゃないんだよなあ… まぁ過疎ゲーの過疎スパイラルあるあるだな
CHOもそんな感じで過疎って新規が最高ランクPTと野良に混じってあたるようになって敵味方から煽られてた 小隊とかどうでもいいからやるって言った事はまずその月にやれ
意見募集とったのに3ヶ月も4ヶ月もさきのばししてまたアンケとって80%とかふざけたセリフ吐くな
死にたいようだな マッチング振り分けの阻害をしてバランス崩してるのは小隊なので小隊制の廃止か昔のように3枠に縮小する必要はある
それを機体のせいにされ産廃化していったパーツがどれほどあるか レーザー不遇すぎ
メガも含めた全ランクのSMGのエネルギー消費をゼロにして連射力をwsp並にしてくれても文句言われない しかし初心者と古参ごちゃ混ぜって冷静に考えなくても異常よな
キャラクター性能に差がないゲームだって初心者は鴨なんだからそこにクラフトだ何だと組み合わさればもう 真の意味で1から自由にクラフトして遊ぼうってゲームに運営開発がバランス調整しで作ったキャラでやるようなゲームルールをぶちこむ事が既に狂気 tierもプレイヤーが任意で移動できた時点で技量差による平等は無かったんだよね
そういう意味ではmmrが本当の平等なマッチングの実現になりえたがプレイ人口の少なさで機能していないのが現実 確かに上位レールを下位に持ち込んでワンパンするバギーとかが居たが
ゴキブロ時代は死んだら終わりで一戦一戦が短くそういう狩りや戦力不均衡問題に関しては大した問題にはなってなかっただろう
マークソも武器のレート上げて下位に持ち込みにくくしたりそれなりに対応していた 人居ないせいでMMRは悪い方向に機能してるよなぁ
ある程度活躍すると途端に絶望チームにポイされて一人で足掻こうともナノが居たらダメブ機くらいしか倒しきれず クソ環境は許されるが、
言っていることを守らないのと
日程や期限を守らないのは、経営者として論外
ダメな夫かよ 1週間後も1カ月後も1年後でも予定通りだ
soonをなめるな! 航空機強すぎてつまんね
メガ武器積んでる池沼も死ね エピックからランク下の武装がメインの機体には辛い環境だ エピック以下の武器を使える機体は小バエだけ
ブースト高めたのレザしかないという TDN羽機ならメガレで十分。
並のドローンなら対等以上。
プロドローンは劣勢。
プロメガレはどんな奴でも蹴散らす。
並レベルのメガレが見た感想。 生き急ぎAI君は何故飛行機が好きなんだろう?
足機でブロックがっちり積んでどすこいしておけばそれなりに役に立つのに >>807
レザはまだまともやろ…
あれはサブウェポンで迷ったら積めって言われるくらいだし
レールは分からん サーバーエラーでプレイヤーに警告が出る最高にCOOLなゲーム
死ねFJ サブ垢で小隊組んで平均MMR下げて格下狩りする奴しなねーかな 小隊組んだうえ同格と戦っても勝てないっていう
ある種かわいそうな子たちだよ サブ垢小隊が相手に来るとMMRが低い分味方に弱い人が入れられやすくなって、勝ってもMMRが少ししか上がらないくせに負けたらMMRが大量に下がる。
相手する側の人に何のメリットも無いんだよね。
ほんとクソ ぶっちゃけブースト残してもバランスよくは出来る
でもお前らバランス調整しねーじゃんって話
とにかくロボクラ飽きたマークをクビにしろ すみません金武器25個揃てた場合に貰える武器ってどこかで見ることできますか?
細々とプレイしてたから粉7Mくらいしかなくて >>821
ありがとうございます!金ぴかになるんですね ブーストシステムも調整次第ではダメージ→ヘルス→スピード→ダメージの三竦みにすることもできると思うんだよね
その為にはコンパクトキューブを消す必要があると思ってる 武器パーツ一種類のみだった時代は型にはめた機体の三すくみで戦えてたらしいけど実際は速くて硬くて威力の高い武器を積める最強の機体を作るゲームだったわけだけど ブースト云々はさておき、ぶっちゃけTIERを再実装してレジェンダリィなパーツを締め出すだけでもそこそこマシな環境で遊べる気がする 金武器見たけどカーボン製の方がかっこいいな
全部買えない人はカーボン製がないメガレやモルタルがよさそうだ メガ武器は根本的は硬過ぎるのがね、メガ以外のレーザーでも簡単にもげるのならよかったんだが
メイドのindとか最後まで残って、半壊ホバーの謎挙動のままカメコンで打ち込んでくるし 硬い上に単門で火力維持できるメガに対して、もげたら火力低下の著しいその他が謙遜されるのもある意味あたりまえだわな
CPUのことも考慮したら、エピ複数積むよりメガ積んだほうが効率いいしコンパクトに収まる >>825
レザプラしかなかった時代は地上レーザー<プラ羽根<レーザーローター<レーザー羽根<対空レーザーというのが出来ててレールとテスラが追加されてからは
レーザー<プラ羽根<レール虫脚<テスラ羽根<対空レーザーという循環が出来てたという話をしてる奴がいた
でも実際は対空レーザーなんて当たっても痛くもかゆくも無く撃墜なんて出来なかったのでデマカセだったんだろう 古参日本人のtwitterで今の環境のクソさを過疎のせいにする人多いのはなんなんだ。
過疎でもちゃんとしたバランス調整ができるなら普通に面白いゲームになるでしょこれ。
MMRによるマッチングは実装初期からTIERより不満だらけだった。 対戦ゲーは人がいないと話にならんよ
過疎だから糞で糞だから過疎のループに入った時点で無理 レザプラ時代はローターどころか羽も無いからその話は全くの嘘だぞ
初期レザプラ時代はレザの射程に限度があったせいでまずヘリカスに攻撃が当たらないから
その分航空機作るのも動かすのも難しかったけど 過疎はあくまでクソ調整の結果であって、クソ調整し続ける限り根本的にダメ シャーシ統一する前の状態で継続してたら今頃どうなってたんだろうな... 枝分かれした運命はマークによってクソゲーに集結する >>835
今以上にやべえぞ統一前は
火力・耐久差最大20倍だからブーストの比ではない 超高空バグミサイルなんてまだいたんだ 脳みそにヘリウムでも詰まってないとバグ悪用して高度限界突き抜けようなんて考えないだろ gg ez (負け&スコア最下位)
これ以上ないレベルの池沼発言を見た
されてないぞ、すっぽかし
春は遠い 金武器って性能差あるの?
ないなら要らなくない?
というかダサくない? 要らないけど何かネタ機に使えるかもと思って揃えてしまう >>844
金色なだけで性能は分からない
けど入手方法はこれ以外にありませんと公式が言ってるので入手困難な限定品になることは間違いない そういえば金MSMGってMMRリセットの時にランキング上位に配られたはずだけど見た事ないな そうか?BAでそこそこ、チーデスでもたまーに見かける
もれなく全員メイドだったな
BAじゃおやつに気を取られず、HP機に構わないオフェンスの鑑だった >>849
名前は忘れたけどBAで運営の人間が搭載してたのを一度みた事あるぞ MSMGで100だか倒して手に入れろってイベントもあったような
6門積まなきゃ最大火力にならないのに2か3がCPU的に限界で埋め合わせにエピックSMGで火力上げても
エピックが最後の一撃になるとカウントされないというマゾ仕様だったと記憶 >>848
カーボンシリーズは金化しないんじゃなかったっけ 勝利ボーナスをスコアじゃなくて報酬に加算してくれるようにしてくれよ
スコアボーナスだとmmrの変動にも影響するからチームのよしあしで決められてしまう
個人成績で評価してくれ 最初にランク的なシステムが実装されたころから
2倍にするのはそこじゃないだろって言われ続けてるけどスルーされてる 前は勝つと報酬も増えてたよね。
今派勝っても負けても報酬に違いがほとんど無いからさっさと降伏して終わらせるのが一番稼ぎが良い。 LAからTDMに転向したら気が楽になった
クアンタム小隊と当たらない限りストレスにならない レート変動を勝ちチーム全員にmmr増加して負けチームでもスコア6位以上のものは減少されないという風にしてほしい
もちろん勝利ボーナスによるスコア増加は無し
チームプレイをしなくなる奴が増えるかもしれないがマッチングするmmrの差が大きすぎるのでチーム戦績にされると困る 例の小隊以外なら、機体能力さえ拮抗してれば5人相手でも割と勝てるからな
赤いエンブレムを見たらあきらメロン 以前は負けチームでもスコアが半分から上にいればレートが減らない、勝ちチームでもスコアが半分から下ならレートが減らないみたいな感じだったんだけどなぁ
いくら頑張っても頑張らなくても勝敗のみで決定されるのは好きじゃない なんかチーデスに変ないきりドローンいるなぁ
勝手も負けてもggez、敵を倒せばイキリコメント、負ければ味方罵倒
ここまで露骨なイキり野郎久々に見たかもしれん ここ最近すごい上空からミサイル来るんだが、あんな高く飛べたっけか
・・・噂の天井抜けって奴なの? 例の小隊って最近青いエンブレムも見るけど、支部でもあんの? スターターメック君ドローンにリスキルされてカアイソウ・・・
赤いのと比べると機体もプレイも詰めがだいぶ甘いし、違うんじゃなかろうか チーム内の総合mmr値を均等にするのはいいんだけどそれをランク帯を跨いでマッチさせることで成り立たせてるのが悪い
ブロンズからプロトまで分けてるならそのランクの内で調整できる範囲にとどめておかなければいけない
プロトとゴールドが一緒になるマッチングはおかしいよ もうすぐプロトとブロンズがマッチするようになるんだけど mmrランク帯は引き継ぎだった気がす
全てのtierが引き継がれるかどうかはしらん ソロ犠牲にしないとガチで待ち時間∞になる
対戦ゲーとしては既に終ってるが∞になるとゲームですらなくなる 未だにやってる恣意的マッチング無くせば随分待ち時間減ると思うよ
ABテストか何か知らんがインドorモルタルVS航空機とか全員ナノ持ちVSナノ無しとか面白いと思ってるのか?あいつは
表示されてる平均待機時間の2倍3倍の時間待たされてる時は恣意的マッチングの可能性が高いから全く違うコンセプトの機体に変更した方がいいよ 兵装の使用目的が極端なのもよろしくない
違う種類の武器を複数つめるのではなく3〜4種類ぐらいの汎用性の高い武器が欲しい
PSK+AF+ミサイルで的中するか中距離まで飛ぶと自動爆発する誘導弾とかレール+シュレッダー+レーザーで望遠スコープ持ちのバーストアサルトライフルとか 早とちりだったらスマソ
日本時間の14日午後6時に4時間メンテ(∞アプデ)来るって〜 このゲームを一週間やりこんで8割アンロックしたが
ドローン機がつくれない・・・。
そもそもドローン機体を解説してる動画もサイトも少ないし
どうやったらドローン機できんだよ
どなたかドローン制作のコツだとか
おすすめサイト知ってる人
教えてください!お礼は何もしませんけどW 工房のドローン買ってコピー何個か作って縦半分にしたりいろいろ解体すれば否応なしに覚えるでしょ 昔はファクトリーなんかなかったんだぞおじさん「昔はファクトリーなんかなかったんだぞ…」
戦闘中にスクショ取ったりして構造を分析するのも楽しかった テキトーに作ってもカメコンティルトで楽ちんぽんやんけ エピ武器も1残してごっそり売ったら全部25個達成した 久々に入ってアイテム整理してたら気づいたけどテックツリー復活してたのか
今までのレベル分技術ポイントよこしてくれたら良いのに… >>880
まだ解放してないパーツあるなら急いで解放した方が良いかな
ライトシャーシとか解放時に1000個手に入るから1個残しであと還元すれば
結構な量の粉が貰えるよ 500以下でエピSMG4門積んでるもはや犯罪レベルのドローンいるんだけど 一個も残す必要無いんじゃなかった?
開放済みなら無限と聞いたが… コスメはテックツリー開放の対象じゃないから残しておいたほうがいい
カーボン6やハロウィンパーツは後でrobitsで買えそうな気がするが保険として1つ残してる 要は取得にCCが必要なやつは一個残し。
それ以外は原則全売り。
ただし各25個集められることが可能なレジェクラスのムーブメントと武器に関しては残す。 RR制の時でも各層の最高上限のcpuを使う必要のある環境下でありそれが強制だと受け取る事もできるわけ
未使用のcpuをダメージとして還元できるブースト制はその弊害をなくしたといえば聞こえはいいだろう?
ティア制を詠ってる連中も周りとの意識の違いを理解していないからブーストを廃止して欲しくない奴の投票が信じられずにいる AFとミサイル、どっちが対空用副砲として有能か検証してたけど
モルタル以外はミサイルだな、AFはいろいろ終わってるわ
そして地上ミサよりは低ランクレールのほうが有能だわ・・・
ただミサイルは、占有範囲狭い割にはキルとれる可能性があるのはえらい >>887
強さを求めるとある程度の制限は出てくるよ
それがcpuを使いきることとできるだけ少なくするのとではどっちがいいかって話よ
cpuを使いきらなければならない批判は全く無かったけど今のcpu余らせなければならない批判は圧倒的に多いがな >>890
ダメージの差を重視してるからそういう考えに至ると思うがcpuを多く使うメリットも残ってるのよ
問題は2000cpuを使うとダメージが低く感じるのはダメージと電力エネルギーの初期値が小さく単発火力の高い武器が蔓延してるのが原因なのよ
多方面からの物事を見れず頭ごなしにブーストが悪いと言われて素直に聞き入れられる奴のほうがどうかしてるわ ブースト残してほしいの意見もわからなくはない
いままでただ的がデカくなるだけだった造形機を、HPブという利点にしてくれたのは大きな進化だと思ってる
スピブはまあ批判バンバンだったけど、調整できる範疇じゃろ
何がダメかって、ひたすらにダメブがダメ
火力を上げられること自体がまず危ない、安易に許していいことではないとスプラ1で思い知った
CPUを抑えるという条件がクラフトゲーを破綻させてるのも、散々指摘されてる
ダメブあるよりは、HPブやスピブの利点を捨ててまで消し去ったほうがまだマシ 俺が問題視しているのはティア制やブーストシステムより破壊される事で能力が落ちるゲームで一瞬の威力が高くすぐに破壊されてしまうゲームの方針そのものだ
これが解消されない限りどう移り変わろうと不満が出る
爽快感は必要だが今の設定はやりすぎだ プレイヤーが威力を好きにいじれるとマークがまともに調整できないので廃止するしかない ダメージブーストの何が悪いって武器ごとのエネルギー効率の違いが全く考慮されてない所だわ なぜ瞬間火力が必要かというとナノられる或いは自然回復されるからで
自然回復が何故実装されたかというとナノの有無や腕前で試合が左右されるのを減らすためで
つまるところ被弾による性能低下狙いとそのフォローをテーマとしたゲームにナノを実装したことが全面的に失敗 ナノが実装された時から…というか
実装するって発表あった段階から既にその問題が懸念されてたのに
まんまと案の定やっぱりこのザマ >>891
なにも現状のままブースト無くせと言ってる訳じゃなくてブーストなくてもいいように調整しろと言ってるんだよ
ブースト来る前も固すぎて糞ってことはなかったぞ
ブーストシステムが全て悪いという訳ではないがあるのとないのではない方が良かったというだけだ メモ
全部コピーするのは出来ないからnullかブロック塊を実体化したまんまのほうがいいやで ブースト残すなら攻と防のバーターではなく防と速でバーターにするなら残しても良いと思うがな
というかそれが普通だろ物理的にもゲームバランス的に言っても やり込んだ人なら、モジュールは、BLM使うくらいならスピブ増す方が良いし、DSM使うくらいならヘルブ増した方が良いし、
WEM使うくらいならダメブ使う方が良いと分かるようになる。今でも使えるのはテスラのGHMくらい。
地上機の場合EPまたはストラトつけるくらいならヘルブ増した方が良いだろってなる。
これだからブースト大不評なんだよ。 モジュールに関してはルールが大きい
均衡しがちなチーデスじゃ、WEMは一気に火力を叩き込んで確殺するのにすごい有用
DCMもレーザホバのタイマン性能の向上に使えるし、エリミじゃないほうが負けるまである
BLMも裏取りして倒した後に自陣に安全に戻るのにすごい有用
ただしこれはチーデスの話で、アリーナじゃおっしゃる通り
なにが言いたいかというと、アリーナのルールがすでに欠陥 そもそも人数ががが
5vs5じゃタイマンが勃発するのが避けられない以上、変にモジュール積むよりは機体性能上げてタイマン強くしたほうがいいに決まってる
あいつらは大人数試合の時に生まれてきたし、旧時代にとりのこされたんや・・・・ 存在を忘れられたエルメス(レーダー)君が不憫だ
搭載するより立ち回りでカバーしてダメブに回すわな 前スプリンターレッグ(エルメス)を付けたスプリンターレッグ(エルメス)に負けたゾ
ヘビキュで出来たHPブスピブマシマシ機で、ワスプすらつけてなかったが、しつこくファー攻められてやられたわ 背の高い足機にホバー仕込むのってどうやったら安定する?
上にホバー積むと足と合わさって回転するし、ないと足取れた時に横倒れする・・・ 冬眠から復帰して2週間だがそろそろまた眠るときのようだ
たまにやる分には楽しめた
モルタルチェーン以外は25個買えたし永プレが香典になっても惜しくはない どこにでも沸く淫夢がことごとく消え去っている現状があまりにも異常なんだ・・・
マークソはある意味淫夢を超えた 淫夢厨とマイナス要素でしかないから今やっとゼロに近づけたんだよ cardlife接続50前後とか再起不能やん
INFINITYでロボクラに良い鯖回ってくると良いんだけど 規模の大きなコミュニティ内で共通のミームが発生し個性の衝突を避けるのは自然だってばっちゃが言ってた
たまたまゲイポルノの語録が用いられただけで 普及に一番貢献してたのがネタ機作ってたクソホモ野郎共とかどうなってんだこのゲーム 今は流行りに飛びついたやつらが21億番煎じのネタ機作って馴れ合ってるだけというね
ニコニコもノンケ動画しか上がらないし悲しいなぁ 造形機のテンプレ化は個々が洗練させていった結果だから構わない
ニコニコへの投稿もまだやってくれてるだけありがたいことなのだ
すべてがなくなった時が終焉だべ >>920
批判ばっかで自分は何もせんのかい、すんのかい、せんのか~い 野良でやってて5人小隊や2+3小隊と当たるのだけは本当に糞 はよ死ね 事実上これが最後のチャンスだな・・・
もしこれで奇跡が起こらなければアンインストールするしかないな・・・ 何しようが新たに人を囲える位宣伝しないなら終わりでしょう 今日のアプデ終わった状態ではまだクソ半端だぞ、そんなの宣伝するアホはマークソ パッチノート見たら、投票システムとかできるんだね。選ばれたら報酬上がったりするんかね? ことごとく他ゲーをパクるなマーク・シモンズってやつ
robocraftにしかない強みを生かさんかい ブースト残したままだと他と違ってダメブは上げるとRRが下がってしまうけどどうするんだろ? ダメブはtier廃止して同じ戦場で戦うのが前提だよ?
そのままだとちょっとおかしくなるのに何も考えていないなんてそんなバカな ワールドカップがあるから段階的に消すって魔糞もいってるだろおおおおん? ワイから1つアドバイス
アプデ直後のログインはやめとけ
大型アプデのときはバグクラフト
特にアイテム∞がヤバい香りがプンプンする 糞アプデ後の糞を楽しみ追いメンテに文句言うのがプロクラフターだ どの道ドローン種をなんとかしないと低tierは地獄だろうな
ブロックもレーザーも低レアのもので作れるし、初心者狩りにはもってこいだろうよ
ましてやブーストが残っているなら・・・まあ、狩る相手がいるかは知らんが そのバグを利用して稼ぐのも定番。
21億やら、羽、ナマポ。
イロイロあったやん。 スコアと報酬を無くせ。報酬を残すにしても、粉なんて勝敗関係なく同額を与えればいい
eスポーツを意識したワールドカップという催しもやっている様だが、そういった遊び方"も"出来るのがロボクラの理想
しかし現状は、現実の社会や他のオンゲみたく、勝ちに拘らせる仕様が存在する
結果、心の弱さに抗えず強さを求める心理が働き、更には弱者を罵倒する心の弱者が蔓延る
他のオンゲとは差別化され、オンゲ難民やライトユーザーの受け皿となり得た、最大の利点である自由度が死んでいる
尚、異論は認める 我我は玩具を作り遊び方を提供する。
遊び方を決めるのは消費者であり、断じて遊び方を強制してはならない。
・・・ってどっかの玩具開発者が言ってた、ソースは忘れた
おもちゃは教材ではなく、公園は養育施設ではないんだそうだ
十人十色の消費者を楽しませるには、個々が己の楽しさを見出すための自由と余地がいるんだとよ tier1 初心者
tier2 上級者
tier3 マーク さてメンテはいつ終わるのか
ブーストが消えるのはいつなのか
神環境はいつやってくるのか・・・ そういや武器も無限になるのかな?
だとしたらmmrリセット時に金smg獲得した人の苦労が水の泡に
レジェ武器25個用意しなくても良いってメリットはあるのかもしれないけど Windows XP no longer supported←今アプデの目玉はコレ!
どこぞの途上国じゃあるまいしhahaha 大規模って言ってるわりには300M以下なのね
まあこの後修正パッチくるんだろうけど 昔の仕様に戻るような事をアプデと言っていいのかどうか 一度消してその後に戻せばそれは立派なアプデだよ:D ダメ表示をあたかも新たな要素として告知してるfjさん・・・ 掘った穴埋めるだけで大規模アプデ言うのは他所でもやってることなのでセーフ HDD内のデータ削除やらかすようなアプデでないだけマシ。 新色と金パーツを使った機体構想が山ほどあるんだ
もうがまんできないよぉ レールなら百式のメガバズ。
モルタルなら土方のう〇こ。 メンテナンス表示されるが、一応もう稼働できるみたいだな
coolなタイトルが見れる
全体的になんか青くなったし、アイコンも変わったな PSA:ゲームの動作を妨げているカスタムアバターの問題のため、現時点ではメンテナンスを終了できません。 問題を調査して修正するには、さらに2時間のメンテナンスが必要です。
この遅れを心からお詫び申し上げます。 そしてアプデが終わらぬまま日をまたぐのであった・・
2時間たちましたけど、まーだ時間かかりそうですかね どこぞのネトゲみたいに
メンテ中にデータベース吹っ飛ばしてたりしてな 18時スタートの4時間予定+1時間延長+2時間延長だから25時予定だぞ で、テックツリー解放済みで所持数0にしたアイテムが未開放扱いで使えないんですが 残せ言うてたのはコスメだけだろ
テックツリー解放してれば持ってなくても無限に使える言うてる こないだアプデ直前に運営が倒産したやつあったなぁ・・・ Robocraft@Robocraftgame
Apologies, we need to take the game back into maintenance to address a critical issue.
はい、追いメンテ マークのアプデミスを見越して全パーツ1個ずつ残しておかないのが悪い 案の定と言うか平常運転と言うか予定調和と言うか…
やはり追いメンテはあったという
アンケート取ったら追いメンテすると思うやつたくさん居て草 tierを何で振り分けるのさえ聞かされてない状態の時にブーストの有無をユーザーに問うほうがどうかしてるんじゃないの?
今回のtierはcpuの大小による振り分けじゃないみたいだけどどうなってるの? 新要素
・支柱ロッドの新パーツ追加
・マルチプレイに歯車アイコンが追加されておりチェックボックスを指定する事でマッチングするモードを選べる
・ティア分けの基準は使用しているパーツのランクによって決まる(未確認) ティアは個々の機体の強さを表していてプレイヤーの強さを表すものではなくなってる模様
恐らくBAやTDMなどのモードに関係なく勝つと上昇して負けると減少する このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 31日 6時間 4分 59秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。