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【WoWS】World of Warships 第627艦隊
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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ bfb8-nBLa [182.165.182.125])
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2018/10/18(木) 19:38:24.69ID:O3Xq3PfW0
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スレ立ての時は上3行を必ずコピペしてね

■公式サイト                  ■フォーラム
アジア:http://worldofwarships.asia/    アジア:http://forum.worldofwarships.asia/
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■日本語wiki
http://wikiwiki.jp/wobships/
■質問スレ
【WoWS】World of Warships 質問スレ 第5艦隊
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1443786828/
次スレは>>950が立ててね
ダメだったり反応がない場合はそれ以降の人が宣言して立てて下さい
次スレが立たずに>>1000まで行っちゃったらWoWs関連スレにて次スレを告知しよう
■バグ報告・要望その他気になったことはフォーラムへ
■現在は正式オープン中です、次verをより良い物にするためにスレへ投下するのもいいけどフォーラムにも投下しましょう
■定期メンテ ASIAサーバー: 日本時間 毎週 木曜日 07:00から実施

■前スレ
【WoWS】World of Warships 第626艦隊
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1539506578/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0025名も無き冒険者 (ワッチョイ 395c-fIkj [126.63.232.38])
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2018/10/18(木) 22:08:56.59ID:+PjEBi2V0
>>24
ソロだと味方ガチャだから
0027名も無き冒険者 (ワッチョイ 82b3-rFnw [219.111.115.106])
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2018/10/18(木) 22:11:34.91ID:iP4tkv+Z0
(´・ω・`)このまま空母のシステムを変更したら、たぶん今までとは逆の意味で空母がいなくなる
(´・ω・`)「空母は邪魔だから来るな」って流れね
(´・ω・`)やっばいやっばいたっぽいたっぽい
0031名も無き冒険者 (ワッチョイ 46c0-F018 [39.111.106.5])
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2018/10/18(木) 22:23:42.49ID:rVQhyhfY0
■WoWsクラン 5ch支部  確認日2018/10/13 ver0.7.9

・ASIA鯖  在籍/定員 増減 *不在は2週間を目安に 
R-PIG    46/50 -4
OSSAN    35/40 +2
noob2     34/40 0   *コマンダー不在。副、採用担当は健在
PUKA2    19/40 +1 
GPM      3/30 0   *コマンダー不在。副は健在
CHIMP    23/30 0
Botti    43/50 +3
MPH     34/40 +1
BOCCH 24/40 -6   *コマンダー不在。ほか兵科将校のみ
GIGA    39/40 +1

・NA鯖
HAGE(pigpen) 27/40


■5chからの除外クラン
FTW →クラマスより「5chクランのつもりはない」という主旨のレス有
GOCAP →ツール使用疑惑とユーザー大会での謎抗議により名誉除外
0037名も無き冒険者 (アウアウウー Sa45-nBLa [106.161.129.78])
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2018/10/18(木) 22:35:55.82ID:tzFh2PXda
>>34
どれも割と使えるよ

T5では貴重な対空番長テキサス
ニューメキシコより対空は落ちるが砲の精度が気持ちいいアリゾナ
もともと素直でSHSの恩恵一番実感できるノスカロ級で対水雷防御の心強いアラバマ
これ一隻あればクレジットの心配はいらないうえにアイオワの上位互換レーダー持ちのミズーリ

よいうかんじで買って損するような船はないと思うけど
ただまあT7以下が鈍足なのはツリーと同じだし、それ以上はバランス型で突き抜けた強さがあるわけではないかな
0040名も無き冒険者 (ワッチョイ 0564-sO/X [114.165.112.16])
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2018/10/18(木) 22:38:25.20ID:ju7R+EoH0
>>35
ロケット持ちの攻撃機は早い代わりに体力が低い、スポットはbotだらけだからいまいち実感できないが、一箇所しかスポットできない時点で効果は知れてる。
ちなみに攻撃機は駆逐の対空でも気づいたら死んでる
0047名も無き冒険者 (ワッチョイ 220e-/3OO [211.124.195.103])
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2018/10/18(木) 22:56:25.29ID:/lWnh36R0
>>40
なるほど、まずは弱めの調整からスタートでバフしていくスタイルなのかな

ところでZ-23ソナー強化ですごく使いやすくなってて草、相手が安易に煙幕炊いてソナーポチって展開が多い
バッチノート読まない人多いのね
0057名も無き冒険者 (ワッチョイ 82b3-rFnw [219.111.115.106])
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2018/10/18(木) 23:26:04.88ID:iP4tkv+Z0
>>35
(´・ω・`)今までは対空での撃墜が確率だったから、駆逐の対空がほぼ役立たずだったの
(´・ω・`)でも今回はHP制度なので、駆逐の対空でもジリジリ減らされるの
(´・ω・`)粘着なんてしてる暇があったら攻撃してF押して帰投、即次の攻撃隊出したほうがマシ
0060名も無き冒険者 (ワッチョイ 82b3-rFnw [219.111.115.106])
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2018/10/18(木) 23:28:47.72ID:iP4tkv+Z0
(´・ω・`)なんとか頑張って、雷撃の使い方を習得してきた
(´・ω・`)無理に遠距離からじっくり狙わず、狙った艦の斜め45度ぐらい・距離4〜5kmに全速で接近
(´・ω・`)そこから攻撃態勢→Sキーで減速→艦首の前に放り込む…斜めにバラけるけど近距離で放り込めれば当たる
0064名も無き冒険者 (ワッチョイ 46fc-Dt8S [39.111.237.60])
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2018/10/18(木) 23:32:19.11ID:W8pEMvkD0
せめて両用砲は諸々制限をかけてほしい
敵艦に砲撃してんのに対空攻撃できるのは変だし、艦の真上に来たら一部を除く長距離攻撃は無効になりゃ良いのに
エリコン20ミリって最後接近された時の為の銃じゃん
0066名も無き冒険者 (ワッチョイ 220e-/3OO [211.124.195.103])
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2018/10/18(木) 23:35:30.82ID:/lWnh36R0
>>57
神風とか朝潮みたいな対空が絶望的な艦以外はそれなりに自衛できるってことですね

>>62
英駆はソナー使えるようになったら、だいぶ使い勝手あがりますよ
そして修理班つかえるようになってからが本番ですかね
0067名も無き冒険者 (ワッチョイ e188-7PZ0 [124.18.213.157])
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2018/10/18(木) 23:38:22.12ID:UkJjrwxF0
>>50
戦争末期、零戦52丙型にロケット弾積んでたのよ。あと硫黄島じゃ陸軍のロケット弾噴進砲が結構活躍してる。
つかロケット弾って文明の利器なんてモンでもないわよ。アレ原型はもう15世紀16世紀には登場してるし。

日本語だと軍用ではロケット=誘導装置無し、ミサイル=誘導装置有り、だから文明の利器つったらミサイルわよ。
WWUだとドイツしか実用化できなかったけど。
0073名も無き冒険者 (アウアウカー Sa89-swRx [182.251.255.12])
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2018/10/19(金) 00:02:54.55ID:d+BVlQHia
>>70
なんかすげーなこれ
ヤバイ人が延々と下げレビュー書いてそう
0078名も無き冒険者 (スッップ Sda2-K/nO [49.98.159.229])
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2018/10/19(金) 00:24:38.12ID:Nfm4a0Nkd
なんかビスマルクってあれだな、使ってるときは

主砲バラけるー
威力ねえー
副砲も特化にしないと賑やかしにしかならねー
前出でも与ダメ伸びねー
ビスマルクよえーマジつらたん
そのエロい体抱かせろー

って思うけど後で戦績見ると6割ぐらい勝ってて「えっ?」ってなるわ
0086名も無き冒険者 (ワッチョイ 22e2-nBLa [211.135.159.177])
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2018/10/19(金) 00:55:47.35ID:Lu8eg6LK0
ハロウィンボックスからレキシントンの無制限迷彩がでてその後コンバットミッション確認したらNobiliumクエスト(達成したらNobiliumと19艦長がもらえる)を見つけました これってRNイベみたくコンテナから出たのと関係ありますか?それとも無関係ですか?
0092名も無き冒険者 (ワッチョイ ee2c-xGx2 [153.182.253.38])
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2018/10/19(金) 01:10:01.06ID:6pO4h7Vy0
デアリングこれ陣地防衛ならZ52で良くね?
撃ちメインするなら春雲で良くね?
バランス良く戦うならグロザで良くね?
モクメインならギアかユエで良くね?
スポットなら島ギアで良くね?
なんていうか直前に弱化食らった所為で、単射以外に使うメリットが無い。
そんな器用が抜けた貧乏な印象を受けました。
ユエヤン環境を防ぐ役割はどうなったんだよ!
0095名も無き冒険者 (ワッチョイ ee2c-xGx2 [153.182.253.38])
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2018/10/19(金) 01:18:50.44ID:6pO4h7Vy0
とまぁデアリングをディスって見たけど、隠蔽芋プレイするとレーダー追撃とちらスポ戦艦砲以外で痛打を貰うことは無いね。
単射と煙幕、舵の回避盾で複数隻相手に停滞戦出来たりするし。マゾ御用達だわ。
0119名も無き冒険者 (ワッチョイ ee6e-uB2G [153.125.58.97])
垢版 |
2018/10/19(金) 03:52:35.18ID:UZuese6L0
現状攻撃姿勢に入らないと対空防御使われてるかどうかも分からないのがクソだった

ちなみに既存艦艇の素の対空射程が15%アップされている(長距離だけかも)

アプグレから対空能力を向上させるものは削除
艦長スキルは大幅に変わってて『制空権』が3レベになったりしている(効果も変わっている)

ただし艦長スキル1ポイント増やすのに20,000,000経験値が必要だから
スパテスやコントリビュータ以外はスキル振りきれないと思われる
何故かスパテスが白龍を持っている

公正なテストをさせる気がないのでしょうか
0120名も無き冒険者 (ワッチョイ ee6e-uB2G [153.125.58.97])
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2018/10/19(金) 04:03:54.26ID:UZuese6L0
操作の難しさが問題視されていたはずだが

自動攻撃すらなくなった上投下姿勢にしたときの航空機の慣性やら距離感やらになれるのにクソ時間がかかる

そして個人的には今までより難しくなっていると思う

DDが投げる魚雷みたいに
敵に近づくまえに敵の航路を大まかに予測しなければならない

絶対今までの空母の方が簡単
0124名も無き冒険者 (ワッチョイ ee6e-uB2G [153.125.58.97])
垢版 |
2018/10/19(金) 04:31:36.39ID:UZuese6L0
まあ最初のβテストはプレイヤーに大まかな変化や戦闘の流れを知ってもらうためのものだって言ってたし

ゲームバランスに関しては追い々いいじりはじめるのてはないだろうか

つかこれこのまま実装されたら俺は消えるわ
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