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【WoWS】World of Warships 第627艦隊
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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ 375c-Z10a [126.66.97.133])
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2018/10/22(月) 16:05:55.17ID:iHaWQfCR0
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スレ立ての時は上3行を必ずコピペしてね

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【WoWS】World of Warships 質問スレ 第5艦隊
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【WoWS】World of Warships 第627艦隊
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0308名も無き冒険者 (スフッ Sda2-UPwv [49.104.13.143])
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2018/10/24(水) 11:33:02.78ID:7Pk5PWqsd
一発だけなら誤射かもしれない
0310名も無き冒険者 (ワッチョイ ee64-7PZ0 [153.224.132.135])
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2018/10/24(水) 11:34:44.51ID:m5De0Hba0
強引な横切りや割り込みに何故こちら側が配慮する必要があるのか
しかも2回も威嚇射撃までされて何故こちらが引かなければならないのか
例え味方であろうともそのようなイキリガイジは許さない
0315名も無き冒険者 (ワッチョイ ee70-p8ZX [153.196.36.132])
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2018/10/24(水) 12:02:51.22ID:qX4UqcDh0
だからその要件(ゲームで遊ぶ)の為に
コミュニケーションを取るのが嫌だと
言うとるんよ。もちろんネトゲだから
コミュニケーションの方が主なのかも
しれないのは理解してる。
0320名も無き冒険者 (ラクッペ MM81-dgmc [110.165.149.163])
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2018/10/24(水) 12:20:31.81ID:k02e+6vRM
>>313
抜けるよ
まぁ開幕殺したとかいうのは嘘松だろうけど
懲罰coop20回までやれと言われたFFマスターの俺がいうんだから間違えない
0326名も無き冒険者 (アウアウウー Sa45-VWY5 [106.132.86.72])
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2018/10/24(水) 13:50:23.13ID:f0glBHfva
>>320
FFダメージ軽減前は長門で糞に撃ったらバイタルぶち抜いて一発で蒸発したことならあるぞ
敵にたいしてそんなことほとんどならんからめっちゃ笑ってたらチャットで暴れ始めてたわ

まぁ読めないがな
0332名も無き冒険者 (ワッチョイ e92a-6tk7 [180.25.165.35])
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2018/10/24(水) 14:06:24.21ID:w/2ENh5D0
正義の棒を手に持った後ノーモーションで殴りにいく
一人遊びの本質であるアウトのラインを探るムーブでアスペからすると正常系ではあるんだけど
小さな罪に対して大きな罰を与える非対称性が見えてないあたりやべー奴でしかない
0335名も無き冒険者 (ワッチョイ 8958-xGx2 [14.12.122.1])
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2018/10/24(水) 14:15:42.94ID:KXsMVmwE0
>>330
俺と一緒にデブリ拾う?
0341名も無き冒険者 (スフッ Sda2-IzRZ [49.104.24.40])
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2018/10/24(水) 14:47:48.25ID:tuZGkbAYd
神風2隻プラで余裕の1ですよ
レーダーないって素晴らしい
0345名も無き冒険者 (ワッチョイ 395c-fIkj [126.13.47.71])
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2018/10/24(水) 17:14:28.62ID:q3mcqzg90
開発分かってねーな
隠蔽減らしたって他のスキルがゴミ過ぎるから隠蔽取ってんのに隠蔽ナーフしても他のスキル振らないし、
艦種ごとに交戦距離伸ばしても巡洋艦はただのナーフだし、芋戦艦は増えるし良いことねーな 
駆逐が見えなさすぎるから見つかった瞬間に集中砲火されるのが問題なのに根本間違ってんだよな。

よく考えたら実質ハバロ強化やん
0347名も無き冒険者 (ワッチョイ 215c-IzRZ [60.93.72.64])
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2018/10/24(水) 17:19:26.21ID:EEujHY520
>>346
駆逐は増えるだろ
赤猿さん?
0349名も無き冒険者 (ワッチョイ c6de-PzIJ [183.77.233.236])
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2018/10/24(水) 17:26:17.59ID:rypH7++j0
瑞鳳でランク戦行ったら対面ボーグだからという理由で味方に負け確扱いされた…(試合には買った
なんでや!瑞鳳とボーグならそこまで差ないやろ!
0352名も無き冒険者 (ワッチョイ 82b3-rFnw [219.111.115.106])
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2018/10/24(水) 17:32:10.69ID:6pE+v/cS0
>>349
(´・ω・`)今はボーグが111編成にされて予備機が減ったせいで、むしろ瑞鳳有利
(´・ω・`)121瑞鳳がFTを自軍防衛に張り付かせてる限り、ボーグは攻めらない(無理して雷爆の護衛すると、対空範囲でドッグファイトに入ってFT全損する)
(´・ω・`)予備機 3なので次以降は瑞鳳FTがオラつく事が出来てしまい、中盤から瑞鳳有利
0368名も無き冒険者 (ワッチョイ 126e-uB2G [133.186.120.137])
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2018/10/24(水) 19:09:42.63ID:mh2f7EfS0
操作が簡単になったとは思えない
攻撃面でいえばALT攻撃よりもシビアな偏差で雷撃や爆撃しないといけないし

今まで通りT4,5くらいまで触る人しかいないと思うよ
1中隊しか操作しない分、マップ全体を見る必要がなくなった――というとそういうわけでもなく、

たった1中隊でどこを攻め、そして一定時間しか飛ばせないFTでどこを守るかで勝敗が決まる
0379名も無き冒険者 (ワッチョイ 19a9-iIDB [222.1.231.223])
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2018/10/24(水) 19:34:33.45ID:nZPA9e1X0
正直に今の空母操作は空母をメインでやってない俺にはきつかったので、解りやすく
楽しくなったのはありがたいが、空母マッチに巻き込まれる側は今までと変わらんのだろうなと
0385名も無き冒険者 (ワッチョイ d2b8-nBLa [101.143.156.66])
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2018/10/24(水) 19:46:32.95ID:gOV8x3HM0
空母の雷撃は、対象との距離、対象の速度、対象との角度、この三要素ですべてが決まるというのは今の空母も新空母も同じのようだが、
テストに参加した感じでは対象の速度と対象との角度が測定しにくい気がする
現システムだと対象がどの程度の速度で動いているのか、減速しているのか、加速しているのかは簡単に目測で測れるが、新システムだと不可能
舵も現システムだと対象がどっちに舵を切ったのか観察すればわかるが、新空母システムだとかなり難しい
この辺が問題かな
0386名も無き冒険者 (ワッチョイ 2efd-AyP3 [121.2.227.137])
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2018/10/24(水) 19:49:27.09ID:b2FMrG7k0
>>385
今までみたいにクリックですぐに中隊が方向転換できないから予めどっちに転舵するかを見極めて突入しなきゃ行けないからそこらへんは難しくなりそうだね
それ考えると爆撃が中心になりそうな予感
0389名も無き冒険者 (ワッチョイ fd74-Pr2h [106.187.66.171])
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2018/10/24(水) 19:53:33.71ID:D4aIHy5S0
>>381
お前さんの言いたい事は分かるのよ。
勝敗の鍵握るから下手なヤツに来てほしくないってのも

だけど、運営は空母人口少なすぎってのを問題にしてんのね
多分Tier6以降は段違いに減ってるんだと思う。

その理由の一つが操作が難しい(RTSってなんぞ勢)が居るからなのよ
だからアクション要素にしてもっと空母を増やしたいのね
アクションになって楽になったから空母ご新規さんいらっしゃーいしたいのよ
ついでに言うとRTSで腕の差がありすぎたから
一新してみんな同時スタートで腕の差を減らしたい。

お前さんの意見は空母が増えた後の懸念事項なんだわ。
0393名も無き冒険者 (ワッチョイ 7ed3-qO0J [113.153.16.209])
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2018/10/24(水) 20:12:53.75ID:JtjqAaO60
島裏からシコシコ狙撃された時の行き場のない怒りはどうしたらいいですか?
0394名も無き冒険者 (ワッチョイ 126e-uB2G [133.186.120.137])
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2018/10/24(水) 20:13:05.69ID:mh2f7EfS0
はじめに興味本位で触る人で改変は成功だったかのように思うひとがでるだろうが

間違いなくそこが最大値で、そこから増えることはまずない。
操作楽って言ってる人は
頭がおかしい
まあ以前と比べれば楽なのだが

それを責任転嫁の言い訳に使っているようにしか思えないね
空母の腕の差で勝敗が決まる未来は変わりませんよ
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