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【GDF】ガンダムジオラマフロント Part524
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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ 5bc1-7TBo)
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2018/10/30(火) 19:53:52.98ID:JW9k3WIm0
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※前スレ
【GDF】ガンダムジオラマフロント Part523
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0708名も無き冒険者 (ブーイモ MMba-lMus)
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2018/11/04(日) 13:09:14.62ID:zi8vdmGlM
やってて楽しくないだろこれ
0710名も無き冒険者 (ワッチョイ 4ee3-GpIZ)
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2018/11/04(日) 13:49:53.45ID:bN4a4GAm0
>>706
指令書返還のために適当にやって失敗したベテランからB班出たよ。
素材がなんもないのに機体が出たから、G5のままで一回も使ってない…(´・ω・`)
0711名も無き冒険者 (アウアウエー Sa52-PRUr)
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2018/11/04(日) 14:06:28.68ID:M72/LV/ha
>>707
敵Gバで味方壊滅するだろ 
そのあとS量産を次の当たり岩側に出せばいいだけだ 3機もあればいける
誘導して殴る 誘導して殴る
ではなく 殴って誘導 殴って誘導
0720名も無き冒険者 (ワッチョイ dfa1-MyS3)
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2018/11/04(日) 14:50:14.36ID:4ck7zcqQ0
>>717
誘導するってわかってる?
NTは一番近くにいるものを殴りに行くから
NPCジェスタより近くに量産出せばそっち殴りに行くよ
それを繰り返して隠れ岩まで引っ張って行けってことさ
0721名も無き冒険者 (アウアウエー Sa52-PRUr)
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2018/11/04(日) 14:53:59.08ID:M72/LV/ha
>>717
ジェスタはほとんど外周部にいる 
基本的に内周部から出せばジェスタより近い
0725名も無き冒険者 (ワッチョイ 4ee3-GpIZ)
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2018/11/04(日) 15:35:52.16ID:bN4a4GAm0
>>719
本当に何にも期待しないで報酬開いたら出たからね、ちょっとびっくりしたよ。
どっち道リプで使おうとするとEN192とか食うから、G低い状態じゃ試せもしないけど。
0726名も無き冒険者 (ワッチョイ b607-MyS3)
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2018/11/04(日) 15:43:46.45ID:6uafM09a0
>>720
と、なるとザク2、アンフ、ボールも使えるって事だな
出撃EN低いから

>>725
チケ返還で50帰って来たからベテラン3主催、救援18、ビギナー救援2の失敗があったはずだけどハロメ6、コンチャ1とかそんなのばかりだった
0728名も無き冒険者 (ワッチョイ 635c-upsk)
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2018/11/04(日) 16:11:14.36ID:8KToR8730
NTリプ4番手で入って残念ながらちょい残し
5番手が失敗しやがってなにやってんじゃごらーと思ってリプ見たら倒しきってた
この不具合直ったんじゃないんかよ
0731名も無き冒険者 (アウアウエー Sa52-PRUr)
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2018/11/04(日) 17:14:12.09ID:M72/LV/ha
>>722
大型アップデートでレベル90開放あるかもしれない
80→85 1750 で 85→90 2000 だと思う
ゆえに13ベレイ
0735名も無き冒険者 (ワッチョイ df80-xAt9)
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2018/11/04(日) 17:41:21.25ID:sYN30X8B0
Lv解放は課金差が更に広がるから微課金も勝てるように無料機体がもっとパワーアップ、廃課金は攻守のバランス崩壊で対人ラクすぎ、今の問題を拡大させる
0737名も無き冒険者 (ワッチョイ dfd3-yxtD)
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2018/11/04(日) 17:51:42.98ID:XCi6tJzM0
最初は難産だったけどその後テンポ良く出てくれて十ベイになったからA班回してる
あとSP2回でLv80いけるわ

サンドロック改の素材を狙ってるがゼロシスとの見分け方が分からないw
0742名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ed3-99k1)
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2018/11/04(日) 18:27:10.71ID:WNMPYu1L0
エースのレベルなんて使っていれば、勝手に上がるんだから、経験値変換なんて
気にする必要なんてなくない?

むしろ低レベルのうちは、1戦ごとにレベルあがるからリカチャ節約にもなるから
そっちのほうがおれは嬉しいけどね
0743名も無き冒険者 (ワッチョイ df80-xAt9)
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2018/11/04(日) 18:32:27.23ID:sYN30X8B0
ミスって気が付いたんだけど、crlr+Qキーで戦艦の機能を使えるんだな
同じ操作で順に1回目は右の2回目は左のとなるんだが、リンホの砲撃は左機能だから討伐の役には立たないけど
左の機能を即使える短縮キーあるんか?いろいろ押してみたけどわからん
0746名も無き冒険者 (ワッチョイ a378-cS71)
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2018/11/04(日) 18:48:22.34ID:IenubS3a0
Lv限界が99なり100なり解禁されるとして
過去配布の5C枠エースならユニット強化報酬で専G専アビがあってもおかしかない
性能的には特務レベルだろうけどそういう救済はあり得ると思う
0747名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ed3-99k1)
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2018/11/04(日) 19:25:48.16ID:WNMPYu1L0
Lv上限突破より、アビ枠(今の枠に続けて11枠目12枠目・・とかじゃなく、新たに
100%からアビ付加できる仕様で)を新たにつけられるようにしてほしいな。
0751名も無き冒険者 (ワッチョイ ab6e-xVJs)
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2018/11/04(日) 20:21:26.89ID:Msn18NUP0
st10だとコストが高くてコンテナが埋まる前に金稼ぎに行く事が多くてストレス
st1コンテナが出ないのがストレス
SP比率は何処も変わらん
うちのキュベはst1産の方が多い
0753名も無き冒険者 (ワッチョイ 76d3-PL5+)
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2018/11/04(日) 21:09:21.42ID:vom6YSQY0
キョベレイLv80にして穴1個しか開けてないから機体が出てくれないと困るわ〜
最初の週でSP箱がかなり出たから余裕だろうと思ったのに
今週SP箱0だわ。。。
0758名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f62-PL5+)
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2018/11/04(日) 22:41:50.60ID:rJE+WItV0
>>740

素材をハロメに変換できる機能つけて一旦ユーザーを喜ばせる。

ユニット強化報酬実装して、素材をハロメに替えてた奴ザマァ。

この流れ忘れてないか?

素材を経験値に変換機能実装。

暫くしてからレベル上限アップ。

と予想してるが。素材を経験値に替えないといけないほど困ってないから個人的には不要な機能。素材と経験値の交換。
0764名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ed3-99k1)
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2018/11/05(月) 01:01:24.64ID:wqj3JyPY0
量産ならともかく、エースは低レベルでも十分使えるし、レベルアップによる
回復もあるんだから、低レベルによるデメリットってそこまでないと思うけど。
0767名も無き冒険者 (ワッチョイ df80-xAt9)
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2018/11/05(月) 01:28:59.14ID:HQEdXx7Z0
>>765
Lv70以降のステ増加量は半端ない
わかりやすく言うとC量産とか1秒攻撃の機体も議長壁2パンで行けてしまうくらいには強化されるよ
乗算だからサポ乗せることが多いWとかBは更に別物になる
0768名も無き冒険者 (ワッチョイ 634f-E94A)
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2018/11/05(月) 04:22:03.19ID:Z3YXpmRr0
>>762
トレラボ入れときゃいいし足りないなら討伐とプレアカで十分経験稼げるだろ
スタック効くようになったのはでかいとおもう
早送りボタンが邪魔すぎて現状ではプレアカ買う気は無いがctrlだけにしてくれたら買いたいくらい
0769名も無き冒険者 (ワッチョイ 635c-zV7r)
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2018/11/05(月) 05:05:05.70ID:OmzgnH3L0
倉庫番をしていたDFFを不死鳥用にテクラボに入れてたら、
「たかが石ころひとつ、ガンダムで押し出してやる」って言っててワロタ。
アムロは岩ガシャを予知していた・・・・・・?
0772名も無き冒険者 (ワッチョイ 1a4f-75/g)
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2018/11/05(月) 08:19:02.55ID:vMNhZdba0
マンスリーアビガチャも、終了直後位に1.5倍キャンペーン予告してたら促進できるかも?w
1.5倍もう無いのかなあ???
0780名も無き冒険者 (ワッチョイ b607-MyS3)
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2018/11/05(月) 10:02:58.43ID:Al9xThjW0
>>778
いや、そういう事じゃなくて、エースのLv低い事によるデメリットの話な
イベでもリプレイドでも特攻ボーナスあるからLv差による能力差結構出る
0782名も無き冒険者 (ワッチョイ 5a8f-ZA70)
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2018/11/05(月) 10:17:55.89ID:oEAW17TV0
そもそも討伐を安定周回できるような奴ならLv上げなんて困らんのよな。
今困ってるのってUCとかの主力育てるのが精一杯で他に手が回らなかった層でしょ、特攻付き量産が育ちづらくなったしサブ特攻も無くなったからイベント回しそのものがし辛い
0783名も無き冒険者 (ワッチョイ d7c1-MyS3)
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2018/11/05(月) 11:08:51.83ID:yMh92gqf0
討伐戦の安定周回ってst10じゃなくても可能なst周回すれば良いんじゃないの
イベント回しそのものが辛いってst4あたりの周回すら出来ないのか?
0785名も無き冒険者 (ワッチョイ 9776-dzSf)
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2018/11/05(月) 11:37:21.63ID:r/KOaRVx0
確率で再現するシステムにしてるから(手抜き)根本的に手を入れない限り直らない
どの時点で何のMSをどこに出したかって情報だけ保存して利用してるだけだから

プレイを保存して再現する形にすりゃ直る
そうすっと、膨大な量のリプレイを保存するサーバーと、リプレイドのシステムに手を入れなきゃならない

多分、分かってるんだろうけど予算の問題とかで手をつけらんないんだろ
0789名も無き冒険者 (アウアウウー Sac7-n0hs)
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2018/11/05(月) 12:23:40.32ID:cRnWSl2Ca
>>786
勝利リプレイを早送りすると敗北で終了が未だにあるぞ
0794名も無き冒険者 (ワッチョイ ab6e-xVJs)
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2018/11/05(月) 13:08:25.84ID:iZVgtExk0
1番のGも反対に出られると、削れずに逃げられるぞ
2番が隠れてる岩の脇にG置いて、誘導、アンカーで使うのは良いかもしれんね
0802名も無き冒険者 (ワッチョイ fae2-ZA70)
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2018/11/05(月) 16:19:41.71ID:PRmM0o1p0
キュベ機体がなかなか出ないもんでハムってハムって
もう戦闘データ40万超えてるからst10個追加の
戦闘データ報酬MAX80万でもバッチ来い
0803名も無き冒険者 (ワッチョイ 9ab7-MyS3)
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2018/11/05(月) 16:21:51.89ID:djLRaktU0
まだベテランでもちゃもちゃやってるレベルだけど
1番手から岩どんどん殴ってくれないと
最後時間足りないように感じるんだよな

あと岩殴る量産もBかCが良いと思うんだがどうだろう
Wはダメージソースだからもったいないし
耐久もそこそこあるからブンブンされてキャッチが遅れる
0805名も無き冒険者 (ワッチョイ bb67-MyS3)
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2018/11/05(月) 16:36:50.21ID:SYzQcCXR0
野良で残りHP少ねえなシメシメと入ってみると残り時間も無いという罠
途中の戦闘に参加して流れ変えるしか手段がなかったりするのよね
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