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【WT】Warthunder part447
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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f5d-JHIh)
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2018/10/30(火) 22:57:25.84ID:WTnL7inp0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中

■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること

■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください

※前スレ
【WT】Warthunder part446
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1540435901/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0696名も無き冒険者 (ワッチョイ a315-75/g)
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2018/11/05(月) 22:46:31.19ID:9OuDwZJN0
>>695
稼ぎが悪いのはただ与えてるダメージが少ないってことなのか
アメのCAつかってるけど1000ちょっとしか入らないことが多くて苦痛でしかない・・・
0701名も無き冒険者 (ワッチョイ bb58-MyS3)
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2018/11/05(月) 23:01:00.32ID:pO2YKdAA0
>>697
仏陸中盤の一番の目標は4.7の◎M4A3E2(通称ジャンボ)とM4A4(SA50)、AMX-13辺りの作成を目指す事
…って訳でまずはAMX-13(FL11)をお勧め。強い+上のランクでもそこそこ活躍できる
次に◎M4A1(順不同)を作る事によって3.3デッキを組b゚る、その後◎M10、CCKWを経て、徐々に強くして言って最初のジャンボ他を作ってデッキを組むとよろし
0710名も無き冒険者 (ワッチョイ 5a4f-kBw7)
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2018/11/06(火) 03:27:50.27ID:oqw0a9UH0
そういえば今日箱とPCでスクアッド組んでたら敵側にPS4プレイヤーがいたんだけど事実上のマルチクロスプレイになってんのか
0717名も無き冒険者 (ワッチョイ dfa1-zV7r)
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2018/11/06(火) 11:45:38.16ID:HrA87yIx0
修理キットはその車体の予備部品も含まれるんだろうからまだわかるが
消火器と救急キットが車体ごとの開発ってどういうこっちゃねん
惑星理論は複雑怪奇
0719名も無き冒険者 (スップ Sd5a-I42U)
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2018/11/06(火) 11:50:17.17ID:9ZCgGXBxd
空戦初心者向けって日本機でいいですか?
アメリカはwep制限あるみたいだし、
ドイツは爆熱エンジンで、
いずれRBやるときには手動管理必須みたいですし。
イギリスはスピット以外知らない。
変な兵器ばっか作ってるイメージあるし微妙?
0724名も無き冒険者 (ワッチョイ 9308-GpIZ)
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2018/11/06(火) 12:40:22.47ID:CHV4r8iS0
最近のgaijinは米国Buffしまくってるので新規でやるならドイツよりソ連や米国の方が良いかもね。
ドイツや英国はgaijnが手抜きしてる感じは正直ある。
日本に至っては海軍ですら無い、惑星のセンスが解るエピソードの一つ。
0728名も無き冒険者 (スップ Sd5a-I42U)
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2018/11/06(火) 12:52:20.17ID:9ZCgGXBxd
一撃離脱&大火力が好きなので、
ドイツかアメリカで少し悩んでみます。
ありがとうございました。
0730名も無き冒険者 (ワッチョイ 9308-GpIZ)
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2018/11/06(火) 12:55:33.07ID:CHV4r8iS0
>>728
一撃離脱ならBf109が良いです。
米国にも課金機でBf109が有るのでとても良いと思います。
RBでもP-61や攻撃機が空中リスポーン出来るので悪くはありませんが、
米空のRBは対日戦が多いので、格闘戦に関しては言うに及ばず試作雷電相手に苦労するとは思います。
0731名も無き冒険者 (ワッチョイ bb58-MyS3)
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2018/11/06(火) 12:56:43.77ID:0lVwdoJV0
>>727
それ
日本海軍なら米英と並んで世界でも最大規模だったんだし
ただじゃあボートクラスってなると日本の戦争モノ触れてる人でも「えーと…」ってなるだろうなぁ
海外でも似たような現象は起きてそうだけど
0732名も無き冒険者 (ワッチョイ ab14-Q1Hv)
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2018/11/06(火) 13:03:05.98ID:o2V1o2By0
>>723
自動でも大丈夫ではあるけど手動にした方がより性能を発揮できるのは間違いない
自動だとラジエーター閉じたまま飛んでエンジンホカホカになるアホ制御してくる機体とか最近すごい増えたし
0734名も無き冒険者 (ワッチョイ 9308-GpIZ)
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2018/11/06(火) 13:06:03.17ID:CHV4r8iS0
>>731
gaijinはゲーム性や大ソ国のプライド調整とか色々苦労して様に思える。
将来は陸海空統合も考えて、あえてボートにしたのかも。
戦車で戦艦相手は無理だし。
駆逐艦を撃破した例ならドイツ戦車に存在してたので、恐らくそこら編が参考にされたのかも。

日本海軍を導入しない理由に考えられるのは海戦はあくまで陸海空統合の一部に過ぎず、
大規模な艦隊決戦や歴史に残る海原MAPの採用は想定されてないのでは?と勘ぐったりする。
0740名も無き冒険者 (ペラペラ SD5a-+DU9)
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2018/11/06(火) 14:06:25.11ID:8vKj0n0HD
そういう状態に陥った時点で分が悪いのは承知の上で初心者的な質問
陸戦でこちらが停車状態で相手が左右どちらかから回り込んで側背を取ろうとしするのに対し後進しつつの砲塔旋回じゃ追い付けず
不覚をとる場合がまま有るんだけど、こういう場合って後進速度の遅い車両は前進しつつ左右に旋回して応ずるべき?
0742名も無き冒険者 (ワッチョイ 1ad7-aw/S)
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2018/11/06(火) 14:19:35.05ID:8Tkg2tiB0
>>740
車両にもよるがそういう場合は前進しながら同じ方向に回るとむしろ相手に側面を向ける事になりやすいので
前進しながら相手の旋回方向と逆に回って真後ろ向ける方が結構助かる
但し高ランク帯は後ろ向けるのは死を意味するので中ランク帯向けの技だけど
0757名も無き冒険者 (ワッチョイ bb58-MyS3)
垢版 |
2018/11/06(火) 17:01:03.03ID:0lVwdoJV0
>>719
>>756の言う通り一番最初のランクで強いのはソビエト、最初はソビエトで掴むと楽かも
ABとRBは完全に別ゲーだから爆熱エンジンとかWEP制限とかはABやる上では気にする必要はないよ

RankII以降はアメリカドイツがABでは無双してるし操作も凄い楽だからソビエトで掴んだらこっちへ移行しても良いかも
あと日は初心者向けじゃないのと英国は英国面がネタにされるけどWTにおいては至極真っ当だから思い込みは持たない方が良い
0758名も無き冒険者 (ワッチョイ 7a29-g500)
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2018/11/06(火) 17:33:24.26ID:TzWWG90u0
日本が海軍国なのに〜って騒いでる艦豚しつこくていい加減気持ち悪いな
駆逐はまだしも史実でもボートはゴミしかないんだから仕方ないだろ
もしかして海軍国なら全艦種優れてるはずとかおもってんの?
0759名も無き冒険者 (ワッチョイ bb58-MyS3)
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2018/11/06(火) 17:35:43.97ID:0lVwdoJV0
主要が太平洋だから小型艦艇はそんな力入れられてないしな
日本ガーってのは初期にOBT時に主要国家全て開くって宣言をしてるのと
あと大祖国意識もあってボート(小型艦艇)ゲーになってる皮肉もあるんじゃないの?
0760名も無き冒険者 (ワッチョイ a39b-MyS3)
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2018/11/06(火) 17:38:45.06ID:U21tpaDr0
日本は実装しませんって宣言されたん?
そうでないなら準備中だろうから気長に待てばいい
>>758ではないが一応海軍国だったんだから無視はしないだろう、たぶんおそらくきっと
0764名も無き冒険者 (ワッチョイ ab14-Q1Hv)
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2018/11/06(火) 17:50:46.64ID:o2V1o2By0
3年くらい前に日本のボートもdevブログで発表されてたやろ
でも確か時代ぶっ飛んで海自のボートかなんかだった気がする
そら今じゃ実装できんわな
0770名も無き冒険者 (ワッチョイ ab14-Q1Hv)
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2018/11/06(火) 18:03:06.06ID:o2V1o2By0
うんにゃ
マニューバも失速機動以外ならマウスだってできるよ
ただABだと全く意味がないってだけで
RBならシザースとかハイヨーヨーとかロープアドープはよく使う
0771名も無き冒険者 (ササクッテロレ Spbb-n0hs)
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2018/11/06(火) 18:03:14.10ID:SZdg0Xqfp
>>757が言う通りABとRBは別物だから最終的にRBだけやるとかだったら最初からRBでいいと思う
機動性も全然違うしABで勝ちに繋がる対地がRBだと利敵行為といっても過言じゃないし
0772名も無き冒険者 (ササクッテロ Spbb-ZFIY)
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2018/11/06(火) 18:05:59.42ID:QsCve/q0p
>>769
動画は基本見ないから分からないなあ

左捻り込みはやった記憶はないけどひねりという機動と思われるものなら直近でやった記憶があるのでリプレイで探せば動画撮れると思うけどSBでよければ上げようか

探さないといけないから時間かかるかもだけど
0775名も無き冒険者 (ワッチョイ ab14-Q1Hv)
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2018/11/06(火) 18:17:32.52ID:o2V1o2By0
>>774
ABは馬力と機動性にブーストがかかってて、本来できない機動ができちゃうから単純旋回する方が早いし強い
シザースとかの防御機動もマウスを向けるだけで簡単に追えちゃうから意味がない
0776名も無き冒険者 (ワッチョイ 4e14-OMPP)
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2018/11/06(火) 18:20:31.83ID:E6nwxbeM0
>>774
ABテストフライトで
どちらか一方のラダーとピッチアップを引き続けてみりゃ
実際にUFOっぷりが理解できると思うぜ!

ABはどうしても一撃離脱or異次元旋回戦が中心になって
お互いに空気読まないと格闘戦は発生しない
0779名も無き冒険者 (ワッチョイ 1a05-Ul28)
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2018/11/06(火) 18:43:36.93ID:OSCuEhxs0
味方がアホすぎて血管切れそう
側面から攻撃されてる事に一向に気づかないでやられとるしチャットで注意促してるのにも関わらず気づかないとか本当に脳みそあるんかこいつら…
0780名も無き冒険者 (ワッチョイ 935d-zV7r)
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2018/11/06(火) 18:50:25.65ID:Rk2i1/GH0
>>778
ABでも普通に出番はあるよ
特に同型機同士での戦いになったら僅かな差が勝敗を決めるんだし
毎回誰かは高度を取るから高高度の戦いも発生しやすい
エネルギーの奪い合いで重要になる失速機動は覚えておいたほうがいい
0782名も無き冒険者 (ワッチョイ 635c-ZA70)
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2018/11/06(火) 18:58:02.70ID:K3DIHiCt0
>>405

あ、ワシの動画や
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