【PBW】PandoraPartyProject5【PPP】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
MVPは報酬1.25倍
大成功は報酬1.5倍
だから大成功のほうが価値が高いはず ヒーラーでMVPは本当に稀な感じ
取ってても非戦が刺さってとってる場合が殆ど MVPなんてビルドはあんまり関係ないと思うがな。ビルドよりプレイングでしょ。
作戦概要とか、作戦をまとめて相談したり指揮をとってリーダーポジションとれば、戦闘では全く活躍できなくてもMVP貰えるでしょ?
あと、MVPとりたいなら依頼参加したら毎回FLだしなさい。FLだすまでがシナリオ参加だぞ?
そのGMの依頼初参加ならいざ知らず、似たり寄ったりな貢献度の中から一人MVP選出するとなったら
FLくれてる人、名前覚えてる人をMVPにするってのは、判るよね? 今までのMVPはスキルの使い方が上手かったとか、ギフトで重要な情報を得たとか、ビルドがシナリオにドンピシャだったとかで貰えてる人が多い印象だが
むしろプレイングだけでMVP貰えてる人なんてほとんどいないと思うわ。少なくともプレイングもビルドも両方揃ってた方が貰える可能性が高いだろ 得意を使える奴が取ってるよ
つまり必然的に戦闘で結果を出しやすい廃課金資産持ちが多くなる 廃課金というか
非戦なりギフトなり戦闘性能なりの「得意」を活用出来たかどうかが課題だな
純戦以外だと レリックやアーティファクトアクセデザイアで固めてるだけでMVPが取れるならみんなそうする レリックやアーティファクトアクセデザイアで同数値の二人がいたとすれば
最後はどこで判定するって話ってことさ
まず競える水準まで育てる そこからが勝負だ 関係者とのピンも頼めるようだしまだまだソロプレイヤーから搾り取れるな
PPPやってて交流面が弱いなと思ってるけど関係者ピンがあればやっていけそうだわ 交流が弱いんじゃなくて外部ツールで交流するからゲーム内の活気が薄いんだよ
PPPに限った話じゃないけど 装備を固めてない奴は固めてる奴と比べてMVP取れる確率は低いし、装備を固めるだけでなくその高ステータスを活かしてこそMVPが取れるんじゃねってだけの話
プレイング・装備どっちが強いか論はもうやめておけよ、何度も言われてるだろ。どっちもそろえた奴が強いってだけの話なんだから 正直MVPに限っていえば装備固めて云々とか装備のおかげで云々はないと思うな
そもそも数値に頼った戦法とってる時点でMVP取るのはちょっと辛いし装備よくてMVPとった人は別によくなくても取れてる場合も多い その装備、その数値じゃないと成り立たないような戦術がドンはまりした場合は別だけどね PPPで起こす奇跡と同じでMSの心に響かないと駄目だって事にしておこう つーかそもそも装備の話なんてしてなかっただろ、俺が言ってんのは>>106だぞ。装備なんざMVP取れる確率を上げるための一要素でしかない
何がなんでもMVP欲しいんなら自分のステータスやら非戦スキルやらが活躍出来そうなシナリオに入ってプレイングもしっかりしとけ、どうせ最後はGM次第だ あんま外部交流ツールに頼るのも考えものよね
レクシーとかはギルドの雑談どころか依頼の相談までツイッター依存になってるからそこまでいっちゃうと流石に新規はわけわからなくなる SNS使わない派だからギルドで話そうよぉ・・・・ってなる ギルドで発言するのにシステム上のメリットが欲しいな
1日1回ゴールドが貰えるとか当選率アップするとか ネタのつもりが存外滑ったのでROMるわ。すまんな。 >>121
交流掲示板の発言と当選率を絡めようとして
苦情が出た他社PBW(サイハ)があるからな
無理にその辺は梃入れしない方が無難 死亡者も含めてあの4人は今はステシいじったりアトリエ使えるかどうかってぐらいじゃないか? 捕らわれの三人はともかく、死んだ奴はどうでもいいわ >>125に対する>>126の返答なのに何勘違いして死体蹴りしてるんだこいつ やめなされやめなされ・・・オチスレ以外で死体蹴りになる様な真似はやめなされ・・・・ 不明死亡が出たのは初めてのことだし情報がほとんどないな
他のPBWだとどうなんだろうか 富だと死んだり闇堕ち(暴走)したらアトリエやお手紙以外不可
グリーティングカードって言って特定の人しか見れないようにできるイラストがあって「自分の最期」をイラストにできるようになる >>131ありがとう、他社だとそんな感じなのか
PPPだとそのへんまだ実装されてなさそう 創作作品よろしく「この手紙を読んでいる頃俺はもしかしたら〜」的なRPができるので、その手の流れが好きなら知人に連絡取ってそういう流れにすることもできる
場所をわきまえないと相当後味悪い空気になるけどな・・・ 気づいたら運命砲みたいなの撃てるようになってた
PPPほんとにシステムチーム優秀だな
小規模運営と思えないというか
異常なフットワークの軽さと開発力が両立している 小規模運営にしては優秀なのはわかるけど他社で普通にあったのがやっと実装されただけの話だしこれに関していや、そんな褒めるもんでもない気がするが… 落選ボーナス砲とか他あったか?
まあフロンティアワークスの初期とか知ってると感心するのはわかる >>131
別にグリカじゃなくたって遺影は作れるんだぞ >>135
運命砲富しかなくね?
てかこれはやってる事は富の後追いなんだけど弱小で富の真似事出来てる事自体が奇跡
一度トップのお知らせ見てみるとわかるぞ
一ヶ月にどれだけ更新してるんだって感じで毎月機能がガン積みされて増えていく 実の所第六に備えてるんだろうな
客の心を離さないようにするには今が仕込み時だろう 第六ってケルブレ以上に判定が緩い、なりチャ要素強めになりそうなんだよな
だからPPPのメインPL層にはあまり被らないと思う
あれはむしろ工場とかから引き抜いていくつもりだろう 色んな機能が入った割には誕生日の概念がないんだよな ヤミー依頼倍率やべーな
何だかんだでPPPはヤミー本人が書くって技があるから強いよなあ 死亡時経験値2/3引継ぎか
どこかで見た気もするんがいいんじゃねーの そろそろ新規がLv1からはじめるのが可哀想になってきたからLv5以下に経験値1000配るとかやっていいよ そのための闘技場
・・・・積み重ねた金の側面では既存勢の方が圧倒的に高いんだけど、追いつくまでの金額を一括で支払わないといけないから高く感じるんだろうな 不明組のプレイング提出にもある程度日数いるし
とりあえずそれが一段落してからじゃないか?
ヤミーもそのつもりで通常シナ出したんだろうし 蠍はいったん一区切りで次は鉄帝じゃね?
でもクリピンとかもあるし、全体ポンポン来られるとしんどい サリュー組も間者を殺してポカやらかしたから綻んでいくのも時間の問題か
幻想の内と外で敵だらけの状況に違いがないのが辛い 三貴族のうち令嬢と黄金おじさんは何かしら自腹切ってるし良くも悪くも真っ当な幻想サイドの人間っぽくみえる
緑髪だけよく分からんアイツなんかしたっけ? 緑の人はアトリエに立ってるのが仕事もとい、
外征より内政向きの穏健派日和見体質だから……
まあ裏で「おれたちともだちだよな」って金絞られててもおかしくないが そもそもの力が
黄金>お嬢>緑で
黄金とお嬢は不仲で緑は両方とそれなりに付き合ってるから彼がいないと内戦になるんでないの 三人居るからこそ均衡保ってるってどっかであったような 2人だとどちらかが倒れるまで悪化するからね
緑の人は緑の人である必要はないけれども、現状維持には必須 黄金=魏
令嬢=呉
緑=蜀
いや緑だから言ってみただけ 緑はお嬢の手綱をある程度握れる時点で有能だろ
あれが居ないとお嬢を筆頭に暴走する貴族が出てくるんじゃね?
トータルで一番強いのが黄金なのは間違いないけど スミー辺りも止まってるからたぶんなんか準備してるな 分かってたことだが反転も死亡扱いなのか
「経験値を引き継げます」って言われると絶望感半端ないな スミーが止まってるしきっと何かあるわ
ってなってる時に反転者出やがった いや〜いいね他には無い厳しさだよ、緊張感が出る
これはヌルゲー他社と差別化できるよ 死亡者や反転に近い処理は他社でも出るがな
多い方なんだろうか 反転に近い処理ってTWの闇落ち暴走だろ?
全くと言っていいほど違うだろ
絶対戻れないとは公式も言ってないがこれヤミーゲーなんだよねぇ なんでヌルゲー他社とは違うとか言ってイキってんだこいつ ああ、反転は完堕ち扱いなのか
一発で戻れなくなるってなかなかシビア RPの展開的には美味しいけど力入れるだけに泣けるなぁ・・・ 自分で選べる死亡判定のようなもんか……
乱用せずに、ここぞって見せ場にして欲しいな 全体来たが、シナリオよりもTOPの蠍王見て「あれ、ハゲた?」とか思ってしまった これ全体なのか
初めて見たからびっくりしたよ
いまいち勝手が分からんのだがとりま参加しとけばいいのか? >>176
決戦は安いけど死ぬ確率が格段に高いから注意だ 決戦イベシナ(RAIDって書いてあるヤツ)はどれか1個しか参加できないから注意な ttps://rev1.reversion.jp/page/geniusgame
ここ見ろ。かなり親切にこれだけ見れば何となく分かるレベルで説明くれてるから 味方と上辺だけでもいいから連携とって奇抜なプレイに走らなけりゃHARDでも重傷どまりでそうそう死ななさそうな印象だが
ベリハ?知らない子ですね まあHARDなら奇抜だろうがちゃんと書けてれば死なないだろうな
しっかりとしたプレイングになっているかどうかが生死の分かれ目だろうと
我々が犠牲者から得た教訓の一つ PPPのベリハは脅しで済まないからなぁ
ヤミーしか運用してないからってのもあるけど
本人がトップだから誰も止めない上に、厳しいMS論議で絶対に挙がる名前だし 最善を尽くせていれば別に死んでも失敗しても美味しいからいいんだよ
白紙薄プレテメーはダメだ ヤミーベリハでも死亡は滅多に出ないわ
やらかした奴が薄プレ当たり前で底抜けのアホだっただけだ オチスレ以外で野次るのやめなされやめなされ・・・ってこれ言うの二度目だぞ オチスレで本スレみたいな話して本スレでオチスレみたいな話するの草生える ぺぺぺって、アタッカーとヒーラーの差別化が出来てないよね
攻撃はそうでもないけど、回復力が上がる装備とかエスプリがあればいいのに
全部神攻参照だから個性が出せないし、
暗黒魔導が一番適正ある… ヒーラーの場合は命中を捨てていいからそうでもないぞ
FB上げて神攻上げてるビルドじゃヒールが安定せんから微妙
CTは逆にあんまいらん
回復力だけ上げる系は固定回復値のスキルにのみ適用とかなら幅が広がるかもな 差別化されたヒーラーイコール、ヒール・バフ専が居ないと成り立たないシナリオのある世界やで もっともMMOと違って必須の役割があるわけではないが
ヒール選任がいれば頼もしい 薬箱はリプレイでも活躍出来ないんだ
だけど大砲出来る薬箱ならつぶしがきくんや・・・ 純粋アタッカーが強すぎるけどタンクもヒーラーもそこそこの火力は約束されてるからな 純粋アタッカーは弱いぞ、今強いのは防技70止めバランス型
攻撃力700↑命中35↑は出せるし火力も問題ない HP・攻撃力みたいに伸ばした分が決して無駄にならない数値、防技みたいに相手の判定にほぼ依存せずこっちの判定押し付けていける数値の価値が大きい気がする 正直防技はそれ単体じゃ防御ステとして成り立たん印象だなあ
というのも簡単に無視されるしそうでなくても70どめだと3割の確率で無効化されるからなあ
回避やHPも高くて初めて成り立つ印象 防御70止めってのは防御カット率によるものだからな
当然100-FBにするのが一番硬いが他が犠牲になってしまう 防技は強ステだと思う
こんな上げれば劇的に強くなるステないよ まあ強すぎる感はあるな
メタあっても普通に他のステも高くできるから十分対応できる つーか、防技に比べると他のステータスが戦闘に対して及ぼす影響が低い
上げ難いCT、EXA、EXFに至っては単品だとほぼ空気やぞ 抵抗がFBの時に0になるのがそのテコ入れだろう
タンクと防御型攻撃手の違いがFBを上げるか下げるかだし 防技70ハイブリッドは強いが漏れなく廃課金だからな
同程度の努力で防技型つくっても別に特筆するほど強くないっつーか
最強と思しきビルドは70防技型じゃないだろ今 CTはともかくEXAとか多重発動するんだから30届いただけでクソゲーなんだよな
ラウンドで3回目以降の回避判定はペナルティあるんやぞ
今頑張ったら20は超えるんだろか。 そう思うだろ?
意外に良く出来ててEXAは30以上に伸ばせるが
それやると他ステータス紙だから手数だけで大して強くないんだよなあ 「本気でそれ1本で特化したら50行く」とかそういうレベルで伸ばせる訳じゃなくて安心した
ETFは俺の知らない間に80当たり前みたいな空気になってたからな… 本気でそれ特化したら47まではいける(スナイパーアイ込み) EXFは特化で80程度じゃ意味がない
判定の度にFB判定も抜けなきゃいけないから不死身の壁役をしたいならEXF100、FB0が必須
仮に完成しても二重特化で他のステが死ぬから低火力、紙装甲で戦場に突っ立ってるだけだぞ ナイトメアユリーカみたいな即死攻撃だとEXF型が輝くけどな 防技70なら9999ダメージを約3000まで減らせる。レベルキャップタンクはだいたいHP3000越えてるからナイトメアユリーカ突破は容易
現状だとEXF100&FB0の実現は絶望的だからEXF特化するくらいならタンクやる方が良い 3割じゃないぞ
ナイトメアユリーカのないないは命中バカ高いから
ハードヒットスマッシュヒットもとんでくる そら「容易」の前に「比較的」がつくのは認めるが今の環境じゃEXF100とFB0の両立は無理だぞ。
仮に両立できたところでステータス低くて闘技場では判定負けするしシナリオでもただのカカシだ。EXFに金かけるよりタンク装備揃える方がマシなことに変わりはないんじゃね 防技70タンクならブロバ一つで良燃費の火力もついてくるからな
EXF・RB特化だと仮に極めても火力はつけられない
これから先にEXF参照の火力スキルが出たって消費APで死産は分かり切ってる
可能性や将来性が全くないんだよ EXFは何故か評価値がやたら高くて、防技の2倍だからなあ
つまり同じ労力で半分しか伸びない 防御70命中20確保残りHP振りくらいがタンクとしてはベターだと思う タンク名乗るなら回避もある程度(30くらい?)は欲しくないかなあ
せめて火力特化に200%ヒットもらわん程度には 回避30防技70と回避10防技80どっちが良いんだろ
FBは両方10として 回避が高いってことは命中度も減らせるってことだもんな >>222
>>223
装備集めるかな…
理由までつけてくれてありがとう! このBSの調整って決戦後だよな?さすがに決戦前じゃないよな? さあ知らんけど
どっちかっていうとPC有利になる変更じゃないのこれ 現状での闘技場イキり勢はやめてほしいんじゃないの? 強い奴は更に強くなるが弱い奴は更に弱くなるだけだな
ちょっと運営がレリック基準で考えすぎじゃねえの? 流石に決戦前にするのはやめろよ冗談抜きで死人出るぞ 意味わかんね
BS型が強くなるとなんでレリック重要なんだ?
不知火二刀流とかレリックガン積みやってるやつはBSなんてほとんど投げ捨ててんだろ BS投げ捨ててる奴多いから強化入るんじゃない
依頼だと結構有用に扱われてるイメージだけど時と場合よな 闘技場じゃどうか知らんけどBSの問題点って敵が使うと強いけど味方が使うと弱いことだったからなあ(弱いというかほぼ無効化される)
今回の調整だとPCが使っても前よりはマシになるだろうがボス相手にはやっぱ抵抗が高すぎてほぼ意味ないままだし敵が使った場合抵抗100にしても防ぎきれない上に大幅に強化される分差し引きPC不利なきがするなあ 抵抗100FB0がぼちぼち居るから、
強いボス設定のBS付き攻撃をぽんぽん無効化しうるし、
GMがつまんないんじゃない? それはそう言うビルドだし他の能力が犠牲になってるんだから純粋に力で押しつぶせばいいだろ 回避型が悲しみを背負ってるな
弱いのに強みが潰されていってる なんかルール調整のために闘技場メンテするねって言ってるけど
決戦前にねじ込む気かな?
抵抗回避特化の人はふざけんなって思うんじゃない? 防技抵抗HP型も結構困ると思う
回避死んでるからBS食らう確率が跳ね上がるわけで
相談始まって数日経ってんのにこんなのねじ込むか普通…調整し終わってるのもいるだろうに そんなでっかい調整とも思えないけどなあ
元から抵抗高いならハードヒット以上貰わなきゃほとんど変わらんのだろ(70以上あればライトヒットは食らわない
クリーンヒットは変化なし
データ的に余程の格上じゃなきゃハードヒット当たり前になんてとんでこねーし
BS得意な格上が都合よくハードヒットを連発するシチュエーション以外ほぼ変化ないと思うんだけど
ハードヒットしたって-15だし そりゃ抵抗高いやつは変わらん
回避型は抵抗初期値、あるいは低下させてるから
ライトヒットに押さえることでBS防いでたのが食らいまくるようになった 回避型なんて最初から機能してないんだから変わらんよ 回避型でも武器を熱砂かマグダラにすればカバーできる範疇の調整じゃね? >>244
元々弱いから誤差が致命打になる
評価値EXFと一緒でダメージの軽減率が防技に大幅に劣るからな >>243
例えば回避70とかあるやつは命中30位相手にはほとんどよける。その場合のカット率は100だろ?
ライトヒットでBS食らうからっていうなら防技型はそれこそ抵抗必須になってるし
ハードヒット以上貰いやすいからBS耐性が回避型より下がってんだろ。単に真面目に抵抗積んでるだけ
つーか防技型は色々上げるけど回避型は回避だけ上げときゃいいみたいな育成するから機能しないんだと思うけどなー >>247
格下〜同格相手のタイマンができる闘技場ではそうだろうけど、
依頼じゃ格上のボスに普通に食らうか多数の雑魚に集中攻撃受けて回避ペナ食らうシチュが大半だろう
新仕様で弱体化したことは確かでも、旧仕様であれば機能してたかっていうとそんなわけでもない
防技型はおのずとHPも上がるしブロッキングバッシュしとけば攻撃力も手に入る一方で、
回避型は本当に回避以外に取り柄がないってのが弱いのよな
かばおうにもかばうと自動命中するせいで、ブロックくらいしかやることがない とりあえず、お気に入りキャラが大きく影響受けた人はすごく萎えた
それだけは変えようのない事実 \ / /. : : : : : : : :ヽ-‐.: :_;. --- .._: : : : : : : :\ \ /
_ 争 も _ /, -‐==ミ: : : : _,ィニ-‐……ー-: 、`ヽ、: : : : ヽ、 _ 争 _
_ え っ _ . .:´: : : : : : : ≠:7: : : : : : : : : : : : :ヽ、 ヽ| : i : : :, _ え _
_ : . と _ /.: : : : -‐: :7´: : /:,ハ : : : :ヽ : : : ゝ-- :\ | : :! : : : , _ : _
_ : _ /, -‐/.: : : : :i : : /ィ:爪: : :\ :\ : : :\: : :`ト : !: : : :′ _ : _
〃 /. : : : : : : |.:イ :ハ:| \: .、\: : xィ¬ト、: :| : : ! : : : : :,
/ \ /.: :/.: : : : /l : |/Гト、 / |_,ノ0:::ヽ : : :i : : : : :′ / \
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∨i: |: : : : |: :ヽ| |::∩::| :::::::::::::::: !.::∪::::::| |: : :i : : : : : : ′ ,ィ /〉
|: |: : i : :', : | |::∪::| :::::::::::::::: !: : : : : :||: : i : : : : : : : :, / レ厶イ
ヽハ: : :、: :ヽ| l : : : |::::: , ::::└――┘ ! : : i : : : : : : : ′ / ⊂ニ、
い、: :\/  ̄ ̄ ', : : i : : : : : : : : , _, -‐' ⊂ニ,´
r 、 _ ヽ: :〈 <  ̄ フ |: : : ! : : : : : : : :′,.-‐T _,. -‐'´ ̄
くヾ; U| | : \ /| : : :i : : : : :_, -‐' | /
r―' ヽ、 | : : : \ イ: : :| : : :i_,. -‐ |/
`つ _  ̄ ̄Τ`ー―-- L: : : : : `: : . . . __ .:〔: : :|: : :r┬' | 最悪死人出かねない決戦の相談期間中でなければ問題ないんだがな ルール変更程度で死ぬようなやつはどうせ薄プレの上にカスプレだ、気にしてやる必要はない
気にすべきは>>249みたいなケースだけ 特化ビルドだとルール変更でモロに影響を受ける可能性があるなんて当たり前なんだよなぁ
刀流火力特化みたいなテンプレは別としてもルール改正は前からあったことじゃん
決戦中のタイミングで最悪なのは認めざるをえない >>248
だから数値的には防技=1/2回避だろ
攻撃方面はともかく耐久方面はHP(抵抗・他)上げない回避マンが悪いだけだろそれ。
計算上防技70のダメージ減算は49%なんだから
回避-30つくまで(ターン9発)命中2〜30の雑魚に殴られ続けたと仮定しても回避70のやつなら残回避40
その場合の被弾ダメージ数は確率的に49%以下なんだから機能してんじゃん
このスレはタンク僻み酷すぎなんだよ 一応補足しておくが回避70は防技70より達成難度が高いから
ついでに防技側は抵抗も70と考えておいてもいいかも
回避マンの抵抗が素で3〜40程度と低かったと仮定してもライトヒットで6〜70
7割方BS通らないなら防技マンの防御発動率と一緒だから概ね防げるもんって考えていいでしょ >>255
お前の補足が全てを物語ってるじゃん
回避は上げ辛いから、回避特化するためには回避以外を上げる余裕がない
今後レベルが上がってきたら敵の命中も上がるから、今後も回避しか上げられない
一方で防技はどんなにレベルが高くなっても必要値は変わらず、今後ますます余裕が出てくる
せいぜい自分で止めちゃうから攻撃力も止まっちゃうくらい
結局、回避型は仕様変更の有無にかかわらず生き残れないんだよ >>257
だから防技=1/2回避って言ってんじゃん。それ以上でも以下でもねーし
攻撃なんて回避の火力変換スキルが出るだけで解決する話でしょ?(仕様変更って言うほどのレベルでもないただの実装で解決する話
最大の勘違いは防技70=回避70と思ってるところだよ
それ圧倒的に回避70のがつえーから。
闘技ログでもなんでも見てみろよ。極回避型はそもそも命中頑張ってないやつは当てることすらできねーから
対雑魚多数についての検証も>>255だから。
雑魚10人に群がられてもあしらえるって程度には強いだろ。明らかにデータで、計算で。 というか今のそもそも強いビルドの一例とかって
防技70止めで命中回避積んで攻撃力をバッシュか不知火頼りでしょ
俺はそう思わないがどうしても回避弱い事にしたいなら、極振り特化するほうが悪いとしか言いようがない 特化して遊んだ方が楽しいんだから仕方ない
ゲームは気持ち良い方が大事
気持ち良くなってるのに、いきなりオカズをすり替えられたら怒るでしょ
特化する奴が悪いとかIQないないされてないか? 純愛だと思ったらNTRだったりおねショタだと思ったら汚いオッサンがショタに化けてたり どうしても弱いって言い張りたいならやんなきゃいいって言ってるだけで
別に弱くないんだから何の問題もないだろ >>258
そんなに強いんだったら別に弱体化されてもいいよね >>264
だから一貫してこんな調整どうってことないし
別に調整の有無にかかわらず回避型は弱くないって言ってるだろうが
お前が勝手にろくなデータ検証もなく死んでる死んでる連呼してるだけであって >>265
俺もどうってことないって言ってたんだが >>266
そもそも回避型が機能してないとかいう妄言を前提にした上でな。
>計算上防技70のダメージ減算は49%なんだから
回避-30つくまで(ターン9発)命中2〜30の雑魚に殴られ続けたと仮定しても回避70のやつなら残回避40
その場合の被弾ダメージ数は確率的に49%以下なんだから機能してんじゃん
ターンに10発殴られても防技70より機能してんだけど。 防技70と回避70を比較するのはアンフェアじゃね?
評価値倍だから、初期値20として、回避は45ぐらいが同じ評価値で得られる数値だろ バッシュみたいなステータス参照攻撃が回避に無いのは不遇だと思う
敵からのダメージを減らす分には回避も防技もどっちも機能してるからキャラの好みでええやん 回避型のメリットは防無や弱点が関係なかったり
クリティカル型にもライトヒットとか命中度低く済ませられる確率が高いのも挙げられるだろ
今のところそんな敵があまり出てないから目立たないが
盗賊王が高そうってくらいか 年末にスキル増やされるらしいし来るかもな
楽しみが増えるわ
回避で威力向上ってフレーバーとしてどんなやつになるんだろ
かわして関節技を入れるとかかな 回避型が死んでるって言われてるのは闘技場で素の命中99の敵が出てきたからであって普通のシナリオに参加する分にはちゃんと機能する
高命中の敵が出てくるシナリオでは回避型の強みが死ぬがそれは防無の敵が出てきたら防技型の強みが死ぬのと一緒
とはいえ全力攻撃・攻撃集中・レンジ0で敵の命中が+20されるのと防技型は【反】を有効活用出来るのとで回避型は防技型に比べてやや活躍の範囲が狭いかなとは思う 不毛な争いしてんなあ
文句言ってるってことは回避型の当事者なんだろうが、ここで騒ぐ事によって俺の中で「回避型かわいそうだなあ」から「回避型ってバカしかいねえのか」に変わったよ しばらくしたら抵抗だけじゃなく防技にも補正値影響するようになったりしてな 抵抗とは違って、防技に補正値適用されたら上げてるキャラかなり多いから荒れそう
弱点と防無以外で戦うのはアホらしいバランスだから補正値来ても驚かないけど ぶっちゃけ火力とタンクとヒーラーが居れば大概のPBWはどうにかなる
その中であえて主流じゃないビルドや戦法に頼るなら茨の道を覚悟するのは当然
回避型は元から運ゲーで安定しないんだからいまさら騒ぐほどでもない 今のところ全体的なストーリー展開に不満は無いかな
キングスコルピオの決戦シナリオに不測の事態(魔種乱入の予想)とか、
王様護衛依頼とかもいい感じだ
欲を言えばお嬢様護衛依頼とか欲しかったけど、ヤミー忙しそうだから仕方無い そろそろパンドラが10万の大台に乗るな
決戦前に色々開放くるー? 展開悪くない所か結構いいんだけどたしかに全く話題にならんなここでは 派手に盛り上げてるけど突き詰めたらサーカスと傭兵の後始末だからな
PL視点だと黒幕も最初から知れてるから話題がない 丁寧過ぎる伏線も良し悪しかもね
侍が聞き手、ザーバが探偵役になってるから読者的にものすごく親切なんだけど 出ないと思う
カースドの武器とアクセはもう溢れてきたから
防具とデザイア出てくれるといいんだが 臆病者は1つなら問題ないけど、2つ以上つけるとデメリットなしで機動力だけガンガン上がってくからな
形を変えることはあっても二度と出さないだろう グリードマンみたいな追加スロットがでた場合はめられるぞ
まあ、機動力あっても生かせる依頼が少ないのと
強ステータスの防技捨てるのは痛いが 臆病者は明らかな調整失敗・・・
と言うよりあってほしくないモノだろうから回収されないだけマシの絶版だろうなあ ま、そのうち防技マイナスは強制スマッシュヒットとかそういう調整来るでしょ それやると今度は回避まで捨てるからよりひどくなるぞ トレードスレで臆病者売ってる人がいたから出ると思うが 赤わかめ王子可愛げ有り余ってて好き
デザインの表情も御坊ちゃま感あってすごい好き >>301
語る余地たっぷりなシステムが優秀なんだから仕方ないだろ
ストーリーは不満ない破綻ない丁寧、考察する余地はないと言われてんじゃん
それでNPCは大人気。何か問題があるか? きっとPPPが終わる頃にはわかめ王子も有能なリーダーに……なってるといいな 防技上げはくっそ多いから手を入れたら反発すごそう
でも、殆どの攻撃スキルの魅力を潰しているのは間違いない BNEの頃はテクニック特化で最速、高命中、高回避、二刀流で火力を確保
さらに速度参照火力スキルで色々な意味で他のビルドを置き去りにしてた反動がデカすぎる
あっちだと防御型は依頼では安定性あるけど防御は引き算だから対人では火力型にゴリ押されて不遇だった
十の桁限定とはいえ割合で減算になればそりゃ強いわ 攻撃力を上げるのも限界が来てる
防技型とアタッカーで200くらいしか攻撃力変わらんからな
ついでに優秀なバッシュで差を埋められる 70アタッカーがいいとこ取りなんだよな
純アタッカーと純防御型が割食ってる気がする
FBしたらBS確定になったのも多分その補正やろ 純タンクは依頼での需要が高いから全然問題ない
フィジカル特化で純アタッカーは数字の見栄えがいいけどAP的な意味で息切れ早いからな すでに付与込み
ファンブル0、抵抗100、防技80とか現れてたからなぁ
防無か弱点以外の攻撃技は全て無駄
とかいう未来を是正したかったんだろうとは思う
抵抗130は流石にきついし やっぱレリック出すの早過ぎたんだよ。どんどんインフレしてってる
ノーマル依頼と銘打ってても、実際にはレリック・アーティファクトで装備埋めた上位キャラに合わせて敵の強さを引き上げられてたら溜まったもんじゃないな レリック以上は闇市では出ないらしいし此処からはそこまでインフレはしないだろ カースド辺りでやばいの出てインフレするゾ
俺には特別な知恵があるから分かるんだ 希望の海図&ゼシュテル戦史さんを超えない限りインフレなんて無理だ
と言いたいが油圧ワニファラオや嫉妬の鏡みたいな実質HQ相当なのも出てきたしどうなるやら 勘違いしてる人が多いけど防技や抵抗が強いんじゃないぞ。装備に金掛けてる人が強いだけだ
あくまで一部の廃課金勢が当然のように強キャラになってるだけなのに、その廃課金勢を基準に能力値下方修正なんてされたらたまったもんじゃない 抵抗はシナリオで使いにくいから
あげやすくしてるといいつつ
抵抗100ファンブル0が実現可能になったら
下方修正された感はある 抵抗下方修正というかBS上方修正だからあれ
BS型からすれば単純強化だもん まだレリックアクセにレリックデザイアが残ってるぞ!
城壁とゼシュテル戦史以上の地獄に苦しむのだ…… 抵抗上げって闘技場では強くないし、
シナリオでもただ弱くなっただけだからなあ
怒濤の弱体ラッシュで草生える そういや今回の変化で未だ見ぬ疫病はライトヒットだろうが問答無用で入るのか
後々すげぇ面倒くさい敵が出そう 130まで上げても他のステがボロボロになりそうだし、
拘りが無ければ初期値でいいかなって感じ 抵抗も70止めが理想的
ライトヒットの補正で+30でファンブル以外レジストになるから
ハードヒット以上なんて回避ケアしとけばそうそうくらわん 命中特化してる奴は早々居ないしな
特化した所で火力が伴わないとたったの2倍
BS撒くだけならまだいいだろうけど レベル15スキルも出てないのに上限2つも上げるのか
それともレベル20まで新スキルはお預けか? 15はパッシブだからだろう
あと今新しいアクティブ来られても消費重すぎて使えないし
SPが足りなさすぎる 15日の朝出発でそこから10日だからな
何かヤミーがRAIDヤバイって言ってるけどハードに100人集まるバランスで組んでたのか…? サーカス編
H297
N 187 100
584戦力
砂蠍編
VH 118
H 61 67
N58 69 50
423戦力(18:50現在)
全体依頼も余裕で予約割れしてた
原因はクリスマスピンナップと第六猟兵だろう それより闇市じゃないんですかね(小声
冗談は置いといて予約割れなんて1割もなかったぞ
サーカスの時点で同程度は割れてる。 というか現行PCが大規模依頼は大体入れるように多少過剰なくらい供給してる気がする >>341
闇市は前もあったから(震え声)
海図戦史レベルのは無かったがな 良性能アーティファクトアクセの値段の上がりかた
アクセが5個付けれるから大変な事に HPはいくらあっても困らない上に物理型ならノーリスクで2倍近い効果を得られるのが戦史だからな
あの値段は納得 レベル8制限のRAIDが割り食ってた印象だから、RAIDにレベル制限つけるなら決戦はカンスト縛りでも良かった気はする 無制限なら捨てキャラ特攻で戦力水増し可能だからなあ
メインなら大将首狙いたいのが多いだろうしヤミーベリハ集中は仕方なし
ベリハ成功でも他が甘くてストーリー的には失敗って結果はありそうだが いかんせん決戦レイド参加制限あるのに数が多すぎた
ロレトレ動員数と同程度か少し少ないぐらいを見積もってたんじゃね
どこに行くか決めるにも読み込まなきゃいけないが、あの本数と情報量を読むの大変だし、別シナリオに投げて相談平行把握も辛いし
とりあえず入れてから考えるってのも、死亡や死亡猶予の行方不明も出て及び腰だしな なんだかんだで間を置かずにイベントするし
クリスマスイラストも頼んだりしたら金が追い付かないし
そもそも殺意の高いPPP戦争イベントはライト層には怖くて近づけない
廃人基準で運営したら脱落者が山ほど出るのは当然 絶え間なくイベントがあって悲鳴が起きるとはむしろ贅沢な悩みよな・・・ 今は何処も畳み込みを掛けなきゃいけないから仕方ない
12月後半から1月上旬ぐらいまではリアルの都合もあってPL・運営関係なしに鈍くなるからな
加えて今年は富の新作までぶっこまれるんだから特に一応新規のPPPは必死になるさ 結局500弱は参加してんだからいいんじゃね
枠が余るより足りないほうが嫌じゃね?
つーかむしろ他社に危機感を感じないのは俺だけか
PPPがヤバイなら他はもっとヤバイはずなんだがなぁ >>354
富一強の状態から安定生存してるだけでも凄いと思うよ
さすがに影響あるだろうけど >>354
まあ、会社としてPBWからの収益にどの程度依存しているかという部分で大差が有ったりするから 実際売上とか利益ベースで見ると各社どうなんだろうな 風呂や串は根っからの信者しか残ってないし、蔵は富の新作以前に自社の心配をしなきゃいけない
悪い意味で富の新作を気にする必要はない 素の攻撃力重視してるPCが非常に多いから、封印しても普通に殴り倒されそうだが
封印BS付与出来るスキルは、ダメージソースとしては当然へなちょこだし
あと高火力型もまたFBお祈りとは相性が良い順風ビルド 今のところ封印使って強いPCはスキル置換しても強いんじゃね
強弱よりも相性が変わる感じ
微妙だったBSが選択肢に入ってきてビルドの幅が広がった良パッチな気がする あの人ら各陣営の大将首じゃないのなにどんぱちやってんの うちの子病を発症してしまうのは勘弁してくれよ・・・ こう使わないでどう使うのって位理想的な見せ方だと思うけどねー 北部防衛はおぜうの仕事なんだからまぁ出るだろ
何よりお気に入りのイレギュラーズを翻弄してる蠍の件で苛立ってるんだから 幻想鉄帝共に拮抗してるな
一個出た大成功が相当響きそう つーか、お嬢と鉄帝の最前線の将のバトルなんて今のPCじゃ割り込めないしな
まさか闘技場のお嬢に勝ったから俺もイケる!なんて勘違いしてるPLは居ないだろ ザーバもザーバでチート設定だしな。幻想相手に何度も正面突撃してて一度も潰走したことがないとか1vs100でも倒せないとか完璧に罠に嵌められてたのに逃げたとか 見た感じザーバ>おぜうに見えるけどそう間違っちゃいまい
つか敵でやられてもあれだがふたりとも依頼人だからなぁ
幻想対鉄帝の戦功競争のメタファーみたいなもんだろう 一部戦闘嗜んでるネームドは現段階のPCより強いけどいつか追い越せるんだろうなぁ
終盤辺りの話になるだろうけど 運営側がうちの子病を発症したらPCは永遠に噛ませ扱い 現実と創作を混同してはいけない
大将首が強キャラなんだから。王様出てきたら邪魔なだけだけど
この程度でNPCかわいい病発症の兆候とかアレルギーにすぎない?
決戦リプレイでNPC同士の文字数割いてるといいからうちの子書けってのもわかるが
魅力的なNPC描写や盛り上げ役にならないとNPC空気なだけだろ 普通ならそうなんだけどヤミーの場合前科があるからみんな警戒してるんだ
むげファンとかBNEで色々とね 基本的に危惧してるのはBNEの事でしょ
この程度で発狂してるのはアレルギーだろって感じだけど 前科持ちの行動に警戒心持っただけで
発狂なんてレッテルを張るのもいかがなものか 1年無事に運営してるのにそろそろ信用してやれよ
つかBNEの傷が云々言ってるやつはPPP触ってないだろ でも兆候は出てるでしょ
人気が出て自分が気に入り始めたらしい暗殺令嬢がTwitterジャックしたり出番増えたり闘技場の1番手だったり 出張り過ぎな感はあるね
NPC種類居ても出ない奴は全然出ない 前も言った気がするけどNPCが空気に徹さないといけないなんてのはTW民だけの感覚だからね
風呂とかみたいにNPCが主軸になる運営もあるしそれは単に好き好きの問題 今のところ運営がNPCを優遇してるとは誰も言ってないんじゃね。単に今後NPCが優遇され始めるのではないかと危惧してるだけで 俺はNPCがいっぱい動いてくれたほうが楽しいけどなあ
それがヤミーのNPCにばっかり偏ってるって言うんなら、
ヤミーが消極的になるよりも他のマスターさんのNPCがより活発になってほしい 危惧するのはいいけど、前科持ちの兆候だ前兆だ前触れだと警戒したところで、ただの粗探しネガキャン以上のことはできないでしょ。ヤミーシナリオに入らないとか自衛ぐらいで
そりゃTOPに早めに返却来たMVP獲得PC立つほうが嬉しいがね
それはそれで今度はMVP嫉妬奴が現れるから、NPCが矢面に立つほうが安牌だろ
関係者も結構TOPに立ったりシナリオでたりしてるが、話題にしづらいしな PBWだからPC目立った方がいいんですがそれは・・・(小声) トップやオープニングでNPC使って盛り上げるのはいくらでもやって欲しい
リプレイに敵役以外でしゃしゃってきたらクッソ萎える 擁護すればするほど臭くなっていくってわからないのかな
適当にそうだね、今後悪化したら怖いねって言っとけばいいのに
シナリオ入るなとかNPCは目立っていいんだとか意味わからんこと言うから尚更荒れるんだよ なんでこういうバカって自分の主張だけして相手にはするなって言うんだろうね >>399
それはそうなんだけど、PCを目立たせつつNPCもちゃんと動いて欲しいんだよ
例えばざんげとか全然動いてないから空気じゃん
あれだと守ろうとか助けようって気にならない 公式ギルドのスレがざんげ担当とかならもう少し感情移入しやすかったんだけどね ユリーカは広報担当な部分あるからいいんだけど、ざんげさんもうちょっと出番あったらいいなぁ NPCばっかりトップ立ってずるい!
うちの子可愛い病反対!って言ってるんじゃないし
自分のNPCを目立たせるのはクリエイターのモチベだからそれ自体否定するわけじゃないけど
ヤミーの場合それで何度も失敗してるからな
みんなパターン化された失敗の兆候を心配してるだけよ そもそも何で上から目線で「心配」とかしだすんだかが良くわかんねーんだよな
マジで自分が運営よりPBW分かってる、こうするべきだとか思ってるやつがいそうで困る
つーか失敗して困るの本人なんだからほっときゃ良くね?第一今回の件自体に何も問題感じねーし 自分の領土攻め込まれててあんなに強いのに迎撃戦しなかったらなんのためにいるんだってなるだろ ユーザーなんだから心配する権利くらいあるだろ
別にそれでクレーム出したり展開帰ろなんて言ってるわけじゃねえし
そもそもヤミーの昔の失敗って全体依頼がクソみたいな展開になるって失敗だぞ
被害被るのはユーザーサイドになる類の失敗な 心配なのか
そうなんだね
「みんなが心配してる」なんて言葉使わず「自分が心配してる」と言わなきゃダメだよ 自分の意見がグローバルスタンダードだと思ってるんだからしゃあない 何故どちらが正しいかを競いたがるの?
心配してる人もいる、ってだけでいいじゃん
本質と関係ない重箱の隅をつつくような言葉が対立煽りみたいになるんでしょ そろそろめんどくさいので「心配だろうけど今は特に問題ないし様子見の段階」ということでこの話は終わっとこうぜ
NPCのことは抜きにして決戦の話しでもしようか ノーマルは全部成功
ハードは執筆片方終わっててベリハはヤミー曰く白紙らしいな
今のところは死亡も不明も出てないようで何より 一連の流れで思ったんだが、ショウ・ユリーカ・ブルーはMS陣共用の事実上NPCみたいだから見かける機会はあるんだけど
それ以外で見かけるのって正直個人が追ってるMSの手持ち以外だと暗殺オジョーくらいじゃ・・・ 後は海洋の貴族トップの鳥はたまに出る
海種の女王よりは露出多いけどどっちにしてもイベント要員な所は否めないが チート設定やチート能力でPCにマウント取りまくれるNPCを
中の人のPCであるかのように扱うのはあまり褒められない
愛着持ち過ぎてしまうと過去作と同じ失敗をしかねないから
線は引いてもらった方が安心できる 決戦ハードは今日返却でベリハは明日かな?
明日には全部返ってきそうか >>404
下手に動かしてサイハの校長みたいに
アンケートのたびに暗殺プレが送られるぐらいのヘイト稼いだりするよりは
ざんげみたいな重要キャラは動かない方がマシ 結局の所、過去の失敗を知ってる人が心配だって言っても
その失敗を知らない人には伝わらないんだよな
現状上手くやれてるから大丈夫でしょ、って
かといって過去の失敗を語っても楽しい話じゃ無いはず
現状楽しく遊んでる人にとっては水を差されたように感じる 今日がベリハ返却だな。蠍もそうだが行方不明になってたPCはどうなることやら 言っておかないとダメだろ的な情報を秘密にしたまま
PCの命使い捨てるとか
PCが友好を築いた元敵をだまし討ちで殲滅しろとか
信用できない過激な上官的なイメージはある
プレイしてないからアンチ的な話からの
イメージでしかないけど >>426
成る程、サンクス
TW4知らないけどそういう事になってたのね スキンヘッドは面白い、か
この世界でもハゲは許されんのやな… 今回ので関係者シナリオ3回目になった人がいるな。予約自動当選って恩恵があるんだからもうちょっと均等に関係者シナリオを出してほしいかなとは思う 関係者投稿数も多いからそりゃ使ってもらえる率は高くなるだろ 関係者以外はあまり楽しめない依頼と、関係者以外でも十分楽しめる依頼があるからな
特撮アニメは後者 担当してんのがスミーだから回転率がいいだけだよ
ヤミーが三回だったら荒れるだろうけどさ 他の関係者は闇市装備に名前が登場するだけでもレア。出番なんてない
そんな状況にも関わらずあのPCの最初の関係者はアクセサリに名前が登場した上で2回シナリオに登場してる。そして今回別のキャラがまたシナリオに登場した
流石に確率で済ますのはちょっと 雑に弄れる、これが全てだろ
関係者スレッド眺めてみろ、雑に弄れそうなのが何人いるよ
嫉妬するのは理解できるが その辺はGMの好みとか設定の使いやすさとかあるし難しいと思うよ 出来るだけ均等にってのもあるだろうけど、GMも人間だから「自分には扱い難しいな・・・」って関係者より扱い易いキャラ書くだろうしね 関係者イラスト頼んでないんで嫉妬もクソもないが
まぁ純種設定の関係者ばかりシナリオに登場してるしウォーカー設定の関係者は動かしにくいんだろうかね まず第一に、PCとの関係性が深い関係者はシナリオに出しにくい、ってのがあるだろう
それが敵であれば本人以外も「仲間の宿敵か! ぶっ殺すの手伝ってやるわ!」って気分になれるが、
依頼人や被害者がPCの親戚とか言われても、よっぽど上手くやらなきゃ「その親戚設定必要あった?」ってシナリオにしかならんからな コメディ属性、ギャグキャラは強いからな
シリアス関係者キャラ出して、コレジャナイとか言われるリスクあるし
何度も同じPCの採用されるの不公平、とこうして事実言われてるようじゃファーストタッチもしづらい
ともかく本スレで特定個人の叩きになりかねない方向には自重しとくんだぞ でもたった1人のPCの関係者がこんだけ大々的に取り上げられるのはどうなんだ
アクセサリの名前になったり一部のGMが細々と関係者シナリオやるだけならまだ分かるが
運営が乗っかってきて全体シナリオ、専用バナー、専用ページで紹介、闘技場に登場と大盤振る舞い過ぎないか
全体シナリオやるなら他PCの関係者を巻き込んどけばいいのに運営がたった1人のPCに構いすぎるのはさすがにどうなんだ そりゃぁ面白いのが正義だもの、多少の不満出さないためにやりたいことやらないなんて馬鹿みたいだろう?
フットワークの軽さがPPPのよさだしな
うちの子の関係者もあんな風になるかも! って思ってもらうのも大事なんだろう
富も宿敵のピックアップは派手にやってるからそれ参考にしたんじゃないか ネタイベントなのにマジになってるのなんなの?
これがシリアスな全体依頼や決戦で1人優待されてるならわかるけど
まず、ギャグっぽい関係者が少ないんだから使われる確率も上がるだろ 誰かシナリオで使いやすいNPCの作り方とかまとめてないか
TRPG関連でバズってないか探したが助けられる側しか見つからなんだ 公平平等っぽさは大切だけど
これをいちいち不公平と喚くのはどうかしてると思う程度の話だよ
んな神経質に配慮して無味きわまりないゲームなんてしたくねえわ
>>448
趣味次第だからなんとも
TOPでも触れてるヤミーのやつなんて設定が見事なアンオフィで最悪に使いにくそうだが出ちゃってるし >>449
マジか〜ありがとう!
シナリオでもアイテムでも存在を認知されてる事自体が嬉しいからドンドン出して欲しいわ 個人的にはPPPも商売なんだから大量の関係者で集団を作れば動かす確率上がると思うよ
お金をかけてくれた分だけ運営だって甘くなるだろう
そうじゃなくても複数体の敵が居れば連続するシナリオも全体シナリオも作りやすい こういう嫉妬に狂った奴が、やれ癒着だどうだとか言い出すんだろうな
アホくせえ 関係者で自分の設定や妄想を押し出していくのは簡単だ
好き勝手に主張できるじゃん
それが他人にとって使いやすいか、面白いかは別として…って話に収束するんだよな
つまりここで否定的に騒いでる奴は単純に嫉妬してるだけだよ >>448
ケルブレの宿敵の話になるけども・・・数が揃ってる敵や、どうとでも使える設定の敵や、飛びぬけて奇抜な設定の敵は数が多く出てた
PPPでいうならそれに加えてタイムリーかどうか(今なら深緑の関係者とか採用しやすそう)、関係者の目的がPPPを動かす上で使いやすいかどうかだと思う
課金しまくってユニークアイテム量産してたら闇市に採用されたりだとかもあったんで
この運営はアクティブに動いていたり、目立っているPCに甘い
PCのRPに関わるような真面目な関係者を通して貰いたかったら、同じGMのシナリオに通い続けてキャラを掴んでもらうだとか
一芸を持っている人(これがあるPCはそれをフックに書きやすい)になれるよう頑張るのが良い
要するに熱心に遊べって事だな 関係者イラスト一枚頼んだ程度じゃ採用されないだろ。本気で採用してほしいならもっとイラストに金使えば?
ただまあ関係者すべて採用してのイベントってのは稀だろうけど >>451
数頼むのアリだな
単純に考えても目にとまることも多くなるだろうし
>>454
動かす上で使いやすいって大事みたいだな
熱心に遊べってフレーズも良いね
サンクス
次からの参考になるわ >>455言いたいことあるんならこんなとこに書き込んでないで直接言えや 関係者イラストを頼んだ数なんて関係無い
その関係者を使えば面白いシナリオが作れるかどうかが判断基準だろう
敵として出てきたら面白い関係者を意識しないと出番は来ないぞ
今回の関係者はまた何度か出番あるだろうな
スミーなら怪人組織の首領を倒すまでシリーズ化しそうだ まあ、誰だって目立ちたいし褒められたい気持ちはあるよね
何かを羨ましいと思わない清廉潔白な奴なんていないだろう?
目立ってるの人は同じ人ばっかだね、と冷めた目でみてる そもそも同じ奴ばっか目立ってるか?
最近一番目立ったのは捕虜組だよな
こいつらその前に特筆する程活躍してたかって話 目立たないのはお前のやり方が下手なのか、周りがお前より上手か、もしくはその両方だろ
嫉妬するのは勝手だが、そりゃ口に出したらダメだろと 目立ちたいし褒められたい、羨ましいは分かる
けれど自分が目立つには上手いプレ書いて活躍するしか無い PPPでPLが我を通し過ぎると失敗要因にされたりするし、極まるとアカBANだからな
旅人を筆頭に奇抜な設定や行動を推すのは結構だけど、大丈夫、そのPCやプレイング、他人が扱える?って考えないとキツイ 俺も目立ちたいわ
まずは関連アイテムとして拾われるところからだな
関係者設定はとっくの昔に投下してるけどどうしたら拾われるんだ シナリオのためだけに関係者イラスト頼んでどうすんだ。何千円も払って大して欲しくもないイラストなんて頼んだら本末転倒じゃん。それなら好きなイラスト頼んで自分だけで楽しんだ方がいいわ 独りよがりというより
他人目線でも面白い見た目・設定であればGMさんもビビッと来るから拾ってくれるんじゃないかなぁと思う
拾われてない人の関係者が面白くないってわけじゃないけど 称賛とかどうでもいいだろ。観客を楽しませるためにPBWやってんのか?舞台俳優じゃあるまいし独りよがりもクソもないと思うぞ。設定の自由さがウリのPBWなんだからハイルールとか世界観設定が許す範囲で好きに遊べばいいと思うわ 「好きに遊べばいい」の中に「他PLの賞賛を得たい」というのがあるんだ。
いるだろ、自分の中に「誰かを楽しませたい」というエンタメ精神が沸沸と沸き上がっている奴って。 他人を楽しませるというより
承認欲求に飢えまくってる奴は少なくないだろ ぶっちゃけ競争心と承認欲求を刺激しないとPBWは成立しないからな
そういう意味では関係者シナリオは最強
自分が考えたモノが採用されて登場、シナリオの優先参加権にリプレイまでもらえるからな
必死になり過ぎてピエロになったら本末転倒だけどな >>473称賛されたいがために欲しくもないイラストに金払うのはやめた方がいいという話をしてるのに、欲しいイラストに金払ってる奴の話をしてどうするんだ ヤミーのMSページにシナリオが掲載されてるけど、暗殺令嬢ってあんなキャラだったか?
すげえキャラブレしてるように見えるんだけども
CWなんだから、キャラグリップはしっかりして欲しいわ 通常版のおぜうと、街角にいるときや与太シナの時のおぜうは北斗の拳とイチゴ味くらい違うって当人が言ってた そら(街角とかTwitterでの令嬢は実質二次創作とかパロディみたいなもんだから)そうよ 元からあんなキャラだよ
イレギュラーズに対してだけデレッデレなだけ こ…このガキ!機械のように正確に同じ場所を!>いちご味 つまり>>485の関係者を出せって言いたいのか
愚かだな 他にいくらでもNPCいるだろ
勝手な妄想で罵倒されるいわれはない
撤回しろ 勝手な妄想しすぎで罵倒されてもおかしくないんだよなあ
本編での登場は適正、戦い終えてまで登場してなかったし、抑える人員としては必要だった
それも許せないなら485がザーバ止めて来れば?死ぬだろうけど 蠍と凶手(2018年9月2日TOP) 盗賊王と侍
愉悦とゲイム(2018年9月11日TOP) 侍とサリュー
パスクァーレ・アレアドルフィ(2018年10月15日TOP) 黒神父
鉄帝南部・幻想北部国境線(2018年10月18日TOP) ザーバ
騒動の後(2018年10月22日TOP) 侍とサリュー
三貴族会議(2018年11月9日TOP) 三貴族(※お嬢)
キング・スコルピオ(2018年11月15日TOP) 盗賊王
続・三貴族会議(2018年11月18日TOP) 三貴族(※お嬢)
ジーニアス・ゲイム(2018年11月22日TOP) 侍とサリュー
北部戦線・動(2018年11月24日TOP) ザーバ
色々出てるんだよなあ
ヤミー担当しか出ないのは仕様だろうけど 今のPCじゃ死ぬどころか戦場に立つことも出来ねぇ
幻想二大巨頭と鉄帝最前線の主力&最精鋭のど真ん中へ到達する前に周辺で死ぬのがオチだわ 薄プレ舐めプは殺さず犬っコロみたいに転がされる可能性が高い BNE的判定が適用されるとするなら
薄くなくても死ぬし良プレ書いても死ぬ時は死ぬ いいプレイングだ、その感動を永遠のものにしてやろう いいプレイング
わるいプレイング
そんなの人の勝手
本当に強いプレイヤーなら
自分の好きなロールプレイでがんばるべき
(死なないとは言っていない) 派手に炎上してて草
理不尽じゃなくて勝つのは不可能ですレベルにしておけばよかったのに HP1150
AP10000
攻撃600
CT攻撃時87+連
反応450
EXF99
FB1
理不尽って書いてあったから怒る方も怒る方だがやる方もやる方だ データ違うぞ
HP1200
AP9999
攻撃501(1+500)
CT86(1+85)
だ。CT86攻撃力500で食らうダメージ期待値は3000〜4000って所だから
HPをそれ以上と反積んでピアッサー握れば数回以内に確殺では
実はこれまでと大して難易度変わってないと思うけどね。 そもそも勝つ必要ないのに倒せないから修正しろは草生える どうせ一部の課金廃人に勝たせて気分良くさせるだけのコンテンツだからな
その一部の課金廃人が勝てなくて即修正したみたいだが カードゲームで言う即死コンボデッキみたいなもんだから理不尽だけどそんな強くはない 勝ち筋が必殺運ゲーか敵のFBお祈りゲーしかないのはどうかと思うよ そもそも勝てるように作らにゃいかんという事もないが
単純にズルし放題のNPCでのツエー自慢は萎える >>511
いやだから勝ち筋はお祈りじゃなくて
HP高くして反で削ってピアッサーかゲイボルグ刺す、だって
それが必須のパズルゲームなんだって FBは1だったらしいからお祈りはほぼ無意味だな
勝ち筋が>>513しか無いなら修正は妥当 戦闘特化キャラじゃないからおぜうさまにも勝ててないし
勝てたら強装備配付とかじゃなければどうでもいいや MS陣の出す真面目な敵がどうしてもアレ以下とかになってくるからヤミーやめて差し上げろ
まぁ8対1とか多いからアレより強いんだろうな 修正前でもピアッサーとかなくても勝てるらしいけどスキルリセット必須らしいし勝つためだけに150RC使うのもな スマホゲーでいうおまけ要素の高難易度クエストみたいなもんなんだから怒るほうがちょっとあれやろ。 (俺は勝てるけど周りの奴らは勝てないレベルに)修正しろ た、ただの脂肪の塊だし…
アクセルカレイドってスキル自分で作れるってことか?
やべーのが量産されてすぐ調整入りそう ランク4の評価値で、無駄なく特化で入れれば単純にそれだけで強いしな
高命中強力BSは量産不可避 反動9999にして自爆テロが流行る、俺にはわかるんだ >スキルランク毎に習得するのに必要なレベル制限があります。 スキルランク毎に振れる能力値の上限(或いは下限)が決まっていて、特殊効果や射程、範囲等も上に行く程広がります。
反動とか命中とか上限値に制限あるでしょ 各種特攻やステ参照がどういう風になるかが見物だな
現状だと特定のエスプリや極一部のスキルにしか付いてないからどういう風に処理されるんだか ステ参照スキルは作れないらしいし、相手によって特殊に変わる各種特効系スキルも作れない筈。
とにかく攻撃力、BS、フレーバーテキストが各個人で調整できるだけやろ。 しまった。回復系は作れないツイートの前半部分をよく読んでなかったとは不覚だった
そうか、ステ参照や各種特攻系は駄目か
逆にその手のスキルの価値が上がる可能性もあるけど 厄災か疫病の封印が出来たら先行ゲーになるから反応の時代だよGF買い占めた 回復に関しては異常に慎重なんだよな
メガヒールとか期待値50しかハイヒールと変わんないのに消費増えすぎだよ PPPは削り合いだから回復効率を上げたら意味ないんだよ
BNEみたいに全体回復を連打して全員を生き残らせるような行動は出来ない
ヒーラーが冷遇されてるんじゃなくてゲーム的な仕様
スキル調整の時もガン無視だったんだから今後も改善の余地はない そう?改善の余地はあると思うけど、運営の気分次第じゃね? そういえばこのゲームの回復役ってどういうビルドするのか気になる
FB減らすのか、ハイ(メガ)・ヒール用に神秘攻撃力上げるのか位しか思いつけん…
後者ならアタッカー兼任出来そうだからあまり不自由はなさそうに思えるけどどうなんだろう、キツいのかな AP上げて充填取る
アタッカー兼任できるがそうすると、回復一発投げるより敵一体早く減らしたほうがいい状況のほうが多くなる、というか回復役の活躍具合が分かりにくいからな
BS回復もゴミだからヒーラーっぽい立ち回りより、回復も持ってる神秘アタッカーになってく
とはいえ決戦だと救護班にそれなりに人回ってるし、通常シナリオではアタッカー寄りの立ち回りになるだけで全くなり手がいないわけでもないんじゃね >>541
なるほど、確かに命中力は回復に関係なくなるしな
命中下がると攻撃性能は多少は下がるよね…
確かにキツい所あるわ
>>542
殴ったほうがいいとかも結構あるんだろうな…
決戦での立ち回り方もあるのな、その発想なかった
ありがとうな2人とも 命中CT下げ、後他者付与取ってる人もいる
高難易度とかたまに回復役を狙ってくる敵も出てきてるから出来れば耐久力も欲しいってとこか
火力が低い人員がかばうして持ちこたえたりしてるやつもあるし
ハイ(メガ)・ヒールの射程は中距離なのが結構痛い 防御0と70〜100の奴じゃHPの質が違うからタンクにくっついて回復する光景もしばしば 充填無いからクリア無理でしたとかほぼ無いし無くていいんじゃねって思う
レイドで充填回復連打は便利そうだけど評価はされないからつまんないのでやる価値無し >>544
CT下げれるな確かに!
頑丈さと支援に特化って良いよね
射程距離意外と短いのな、巻き込まれとか厳しいかもしれんし 頑丈さの重要性に説得力増すな
サンキュー! ヒーラーは高抵抗高HP低ファンブルもある
バステで動けません回復魔法失敗ですとかクソアンクソだからな 回復は怒りで封殺だ!
→バーサークヒーラーに倒される 後衛でも防御面上げてえわ
幸い防御と抵抗50程度なら結構余裕あるんだよな 盾と鎧着させてればそれなりに行くよな
レリックだから相当手に入れるのは大変だが、アイゼンシュテルンって鎧を運良く手に入れられれば、そこそこ耐えるヒーラーの完成だ FB怖いならアクセサリーやパッシブで仕立てるほうが楽じゃね
星官僚はゼシュテル何とかよりは需要少なめな印象というか、取引で見掛けるから、レリックの中では入手難易度マシかね 揃えやすさを考えたら星官僚にしてアクセデザイアは克己やらでも良いと思う
AFアクセやデザイアもそう手に入るものでもないし ヒーラーのサブステて結局自分のやりたいプレイスタイルによるよな 攻撃以外のアクカレ出してくんねえかな
命中捨ててると何も使えねえや… PPPで命中を捨てるってなんかの特化だろ
付与や回復で制作させたらどうせ同方向で特化させるのは目に見えてるじゃん
アクカレは現行仕様で行くのはユリーカが宣言してるから変わらん変わらん 至近で作って命中全振りすれば回避特化以外には当たるでしょ(クソレス) 防技型の突けるところBSと弱点と防無だからな
BS全体強化に好きなBS特盛コースは抵抗平行して上げればある程度は応じられるが
AP消費ゼロ防無あたりはどうもならんが貴重な枠割いた相手に言っても仕方ない
タンクうぜーっていうなら防無カレイド作れば?で済むしな 防無とるやつなんて最初からタンクぶっ殺す気しかないからほっとけほっとけ
ヤミー曰くのメタゲームならメタが刺さった時点で不利背負って当然なんだし 防無一択だと思うわ
シナリオの敵も大体防技高いし持ってて損はない 防技高い確定って何処情報よ
いや強い設定敵は全般ステータス高いだろうけど 防技高いってOPに書いてあるボスとか結構見るよ
けれど依頼で使うなら崩れと悩む所だ
防無は自分しかメリットが無いけど、崩れならPT全員が効果を得られるからね 闘技のタンク殺すなら無視じゃなくて弱点でいいんだけどな まぁそんなもんだろうな
運営の耳に入る程度にネガ多いのも気になる よく見ると「適宜俺が正しいと思うバランスに変えるけど文句言うなよ」だと思うんだけど違うの? 俺TUEEEE!すると弱体化されるから危険
俺YOEEEE!すると強化されるから嬉しい
自虐ネガネガバトルと自分の仮想敵上げまくりで下方修正待ちバトル、ファイッ! ステータス依存のエスプリ増えたりするかもね
防技依存とか両面攻撃依存とか 依存回復でヒーラーが神攻ゴリラにならなくて済むなら嬉しいな 神秘で抵抗関係のクラス・エスプリとなると聖職者系にされやすいのが困る >>577
仕様上、他の依存スキルもそうだけど
ベース(物神攻)+依存値だから結局ゴリる必要があるのは変わらなくね? キャンペーン始まったな
2,000RCで不吉無効防具をもらおう! かといってレリックだったら貰えないやつキレるだろ?
だからオマケでしかない もう5キャラで11個アクカレ作ってるけどもしかして再申請しないとダメなやつ・・・ 思いつかんならランク4で不運と不吉両方積んで命中15とったらあとは好きに取ればいい 5キャラで11個ってことはランク1か2を使ってんのか
ランク3以上じゃないと使う気になれないんだが、よく使えるなぁ ランク1は一般人用必殺不殺
ランク2は超遠怒り
この辺りじゃね、どっちも依頼で使える 低ランク不殺だけだと強めの敵を捕縛する時に大変だぞ
余裕があればランク3あたりでも忍ばせておくのがいい ランク1、2は趣味に走ったキャラ特徴にあわせたやつだよ。これ以上語るとキャラバレしそうだから黙るけど 捕縛する時は最初は最大火力でブン殴ってトドメだけ不殺にしとけばいい。今のところ、見るからに弱ってきたら不殺でトドメを刺す、とプレイングに書いて失敗したことがない。不安ならエネミースキャンか医療知識で捕獲タイミングを見極めればいいし 今年はカルネとオリヴィアか
PPPはまあまあ新イラスト気前いいのう 二人とももっと露出増えてほしいのう
鉄帝・海洋依頼担当NPCかと思ったらそんなに出てこないし… カオスシード代表のNPCも今現在幻想で露出が多いわけでもないしなぁ
種族代表とかでよく見かけるのはエディくらい?
種族代表以外だとレオンとか筆頭によく見かけるんだけど 共用ではなくて各マスターの専用NPCみたいなのは
それぞれ頑張って動かしているようではある
コミケとかは笑った むしろレオンはギルドの顔なんだからある程度は露出してくれないと困る
決戦や国家規模の連動の度に各国の重鎮や王様とガチ交渉なんてやりたくないだろ どっちかというと「PCの誰かが交渉した結果をモロ被りするのを許容できるか」みたいな話になりそうではある。 会議離席中に推し進めてまとまりかけてた方針をがらっと変えられるゲームがしたいか
だいたいいつもの妥協案だと思って不参加したら殲滅ルート入ったり、相手との交渉よりPCPL同士の舌戦対立をしたり見せられたりして失敗ルートもあるぞ 投票を要するような交渉やルート選択は禍根を残しやすいだろうな 攻勢BS回復Xかー
なんか運営はBSの扱いに困ってそう
アクセルカレイドで一瞬でBSまみれにされるし
抵抗も補正値で80くらいじゃまったく信用できないし HARDだとこっちがBSまみれにされるから多少はね? BSの素の効果が強すぎるんよな
抵抗で防げるから当たれば怖いけど
大したことないわからの
抵抗弱体化、ファンブルで抵抗貫通にしてから
アクセルカレイドでBSというか
不吉不運地獄に ファンブル上げまくりで素ステ上げる(不知火型とか)が猛威を振るってたのでそれはそれでいいんだけど
BS命中力と持続ターンが大幅に向上する前のBS効果量が残ってるから現状はBSが強すぎるんだよね
でもBS効果量調整はやるって明言されてるから別にって感じ 不吉と不運は強さもそうだが作るの安いしな
15LVじゃないと作れないだけまだマシ 元々BS中心のキャラは作ってたけどアクセルカレイド来るならFBでBS全部入る修正か
ライトヒットでも抵抗判定が入る修正のどっちかは正直要らなかったとは思う
効果量の修正はするらしいけどそれでも 不知火二刀は現役なんだよな
AP軽く作れるからデメリットも気にならないと言う
と言うかAPに対してスキル効果量少なすぎる BSは掛かるか掛からないかの0か100だから調整難しそう BS強すぎとか騒いでんのは闘技場で対人やりまくってる連中だと思うんだけど、別に対人で勝とうが負けようが旨味一切無いし何を必死になってんだろうな
味方同士足引っ張り合ってどうすんの むしろ味方であれだから敵がヤバイって話は多い
上位陣は積極的に取り入れて使ってるから
味方同士で足引っ張るとか妄想でしょ 自分で考えて錯誤してる
上位層は別にええねん。
「アクカレで恍惚作ってない奴情弱ー!」
「俺命中50とか低すぎるわー(チラッ)」
みたいなのが街角に来ない事だけを祈る。 前からBSてんこ盛りのハードシナリオはやばかっただろ。それがさらにやばくなったんやで。相談期間中の鉄帝ハード見てこいよ 敵が使う事考えろって言うけど、じゃあこっちがシナリオの敵に使う事も考えてくれって話
メンバーにも寄るだろうが、BSが強いことでシナリオの敵に有利取れる事は絶対ある
8人以上で動く事を考えれば、基本的にはこっちが有利なんだよ。囲んで殴って回避減らせる大型ボスなんかは特に効きやすいはず
そもそもあのハード依頼は対策も無しに入ってるのがお粗末
かなり抵抗高めてる人が居るけど、あのくらいメタ張った人が集まらないときついってオープニングの時点で分かりきってる。というかGMがわざわざ教えてくれている
だからBS強化とかは関係ない。あの敵はBS強化前でも滅茶苦茶やばいよ 本スレで相談中の卓の口出しはやめなされやめなされ・・・・ >>621装備とスキルの都合で限られた数値しかステ上げられないPCと違ってシナリオの敵はGMの裁量でいくらでも抵抗つり上げれるだろ
「前からやばかったけど克己積んでりゃそこそこ対策できてたハードボス」が「克己積んだだけでは意味ないくらいにさらにやばくなった」って言ってるんやで
ちゅーかGMコメントを見ろと言ったのであって参加者のことに言及するのはやめとけよ GMの裁量でいくらでもどうにでもできるなら、
「前からやばかったけど克己積んでりゃそこそこ対策できてたハードボス」は「前からやばかったけど克己積んでりゃそこそこ対策できてたハードボス」のままだろ
GMが裁量でどうにかするんだから >>625だから「対策に対策を重ねてやっと成功できるハードボス」はGMの裁量で強くなってんだろ。そもそも前までは克己積んでやっとスタートラインだったんだのが、克己積んだだけではスタートラインに立てなくなったんだよ BS通りやすくするために抵抗弱くしたのに、
克己AF出したら意味なくね? 耐性デザイアの方が出てきそう
重い奴以外は評価値的に充分だし
盾専用にすれば二刀流じゃ使えないから差別化できる >>626
GMの裁量で強くなってるなら、最初から克己積んだところで意味ねえよアホ >>630
それな。
GMの裁量で「ぼくがかんがえたさいきょうの魔種(敵)」を出せるとか思ってんだったら頭ハッピーセットだわ
本気でそんなクソシナリオをヤミーが通すとでも? 抵抗の上がるアーティファクトデザイアは運営にとって扱いが難しそうだな
バランス調整に四苦八苦してるみたいだしどうなるか分からないな >>631
だったら「BSが強くなったんで倒せなくしました」が通らないこともわかるだろ 参加者が決定した時点で積むなんてのは、ありえないってのw。
さすがにナイトメアとかはその限りじゃねえだろうけど。
プレイング確定した時点で、その参加者、そのスキルでクリアできるように調整すんのがGMの裁量権。
保持スキル、ステによってクリア難易度はかわるけどさ
BS抵抗まったくなくても全員が各自、ベストプレイングかけれたら、ハードならクリアできるっての 深緑は予想通り神秘抵抗祭りだぞ
まぁ設定的にも当然だろうが 抵抗上がるアーティファクトデザイアが実装されたか。けどそんなに上がり幅は高くないな デザイアは複数個前提だし…。
カースドで抵抗上がる装備もあるしBSまみれの敵にメタるのは楽になった 海図は戦史と違ってある程度までしか必要ないAPだからそんなに高騰はないと思ってたらとんでもないアクセが出てきてるじゃん
神秘はAP寄りのイメージ崩したくないからかHP200AP50みたいだけど
両面型に救いはないんですか? 両面は無償で下げられる所が無いからなあ
砂漠の呪いや寄生体をAFに格上げして評価値振ればいいとは思うが 両面スキルって若干壊れ気味の威力してるから、
弱点とか防無ついたら即壊れそうな印象 AF出てもサイリウムのマイナス値がEXAからEXFや反応に変わる位になる気がする HP上昇200と物攻上昇20と物攻神攻同時上昇15(合計30上昇)が等価値に設定されてるから元から両面は壊れ気味の性能だった、だから両面には戦史とか海図みたいなの出さなくてもいいんじゃね 両面は今回片手超遠距離が追加されたからかなりの好待遇だと思う 両面はアクカレが微妙になるからなあ
不知火二刀流には遠く及ばない 装備・スキルを自慢するだけでシナリオ成功するなら苦労しないけどな >>647おいやめろ馬鹿、また装備とプレイングどっちが重要とかって不毛な論争を起こす気か
何回同じ話題が出たと思ってんだ、毎回「両方ともちゃんとしろ」って結論になるんだからいい加減にしろ 両面上げより両面下げで評価値稼ぐサバイバーが美味しい
いらないCTも捨ててFB下げられるし便利すぎる 個々のシナリオや人については話しにくいし大まかな流れも深緑がまだ顔見せ状態
いま5chで無難に話せるのは数字の話くらい つーか、話すネタが制限される5chだとPBWの個別スレは続かないんだよな
ガチャや修正の度にネタがあると言えば聞こえはいいが、効率厨や最強厨が騒いでるだけだ GOLDが垢内共用なんだからアイテムもそうしてくれればいいのに
いちいち郵便で送るのめんどい アイテムの場合はキャラ専用の譲渡不可のものがあるからなぁ 検証キャラに押し付けた要らないカースドが共有されるとか嫌だわ アイテム処理せず取っておく派の人だとアイテム数によっては画面がむちゃくちゃになりそう BNEに比べたら癖や尖った所は減ったな
逆に治安や進行では如何にちょこが無能だったのかを示しているけどもな レリックが出た頃から、遊びの要素が減ったなぁとは思う 要望に対し答えようとする姿勢は一応あるから・・・
闇市は依頼の余録って建前がもう意味をなしてないけどな アイテム手に入れる環境が闇市しか現状無いからな
ダンジョン実装されれば変わるだろうけど 闇市で手に入るのはレリックが最高と銘打ってる以上、これ以上は伸び悩む頭打ちではある
最初から02とか03出してればよかったものを廃人勢でも集めきれてない城壁並べてドヤァとかやるもんだから・・・
逆に言えばPVP関連や闇市さえなければいい運営なんだけどなあ
ラドバウが諸悪の根源すぎる クリア報酬が極めて高性能なのも不満に拍車をかけてるわ
レギュラー相当?寝言は寝て言えよ え、これ高性能か……?
AFくらい配っていいと思うんだが 他のデザイアと比較してみろ
DB02とDB03の命中・防技・回避は唯一と言ってもいい品だぞ
正確には限定品が存在するが マイナス補正とかで稼いでるなら別だけど
そこまで驚く数値じゃないしなあ DBのデザイアは勝てる人間には特化マン以外に必要ないし、勝てない人間は必要になる性能なんだよな
かといってHQAF相当のレア配ったら勝てない人間が爆発するし、ノービス相当の記念品配るなら誰も参加しなくなるからね こんなんで爆発してる奴いるし
爆発する奴はなにやっても爆発するから
AF配ってくれた方が財布に楽だわ レギュラー級の評価性能で破格とか本気で言ってんのかよw レベルカンストしてれば余程の構成でなければ2と3は勝てるようになってるよ
ヒーラーでもレリックやアーティファクトデザイアなしでタイマンできるってDBの構成が教えてくれるんだから頑張れ カンストしてれば勝てるならやっぱりヒーラーだめじゃんってことになるが 勝てる=圧倒できるじゃなくて
勝てる=運が良ければ勝てる、数挑めば勝てる、だぞ
やってみりゃ分かるがクッソ強いから特に02 ラドバウ回りはお腹いっぱいだからんなもんに割くリソースあるなら他のことしてほしい 運営が成金装備で構築したDBシリーズは何がしたいのか分からん
自慢か自己満足でやってないか?
つーか、針鼠ウザいわ。とりあえず反くっつけておけばいいみたいな発想が嫌 針鼠と言うか反射は最強格だからな
神秘型の02もつけてるのは流石に引くけど あれは回復持ってるからだろ
回復で耐えつつ反射で削る戦法もとれる DBに負けていちいちネガるやつは闘技場向いてないしレギュラーデザイア貰えなくて発狂するやつは病的に感じるわ 1はともかく2と3はある程度参加してりゃ余裕で揃うだろ
型落ち品とか投げ売りされてるもんばっかり 勝てる方法や装備が楽に揃えられると教えたり、マイナービルドで勝つ方法を運営が示してもネガってる奴のモチベには繋がらんよ
旬の話題に乗れないから疎外感を感じたり、自分向けではないコンテンツの実装で運営は自分の事を考えていないと感じたり、運営に馬鹿にされたように感じる人間がいるんだよ
そういう奴らは同意と運営叩きの意見しか求めてないよ
1度そうなったらアンチ化して面倒になるから身の回りに居たら距離置いておけよ 戦闘楽しんでる人への腕試し用なのもあるから、勝てない人は楽しめないという意見はあるだろうね
向き不向きはあるとしてもどうしても疎外感感じるだろうし 01が「ねーよ」すぎて本来評価されるべき2や3が蔑ろに枯れてる感がすごい エンジョイな依頼とロールプレイしかしてないから1〜3がどういう感じなのかよくわからん メイン?メインはあくまでシナリオだろ
>>697
01:数万単位で廃課金しないと手に入らない(というか品薄でお金がいくらあっても買えない)最高ランクの装備がジャラジャラ
02:かなり出費がかさむがレベル的には現実的なラインで強化されてる
03:投げ売りされてるアイテムで揃う、お手軽ビルド
01が最初に出たせいでめっちゃ煙たがれてる 対人コンテンツはPBWと対極に位置するものだからな
そして対人のために装備整えてる奴らもいる
あくまで対岸でなんかやってるな感覚で見てればええのに
全部やりこむならそらそれ相応の金はかかるよ 01で課金しまくり装備を出したから慌てて02,03を出した感が否めん
運営がPVPと余禄を利用してPCを弄んでるようにしか見えん
シナリオで理不尽蹂躙したらBNEの二の舞だから理由付けて別方向に切り替えたか? >>698
理解したありがと
とりあえずモブ(名無しと同等)ごときにガチガチ超強い装備でマウントされるからストレスマッハ感な部分もあるんだろうな
「PCより強いNPC」として月原〜ラーシア辺りを使えば納得もされたんだろうか >>700
クリスマスユリーカのあたりから露骨に鬱憤が溜まってる
リーゼやレオパルはそれら程より文句出てないあたりやっぱり設定って大事だな つーか、あれだ。なんでDBがこんなに腹立たしいのか分かったわ
金銭や数値感覚狂ってたけど02,03でも構築するなら相応にRC消費とトレード必須じゃん
運営はその辺を無視してデータだけポンと出して、シナリオでの利便性やキャラクターとしてのRPが欠如してるからだわ
PBW全体を馬鹿にしてると思ってもしゃーないわ リーゼやレオパルみたいに普段から戦ってる設定のNPCと戦いたい欲がある
それこそさっきの月原〜とか >>703
03はほぼ店売りとカースドだぞ
迷彩をハイレザーに入れ替えれば取引はカースドだけ、闇市回して元金作る必要なし
しかもカンストまでのシナリオ報酬だけで賄えるどころか余るくらいなのにその言い分は理解に苦しむわ
本当にゲームやってる? HV2AdtR90みたいなのが発狂して何でもかんでも文句言うやつの典型
03どころか02でも余裕で作れる。ばらまきゴールドと依頼報酬で余裕すぎる
つーか何言ってんのか意味不明
蔵や風呂のがガチャデータ依存強いし単にぼくのかんがえてるPBWと違うってだけだろ
それを馬鹿にしてると思ってもしゃーないわw 報酬の勝てるやつはゴミレギュラーいらないけど、欲しいやつには勝てないバランス
認識の解離を招いてキツイのはこのスレ見れば一目瞭然だな そもそも新規はレベルあげで詰む
この報酬だったらレベル5くらいで勝てる相手の報酬に設定して
新規がとりやすい物にするべきだったかな
難易度に見あった報酬大事 >>711
>>672みたいなやつもいるんだぞw
そもそもろくすっぽ見ないで騒いでるやつが多くて共有認識段階から正しくない
×DB全部成金装備
◯01は成金装備、02は一般的装備、03は赤貧装備
×報酬は極めて優秀
◯報酬はレギュラー相当(便利) Lv17でアクカレ持ちなんだからそりゃそれなりの強さはあるだろう いくら闇市がその辺のガチャより優しくても、トレードで装備が手に入るといっても回ってこない人にはとことん回ってこないんだから
中堅レベルでいいからハイクオリティの多様性があるアクセサリや装備をショップに売れ
ガチャに選ばれた者と選ばれてない者で差がありすぎ >ガチャに選ばれた者と選ばれてない者で差がありすぎ
サバタースレを見てるのかと勘違いしたぞいい加減にしろエアプ 金貨買ってトレードすれば大嫌いなガチャ無しに装備を揃えられちまうんだ! 1番有名で賑わってる交換募集場所は金貨禁止なんですがそれは なんだかんだで一番萎えるのはツイッターとかキャラの顔が見えるところで運営やMSをdisする事だから見に覚えがある人はやめてね
ここなら別にいいから 運営の推奨場所は金貨禁止だがツイッターなら余裕で投げる人いるから使うといい 多少の不満を大袈裟に書くやつには問題を感じるが、そっと離れられるよりは不満点が明示された方が良い場合もあると思うが
実際、ここの運営ってあきらかに問題があれば対処しているし
問題ライターに対処した事もあっただろ 02,03もDB01が叩かれまくった結果の産物だからな そもそもツイッターはゲーム外なんだから何を言っても個人の自由では?
その発言をどう受け取るのも自由だけど 街角で愚痴愚痴言い出したら問題だが、ツイッターでまで聖人君子RPとか無理だし不満漏らすぐらいは普通でしょ
キャラのイメージ崩したくないならPL垢なんて見るべきじゃないし、何よりこんなところで「やめてね」とかお前の萎え感想押し付けず本人に言うかエアリプでもしとけ ツイッターで愚痴ると信者が速攻でで噛み付いてくるからやめたほうがいいゾ 前作で荒らしてた奴らも731のいうPPPポリスが駆除してくれたしな
ヤミーの悪いクセが出ないうちはここは平和だよ 物語より余録であるはずの闘技場とガチャに必死になってる時点で 別に物語や新機能やらサボってる訳でもなくね?
シナリオ回しはヤミーとは思えないくらい優しいし
むしろ12月とかひっきりなしに何かがありすぎてしんどいとか言われてた位じゃね シナリオ回りはむしろ12月前後で色々ありすぎたな・・・夏あかねさんが緊急出産で特に色々あったし 今更気づいたけどそういえば第六も始まってたな
プレイヤー側は特に定員割れ起こすとかなってないけど、MS側があっち兼任してる人多いから1月で忙しいのも併せて顕著に影響出てると思う 人数制限掛かってんのに平日正午開始っておかしくね
21時の打ち間違いじゃねぇだろうな そら(MSの手がそっちに行ってるんだから総数多い全体依頼を除いたら)そうよ
第六の影響も間違いなくあるだろうけど もしかして:依頼じゃなくてプレイヤーが少ない
イージーやイベシナは予約代込みだと闘技場より旨味ないしな
いつまでオープン記念なんだか 数字とアイテムだけがPBWの魅力ではないはずなんだがな
物語に魅力がなければそうなるか 闘技場実装してからイベシナやイージーが空気になったよな
闘技場の報酬がGOLDだけとかならバランス崩れなかっただろうに
Lv上限も一応あるけどそれ超えて限界まで経験値貯めて、その後依頼一つ入れば闘技場の経験値が充当される仕様だから実質上限がないに等しいし
イージー結構好きなんだけど、前に比べて明らかにイージー依頼減ってるよな 自由度低いしそら第六に流れるわ
闘技場チャレンジとか蒼剣教導とかドヤ顔で出してたらそらそうなるわ >>754や>>755の問題はその通りだな
他にはこの前の魔種依頼でSDの悪い癖がまた出てきた(うちの子Tueee)と言う古参もいるし
新規は新規でHARDとか失敗するのは難易度がレリック前提だからだとガチャゲー感覚の発言をするのもいる
でもこれらはきっと些細な問題で一番プレイヤーが減った原因は第六の開始だろ 丁度第六始まって意識し出したせいか、最近色々試みたのが概ね裏目ってるしな
ガチ判定が売りで到達困難な数字にヘビー層が満足しても、ライト層がついてけないとどうしたって先細ってく
シナリオと闘技場、PVEとPVPは別物といくら言っても、散々どっちも上げろと言われるから結局数字を切り離せるわけじゃないし
あっちは強さの上限が明確だし、金に糸目をつけないなら達成も容易
かつその数字もそれほど要求されないし、足引っ張る心配もなく妥協ラインも自分で引ける
そりゃより楽で確実な方を選ぶわ Easyはギャグ無茶苦茶やっても許されるから好き
心情メインのしんみり系もいい
数字に疲れた人こそEasyに行くべき ぺぺぺの相談は疲れる
てきとーにやると失敗するから相談頑張るけど
返事すらしない奴が多いとほんと辛い… 住み分け出来て良いんじゃねえの、日和って楽で確実なコンテンツ目指されたらPPPで遊ぶ意味が薄い
今のアクセルカレイドは大味でつまんないし、丁寧な調整を重ねて欲しいけど、シナリオ判定の辛さや難易度に応じた参加の敷居は下げて欲しくないわあ 判定がガチであればあるほどレベル差あるだけで依頼行けなくなるんだから10Lv以下の奴に経験値配ってやれって思う
いま既存プレイヤーの雑談聞きつつキャラ組み楽しくなるレベル域ってその先でしょ 第六は完全口プロレス仕様なんで
PPPで楽しむ層とはそんなにかち合ってないと思うんだよ
(むしろ危ないのはデート満喫するような工場辺り) 住み分けできるならいいんだけどな
ノーマルでも失敗するって散々言われて実際失敗してるのに、数値高い低いプレイング上手い下手以前に相談1日1回顔出しはおろか、返事もしない奴がどうしてもいるし、それで連携不足判定貰うと堪らん
相談したくない日和見だけが楽なほう行って、相談活発な奴が残ってくれればいいけどそう上手く行かないし おまえら富が楽園みたいに言うけど第六は第六で(MS無駄に増やしすぎて)開始早々ガラッガラ
MSがPLに訴えかけて宣伝しお願いして入ってもらうとか
MSはMSで自キャラOPに無理やり出そうとしたりいう旅団で説教したりとか地獄みたいな事やってるし
PPP程度でPLガーとか言ってたら富とPPP以外既に全作納骨済みだぞ アクカレはモルボル多すぎ
射程も好きに決められるせいで狙撃系死亡
APでの強化効率も悪いしもうちょっと何とかして欲しいな そのへん調整したら確実に返金案件だからなあ
難易度ハード以上の敵がアクカレメタ張ってくる地獄の未来しか見えん 第六のおまけみたいな感覚でトミープレイヤーにシナリオ参加されとるから相談進まねーしなかなか顔出せなくてすまないは聞き飽きたっちゅうんじゃボケ ヤミー自体がマンチ容認(元マンチゲーマー)だから
こうなるのも自然と言えば自然だが
この流れのままだと脱落者はかなり出そうだな 上様やヤミー自身が「PBWは経営的に辛い」ってツイッターや生放送で言ってなかったっけ
富は相変わらず一番手だしPPPは新規なのに二番手維持してるだけでも御の字なんだろうけどねぇ・・・ 経営が辛いというのは毎月必ず得られる利益がいくらか保証できないからだろ
銀行とかの金貸しは回収できるかどうかを大きな判断材料にするしな
まあ二番手っていっても他が下がってきたから繰り上げしただけなのでなんともいえない >>766
相談来ねーで足引っ張るやつに対して、相談不要で、自キャラの活躍範囲で他者に足引っ張られる心配ないと言う強みの話だからな
住み心地が違うからこそ住み分けになる
あっちの大成功連発や自動成功嫌なら、こっち来て相談頑張ってくれればいいし
実際第六は極端にプレイング通り思い通りになりすぎて嫌って層はいるしな
ガラガラというかあっちは毎日全体依頼並みに供給過多過ぎる
それでも埋まってるとこはめっちゃ埋まってるし、宣伝しないと見てもらえさえしない可能性がある以上宣伝は普通では?
身内に頼み込むMSがいても、別に入る入らないはその身内の話なわけだし
勘違いMS()は運営に通報しとけばいい
が、まぁその辺の対処はPPPと違って期待できないからオチスレの餌にするぐらいだろうけど
その地雷MSを避けて選べる選択肢は十分にあるしな アクカレのモルボル、ワロタw
どんなセンスだよw
とりあえず攻撃値低くしてBSつけとけばいいっていうのはまあ釈然としないのはわかる
業炎、猛毒、流血あたり付ければ相手のHP次第とはいえ、毎ターン確実に500くらいは持って行くしな
抵抗高くしてもたった一回のファンブルでBS全部乗せ
さらにそれに不吉不運があれば、回復する間もなくまた回避ファンブルしてBS全部乗せ・・・
闘技場勢がやる気なくすのも頷けるな BSを持った奴が相手なら、ピューピルシールを使わざるを得ない
ところでBS調整すると言いつつ1か月近く音沙汰ないんだが 封印怒りの無効化できない系統がいやらしい
入れられると引き撃ちされて死ぬ
なのでこちらも怒り入れて引き寄せるとかいう入れたもん勝ちに 調整しろっていうレベルのBSなんてそんなにあるかね
不運と不吉ぐらいだろうそれこそ デフォ10に対して不吉不運入るだけで40
4割で行動失敗なうえ大抵の判定に関与してくるとかどう考えても女神云々じゃ片付かないんだよなぁ スパロボやFEだと「10パーセントは外れると思え」とは言われているけど、
40だとかなり作戦狂いそうだな
不吉・不運使う敵がどんなのかはよくわからんが 敵として出てきても依頼でコメント出てる分には対策取れるから良いんじゃないか
キングが持ってた気がするけど射程が至近だからまだマシか アクカレは地力あるやつが威力全振り防無持ってるのが強いよ
BSは決まれば強いけど勝率が安定しない
抵抗の高いアタッカーも増えてきてるしな
シナリオならハード以上でもなけりゃモルボルは出てこないだろうし対策が容易
騒ぐほどの事かね というか見た目がすごい強そうなだけで
モルボルの勝率が>>785みたいなのを圧倒してるわけでもないのでバランスは一応取れてるだろう
その上でBSは調整対象なんだし
結局は強いやつは何したって強いんだよ AP捨てが強いんだよなー
消費にたいして上昇率低いからAPダウンがデメリットにならない >>787
窒息苦鳴Mアタックだとかも面白い挙動するし、相手がAP0アクカレ持ってなきゃ一方的に殴れて強いよ
飛泥沼引き撃ちや麻痺呪縛運ゲーもいい
自由度は残ってるから自由に考えてやってみろって、勝てるかどうかは相性次第だけど アクカレ以前にステが完全にガチャ依存だからライト層はいくら工夫しても潰されるだけだがな
レリックとAFデザイアの投入が早過ぎて完全に数値がぶっ壊れてる
カースドで数字を滅茶苦茶にする前にもBNEで無茶苦茶やってんだからある程度の情報集積できてるはずなんだがな 競争心煽って課金促すのも稼ぐための策としては有りだが
やり過ぎると乗らない者の無能論やら憎しみが広まるし
結果として作品の寿命縮めてしまうからなあ アクカレのせいでランク5スキルに希望が持てない
無駄にSP消費させられるしステ依存攻撃も時代遅れ ランク4、アクカレ3 解放10
アクカレ4 解放15
ランク5 解放20?
状況と予測はこんなんだろ?
解放レベルが5も上のアクカレ4とランク4比べりゃ型落ちで当然だろうよ
ランク4とアクカレ3ってカスタマイズこそ利くものの大差なくね?
むしろ4同士が同等だったら取る意味ないって騒がない? 4までと同じ仕様なら5を開けるのに20点も必要だからな
AKに頼ればそのSP他に回せると思えば差がデカすぎる ランク4は消費多すぎてランク3アクカレに大幅に劣る
AP減らした方が強いんだから消費のでかさは痛い APは減らしたほうが強いんじゃなくてその戦い・ビルドで使い切れる程度設定するのが一番強いんだぞ APは消費に対して能力上昇値が低いから
不知火二刀とかで下げまくって余った分を付与に回すのがベスト
攻撃技に回す必要はない 次どんなスキルくるんだろって期待よりアクセルカレイドで最強技つくるだけのうんこカスタマイズゲームになったね 廃以外のライト層やエンジョイ勢がどんどん脱落&流出していくんだろうな AP下げまくって無消費に近いAKぶんぶん丸が強いよね 俺は損得勘定がしてえんじゃねえ 育っていきてえんだよ
どこまでいってもステの上げ下げすんのか >>790
DB03の装備と勝率を見てからもう1度同じ事言えたら見上げたもんすよ まぁうちのこは背後が自分だからデザイナーズビルドのデッドコピーにすらなってない奴しか作れないよね ヤミーにアクカレ禁止HQまでで強いの作ってもらえばいいと言いたいが
作られたら作られたできっとコンプ爆発すっからなー
PPPの場合工夫しても勝てないじゃなく勝てない奴はビルドの効率無視してありのままでーしてるだけでしょ
カンストする位参加してりゃほぼ確実に装備資産はDB02以上になるだろうし
正しく工夫してて全く勝てないなんてマジでありえないと思うんだけど なんというかその強い工夫されたDBとかいう人造人間が楽しさにどうつながるの?
こんな装備で勝てるんだすげえうおおおって燃えるか? 勝てない奴に優越感持てるし
選民意識が持てたりするんじゃないかな ランク5スキルが前提の超強い前提5クラスとか出てきてアクセルカレイド使い全員涙目にならねえかな 勝ち負けとかもう通り越してんだよな
話題についてこれない奴は滑稽だな ランク5スキルが前提のクラスがあっても
見付からなければ無意味である 工夫しても勝てないおかしい!
からDB見れば工夫すれば勝てるだろ
からそれで何が楽しいの?
うーん日本語通じてないレベル 工夫(現環境最強ビルドコピー)
なお集めきる前に環境変化するもよう ぶっちゃけもう廃を囲って他は見てない感じするわ
もう次スレもいらんでしょ PCらしさのために数字を積むならまだしもPvPとかいうオマケコンテンツにマジになっちゃってどうするの
DBとかいうのはもう存在からして間違ってるわ エンジョイ勢なら強さ気にしないし
準廃が僻んでるだけの気がする マジになってるのはどう見ても過度に闘技場否定してる方じゃないの?
別に勝てなくてもいいじゃん。勝ちたきゃ勝てる方法探せばいいってだけで
闘技場の最適化=依頼の最適化じゃねーし
あとどのコンテンツを本気でやろうとそいつの自由じゃね?
中にはアトリエしか触らんやつもいるし闘技場至上主義もいるだろうよ デザイナーズピースごときで発狂する連中に何の文句も言わせないコンテンツなんて作れるわけないから聞くだけ無駄
ネガるためにゲームやってるような奴には触らん方がいい DBがネガられる理由は初っ端から惜しげもなく完全廃課金装備をぶっこんでドヤ顔したせいだろ
その後で02,03を投入して誤魔化したかと思えば完全に闘技場仕様でキャラ愛なんてゼロ
依頼やロールが好きなPL・PCの心情を完全否定してんだから嫌う人はとことん嫌う
上機嫌だから戯れで遊んでくれるお嬢ぐらいでちょうど良かったのに調子に乗った結果がこれだよ
元BNEマスター陣は小さな親切のつもりかもしれないが、俺TUEEEE!!病が治ってないと言われてもしゃあない DB02
>余っているSPは11。ブルーブラッドである為、カオスシードかウォーカーで組めばより自由にも。
DB02
>総合評価値自体が低い為、装備の置換によってビルドの方向性を強化、あるいは変更させる事は簡単です。
「完全に闘技場仕様」とかエアプかよ
両方ともSP余ってるしスキル入れ替えも容易だからシナリオ・ロール重視の人でも使いやすいのに ほぼ数字だけの敵NPC用意されたら愛がないとか言うし
かといって既存NPC用意したら自己満足とか言うし
二枚舌の人は大変っすね SPに余裕がってもやってることは二刀流針鼠か一点特化でアクカレでダメージBS山積みだろ
装備はガチャも引かずに運営特権でデータを並べただけ
つまらんことに変わりはない そこから余ってるSPや安い装備基準だから好きなように改造して自分っぽくも出来る事に意味があるんだろうに
>二刀流針鼠か一点特化でアクカレでダメージBS山積みだろ
3キャラしかいないのに3パターン以上出るわけがないんだが
kvb/JqJN0は頭おかしいのか悪いのか 用意しないより用意してくれた方がいいから
どんどん増やして欲しいな 正気かよ
こんなゴミデザイナーブリブリウンチより違うコンテンツ準備しろ DB増やせと言えるPLがいることに驚くわ
運営の装備アクカレ自慢にRC払って付き合うのは一度で十分
闘技場ならラドバウのランク戦を進めたほうがまだ盛り上がる DBは料理が出来ない奴のための料理本みたいなもんだろ、自力で料理が出来る奴は利用しなくていいのにわざわざ利用して文句言うのもおかしな話だ
まさかすべてのコンテンツが自分のために用意されたものだとでも思ってるのか? 料理本がどうとか以前に出されたら触れてみるのは当然だろ
結果は01の後に速攻で02,03を出した後に運営はまるで触れないし、
ヤミーに至っては不貞腐れたかのようにシナリオも出さず、リツイートかソシャゲー話しかしてないぞ
以前はシナリオがないと自分で出すかーぐらいはぼやいてたはずなのにな 触れてみたなら料理本だってことは分かっただろ、お前向きのコンテンツじゃないんだからつまらんと言うのはお門違いだ ガチ勢の中にガチじゃない勢にマウントするのが反感呼ぶんですが 料理苦手な奴が料理本読むのはおかしなことではないし、料理好きな奴がレパートリー増やすために料理本読むのはいいんだよ
料理しない奴とか一流シェフ気取りとかが「つまんねー」って文句言うのがお門違いなだけで
例え話が下手ですまんな アンドラスはああいう奴だけど貴族のパーティに呼ばれるぐらいにはコネがあるから凄い 沢山おりゅやろ
だからAK4どいつもこいつも不吉不運って散々言われてたんだし 不吉系テコ入れ入るのか
持ってる人も持ってない人も良い塩梅になると良いな
純種のパッシブ非戦枠キツい…キツくない?
パッシブは役割に特化しにくい程度とは思うが、非戦は圧迫されてるだけに感じちゃうわ
外せるようにならないかな パッシブはまだしも非戦はマジできつい
クラスのための非戦と依頼で活用したいorキャラ付けで使いたい非戦の両立が厳しすぎる
セイレーンみたく種族スキルが前提にできるクラスがもっとあればなあ
埋まってるだけなんだろうけど、その種族じゃないと確認もできないし >>842
そう思ってくれるか
飛行、水中行動、気温や湿度への耐性に不意打ち無効と無意味じゃないのが揃ってはいる気はする
とはいえ強制で埋まっちゃうのはお買い損感パない
世界観的にカオスシードは器用だったりするのかなこれ 自然会話や過酷耐性はともかく、変化を有効活用してるシナリオみたことないんだが 死なんだろ、今タンクは豊富なBSでとれる手段が多彩だから
怒り無くなった程度じゃ変わらん ラドバウ脳は本当にわかってないな
かばうブロック以外に味方を守れる手段が怒りなのであって、毒や出血でダメージ出せるから問題ないとかいう風味のやつとタンク認識の相違が起きてるわ 生きるか死ぬかだから守れるかは焦点に当たってないぞ
守る方法なら泥沼ノックバックや反応下げマークとか色々増えてる 集団戦においては怒りが付与出来ないタンクとかただのカカシですな 集団戦なら多少発動率落ちても大きな影響はでないけどね
むしろ全部引き付けると危ない ラドバウで怒りナーフされたら困るなという話をしてるのにシナリオでの怒りの有用性を主張し始める奴が出てくるこの流れ何 >>852
なんでタンク1人で敵を全員引き受けるなんて発想になるのか、他のタンクと引き受ける数を分担するなり危険な敵だけ引き受けるとかするだろ
問題なのは自分が受け持った敵を確実に引き付けられなくなったら作戦上困ることだぞ
>>853そもそも怒りで遠距離潰しが出来るのは変わらんなという話なんですがそれは BS周りの修正予定でDBもやっと弱体化か
二刀流と設定もないアクカレで継続ダメージ連発してくるのは変わらんけど 怒りで(闘技場でもシナリオでも)遠距離潰しは健在
(闘技場でもシナリオでも)ナーフされたら死ぬ
(闘技場の1対1では)BSもりもりアタックすればいいだけ
(シナリオの多数相手では)味方を守れないだろ
(怒りナーフされても)他のBSで守れる手段がある(怒りより評価値高くて高ランク上位BSかつナーフ予定の足止系を例に挙げながら)
皆自分の言いたいことしか言わない、噛み合わないワールド すまん怒りより泥沼が評価値高いってのは適当こいたわ
怒りはランク2から持てるが、泥沼はランク3以上でないと持てないだけだったな 人間形態取れずに地上で魚部分がぺちぺちして歩けないだけだな
台車で運ぼう 海種の水生生物部分は下半身とは限らないから変化無しでも歩ける奴は歩ける
別の個所でも目立つとは思うが 関係者シナリオ以外にもシナリオ自動当選とかあるのな さあさあ君も貴方もライターが使いやすい設定の関係者を作るのです 実際問題、世界観壊さないとか意味で扱いやすいとかその辺りのメタ事情がかなり影響あるだろうからなぁ
あと活動休止してる人の関係者も知人や当人喜ぶという意義薄れるから候補から外れやすいだろうし・・・そこらへんか こういうのやってくれるのはすごくいいことだと思うけどね
全体?依頼で特設ページで解説つきとかずっと残るだろうし 不満あるとすればプレイヤー側が幸か不幸か暴力的な人数の関係者がいるから、MS側が捌ききれずにあぶれる人がどうしても出てくる事だな・・・
規模に対してプレイヤー人数が多い分悲しい・・・ でも今現在動いてる人の関係者に絞ればかなり対象は減るから回せるだろ そもそもMSや運営に全部使う義理はないしな
使えないネタを無理やり起用する必要もない だから使いやすいキャラって言ってるのに
なんで真逆の話するかな? まあ、旅人関係者のほうが世界との関連性が薄くてシナリオにしづらい感ある傾向は否定できない
でもそれはシナリオにすること考えずに作った本人の責任だから すごい上から目線だなおい
別にシナリオ化を意識して投げてるだけじゃあるめえ
なら身内の魔種作ってるやつは全員堕ちたがりか?違うだろ 本人がシナリオ採用されるつもりなしで言ってるならいいんだよ
俺は>>888みたいなこと言っちゃう馬鹿に言ってるだけだから 純種の関係者とはいえ世界線の違う未来の自分なんていう無茶苦茶な設定すら出てるので
まぁヤミーだから出せたんだろうけど使いにくくても絶対無理ということはないと思われ あれはヤミー自身が自分でもなければ採用するのは難しかったって言ってたしな 話の流れを読めないのか?「どうせ純種の関係者しか採用されない」ってのは「使いやすい関係者は採用されやすい」って意見に掛かってるんだよ
旅人設定の関係者は使いにくいキャラになりながちだから「どうせ」採用されないってことを言ってるんだよ
旅人設定の関係者は「絶対」採用されないって言ってんじゃないの 争え・・・もっと争え・・・(AA略)
採用だけ考えれば純種かつ時期や舞台にキャラの方がいいだろうなー
自分のPCに合った関係者作るのが一番楽しいんだろうけど 経験値緩和がありがたい
今の経験値テーブル頭おかしすぎる 経験値もだが、ゴールドが現状で良いと思ってるのも緩和して欲しい
緩和っつーか、カースドに多少価値もたせるか、おっさんシリーズの削除をだね 無限にガチャやられると運営が困るんだろ
引かれまくってレリックが飽和したら新規ガチャまで誰も引かなくなるからな
ただでさえガチャでステ上限ぶっ壊してるんだからゴールド緩和なんてありえない 以前は運しだいで逆にゴールドが増えていった
先行組はレリック取り放題だったが今はそうはいかない
これが新規参入のハードルを凄まじく高くしている 最初の頃はかなり利回り良かったっぽいよね
俺はあんまり実感はないけど他の人がすごく回してる報告はよく見たよ
ところでドレイクの尻尾のレリック版は出ないかな〜
防御技術自体が飽和気味だから出てもあんまりかも?
防御に強い曲剣って設定も好き ドレイクの上がないのはよく言われてるな
タンカーは不知火握って火力も積んだり命中底上げしてるイメージ 防技飽和状態だからなぁ
防技上げした上で他の能力上げるのが余裕すぎる
防技下げの方を充実させた方がビルド幅は増える 今臆病者たいして強くないでしょ
アクカレで対策簡単に持てるから楽 装備の類は別に闘技メインで考える必要はないんだよなぁ
臆病者とその類似が二度と出回らないだろうってのも事実だけど 臆病者ほど極端なのは出ないだろうけど適度な下げ幅ならどんどん来てほしい
今は防技下げよりはAP、攻撃、CT下げが頭おかしい強さだしデメリットの大きい防技下げはもっと強くていい 地下…穴掘り…ペリカ…
幻想貴族は帝愛グループだった? ウォーカーなら地下帝国で働いてました的なのがいてもおかしくないな >>912
この世界でも十分そういうことやりそうだけどな
ほら、身近にいるだろ「あぁ、それにしても金が欲しい」とかいいそうな受付嬢が ガチャに憑りつかれ過ぎだな
最近は運営がG周りやガチャの更新頻度を抑えてる理由がよく分かる Goldは現状の入手量を維持でこれ以上上げなくていいと思うわ
むやみに上げると1回辺りの闇市の値段上げないといけないからバランス取りがさらにきつくなる 金貨1枚で11連1回だし今のままでええわもうGOLDは しいて言えば新規とか初心者向けのキャンペーンとか?
新しい画像発注したらゴールドに変換出来るヤツもらえるとか FL出したら100GOLDぽっちとはいえ貰えるようになったんだっけか グラコロの話できないんだぞ
やめて差し上げろ(震え声) 話はできなくてもプレは書けるやろ
割れてるシナに入ってあげて、どうぞ もっとメインストーリー頻繁に更新して欲しいね。停滞感がある アウローラこの前帰ってきたのと今は傭兵国家進んでる最中だからイベントは起きてはいるんだけどなぁ
富と比べると全体参加の戦争とかがないから実感しにくい側面もあるか イレギュラーズ召喚
→依頼開始(砂蠍活動開始)
→サーカス騒動(ここでサリューが反転)
→サーカス退治
→カタラータ(サーカス残党)
→新生砂蠍(サーカス残党のサリューが支援)
→銀の森・新生砂蠍残党退治←イマココ
って感じだからどこまで言ってもサーカスの爪痕と延々と戦ってる感が否めないのは否定できん
いい加減サリューには退場してもらうべき 行こう、ここもじきに闇市の沼に沈む……<アウローラ(誤字) サリューの代わりにストーリーを引っ張る悪役がまだ出ていないから
サリュー退場するなら目立つ悪役が出てからじゃないすかね サリューは本筋っていうか主要な敵じゃない気がする
メインはやっぱ七罪さんと対決だろう 何かみたいに出し惜しみして引っ張り過ぎて失敗しないでくれよ プレイヤーなんて一年居付けば御の字なんだからさっさと区切り付けて欲しいわ 気に入ってるNPCをやたら使うのはヤミーの悪い癖の一つだからな
お嬢はまだいいとしてもサリューは見切り時を考えないとヤバい
まだシナリオ解放してない国家だってあるんだからネタに困るような段階ではあるまい サリューはもう一人とセットで人気出てるところあるから というかサリュー自体はもう死んでるからこいつら倒せば全滅なんじゃ ?「サリューがやられたようだな……」
?「フフフ・・・奴は四天王の中でも最も最弱……」
?「人間如きにやられるとは魔族の面汚しよ……」 >>936
お嬢は客の要望だからなー
ピンの数が半端ねえっつーか・・・
あんだけ人気じゃ見せ場も露出も増やすだろうって感じ
それはともかくぼくのかんがえたさいきょうのかわいいこなのは間違いないだろうけどw ユリーカは元々広報アンドマスコットアンドMSの共有NPCだから露出多いの仕方無いから人気なのは分かる
リーゼロッテは予想外というか友好的だったなぁ・・・ リーゼロッテって最初は表向き味方・裏で敵対なイメージあった、今では完全にデレたが
リーゼロッテ人気が出たから代わりにサリューが出てきたんじゃね? お嬢もシナリオ初期の頃は腹黒い依頼があったりしたんだがね
同じく人気が出そう、もしくはあったざんげが表に出てこない(降りられない?)からお鉢が回ってきた感もある ついに環境更新きたか
BSのナーフに加えて環境トップのAP捨て型に牽制が入った感じか
不運不吉君はちょっと無法者すぎたな
不吉系統の陰に隠れて猛威を振るってた凍結や封印も同様お灸を据えられた
火毒はなんだこりゃ ダメージBSモルボルが結構強かったからね
でもAP0アクカレ自体はAPダメージの登場でまだ採用の機会が多いと思う 猛毒や業炎は高HPのタンク殺しに使ってね。ってことだろ
PCより格上になりやすいシナリオのエネミーには実質的な特攻になりそうな気がするんだがどうだか ボスに刺さりすぎたから固定値の割合が増えた
攻撃力捨ててダメージBSとるの強かったからその影響だろうな スキル使って強いキャラはだいたい素殴りでも強いんだし、そこまで強くはないのでは? 封印で弱体化するのはステ参照技、BS主体だからな
二刀流レリックでぶん殴るバ火力勢にはあんまり関係ない 厄災疫病はどうなるんだろう?
ボスにもbs入れ放題になるけど、攻勢BS回復100とか言い出すのかな 厄災疫病はそれにくっついてるBSだけが入るので
多分悪用前提のアクカレには開放されないやつ
ヤミーが作るもんについてても余り有害じゃないだろう 痺れ系統が入ると見た
BSを通すためのBSは通りやすくてもおかしくあるまい メイン始まりそうな前夜はワクワクするのよね
そろそろ大きく動きそうだ 幻想や海洋と違ってPCが動かし辛い天義なのが困り所だけどな
あそこだと捻くれた展開にしてもまるで問題ないから面倒なんだよな 天義は宗教的な善悪混じるから得意不得意のMS別れそうだな
文章力とはまたちょっと別だし 敵と同じ種類の武器を持っていかないとスキル貰えないらしいな より正確には「そのスキルを使えそうなキャラしか貰えない」ってとこだと思う
使えそうかどうかの判断基準のひとつとして武器があったってだけで そう決まってるわけじゃないと思うが
まあ機会自体ほとんど無いだろうけど ポンポン配られるものでもないし、MVPとかと変わらんよ
今回はそれほど使い勝手のいいスキルでもなかったしスルー安定
貰えたらまあラッキー程度に考えたほうがいい 依頼行く意味を増やすのは良いことじゃないかな
一応メインコンテンツだしね BNEの頃からあるけどあの手のシステムでもらえるスキルは
リスク高過ぎて博奕にもならないか、使い所が分からない微妙性能や極端なネタばっかやぞ
あっちに縁を持つぐらいならシナリオ成功させるついでにMVP狙った方が遥かに有意義 そりゃあ世界設定的に考えたら、使い勝手のいいスキルはとっくの昔に誰でも使えるように広まってるだろうからなぁ 単に人権スキルが報酬になったら悪影響が大変だからだろ そりゃ使える性能のが貰えたら「あいつだけ優遇ぐぎぎ」ってなるだろうしな
称号に似た感じで記念品のがいい >>970踏んだから建てようと思うけど次スレ建ってたっけ?あと変更点とか スレ建てしてこようとしたら規制かかってた
次のヤツに任せる 建ってたから保守しにいこうと思ったらすでにオチてた・・・ 臆病者はもう出さない事がヤミーの口から明言されてしまった 利用用途限定的すぎるから今だとそう使えるもんではないしなあ 【PBW】PandoraPartyProject6【PPP】
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1551628594/l50
新種族来たし新スレも立て直した
前回立てたの自分だけど時間が悪すぎたな スマン >>978
乙なのです
新種族に新クラスで盛り上がるといいなぁ 既存の解放された未解明クラスが割れるのはえぇなぁ
逆に言うと活性化条件が4つを超えてくると割るのが難しいってことか フレイムたんは種族代表NPCだからたぶんヤミー以外になるだろうが、誰が使うだろうなぁ・・・ 関連依頼から考えたら他に選択肢がないよな
そもそもアクティブなMSがだいぶ減ったってのもあるけど >>978乙
今までいたGMは第六にでも行ってしまったんだろうか ロレトレの大成功・その上の上限が引き下げられてるけど現状は大成功も危ういな
第六と年度末のダブルパンチがよほどか
まさかいまさらグロドラや串のドラゴの影響ではあるまい >>988
まさかと思われるが数字出てないからクビ切られてるってことじゃあないよな? 効果が下方修正されてもACであんだけ暴れたらBSの怖さは周知されてるからな
新BSもあるから防技、抵抗は高くて当たり前の風潮になってくんじゃね? テクニック40振って機動力プラスにしてる人も多い気がするわ
BSの重要度上がって命中回避の需要増加も伴ってかな
環境の変化的なものを感じる と言うより命中回避がないと弱い
それを上げるのにテク40までが有用ってだけだな キャパシティに振るよりも、上限解放W取得してテク極振りしたほうが明らかに強いからな・・・
とはいえレベル20の新クラスと新スキル開放でまた環境が変わる可能性は十分ある 1000ならおまえらのイラストリクエストが受理される このスレッドは1000を超えました。
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