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【PBW】PandoraPartyProject5【PPP】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0103名も無き冒険者 (ワッチョイ 6aa4-V/79)
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2018/11/19(月) 02:02:24.53ID:PQkfhiQp0
MVPなんてビルドはあんまり関係ないと思うがな。ビルドよりプレイングでしょ。
作戦概要とか、作戦をまとめて相談したり指揮をとってリーダーポジションとれば、戦闘では全く活躍できなくてもMVP貰えるでしょ?
あと、MVPとりたいなら依頼参加したら毎回FLだしなさい。FLだすまでがシナリオ参加だぞ?
そのGMの依頼初参加ならいざ知らず、似たり寄ったりな貢献度の中から一人MVP選出するとなったら
FLくれてる人、名前覚えてる人をMVPにするってのは、判るよね?
0106名も無き冒険者 (スフッ Sdea-ZCTp)
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2018/11/19(月) 09:45:13.82ID:OoKKV+66d
今までのMVPはスキルの使い方が上手かったとか、ギフトで重要な情報を得たとか、ビルドがシナリオにドンピシャだったとかで貰えてる人が多い印象だが
むしろプレイングだけでMVP貰えてる人なんてほとんどいないと思うわ。少なくともプレイングもビルドも両方揃ってた方が貰える可能性が高いだろ
0110名も無き冒険者 (ワッチョイ 958b-6iXh)
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2018/11/19(月) 11:46:28.24ID:nVJljIO80
レリックやアーティファクトアクセデザイアで同数値の二人がいたとすれば
最後はどこで判定するって話ってことさ
まず競える水準まで育てる そこからが勝負だ
0111名も無き冒険者 (ワッチョイ 290e-U8Bs)
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2018/11/19(月) 11:48:25.32ID:nXKzwZmO0
関係者とのピンも頼めるようだしまだまだソロプレイヤーから搾り取れるな
PPPやってて交流面が弱いなと思ってるけど関係者ピンがあればやっていけそうだわ
0113名も無き冒険者 (スフッ Sdea-ZCTp)
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2018/11/19(月) 12:39:41.54ID:OoKKV+66d
装備を固めてない奴は固めてる奴と比べてMVP取れる確率は低いし、装備を固めるだけでなくその高ステータスを活かしてこそMVPが取れるんじゃねってだけの話
プレイング・装備どっちが強いか論はもうやめておけよ、何度も言われてるだろ。どっちもそろえた奴が強いってだけの話なんだから
0114名も無き冒険者 (スップ Sdea-h2yM)
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2018/11/19(月) 12:57:42.87ID:Dw233qFjd
正直MVPに限っていえば装備固めて云々とか装備のおかげで云々はないと思うな
そもそも数値に頼った戦法とってる時点でMVP取るのはちょっと辛いし装備よくてMVPとった人は別によくなくても取れてる場合も多い
0117名も無き冒険者 (スフッ Sdea-ZCTp)
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2018/11/19(月) 14:13:16.79ID:OoKKV+66d
つーかそもそも装備の話なんてしてなかっただろ、俺が言ってんのは>>106だぞ。装備なんざMVP取れる確率を上げるための一要素でしかない
何がなんでもMVP欲しいんなら自分のステータスやら非戦スキルやらが活躍出来そうなシナリオに入ってプレイングもしっかりしとけ、どうせ最後はGM次第だ
0119名も無き冒険者 (スップ Sdea-h2yM)
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2018/11/19(月) 19:22:03.55ID:Dw233qFjd
あんま外部交流ツールに頼るのも考えものよね
レクシーとかはギルドの雑談どころか依頼の相談までツイッター依存になってるからそこまでいっちゃうと流石に新規はわけわからなくなる
0128名も無き冒険者 (ササクッテロレ Sp6d-zaQw)
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2018/11/20(火) 14:30:27.16ID:KaHiYcXYp
>>125に対する>>126の返答なのに何勘違いして死体蹴りしてるんだこいつ
0131名も無き冒険者 (ワッチョイ 0985-Zfzo)
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2018/11/20(火) 15:56:01.89ID:1wSXyWU+0
富だと死んだり闇堕ち(暴走)したらアトリエやお手紙以外不可
グリーティングカードって言って特定の人しか見れないようにできるイラストがあって「自分の最期」をイラストにできるようになる
0133名も無き冒険者 (ワッチョイ dd08-Wc+1)
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2018/11/20(火) 16:54:01.77ID:/7Qp77zn0
創作作品よろしく「この手紙を読んでいる頃俺はもしかしたら〜」的なRPができるので、その手の流れが好きなら知人に連絡取ってそういう流れにすることもできる
場所をわきまえないと相当後味悪い空気になるけどな・・・
0134名も無き冒険者 (ワッチョイ 953d-GJDi)
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2018/11/20(火) 17:26:01.32ID:p+eOyYtB0
気づいたら運命砲みたいなの撃てるようになってた
PPPほんとにシステムチーム優秀だな

小規模運営と思えないというか
異常なフットワークの軽さと開発力が両立している
0135名も無き冒険者 (スップ Sdea-h2yM)
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2018/11/20(火) 17:35:24.58ID:W5Qey8+ed
小規模運営にしては優秀なのはわかるけど他社で普通にあったのがやっと実装されただけの話だしこれに関していや、そんな褒めるもんでもない気がするが…
0138名も無き冒険者 (ワッチョイ 953d-GJDi)
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2018/11/20(火) 19:02:21.19ID:p+eOyYtB0
>>135
運命砲富しかなくね?
てかこれはやってる事は富の後追いなんだけど弱小で富の真似事出来てる事自体が奇跡

一度トップのお知らせ見てみるとわかるぞ
一ヶ月にどれだけ更新してるんだって感じで毎月機能がガン積みされて増えていく
0140名も無き冒険者 (ワッチョイ 8690-VNEZ)
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2018/11/20(火) 19:18:14.32ID:iPVmP9Km0
第六ってケルブレ以上に判定が緩い、なりチャ要素強めになりそうなんだよな
だからPPPのメインPL層にはあまり被らないと思う
あれはむしろ工場とかから引き抜いていくつもりだろう
0149名も無き冒険者 (ワッチョイ f3d3-A3/R)
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2018/11/23(金) 10:49:58.48ID:pgB8Tw730
そのための闘技場

・・・・積み重ねた金の側面では既存勢の方が圧倒的に高いんだけど、追いつくまでの金額を一括で支払わないといけないから高く感じるんだろうな
0151名も無き冒険者 (オッペケ Sr47-MRY9)
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2018/11/23(金) 11:31:18.59ID:QIR3sNC2r
不明組のプレイング提出にもある程度日数いるし
とりあえずそれが一段落してからじゃないか?
ヤミーもそのつもりで通常シナ出したんだろうし
0153名も無き冒険者 (ワッチョイ 6fd3-Phow)
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2018/11/23(金) 15:31:23.58ID:p476zS7F0
サリュー組も間者を殺してポカやらかしたから綻んでいくのも時間の問題か
幻想の内と外で敵だらけの状況に違いがないのが辛い
0154名も無き冒険者 (ワッチョイ e35c-zhOP)
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2018/11/23(金) 15:41:21.44ID:EOUYzbkY0
三貴族のうち令嬢と黄金おじさんは何かしら自腹切ってるし良くも悪くも真っ当な幻想サイドの人間っぽくみえる
緑髪だけよく分からんアイツなんかしたっけ?
0155名も無き冒険者 (ワッチョイ 635c-pqc8)
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2018/11/23(金) 19:07:03.32ID:IyuIeiWE0
緑の人はアトリエに立ってるのが仕事もとい、
外征より内政向きの穏健派日和見体質だから……
まあ裏で「おれたちともだちだよな」って金絞られててもおかしくないが
0156名も無き冒険者 (ワッチョイ c33d-OcZv)
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2018/11/23(金) 19:46:33.66ID:652YaNk60
そもそもの力が
黄金>お嬢>緑で
黄金とお嬢は不仲で緑は両方とそれなりに付き合ってるから彼がいないと内戦になるんでないの
0160名も無き冒険者 (ワッチョイ 6fd3-Phow)
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2018/11/24(土) 09:10:33.87ID:T5lm+mKa0
緑はお嬢の手綱をある程度握れる時点で有能だろ
あれが居ないとお嬢を筆頭に暴走する貴族が出てくるんじゃね?
トータルで一番強いのが黄金なのは間違いないけど
0168名も無き冒険者 (ワッチョイ c33d-OcZv)
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2018/11/26(月) 01:54:41.12ID:cNWje28D0
反転に近い処理ってTWの闇落ち暴走だろ?
全くと言っていいほど違うだろ

絶対戻れないとは公式も言ってないがこれヤミーゲーなんだよねぇ
0181名も無き冒険者 (ワッチョイ 33c1-pqc8)
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2018/11/27(火) 00:12:14.99ID:wTdnwGYR0
味方と上辺だけでもいいから連携とって奇抜なプレイに走らなけりゃHARDでも重傷どまりでそうそう死ななさそうな印象だが
ベリハ?知らない子ですね
0182名も無き冒険者 (JP 0H47-zhOP)
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2018/11/27(火) 00:36:10.02ID:GVphco8qH
まあHARDなら奇抜だろうがちゃんと書けてれば死なないだろうな
しっかりとしたプレイングになっているかどうかが生死の分かれ目だろうと
我々が犠牲者から得た教訓の一つ
0183名も無き冒険者 (ワッチョイ c33d-OcZv)
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2018/11/27(火) 00:48:45.83ID:YlS164FK0
PPPのベリハは脅しで済まないからなぁ
ヤミーしか運用してないからってのもあるけど
本人がトップだから誰も止めない上に、厳しいMS論議で絶対に挙がる名前だし
0187名も無き冒険者 (アウアウカー Sa87-X2BI)
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2018/11/27(火) 12:27:31.73ID:+w/aUsMga
隙あらば死体蹴りする屑の見本市と化した本スレ
0189名も無き冒険者 (スッップ Sd1f-DQz9)
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2018/11/27(火) 22:10:59.47ID:7I/dYSgJd
ぺぺぺって、アタッカーとヒーラーの差別化が出来てないよね
攻撃はそうでもないけど、回復力が上がる装備とかエスプリがあればいいのに
全部神攻参照だから個性が出せないし、
暗黒魔導が一番適正ある…
0190名も無き冒険者 (オッペケ Sr47-MRY9)
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2018/11/27(火) 22:34:25.58ID:oHENzLOVr
ヒーラーの場合は命中を捨てていいからそうでもないぞ
FB上げて神攻上げてるビルドじゃヒールが安定せんから微妙
CTは逆にあんまいらん
回復力だけ上げる系は固定回復値のスキルにのみ適用とかなら幅が広がるかもな
0197名も無き冒険者 (ワッチョイ 23b8-zhOP)
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2018/11/28(水) 09:47:45.12ID:SWloii5J0
HP・攻撃力みたいに伸ばした分が決して無駄にならない数値、防技みたいに相手の判定にほぼ依存せずこっちの判定押し付けていける数値の価値が大きい気がする
0198名も無き冒険者 (スップ Sd1f-QgRu)
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2018/11/28(水) 10:34:06.14ID:vAliik4ld
正直防技はそれ単体じゃ防御ステとして成り立たん印象だなあ
というのも簡単に無視されるしそうでなくても70どめだと3割の確率で無効化されるからなあ
回避やHPも高くて初めて成り立つ印象
0202名も無き冒険者 (ワッチョイ 6fd3-Phow)
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2018/11/28(水) 13:40:28.71ID:BPKEyJda0
つーか、防技に比べると他のステータスが戦闘に対して及ぼす影響が低い
上げ難いCT、EXA、EXFに至っては単品だとほぼ空気やぞ
0206名も無き冒険者 (ワッチョイ c33d-OcZv)
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2018/11/28(水) 19:50:02.76ID:jHlz7WrW0
防技70ハイブリッドは強いが漏れなく廃課金だからな
同程度の努力で防技型つくっても別に特筆するほど強くないっつーか

最強と思しきビルドは70防技型じゃないだろ今
0207名も無き冒険者 (ワッチョイ ffb7-+dWb)
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2018/11/28(水) 21:13:51.23ID:Xf8RLJW10
CTはともかくEXAとか多重発動するんだから30届いただけでクソゲーなんだよな
ラウンドで3回目以降の回避判定はペナルティあるんやぞ

今頑張ったら20は超えるんだろか。
0208名も無き冒険者 (ワッチョイ c33d-OcZv)
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2018/11/28(水) 21:16:42.83ID:jHlz7WrW0
そう思うだろ?
意外に良く出来ててEXAは30以上に伸ばせるが
それやると他ステータス紙だから手数だけで大して強くないんだよなあ
0209名も無き冒険者 (ワッチョイ ffb7-+dWb)
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2018/11/28(水) 21:29:31.89ID:Xf8RLJW10
「本気でそれ1本で特化したら50行く」とかそういうレベルで伸ばせる訳じゃなくて安心した
ETFは俺の知らない間に80当たり前みたいな空気になってたからな…
0211名も無き冒険者 (ワッチョイ 76d3-Nurk)
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2018/11/29(木) 02:30:40.33ID:eA8Uorxb0
EXFは特化で80程度じゃ意味がない
判定の度にFB判定も抜けなきゃいけないから不死身の壁役をしたいならEXF100、FB0が必須
仮に完成しても二重特化で他のステが死ぬから低火力、紙装甲で戦場に突っ立ってるだけだぞ
0213名も無き冒険者 (スフッ Sdba-KmgT)
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2018/11/29(木) 03:21:53.08ID:PGiLaxg9d
防技70なら9999ダメージを約3000まで減らせる。レベルキャップタンクはだいたいHP3000越えてるからナイトメアユリーカ突破は容易
現状だとEXF100&FB0の実現は絶望的だからEXF特化するくらいならタンクやる方が良い
0216名も無き冒険者 (スフッ Sdba-KmgT)
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2018/11/29(木) 03:58:07.90ID:PGiLaxg9d
そら「容易」の前に「比較的」がつくのは認めるが今の環境じゃEXF100とFB0の両立は無理だぞ。
仮に両立できたところでステータス低くて闘技場では判定負けするしシナリオでもただのカカシだ。EXFに金かけるよりタンク装備揃える方がマシなことに変わりはないんじゃね
0217名も無き冒険者 (ワッチョイ 76d3-Nurk)
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2018/11/29(木) 05:24:36.39ID:eA8Uorxb0
防技70タンクならブロバ一つで良燃費の火力もついてくるからな
EXF・RB特化だと仮に極めても火力はつけられない
これから先にEXF参照の火力スキルが出たって消費APで死産は分かり切ってる
可能性や将来性が全くないんだよ
0230名も無き冒険者 (ワッチョイ db3d-aG+p)
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2018/11/29(木) 20:14:30.29ID:EGCvh4P60
意味わかんね
BS型が強くなるとなんでレリック重要なんだ?
不知火二刀流とかレリックガン積みやってるやつはBSなんてほとんど投げ捨ててんだろ
0232名も無き冒険者 (スップ Sdba-MUuP)
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2018/11/29(木) 20:56:16.55ID:UKvUCJcUd
闘技場じゃどうか知らんけどBSの問題点って敵が使うと強いけど味方が使うと弱いことだったからなあ(弱いというかほぼ無効化される)
今回の調整だとPCが使っても前よりはマシになるだろうがボス相手にはやっぱ抵抗が高すぎてほぼ意味ないままだし敵が使った場合抵抗100にしても防ぎきれない上に大幅に強化される分差し引きPC不利なきがするなあ
0237名も無き冒険者 (スプッッ Sd92-o5Pc)
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2018/11/29(木) 21:39:52.10ID:GT/lN4G2d
なんかルール調整のために闘技場メンテするねって言ってるけど
決戦前にねじ込む気かな?
抵抗回避特化の人はふざけんなって思うんじゃない?
0240名も無き冒険者 (オッペケ Sr3b-d2RB)
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2018/11/30(金) 02:13:49.77ID:+T1zOdM9r
防技抵抗HP型も結構困ると思う
回避死んでるからBS食らう確率が跳ね上がるわけで
相談始まって数日経ってんのにこんなのねじ込むか普通…調整し終わってるのもいるだろうに
0241名も無き冒険者 (ワッチョイ db3d-aG+p)
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2018/11/30(金) 02:49:02.09ID:F7YIc0dA0
そんなでっかい調整とも思えないけどなあ
元から抵抗高いならハードヒット以上貰わなきゃほとんど変わらんのだろ(70以上あればライトヒットは食らわない
クリーンヒットは変化なし

データ的に余程の格上じゃなきゃハードヒット当たり前になんてとんでこねーし
BS得意な格上が都合よくハードヒットを連発するシチュエーション以外ほぼ変化ないと思うんだけど
ハードヒットしたって-15だし
0242名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b58-xmIm)
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2018/11/30(金) 08:52:07.59ID:M15q6GUx0
そりゃ抵抗高いやつは変わらん
回避型は抵抗初期値、あるいは低下させてるから
ライトヒットに押さえることでBS防いでたのが食らいまくるようになった
0247名も無き冒険者 (ワッチョイ db3d-aG+p)
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2018/11/30(金) 10:58:35.41ID:F7YIc0dA0
>>243
例えば回避70とかあるやつは命中30位相手にはほとんどよける。その場合のカット率は100だろ?
ライトヒットでBS食らうからっていうなら防技型はそれこそ抵抗必須になってるし
ハードヒット以上貰いやすいからBS耐性が回避型より下がってんだろ。単に真面目に抵抗積んでるだけ

つーか防技型は色々上げるけど回避型は回避だけ上げときゃいいみたいな育成するから機能しないんだと思うけどなー
0248名も無き冒険者 (ワッチョイ 3ed3-o5Pc)
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2018/11/30(金) 11:19:05.10ID:4w40yPBo0
>>247
格下〜同格相手のタイマンができる闘技場ではそうだろうけど、
依頼じゃ格上のボスに普通に食らうか多数の雑魚に集中攻撃受けて回避ペナ食らうシチュが大半だろう
新仕様で弱体化したことは確かでも、旧仕様であれば機能してたかっていうとそんなわけでもない

防技型はおのずとHPも上がるしブロッキングバッシュしとけば攻撃力も手に入る一方で、
回避型は本当に回避以外に取り柄がないってのが弱いのよな
かばおうにもかばうと自動命中するせいで、ブロックくらいしかやることがない
0251名も無き冒険者 (ワッチョイ a7d3-hzet)
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2018/11/30(金) 13:37:15.64ID:Jhxj/TUh0
\           /     /. : : : : : : : :ヽ-‐.: :_;. --- .._: : : : : : : :\       \      /
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_  え  っ  _     . .:´: : : : : : : ≠:7: : : : : : : : : : : : :ヽ、 ヽ| : i : : :,     _    え   _
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                い、: :\/   ̄ ̄                 ', : : i : : : : : : : : ,     _, -‐'    ⊂ニ,´
    r 、  _          ヽ: :〈        <  ̄ フ         |: : : ! : : : : : : : :′,.-‐T   _,. -‐'´ ̄
    くヾ; U|           | : \                   /| : : :i : : : : :_, -‐'    |  /
   r―'   ヽ、             | : : : \               イ: : :| : : :i_,. -‐       |/
    `つ _   ̄ ̄Τ`ー―-- L: : : : : `: : . . .  __    .:〔: : :|: : :r┬'              |
0254名も無き冒険者 (ワッチョイ 76d3-Nurk)
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2018/11/30(金) 14:56:03.93ID:0uq4OAE20
特化ビルドだとルール変更でモロに影響を受ける可能性があるなんて当たり前なんだよなぁ
刀流火力特化みたいなテンプレは別としてもルール改正は前からあったことじゃん
決戦中のタイミングで最悪なのは認めざるをえない
0255名も無き冒険者 (ワッチョイ db3d-aG+p)
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2018/11/30(金) 15:39:48.17ID:F7YIc0dA0
>>248
だから数値的には防技=1/2回避だろ
攻撃方面はともかく耐久方面はHP(抵抗・他)上げない回避マンが悪いだけだろそれ。

計算上防技70のダメージ減算は49%なんだから
回避-30つくまで(ターン9発)命中2〜30の雑魚に殴られ続けたと仮定しても回避70のやつなら残回避40
その場合の被弾ダメージ数は確率的に49%以下なんだから機能してんじゃん

このスレはタンク僻み酷すぎなんだよ
0256名も無き冒険者 (ワッチョイ db3d-aG+p)
垢版 |
2018/11/30(金) 15:44:29.95ID:F7YIc0dA0
一応補足しておくが回避70は防技70より達成難度が高いから
ついでに防技側は抵抗も70と考えておいてもいいかも
回避マンの抵抗が素で3〜40程度と低かったと仮定してもライトヒットで6〜70
7割方BS通らないなら防技マンの防御発動率と一緒だから概ね防げるもんって考えていいでしょ
0257名も無き冒険者 (ワッチョイ 3ed3-o5Pc)
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2018/11/30(金) 15:54:17.55ID:4w40yPBo0
>>255
お前の補足が全てを物語ってるじゃん
回避は上げ辛いから、回避特化するためには回避以外を上げる余裕がない
今後レベルが上がってきたら敵の命中も上がるから、今後も回避しか上げられない

一方で防技はどんなにレベルが高くなっても必要値は変わらず、今後ますます余裕が出てくる
せいぜい自分で止めちゃうから攻撃力も止まっちゃうくらい

結局、回避型は仕様変更の有無にかかわらず生き残れないんだよ
0258名も無き冒険者 (ワッチョイ db3d-aG+p)
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2018/11/30(金) 16:01:38.19ID:F7YIc0dA0
>>257
だから防技=1/2回避って言ってんじゃん。それ以上でも以下でもねーし
攻撃なんて回避の火力変換スキルが出るだけで解決する話でしょ?(仕様変更って言うほどのレベルでもないただの実装で解決する話

最大の勘違いは防技70=回避70と思ってるところだよ
それ圧倒的に回避70のがつえーから。
闘技ログでもなんでも見てみろよ。極回避型はそもそも命中頑張ってないやつは当てることすらできねーから

対雑魚多数についての検証も>>255だから。
雑魚10人に群がられてもあしらえるって程度には強いだろ。明らかにデータで、計算で。
0259名も無き冒険者 (ワッチョイ db3d-aG+p)
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2018/11/30(金) 16:07:36.00ID:F7YIc0dA0
というか今のそもそも強いビルドの一例とかって
防技70止めで命中回避積んで攻撃力をバッシュか不知火頼りでしょ
俺はそう思わないがどうしても回避弱い事にしたいなら、極振り特化するほうが悪いとしか言いようがない
0261名も無き冒険者 (スッップ Sdba-CN6l)
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2018/11/30(金) 16:37:26.03ID:xF4mFCL3d
特化して遊んだ方が楽しいんだから仕方ない
ゲームは気持ち良い方が大事
気持ち良くなってるのに、いきなりオカズをすり替えられたら怒るでしょ
特化する奴が悪いとかIQないないされてないか?
0265名も無き冒険者 (ワッチョイ db3d-aG+p)
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2018/11/30(金) 16:55:13.81ID:F7YIc0dA0
>>264
だから一貫してこんな調整どうってことないし
別に調整の有無にかかわらず回避型は弱くないって言ってるだろうが

お前が勝手にろくなデータ検証もなく死んでる死んでる連呼してるだけであって
0267名も無き冒険者 (ワッチョイ db3d-aG+p)
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2018/11/30(金) 17:02:04.05ID:F7YIc0dA0
>>266
そもそも回避型が機能してないとかいう妄言を前提にした上でな。

>計算上防技70のダメージ減算は49%なんだから
回避-30つくまで(ターン9発)命中2〜30の雑魚に殴られ続けたと仮定しても回避70のやつなら残回避40
その場合の被弾ダメージ数は確率的に49%以下なんだから機能してんじゃん

ターンに10発殴られても防技70より機能してんだけど。
0268名も無き冒険者 (ワッチョイ 73b8-C0zt)
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2018/11/30(金) 17:03:52.91ID:5LW4QjXg0
防技70と回避70を比較するのはアンフェアじゃね?
評価値倍だから、初期値20として、回避は45ぐらいが同じ評価値で得られる数値だろ
0270名も無き冒険者 (ワッチョイ 5ace-C0zt)
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2018/11/30(金) 17:43:51.70ID:d9zaiDlD0
バッシュみたいなステータス参照攻撃が回避に無いのは不遇だと思う
敵からのダメージを減らす分には回避も防技もどっちも機能してるからキャラの好みでええやん
0271名も無き冒険者 (オッペケ Sr3b-d2RB)
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2018/11/30(金) 17:47:44.29ID:+T1zOdM9r
回避型のメリットは防無や弱点が関係なかったり
クリティカル型にもライトヒットとか命中度低く済ませられる確率が高いのも挙げられるだろ
今のところそんな敵があまり出てないから目立たないが
盗賊王が高そうってくらいか
0272名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f48-2d2s)
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2018/11/30(金) 17:47:49.40ID:U63A7ZDc0
年末にスキル増やされるらしいし来るかもな
楽しみが増えるわ

回避で威力向上ってフレーバーとしてどんなやつになるんだろ
かわして関節技を入れるとかかな
0273名も無き冒険者 (スフッ Sdba-KmgT)
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2018/11/30(金) 18:13:52.23ID:dmf0vt1jd
回避型が死んでるって言われてるのは闘技場で素の命中99の敵が出てきたからであって普通のシナリオに参加する分にはちゃんと機能する
高命中の敵が出てくるシナリオでは回避型の強みが死ぬがそれは防無の敵が出てきたら防技型の強みが死ぬのと一緒

とはいえ全力攻撃・攻撃集中・レンジ0で敵の命中が+20されるのと防技型は【反】を有効活用出来るのとで回避型は防技型に比べてやや活躍の範囲が狭いかなとは思う
0274名も無き冒険者 (アウアウエー Sa52-zpzH)
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2018/11/30(金) 18:19:10.81ID:q5pI6kVza
不毛な争いしてんなあ
文句言ってるってことは回避型の当事者なんだろうが、ここで騒ぐ事によって俺の中で「回避型かわいそうだなあ」から「回避型ってバカしかいねえのか」に変わったよ
0279名も無き冒険者 (スプッッ Sd5a-CN6l)
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2018/12/01(土) 04:21:15.70ID:YDhJ6yhBd
抵抗とは違って、防技に補正値適用されたら上げてるキャラかなり多いから荒れそう
弱点と防無以外で戦うのはアホらしいバランスだから補正値来ても驚かないけど
0281名も無き冒険者 (ワッチョイ 76d3-Nurk)
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2018/12/01(土) 08:51:11.27ID:vMi7kQZj0
ぶっちゃけ火力とタンクとヒーラーが居れば大概のPBWはどうにかなる
その中であえて主流じゃないビルドや戦法に頼るなら茨の道を覚悟するのは当然
回避型は元から運ゲーで安定しないんだからいまさら騒ぐほどでもない
0284名も無き冒険者 (ワッチョイ 5ace-C0zt)
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2018/12/01(土) 11:31:34.21ID:xiihIV910
今のところ全体的なストーリー展開に不満は無いかな
キングスコルピオの決戦シナリオに不測の事態(魔種乱入の予想)とか、
王様護衛依頼とかもいい感じだ

欲を言えばお嬢様護衛依頼とか欲しかったけど、ヤミー忙しそうだから仕方無い
0293名も無き冒険者 (ワッチョイ 3ed3-o5Pc)
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2018/12/02(日) 18:02:53.31ID:7uYfMXPg0
臆病者は1つなら問題ないけど、2つ以上つけるとデメリットなしで機動力だけガンガン上がってくからな
形を変えることはあっても二度と出さないだろう
0295名も無き冒険者 (エムゾネ FFba-xmIm)
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2018/12/02(日) 18:44:00.97ID:7w+sNA4+F
グリードマンみたいな追加スロットがでた場合はめられるぞ

まあ、機動力あっても生かせる依頼が少ないのと
強ステータスの防技捨てるのは痛いが
0304名も無き冒険者 (ワッチョイ db3d-aG+p)
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2018/12/02(日) 22:29:06.09ID:1NF/dZ5E0
>>301
語る余地たっぷりなシステムが優秀なんだから仕方ないだろ

ストーリーは不満ない破綻ない丁寧、考察する余地はないと言われてんじゃん
それでNPCは大人気。何か問題があるか?
0311名も無き冒険者 (ワッチョイ 76d3-Nurk)
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2018/12/03(月) 12:31:25.26ID:1cQpw1pj0
BNEの頃はテクニック特化で最速、高命中、高回避、二刀流で火力を確保
さらに速度参照火力スキルで色々な意味で他のビルドを置き去りにしてた反動がデカすぎる

あっちだと防御型は依頼では安定性あるけど防御は引き算だから対人では火力型にゴリ押されて不遇だった
十の桁限定とはいえ割合で減算になればそりゃ強いわ
0312名も無き冒険者 (スププ Sdba-xmIm)
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2018/12/03(月) 12:44:13.28ID:feeoDdY3d
攻撃力を上げるのも限界が来てる
防技型とアタッカーで200くらいしか攻撃力変わらんからな
ついでに優秀なバッシュで差を埋められる
0314名も無き冒険者 (ワッチョイ 76d3-Nurk)
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2018/12/03(月) 14:24:08.89ID:1cQpw1pj0
純タンクは依頼での需要が高いから全然問題ない
フィジカル特化で純アタッカーは数字の見栄えがいいけどAP的な意味で息切れ早いからな
0315名も無き冒険者 (スフッ Sdba-aHfj)
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2018/12/03(月) 16:48:36.93ID:+M9/F7w0d
すでに付与込み
ファンブル0、抵抗100、防技80とか現れてたからなぁ

防無か弱点以外の攻撃技は全て無駄
とかいう未来を是正したかったんだろうとは思う
抵抗130は流石にきついし
0316名も無き冒険者 (アウアウカー Sa43-zpzH)
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2018/12/03(月) 18:27:23.40ID:JVR/pYl9a
やっぱレリック出すの早過ぎたんだよ。どんどんインフレしてってる
ノーマル依頼と銘打ってても、実際にはレリック・アーティファクトで装備埋めた上位キャラに合わせて敵の強さを引き上げられてたら溜まったもんじゃないな
0319名も無き冒険者 (ワッチョイ b785-4kB6)
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2018/12/03(月) 18:40:27.92ID:RnLP8YV20
希望の海図&ゼシュテル戦史さんを超えない限りインフレなんて無理だ
と言いたいが油圧ワニファラオや嫉妬の鏡みたいな実質HQ相当なのも出てきたしどうなるやら
0320名も無き冒険者 (スププ Sdba-KmgT)
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2018/12/03(月) 18:53:37.44ID:B8SUO8jfd
勘違いしてる人が多いけど防技や抵抗が強いんじゃないぞ。装備に金掛けてる人が強いだけだ
あくまで一部の廃課金勢が当然のように強キャラになってるだけなのに、その廃課金勢を基準に能力値下方修正なんてされたらたまったもんじゃない
0322名も無き冒険者 (スフッ Sdba-aHfj)
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2018/12/03(月) 18:59:15.72ID:+M9/F7w0d
抵抗はシナリオで使いにくいから
あげやすくしてるといいつつ
抵抗100ファンブル0が実現可能になったら
下方修正された感はある
0331名も無き冒険者 (ワッチョイ db3d-aG+p)
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2018/12/03(月) 21:10:44.48ID:Xkj9b60k0
抵抗も70止めが理想的
ライトヒットの補正で+30でファンブル以外レジストになるから
ハードヒット以上なんて回避ケアしとけばそうそうくらわん
0332名も無き冒険者 (スップ Sdba-f9yZ)
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2018/12/03(月) 21:26:47.44ID:fai9vFMPd
命中特化してる奴は早々居ないしな
特化した所で火力が伴わないとたったの2倍
BS撒くだけならまだいいだろうけど
0339名も無き冒険者 (オッペケ Sr3b-d2RB)
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2018/12/04(火) 16:38:52.81ID:kLRMGZOPr
15日の朝出発でそこから10日だからな
何かヤミーがRAIDヤバイって言ってるけどハードに100人集まるバランスで組んでたのか…?
0340名も無き冒険者 (ササクッテロレ Sp3b-4kB6)
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2018/12/04(火) 16:53:13.69ID:8RMW0KW1p
サーカス編
H297
N 187 100

584戦力

砂蠍編
VH 118
H 61 67
N58 69 50

423戦力(18:50現在)

全体依頼も余裕で予約割れしてた
原因はクリスマスピンナップと第六猟兵だろう
0341名も無き冒険者 (ワッチョイ db3d-aG+p)
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2018/12/04(火) 16:59:39.26ID:Ed302RA80
それより闇市じゃないんですかね(小声

冗談は置いといて予約割れなんて1割もなかったぞ
サーカスの時点で同程度は割れてる。
0348名も無き冒険者 (スッップ Sdba-1vye)
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2018/12/05(水) 12:37:04.27ID:o0Lt1mDTd
無制限なら捨てキャラ特攻で戦力水増し可能だからなあ

メインなら大将首狙いたいのが多いだろうしヤミーベリハ集中は仕方なし
ベリハ成功でも他が甘くてストーリー的には失敗って結果はありそうだが
0350名も無き冒険者 (アウアウウー Sa47-F5zS)
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2018/12/05(水) 15:04:55.34ID:kueDYoOTa
いかんせん決戦レイド参加制限あるのに数が多すぎた
ロレトレ動員数と同程度か少し少ないぐらいを見積もってたんじゃね
どこに行くか決めるにも読み込まなきゃいけないが、あの本数と情報量を読むの大変だし、別シナリオに投げて相談平行把握も辛いし
とりあえず入れてから考えるってのも、死亡や死亡猶予の行方不明も出て及び腰だしな
0351名も無き冒険者 (ワッチョイ 73a3-y69T)
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2018/12/05(水) 15:40:29.79ID:Q4o4LqPf0
なんだかんだで間を置かずにイベントするし
クリスマスイラストも頼んだりしたら金が追い付かないし
そもそも殺意の高いPPP戦争イベントはライト層には怖くて近づけない
廃人基準で運営したら脱落者が山ほど出るのは当然
0353名も無き冒険者 (ワッチョイ 76d3-Nurk)
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2018/12/05(水) 16:19:46.37ID:ASbyunIV0
今は何処も畳み込みを掛けなきゃいけないから仕方ない
12月後半から1月上旬ぐらいまではリアルの都合もあってPL・運営関係なしに鈍くなるからな
加えて今年は富の新作までぶっこまれるんだから特に一応新規のPPPは必死になるさ
0354名も無き冒険者 (ワッチョイ db3d-aG+p)
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2018/12/05(水) 17:15:17.42ID:bpDxRtkd0
結局500弱は参加してんだからいいんじゃね
枠が余るより足りないほうが嫌じゃね?

つーかむしろ他社に危機感を感じないのは俺だけか
PPPがヤバイなら他はもっとヤバイはずなんだがなぁ
0358名も無き冒険者 (ワッチョイ dbd3-no8K)
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2018/12/06(木) 00:27:14.79ID:oFWcKGpV0
風呂や串は根っからの信者しか残ってないし、蔵は富の新作以前に自社の心配をしなきゃいけない
悪い意味で富の新作を気にする必要はない
0361名も無き冒険者 (ワッチョイ abb8-n9Ol)
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2018/12/08(土) 19:20:40.23ID:iOfCQWjs0
素の攻撃力重視してるPCが非常に多いから、封印しても普通に殴り倒されそうだが
封印BS付与出来るスキルは、ダメージソースとしては当然へなちょこだし
あと高火力型もまたFBお祈りとは相性が良い順風ビルド
0362名も無き冒険者 (ワッチョイ 937a-hZW2)
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2018/12/09(日) 11:09:34.59ID:lth9enpI0
今のところ封印使って強いPCはスキル置換しても強いんじゃね
強弱よりも相性が変わる感じ
微妙だったBSが選択肢に入ってきてビルドの幅が広がった良パッチな気がする
0379名も無き冒険者 (ワッチョイ 06d3-o1Ne)
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2018/12/13(木) 09:43:50.36ID:pKjecDdv0
つーか、お嬢と鉄帝の最前線の将のバトルなんて今のPCじゃ割り込めないしな
まさか闘技場のお嬢に勝ったから俺もイケる!なんて勘違いしてるPLは居ないだろ
0381名も無き冒険者 (スププ Sdaa-4UhU)
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2018/12/13(木) 10:16:15.67ID:swNeu2BAd
ザーバもザーバでチート設定だしな。幻想相手に何度も正面突撃してて一度も潰走したことがないとか1vs100でも倒せないとか完璧に罠に嵌められてたのに逃げたとか
0383名も無き冒険者 (ワッチョイ 233d-7ocm)
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2018/12/13(木) 12:31:24.45ID:n7Zqbj0o0
見た感じザーバ>おぜうに見えるけどそう間違っちゃいまい
つか敵でやられてもあれだがふたりとも依頼人だからなぁ
幻想対鉄帝の戦功競争のメタファーみたいなもんだろう
0387名も無き冒険者 (アウアウウー Sa4f-qvlD)
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2018/12/13(木) 16:06:26.44ID:7frN5T6Pa
現実と創作を混同してはいけない
大将首が強キャラなんだから。王様出てきたら邪魔なだけだけど

この程度でNPCかわいい病発症の兆候とかアレルギーにすぎない?
決戦リプレイでNPC同士の文字数割いてるといいからうちの子書けってのもわかるが
魅力的なNPC描写や盛り上げ役にならないとNPC空気なだけだろ
0393名も無き冒険者 (スップ Sd4a-uzqR)
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2018/12/13(木) 18:13:47.76ID:fwHb8ZeYd
でも兆候は出てるでしょ
人気が出て自分が気に入り始めたらしい暗殺令嬢がTwitterジャックしたり出番増えたり闘技場の1番手だったり
0395名も無き冒険者 (ワッチョイ 233d-7ocm)
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2018/12/13(木) 19:33:08.73ID:n7Zqbj0o0
前も言った気がするけどNPCが空気に徹さないといけないなんてのはTW民だけの感覚だからね
風呂とかみたいにNPCが主軸になる運営もあるしそれは単に好き好きの問題
0396名も無き冒険者 (ワッチョイ 8aa3-4UhU)
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2018/12/13(木) 19:33:21.33ID:uAQAn1DM0
今のところ運営がNPCを優遇してるとは誰も言ってないんじゃね。単に今後NPCが優遇され始めるのではないかと危惧してるだけで
0397名も無き冒険者 (ワッチョイ 4ace-UKyl)
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2018/12/13(木) 20:25:02.60ID:5QRnrU6e0
俺はNPCがいっぱい動いてくれたほうが楽しいけどなあ
それがヤミーのNPCにばっかり偏ってるって言うんなら、
ヤミーが消極的になるよりも他のマスターさんのNPCがより活発になってほしい
0398名も無き冒険者 (アウアウウー Sa4f-qvlD)
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2018/12/13(木) 21:03:00.16ID:7frN5T6Pa
危惧するのはいいけど、前科持ちの兆候だ前兆だ前触れだと警戒したところで、ただの粗探しネガキャン以上のことはできないでしょ。ヤミーシナリオに入らないとか自衛ぐらいで

そりゃTOPに早めに返却来たMVP獲得PC立つほうが嬉しいがね
それはそれで今度はMVP嫉妬奴が現れるから、NPCが矢面に立つほうが安牌だろ
関係者も結構TOPに立ったりシナリオでたりしてるが、話題にしづらいしな
0400名も無き冒険者 (ワッチョイ 8a7a-IQ2S)
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2018/12/13(木) 21:47:32.15ID:8ne4VaoG0
トップやオープニングでNPC使って盛り上げるのはいくらでもやって欲しい
リプレイに敵役以外でしゃしゃってきたらクッソ萎える
0401名も無き冒険者 (ワッチョイ 1e70-uzqR)
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2018/12/13(木) 23:24:40.05ID:lZomwe1h0
擁護すればするほど臭くなっていくってわからないのかな
適当にそうだね、今後悪化したら怖いねって言っとけばいいのに
シナリオ入るなとかNPCは目立っていいんだとか意味わからんこと言うから尚更荒れるんだよ
0404名も無き冒険者 (ワッチョイ 4ace-UKyl)
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2018/12/13(木) 23:52:33.82ID:5QRnrU6e0
>>399
それはそうなんだけど、PCを目立たせつつNPCもちゃんと動いて欲しいんだよ

例えばざんげとか全然動いてないから空気じゃん
あれだと守ろうとか助けようって気にならない
0409名も無き冒険者 (スップ Sd4a-Q6Bp)
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2018/12/14(金) 07:25:25.07ID:MfxpArqjd
NPCばっかりトップ立ってずるい!
うちの子可愛い病反対!って言ってるんじゃないし
自分のNPCを目立たせるのはクリエイターのモチベだからそれ自体否定するわけじゃないけど
ヤミーの場合それで何度も失敗してるからな
みんなパターン化された失敗の兆候を心配してるだけよ
0410名も無き冒険者 (ワッチョイ 233d-7ocm)
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2018/12/14(金) 07:41:57.67ID:+8rDATVr0
そもそも何で上から目線で「心配」とかしだすんだかが良くわかんねーんだよな
マジで自分が運営よりPBW分かってる、こうするべきだとか思ってるやつがいそうで困る

つーか失敗して困るの本人なんだからほっときゃ良くね?第一今回の件自体に何も問題感じねーし
0412名も無き冒険者 (スップ Sd4a-Q6Bp)
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2018/12/14(金) 08:37:26.61ID:MfxpArqjd
ユーザーなんだから心配する権利くらいあるだろ
別にそれでクレーム出したり展開帰ろなんて言ってるわけじゃねえし
そもそもヤミーの昔の失敗って全体依頼がクソみたいな展開になるって失敗だぞ
被害被るのはユーザーサイドになる類の失敗な
0415名も無き冒険者 (スップ Sd4a-uzqR)
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2018/12/14(金) 10:57:46.05ID:sLFv/t/Yd
何故どちらが正しいかを競いたがるの?
心配してる人もいる、ってだけでいいじゃん

本質と関係ない重箱の隅をつつくような言葉が対立煽りみたいになるんでしょ
0416名も無き冒険者 (スププ Sdaa-2mQO)
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2018/12/14(金) 11:31:01.93ID:AINmMCQXd
そろそろめんどくさいので「心配だろうけど今は特に問題ないし様子見の段階」ということでこの話は終わっとこうぜ

NPCのことは抜きにして決戦の話しでもしようか
0417名も無き冒険者 (ササクッテロ Spa3-23IZ)
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2018/12/14(金) 11:40:34.50ID:QWzIRovAp
ノーマルは全部成功
ハードは執筆片方終わっててベリハはヤミー曰く白紙らしいな
今のところは死亡も不明も出てないようで何より
0418名も無き冒険者 (ワッチョイ 0fd3-1w8F)
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2018/12/14(金) 12:08:25.41ID:Gf9TwTMN0
一連の流れで思ったんだが、ショウ・ユリーカ・ブルーはMS陣共用の事実上NPCみたいだから見かける機会はあるんだけど
それ以外で見かけるのって正直個人が追ってるMSの手持ち以外だと暗殺オジョーくらいじゃ・・・
0420名も無き冒険者 (ワッチョイ 9fa3-rp3U)
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2018/12/14(金) 14:00:10.80ID:XnhzP6c50
チート設定やチート能力でPCにマウント取りまくれるNPCを
中の人のPCであるかのように扱うのはあまり褒められない
愛着持ち過ぎてしまうと過去作と同じ失敗をしかねないから
線は引いてもらった方が安心できる
0422名も無き冒険者 (ワッチョイ 1e90-dzMK)
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2018/12/14(金) 21:23:41.84ID:TaEScAzR0
>>404
下手に動かしてサイハの校長みたいに
アンケートのたびに暗殺プレが送られるぐらいのヘイト稼いだりするよりは
ざんげみたいな重要キャラは動かない方がマシ
0424名も無き冒険者 (ワッチョイ 4ace-UKyl)
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2018/12/15(土) 10:05:54.56ID:IrpH3afb0
結局の所、過去の失敗を知ってる人が心配だって言っても
その失敗を知らない人には伝わらないんだよな
現状上手くやれてるから大丈夫でしょ、って

かといって過去の失敗を語っても楽しい話じゃ無いはず
現状楽しく遊んでる人にとっては水を差されたように感じる
0426名も無き冒険者 (ワッチョイ ff0e-r0rD)
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2018/12/15(土) 14:54:09.61ID:TkBFE/gM0
言っておかないとダメだろ的な情報を秘密にしたまま
PCの命使い捨てるとか
PCが友好を築いた元敵をだまし討ちで殲滅しろとか

信用できない過激な上官的なイメージはある
プレイしてないからアンチ的な話からの
イメージでしかないけど
0433名も無き冒険者 (ワッチョイ 9fa3-2mQO)
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2018/12/18(火) 21:58:13.72ID:75sj2aGq0
今回ので関係者シナリオ3回目になった人がいるな。予約自動当選って恩恵があるんだからもうちょっと均等に関係者シナリオを出してほしいかなとは思う
0437名も無き冒険者 (ワッチョイ 9fa3-2mQO)
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2018/12/18(火) 22:21:53.94ID:75sj2aGq0
他の関係者は闇市装備に名前が登場するだけでもレア。出番なんてない
そんな状況にも関わらずあのPCの最初の関係者はアクセサリに名前が登場した上で2回シナリオに登場してる。そして今回別のキャラがまたシナリオに登場した
流石に確率で済ますのはちょっと
0440名も無き冒険者 (ワッチョイ 0fd3-3Pua)
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2018/12/18(火) 22:50:25.84ID:DGNKYW2S0
出来るだけ均等にってのもあるだろうけど、GMも人間だから「自分には扱い難しいな・・・」って関係者より扱い易いキャラ書くだろうしね
0441名も無き冒険者 (ワッチョイ 9fa3-2mQO)
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2018/12/19(水) 02:18:31.18ID:rTGAYRer0
関係者イラスト頼んでないんで嫉妬もクソもないが
まぁ純種設定の関係者ばかりシナリオに登場してるしウォーカー設定の関係者は動かしにくいんだろうかね
0442名も無き冒険者 (ワッチョイ 8ed3-3flP)
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2018/12/19(水) 03:38:16.35ID:BSgfaa8g0
まず第一に、PCとの関係性が深い関係者はシナリオに出しにくい、ってのがあるだろう
それが敵であれば本人以外も「仲間の宿敵か! ぶっ殺すの手伝ってやるわ!」って気分になれるが、
依頼人や被害者がPCの親戚とか言われても、よっぽど上手くやらなきゃ「その親戚設定必要あった?」ってシナリオにしかならんからな
0444名も無き冒険者 (アウアウウー Sa4f-qvlD)
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2018/12/19(水) 13:19:58.78ID:JIKhLz6Ta
コメディ属性、ギャグキャラは強いからな
シリアス関係者キャラ出して、コレジャナイとか言われるリスクあるし
何度も同じPCの採用されるの不公平、とこうして事実言われてるようじゃファーストタッチもしづらい

ともかく本スレで特定個人の叩きになりかねない方向には自重しとくんだぞ
0445名も無き冒険者 (スププ Sdaa-2mQO)
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2018/12/19(水) 13:54:32.65ID:WVfmf28qd
でもたった1人のPCの関係者がこんだけ大々的に取り上げられるのはどうなんだ
アクセサリの名前になったり一部のGMが細々と関係者シナリオやるだけならまだ分かるが
運営が乗っかってきて全体シナリオ、専用バナー、専用ページで紹介、闘技場に登場と大盤振る舞い過ぎないか
全体シナリオやるなら他PCの関係者を巻き込んどけばいいのに運営がたった1人のPCに構いすぎるのはさすがにどうなんだ
0446名も無き冒険者 (ワッチョイ 2bd3-ClPU)
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2018/12/19(水) 14:08:18.21ID:fFTPLymi0
そりゃぁ面白いのが正義だもの、多少の不満出さないためにやりたいことやらないなんて馬鹿みたいだろう?
フットワークの軽さがPPPのよさだしな
うちの子の関係者もあんな風になるかも! って思ってもらうのも大事なんだろう
富も宿敵のピックアップは派手にやってるからそれ参考にしたんじゃないか
0447名も無き冒険者 (スプッッ Sd4a-uzqR)
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2018/12/19(水) 14:40:09.09ID:rl7LyF+Rd
ネタイベントなのにマジになってるのなんなの?
これがシリアスな全体依頼や決戦で1人優待されてるならわかるけど

まず、ギャグっぽい関係者が少ないんだから使われる確率も上がるだろ
0448名も無き冒険者 (ワッチョイ 0748-sazq)
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2018/12/19(水) 15:10:11.23ID:FmEQHQ720
誰かシナリオで使いやすいNPCの作り方とかまとめてないか
TRPG関連でバズってないか探したが助けられる側しか見つからなんだ
0449名も無き冒険者 (ワッチョイ 233d-7ocm)
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2018/12/19(水) 15:37:07.38ID:bxJu+EeT0
公平平等っぽさは大切だけど
これをいちいち不公平と喚くのはどうかしてると思う程度の話だよ
んな神経質に配慮して無味きわまりないゲームなんてしたくねえわ

>>448
趣味次第だからなんとも
TOPでも触れてるヤミーのやつなんて設定が見事なアンオフィで最悪に使いにくそうだが出ちゃってるし
0451名も無き冒険者 (スプッッ Sd4a-uzqR)
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2018/12/19(水) 17:02:57.51ID:rl7LyF+Rd
個人的にはPPPも商売なんだから大量の関係者で集団を作れば動かす確率上がると思うよ
お金をかけてくれた分だけ運営だって甘くなるだろう
そうじゃなくても複数体の敵が居れば連続するシナリオも全体シナリオも作りやすい
0453名も無き冒険者 (ワッチョイ 06d3-SeZj)
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2018/12/19(水) 18:52:16.65ID:ZOGTEIYc0
関係者で自分の設定や妄想を押し出していくのは簡単だ
好き勝手に主張できるじゃん

それが他人にとって使いやすいか、面白いかは別として…って話に収束するんだよな
つまりここで否定的に騒いでる奴は単純に嫉妬してるだけだよ
0454名も無き冒険者 (ワッチョイ 1e20-3Pua)
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2018/12/19(水) 19:08:40.06ID:v5b4zXtU0
>>448
ケルブレの宿敵の話になるけども・・・数が揃ってる敵や、どうとでも使える設定の敵や、飛びぬけて奇抜な設定の敵は数が多く出てた
PPPでいうならそれに加えてタイムリーかどうか(今なら深緑の関係者とか採用しやすそう)、関係者の目的がPPPを動かす上で使いやすいかどうかだと思う

課金しまくってユニークアイテム量産してたら闇市に採用されたりだとかもあったんで
この運営はアクティブに動いていたり、目立っているPCに甘い

PCのRPに関わるような真面目な関係者を通して貰いたかったら、同じGMのシナリオに通い続けてキャラを掴んでもらうだとか
一芸を持っている人(これがあるPCはそれをフックに書きやすい)になれるよう頑張るのが良い
要するに熱心に遊べって事だな
0455名も無き冒険者 (ワッチョイ 9fa3-p5Fn)
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2018/12/19(水) 19:09:45.60ID:rTGAYRer0
関係者イラスト一枚頼んだ程度じゃ採用されないだろ。本気で採用してほしいならもっとイラストに金使えば?
ただまあ関係者すべて採用してのイベントってのは稀だろうけど
0457名も無き冒険者 (ワッチョイ 0748-sazq)
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2018/12/19(水) 19:34:58.70ID:FmEQHQ720
>>451
数頼むのアリだな
単純に考えても目にとまることも多くなるだろうし

>>454
動かす上で使いやすいって大事みたいだな
熱心に遊べってフレーズも良いね

サンクス
次からの参考になるわ
0459名も無き冒険者 (ワッチョイ 4ace-UKyl)
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2018/12/19(水) 19:58:04.67ID:Q7Izj7YG0
関係者イラストを頼んだ数なんて関係無い
その関係者を使えば面白いシナリオが作れるかどうかが判断基準だろう
敵として出てきたら面白い関係者を意識しないと出番は来ないぞ

今回の関係者はまた何度か出番あるだろうな
スミーなら怪人組織の首領を倒すまでシリーズ化しそうだ
0460名も無き冒険者 (スップ Sdaa-NvC1)
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2018/12/19(水) 20:52:54.92ID:8iIilEGmd
まあ、誰だって目立ちたいし褒められたい気持ちはあるよね
何かを羨ましいと思わない清廉潔白な奴なんていないだろう?
目立ってるの人は同じ人ばっかだね、と冷めた目でみてる
0462名も無き冒険者 (ワッチョイ 353d-sdP0)
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2018/12/20(木) 00:16:43.29ID:wtJ481SN0
そもそも同じ奴ばっか目立ってるか?
最近一番目立ったのは捕虜組だよな

こいつらその前に特筆する程活躍してたかって話
0463名も無き冒険者 (アウアウカー Sa51-n8pi)
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2018/12/20(木) 01:44:19.49ID:PD9LX958a
目立たないのはお前のやり方が下手なのか、周りがお前より上手か、もしくはその両方だろ
嫉妬するのは勝手だが、そりゃ口に出したらダメだろと
0466名も無き冒険者 (ワッチョイ 9bd3-gu8L)
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2018/12/20(木) 07:33:41.43ID:xhiFYkXh0
PPPでPLが我を通し過ぎると失敗要因にされたりするし、極まるとアカBANだからな
旅人を筆頭に奇抜な設定や行動を推すのは結構だけど、大丈夫、そのPCやプレイング、他人が扱える?って考えないとキツイ
0467名も無き冒険者 (アウアウカー Sa51-IdMC)
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2018/12/20(木) 11:24:29.63ID:CaSHDN26a
俺も目立ちたいわ
まずは関連アイテムとして拾われるところからだな
関係者設定はとっくの昔に投下してるけどどうしたら拾われるんだ
0469名も無き冒険者 (スフッ Sd43-78MN)
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2018/12/20(木) 20:13:29.79ID:SsYuSsHTd
シナリオのためだけに関係者イラスト頼んでどうすんだ。何千円も払って大して欲しくもないイラストなんて頼んだら本末転倒じゃん。それなら好きなイラスト頼んで自分だけで楽しんだ方がいいわ
0471名も無き冒険者 (ワッチョイ 8dd3-6UAB)
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2018/12/20(木) 23:13:17.23ID:f1eE9Hpr0
独りよがりというより

他人目線でも面白い見た目・設定であればGMさんもビビッと来るから拾ってくれるんじゃないかなぁと思う
拾われてない人の関係者が面白くないってわけじゃないけど
0472名も無き冒険者 (ワッチョイ ada3-78MN)
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2018/12/20(木) 23:22:15.88ID:LnKstHP40
称賛とかどうでもいいだろ。観客を楽しませるためにPBWやってんのか?舞台俳優じゃあるまいし独りよがりもクソもないと思うぞ。設定の自由さがウリのPBWなんだからハイルールとか世界観設定が許す範囲で好きに遊べばいいと思うわ
0473名も無き冒険者 (ワッチョイ cbe3-q1e7)
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2018/12/20(木) 23:27:33.80ID:NPHdTr2V0
「好きに遊べばいい」の中に「他PLの賞賛を得たい」というのがあるんだ。
いるだろ、自分の中に「誰かを楽しませたい」というエンタメ精神が沸沸と沸き上がっている奴って。
0475名も無き冒険者 (ワッチョイ 9bd3-gu8L)
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2018/12/21(金) 04:55:24.47ID:zwfBwSNY0
ぶっちゃけ競争心と承認欲求を刺激しないとPBWは成立しないからな
そういう意味では関係者シナリオは最強
自分が考えたモノが採用されて登場、シナリオの優先参加権にリプレイまでもらえるからな

必死になり過ぎてピエロになったら本末転倒だけどな
0476名も無き冒険者 (スフッ Sd43-78MN)
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2018/12/21(金) 12:19:59.32ID:tz9vR5Abd
>>473称賛されたいがために欲しくもないイラストに金払うのはやめた方がいいという話をしてるのに、欲しいイラストに金払ってる奴の話をしてどうするんだ
0477名も無き冒険者 (ワッチョイ 45b7-mIEN)
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2018/12/21(金) 14:03:45.56ID:ln9u9/ju0
ヤミーのMSページにシナリオが掲載されてるけど、暗殺令嬢ってあんなキャラだったか?
すげえキャラブレしてるように見えるんだけども
CWなんだから、キャラグリップはしっかりして欲しいわ
0491名も無き冒険者 (ワッチョイ f558-sXR5)
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2018/12/22(土) 03:14:55.86ID:Pp1hy0iQ0
勝手な妄想しすぎで罵倒されてもおかしくないんだよなあ
本編での登場は適正、戦い終えてまで登場してなかったし、抑える人員としては必要だった
それも許せないなら485がザーバ止めて来れば?死ぬだろうけど
0492名も無き冒険者 (ワッチョイ 353d-sdP0)
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2018/12/22(土) 04:26:55.70ID:UwSSOHMf0
蠍と凶手(2018年9月2日TOP)  盗賊王と侍
愉悦とゲイム(2018年9月11日TOP) 侍とサリュー
パスクァーレ・アレアドルフィ(2018年10月15日TOP) 黒神父
鉄帝南部・幻想北部国境線(2018年10月18日TOP) ザーバ
騒動の後(2018年10月22日TOP) 侍とサリュー
三貴族会議(2018年11月9日TOP) 三貴族(※お嬢)
キング・スコルピオ(2018年11月15日TOP) 盗賊王
続・三貴族会議(2018年11月18日TOP) 三貴族(※お嬢)
ジーニアス・ゲイム(2018年11月22日TOP) 侍とサリュー
北部戦線・動(2018年11月24日TOP) ザーバ

色々出てるんだよなあ
ヤミー担当しか出ないのは仕様だろうけど
0493名も無き冒険者 (ワッチョイ 9bd3-gu8L)
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2018/12/22(土) 12:29:37.36ID:KXyt6yl20
今のPCじゃ死ぬどころか戦場に立つことも出来ねぇ
幻想二大巨頭と鉄帝最前線の主力&最精鋭のど真ん中へ到達する前に周辺で死ぬのがオチだわ
0502名も無き冒険者 (ワッチョイ a3b7-dDuz)
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2018/12/24(月) 19:49:35.31ID:v5XfQPx80
いいプレイング
わるいプレイング
そんなの人の勝手

本当に強いプレイヤーなら
自分の好きなロールプレイでがんばるべき
(死なないとは言っていない)
0507名も無き冒険者 (ワッチョイ 353d-sdP0)
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2018/12/24(月) 23:33:40.92ID:p+HXc4Ff0
データ違うぞ

HP1200
AP9999
攻撃501(1+500)
CT86(1+85)

だ。CT86攻撃力500で食らうダメージ期待値は3000〜4000って所だから
HPをそれ以上と反積んでピアッサー握れば数回以内に確殺では
実はこれまでと大して難易度変わってないと思うけどね。
0509名も無き冒険者 (ワッチョイ 3585-q1e7)
垢版 |
2018/12/24(月) 23:39:39.02ID:RkhNoNej0
どうせ一部の課金廃人に勝たせて気分良くさせるだけのコンテンツだからな
その一部の課金廃人が勝てなくて即修正したみたいだが
0517名も無き冒険者 (ワッチョイ 8dd3-6UAB)
垢版 |
2018/12/25(火) 13:14:42.69ID:oc9hKIIo0
MS陣の出す真面目な敵がどうしてもアレ以下とかになってくるからヤミーやめて差し上げろ

まぁ8対1とか多いからアレより強いんだろうな
0518名も無き冒険者 (スフッ Sd43-Wxn8)
垢版 |
2018/12/25(火) 17:02:47.31ID:c1fsRKs/d
修正前でもピアッサーとかなくても勝てるらしいけどスキルリセット必須らしいし勝つためだけに150RC使うのもな
0524名も無き冒険者 (ワッチョイ adc1-xlGW)
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2018/12/26(水) 01:13:26.64ID:Rlbqx1Vi0
た、ただの脂肪の塊だし…

アクセルカレイドってスキル自分で作れるってことか?
やべーのが量産されてすぐ調整入りそう
0530名も無き冒険者 (ワッチョイ 353d-sdP0)
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2018/12/26(水) 02:11:02.75ID:cVrAi2bk0
>スキルランク毎に習得するのに必要なレベル制限があります。 スキルランク毎に振れる能力値の上限(或いは下限)が決まっていて、特殊効果や射程、範囲等も上に行く程広がります。

反動とか命中とか上限値に制限あるでしょ
0531名も無き冒険者 (ワッチョイ 9bd3-gu8L)
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2018/12/26(水) 10:32:25.65ID:2q7ObNn50
各種特攻やステ参照がどういう風になるかが見物だな
現状だと特定のエスプリや極一部のスキルにしか付いてないからどういう風に処理されるんだか
0532名も無き冒険者 (スププ Sd43-MXqz)
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2018/12/26(水) 11:08:50.12ID:uCokaZcGd
ステ参照スキルは作れないらしいし、相手によって特殊に変わる各種特効系スキルも作れない筈。
とにかく攻撃力、BS、フレーバーテキストが各個人で調整できるだけやろ。
0534名も無き冒険者 (ワッチョイ 9bd3-gu8L)
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2018/12/26(水) 11:34:25.27ID:2q7ObNn50
しまった。回復系は作れないツイートの前半部分をよく読んでなかったとは不覚だった
そうか、ステ参照や各種特攻系は駄目か
逆にその手のスキルの価値が上がる可能性もあるけど
0538名も無き冒険者 (ワッチョイ 9bd3-gu8L)
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2018/12/26(水) 22:27:08.47ID:2q7ObNn50
PPPは削り合いだから回復効率を上げたら意味ないんだよ
BNEみたいに全体回復を連打して全員を生き残らせるような行動は出来ない

ヒーラーが冷遇されてるんじゃなくてゲーム的な仕様
スキル調整の時もガン無視だったんだから今後も改善の余地はない
0540名も無き冒険者 (ワッチョイ 7d48-mY0A)
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2018/12/26(水) 23:27:58.78ID:TUlOsKSc0
そういえばこのゲームの回復役ってどういうビルドするのか気になる
FB減らすのか、ハイ(メガ)・ヒール用に神秘攻撃力上げるのか位しか思いつけん…
後者ならアタッカー兼任出来そうだからあまり不自由はなさそうに思えるけどどうなんだろう、キツいのかな
0542名も無き冒険者 (アウアウウー Sac9-jO0A)
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2018/12/26(水) 23:56:07.35ID:2sMOZ1/Aa
AP上げて充填取る

アタッカー兼任できるがそうすると、回復一発投げるより敵一体早く減らしたほうがいい状況のほうが多くなる、というか回復役の活躍具合が分かりにくいからな
BS回復もゴミだからヒーラーっぽい立ち回りより、回復も持ってる神秘アタッカーになってく

とはいえ決戦だと救護班にそれなりに人回ってるし、通常シナリオではアタッカー寄りの立ち回りになるだけで全くなり手がいないわけでもないんじゃね
0543名も無き冒険者 (ワッチョイ 7d48-mY0A)
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2018/12/26(水) 23:59:53.05ID:TUlOsKSc0
>>541
なるほど、確かに命中力は回復に関係なくなるしな
命中下がると攻撃性能は多少は下がるよね…
確かにキツい所あるわ

>>542
殴ったほうがいいとかも結構あるんだろうな…
決戦での立ち回り方もあるのな、その発想なかった

ありがとうな2人とも
0544名も無き冒険者 (オッペケ Sr75-kJ28)
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2018/12/27(木) 00:03:07.17ID:5Rb609Hdr
命中CT下げ、後他者付与取ってる人もいる
高難易度とかたまに回復役を狙ってくる敵も出てきてるから出来れば耐久力も欲しいってとこか
火力が低い人員がかばうして持ちこたえたりしてるやつもあるし
ハイ(メガ)・ヒールの射程は中距離なのが結構痛い
0546名も無き冒険者 (スプッッ Sdc2-WEhK)
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2018/12/27(木) 00:11:29.59ID:Xpwp3TEtd
充填無いからクリア無理でしたとかほぼ無いし無くていいんじゃねって思う
レイドで充填回復連打は便利そうだけど評価はされないからつまんないのでやる価値無し
0547名も無き冒険者 (ワッチョイ 8948-1/NW)
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2018/12/27(木) 00:15:15.74ID:GUg0kP4R0
>>544
CT下げれるな確かに!
頑丈さと支援に特化って良いよね
射程距離意外と短いのな、巻き込まれとか厳しいかもしれんし 頑丈さの重要性に説得力増すな
サンキュー!
0551名も無き冒険者 (アウアウカー Sa4d-Nyob)
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2018/12/27(木) 01:55:00.68ID:l7401XVYa
盾と鎧着させてればそれなりに行くよな
レリックだから相当手に入れるのは大変だが、アイゼンシュテルンって鎧を運良く手に入れられれば、そこそこ耐えるヒーラーの完成だ
0553名も無き冒険者 (アウアウウー Sa39-61CJ)
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2018/12/27(木) 09:44:18.92ID:/UEzMl8/a
FB怖いならアクセサリーやパッシブで仕立てるほうが楽じゃね
星官僚はゼシュテル何とかよりは需要少なめな印象というか、取引で見掛けるから、レリックの中では入手難易度マシかね
0554名も無き冒険者 (オッペケ Sr75-kJ28)
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2018/12/27(木) 11:02:33.50ID:PS8I4Feqr
揃えやすさを考えたら星官僚にしてアクセデザイアは克己やらでも良いと思う
AFアクセやデザイアもそう手に入るものでもないし
0557名も無き冒険者 (ワッチョイ eed3-ZwQs)
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2018/12/28(金) 12:29:37.28ID:tnzU226z0
PPPで命中を捨てるってなんかの特化だろ
付与や回復で制作させたらどうせ同方向で特化させるのは目に見えてるじゃん
アクカレは現行仕様で行くのはユリーカが宣言してるから変わらん変わらん
0561名も無き冒険者 (アウアウウー Sa39-61CJ)
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2018/12/28(金) 16:48:56.55ID:OKxlgxbia
防技型の突けるところBSと弱点と防無だからな
BS全体強化に好きなBS特盛コースは抵抗平行して上げればある程度は応じられるが
AP消費ゼロ防無あたりはどうもならんが貴重な枠割いた相手に言っても仕方ない
タンクうぜーっていうなら防無カレイド作れば?で済むしな
0562名も無き冒険者 (ワッチョイ 955c-SF4R)
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2018/12/28(金) 18:35:32.60ID:5BzsxnpY0
防無とるやつなんて最初からタンクぶっ殺す気しかないからほっとけほっとけ
ヤミー曰くのメタゲームならメタが刺さった時点で不利背負って当然なんだし
0565名も無き冒険者 (ワッチョイ 1ace-SF4R)
垢版 |
2018/12/28(金) 20:37:26.76ID:W5RnPrlH0
防技高いってOPに書いてあるボスとか結構見るよ
けれど依頼で使うなら崩れと悩む所だ
防無は自分しかメリットが無いけど、崩れならPT全員が効果を得られるからね
0574名も無き冒険者 (アウアウウー Sa39-61CJ)
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2018/12/29(土) 02:15:41.35ID:u0cbSKwMa
俺TUEEEE!すると弱体化されるから危険
俺YOEEEE!すると強化されるから嬉しい

自虐ネガネガバトルと自分の仮想敵上げまくりで下方修正待ちバトル、ファイッ!
0593名も無き冒険者 (スフッ Sdfa-Wzf/)
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2018/12/30(日) 13:14:00.40ID:XKxSvpNbd
捕縛する時は最初は最大火力でブン殴ってトドメだけ不殺にしとけばいい。今のところ、見るからに弱ってきたら不殺でトドメを刺す、とプレイングに書いて失敗したことがない。不安ならエネミースキャンか医療知識で捕獲タイミングを見極めればいいし
0598名も無き冒険者 (ワッチョイ 61ee-AIgs)
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2019/01/02(水) 04:08:21.53ID:yCz/rgpx0
カオスシード代表のNPCも今現在幻想で露出が多いわけでもないしなぁ
種族代表とかでよく見かけるのはエディくらい?
種族代表以外だとレオンとか筆頭によく見かけるんだけど
0600名も無き冒険者 (ワッチョイ eeee-ZwQs)
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2019/01/02(水) 12:04:35.26ID:gmTpU2uN0
むしろレオンはギルドの顔なんだからある程度は露出してくれないと困る
決戦や国家規模の連動の度に各国の重鎮や王様とガチ交渉なんてやりたくないだろ
0603名も無き冒険者 (アウアウウー Sa39-61CJ)
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2019/01/02(水) 23:43:59.53ID:PYjzb2qca
会議離席中に推し進めてまとまりかけてた方針をがらっと変えられるゲームがしたいか
だいたいいつもの妥協案だと思って不参加したら殲滅ルート入ったり、相手との交渉よりPCPL同士の舌戦対立をしたり見せられたりして失敗ルートもあるぞ
0606名も無き冒険者 (スプッッ Sd63-mHCk)
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2019/01/05(土) 16:39:21.64ID:fGhlJZFrd
攻勢BS回復Xかー
なんか運営はBSの扱いに困ってそう
アクセルカレイドで一瞬でBSまみれにされるし
抵抗も補正値で80くらいじゃまったく信用できないし
0609名も無き冒険者 (ワッチョイ 79fc-sxLP)
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2019/01/05(土) 18:17:47.79ID:SdU8qRYy0
BSの素の効果が強すぎるんよな
抵抗で防げるから当たれば怖いけど
大したことないわからの
抵抗弱体化、ファンブルで抵抗貫通にしてから
アクセルカレイドでBSというか
不吉不運地獄に
0610名も無き冒険者 (ワッチョイ 69df-LOuP)
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2019/01/05(土) 18:34:56.99ID:o/2//2CX0
ファンブル上げまくりで素ステ上げる(不知火型とか)が猛威を振るってたのでそれはそれでいいんだけど
BS命中力と持続ターンが大幅に向上する前のBS効果量が残ってるから現状はBSが強すぎるんだよね

でもBS効果量調整はやるって明言されてるから別にって感じ
0612名も無き冒険者 (オッペケ Src5-uOi+)
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2019/01/05(土) 19:12:49.82ID:nou+T50Yr
元々BS中心のキャラは作ってたけどアクセルカレイド来るならFBでBS全部入る修正か
ライトヒットでも抵抗判定が入る修正のどっちかは正直要らなかったとは思う
効果量の修正はするらしいけどそれでも
0613名も無き冒険者 (スププ Sd33-2P1D)
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2019/01/05(土) 19:31:02.03ID:yqGvS9I9d
不知火二刀は現役なんだよな
AP軽く作れるからデメリットも気にならないと言う
と言うかAPに対してスキル効果量少なすぎる
0615名も無き冒険者 (アウアウエー Sae3-4WFP)
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2019/01/06(日) 09:05:43.52ID:71VleI52a
BS強すぎとか騒いでんのは闘技場で対人やりまくってる連中だと思うんだけど、別に対人で勝とうが負けようが旨味一切無いし何を必死になってんだろうな
味方同士足引っ張り合ってどうすんの
0617名も無き冒険者 (ワッチョイ b311-2P1D)
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2019/01/06(日) 09:38:26.75ID:07GywLqz0
むしろ味方であれだから敵がヤバイって話は多い
上位陣は積極的に取り入れて使ってるから
味方同士で足引っ張るとか妄想でしょ
0618名も無き冒険者 (ワッチョイ 9392-RDlg)
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2019/01/06(日) 11:43:40.21ID:m0gV5Drv0
自分で考えて錯誤してる
上位層は別にええねん。

「アクカレで恍惚作ってない奴情弱ー!」
「俺命中50とか低すぎるわー(チラッ)」
みたいなのが街角に来ない事だけを祈る。
0620名も無き冒険者 (スフッ Sd33-uGnq)
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2019/01/06(日) 19:20:51.16ID:8Hb9DBeGd
前からBSてんこ盛りのハードシナリオはやばかっただろ。それがさらにやばくなったんやで。相談期間中の鉄帝ハード見てこいよ
0621名も無き冒険者 (アウアウエー Sae3-4WFP)
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2019/01/06(日) 20:54:40.79ID:bJ2PUHAJa
敵が使う事考えろって言うけど、じゃあこっちがシナリオの敵に使う事も考えてくれって話
メンバーにも寄るだろうが、BSが強いことでシナリオの敵に有利取れる事は絶対ある
8人以上で動く事を考えれば、基本的にはこっちが有利なんだよ。囲んで殴って回避減らせる大型ボスなんかは特に効きやすいはず

そもそもあのハード依頼は対策も無しに入ってるのがお粗末
かなり抵抗高めてる人が居るけど、あのくらいメタ張った人が集まらないときついってオープニングの時点で分かりきってる。というかGMがわざわざ教えてくれている
だからBS強化とかは関係ない。あの敵はBS強化前でも滅茶苦茶やばいよ
0624名も無き冒険者 (スフッ Sd33-uGnq)
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2019/01/07(月) 09:38:34.06ID:YLov7zbTd
>>621装備とスキルの都合で限られた数値しかステ上げられないPCと違ってシナリオの敵はGMの裁量でいくらでも抵抗つり上げれるだろ
「前からやばかったけど克己積んでりゃそこそこ対策できてたハードボス」が「克己積んだだけでは意味ないくらいにさらにやばくなった」って言ってるんやで
ちゅーかGMコメントを見ろと言ったのであって参加者のことに言及するのはやめとけよ
0625名も無き冒険者 (ワッチョイ 2bee-mHCk)
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2019/01/07(月) 10:50:34.45ID:7bJlshEO0
GMの裁量でいくらでもどうにでもできるなら、
「前からやばかったけど克己積んでりゃそこそこ対策できてたハードボス」は「前からやばかったけど克己積んでりゃそこそこ対策できてたハードボス」のままだろ
GMが裁量でどうにかするんだから
0626名も無き冒険者 (スフッ Sd33-uGnq)
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2019/01/07(月) 11:19:13.09ID:YLov7zbTd
>>625だから「対策に対策を重ねてやっと成功できるハードボス」はGMの裁量で強くなってんだろ。そもそも前までは克己積んでやっとスタートラインだったんだのが、克己積んだだけではスタートラインに立てなくなったんだよ
0631名も無き冒険者 (アウアウエー Sae3-4WFP)
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2019/01/07(月) 18:38:45.36ID:Ou4iZNPqa
>>630
それな。

GMの裁量で「ぼくがかんがえたさいきょうの魔種(敵)」を出せるとか思ってんだったら頭ハッピーセットだわ
本気でそんなクソシナリオをヤミーが通すとでも?
0632名も無き冒険者 (スフッ Sd33-uGnq)
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2019/01/07(月) 22:22:25.65ID:YLov7zbTd
抵抗の上がるアーティファクトデザイアは運営にとって扱いが難しそうだな
バランス調整に四苦八苦してるみたいだしどうなるか分からないな
0634名も無き冒険者 (ワッチョイ 7b43-S0JZ)
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2019/01/08(火) 00:23:46.64ID:D3JQz33D0
参加者が決定した時点で積むなんてのは、ありえないってのw。
さすがにナイトメアとかはその限りじゃねえだろうけど。
プレイング確定した時点で、その参加者、そのスキルでクリアできるように調整すんのがGMの裁量権。
保持スキル、ステによってクリア難易度はかわるけどさ
BS抵抗まったくなくても全員が各自、ベストプレイングかけれたら、ハードならクリアできるっての
0640名も無き冒険者 (ササクッテロル Spc5-RmNu)
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2019/01/09(水) 09:30:19.27ID:ps5aENj8p
海図は戦史と違ってある程度までしか必要ないAPだからそんなに高騰はないと思ってたらとんでもないアクセが出てきてるじゃん
神秘はAP寄りのイメージ崩したくないからかHP200AP50みたいだけど

両面型に救いはないんですか?
0644名も無き冒険者 (スププ Sd33-uGnq)
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2019/01/09(水) 15:10:59.08ID:A9aDBPZTd
HP上昇200と物攻上昇20と物攻神攻同時上昇15(合計30上昇)が等価値に設定されてるから元から両面は壊れ気味の性能だった、だから両面には戦史とか海図みたいなの出さなくてもいいんじゃね
0649名も無き冒険者 (ワッチョイ 51fc-uGnq)
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2019/01/09(水) 20:04:31.00ID:M3uK6Oxg0
>>647おいやめろ馬鹿、また装備とプレイングどっちが重要とかって不毛な論争を起こす気か
何回同じ話題が出たと思ってんだ、毎回「両方ともちゃんとしろ」って結論になるんだからいい加減にしろ
0650名も無き冒険者 (ワッチョイ a9f3-PXWS)
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2019/01/09(水) 21:37:03.12ID:v1FNj3Hp0
両面上げより両面下げで評価値稼ぐサバイバーが美味しい
いらないCTも捨ててFB下げられるし便利すぎる
0655名も無き冒険者 (ワッチョイ 4d8a-RNo8)
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2019/01/10(木) 11:48:30.81ID:eIQWMPix0
個々のシナリオや人については話しにくいし大まかな流れも深緑がまだ顔見せ状態
いま5chで無難に話せるのは数字の話くらい
0656名も無き冒険者 (ワッチョイ ceee-1FXn)
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2019/01/10(木) 19:52:13.36ID:zkLB5DfQ0
つーか、話すネタが制限される5chだとPBWの個別スレは続かないんだよな
ガチャや修正の度にネタがあると言えば聞こえはいいが、効率厨や最強厨が騒いでるだけだ
0665名も無き冒険者 (アウアウカー Sadd-oyM+)
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2019/01/14(月) 14:49:25.40ID:NOQoJhasa
しょーもないゲームになったな
0671名も無き冒険者 (ワッチョイ a1d1-1oP3)
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2019/01/14(月) 18:53:54.11ID:Lo/nEgen0
闇市で手に入るのはレリックが最高と銘打ってる以上、これ以上は伸び悩む頭打ちではある
最初から02とか03出してればよかったものを廃人勢でも集めきれてない城壁並べてドヤァとかやるもんだから・・・

逆に言えばPVP関連や闇市さえなければいい運営なんだけどなあ
ラドバウが諸悪の根源すぎる
0677名も無き冒険者 (ワッチョイ ddaa-RNo8)
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2019/01/14(月) 20:56:01.57ID:ltzzxpz60
DBのデザイアは勝てる人間には特化マン以外に必要ないし、勝てない人間は必要になる性能なんだよな
かといってHQAF相当のレア配ったら勝てない人間が爆発するし、ノービス相当の記念品配るなら誰も参加しなくなるからね
0680名も無き冒険者 (ワッチョイ ddaa-ppMY)
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2019/01/14(月) 23:04:25.99ID:ltzzxpz60
レベルカンストしてれば余程の構成でなければ2と3は勝てるようになってるよ
ヒーラーでもレリックやアーティファクトデザイアなしでタイマンできるってDBの構成が教えてくれるんだから頑張れ
0685名も無き冒険者 (ワッチョイ 4ddf-KH6Y)
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2019/01/15(火) 01:07:21.08ID:OxqIOi5l0
勝てる=圧倒できるじゃなくて
勝てる=運が良ければ勝てる、数挑めば勝てる、だぞ

やってみりゃ分かるがクッソ強いから特に02
0688名も無き冒険者 (ワッチョイ ceee-1FXn)
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2019/01/15(火) 07:20:57.98ID:HV2AdtR90
運営が成金装備で構築したDBシリーズは何がしたいのか分からん
自慢か自己満足でやってないか?

つーか、針鼠ウザいわ。とりあえず反くっつけておけばいいみたいな発想が嫌
0693名も無き冒険者 (ワッチョイ 4d8a-V+wx)
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2019/01/15(火) 12:25:49.19ID:MW+4cRjt0
勝てる方法や装備が楽に揃えられると教えたり、マイナービルドで勝つ方法を運営が示してもネガってる奴のモチベには繋がらんよ
旬の話題に乗れないから疎外感を感じたり、自分向けではないコンテンツの実装で運営は自分の事を考えていないと感じたり、運営に馬鹿にされたように感じる人間がいるんだよ

そういう奴らは同意と運営叩きの意見しか求めてないよ
1度そうなったらアンチ化して面倒になるから身の回りに居たら距離置いておけよ
0694名も無き冒険者 (ワッチョイ 71ee-RNo8)
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2019/01/15(火) 14:57:13.24ID:Dh6SJQc40
戦闘楽しんでる人への腕試し用なのもあるから、勝てない人は楽しめないという意見はあるだろうね
向き不向きはあるとしてもどうしても疎外感感じるだろうし
0698名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp85-Ykek)
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2019/01/15(火) 17:25:44.00ID:0jz/X9PLp
メイン?メインはあくまでシナリオだろ

>>697
01:数万単位で廃課金しないと手に入らない(というか品薄でお金がいくらあっても買えない)最高ランクの装備がジャラジャラ
02:かなり出費がかさむがレベル的には現実的なラインで強化されてる
03:投げ売りされてるアイテムで揃う、お手軽ビルド

01が最初に出たせいでめっちゃ煙たがれてる
0699名も無き冒険者 (ワッチョイ a1d1-1oP3)
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2019/01/15(火) 17:27:17.14ID:PjWkNE0Y0
対人コンテンツはPBWと対極に位置するものだからな
そして対人のために装備整えてる奴らもいる

あくまで対岸でなんかやってるな感覚で見てればええのに
全部やりこむならそらそれ相応の金はかかるよ
0700名も無き冒険者 (ワッチョイ ceee-1FXn)
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2019/01/15(火) 17:38:50.53ID:HV2AdtR90
01で課金しまくり装備を出したから慌てて02,03を出した感が否めん
運営がPVPと余禄を利用してPCを弄んでるようにしか見えん
シナリオで理不尽蹂躙したらBNEの二の舞だから理由付けて別方向に切り替えたか?
0701名も無き冒険者 (ワッチョイ 71ee-RNo8)
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2019/01/15(火) 17:39:20.48ID:Dh6SJQc40
>>698
理解したありがと
とりあえずモブ(名無しと同等)ごときにガチガチ超強い装備でマウントされるからストレスマッハ感な部分もあるんだろうな
「PCより強いNPC」として月原〜ラーシア辺りを使えば納得もされたんだろうか
0702名も無き冒険者 (ワッチョイ a1d1-1oP3)
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2019/01/15(火) 17:52:54.91ID:PjWkNE0Y0
>>700
クリスマスユリーカのあたりから露骨に鬱憤が溜まってる
リーゼやレオパルはそれら程より文句出てないあたりやっぱり設定って大事だな
0703名も無き冒険者 (ワッチョイ ceee-1FXn)
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2019/01/15(火) 18:10:48.05ID:HV2AdtR90
つーか、あれだ。なんでDBがこんなに腹立たしいのか分かったわ
金銭や数値感覚狂ってたけど02,03でも構築するなら相応にRC消費とトレード必須じゃん
運営はその辺を無視してデータだけポンと出して、シナリオでの利便性やキャラクターとしてのRPが欠如してるからだわ
PBW全体を馬鹿にしてると思ってもしゃーないわ
0705名も無き冒険者 (ワッチョイ 4d8a-RNo8)
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2019/01/15(火) 18:51:09.13ID:MW+4cRjt0
>>703
03はほぼ店売りとカースドだぞ
迷彩をハイレザーに入れ替えれば取引はカースドだけ、闇市回して元金作る必要なし
しかもカンストまでのシナリオ報酬だけで賄えるどころか余るくらいなのにその言い分は理解に苦しむわ
本当にゲームやってる?
0706名も無き冒険者 (ワッチョイ 4ddf-KH6Y)
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2019/01/15(火) 19:43:56.74ID:OxqIOi5l0
HV2AdtR90みたいなのが発狂して何でもかんでも文句言うやつの典型
03どころか02でも余裕で作れる。ばらまきゴールドと依頼報酬で余裕すぎる

つーか何言ってんのか意味不明
蔵や風呂のがガチャデータ依存強いし単にぼくのかんがえてるPBWと違うってだけだろ
それを馬鹿にしてると思ってもしゃーないわw
0711名も無き冒険者 (アウアウウー Sa89-b+3g)
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2019/01/15(火) 20:11:45.97ID:IU8K4RfUa
報酬の勝てるやつはゴミレギュラーいらないけど、欲しいやつには勝てないバランス
認識の解離を招いてキツイのはこのスレ見れば一目瞭然だな
0712名も無き冒険者 (ワッチョイ 6df3-9ge2)
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2019/01/15(火) 20:12:36.11ID:RERvClcX0
そもそも新規はレベルあげで詰む
この報酬だったらレベル5くらいで勝てる相手の報酬に設定して
新規がとりやすい物にするべきだったかな
難易度に見あった報酬大事
0713名も無き冒険者 (ワッチョイ 4ddf-KH6Y)
垢版 |
2019/01/15(火) 20:18:44.33ID:OxqIOi5l0
>>711
>>672みたいなやつもいるんだぞw
そもそもろくすっぽ見ないで騒いでるやつが多くて共有認識段階から正しくない

×DB全部成金装備
◯01は成金装備、02は一般的装備、03は赤貧装備

×報酬は極めて優秀
◯報酬はレギュラー相当(便利)
0715名も無き冒険者 (ワッチョイ e5a4-VK1S)
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2019/01/15(火) 23:12:26.33ID:mXZqNbNS0
いくら闇市がその辺のガチャより優しくても、トレードで装備が手に入るといっても回ってこない人にはとことん回ってこないんだから
中堅レベルでいいからハイクオリティの多様性があるアクセサリや装備をショップに売れ

ガチャに選ばれた者と選ばれてない者で差がありすぎ
0721名も無き冒険者 (ワッチョイ 71ee-RNo8)
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2019/01/16(水) 10:07:35.17ID:xAgMKqzy0
なんだかんだで一番萎えるのはツイッターとかキャラの顔が見えるところで運営やMSをdisする事だから見に覚えがある人はやめてね
ここなら別にいいから
0723名も無き冒険者 (アウアウカー Sadd-R57t)
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2019/01/16(水) 10:32:08.20ID:3Rnn8MqLa
多少の不満を大袈裟に書くやつには問題を感じるが、そっと離れられるよりは不満点が明示された方が良い場合もあると思うが
実際、ここの運営ってあきらかに問題があれば対処しているし
問題ライターに対処した事もあっただろ
0726名も無き冒険者 (アウアウカー Sadd-oyM+)
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2019/01/16(水) 12:28:51.72ID:SZ9/Ltcla
死ね
0728名も無き冒険者 (アウアウウー Sa89-b+3g)
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2019/01/16(水) 14:33:51.15ID:SoLlr94Ba
街角で愚痴愚痴言い出したら問題だが、ツイッターでまで聖人君子RPとか無理だし不満漏らすぐらいは普通でしょ
キャラのイメージ崩したくないならPL垢なんて見るべきじゃないし、何よりこんなところで「やめてね」とかお前の萎え感想押し付けず本人に言うかエアリプでもしとけ
0740名も無き冒険者 (ワッチョイ 21df-ByLf)
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2019/01/18(金) 18:51:28.29ID:jE53o/GF0
別に物語や新機能やらサボってる訳でもなくね?
シナリオ回しはヤミーとは思えないくらい優しいし

むしろ12月とかひっきりなしに何かがありすぎてしんどいとか言われてた位じゃね
0742名も無き冒険者 (ワッチョイ 49ee-qnWR)
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2019/01/18(金) 20:11:40.25ID:zodclVVW0
今更気づいたけどそういえば第六も始まってたな
プレイヤー側は特に定員割れ起こすとかなってないけど、MS側があっち兼任してる人多いから1月で忙しいのも併せて顕著に影響出てると思う
0753名も無き冒険者 (アウアウウー Saa5-qyCW)
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2019/01/26(土) 22:57:09.07ID:ZVzLqQf8a
もしかして:依頼じゃなくてプレイヤーが少ない
イージーやイベシナは予約代込みだと闘技場より旨味ないしな
いつまでオープン記念なんだか
0755名も無き冒険者 (ワッチョイ 0643-Fpn5)
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2019/01/26(土) 23:22:51.42ID:FlThlYsI0
闘技場実装してからイベシナやイージーが空気になったよな
闘技場の報酬がGOLDだけとかならバランス崩れなかっただろうに
Lv上限も一応あるけどそれ超えて限界まで経験値貯めて、その後依頼一つ入れば闘技場の経験値が充当される仕様だから実質上限がないに等しいし
イージー結構好きなんだけど、前に比べて明らかにイージー依頼減ってるよな
0757名も無き冒険者 (ワッチョイ d948-uJAn)
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2019/01/26(土) 23:53:22.70ID:47rKqL8I0
>>754>>755の問題はその通りだな
他にはこの前の魔種依頼でSDの悪い癖がまた出てきた(うちの子Tueee)と言う古参もいるし
新規は新規でHARDとか失敗するのは難易度がレリック前提だからだとガチャゲー感覚の発言をするのもいる

でもこれらはきっと些細な問題で一番プレイヤーが減った原因は第六の開始だろ
0758名も無き冒険者 (アウアウウー Saa5-qyCW)
垢版 |
2019/01/27(日) 00:39:13.92ID:SpwA6Tjha
丁度第六始まって意識し出したせいか、最近色々試みたのが概ね裏目ってるしな
ガチ判定が売りで到達困難な数字にヘビー層が満足しても、ライト層がついてけないとどうしたって先細ってく
シナリオと闘技場、PVEとPVPは別物といくら言っても、散々どっちも上げろと言われるから結局数字を切り離せるわけじゃないし

あっちは強さの上限が明確だし、金に糸目をつけないなら達成も容易
かつその数字もそれほど要求されないし、足引っ張る心配もなく妥協ラインも自分で引ける
そりゃより楽で確実な方を選ぶわ
0762名も無き冒険者 (ワッチョイ 4254-49dr)
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2019/01/27(日) 10:26:42.36ID:t/FHOIX60
住み分け出来て良いんじゃねえの、日和って楽で確実なコンテンツ目指されたらPPPで遊ぶ意味が薄い
今のアクセルカレイドは大味でつまんないし、丁寧な調整を重ねて欲しいけど、シナリオ判定の辛さや難易度に応じた参加の敷居は下げて欲しくないわあ
0763名も無き冒険者 (アウアウエー Sa4a-wqBg)
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2019/01/27(日) 10:29:33.38ID:mL8mQOGaa
判定がガチであればあるほどレベル差あるだけで依頼行けなくなるんだから10Lv以下の奴に経験値配ってやれって思う
いま既存プレイヤーの雑談聞きつつキャラ組み楽しくなるレベル域ってその先でしょ
0764名も無き冒険者 (ワッチョイ 31f0-rzVJ)
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2019/01/27(日) 10:53:59.12ID:M6/tlxm60
第六は完全口プロレス仕様なんで
PPPで楽しむ層とはそんなにかち合ってないと思うんだよ
(むしろ危ないのはデート満喫するような工場辺り)
0765名も無き冒険者 (アウアウウー Saa5-qyCW)
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2019/01/27(日) 10:59:04.96ID:Usf8FiQZa
住み分けできるならいいんだけどな
ノーマルでも失敗するって散々言われて実際失敗してるのに、数値高い低いプレイング上手い下手以前に相談1日1回顔出しはおろか、返事もしない奴がどうしてもいるし、それで連携不足判定貰うと堪らん
相談したくない日和見だけが楽なほう行って、相談活発な奴が残ってくれればいいけどそう上手く行かないし
0766名も無き冒険者 (ワッチョイ 49df-9VRg)
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2019/01/27(日) 12:41:14.10ID:8BT5O2Ci0
おまえら富が楽園みたいに言うけど第六は第六で(MS無駄に増やしすぎて)開始早々ガラッガラ
MSがPLに訴えかけて宣伝しお願いして入ってもらうとか
MSはMSで自キャラOPに無理やり出そうとしたりいう旅団で説教したりとか地獄みたいな事やってるし

PPP程度でPLガーとか言ってたら富とPPP以外既に全作納骨済みだぞ
0767名も無き冒険者 (ワッチョイ d211-bGer)
垢版 |
2019/01/27(日) 14:29:55.69ID:uSQqIdkt0
アクカレはモルボル多すぎ
射程も好きに決められるせいで狙撃系死亡
APでの強化効率も悪いしもうちょっと何とかして欲しいな
0769名も無き冒険者 (ワッチョイ e1a4-uJAn)
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2019/01/27(日) 14:57:37.86ID:Q40LmIeW0
第六のおまけみたいな感覚でトミープレイヤーにシナリオ参加されとるから相談進まねーしなかなか顔出せなくてすまないは聞き飽きたっちゅうんじゃボケ
0770名も無き冒険者 (ワッチョイ 71fc-5sw6)
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2019/01/27(日) 15:02:56.92ID:hhO6wMLx0
ヤミー自体がマンチ容認(元マンチゲーマー)だから
こうなるのも自然と言えば自然だが
この流れのままだと脱落者はかなり出そうだな
0771名も無き冒険者 (ワッチョイ ddee-L3L3)
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2019/01/27(日) 15:05:02.75ID:HOhV1VHn0
上様やヤミー自身が「PBWは経営的に辛い」ってツイッターや生放送で言ってなかったっけ
富は相変わらず一番手だしPPPは新規なのに二番手維持してるだけでも御の字なんだろうけどねぇ・・・
0772名も無き冒険者 (ワッチョイ d948-uJAn)
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2019/01/27(日) 15:59:52.40ID:Gs2NvNd80
経営が辛いというのは毎月必ず得られる利益がいくらか保証できないからだろ
銀行とかの金貸しは回収できるかどうかを大きな判断材料にするしな

まあ二番手っていっても他が下がってきたから繰り上げしただけなのでなんともいえない
0774名も無き冒険者 (アウアウウー Saa5-qyCW)
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2019/01/27(日) 17:01:44.53ID:Usf8FiQZa
>>766
相談来ねーで足引っ張るやつに対して、相談不要で、自キャラの活躍範囲で他者に足引っ張られる心配ないと言う強みの話だからな
住み心地が違うからこそ住み分けになる
あっちの大成功連発や自動成功嫌なら、こっち来て相談頑張ってくれればいいし
実際第六は極端にプレイング通り思い通りになりすぎて嫌って層はいるしな

ガラガラというかあっちは毎日全体依頼並みに供給過多過ぎる
それでも埋まってるとこはめっちゃ埋まってるし、宣伝しないと見てもらえさえしない可能性がある以上宣伝は普通では?
身内に頼み込むMSがいても、別に入る入らないはその身内の話なわけだし
勘違いMS()は運営に通報しとけばいい
が、まぁその辺の対処はPPPと違って期待できないからオチスレの餌にするぐらいだろうけど
その地雷MSを避けて選べる選択肢は十分にあるしな
0775名も無き冒険者 (アウアウエー Sa4a-/n+t)
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2019/01/27(日) 20:59:20.45ID:LpFc4O/Ua
アクカレのモルボル、ワロタw
どんなセンスだよw
とりあえず攻撃値低くしてBSつけとけばいいっていうのはまあ釈然としないのはわかる
業炎、猛毒、流血あたり付ければ相手のHP次第とはいえ、毎ターン確実に500くらいは持って行くしな
抵抗高くしてもたった一回のファンブルでBS全部乗せ
さらにそれに不吉不運があれば、回復する間もなくまた回避ファンブルしてBS全部乗せ・・・
闘技場勢がやる気なくすのも頷けるな
0778名も無き冒険者 (ワッチョイ e9f3-h+9W)
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2019/01/27(日) 23:16:24.09ID:2wgT0gIT0
封印怒りの無効化できない系統がいやらしい
入れられると引き撃ちされて死ぬ
なのでこちらも怒り入れて引き寄せるとかいう入れたもん勝ちに
0781名も無き冒険者 (ワッチョイ 81aa-uJAn)
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2019/01/28(月) 01:11:27.58ID:u9KHVO4G0
デフォ10に対して不吉不運入るだけで40
4割で行動失敗なうえ大抵の判定に関与してくるとかどう考えても女神云々じゃ片付かないんだよなぁ
0782名も無き冒険者 (ワッチョイ ddee-L3L3)
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2019/01/28(月) 02:21:06.14ID:KbP+OGtu0
スパロボやFEだと「10パーセントは外れると思え」とは言われているけど、
40だとかなり作戦狂いそうだな
不吉・不運使う敵がどんなのかはよくわからんが
0784名も無き冒険者 (オッペケ Srf1-EQ6i)
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2019/01/28(月) 07:31:22.91ID:z9WBmQs3r
敵として出てきても依頼でコメント出てる分には対策取れるから良いんじゃないか
キングが持ってた気がするけど射程が至近だからまだマシか
0785名も無き冒険者 (ワッチョイ 498a-L3L3)
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2019/01/28(月) 11:47:06.63ID:ILYgbCAh0
アクカレは地力あるやつが威力全振り防無持ってるのが強いよ
BSは決まれば強いけど勝率が安定しない
抵抗の高いアタッカーも増えてきてるしな

シナリオならハード以上でもなけりゃモルボルは出てこないだろうし対策が容易
騒ぐほどの事かね
0786名も無き冒険者 (ワッチョイ 49df-9VRg)
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2019/01/28(月) 11:50:36.90ID:uam2+e2K0
というか見た目がすごい強そうなだけで
モルボルの勝率が>>785みたいなのを圧倒してるわけでもないのでバランスは一応取れてるだろう
その上でBSは調整対象なんだし

結局は強いやつは何したって強いんだよ
0789名も無き冒険者 (ワッチョイ 498a-L3L3)
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2019/01/28(月) 14:40:18.16ID:ILYgbCAh0
>>787
窒息苦鳴Mアタックだとかも面白い挙動するし、相手がAP0アクカレ持ってなきゃ一方的に殴れて強いよ
飛泥沼引き撃ちや麻痺呪縛運ゲーもいい
自由度は残ってるから自由に考えてやってみろって、勝てるかどうかは相性次第だけど
0790名も無き冒険者 (ワッチョイ 46ee-K7nz)
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2019/01/28(月) 15:37:52.12ID:V0awsI5E0
アクカレ以前にステが完全にガチャ依存だからライト層はいくら工夫しても潰されるだけだがな
レリックとAFデザイアの投入が早過ぎて完全に数値がぶっ壊れてる
カースドで数字を滅茶苦茶にする前にもBNEで無茶苦茶やってんだからある程度の情報集積できてるはずなんだがな
0791名も無き冒険者 (ワッチョイ 9241-5sw6)
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2019/01/28(月) 15:52:26.97ID:g7mxWF6U0
競争心煽って課金促すのも稼ぐための策としては有りだが
やり過ぎると乗らない者の無能論やら憎しみが広まるし
結果として作品の寿命縮めてしまうからなあ
0792名も無き冒険者 (ワッチョイ e9f3-h+9W)
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2019/01/28(月) 19:42:03.23ID:UWwQhTDj0
アクカレのせいでランク5スキルに希望が持てない
無駄にSP消費させられるしステ依存攻撃も時代遅れ
0794名も無き冒険者 (ワッチョイ 49df-9VRg)
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2019/01/28(月) 19:58:17.80ID:uam2+e2K0
ランク4、アクカレ3 解放10
アクカレ4 解放15
ランク5 解放20?

状況と予測はこんなんだろ?
解放レベルが5も上のアクカレ4とランク4比べりゃ型落ちで当然だろうよ
ランク4とアクカレ3ってカスタマイズこそ利くものの大差なくね?
むしろ4同士が同等だったら取る意味ないって騒がない?
0798名も無き冒険者 (スププ Sd62-bGer)
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2019/01/28(月) 20:34:49.47ID:SmTjL1Jed
APは消費に対して能力上昇値が低いから
不知火二刀とかで下げまくって余った分を付与に回すのがベスト
攻撃技に回す必要はない
0805名も無き冒険者 (ワッチョイ 49df-9VRg)
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2019/01/28(月) 23:39:14.46ID:uam2+e2K0
ヤミーにアクカレ禁止HQまでで強いの作ってもらえばいいと言いたいが
作られたら作られたできっとコンプ爆発すっからなー

PPPの場合工夫しても勝てないじゃなく勝てない奴はビルドの効率無視してありのままでーしてるだけでしょ
カンストする位参加してりゃほぼ確実に装備資産はDB02以上になるだろうし
正しく工夫してて全く勝てないなんてマジでありえないと思うんだけど
0806名も無き冒険者 (ワッチョイ 82a4-uJAn)
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2019/01/29(火) 00:01:16.35ID:l/FqNoDB0
なんというかその強い工夫されたDBとかいう人造人間が楽しさにどうつながるの?
こんな装備で勝てるんだすげえうおおおって燃えるか?
0813名も無き冒険者 (ワッチョイ 49df-9VRg)
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2019/01/29(火) 01:13:36.70ID:QD1OJ6i00
工夫しても勝てないおかしい!
からDB見れば工夫すれば勝てるだろ
からそれで何が楽しいの?

うーん日本語通じてないレベル
0816名も無き冒険者 (ワッチョイ 81aa-uJAn)
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2019/01/29(火) 02:08:34.27ID:0ehrR4tt0
PCらしさのために数字を積むならまだしもPvPとかいうオマケコンテンツにマジになっちゃってどうするの
DBとかいうのはもう存在からして間違ってるわ
0818名も無き冒険者 (ワッチョイ 49df-9VRg)
垢版 |
2019/01/29(火) 02:15:43.37ID:QD1OJ6i00
マジになってるのはどう見ても過度に闘技場否定してる方じゃないの?
別に勝てなくてもいいじゃん。勝ちたきゃ勝てる方法探せばいいってだけで
闘技場の最適化=依頼の最適化じゃねーし

あとどのコンテンツを本気でやろうとそいつの自由じゃね?
中にはアトリエしか触らんやつもいるし闘技場至上主義もいるだろうよ
0819名も無き冒険者 (ワッチョイ 4254-49dr)
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2019/01/29(火) 07:10:56.83ID:Pz8ioq9X0
デザイナーズピースごときで発狂する連中に何の文句も言わせないコンテンツなんて作れるわけないから聞くだけ無駄
ネガるためにゲームやってるような奴には触らん方がいい
0820名も無き冒険者 (ワッチョイ 46ee-K7nz)
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2019/01/29(火) 08:38:51.14ID:kvb/JqJN0
DBがネガられる理由は初っ端から惜しげもなく完全廃課金装備をぶっこんでドヤ顔したせいだろ
その後で02,03を投入して誤魔化したかと思えば完全に闘技場仕様でキャラ愛なんてゼロ
依頼やロールが好きなPL・PCの心情を完全否定してんだから嫌う人はとことん嫌う

上機嫌だから戯れで遊んでくれるお嬢ぐらいでちょうど良かったのに調子に乗った結果がこれだよ
元BNEマスター陣は小さな親切のつもりかもしれないが、俺TUEEEE!!病が治ってないと言われてもしゃあない
0821名も無き冒険者 (スププ Sd62-6wUR)
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2019/01/29(火) 08:54:07.34ID:A/o7/CvQd
DB02
>余っているSPは11。ブルーブラッドである為、カオスシードかウォーカーで組めばより自由にも。
DB02
>総合評価値自体が低い為、装備の置換によってビルドの方向性を強化、あるいは変更させる事は簡単です。

「完全に闘技場仕様」とかエアプかよ
両方ともSP余ってるしスキル入れ替えも容易だからシナリオ・ロール重視の人でも使いやすいのに
0822名も無き冒険者 (ワッチョイ 498a-L3L3)
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2019/01/29(火) 09:56:27.14ID:gqREsT0w0
ほぼ数字だけの敵NPC用意されたら愛がないとか言うし
かといって既存NPC用意したら自己満足とか言うし
二枚舌の人は大変っすね
0823名も無き冒険者 (ワッチョイ 46ee-K7nz)
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2019/01/29(火) 11:28:20.68ID:kvb/JqJN0
SPに余裕がってもやってることは二刀流針鼠か一点特化でアクカレでダメージBS山積みだろ
装備はガチャも引かずに運営特権でデータを並べただけ
つまらんことに変わりはない
0824名も無き冒険者 (ワッチョイ 49df-9VRg)
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2019/01/29(火) 11:37:27.68ID:QD1OJ6i00
そこから余ってるSPや安い装備基準だから好きなように改造して自分っぽくも出来る事に意味があるんだろうに

>二刀流針鼠か一点特化でアクカレでダメージBS山積みだろ

3キャラしかいないのに3パターン以上出るわけがないんだが
kvb/JqJN0は頭おかしいのか悪いのか
0827名も無き冒険者 (ワッチョイ 46ee-K7nz)
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2019/01/29(火) 13:12:42.00ID:kvb/JqJN0
DB増やせと言えるPLがいることに驚くわ
運営の装備アクカレ自慢にRC払って付き合うのは一度で十分
闘技場ならラドバウのランク戦を進めたほうがまだ盛り上がる
0828名も無き冒険者 (スププ Sd62-6wUR)
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2019/01/29(火) 13:19:37.10ID:A/o7/CvQd
DBは料理が出来ない奴のための料理本みたいなもんだろ、自力で料理が出来る奴は利用しなくていいのにわざわざ利用して文句言うのもおかしな話だ
まさかすべてのコンテンツが自分のために用意されたものだとでも思ってるのか?
0829名も無き冒険者 (ワッチョイ 46ee-K7nz)
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2019/01/29(火) 13:29:49.96ID:kvb/JqJN0
料理本がどうとか以前に出されたら触れてみるのは当然だろ

結果は01の後に速攻で02,03を出した後に運営はまるで触れないし、
ヤミーに至っては不貞腐れたかのようにシナリオも出さず、リツイートかソシャゲー話しかしてないぞ
以前はシナリオがないと自分で出すかーぐらいはぼやいてたはずなのにな
0835名も無き冒険者 (スププ Sd62-6wUR)
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2019/01/29(火) 14:01:51.01ID:A/o7/CvQd
料理苦手な奴が料理本読むのはおかしなことではないし、料理好きな奴がレパートリー増やすために料理本読むのはいいんだよ
料理しない奴とか一流シェフ気取りとかが「つまんねー」って文句言うのがお門違いなだけで
例え話が下手ですまんな
0841名も無き冒険者 (ワッチョイ e558-CXcF)
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2019/01/29(火) 18:07:33.51ID:o9A1eDj90
不吉系テコ入れ入るのか
持ってる人も持ってない人も良い塩梅になると良いな

純種のパッシブ非戦枠キツい…キツくない?
パッシブは役割に特化しにくい程度とは思うが、非戦は圧迫されてるだけに感じちゃうわ
外せるようにならないかな
0842名も無き冒険者 (スップ Sdc2-1T7R)
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2019/01/29(火) 20:08:14.01ID:tqV2Aklgd
パッシブはまだしも非戦はマジできつい
クラスのための非戦と依頼で活用したいorキャラ付けで使いたい非戦の両立が厳しすぎる

セイレーンみたく種族スキルが前提にできるクラスがもっとあればなあ
埋まってるだけなんだろうけど、その種族じゃないと確認もできないし
0843名も無き冒険者 (ワッチョイ e558-K7nz)
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2019/01/29(火) 20:46:45.10ID:o9A1eDj90
>>842
そう思ってくれるか
飛行、水中行動、気温や湿度への耐性に不意打ち無効と無意味じゃないのが揃ってはいる気はする
とはいえ強制で埋まっちゃうのはお買い損感パない
世界観的にカオスシードは器用だったりするのかなこれ
0846名も無き冒険者 (ワッチョイ e9f3-h+9W)
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2019/01/30(水) 02:19:07.43ID:0Bpn2fpU0
怒りで遠距離潰しは健在のようだな
0849名も無き冒険者 (アウアウカー Sa69-KvKm)
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2019/01/30(水) 11:09:43.78ID:M2EmhATLa
ラドバウ脳は本当にわかってないな
かばうブロック以外に味方を守れる手段が怒りなのであって、毒や出血でダメージ出せるから問題ないとかいう風味のやつとタンク認識の相違が起きてるわ
0850名も無き冒険者 (ワッチョイ d211-bGer)
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2019/01/30(水) 11:50:22.73ID:6j1YhK0H0
生きるか死ぬかだから守れるかは焦点に当たってないぞ
守る方法なら泥沼ノックバックや反応下げマークとか色々増えてる
0853名も無き冒険者 (ワッチョイ 498a-L3L3)
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2019/01/30(水) 13:25:47.48ID:K7ImnRDr0
ラドバウで怒りナーフされたら困るなという話をしてるのにシナリオでの怒りの有用性を主張し始める奴が出てくるこの流れ何
0854名も無き冒険者 (スププ Sd62-6wUR)
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2019/01/30(水) 13:52:38.01ID:etZNmMN5d
>>852
なんでタンク1人で敵を全員引き受けるなんて発想になるのか、他のタンクと引き受ける数を分担するなり危険な敵だけ引き受けるとかするだろ
問題なのは自分が受け持った敵を確実に引き付けられなくなったら作戦上困ることだぞ

>>853そもそも怒りで遠距離潰しが出来るのは変わらんなという話なんですがそれは
0856名も無き冒険者 (アウアウウー Saa5-qyCW)
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2019/01/30(水) 14:46:00.62ID:kr/33/fqa
怒りで(闘技場でもシナリオでも)遠距離潰しは健在
(闘技場でもシナリオでも)ナーフされたら死ぬ
(闘技場の1対1では)BSもりもりアタックすればいいだけ
(シナリオの多数相手では)味方を守れないだろ
(怒りナーフされても)他のBSで守れる手段がある(怒りより評価値高くて高ランク上位BSかつナーフ予定の足止系を例に挙げながら)

皆自分の言いたいことしか言わない、噛み合わないワールド
0858名も無き冒険者 (アウアウウー Saa5-qyCW)
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2019/01/30(水) 14:50:25.61ID:kr/33/fqa
すまん怒りより泥沼が評価値高いってのは適当こいたわ
怒りはランク2から持てるが、泥沼はランク3以上でないと持てないだけだったな
0882名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fee-zGAl)
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2019/02/06(水) 00:44:20.90ID:HfijZdXb0
実際問題、世界観壊さないとか意味で扱いやすいとかその辺りのメタ事情がかなり影響あるだろうからなぁ
あと活動休止してる人の関係者も知人や当人喜ぶという意義薄れるから候補から外れやすいだろうし・・・そこらへんか
0884名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fee-zGAl)
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2019/02/06(水) 01:42:59.39ID:HfijZdXb0
不満あるとすればプレイヤー側が幸か不幸か暴力的な人数の関係者がいるから、MS側が捌ききれずにあぶれる人がどうしても出てくる事だな・・・
規模に対してプレイヤー人数が多い分悲しい・・・
0890名も無き冒険者 (ワッチョイ feee-/WZR)
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2019/02/08(金) 19:47:22.10ID:TRq+vje/0
まあ、旅人関係者のほうが世界との関連性が薄くてシナリオにしづらい感ある傾向は否定できない
でもそれはシナリオにすること考えずに作った本人の責任だから
0891名も無き冒険者 (ワッチョイ 2dd1-5Mbp)
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2019/02/08(金) 20:00:45.27ID:JDezv3Y00
すごい上から目線だなおい
別にシナリオ化を意識して投げてるだけじゃあるめえ
なら身内の魔種作ってるやつは全員堕ちたがりか?違うだろ
0893名も無き冒険者 (ワッチョイ e1aa-83xZ)
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2019/02/08(金) 20:52:12.87ID:cpVpk0Bb0
純種の関係者とはいえ世界線の違う未来の自分なんていう無茶苦茶な設定すら出てるので
まぁヤミーだから出せたんだろうけど使いにくくても絶対無理ということはないと思われ
0895名も無き冒険者 (ワッチョイ 2dfc-ExgF)
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2019/02/08(金) 22:53:30.72ID:nteeQwsv0
話の流れを読めないのか?「どうせ純種の関係者しか採用されない」ってのは「使いやすい関係者は採用されやすい」って意見に掛かってるんだよ
旅人設定の関係者は使いにくいキャラになりながちだから「どうせ」採用されないってことを言ってるんだよ
旅人設定の関係者は「絶対」採用されないって言ってんじゃないの
0896名も無き冒険者 (ワッチョイ bdee-DOJB)
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2019/02/08(金) 23:33:14.18ID:LmE1+PfY0
争え・・・もっと争え・・・(AA略)

採用だけ考えれば純種かつ時期や舞台にキャラの方がいいだろうなー
自分のPCに合った関係者作るのが一番楽しいんだろうけど
0899名も無き冒険者 (ワッチョイ c53a-rhks)
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2019/02/12(火) 02:34:07.96ID:a201Apxj0
経験値もだが、ゴールドが現状で良いと思ってるのも緩和して欲しい
緩和っつーか、カースドに多少価値もたせるか、おっさんシリーズの削除をだね
0900名も無き冒険者 (ワッチョイ 86ee-SDk1)
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2019/02/12(火) 08:47:41.60ID:HurAw1VD0
無限にガチャやられると運営が困るんだろ
引かれまくってレリックが飽和したら新規ガチャまで誰も引かなくなるからな
ただでさえガチャでステ上限ぶっ壊してるんだからゴールド緩和なんてありえない
0901名も無き冒険者 (アウアウカー Sa49-2cPy)
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2019/02/12(火) 08:56:56.34ID:x9SjAEFMa
以前は運しだいで逆にゴールドが増えていった
先行組はレリック取り放題だったが今はそうはいかない

これが新規参入のハードルを凄まじく高くしている
0902名も無き冒険者 (ワッチョイ e1aa-JcLr)
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2019/02/12(火) 09:38:42.89ID:GqdD32aE0
最初の頃はかなり利回り良かったっぽいよね
俺はあんまり実感はないけど他の人がすごく回してる報告はよく見たよ

ところでドレイクの尻尾のレリック版は出ないかな〜
防御技術自体が飽和気味だから出てもあんまりかも?
防御に強い曲剣って設定も好き
0905名も無き冒険者 (スププ Sd22-VwJK)
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2019/02/12(火) 10:56:33.60ID:Eg3SnXeRd
防技飽和状態だからなぁ
防技上げした上で他の能力上げるのが余裕すぎる
防技下げの方を充実させた方がビルド幅は増える
0908名も無き冒険者 (ワッチョイ 86ee-SDk1)
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2019/02/12(火) 13:55:11.70ID:HurAw1VD0
装備の類は別に闘技メインで考える必要はないんだよなぁ
臆病者とその類似が二度と出回らないだろうってのも事実だけど
0909名も無き冒険者 (ワッチョイ 49f3-iPoN)
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2019/02/12(火) 14:10:48.25ID:iTcCv2uW0
臆病者ほど極端なのは出ないだろうけど適度な下げ幅ならどんどん来てほしい
今は防技下げよりはAP、攻撃、CT下げが頭おかしい強さだしデメリットの大きい防技下げはもっと強くていい
0917名も無き冒険者 (ワッチョイ 47f3-quza)
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2019/02/15(金) 22:18:40.79ID:npdY+XEM0
Goldは現状の入手量を維持でこれ以上上げなくていいと思うわ
むやみに上げると1回辺りの闇市の値段上げないといけないからバランス取りがさらにきつくなる
0927名も無き冒険者 (ワッチョイ 27ee-OU7K)
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2019/02/17(日) 17:04:24.68ID:WEkM4HXE0
アウローラこの前帰ってきたのと今は傭兵国家進んでる最中だからイベントは起きてはいるんだけどなぁ
富と比べると全体参加の戦争とかがないから実感しにくい側面もあるか
0928名も無き冒険者 (ワッチョイ a7d1-jXtH)
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2019/02/17(日) 19:24:13.27ID:ympLczjD0
イレギュラーズ召喚
→依頼開始(砂蠍活動開始)
→サーカス騒動(ここでサリューが反転)
→サーカス退治
→カタラータ(サーカス残党)
→新生砂蠍(サーカス残党のサリューが支援)
→銀の森・新生砂蠍残党退治←イマココ

って感じだからどこまで言ってもサーカスの爪痕と延々と戦ってる感が否めないのは否定できん
いい加減サリューには退場してもらうべき
0932名も無き冒険者 (ワッチョイ c7aa-OU7K)
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2019/02/17(日) 22:15:43.46ID:k1E6HVGu0
サリューの代わりにストーリーを引っ張る悪役がまだ出ていないから
サリュー退場するなら目立つ悪役が出てからじゃないすかね
0936名も無き冒険者 (ワッチョイ bfee-tf76)
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2019/02/18(月) 12:47:04.93ID:OMmxYNDc0
気に入ってるNPCをやたら使うのはヤミーの悪い癖の一つだからな
お嬢はまだいいとしてもサリューは見切り時を考えないとヤバい
まだシナリオ解放してない国家だってあるんだからネタに困るような段階ではあるまい
0940名も無き冒険者 (ワッチョイ 7ffc-t50v)
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2019/02/18(月) 13:39:46.92ID:aYe3wBGp0
?「サリューがやられたようだな……」
?「フフフ・・・奴は四天王の中でも最も最弱……」
?「人間如きにやられるとは魔族の面汚しよ……」
0941名も無き冒険者 (ワッチョイ 87aa-CxUH)
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2019/02/18(月) 19:04:36.68ID:Aj4Vos300
>>936
お嬢は客の要望だからなー
ピンの数が半端ねえっつーか・・・
あんだけ人気じゃ見せ場も露出も増やすだろうって感じ

それはともかくぼくのかんがえたさいきょうのかわいいこなのは間違いないだろうけどw
0942名も無き冒険者 (ワッチョイ 27ee-OU7K)
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2019/02/18(月) 19:14:44.32ID:XGkyUM8z0
ユリーカは元々広報アンドマスコットアンドMSの共有NPCだから露出多いの仕方無いから人気なのは分かる
リーゼロッテは予想外というか友好的だったなぁ・・・
0943名も無き冒険者 (スフッ Sd7f-+z8m)
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2019/02/19(火) 00:15:24.98ID:LD0yRQ1gd
リーゼロッテって最初は表向き味方・裏で敵対なイメージあった、今では完全にデレたが
リーゼロッテ人気が出たから代わりにサリューが出てきたんじゃね?
0944名も無き冒険者 (ワッチョイ bfee-tf76)
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2019/02/19(火) 12:14:01.38ID:lDfeAOPU0
お嬢もシナリオ初期の頃は腹黒い依頼があったりしたんだがね
同じく人気が出そう、もしくはあったざんげが表に出てこない(降りられない?)からお鉢が回ってきた感もある
0945名も無き冒険者 (ワッチョイ a7d1-jXtH)
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2019/02/20(水) 10:57:07.33ID:olfHGTzQ0
ついに環境更新きたか
BSのナーフに加えて環境トップのAP捨て型に牽制が入った感じか

不運不吉君はちょっと無法者すぎたな
不吉系統の陰に隠れて猛威を振るってた凍結や封印も同様お灸を据えられた
火毒はなんだこりゃ
0948名も無き冒険者 (ワッチョイ bfee-tf76)
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2019/02/20(水) 14:07:20.53ID:1t9hiiG30
猛毒や業炎は高HPのタンク殺しに使ってね。ってことだろ
PCより格上になりやすいシナリオのエネミーには実質的な特攻になりそうな気がするんだがどうだか
0955名も無き冒険者 (ワッチョイ 87aa-CxUH)
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2019/02/20(水) 19:28:45.05ID:Lv7HdVVz0
厄災疫病はそれにくっついてるBSだけが入るので
多分悪用前提のアクカレには開放されないやつ

ヤミーが作るもんについてても余り有害じゃないだろう
0958名も無き冒険者 (ワッチョイ 9eee-Bvym)
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2019/02/24(日) 09:45:16.13ID:ekjQywcb0
幻想や海洋と違ってPCが動かし辛い天義なのが困り所だけどな
あそこだと捻くれた展開にしてもまるで問題ないから面倒なんだよな
0963名も無き冒険者 (ワッチョイ b6ee-uGSY)
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2019/02/24(日) 22:53:20.91ID:D9+cA1zJ0
より正確には「そのスキルを使えそうなキャラしか貰えない」ってとこだと思う
使えそうかどうかの判断基準のひとつとして武器があったってだけで
0965名も無き冒険者 (アウアウエー Sa52-fL2e)
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2019/02/24(日) 23:22:39.05ID:KQyR4Bsoa
ポンポン配られるものでもないし、MVPとかと変わらんよ
今回はそれほど使い勝手のいいスキルでもなかったしスルー安定
貰えたらまあラッキー程度に考えたほうがいい
0967名も無き冒険者 (ワッチョイ 9eee-Bvym)
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2019/02/25(月) 04:46:31.94ID:faL0n/+P0
BNEの頃からあるけどあの手のシステムでもらえるスキルは
リスク高過ぎて博奕にもならないか、使い所が分からない微妙性能や極端なネタばっかやぞ
あっちに縁を持つぐらいならシナリオ成功させるついでにMVP狙った方が遥かに有意義
0978名も無き冒険者 (ワッチョイ 37b2-SKB1)
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2019/03/04(月) 00:57:27.25ID:1a9hMfgU0
【PBW】PandoraPartyProject6【PPP】
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1551628594/l50

新種族来たし新スレも立て直した
前回立てたの自分だけど時間が悪すぎたな スマン
0981名も無き冒険者 (ワッチョイ bfee-PWbV)
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2019/03/04(月) 15:43:40.40ID:wLv6aM9C0
既存の解放された未解明クラスが割れるのはえぇなぁ
逆に言うと活性化条件が4つを超えてくると割るのが難しいってことか
0987名も無き冒険者 (ワッチョイ b7ee-SKB1)
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2019/03/04(月) 19:35:37.82ID:POXqtKgc0
プレイヤーはそれなりにいるのにMS不足が目立つ
0989名も無き冒険者 (ワッチョイ deee-/sCe)
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2019/03/08(金) 02:41:50.22ID:xcGZe6jp0
ロレトレの大成功・その上の上限が引き下げられてるけど現状は大成功も危ういな
第六と年度末のダブルパンチがよほどか
まさかいまさらグロドラや串のドラゴの影響ではあるまい
0994名も無き冒険者 (ワッチョイ deee-/sCe)
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2019/03/11(月) 14:14:06.55ID:dua5FMTD0
効果が下方修正されてもACであんだけ暴れたらBSの怖さは周知されてるからな
新BSもあるから防技、抵抗は高くて当たり前の風潮になってくんじゃね?
0995名も無き冒険者 (ワッチョイ dfaa-McIj)
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2019/03/11(月) 14:28:53.86ID:RBX3NtwB0
テクニック40振って機動力プラスにしてる人も多い気がするわ
BSの重要度上がって命中回避の需要増加も伴ってかな
環境の変化的なものを感じる
0998名も無き冒険者 (アウアウエー Saaa-MLCq)
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2019/03/11(月) 19:45:45.12ID:KlpnmUnqa
キャパシティに振るよりも、上限解放W取得してテク極振りしたほうが明らかに強いからな・・・
とはいえレベル20の新クラスと新スキル開放でまた環境が変わる可能性は十分ある
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