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【PBW】PandoraPartyProject5【PPP】
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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ 8ed3-zV7r)
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2018/11/05(月) 21:59:15.06ID:2fveRcci0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑ワッチョイ用

・次スレは >>950 が建てる事、無理ならアンカ指定
・踏み逃げの場合は >>970 スレが建つまでは減速する
・故意age・過度の煽り・荒らし・個人叩きは放置で対処
・重複スレは本スレ誘導後、削除依頼で放置

RE:VERSIONのPBW「PandoraPartyProject」(PPP)の質問・情報交換及び、プレイヤー同士の交流の為のスレです。

★PandoraPartyProject
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前スレ
【PBW】PandoraPartyProject4【PPP】
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1529467268/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0265名も無き冒険者 (ワッチョイ db3d-aG+p)
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2018/11/30(金) 16:55:13.81ID:F7YIc0dA0
>>264
だから一貫してこんな調整どうってことないし
別に調整の有無にかかわらず回避型は弱くないって言ってるだろうが

お前が勝手にろくなデータ検証もなく死んでる死んでる連呼してるだけであって
0267名も無き冒険者 (ワッチョイ db3d-aG+p)
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2018/11/30(金) 17:02:04.05ID:F7YIc0dA0
>>266
そもそも回避型が機能してないとかいう妄言を前提にした上でな。

>計算上防技70のダメージ減算は49%なんだから
回避-30つくまで(ターン9発)命中2〜30の雑魚に殴られ続けたと仮定しても回避70のやつなら残回避40
その場合の被弾ダメージ数は確率的に49%以下なんだから機能してんじゃん

ターンに10発殴られても防技70より機能してんだけど。
0268名も無き冒険者 (ワッチョイ 73b8-C0zt)
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2018/11/30(金) 17:03:52.91ID:5LW4QjXg0
防技70と回避70を比較するのはアンフェアじゃね?
評価値倍だから、初期値20として、回避は45ぐらいが同じ評価値で得られる数値だろ
0270名も無き冒険者 (ワッチョイ 5ace-C0zt)
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2018/11/30(金) 17:43:51.70ID:d9zaiDlD0
バッシュみたいなステータス参照攻撃が回避に無いのは不遇だと思う
敵からのダメージを減らす分には回避も防技もどっちも機能してるからキャラの好みでええやん
0271名も無き冒険者 (オッペケ Sr3b-d2RB)
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2018/11/30(金) 17:47:44.29ID:+T1zOdM9r
回避型のメリットは防無や弱点が関係なかったり
クリティカル型にもライトヒットとか命中度低く済ませられる確率が高いのも挙げられるだろ
今のところそんな敵があまり出てないから目立たないが
盗賊王が高そうってくらいか
0272名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f48-2d2s)
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2018/11/30(金) 17:47:49.40ID:U63A7ZDc0
年末にスキル増やされるらしいし来るかもな
楽しみが増えるわ

回避で威力向上ってフレーバーとしてどんなやつになるんだろ
かわして関節技を入れるとかかな
0273名も無き冒険者 (スフッ Sdba-KmgT)
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2018/11/30(金) 18:13:52.23ID:dmf0vt1jd
回避型が死んでるって言われてるのは闘技場で素の命中99の敵が出てきたからであって普通のシナリオに参加する分にはちゃんと機能する
高命中の敵が出てくるシナリオでは回避型の強みが死ぬがそれは防無の敵が出てきたら防技型の強みが死ぬのと一緒

とはいえ全力攻撃・攻撃集中・レンジ0で敵の命中が+20されるのと防技型は【反】を有効活用出来るのとで回避型は防技型に比べてやや活躍の範囲が狭いかなとは思う
0274名も無き冒険者 (アウアウエー Sa52-zpzH)
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2018/11/30(金) 18:19:10.81ID:q5pI6kVza
不毛な争いしてんなあ
文句言ってるってことは回避型の当事者なんだろうが、ここで騒ぐ事によって俺の中で「回避型かわいそうだなあ」から「回避型ってバカしかいねえのか」に変わったよ
0279名も無き冒険者 (スプッッ Sd5a-CN6l)
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2018/12/01(土) 04:21:15.70ID:YDhJ6yhBd
抵抗とは違って、防技に補正値適用されたら上げてるキャラかなり多いから荒れそう
弱点と防無以外で戦うのはアホらしいバランスだから補正値来ても驚かないけど
0281名も無き冒険者 (ワッチョイ 76d3-Nurk)
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2018/12/01(土) 08:51:11.27ID:vMi7kQZj0
ぶっちゃけ火力とタンクとヒーラーが居れば大概のPBWはどうにかなる
その中であえて主流じゃないビルドや戦法に頼るなら茨の道を覚悟するのは当然
回避型は元から運ゲーで安定しないんだからいまさら騒ぐほどでもない
0284名も無き冒険者 (ワッチョイ 5ace-C0zt)
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2018/12/01(土) 11:31:34.21ID:xiihIV910
今のところ全体的なストーリー展開に不満は無いかな
キングスコルピオの決戦シナリオに不測の事態(魔種乱入の予想)とか、
王様護衛依頼とかもいい感じだ

欲を言えばお嬢様護衛依頼とか欲しかったけど、ヤミー忙しそうだから仕方無い
0293名も無き冒険者 (ワッチョイ 3ed3-o5Pc)
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2018/12/02(日) 18:02:53.31ID:7uYfMXPg0
臆病者は1つなら問題ないけど、2つ以上つけるとデメリットなしで機動力だけガンガン上がってくからな
形を変えることはあっても二度と出さないだろう
0295名も無き冒険者 (エムゾネ FFba-xmIm)
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2018/12/02(日) 18:44:00.97ID:7w+sNA4+F
グリードマンみたいな追加スロットがでた場合はめられるぞ

まあ、機動力あっても生かせる依頼が少ないのと
強ステータスの防技捨てるのは痛いが
0304名も無き冒険者 (ワッチョイ db3d-aG+p)
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2018/12/02(日) 22:29:06.09ID:1NF/dZ5E0
>>301
語る余地たっぷりなシステムが優秀なんだから仕方ないだろ

ストーリーは不満ない破綻ない丁寧、考察する余地はないと言われてんじゃん
それでNPCは大人気。何か問題があるか?
0311名も無き冒険者 (ワッチョイ 76d3-Nurk)
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2018/12/03(月) 12:31:25.26ID:1cQpw1pj0
BNEの頃はテクニック特化で最速、高命中、高回避、二刀流で火力を確保
さらに速度参照火力スキルで色々な意味で他のビルドを置き去りにしてた反動がデカすぎる

あっちだと防御型は依頼では安定性あるけど防御は引き算だから対人では火力型にゴリ押されて不遇だった
十の桁限定とはいえ割合で減算になればそりゃ強いわ
0312名も無き冒険者 (スププ Sdba-xmIm)
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2018/12/03(月) 12:44:13.28ID:feeoDdY3d
攻撃力を上げるのも限界が来てる
防技型とアタッカーで200くらいしか攻撃力変わらんからな
ついでに優秀なバッシュで差を埋められる
0314名も無き冒険者 (ワッチョイ 76d3-Nurk)
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2018/12/03(月) 14:24:08.89ID:1cQpw1pj0
純タンクは依頼での需要が高いから全然問題ない
フィジカル特化で純アタッカーは数字の見栄えがいいけどAP的な意味で息切れ早いからな
0315名も無き冒険者 (スフッ Sdba-aHfj)
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2018/12/03(月) 16:48:36.93ID:+M9/F7w0d
すでに付与込み
ファンブル0、抵抗100、防技80とか現れてたからなぁ

防無か弱点以外の攻撃技は全て無駄
とかいう未来を是正したかったんだろうとは思う
抵抗130は流石にきついし
0316名も無き冒険者 (アウアウカー Sa43-zpzH)
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2018/12/03(月) 18:27:23.40ID:JVR/pYl9a
やっぱレリック出すの早過ぎたんだよ。どんどんインフレしてってる
ノーマル依頼と銘打ってても、実際にはレリック・アーティファクトで装備埋めた上位キャラに合わせて敵の強さを引き上げられてたら溜まったもんじゃないな
0319名も無き冒険者 (ワッチョイ b785-4kB6)
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2018/12/03(月) 18:40:27.92ID:RnLP8YV20
希望の海図&ゼシュテル戦史さんを超えない限りインフレなんて無理だ
と言いたいが油圧ワニファラオや嫉妬の鏡みたいな実質HQ相当なのも出てきたしどうなるやら
0320名も無き冒険者 (スププ Sdba-KmgT)
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2018/12/03(月) 18:53:37.44ID:B8SUO8jfd
勘違いしてる人が多いけど防技や抵抗が強いんじゃないぞ。装備に金掛けてる人が強いだけだ
あくまで一部の廃課金勢が当然のように強キャラになってるだけなのに、その廃課金勢を基準に能力値下方修正なんてされたらたまったもんじゃない
0322名も無き冒険者 (スフッ Sdba-aHfj)
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2018/12/03(月) 18:59:15.72ID:+M9/F7w0d
抵抗はシナリオで使いにくいから
あげやすくしてるといいつつ
抵抗100ファンブル0が実現可能になったら
下方修正された感はある
0331名も無き冒険者 (ワッチョイ db3d-aG+p)
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2018/12/03(月) 21:10:44.48ID:Xkj9b60k0
抵抗も70止めが理想的
ライトヒットの補正で+30でファンブル以外レジストになるから
ハードヒット以上なんて回避ケアしとけばそうそうくらわん
0332名も無き冒険者 (スップ Sdba-f9yZ)
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2018/12/03(月) 21:26:47.44ID:fai9vFMPd
命中特化してる奴は早々居ないしな
特化した所で火力が伴わないとたったの2倍
BS撒くだけならまだいいだろうけど
0339名も無き冒険者 (オッペケ Sr3b-d2RB)
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2018/12/04(火) 16:38:52.81ID:kLRMGZOPr
15日の朝出発でそこから10日だからな
何かヤミーがRAIDヤバイって言ってるけどハードに100人集まるバランスで組んでたのか…?
0340名も無き冒険者 (ササクッテロレ Sp3b-4kB6)
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2018/12/04(火) 16:53:13.69ID:8RMW0KW1p
サーカス編
H297
N 187 100

584戦力

砂蠍編
VH 118
H 61 67
N58 69 50

423戦力(18:50現在)

全体依頼も余裕で予約割れしてた
原因はクリスマスピンナップと第六猟兵だろう
0341名も無き冒険者 (ワッチョイ db3d-aG+p)
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2018/12/04(火) 16:59:39.26ID:Ed302RA80
それより闇市じゃないんですかね(小声

冗談は置いといて予約割れなんて1割もなかったぞ
サーカスの時点で同程度は割れてる。
0348名も無き冒険者 (スッップ Sdba-1vye)
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2018/12/05(水) 12:37:04.27ID:o0Lt1mDTd
無制限なら捨てキャラ特攻で戦力水増し可能だからなあ

メインなら大将首狙いたいのが多いだろうしヤミーベリハ集中は仕方なし
ベリハ成功でも他が甘くてストーリー的には失敗って結果はありそうだが
0350名も無き冒険者 (アウアウウー Sa47-F5zS)
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2018/12/05(水) 15:04:55.34ID:kueDYoOTa
いかんせん決戦レイド参加制限あるのに数が多すぎた
ロレトレ動員数と同程度か少し少ないぐらいを見積もってたんじゃね
どこに行くか決めるにも読み込まなきゃいけないが、あの本数と情報量を読むの大変だし、別シナリオに投げて相談平行把握も辛いし
とりあえず入れてから考えるってのも、死亡や死亡猶予の行方不明も出て及び腰だしな
0351名も無き冒険者 (ワッチョイ 73a3-y69T)
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2018/12/05(水) 15:40:29.79ID:Q4o4LqPf0
なんだかんだで間を置かずにイベントするし
クリスマスイラストも頼んだりしたら金が追い付かないし
そもそも殺意の高いPPP戦争イベントはライト層には怖くて近づけない
廃人基準で運営したら脱落者が山ほど出るのは当然
0353名も無き冒険者 (ワッチョイ 76d3-Nurk)
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2018/12/05(水) 16:19:46.37ID:ASbyunIV0
今は何処も畳み込みを掛けなきゃいけないから仕方ない
12月後半から1月上旬ぐらいまではリアルの都合もあってPL・運営関係なしに鈍くなるからな
加えて今年は富の新作までぶっこまれるんだから特に一応新規のPPPは必死になるさ
0354名も無き冒険者 (ワッチョイ db3d-aG+p)
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2018/12/05(水) 17:15:17.42ID:bpDxRtkd0
結局500弱は参加してんだからいいんじゃね
枠が余るより足りないほうが嫌じゃね?

つーかむしろ他社に危機感を感じないのは俺だけか
PPPがヤバイなら他はもっとヤバイはずなんだがなぁ
0358名も無き冒険者 (ワッチョイ dbd3-no8K)
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2018/12/06(木) 00:27:14.79ID:oFWcKGpV0
風呂や串は根っからの信者しか残ってないし、蔵は富の新作以前に自社の心配をしなきゃいけない
悪い意味で富の新作を気にする必要はない
0361名も無き冒険者 (ワッチョイ abb8-n9Ol)
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2018/12/08(土) 19:20:40.23ID:iOfCQWjs0
素の攻撃力重視してるPCが非常に多いから、封印しても普通に殴り倒されそうだが
封印BS付与出来るスキルは、ダメージソースとしては当然へなちょこだし
あと高火力型もまたFBお祈りとは相性が良い順風ビルド
0362名も無き冒険者 (ワッチョイ 937a-hZW2)
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2018/12/09(日) 11:09:34.59ID:lth9enpI0
今のところ封印使って強いPCはスキル置換しても強いんじゃね
強弱よりも相性が変わる感じ
微妙だったBSが選択肢に入ってきてビルドの幅が広がった良パッチな気がする
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