【PBW】PandoraPartyProject5【PPP】
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↑ワッチョイ用
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・故意age・過度の煽り・荒らし・個人叩きは放置で対処
・重複スレは本スレ誘導後、削除依頼で放置
RE:VERSIONのPBW「PandoraPartyProject」(PPP)の質問・情報交換及び、プレイヤー同士の交流の為のスレです。
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前スレ
【PBW】PandoraPartyProject4【PPP】
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 会議離席中に推し進めてまとまりかけてた方針をがらっと変えられるゲームがしたいか
だいたいいつもの妥協案だと思って不参加したら殲滅ルート入ったり、相手との交渉よりPCPL同士の舌戦対立をしたり見せられたりして失敗ルートもあるぞ 投票を要するような交渉やルート選択は禍根を残しやすいだろうな 攻勢BS回復Xかー
なんか運営はBSの扱いに困ってそう
アクセルカレイドで一瞬でBSまみれにされるし
抵抗も補正値で80くらいじゃまったく信用できないし HARDだとこっちがBSまみれにされるから多少はね? BSの素の効果が強すぎるんよな
抵抗で防げるから当たれば怖いけど
大したことないわからの
抵抗弱体化、ファンブルで抵抗貫通にしてから
アクセルカレイドでBSというか
不吉不運地獄に ファンブル上げまくりで素ステ上げる(不知火型とか)が猛威を振るってたのでそれはそれでいいんだけど
BS命中力と持続ターンが大幅に向上する前のBS効果量が残ってるから現状はBSが強すぎるんだよね
でもBS効果量調整はやるって明言されてるから別にって感じ 不吉と不運は強さもそうだが作るの安いしな
15LVじゃないと作れないだけまだマシ 元々BS中心のキャラは作ってたけどアクセルカレイド来るならFBでBS全部入る修正か
ライトヒットでも抵抗判定が入る修正のどっちかは正直要らなかったとは思う
効果量の修正はするらしいけどそれでも 不知火二刀は現役なんだよな
AP軽く作れるからデメリットも気にならないと言う
と言うかAPに対してスキル効果量少なすぎる BSは掛かるか掛からないかの0か100だから調整難しそう BS強すぎとか騒いでんのは闘技場で対人やりまくってる連中だと思うんだけど、別に対人で勝とうが負けようが旨味一切無いし何を必死になってんだろうな
味方同士足引っ張り合ってどうすんの むしろ味方であれだから敵がヤバイって話は多い
上位陣は積極的に取り入れて使ってるから
味方同士で足引っ張るとか妄想でしょ 自分で考えて錯誤してる
上位層は別にええねん。
「アクカレで恍惚作ってない奴情弱ー!」
「俺命中50とか低すぎるわー(チラッ)」
みたいなのが街角に来ない事だけを祈る。 前からBSてんこ盛りのハードシナリオはやばかっただろ。それがさらにやばくなったんやで。相談期間中の鉄帝ハード見てこいよ 敵が使う事考えろって言うけど、じゃあこっちがシナリオの敵に使う事も考えてくれって話
メンバーにも寄るだろうが、BSが強いことでシナリオの敵に有利取れる事は絶対ある
8人以上で動く事を考えれば、基本的にはこっちが有利なんだよ。囲んで殴って回避減らせる大型ボスなんかは特に効きやすいはず
そもそもあのハード依頼は対策も無しに入ってるのがお粗末
かなり抵抗高めてる人が居るけど、あのくらいメタ張った人が集まらないときついってオープニングの時点で分かりきってる。というかGMがわざわざ教えてくれている
だからBS強化とかは関係ない。あの敵はBS強化前でも滅茶苦茶やばいよ 本スレで相談中の卓の口出しはやめなされやめなされ・・・・ >>621装備とスキルの都合で限られた数値しかステ上げられないPCと違ってシナリオの敵はGMの裁量でいくらでも抵抗つり上げれるだろ
「前からやばかったけど克己積んでりゃそこそこ対策できてたハードボス」が「克己積んだだけでは意味ないくらいにさらにやばくなった」って言ってるんやで
ちゅーかGMコメントを見ろと言ったのであって参加者のことに言及するのはやめとけよ GMの裁量でいくらでもどうにでもできるなら、
「前からやばかったけど克己積んでりゃそこそこ対策できてたハードボス」は「前からやばかったけど克己積んでりゃそこそこ対策できてたハードボス」のままだろ
GMが裁量でどうにかするんだから >>625だから「対策に対策を重ねてやっと成功できるハードボス」はGMの裁量で強くなってんだろ。そもそも前までは克己積んでやっとスタートラインだったんだのが、克己積んだだけではスタートラインに立てなくなったんだよ BS通りやすくするために抵抗弱くしたのに、
克己AF出したら意味なくね? 耐性デザイアの方が出てきそう
重い奴以外は評価値的に充分だし
盾専用にすれば二刀流じゃ使えないから差別化できる >>626
GMの裁量で強くなってるなら、最初から克己積んだところで意味ねえよアホ >>630
それな。
GMの裁量で「ぼくがかんがえたさいきょうの魔種(敵)」を出せるとか思ってんだったら頭ハッピーセットだわ
本気でそんなクソシナリオをヤミーが通すとでも? 抵抗の上がるアーティファクトデザイアは運営にとって扱いが難しそうだな
バランス調整に四苦八苦してるみたいだしどうなるか分からないな >>631
だったら「BSが強くなったんで倒せなくしました」が通らないこともわかるだろ 参加者が決定した時点で積むなんてのは、ありえないってのw。
さすがにナイトメアとかはその限りじゃねえだろうけど。
プレイング確定した時点で、その参加者、そのスキルでクリアできるように調整すんのがGMの裁量権。
保持スキル、ステによってクリア難易度はかわるけどさ
BS抵抗まったくなくても全員が各自、ベストプレイングかけれたら、ハードならクリアできるっての 深緑は予想通り神秘抵抗祭りだぞ
まぁ設定的にも当然だろうが 抵抗上がるアーティファクトデザイアが実装されたか。けどそんなに上がり幅は高くないな デザイアは複数個前提だし…。
カースドで抵抗上がる装備もあるしBSまみれの敵にメタるのは楽になった 海図は戦史と違ってある程度までしか必要ないAPだからそんなに高騰はないと思ってたらとんでもないアクセが出てきてるじゃん
神秘はAP寄りのイメージ崩したくないからかHP200AP50みたいだけど
両面型に救いはないんですか? 両面は無償で下げられる所が無いからなあ
砂漠の呪いや寄生体をAFに格上げして評価値振ればいいとは思うが 両面スキルって若干壊れ気味の威力してるから、
弱点とか防無ついたら即壊れそうな印象 AF出てもサイリウムのマイナス値がEXAからEXFや反応に変わる位になる気がする HP上昇200と物攻上昇20と物攻神攻同時上昇15(合計30上昇)が等価値に設定されてるから元から両面は壊れ気味の性能だった、だから両面には戦史とか海図みたいなの出さなくてもいいんじゃね 両面は今回片手超遠距離が追加されたからかなりの好待遇だと思う 両面はアクカレが微妙になるからなあ
不知火二刀流には遠く及ばない 装備・スキルを自慢するだけでシナリオ成功するなら苦労しないけどな >>647おいやめろ馬鹿、また装備とプレイングどっちが重要とかって不毛な論争を起こす気か
何回同じ話題が出たと思ってんだ、毎回「両方ともちゃんとしろ」って結論になるんだからいい加減にしろ 両面上げより両面下げで評価値稼ぐサバイバーが美味しい
いらないCTも捨ててFB下げられるし便利すぎる 個々のシナリオや人については話しにくいし大まかな流れも深緑がまだ顔見せ状態
いま5chで無難に話せるのは数字の話くらい つーか、話すネタが制限される5chだとPBWの個別スレは続かないんだよな
ガチャや修正の度にネタがあると言えば聞こえはいいが、効率厨や最強厨が騒いでるだけだ GOLDが垢内共用なんだからアイテムもそうしてくれればいいのに
いちいち郵便で送るのめんどい アイテムの場合はキャラ専用の譲渡不可のものがあるからなぁ 検証キャラに押し付けた要らないカースドが共有されるとか嫌だわ アイテム処理せず取っておく派の人だとアイテム数によっては画面がむちゃくちゃになりそう BNEに比べたら癖や尖った所は減ったな
逆に治安や進行では如何にちょこが無能だったのかを示しているけどもな レリックが出た頃から、遊びの要素が減ったなぁとは思う 要望に対し答えようとする姿勢は一応あるから・・・
闇市は依頼の余録って建前がもう意味をなしてないけどな アイテム手に入れる環境が闇市しか現状無いからな
ダンジョン実装されれば変わるだろうけど 闇市で手に入るのはレリックが最高と銘打ってる以上、これ以上は伸び悩む頭打ちではある
最初から02とか03出してればよかったものを廃人勢でも集めきれてない城壁並べてドヤァとかやるもんだから・・・
逆に言えばPVP関連や闇市さえなければいい運営なんだけどなあ
ラドバウが諸悪の根源すぎる クリア報酬が極めて高性能なのも不満に拍車をかけてるわ
レギュラー相当?寝言は寝て言えよ え、これ高性能か……?
AFくらい配っていいと思うんだが 他のデザイアと比較してみろ
DB02とDB03の命中・防技・回避は唯一と言ってもいい品だぞ
正確には限定品が存在するが マイナス補正とかで稼いでるなら別だけど
そこまで驚く数値じゃないしなあ DBのデザイアは勝てる人間には特化マン以外に必要ないし、勝てない人間は必要になる性能なんだよな
かといってHQAF相当のレア配ったら勝てない人間が爆発するし、ノービス相当の記念品配るなら誰も参加しなくなるからね こんなんで爆発してる奴いるし
爆発する奴はなにやっても爆発するから
AF配ってくれた方が財布に楽だわ レギュラー級の評価性能で破格とか本気で言ってんのかよw レベルカンストしてれば余程の構成でなければ2と3は勝てるようになってるよ
ヒーラーでもレリックやアーティファクトデザイアなしでタイマンできるってDBの構成が教えてくれるんだから頑張れ カンストしてれば勝てるならやっぱりヒーラーだめじゃんってことになるが 勝てる=圧倒できるじゃなくて
勝てる=運が良ければ勝てる、数挑めば勝てる、だぞ
やってみりゃ分かるがクッソ強いから特に02 ラドバウ回りはお腹いっぱいだからんなもんに割くリソースあるなら他のことしてほしい 運営が成金装備で構築したDBシリーズは何がしたいのか分からん
自慢か自己満足でやってないか?
つーか、針鼠ウザいわ。とりあえず反くっつけておけばいいみたいな発想が嫌 針鼠と言うか反射は最強格だからな
神秘型の02もつけてるのは流石に引くけど あれは回復持ってるからだろ
回復で耐えつつ反射で削る戦法もとれる DBに負けていちいちネガるやつは闘技場向いてないしレギュラーデザイア貰えなくて発狂するやつは病的に感じるわ 1はともかく2と3はある程度参加してりゃ余裕で揃うだろ
型落ち品とか投げ売りされてるもんばっかり 勝てる方法や装備が楽に揃えられると教えたり、マイナービルドで勝つ方法を運営が示してもネガってる奴のモチベには繋がらんよ
旬の話題に乗れないから疎外感を感じたり、自分向けではないコンテンツの実装で運営は自分の事を考えていないと感じたり、運営に馬鹿にされたように感じる人間がいるんだよ
そういう奴らは同意と運営叩きの意見しか求めてないよ
1度そうなったらアンチ化して面倒になるから身の回りに居たら距離置いておけよ 戦闘楽しんでる人への腕試し用なのもあるから、勝てない人は楽しめないという意見はあるだろうね
向き不向きはあるとしてもどうしても疎外感感じるだろうし 01が「ねーよ」すぎて本来評価されるべき2や3が蔑ろに枯れてる感がすごい エンジョイな依頼とロールプレイしかしてないから1〜3がどういう感じなのかよくわからん メイン?メインはあくまでシナリオだろ
>>697
01:数万単位で廃課金しないと手に入らない(というか品薄でお金がいくらあっても買えない)最高ランクの装備がジャラジャラ
02:かなり出費がかさむがレベル的には現実的なラインで強化されてる
03:投げ売りされてるアイテムで揃う、お手軽ビルド
01が最初に出たせいでめっちゃ煙たがれてる 対人コンテンツはPBWと対極に位置するものだからな
そして対人のために装備整えてる奴らもいる
あくまで対岸でなんかやってるな感覚で見てればええのに
全部やりこむならそらそれ相応の金はかかるよ 01で課金しまくり装備を出したから慌てて02,03を出した感が否めん
運営がPVPと余禄を利用してPCを弄んでるようにしか見えん
シナリオで理不尽蹂躙したらBNEの二の舞だから理由付けて別方向に切り替えたか? >>698
理解したありがと
とりあえずモブ(名無しと同等)ごときにガチガチ超強い装備でマウントされるからストレスマッハ感な部分もあるんだろうな
「PCより強いNPC」として月原〜ラーシア辺りを使えば納得もされたんだろうか >>700
クリスマスユリーカのあたりから露骨に鬱憤が溜まってる
リーゼやレオパルはそれら程より文句出てないあたりやっぱり設定って大事だな つーか、あれだ。なんでDBがこんなに腹立たしいのか分かったわ
金銭や数値感覚狂ってたけど02,03でも構築するなら相応にRC消費とトレード必須じゃん
運営はその辺を無視してデータだけポンと出して、シナリオでの利便性やキャラクターとしてのRPが欠如してるからだわ
PBW全体を馬鹿にしてると思ってもしゃーないわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています