【PBW】PandoraPartyProject5【PPP】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
前作で荒らしてた奴らも731のいうPPPポリスが駆除してくれたしな
ヤミーの悪いクセが出ないうちはここは平和だよ 物語より余録であるはずの闘技場とガチャに必死になってる時点で 別に物語や新機能やらサボってる訳でもなくね?
シナリオ回しはヤミーとは思えないくらい優しいし
むしろ12月とかひっきりなしに何かがありすぎてしんどいとか言われてた位じゃね シナリオ回りはむしろ12月前後で色々ありすぎたな・・・夏あかねさんが緊急出産で特に色々あったし 今更気づいたけどそういえば第六も始まってたな
プレイヤー側は特に定員割れ起こすとかなってないけど、MS側があっち兼任してる人多いから1月で忙しいのも併せて顕著に影響出てると思う 人数制限掛かってんのに平日正午開始っておかしくね
21時の打ち間違いじゃねぇだろうな そら(MSの手がそっちに行ってるんだから総数多い全体依頼を除いたら)そうよ
第六の影響も間違いなくあるだろうけど もしかして:依頼じゃなくてプレイヤーが少ない
イージーやイベシナは予約代込みだと闘技場より旨味ないしな
いつまでオープン記念なんだか 数字とアイテムだけがPBWの魅力ではないはずなんだがな
物語に魅力がなければそうなるか 闘技場実装してからイベシナやイージーが空気になったよな
闘技場の報酬がGOLDだけとかならバランス崩れなかっただろうに
Lv上限も一応あるけどそれ超えて限界まで経験値貯めて、その後依頼一つ入れば闘技場の経験値が充当される仕様だから実質上限がないに等しいし
イージー結構好きなんだけど、前に比べて明らかにイージー依頼減ってるよな 自由度低いしそら第六に流れるわ
闘技場チャレンジとか蒼剣教導とかドヤ顔で出してたらそらそうなるわ >>754や>>755の問題はその通りだな
他にはこの前の魔種依頼でSDの悪い癖がまた出てきた(うちの子Tueee)と言う古参もいるし
新規は新規でHARDとか失敗するのは難易度がレリック前提だからだとガチャゲー感覚の発言をするのもいる
でもこれらはきっと些細な問題で一番プレイヤーが減った原因は第六の開始だろ 丁度第六始まって意識し出したせいか、最近色々試みたのが概ね裏目ってるしな
ガチ判定が売りで到達困難な数字にヘビー層が満足しても、ライト層がついてけないとどうしたって先細ってく
シナリオと闘技場、PVEとPVPは別物といくら言っても、散々どっちも上げろと言われるから結局数字を切り離せるわけじゃないし
あっちは強さの上限が明確だし、金に糸目をつけないなら達成も容易
かつその数字もそれほど要求されないし、足引っ張る心配もなく妥協ラインも自分で引ける
そりゃより楽で確実な方を選ぶわ Easyはギャグ無茶苦茶やっても許されるから好き
心情メインのしんみり系もいい
数字に疲れた人こそEasyに行くべき ぺぺぺの相談は疲れる
てきとーにやると失敗するから相談頑張るけど
返事すらしない奴が多いとほんと辛い… 住み分け出来て良いんじゃねえの、日和って楽で確実なコンテンツ目指されたらPPPで遊ぶ意味が薄い
今のアクセルカレイドは大味でつまんないし、丁寧な調整を重ねて欲しいけど、シナリオ判定の辛さや難易度に応じた参加の敷居は下げて欲しくないわあ 判定がガチであればあるほどレベル差あるだけで依頼行けなくなるんだから10Lv以下の奴に経験値配ってやれって思う
いま既存プレイヤーの雑談聞きつつキャラ組み楽しくなるレベル域ってその先でしょ 第六は完全口プロレス仕様なんで
PPPで楽しむ層とはそんなにかち合ってないと思うんだよ
(むしろ危ないのはデート満喫するような工場辺り) 住み分けできるならいいんだけどな
ノーマルでも失敗するって散々言われて実際失敗してるのに、数値高い低いプレイング上手い下手以前に相談1日1回顔出しはおろか、返事もしない奴がどうしてもいるし、それで連携不足判定貰うと堪らん
相談したくない日和見だけが楽なほう行って、相談活発な奴が残ってくれればいいけどそう上手く行かないし おまえら富が楽園みたいに言うけど第六は第六で(MS無駄に増やしすぎて)開始早々ガラッガラ
MSがPLに訴えかけて宣伝しお願いして入ってもらうとか
MSはMSで自キャラOPに無理やり出そうとしたりいう旅団で説教したりとか地獄みたいな事やってるし
PPP程度でPLガーとか言ってたら富とPPP以外既に全作納骨済みだぞ アクカレはモルボル多すぎ
射程も好きに決められるせいで狙撃系死亡
APでの強化効率も悪いしもうちょっと何とかして欲しいな そのへん調整したら確実に返金案件だからなあ
難易度ハード以上の敵がアクカレメタ張ってくる地獄の未来しか見えん 第六のおまけみたいな感覚でトミープレイヤーにシナリオ参加されとるから相談進まねーしなかなか顔出せなくてすまないは聞き飽きたっちゅうんじゃボケ ヤミー自体がマンチ容認(元マンチゲーマー)だから
こうなるのも自然と言えば自然だが
この流れのままだと脱落者はかなり出そうだな 上様やヤミー自身が「PBWは経営的に辛い」ってツイッターや生放送で言ってなかったっけ
富は相変わらず一番手だしPPPは新規なのに二番手維持してるだけでも御の字なんだろうけどねぇ・・・ 経営が辛いというのは毎月必ず得られる利益がいくらか保証できないからだろ
銀行とかの金貸しは回収できるかどうかを大きな判断材料にするしな
まあ二番手っていっても他が下がってきたから繰り上げしただけなのでなんともいえない >>766
相談来ねーで足引っ張るやつに対して、相談不要で、自キャラの活躍範囲で他者に足引っ張られる心配ないと言う強みの話だからな
住み心地が違うからこそ住み分けになる
あっちの大成功連発や自動成功嫌なら、こっち来て相談頑張ってくれればいいし
実際第六は極端にプレイング通り思い通りになりすぎて嫌って層はいるしな
ガラガラというかあっちは毎日全体依頼並みに供給過多過ぎる
それでも埋まってるとこはめっちゃ埋まってるし、宣伝しないと見てもらえさえしない可能性がある以上宣伝は普通では?
身内に頼み込むMSがいても、別に入る入らないはその身内の話なわけだし
勘違いMS()は運営に通報しとけばいい
が、まぁその辺の対処はPPPと違って期待できないからオチスレの餌にするぐらいだろうけど
その地雷MSを避けて選べる選択肢は十分にあるしな アクカレのモルボル、ワロタw
どんなセンスだよw
とりあえず攻撃値低くしてBSつけとけばいいっていうのはまあ釈然としないのはわかる
業炎、猛毒、流血あたり付ければ相手のHP次第とはいえ、毎ターン確実に500くらいは持って行くしな
抵抗高くしてもたった一回のファンブルでBS全部乗せ
さらにそれに不吉不運があれば、回復する間もなくまた回避ファンブルしてBS全部乗せ・・・
闘技場勢がやる気なくすのも頷けるな BSを持った奴が相手なら、ピューピルシールを使わざるを得ない
ところでBS調整すると言いつつ1か月近く音沙汰ないんだが 封印怒りの無効化できない系統がいやらしい
入れられると引き撃ちされて死ぬ
なのでこちらも怒り入れて引き寄せるとかいう入れたもん勝ちに 調整しろっていうレベルのBSなんてそんなにあるかね
不運と不吉ぐらいだろうそれこそ デフォ10に対して不吉不運入るだけで40
4割で行動失敗なうえ大抵の判定に関与してくるとかどう考えても女神云々じゃ片付かないんだよなぁ スパロボやFEだと「10パーセントは外れると思え」とは言われているけど、
40だとかなり作戦狂いそうだな
不吉・不運使う敵がどんなのかはよくわからんが 敵として出てきても依頼でコメント出てる分には対策取れるから良いんじゃないか
キングが持ってた気がするけど射程が至近だからまだマシか アクカレは地力あるやつが威力全振り防無持ってるのが強いよ
BSは決まれば強いけど勝率が安定しない
抵抗の高いアタッカーも増えてきてるしな
シナリオならハード以上でもなけりゃモルボルは出てこないだろうし対策が容易
騒ぐほどの事かね というか見た目がすごい強そうなだけで
モルボルの勝率が>>785みたいなのを圧倒してるわけでもないのでバランスは一応取れてるだろう
その上でBSは調整対象なんだし
結局は強いやつは何したって強いんだよ AP捨てが強いんだよなー
消費にたいして上昇率低いからAPダウンがデメリットにならない >>787
窒息苦鳴Mアタックだとかも面白い挙動するし、相手がAP0アクカレ持ってなきゃ一方的に殴れて強いよ
飛泥沼引き撃ちや麻痺呪縛運ゲーもいい
自由度は残ってるから自由に考えてやってみろって、勝てるかどうかは相性次第だけど アクカレ以前にステが完全にガチャ依存だからライト層はいくら工夫しても潰されるだけだがな
レリックとAFデザイアの投入が早過ぎて完全に数値がぶっ壊れてる
カースドで数字を滅茶苦茶にする前にもBNEで無茶苦茶やってんだからある程度の情報集積できてるはずなんだがな 競争心煽って課金促すのも稼ぐための策としては有りだが
やり過ぎると乗らない者の無能論やら憎しみが広まるし
結果として作品の寿命縮めてしまうからなあ アクカレのせいでランク5スキルに希望が持てない
無駄にSP消費させられるしステ依存攻撃も時代遅れ ランク4、アクカレ3 解放10
アクカレ4 解放15
ランク5 解放20?
状況と予測はこんなんだろ?
解放レベルが5も上のアクカレ4とランク4比べりゃ型落ちで当然だろうよ
ランク4とアクカレ3ってカスタマイズこそ利くものの大差なくね?
むしろ4同士が同等だったら取る意味ないって騒がない? 4までと同じ仕様なら5を開けるのに20点も必要だからな
AKに頼ればそのSP他に回せると思えば差がデカすぎる ランク4は消費多すぎてランク3アクカレに大幅に劣る
AP減らした方が強いんだから消費のでかさは痛い APは減らしたほうが強いんじゃなくてその戦い・ビルドで使い切れる程度設定するのが一番強いんだぞ APは消費に対して能力上昇値が低いから
不知火二刀とかで下げまくって余った分を付与に回すのがベスト
攻撃技に回す必要はない 次どんなスキルくるんだろって期待よりアクセルカレイドで最強技つくるだけのうんこカスタマイズゲームになったね 廃以外のライト層やエンジョイ勢がどんどん脱落&流出していくんだろうな AP下げまくって無消費に近いAKぶんぶん丸が強いよね 俺は損得勘定がしてえんじゃねえ 育っていきてえんだよ
どこまでいってもステの上げ下げすんのか >>790
DB03の装備と勝率を見てからもう1度同じ事言えたら見上げたもんすよ まぁうちのこは背後が自分だからデザイナーズビルドのデッドコピーにすらなってない奴しか作れないよね ヤミーにアクカレ禁止HQまでで強いの作ってもらえばいいと言いたいが
作られたら作られたできっとコンプ爆発すっからなー
PPPの場合工夫しても勝てないじゃなく勝てない奴はビルドの効率無視してありのままでーしてるだけでしょ
カンストする位参加してりゃほぼ確実に装備資産はDB02以上になるだろうし
正しく工夫してて全く勝てないなんてマジでありえないと思うんだけど なんというかその強い工夫されたDBとかいう人造人間が楽しさにどうつながるの?
こんな装備で勝てるんだすげえうおおおって燃えるか? 勝てない奴に優越感持てるし
選民意識が持てたりするんじゃないかな ランク5スキルが前提の超強い前提5クラスとか出てきてアクセルカレイド使い全員涙目にならねえかな 勝ち負けとかもう通り越してんだよな
話題についてこれない奴は滑稽だな ランク5スキルが前提のクラスがあっても
見付からなければ無意味である 工夫しても勝てないおかしい!
からDB見れば工夫すれば勝てるだろ
からそれで何が楽しいの?
うーん日本語通じてないレベル 工夫(現環境最強ビルドコピー)
なお集めきる前に環境変化するもよう ぶっちゃけもう廃を囲って他は見てない感じするわ
もう次スレもいらんでしょ PCらしさのために数字を積むならまだしもPvPとかいうオマケコンテンツにマジになっちゃってどうするの
DBとかいうのはもう存在からして間違ってるわ エンジョイ勢なら強さ気にしないし
準廃が僻んでるだけの気がする マジになってるのはどう見ても過度に闘技場否定してる方じゃないの?
別に勝てなくてもいいじゃん。勝ちたきゃ勝てる方法探せばいいってだけで
闘技場の最適化=依頼の最適化じゃねーし
あとどのコンテンツを本気でやろうとそいつの自由じゃね?
中にはアトリエしか触らんやつもいるし闘技場至上主義もいるだろうよ デザイナーズピースごときで発狂する連中に何の文句も言わせないコンテンツなんて作れるわけないから聞くだけ無駄
ネガるためにゲームやってるような奴には触らん方がいい DBがネガられる理由は初っ端から惜しげもなく完全廃課金装備をぶっこんでドヤ顔したせいだろ
その後で02,03を投入して誤魔化したかと思えば完全に闘技場仕様でキャラ愛なんてゼロ
依頼やロールが好きなPL・PCの心情を完全否定してんだから嫌う人はとことん嫌う
上機嫌だから戯れで遊んでくれるお嬢ぐらいでちょうど良かったのに調子に乗った結果がこれだよ
元BNEマスター陣は小さな親切のつもりかもしれないが、俺TUEEEE!!病が治ってないと言われてもしゃあない DB02
>余っているSPは11。ブルーブラッドである為、カオスシードかウォーカーで組めばより自由にも。
DB02
>総合評価値自体が低い為、装備の置換によってビルドの方向性を強化、あるいは変更させる事は簡単です。
「完全に闘技場仕様」とかエアプかよ
両方ともSP余ってるしスキル入れ替えも容易だからシナリオ・ロール重視の人でも使いやすいのに ほぼ数字だけの敵NPC用意されたら愛がないとか言うし
かといって既存NPC用意したら自己満足とか言うし
二枚舌の人は大変っすね SPに余裕がってもやってることは二刀流針鼠か一点特化でアクカレでダメージBS山積みだろ
装備はガチャも引かずに運営特権でデータを並べただけ
つまらんことに変わりはない そこから余ってるSPや安い装備基準だから好きなように改造して自分っぽくも出来る事に意味があるんだろうに
>二刀流針鼠か一点特化でアクカレでダメージBS山積みだろ
3キャラしかいないのに3パターン以上出るわけがないんだが
kvb/JqJN0は頭おかしいのか悪いのか 用意しないより用意してくれた方がいいから
どんどん増やして欲しいな 正気かよ
こんなゴミデザイナーブリブリウンチより違うコンテンツ準備しろ DB増やせと言えるPLがいることに驚くわ
運営の装備アクカレ自慢にRC払って付き合うのは一度で十分
闘技場ならラドバウのランク戦を進めたほうがまだ盛り上がる DBは料理が出来ない奴のための料理本みたいなもんだろ、自力で料理が出来る奴は利用しなくていいのにわざわざ利用して文句言うのもおかしな話だ
まさかすべてのコンテンツが自分のために用意されたものだとでも思ってるのか? 料理本がどうとか以前に出されたら触れてみるのは当然だろ
結果は01の後に速攻で02,03を出した後に運営はまるで触れないし、
ヤミーに至っては不貞腐れたかのようにシナリオも出さず、リツイートかソシャゲー話しかしてないぞ
以前はシナリオがないと自分で出すかーぐらいはぼやいてたはずなのにな 触れてみたなら料理本だってことは分かっただろ、お前向きのコンテンツじゃないんだからつまらんと言うのはお門違いだ ガチ勢の中にガチじゃない勢にマウントするのが反感呼ぶんですが 料理苦手な奴が料理本読むのはおかしなことではないし、料理好きな奴がレパートリー増やすために料理本読むのはいいんだよ
料理しない奴とか一流シェフ気取りとかが「つまんねー」って文句言うのがお門違いなだけで
例え話が下手ですまんな アンドラスはああいう奴だけど貴族のパーティに呼ばれるぐらいにはコネがあるから凄い 沢山おりゅやろ
だからAK4どいつもこいつも不吉不運って散々言われてたんだし 不吉系テコ入れ入るのか
持ってる人も持ってない人も良い塩梅になると良いな
純種のパッシブ非戦枠キツい…キツくない?
パッシブは役割に特化しにくい程度とは思うが、非戦は圧迫されてるだけに感じちゃうわ
外せるようにならないかな パッシブはまだしも非戦はマジできつい
クラスのための非戦と依頼で活用したいorキャラ付けで使いたい非戦の両立が厳しすぎる
セイレーンみたく種族スキルが前提にできるクラスがもっとあればなあ
埋まってるだけなんだろうけど、その種族じゃないと確認もできないし >>842
そう思ってくれるか
飛行、水中行動、気温や湿度への耐性に不意打ち無効と無意味じゃないのが揃ってはいる気はする
とはいえ強制で埋まっちゃうのはお買い損感パない
世界観的にカオスシードは器用だったりするのかなこれ 自然会話や過酷耐性はともかく、変化を有効活用してるシナリオみたことないんだが 死なんだろ、今タンクは豊富なBSでとれる手段が多彩だから
怒り無くなった程度じゃ変わらん ラドバウ脳は本当にわかってないな
かばうブロック以外に味方を守れる手段が怒りなのであって、毒や出血でダメージ出せるから問題ないとかいう風味のやつとタンク認識の相違が起きてるわ 生きるか死ぬかだから守れるかは焦点に当たってないぞ
守る方法なら泥沼ノックバックや反応下げマークとか色々増えてる 集団戦においては怒りが付与出来ないタンクとかただのカカシですな 集団戦なら多少発動率落ちても大きな影響はでないけどね
むしろ全部引き付けると危ない ラドバウで怒りナーフされたら困るなという話をしてるのにシナリオでの怒りの有用性を主張し始める奴が出てくるこの流れ何 >>852
なんでタンク1人で敵を全員引き受けるなんて発想になるのか、他のタンクと引き受ける数を分担するなり危険な敵だけ引き受けるとかするだろ
問題なのは自分が受け持った敵を確実に引き付けられなくなったら作戦上困ることだぞ
>>853そもそも怒りで遠距離潰しが出来るのは変わらんなという話なんですがそれは BS周りの修正予定でDBもやっと弱体化か
二刀流と設定もないアクカレで継続ダメージ連発してくるのは変わらんけど 怒りで(闘技場でもシナリオでも)遠距離潰しは健在
(闘技場でもシナリオでも)ナーフされたら死ぬ
(闘技場の1対1では)BSもりもりアタックすればいいだけ
(シナリオの多数相手では)味方を守れないだろ
(怒りナーフされても)他のBSで守れる手段がある(怒りより評価値高くて高ランク上位BSかつナーフ予定の足止系を例に挙げながら)
皆自分の言いたいことしか言わない、噛み合わないワールド すまん怒りより泥沼が評価値高いってのは適当こいたわ
怒りはランク2から持てるが、泥沼はランク3以上でないと持てないだけだったな 人間形態取れずに地上で魚部分がぺちぺちして歩けないだけだな
台車で運ぼう 海種の水生生物部分は下半身とは限らないから変化無しでも歩ける奴は歩ける
別の個所でも目立つとは思うが 関係者シナリオ以外にもシナリオ自動当選とかあるのな さあさあ君も貴方もライターが使いやすい設定の関係者を作るのです 実際問題、世界観壊さないとか意味で扱いやすいとかその辺りのメタ事情がかなり影響あるだろうからなぁ
あと活動休止してる人の関係者も知人や当人喜ぶという意義薄れるから候補から外れやすいだろうし・・・そこらへんか こういうのやってくれるのはすごくいいことだと思うけどね
全体?依頼で特設ページで解説つきとかずっと残るだろうし 不満あるとすればプレイヤー側が幸か不幸か暴力的な人数の関係者がいるから、MS側が捌ききれずにあぶれる人がどうしても出てくる事だな・・・
規模に対してプレイヤー人数が多い分悲しい・・・ でも今現在動いてる人の関係者に絞ればかなり対象は減るから回せるだろ そもそもMSや運営に全部使う義理はないしな
使えないネタを無理やり起用する必要もない だから使いやすいキャラって言ってるのに
なんで真逆の話するかな? まあ、旅人関係者のほうが世界との関連性が薄くてシナリオにしづらい感ある傾向は否定できない
でもそれはシナリオにすること考えずに作った本人の責任だから すごい上から目線だなおい
別にシナリオ化を意識して投げてるだけじゃあるめえ
なら身内の魔種作ってるやつは全員堕ちたがりか?違うだろ 本人がシナリオ採用されるつもりなしで言ってるならいいんだよ
俺は>>888みたいなこと言っちゃう馬鹿に言ってるだけだから 純種の関係者とはいえ世界線の違う未来の自分なんていう無茶苦茶な設定すら出てるので
まぁヤミーだから出せたんだろうけど使いにくくても絶対無理ということはないと思われ あれはヤミー自身が自分でもなければ採用するのは難しかったって言ってたしな 話の流れを読めないのか?「どうせ純種の関係者しか採用されない」ってのは「使いやすい関係者は採用されやすい」って意見に掛かってるんだよ
旅人設定の関係者は使いにくいキャラになりながちだから「どうせ」採用されないってことを言ってるんだよ
旅人設定の関係者は「絶対」採用されないって言ってんじゃないの 争え・・・もっと争え・・・(AA略)
採用だけ考えれば純種かつ時期や舞台にキャラの方がいいだろうなー
自分のPCに合った関係者作るのが一番楽しいんだろうけど 経験値緩和がありがたい
今の経験値テーブル頭おかしすぎる 経験値もだが、ゴールドが現状で良いと思ってるのも緩和して欲しい
緩和っつーか、カースドに多少価値もたせるか、おっさんシリーズの削除をだね 無限にガチャやられると運営が困るんだろ
引かれまくってレリックが飽和したら新規ガチャまで誰も引かなくなるからな
ただでさえガチャでステ上限ぶっ壊してるんだからゴールド緩和なんてありえない 以前は運しだいで逆にゴールドが増えていった
先行組はレリック取り放題だったが今はそうはいかない
これが新規参入のハードルを凄まじく高くしている 最初の頃はかなり利回り良かったっぽいよね
俺はあんまり実感はないけど他の人がすごく回してる報告はよく見たよ
ところでドレイクの尻尾のレリック版は出ないかな〜
防御技術自体が飽和気味だから出てもあんまりかも?
防御に強い曲剣って設定も好き ドレイクの上がないのはよく言われてるな
タンカーは不知火握って火力も積んだり命中底上げしてるイメージ 防技飽和状態だからなぁ
防技上げした上で他の能力上げるのが余裕すぎる
防技下げの方を充実させた方がビルド幅は増える 今臆病者たいして強くないでしょ
アクカレで対策簡単に持てるから楽 装備の類は別に闘技メインで考える必要はないんだよなぁ
臆病者とその類似が二度と出回らないだろうってのも事実だけど 臆病者ほど極端なのは出ないだろうけど適度な下げ幅ならどんどん来てほしい
今は防技下げよりはAP、攻撃、CT下げが頭おかしい強さだしデメリットの大きい防技下げはもっと強くていい 地下…穴掘り…ペリカ…
幻想貴族は帝愛グループだった? ウォーカーなら地下帝国で働いてました的なのがいてもおかしくないな >>912
この世界でも十分そういうことやりそうだけどな
ほら、身近にいるだろ「あぁ、それにしても金が欲しい」とかいいそうな受付嬢が ガチャに憑りつかれ過ぎだな
最近は運営がG周りやガチャの更新頻度を抑えてる理由がよく分かる Goldは現状の入手量を維持でこれ以上上げなくていいと思うわ
むやみに上げると1回辺りの闇市の値段上げないといけないからバランス取りがさらにきつくなる 金貨1枚で11連1回だし今のままでええわもうGOLDは しいて言えば新規とか初心者向けのキャンペーンとか?
新しい画像発注したらゴールドに変換出来るヤツもらえるとか FL出したら100GOLDぽっちとはいえ貰えるようになったんだっけか グラコロの話できないんだぞ
やめて差し上げろ(震え声) 話はできなくてもプレは書けるやろ
割れてるシナに入ってあげて、どうぞ もっとメインストーリー頻繁に更新して欲しいね。停滞感がある アウローラこの前帰ってきたのと今は傭兵国家進んでる最中だからイベントは起きてはいるんだけどなぁ
富と比べると全体参加の戦争とかがないから実感しにくい側面もあるか イレギュラーズ召喚
→依頼開始(砂蠍活動開始)
→サーカス騒動(ここでサリューが反転)
→サーカス退治
→カタラータ(サーカス残党)
→新生砂蠍(サーカス残党のサリューが支援)
→銀の森・新生砂蠍残党退治←イマココ
って感じだからどこまで言ってもサーカスの爪痕と延々と戦ってる感が否めないのは否定できん
いい加減サリューには退場してもらうべき 行こう、ここもじきに闇市の沼に沈む……<アウローラ(誤字) サリューの代わりにストーリーを引っ張る悪役がまだ出ていないから
サリュー退場するなら目立つ悪役が出てからじゃないすかね サリューは本筋っていうか主要な敵じゃない気がする
メインはやっぱ七罪さんと対決だろう 何かみたいに出し惜しみして引っ張り過ぎて失敗しないでくれよ プレイヤーなんて一年居付けば御の字なんだからさっさと区切り付けて欲しいわ 気に入ってるNPCをやたら使うのはヤミーの悪い癖の一つだからな
お嬢はまだいいとしてもサリューは見切り時を考えないとヤバい
まだシナリオ解放してない国家だってあるんだからネタに困るような段階ではあるまい サリューはもう一人とセットで人気出てるところあるから というかサリュー自体はもう死んでるからこいつら倒せば全滅なんじゃ ?「サリューがやられたようだな……」
?「フフフ・・・奴は四天王の中でも最も最弱……」
?「人間如きにやられるとは魔族の面汚しよ……」 >>936
お嬢は客の要望だからなー
ピンの数が半端ねえっつーか・・・
あんだけ人気じゃ見せ場も露出も増やすだろうって感じ
それはともかくぼくのかんがえたさいきょうのかわいいこなのは間違いないだろうけどw ユリーカは元々広報アンドマスコットアンドMSの共有NPCだから露出多いの仕方無いから人気なのは分かる
リーゼロッテは予想外というか友好的だったなぁ・・・ リーゼロッテって最初は表向き味方・裏で敵対なイメージあった、今では完全にデレたが
リーゼロッテ人気が出たから代わりにサリューが出てきたんじゃね? お嬢もシナリオ初期の頃は腹黒い依頼があったりしたんだがね
同じく人気が出そう、もしくはあったざんげが表に出てこない(降りられない?)からお鉢が回ってきた感もある ついに環境更新きたか
BSのナーフに加えて環境トップのAP捨て型に牽制が入った感じか
不運不吉君はちょっと無法者すぎたな
不吉系統の陰に隠れて猛威を振るってた凍結や封印も同様お灸を据えられた
火毒はなんだこりゃ ダメージBSモルボルが結構強かったからね
でもAP0アクカレ自体はAPダメージの登場でまだ採用の機会が多いと思う 猛毒や業炎は高HPのタンク殺しに使ってね。ってことだろ
PCより格上になりやすいシナリオのエネミーには実質的な特攻になりそうな気がするんだがどうだか ボスに刺さりすぎたから固定値の割合が増えた
攻撃力捨ててダメージBSとるの強かったからその影響だろうな スキル使って強いキャラはだいたい素殴りでも強いんだし、そこまで強くはないのでは? 封印で弱体化するのはステ参照技、BS主体だからな
二刀流レリックでぶん殴るバ火力勢にはあんまり関係ない 厄災疫病はどうなるんだろう?
ボスにもbs入れ放題になるけど、攻勢BS回復100とか言い出すのかな 厄災疫病はそれにくっついてるBSだけが入るので
多分悪用前提のアクカレには開放されないやつ
ヤミーが作るもんについてても余り有害じゃないだろう 痺れ系統が入ると見た
BSを通すためのBSは通りやすくてもおかしくあるまい メイン始まりそうな前夜はワクワクするのよね
そろそろ大きく動きそうだ 幻想や海洋と違ってPCが動かし辛い天義なのが困り所だけどな
あそこだと捻くれた展開にしてもまるで問題ないから面倒なんだよな 天義は宗教的な善悪混じるから得意不得意のMS別れそうだな
文章力とはまたちょっと別だし 敵と同じ種類の武器を持っていかないとスキル貰えないらしいな より正確には「そのスキルを使えそうなキャラしか貰えない」ってとこだと思う
使えそうかどうかの判断基準のひとつとして武器があったってだけで そう決まってるわけじゃないと思うが
まあ機会自体ほとんど無いだろうけど ポンポン配られるものでもないし、MVPとかと変わらんよ
今回はそれほど使い勝手のいいスキルでもなかったしスルー安定
貰えたらまあラッキー程度に考えたほうがいい 依頼行く意味を増やすのは良いことじゃないかな
一応メインコンテンツだしね BNEの頃からあるけどあの手のシステムでもらえるスキルは
リスク高過ぎて博奕にもならないか、使い所が分からない微妙性能や極端なネタばっかやぞ
あっちに縁を持つぐらいならシナリオ成功させるついでにMVP狙った方が遥かに有意義 そりゃあ世界設定的に考えたら、使い勝手のいいスキルはとっくの昔に誰でも使えるように広まってるだろうからなぁ 単に人権スキルが報酬になったら悪影響が大変だからだろ そりゃ使える性能のが貰えたら「あいつだけ優遇ぐぎぎ」ってなるだろうしな
称号に似た感じで記念品のがいい >>970踏んだから建てようと思うけど次スレ建ってたっけ?あと変更点とか スレ建てしてこようとしたら規制かかってた
次のヤツに任せる 建ってたから保守しにいこうと思ったらすでにオチてた・・・ 臆病者はもう出さない事がヤミーの口から明言されてしまった 利用用途限定的すぎるから今だとそう使えるもんではないしなあ 【PBW】PandoraPartyProject6【PPP】
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1551628594/l50
新種族来たし新スレも立て直した
前回立てたの自分だけど時間が悪すぎたな スマン >>978
乙なのです
新種族に新クラスで盛り上がるといいなぁ 既存の解放された未解明クラスが割れるのはえぇなぁ
逆に言うと活性化条件が4つを超えてくると割るのが難しいってことか フレイムたんは種族代表NPCだからたぶんヤミー以外になるだろうが、誰が使うだろうなぁ・・・ 関連依頼から考えたら他に選択肢がないよな
そもそもアクティブなMSがだいぶ減ったってのもあるけど >>978乙
今までいたGMは第六にでも行ってしまったんだろうか ロレトレの大成功・その上の上限が引き下げられてるけど現状は大成功も危ういな
第六と年度末のダブルパンチがよほどか
まさかいまさらグロドラや串のドラゴの影響ではあるまい >>988
まさかと思われるが数字出てないからクビ切られてるってことじゃあないよな? 効果が下方修正されてもACであんだけ暴れたらBSの怖さは周知されてるからな
新BSもあるから防技、抵抗は高くて当たり前の風潮になってくんじゃね? テクニック40振って機動力プラスにしてる人も多い気がするわ
BSの重要度上がって命中回避の需要増加も伴ってかな
環境の変化的なものを感じる と言うより命中回避がないと弱い
それを上げるのにテク40までが有用ってだけだな キャパシティに振るよりも、上限解放W取得してテク極振りしたほうが明らかに強いからな・・・
とはいえレベル20の新クラスと新スキル開放でまた環境が変わる可能性は十分ある 1000ならおまえらのイラストリクエストが受理される このスレッドは1000を超えました。
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