【WoT】World of Tanks 初心者スレ 137
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次スレは>>970あたりで
荒れそうになったら一息ついて戦車乗りに行け
WOTwiki データ等の調べものに
http://wikiwiki.jp/wotanks/
TDの為になる運用法
http://i.imgur.com/k9lGjTR.jpg
スレを立てる際「本文1行目行頭」に『!extend:checked:vvvvv:1000:512』を入れて立てて下さい、
ID表示に加えて名前欄に端末識別が付きます。
※荒らしが建てたスレはスルー
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【WoT】World of Tanks 初心者スレ 135
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1538356072/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【WoT】World of Tanks 初心者スレ 136
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1540541680/ 高Tierだと修理費が激増するし、
Tier10全損だと3.5万はかかるから
金弾ケチって収入減出費増で余計損することになるぞ
金弾要らんってのは自走ぐらい
統計上Tier9最高の金食い虫T54になると
フル金気味に撃ってりゃ稼いで勝とうが負けようが
スタ垢毎試合7、8万は持ってかれる ST-1みたいな比較的鈍足で定点が役割のHTは
砂の川中央(北南両方)で与ダメを出すにはどうすればいいですか? そもそも砂の川の中央川床は稼ぐに向いてない、
敵がそこからラッシュかける可能性高い、
HT多いマッチングとか開幕索敵で大勢来てたりじゃないと
攻めるなら中央建物のそばに茂み使えるとこもあるし
https://youtu.be/h47RGECuusM
これの2分あたり
川床行くとTDから滅多打ちされるからルート気をつけて
https://youtu.be/bEZe_S83a3I
南を行く場合はこれ何度か見てイメージにするといい
https://youtu.be/GAzlvtg6n4k >>282
参考動画ありがとうございます。
一つ目のモスクがあるポイントと三つ目の南の動きは味方の動きを見てからも選択できて良さそうですね!
後、動画見てST-1はコンカラー並みに速度あるから鈍足という認識は間違いでしたね。 >>279
自走とか大口径榴弾砲とか金弾いらなさそうな車両でクレ稼ぎして、金弾必要な車両でクレを消費して成績を下げない様にする
通常弾で抜けないなら金弾使用するのは低ティアでも必要なもんだよ、好きな車両に乗り続けたいなら安定したクレ稼ぎの柱を建てるのが先だね
無課金なら特に重要でユニカム以外はティア7辺りで詰むぞ
プレ垢以上に課金するならあんまり関係ないけどね >>283
砂の川で追加の質問があるのですが
前回南スタート味方のトップHT構成がST-1,T-10の戦場で
初動で両方とも中央に向かってしまい南の押し上げる主力がゼロの時がありました。
快速HTが味方にいる場合でも稜線の適用力があるST-1のような車両なら優先して南ルートに行く方がいいのでしょうか? 砂の川南方は自走数が多いほど西側不利だから
多いなら最終防衛線のF1やD3あたりで粘ること想定して
足のあるやつに任せて北登山突破でもいいと思う、
北側は西有利だと思うし、
0ライン降り以外で詰められればあとは行ける
自走ゼロマッチなら南で稜線使って射線ケアしつつ
TD引っ込めさせてからHTの撃ち合い制して
詰めるのが王道だけど枚数不利で自分だけ
損な役回り受けても稼げない上に勝てない、
つまり無理に行かなくていい
Tier9HTまで来ると責任感じて変な挙動して
成績ガタ落ちはあるあるなんで
ロレーヌ、プロジェット乗り回して味方をダシに稼ぐ
脳みそにしてから行くのも手やで >>286
やっぱり勝ちたい活躍したい味方の足引っ張りたくないとかじゃないかな
気にしないなら全然構わないよ、私も1万戦ぐらいまでは全然気にもしなかったよ
ただ技術ツリーやwiki眺めながら次開発できる車両の性能見てウキウキしてたね >>242
久々のTier3で機関砲撃っていたら赤猿が飛び出してきて撃沈そのまま1時間BAN&青ネーム
腹いせに青ネから復帰後にケツブロ&1発FFの緑猿をリプ付きでチケット切ってやった
運営から丁寧な返信が来ましたよ
俺のイベントはこれで終わり 赤猿から橙猿に進化したぜ!
まだまだ全然だけどなんか気分上がるわ はじめてのティア7乗るのにあたって課金弾あまり使わなくてよさそうなパンター選んだけど良い選択だったわ
結構貫通してくれて気持ちいい
HTにとっては蚊に刺されてるような感覚らしくて勝率はみるみる落ちていくけど >>280
T-54ってそんなすごいんだな
Type5 Heavy目指してるけどそれよりマシだってのが恐ろしい >>292
それ5式以前の話
でも5式だって
6,400クレじゃなく1,320クレだけ投げてても
誰にもバレないから平気 キャリッジを空にせよやってるとランダム戦でちょびちょびボンズ稼いでたのがアホらしくなる >>287
遅レスで申し訳ないです!
最近は北登山あんまり見かけないんで北側に行くことが減って経験少ないですけど自走3枚マッチが来たら試してみます。
あとtier9HTの責任感感じるのはよくあるのでそういってもらえるの助かります。
勝算ないラッシュに参加しないように意識できてきたけど、気が抜けてる時は味方に流されて開幕しょぼ沈の波に抗えない時もあるんで気をつけます。 >>294
ゆーてもランダム戦のそれは元々
自販機の釣り銭漁りレベルでしょ、
CWとかランク戦とかランダムやグランドバトルの
オールTier10戦に比べたら全然
その点Tier9はクレだけは10並みに減るから辛いね 改良パーツ外すのにすっごい取られるからポン酢はいくらあっても足りない ゼロ距離の格闘戦闘、嘘くさいリアル戦闘と見えて、変なの。 RU鯖で1000戦してみた
ちょっと足りない人は鰺鯖より多いかもしれない マルダー2でウェストフィールドに当たったらどうすればいいんだろう
北のオッスオッス会場で脳筋どもとガチの殴り合いなんてしたくないし、
真ん中から対岸を狙撃しようにも周りに味方が誰もいないから
50mルールで強制発見するまで相手LTの接近に気づかないし…
(当然、同時に相手にも発見されるわけで、発見されたと同時に十字砲火で蜂の巣にされる)
やっぱり無理せず南下してLTと一緒に南東を目指すべきかな?
あそこは戦力分布がおかしすぎる
上位のtierならHTやMTも増えてくるだろうから話は別かもしれんけど
3-4戦場ならヘタしたら自分と95式とB1以外全員南なんてこともありえる
(そして南組は南東に前進するか初期位置付近で芋ることしか頭になくて中盤以降になるまで北には来ない)
全員陣地付近からのスタートにするか、2箇所に分けるなら車種関係なく均等に二分するべきだと思うわ 必ずしも経験値量が全てとは考えてないけどほぼ毎試合経験値TOPなのに負け続けてるのは運が悪いだけなのかなぁ… E50強いらしいから買ったら30戦くらいしてWN8 100とかなんだけど、どうにかならんかな 最終砲とエンジンは載ってない wn8が100はヤバすぎるからtier1からやり直してどうぞ 100は逆方向にうまいのでは
それ以前やそれ以外の車輛ではどんな数字出てるのかね
相性悪いにしても100はまずいと思うの >>311
全体1160 hellcatで1500 >>312
他車輛の例をあげるならせめてMTで出そうよw
それだけ見ると単にMT慣れしてないのかなと思うしかないね >>313
高ティアMTに乗ったことない MTでは4号Hで2優等とったくらい 4号で2優等取れるくらいには乗ってるんだったら
もう少し慎重に丁寧にプレイすればなんとかなるんじゃね
少なくとも雑だったり考え無しの動きは減らさないとそこを突かれてダメ取る前に餌になるっしょ パンターとパンツー飛ばしたの?
乗れるわけないじゃん
特色として精度や貫通が高い主砲に
出力重量比(いわゆる加速性能)が低いルートだから
ポジション取り含めた陣地転換や自走の回避方法
そこら辺で感覚養っていかないと
いくらE50強いからって乗れないよ >>305
3凸乗りだけど北の会場で駆逐はオッスオッスする必要ないよ
始まったらすぐ駆逐の開始地点のすぐ近くにある木を全部倒して巣作りをしたら15メートルルールを使って丘から頭を出してきたHTを一方的に撃つだけ
木を倒すと自走のメクラが飛んでくるけど初めにある茂みだけだと15メートルで見つからずに撃ち続けることができないので巣作りは必須
3凸でMバッチを取ったことは5回しか無いけどそのうち4回がウエストフィールドだった >>305
重戦車としては駆逐には真ん中狙撃に行かずに会場奥の駆逐山にいて欲しい、特に稜線からハルダウンしてくる敵を撃って下がらして欲しいんだ
丘下から登ってきた敵中戦車に稜線ハルダウンされると正面敵重戦車と戦ってる味方重戦車なんぞなすすべ無くスポスポ抜かれて速攻壊滅してしまう
まあ、装甲も隠蔽も俯角もない駆逐なら真ん中狙撃で良いですぞ ウェストフィールドは諦めてくれ
日重はタコ殴りにしてもなかなか死なないからおいきい レスtnx
やっぱり基本は北で戦ってるHTの支援ということになりそうだね
しかしあそこは巣作り必須の上に身を護る物(岩や建物など)が無いのが厄介
鉱山A4の茂みみたいに「見つかってないけどすでにバレてる」状態だから
敵の攻撃がバンバン飛んできて生きた心地がしない
運悪く命中したら一撃で蒸発だし
そういえば話は変わるけど、昨日900戦やって初めてジークフリートで南に当たった
自分の運が悪いだけなのか、TDは何か変な補正でも付いてるのか
マップによってどっちか片方にしか当たらないことが多い気がする
フィヨルドの西にはまだ1回も当たったことが無いし、帝国境界線の南やワイドパークの北、ライブオーク南も1回当たっただけだし >>324
あと足がある駆逐なら開幕稜線から一度だけスポットしてくれるとありがたい
巣作り中か真ん中へ移動中の敵駆逐がスポットできたら後で重戦車は頭出ししやすくなる
敵側にされると巣作り中の味方駆逐が位置バレ嫌がって狙撃しに逃走するので絶対ヤメてね お嫁さんという事はだ
主砲を取り外したりするのではないか
車体の上部装甲の増圧もありうる Sentinel「呼ばれた気がした」
AC4Exp「そんな気がした」 >>325、お前だったのか。
いつもケツブロをくれたのは 実際の戦車の強さとゲームでの性能ってどんぐらい当てはまってるんだろう? 当時虎と殴り合ってたのT-34とかKV-1だっけか ドイツは基本的にどれもこれもTierが上げられすぎてんだよなぁ時代背景考えると
それだけ当時の技術が高かったって事だけど 4HとKV1が同じ時代ってそんなもんかね
2年ぐらい間離れてない? 4号は大戦通してドイツの主力 H型は虎より後
T-34は大戦通してソ連の主力(KV-1は前期に活躍したが虎の出現により陳腐化)
虎とパンターにビビってISを作ったけど歯が立たなかったのでIS-2を作った やっと暖色卒業した…
1000戦になる頃には黄緑になってたらいいな 戦時中の日本軍はAPCR弾を作ることができなかったのが一応ゲームにも反映されてるな タンクフェス見たけどすごいねえちゃんと残ってるって ISは85mm砲搭載なんだけど量産始めてすぐにT-34-85の量産が開始され、さらにはこの砲じゃ虎に歯が立たないことがわかって122mm砲を載せることになった
命名法に従うとIS-122になるんだけど砲の口径がバレてしまうのでIS-2っていう名前にして生産された >>349
ドイツに送るほど
タングステンがあったのにダメだったの? >>352 原材料は腐らせるレベルであっても、加工技術と工具がねえ…
航空機だが、東南アジアのゴム園全部獲ってもゴム張り防弾タンクものにできなかったろ。同じだよ。 >>348
暖色卒業したのに黄緑になってないっていったい何色なのさ? 暖色って黄緑は確実に含まれるでそ。
緑すら暖色って言われるものなのに。。。 緑は緑以上からは暖色、緑以下からは寒色って呼ばれてるイメージ いや....緑は緑だろ
WoTに置いての暖色でも寒色でもない層 暖色とクソ緑と寒色だろ
クソ緑をどっちに入れるかはかなり意見が分かれるからちゃんと緑って表記したほうがいいと思う
色相の定義的に言っても中性色だからどっちでもないしな Tanksggの色基準だと贔屓して寒色は水色あたりからやね
黄緑は中間層の入り口やんけ >>360
下と比べて上手いように見えるだけで
Wotが絶対的に上手いわけではないのがポイントだな 最近気づいた
自走って敵に抑圧を与えるのが役割なんだな そらそうよ、目指せ共謀者。
まあ、友軍の射程が届かないとこのSPGや軽装甲長射程TDの排除も見えてれば大事だけど。 LT乗ってる時は自走に期待してるHTの時は勘弁してほしい >>317
E50ルート以外のMTは、ほとんど乗ったことないって意味だった アドバイスサンクス 他に助言くれた人もthx 姿見せずにじっと敵を待ち構えていて
敵が突撃してきたところを始末したほうが有利になるよね?
相手はこっち薄いと思って単騎できたりするし >>370
場合による
基本的にこのゲームは、複数の射線を通すことが最大の利益に繋がる。
もし自分の傍に十分な戦力があるなら、突撃をして射線を通すことが大局的な勝利に直結する。
もちろん戦力的に不利なら引き込んで撃破するのが常套だけど、後退するラインには限りがある。
結局疑似的なターン制の戦闘が発生するから、ちまちまダメージを削ることしかできない。
後退を続けた結果大規模な複数射線を作られたらもう打開の術はない。
だから待ち伏せにしても慎重に考える必要があると思うよ >>328
>あと足がある駆逐なら開幕稜線から一度だけスポットしてくれるとありがたい
アレクトとかならあるいは、という感じかな?
流石にマルダー2じゃ色んな意味でむりぽ
>>348
すごいなあ
私も900戦ちょいだけどwn8は619のオレンジnoobですわ
1000戦やってもきっとオレンジのままだろうな… それは仕方ないとしてもせめて700の大台には乗りたい
(ほんとはそれよりも早いとこ6感を取得してtier4に上がりたいけど) グランドバトルTier8、スコGとM40/43で入ったが
Tier10に比べたら頭悪いの多いとはいえ、
ランダム戦よりはきっちりキル取り返しが
多くて伯仲した展開になりやすいなあ
生き残る奴もランダムより猛者が多いし 何度見てもこのゲームの距離感が変なの。接射ばかり。3倍ぐらいの距離と索敵ルールに作り変えたほうがいいと思うわ。索敵ルールも距離はあるけど、発見率などは硬直化してないかね。 E50で膠着したらどうすればいい?ホント無理なんだが 色々試行錯誤してwn8は上がってきたけど勝率は逆に下がって全然勝てなくて辛い… >>376
まあ中盤以降なら大きくリポジした方が良いよ、敵側がそのまま待ち構えてるなら遊兵になるんだし他所で数的有利をとればいい
敵としてもスカウト役が居ないと攻めていいのか待ってれば来るのか分からんからね、それは駆逐に乗ってれば分かるようになるぞ特にティアトップの駆逐だとかなり悩ましい状況だよ
リポジの判断は早い方がより良い、中戦車は状況判断が遅いとグダグダムーブになるぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています